今のポケモンはラクになったな~w

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  • Опубліковано 24 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 408

  • @mobil_mobil_3
    @mobil_mobil_3 3 роки тому +314

    旅パのポケモンたちに努力値振り直して対戦で使えるのはアツい

    • @poteto644
      @poteto644 10 місяців тому +14

      金の王冠間違えて使っちゃってイカサマ弱点のポケモンA最高にしちゃって萎えたことある

    • @はなやまた
      @はなやまた 8 місяців тому +3

      自分はそこら辺の野生に努力値を振ったぜ

    • @neputenu
      @neputenu 4 місяці тому +3

      @@poteto644
      イカサマ弱点でもA個体値31だから負けた試合とかまず無いから100戦200戦くらいなら気にしなくていいよ

    • @コーラの神_0507
      @コーラの神_0507 3 місяці тому +1

      フーディンさん…

  • @sigma_4472
    @sigma_4472 3 роки тому +349

    「育成が一瞬で終わるようになってしまった」
    「昔は良かった」をまさかポケモン視点で
    見ることになるとは思わんかった良作www

  • @アンタッチャブルアネスタ
    @アンタッチャブルアネスタ 3 роки тому +578

    昔はトレーナーが大変だったのに今はポケモンが大変になってるの凄いな

    • @megumus_hobbyCH
      @megumus_hobbyCH 3 роки тому +56

      剣盾以前はドーピングドリンクで上げられるのは100まででしたからね

    • @marunosuke666
      @marunosuke666 2 роки тому +6

      初代とか鬼畜でしたよね
      ( ̄▽ ̄;)

    • @にわとにら
      @にわとにら 2 роки тому +12

      @@marunosuke666
      初代で厳選??

    • @rockman534
      @rockman534 2 роки тому +49

      @@にわとにら
      初代はニドラン系統を殴りまくる
      鬼畜の所業があってだな…。
      初代は全ての能力に努力値が
      振れる仕様&公式戦ではレベル50に
      自己調整しなきゃいけないことも
      あって、低経験値かつ全能力に
      努力値が振れる序盤のニドラン狩り
      が主流だったんよ…。
      そしてその狩る数はフルメンバー育成
      単位で考えると優に1000超えるなんて
      こともあってな…(以下略)

    • @user-bu7xn1mx3z
      @user-bu7xn1mx3z Рік тому +2

      ​@@rockman534 ひぇ...

  • @ふむふむ-y1e
    @ふむふむ-y1e 3 роки тому +429

    しかしこれが終わったあとにはめちゃくちゃ懐いてる模様

    • @lazycrew820
      @lazycrew820 3 роки тому +91

      ヤク中になってる

    • @ichi-123
      @ichi-123 3 роки тому +32

      依存症か

    • @夕目先車
      @夕目先車 2 роки тому +8

      洗脳されたのか......

  • @夏響-b3k
    @夏響-b3k 3 роки тому +784

    1つのパーティでやること多い分達成感が凄かったのは覚えてる。今は簡単に育成できる分パーティをたくさん構築できるしその分楽しみが増えてる気がする。

    • @あすらい
      @あすらい 3 роки тому +84

      くっそ育成した後ボックス眺めるのが1番良いわけよ

    • @後藤琢磨-i2q
      @後藤琢磨-i2q 3 роки тому +16

      素晴らしい❤️

    • @nikoni5
      @nikoni5 2 роки тому +4

      @@あすらい わかりすぎるw

    • @gano.subspacetackle
      @gano.subspacetackle 11 місяців тому

      @@あすらい この前久しぶりにUSUMで鮫肌ガバイト厳選したからこの気持ちよくわかる

  • @イアイアクトゥルー
    @イアイアクトゥルー 3 роки тому +342

    努力値振りのアイテムあげるだけでなつき度も上がるから、なつき進化が楽になって良かった

    • @ヤンヤンヤング
      @ヤンヤンヤング 3 роки тому +3

      チョロいん

    • @黒谷駿
      @黒谷駿 3 роки тому +44

      大量のタウリン飲ましてるのに懐くなんてポケモンってドM??

