Кожного разу думаю ну невже тут можна щось ще складінше зробити, але як виявляється можна і це при тому що це 2D платформер, що суттєво звужує спектр можливостей)
Ну я грав в демку під назвою Eden’s Guardian і там дуже складна механіка, ну мені було складно, на каналі є відео, а що ти маєш на увазі що звужує спектр можливостей?
Маю на увазі що це не 3D і відтак багато що не можна використати, якось по совєму приховати ходи чи щось таке, трохо якось заплутано, сам не можу сформулювати)
@ зрозумів ти про те що сам левелдизайн формується лише по двох осях Х, Y і сховати наприклад лут на паростком так що він буде видимим лише з правильного ракурсу, якщо я правильно зрозумів, тоді я думаю ти правий 2D ігри дещо обмежують поле огляду, а якщо чесно навіть цікаво чи можливо якось це перевершити і все ж 2D зробити так щоб це було щось абсолютно нове, може хтось і зробить все ж ігри ще розробляються, дякую за коментар)
Кожного разу думаю ну невже тут можна щось ще складінше зробити, але як виявляється можна і це при тому що це 2D платформер, що суттєво звужує спектр можливостей)
Ну я грав в демку під назвою Eden’s Guardian і там дуже складна механіка, ну мені було складно, на каналі є відео, а що ти маєш на увазі що звужує спектр можливостей?
Маю на увазі що це не 3D і відтак багато що не можна використати, якось по совєму приховати ходи чи щось таке, трохо якось заплутано, сам не можу сформулювати)
@ зрозумів ти про те що сам левелдизайн формується лише по двох осях Х, Y і сховати наприклад лут на паростком так що він буде видимим лише з правильного ракурсу, якщо я правильно зрозумів, тоді я думаю ти правий 2D ігри дещо обмежують поле огляду, а якщо чесно навіть цікаво чи можливо якось це перевершити і все ж 2D зробити так щоб це було щось абсолютно нове, може хтось і зробить все ж ігри ще розробляються, дякую за коментар)
@@JustMe876O_o Загалом все вірно, це і мав на увазі)