gostei muito dessa pratica com o cranio, pratiquei bastante o cranio humano, construindo as caixas para me localizar no volume, depois de uma semana praticando o cranio começei a praticar o rosto, agora é bem mais pratico colocar as caixas e construir um rosto em perspectiva para minhas cenas de quadrinho. muito obrigado antonio me ajudando cada vez mais :)
@@enzosebben7153 Que bom que curtiu! Lembro que quando eu tava començando a estudar desenho tridimensional foi uma das coisas que mais me impressionou também e deu muita diferença no meu desenho. Abraços!
Continua mano, ta me dando mó força pra aprender, eu não sei nada msm da parte teorica e nem pratica, as vezes dou uma rasbicada e sai algo bom mas tbm outras horas não sai nada e com esses seus videos to sentindo uma evolução pequena e gradativa. Um abraço
Ala, conteúdo brabo, eu antes estava me perguntando* "Por que garaios aquele elemento do cenário não segue os pontos de fuga? Como resolve isso?" Mas nenhum video que achei ate então respondia, só que ai achei seus videos que falaram sobre e eu fiquei "hmmm que foda, vlw"
Opa, mano, ainda estou com dúvida nessa parte em específico, tu pode me ajudar? Por exemplo, como eu simularia esse ângulo de 90° em um desenho prático? Ele mostrou como acontecia em uma parede de vidro, mas eu só consigo lidar com coisas literais (sou meio burro).
Rizzatti, eu tô ficando maluco e queria saber se você poderia me ajudar com uma dúvida kkk. Estou atualmente estudando pelo Scott Robertson (com algumas poucas coisas do Mateu-Mestre para complementar), e fico sempre me perguntando como aplicar uma coisa em perspectiva, seja uma forma orgânica mais simples, ou mesmo um corpo humano á partir dos próprios "teoremas" da perspectiva; não que eu ache que o trabalho vá ser assim, com esse nível de acurácia, mas sempre me pergunto se eu devo procurar esse tipo de profundidade com a perspectiva antes de começar a aplicar pra mercado, ou mesmo simplificar (como você defende que deve ser feito no vídeo) para manter os estudos. Atualmente meus desenhos se convertem rapidamente em uma bagunça de linhas retas na página, o que torna praticamente impossível continuar com eles á partir de um determinado momento. Enfim, resumindo, queria saber o quão profundo se deve ir na sua visão. Atualmente, pra mim, gesture está fora de cogitação com o que eu tenho feito kkkk. Ah, e queria parabenizar pelo conteúdo, acho que você e o Celestino são duas NECESSIDADES pro cenário atual dos novos artistas no UA-cam; sério, é muito importante e especial o que é feito aqui.
Boa tarde professor, tudo bem? eu devo fazer algo a partir de uma unica caixa, e ir esculpindo ela, contruir algo conectando varias caixas ou as duas coisas distintas?
Pode me dizer como você coloca esses ângulos na prática? Eu entendi a analogia da tela de vidro, mas queria saber como que eu reproduzo ela na prática. Eu preciso apenas imaginar esse ângulo de 90° na parte inferior da linha do horizonte?
Eu sei q estimar isso é difícil, mas mais ou menos quantas caixas colocando 1 ponto e 2 pontos de fuga vc acha q é necessário desenhar para criar essa naturalidade com a perspectiva? Eu por exemplo desenhei mais ou menos 200 e poucas caixas tanto para um ponto de fuga quanto para 2 pontos de fuga, eu sinto q eu consigo fazer bem de boa sem ter q colocar esses pontos, mas não fiz o msm com 3 pontos de fuga, porque aparentemente é menos utilizado e não é uma ideia muito difícil de aplicar. Mas vc acha que é necessário fazer mais exercícios de 3 pontos? E tem mais livros q vc recomenda para iniciantes além do How to draw e Perspective drawing handbook?
Eu recomendo vc fazer até ter essa naturalidade, se com 200 você pegou bem tá ótimo e é legal fazer o mesmo com os 3 pontos de fuga, sempre que tu for desenhar uma caixa rotacionada ou inclinada que mostre as 3 faces ela sempre vai ter 3 pontos, já que os dois pontos são uma simplificação para desenho onde as linhas verticais são sempre retas. Nos vídeos mais recentes eu desenho várias figuras com essas caixas e essas caixas quase sempre estão em 3 pontos de fuga, mesmo que de maneira sutil. Recomendo o How to Render depois do How to Draw e o Framed perspective do marcos mateu mestre, os outros livros dele de desenho com caneta e composição são ótimos também.
O que é essa raridade de conteúdo no UA-cam,que achei man melhor que muito curso que já vi por aí,é ainda for free, karalho tu é foda
Muito obrigado Kite!!
CARA nunca vi um conteúdo sobre perspectiva assim aqui no yt, era o que eu estava procurando, está de parabéns!
Muito obrigado!!
O David Chelsea do UA-cam. Melhor aula de perspectiva.
gostei muito dessa pratica com o cranio, pratiquei bastante o cranio humano, construindo as caixas para me localizar no volume, depois de uma semana praticando o cranio começei a praticar o rosto, agora é bem mais pratico colocar as caixas e construir um rosto em perspectiva para minhas cenas de quadrinho. muito obrigado antonio me ajudando cada vez mais :)
obviamente pratiquei coisas mais variadas tambem mas esse exemplo do cranio foi o que mais me deixou feliz de ter aprendido
@@enzosebben7153 Que bom que curtiu! Lembro que quando eu tava començando a estudar desenho tridimensional foi uma das coisas que mais me impressionou também e deu muita diferença no meu desenho.