    • @Ogurijawaii0748
      @Ogurijawaii0748 3 роки тому +6

      @ただのあいすくりーむ 美味しいものを53本(努力値)飲むのきついだろwww

    • @marunosuke666
      @marunosuke666 2 роки тому +1

      そう考えると
      初代と第2世代は
      トレーナーも
      ポケモンもキツいかもねw
      なんせ個体値厳選と全能力値に
      努力値最大まで上げるのに
      薬だけじゃ足りないから
      戦闘も必要だったもんね
      ( ̄▽ ̄;)

  • @Sokoufuryou
    @Sokoufuryou 3 роки тому +875

    何が起きたか分からないまま対戦で無双するASバーンくん想像したらなんか草

  • @鮍張
    @鮍張 2 роки тому +42

    途中からガブリアスドン引きしてんのめっちゃ面白い

  • @赤神紅蘭
    @赤神紅蘭 3 роки тому +222

    確かに栄養ドリンクで一気に努力値振れるの画期的でほんとよかったけど、再現されるとなんかなぁ罪悪感ヤバめ

    • @OrodaiChannel
      @OrodaiChannel 3 роки тому +12

      薬漬け...

    • @ツバッサ
      @ツバッサ 3 роки тому +29

      そんなあなたにポケジョブ
      薬漬けと時間操作どっちがいいかな?

    • @御剣龍也
      @御剣龍也 3 роки тому +5

      ……果物とかポフィンとかと一緒に少しずつあげようと思う。栄養ドリンク代わりに。

    • @marunosuke666
      @marunosuke666 2 роки тому +1

      ポケモン初代と第2世代は
      どっちもキツいだろうなぁ…

    • @AK-gt1qs
      @AK-gt1qs Рік тому +1

      痛み止めで足が速くなったり、去痰剤で頑丈になったり、ポケモンの体は摩訶不思議

  • @kityune1596
    @kityune1596 3 роки тому +74

    全然気にしたことなかったけどダイマックスあめの形状尖りすぎてて草

    • @りんこ-g9c
      @りんこ-g9c Рік тому +1

      ガバイト「むしゃむしゃ…ボリボリ…ウッ!」

  • @いもけんぴ-e6t
    @いもけんぴ-e6t 3 роки тому +17

    「さっきから同じBGMしか流れて来ないけどポケモンってそんなゲームだっけ?」(孵化ロードで作業してた時に家族から言われた)
    を考えると楽になりましたよね…。
    簡単に理想個体出るようになりましたし。性格も遺伝しなくてもハーブで後で変えれば良いですし個体値もいじれる
    お金も楽に稼げてそれでドーピングも
    変える。
    野生で5Vとか出るから今まで育てた事ないポケモン育てて新しい世界広がる
    努力値また降るならリセットも比較的簡単。
    まさに理想ですね。

  • @龍轍
    @龍轍 3 роки тому +681

    ヒバニーくん、苦しそうな割に結構余裕ありそうなリアクションで笑う

    • @けんぴ-k8b
      @けんぴ-k8b 3 роки тому +12

      実際こうなんだろうなぁ
      トレーナーこわっ(・∀・)

    • @user-hennayathu.
      @user-hennayathu. 2 роки тому +33

      才のある優秀な後輩くんって感じ

    • @赤いひと
      @赤いひと 2 роки тому +30

      「飲めてしまった…」

    • @アワビさん
      @アワビさん 2 роки тому +8

      ??「ああァァァんまりだァァアァ!!」

    • @teju82
      @teju82 Рік тому +3

      顔がめっちゃ変わってなくて吹いた

  • @GilAka3rd
    @GilAka3rd 3 роки тому +245

    8世代までガチ対戦しなかった原因。仕組みはある程度知ってたけど、厳選する気力が湧かないほどきつかったなぁ

  • @白兎-b5t
    @白兎-b5t 3 роки тому +259

    剣盾で厳選楽になったと聞いてはじめて厳選してレート潜ったわ
    賛否両論あると思うが、剣盾みたいに厳選楽だとプレイ人口増えるだろうからいいと思う

  • @yamanakyanon73
    @yamanakyanon73 3 роки тому +580

    育成楽なのまじでありがたい。対戦までの敷居も低くなったしね!ダイパリメイク育成というか厳選大変だけど、卵グループ考えながら孵化厳選すんの剣盾から始めた身としては新鮮で面白い!!

    • @oh_kuwa
      @oh_kuwa 3 роки тому +9

      ケンタテからってオッソwww

    • @るーと3
      @るーと3 3 роки тому +184

      @@oh_kuwa ^^

    • @oh_kuwa
      @oh_kuwa 3 роки тому +7

      ワイSMからやで。

    • @もの-x9x
      @もの-x9x 3 роки тому +198

      @@oh_kuwa
      どんぐりの背比べってご存知?

    • @Momizi2262
      @Momizi2262 3 роки тому +42

      @@oh_kuwa どっちも大差ないやん

  • @unitarou871
    @unitarou871 2 роки тому +10

    この動画のせいで自分の中に「無理やり薬飲まされてるポケモン」という性癖が生まれそうです。ありがとうございます。

  • @user_Sakata
    @user_Sakata 3 роки тому +155

    アローら幽閉の時の連鎖での努力値上げ何気好きだった

    • @亜ノ湯
      @亜ノ湯 3 роки тому +31

      それなぁ
      ラッキー連鎖レベル上げとかも何気に好きだった

    • @Scorpio539
      @Scorpio539 3 роки тому +7

      わかるマーン
      調整するとちょっとめんどくさくなるけどそれが楽しかった

    • @なみに
      @なみに 3 роки тому +7

      smの時リゾートバグとかあったよなぁ

  • @kepekepekepel_kun
    @kepekepekepel_kun 3 роки тому +10

    あばあばしてるヒバ一族かわゆす。

  • @東誠-e3w
    @東誠-e3w 2 роки тому +22

    楽にもなったし王冠やミントのおかげで狙いの性格に変更できたり6vにできたりポケモンにもプレイヤーにも優しくなったよ。

  • @truethunder
    @truethunder 3 роки тому +71

    相対的に楽になっただけで
    今だにハードル高い

  • @dxg4204
    @dxg4204 3 роки тому +26

    ORASですら「努力値振るの楽だな~w」と思ってたのに今はこんなことになってるのか

  • @メル-n5t
    @メル-n5t 3 роки тому +168

    忘れてはならない
    未熟なまま野生に返されたポケモンがいたことを

    • @メルトンの嘘を見抜く男
      @メルトンの嘘を見抜く男 3 роки тому +41

      0歳児を親の顔も見せずに野に放つとかロケット団よりやばい

    • @zerozero8744
      @zerozero8744 3 роки тому +13

      その為に皆育て屋爺さん付近にそっと放っていたんだよきっと
      拾ってくれそう

    • @sibirudon
      @sibirudon 3 роки тому +5

      強い遺伝技持たせてから逃がすとかやってないのかお前ら

    • @ネコ-i9v
      @ネコ-i9v 3 роки тому +4

      ダイパリメイクならボックス増殖バグを応用して存在消去してるぞ

    • @yuto_04
      @yuto_04 3 роки тому +7

      大量ににがせば群れになるからだいじょぶっしょ(適当)