Abraços!
Continua mano, ta me dando mó força pra aprender, eu não sei nada msm da parte teorica e nem pratica, as vezes dou uma rasbicada e sai algo bom mas tbm outras horas não sai nada e com esses seus videos to sentindo uma evolução pequena e gradativa. Um abraço
Que massa que tu ta aproveitando!! Vou continuar sim!!
Muito obrigada pelo vídeo, gostaria muitoo que vc tivesse mais reconhecimento pelo seu trabalho. Vc e incrível
Muito obrigado Mentinha!! Feliz que te ajudou
O cara tá literalmente modelando um cranio no papel, que absurdo! Esse conteudo ajudo no papel e no 3D. Não vejo a hora de entrar na sua comunidade.
Muito obrigado!! Te espero lá!
Ala, conteúdo brabo, eu antes estava me perguntando*
"Por que garaios aquele elemento do cenário não segue os pontos de fuga? Como resolve isso?"
Mas nenhum video que achei ate então respondia, só que ai achei seus videos que falaram sobre e eu fiquei "hmmm que foda, vlw"
Opa, mano, ainda estou com dúvida nessa parte em específico, tu pode me ajudar? Por exemplo, como eu simularia esse ângulo de 90° em um desenho prático? Ele mostrou como acontecia em uma parede de vidro, mas eu só consigo lidar com coisas literais (sou meio burro).
conteúdo puro, excelente
Cara o seu canal é o melhor irmão!
Essas informações me ajudam muito, não tenho como pagar um curso. Obrigado!
Feliz que ajudou!
Esse conteúdo é ouro, me deu um bom norte pra me guiar.
Feliz que te ajudou!!
Gratidão professor pelo conteúdo
Obrigado você explica muito bem sobre esse assunto tão complicada Agora eu entendo um pouco mais do que não entendi antes
Muito obrigado Isabele!! Muito feliz que você gostou do vídeo
Muito boa a aula.
Vídeo muito bom, continue por favor.
Vou continuar!!, Obrigado por assistir
Ta muito bom, bem claro!
Valeuu, Kelvin!! Feliz que aproveitou
Rizzatti, eu tô ficando maluco e queria saber se você poderia me ajudar com uma dúvida kkk. Estou atualmente estudando pelo Scott Robertson (com algumas poucas coisas do Mateu-Mestre para complementar), e fico sempre me perguntando como aplicar uma coisa em perspectiva, seja uma forma orgânica mais simples, ou mesmo um corpo humano á partir dos próprios "teoremas" da perspectiva; não que eu ache que o trabalho vá ser assim, com esse nível de acurácia, mas sempre me pergunto se eu devo procurar esse tipo de profundidade com a perspectiva antes de começar a aplicar pra mercado, ou mesmo simplificar (como você defende que deve ser feito no vídeo) para manter os estudos. Atualmente meus desenhos se convertem rapidamente em uma bagunça de linhas retas na página, o que torna praticamente impossível continuar com eles á partir de um determinado momento. Enfim, resumindo, queria saber o quão profundo se deve ir na sua visão. Atualmente, pra mim, gesture está fora de cogitação com o que eu tenho feito kkkk. Ah, e queria parabenizar pelo conteúdo, acho que você e o Celestino são duas NECESSIDADES pro cenário atual dos novos artistas no UA-cam; sério, é muito importante e especial o que é feito aqui.
Boa tarde professor, tudo bem? eu devo fazer algo a partir de uma unica caixa, e ir esculpindo ela, contruir algo conectando varias caixas ou as duas coisas distintas?
Pode me dizer como você coloca esses ângulos na prática? Eu entendi a analogia da tela de vidro, mas queria saber como que eu reproduzo ela na prática. Eu preciso apenas imaginar esse ângulo de 90° na parte inferior da linha do horizonte?
Eu sei q estimar isso é difícil, mas mais ou menos quantas caixas colocando 1 ponto e 2 pontos de fuga vc acha q é necessário desenhar para criar essa naturalidade com a perspectiva? Eu por exemplo desenhei mais ou menos 200 e poucas caixas tanto para um ponto de fuga quanto para 2 pontos de fuga, eu sinto q eu consigo fazer bem de boa sem ter q colocar esses pontos, mas não fiz o msm com 3 pontos de fuga, porque aparentemente é menos utilizado e não é uma ideia muito difícil de aplicar. Mas vc acha que é necessário fazer mais exercícios de 3 pontos? E tem mais livros q vc recomenda para iniciantes além do How to draw e Perspective drawing handbook?
Eu recomendo vc fazer até ter essa naturalidade, se com 200 você pegou bem tá ótimo e é legal fazer o mesmo com os 3 pontos de fuga, sempre que tu for desenhar uma caixa rotacionada ou inclinada que mostre as 3 faces ela sempre vai ter 3 pontos, já que os dois pontos são uma simplificação para desenho onde as linhas verticais são sempre retas. Nos vídeos mais recentes eu desenho várias figuras com essas caixas e essas caixas quase sempre estão em 3 pontos de fuga, mesmo que de maneira sutil. Recomendo o How to Render depois do How to Draw e o Framed perspective do marcos mateu mestre, os outros livros dele de desenho com caneta e composição são ótimos também.
@@AntonioRizzatti Obg por responder
qual o atalho pra essa linha reta?
No Photoshop é shift!