  • @TomoMura17243
    @TomoMura17243 3 роки тому +17

    ミントで性格変えたり、特訓したり、パッチで特性変えたり…
    どんどんきな臭くなっていってるな笑

  • @damemitai
    @damemitai 3 роки тому +167

    4世代に比べればBWでも当時はすげー楽になったって感動してたけどな
    乱数もBWは色々発見されて楽だったし
    どんどん変わっていくね

    • @おうえあい-l3q
      @おうえあい-l3q 2 роки тому +2

      正直乱数有りなら剣盾よりBWのが簡単だった気がするw
      育成は今のが楽だけど

    • @xurydz
      @xurydz 2 роки тому

      @@おうえあい-l3q bw2での熱風サンダー厳選はアホほどムズかった

    • @おうえあい-l3q
      @おうえあい-l3q 2 роки тому

      @@xurydz BW2でサンダー出た記憶無いです…そんなダルかったですか?個人的一番ダルいのはユクシーでしたね

    • @xurydz
      @xurydz 2 роки тому

      @@おうえあい-l3q bw2では出ないので過去作から持ってこないといけないんすよ、ユクシーは確かに優秀でしたね

    • @おうえあい-l3q
      @おうえあい-l3q 2 роки тому

      @@xurydz HGSSですかね…
      HGで乱数で出した奇奇奇奇奇偶の4v1uサンダー使いつづけてましたよ笑
      たしかにHGSSは乱数使わないとエグいですよね

  • @とびからスパイス
    @とびからスパイス 2 роки тому +216

    死ぬほどレコード観させられるの期待してた

    • @neputenu
      @neputenu 2 роки тому +22

      5世代ガブリアス「レコード…?え?技覚えたら消えんの…?」

    • @ryudorachrom
      @ryudorachrom Рік тому +1

      ⁠@@neputenu
      ヒバニー「わざマシンとは別で技レコードというのがあるんですよ。 ガブリアス先輩の頃はこういうのなかったんですか?」

  • @竹笹-l5p
    @竹笹-l5p 3 роки тому +40

    5世代から対戦に入り始めたけど、育成が面倒すぎてだいたいがパーティーできて満足して対戦するのは後日、みたいなこと多かったな……

    • @竹笹-l5p
      @竹笹-l5p 3 роки тому +2

      とりあえず、世代ごとの覚えてる範囲で育成環境の変化をまとめてみた
      ダイパ(バトレボ)
      努力値
      パワー系で一体ずつ倒す(当時のパワー系は特定の努力値+4)、100までならタウリン系であげれる、努力値を下げる場合、木の実を使わなければならない
      レベル上げ
      四天王か大爆発を使って学習装置でポケモン1人に経験値を与えるやり方が主流だった
      金稼ぎ
      お守り小判持たせてジェントルマンと戦いまくる等
      BW、BW2
      努力値
      特に変化無し
      レベル上げ
      BWにはデルパワーという一定時間、経験値やお金が多くもらえるようになるものがある、タブンネ狩り等いろんなバトレボに比べレベリングのやり方が多い
      お金稼ぎ
      上と同様デルパワーでお金が手に入りやすくなるので、お金持ち相手に狩るのが主流
      XY、ORAS
      努力値
      パワー系が+8、効率が約1.8倍に!下画面を利用した努力値を調節できるミニゲームが遊べるスパトレというものが追加、努力値を0にもできる、さらに群れバトルという一度に5体のポケモンと戦うことができるので、極振り調節がしやすい
      レベリング
      学習装置が持たせた1匹から手持ち全員になる!バトルシャトーという強いやつとひたすらバトルできる施設がある。Oパワー(デルパワーと似たようなやつ)があるのでさらに稼ぎやすい、ORASでのみ、1日1回他プレイヤーの手持ちと戦えるという仕様を利用してレベル100のハピナスを出して自滅してくれるというのが編み出された(詳しくは ハピナス道場 で検索)
      SM、USUM
      これだけ本当に知らない、フェスサークルなるもので稼ぐのは知ってる

  • @myuki9743
    @myuki9743 3 роки тому +33

    大量の薬を無理やり飲まされ続けるヒバニーちゃんにちょっと興奮したのは私だけじゃないはず…

  • @ghostq9366
    @ghostq9366 3 роки тому +15

    努力値振りは簡単になったけど各種アメちゃん集めがめんどい

  • @モクローちゃん-y3l
    @モクローちゃん-y3l 3 роки тому +6

    毎度オチが完璧wwwww

  • @spinningface
    @spinningface 3 роки тому +25

    まあ剣盾になっても慣れるとやはり厳選がめんどくさい

  • @srif724
    @srif724 3 роки тому +89

    なるほどな
    昔は良かったって言う老害発言は
    トレーナーが言うよりポケモン側が言う方が心に響くんだな

  • @蕎麦とろろ
    @蕎麦とろろ 3 роки тому +235

    XYの群れバトルで全体攻撃で一掃して努力値稼ぐの楽しかったなぁ

    • @齋藤隆-v9d
      @齋藤隆-v9d 3 роки тому +22

      熱風とかの有能性

    • @モリモリウンコ-y8c
      @モリモリウンコ-y8c 3 роки тому +8

      群れのやつって今ないのか

    • @kin2ba
      @kin2ba 3 роки тому +12

      努力値ふりに関してはあのくらいがちょうどいい楽さだった気がする

    • @メターモン
      @メターモン 3 роки тому +3

      その時は俺は小1だから努力値とかまだ全然知らない頃だなぁ

    • @user-ns9nj1bp5i
      @user-ns9nj1bp5i 2 роки тому +10

      群れしてると色違い出るし、調整はスパトレすればよかった
      xy環境は神ってた

  • @nodoame_nametaizer
    @nodoame_nametaizer 3 роки тому +23

    当方ベビーシッターを兼任してるシャンデラの戦いを、パワー系持たせた控えの五人の子供たちに見学させてる派です
    (経験アメ節約のため)

  • @ヤーマン-s5s
    @ヤーマン-s5s 3 роки тому +8

    すごい皮肉効いてて好き

  • @Funiculi_F
    @Funiculi_F 2 роки тому +3

    最近、会社で辛い事が立て続けに起きてかなり凹んでましたが、机上論かねこさんの動画を観て癒やされてます。
    お陰で、めちゃめちゃウィルパワーも溜まった感じですw

  • @モリェ
    @モリェ 3 роки тому +13

    1:44 マダラが言いそうな言葉

    • @szellem3541
      @szellem3541 11 місяців тому

      BORUTOでも復活して欲しいわ

  • @おもてりょうたろう
    @おもてりょうたろう 3 роки тому +3

    エースバンくんかわよ

  • @vw4g
    @vw4g 3 роки тому +11

    ガチでポケモンがタイマンの道具にされてると分かる動画

  • @あで-z8l
    @あで-z8l 3 роки тому +6

    ヒバニーの下りがち腹よじれたwwwwwww

  • @オノマトペ-b5b
    @オノマトペ-b5b 3 роки тому +310

    なぜ今まで厳選があんなに辛かったのか謎よなぁ…

    • @醜女ちゃんネル
      @醜女ちゃんネル 3 роки тому +26

      がくしゅうそうちがあるだけで全然違う

    • @大-w2r
      @大-w2r 3 роки тому +9

      オンライン対戦の敷居が低くなれば対戦人口が増える。
      つまりオンラインのカードが売れるのでは?(適当)

  • @ラムタム-x9r
    @ラムタム-x9r Рік тому +4

    バスラオ狩り懐かしいなぁ

  • @捨てないです
    @捨てないです 3 роки тому +5

    5:11ポケモン視点だったら確かに楽だったな...w

  • @ぽむぽむ-w3n
    @ぽむぽむ-w3n 3 роки тому +15

    野生のポケモン倒したことないで吹いた

  • @va568
    @va568 3 роки тому +14

    昔:鍛錬
    今:薬漬け

  • @ポインコ兄弟-g2q
    @ポインコ兄弟-g2q 2 роки тому +9

    今の育成楽すぎて今までの時間返せってなる

  • @やぎ-h1k
    @やぎ-h1k 3 роки тому +18

    言ってもBW2はアベニューで努力値振れるからかなり楽だったんだけどね

  • @結城友奈-v7q
    @結城友奈-v7q 3 роки тому +31

    今のポケモン、育成楽でいいですね!
    これで最強ポケモンも誰でも育てられるぞ!

    • @Gabriel-x1y
      @Gabriel-x1y 3 роки тому +4

      アークナイツ!!

  • @2319321
    @2319321 3 роки тому +21

    この時代のガブならレベル100まで上げられて特訓2回でBDを上げる作業があるかも

  • @shin_hako
    @shin_hako Рік тому +1

    最初のカチカチ音聞きたいからこの動画見てるとこある

  • @ぽんだし7216
    @ぽんだし7216 3 роки тому +11

    ダイマックスアメ対戦してから食べさせて無いことに気づくんだよな

  • @2cosXcos-1
    @2cosXcos-1 3 роки тому +7

    元々このゲームは対人ゲ、こうやって、確かに楽になった

    • @ライム-e7o
      @ライム-e7o 2 роки тому +4

      ポケモンは元は一人用ロールプレイングゲームなんだよなぁ…赤緑に対戦はあったようだけど収集が主で対戦は盛んじゃなかったみたいだし。

  • @reimuhakurei07th
    @reimuhakurei07th 11 місяців тому

    まっさかーw←狂おしいほど好き

  • @ポインコ兄弟-g2q
    @ポインコ兄弟-g2q 2 роки тому +2

    実際これだから面白い

  • @ムフェトジーヴァな普通さンヌ

    ガブ様…
    お前も対戦に出るんだよ!(鬼畜)

  • @kijoron_kaneko
    @kijoron_kaneko  3 роки тому +48

    とくせいパッチ忘れてた

    • @ぬす-q9t
      @ぬす-q9t 3 роки тому +16

      可哀想だからやめてあげて

    • @grimgigi3888
      @grimgigi3888 2 роки тому +2

      ランクで使う想定ならレギュレーションマークも付けてあげなきゃね

  • @SAI-kl3mk
    @SAI-kl3mk 3 роки тому +2

    ポケモン目線で言うと確かにこれやなw

  • @DarkSolva
    @DarkSolva 2 роки тому +3

    実戦なし・薬飴漬けでいきなり対人戦に放り込まれるASバーンくんの心境はいかに

  • @anokoroha_ha
    @anokoroha_ha Рік тому +1

    こういうことで気軽に連絡くれる友達ええな

  • @御剣龍也
    @御剣龍也 3 роки тому +7

    努力値は貯められて、レベルアップするときに好きに割り振れればいいのに……と、思ってる。

  • @skyver.0835
    @skyver.0835 11 місяців тому +2

    今では懐かしいハピナス道場

  • @shinkun_touhyoutokai
    @shinkun_touhyoutokai 3 роки тому +3

    バトルフロンティア攻略で第3世代の厳選やってたけどクソ辛いぞ、性格一致2〜3V有れば万々歳やし

  • @あすらい
    @あすらい 3 роки тому +22

    レベルの調整ミスって50超えた時の悲しさはやばい

    • @grimgigi3888
      @grimgigi3888 2 роки тому

      レベル固定で1レベ戦法が使えなくなったのは少し悲しかったけど、自動でLV50固定にしてくれるのには感動したよね。

    • @おうえあい-l3q
      @おうえあい-l3q 2 роки тому +1

      @@grimgigi3888 え、今って50固定なんですか…
      レベル49にして下取るとか面白かったのに…

  • @怒号を知る者は無し
    @怒号を知る者は無し 3 роки тому +11

    嫌がるポケモンに無理やりイロイロナモノを飲ませるゲームと聞いて興奮してきました

  • @すらいむ-w1x
    @すらいむ-w1x 2 роки тому +3

    昔はポケモンに良く人に悪かった
    今はポケモンに悪く人に良い
    ...いつか人にもポケモンにも良くなる
    時代が来れば良いな...

    • @鮭いくら-k5z
      @鮭いくら-k5z 2 роки тому

      それなら対戦しない競争しないというなんも面白くないただただニート化するのを目指すか.....

    • @すらいむ-w1x
      @すらいむ-w1x 2 роки тому

      @@鮭いくら-k5z うーむニート化は辛いな

  • @mash7359
    @mash7359 3 роки тому +6

    今のポケモンは努力値じゃなくてシンプルにドーピングなんだよなぁ

  • @sansosanso
    @sansosanso 3 роки тому +4

    何も分からないASバーン「お前らおっそ、紙耐久すぎるやろ、ボコボコやんwwwwww」

  • @lily_white4869
    @lily_white4869 3 роки тому +25

    めざパ廃止がデカすぎたな
    自分は氷と炎しかやってなかったけど、炎厳選はCを偶数かつ高個体値にしないといけなかったからマジできつかった

    • @おうえあい-l3q
      @おうえあい-l3q 2 роки тому

      5世代でテクニロズレイドを厳選してた人まじ化けもん

  • @青木-i2q7n
    @青木-i2q7n 3 роки тому +132

    育成ゲームとして破綻してんなと思う一方で普通に有難いし構築考えたりボックスに強いポケモン増えてくの楽しいし剣盾より育成めんどくなったらもうポケモンできねえやって思う

    • @ninamiya
      @ninamiya 2 роки тому +8

      剣盾は対戦ゲームとして、より対人戦に力を入れてるのかなぁと思う、だから厳選やら育成やらがある程度緩和されてるのかなぁって

    • @青木-i2q7n
      @青木-i2q7n 2 роки тому +5

      @@ninamiya まあそれでも非対戦勢からすると膨大な知識量と経験がいるものと思ってしまうから敷居は高いままなんだよね
      自分で言っててなんだが、こうもわがままなユーザーがいるとゲーフリも大変だな

    • @ninamiya
      @ninamiya 2 роки тому +2

      @@青木-i2q7n そうなんだよね、実数値だとかはよく分からないし。そういう意味でも手加減なしのレート戦でガチ勢に勝つのは難しい……
      何よりタイプ相性が調べないと出ないのもなんだかなぁと思っていた

  • @rararacco5
    @rararacco5 3 роки тому +18

    ヒバニーこわれる

  • @アイスメティ
    @アイスメティ 3 роки тому +8

    ミント吸って性格が変わるのも見たかった。

  • @nagirinn46589
    @nagirinn46589 3 роки тому +8

    引退してたら突然十数年ぶりに引きずり出されて見知らぬ新入りと一緒に戦場に叩き出されるのブラックすぎん?

    • @grimgigi3888
      @grimgigi3888 2 роки тому +1

      BWってそういうことだったんですね!()

  • @user-lx1ns2hz4n
    @user-lx1ns2hz4n 3 роки тому +18

    育成が楽になったぶん熱を注げなくなった
    ポケモンに愛着がわかない

    • @ゴールDラッシュ
      @ゴールDラッシュ 3 роки тому +28

      ランクマで活躍したら愛着湧く
      眼中になかったけどガマゲロゲとジャラランガに愛着湧いたわ

    • @デニムハンバーガー
      @デニムハンバーガー 3 роки тому +8

      逆に旅パで愛着の湧いたポケモンをランクマに持って行けるようになってもいる

    • @grimgigi3888
      @grimgigi3888 2 роки тому +4

      過去作の個体値が終わってるポケモン達を連れてきて、ランクマでもバリバリ使えるように育成できるようになったのはマジで神仕様だと思う。

  • @エルフーン-ヒスイの姿
    @エルフーン-ヒスイの姿 3 роки тому +49

    厳選に抵抗がある身としては、飴と王冠を金で買えるようにしてほしい。

  • @ex9457
    @ex9457 Рік тому +3

    正直同じポケモン何匹も倒して努力値稼ぐのってなんか野生のポケモンいじめてるみたいで気が引けるから今は精神的にも楽になった

  • @DarkSolva
    @DarkSolva Рік тому +1

    ポケモンの苦労のベクトルが変わってしまった…昔は戦闘で努力値稼ぎだったのが今じゃアイテムだけで完結してしまった…

  • @シウナ-i8s
    @シウナ-i8s 3 роки тому +3

    サンムーンみたいなメタモン配布イベントがあればなお良かった

  • @てぃ-n9z
    @てぃ-n9z 3 роки тому +14

    SMのすごいとっくんで感動してたけど剣盾の最大までドーピングできるのは驚いたな

  • @ajwmjgujf1
    @ajwmjgujf1 2 роки тому +1

    ガブリアスさん気の毒に思ってそうw

  • @クソ動画-o7z
    @クソ動画-o7z 2 роки тому

    そんなまっさか~のところがツボ

  • @える-s8y
    @える-s8y 11 місяців тому +1

    お金集めるのだるいから昔ながらの努力値振りまだやってる

  • @キャッピカチュウ
    @キャッピカチュウ 11 місяців тому

    昔はよかったというか今がおかしすぎるwww
    つーか羽ってブッ刺して効果が出るのねw

  • @飛び散った砂糖
    @飛び散った砂糖 3 роки тому +15

    努力値振りが楽、ミントで性格変えられる、おうかんで個体値も上げられる、レベル上げもだいぶ楽、過去データから引っ張ってこられる、メタモン厳選もだいぶ楽
    最高やな剣盾

  • @camp3919
    @camp3919 Рік тому +1

    乱数調整して出した理論値個体に増殖で増やした飴与えるだけだったから楽だったゾ

  • @msonotokino1937
    @msonotokino1937 2 роки тому

    あの計算した日々を我々は忘れない‥

  • @Kitikigishu
    @Kitikigishu 3 роки тому +3

    エースバーン責めとは…ほぅ

  • @ヒケン-x4r
    @ヒケン-x4r 3 роки тому +3

    友達の勧誘が広告のそれで草

  • @チェリオガンギマリ
    @チェリオガンギマリ 3 роки тому

    やわらか戦車っぽさが癖になる‪w

  • @user-karinoreisan
    @user-karinoreisan 2 роки тому +3

    多分剣盾の次に育成が楽だったのがBW2のジョインアベニューなんよな…
    そう考えるとイッシュに戦闘狂多いのわかるわ〜

    • @おうえあい-l3q
      @おうえあい-l3q 2 роки тому +1

      厳選も乱数勢なら剣盾より楽かもしれんレベルだったし…
      個人的には育成はORASのが楽だけど

  • @たづめぇ
    @たづめぇ 2 роки тому +4

    努力値振りを1ポイント分でもミスるとクソ落ち込んだ思い出...
    でも大変だった分完璧に振り切った後の達成感と喜びはひとしおだったな。

  • @あいうえお-d4z8l
    @あいうえお-d4z8l 8 місяців тому

    正直、厳選難易度はoras辺りが1番好きだった。
    多少は苦労しないと愛着が湧かない。

  • @はむ-t6f
    @はむ-t6f 3 роки тому +5

    ガブリアスくん、君もダイマックス飴を舐めるのだよ

  • @daiki041819
    @daiki041819 2 роки тому

    育成が楽になる分ポケモンの負担が倍になるってのを見事に再現したドラマですね!

  • @kantokanantoka3739
    @kantokanantoka3739 3 роки тому +4

    「昔は厳選も育成も大変だったよ」と語る人間は多いけども、「ヌルゲーすぎる!今の子供達は苦労知らずだ!😡」なんて本気で老害チックに怒るプレイヤーなんて皆無なのだから日本の未来は明るいよね(?)

  • @samo670
    @samo670 Рік тому +2

    育成をこれだけ楽にしておきながら何故たまご作る過程だけ改悪したのか

  • @ベンサム-y3h
    @ベンサム-y3h 2 роки тому +1

    あと「カプセル」も飲まなきゃいけない恐ろしさ

  • @アケコン-h7y
    @アケコン-h7y 3 роки тому +5

    そのうち努力値入力するだけで割り振れるようになるんちゃうか…。

  • @user-kh965
    @user-kh965 3 роки тому +13

    剣盾の育成
    絵面にすると
    スゲーシュールだな😓

  • @final_takashi
    @final_takashi 3 роки тому +1

    後半の道具ほぼ分からなかったw
    でかい飴はふしぎなアメ?そしてあのソルロックみたいな奴はいったい...
    てか今そんなにドーピング薬手に入れるの簡単なんすね、昔はコストかかりすぎて普通に野性のを倒していたな~

  • @ヴェルディ-s7e
    @ヴェルディ-s7e 2 роки тому +9

    厳選やらなんやらには一切興味が無いけど子供の頃ほどやり込む元気がないから楽でありがたい

  • @どすこいむぎゅー
    @どすこいむぎゅー 3 роки тому

    アメで育てると懐き度あがらん!