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旅パのポケモンたちに努力値振り直して対戦で使えるのはアツい
金の王冠間違えて使っちゃってイカサマ弱点のポケモンA最高にしちゃって萎えたことある
自分はそこら辺の野生に努力値を振ったぜ
@@poteto644イカサマ弱点でもA個体値31だから負けた試合とかまず無いから100戦200戦くらいなら気にしなくていいよ
フーディンさん…
「育成が一瞬で終わるようになってしまった」「昔は良かった」をまさかポケモン視点で見ることになるとは思わんかった良作www
😂😂😂
昔はトレーナーが大変だったのに今はポケモンが大変になってるの凄いな
剣盾以前はドーピングドリンクで上げられるのは100まででしたからね
初代とか鬼畜でしたよね( ̄▽ ̄;)
@@marunosuke666 初代で厳選??
@@にわとにら 初代はニドラン系統を殴りまくる鬼畜の所業があってだな…。初代は全ての能力に努力値が振れる仕様&公式戦ではレベル50に自己調整しなきゃいけないこともあって、低経験値かつ全能力に努力値が振れる序盤のニドラン狩りが主流だったんよ…。そしてその狩る数はフルメンバー育成単位で考えると優に1000超えるなんてこともあってな…(以下略)
@@rockman534 ひぇ...
しかしこれが終わったあとにはめちゃくちゃ懐いてる模様
ヤク中になってる
依存症か
洗脳されたのか......
1つのパーティでやること多い分達成感が凄かったのは覚えてる。今は簡単に育成できる分パーティをたくさん構築できるしその分楽しみが増えてる気がする。
くっそ育成した後ボックス眺めるのが1番良いわけよ
素晴らしい❤️
@@あすらい わかりすぎるw
@@あすらい この前久しぶりにUSUMで鮫肌ガバイト厳選したからこの気持ちよくわかる
努力値振りのアイテムあげるだけでなつき度も上がるから、なつき進化が楽になって良かった
チョロいん
大量のタウリン飲ましてるのに懐くなんてポケモンってドM??
@ただのあいすくりーむ 美味しいものを53本(努力値)飲むのきついだろwww
そう考えると初代と第2世代はトレーナーもポケモンもキツいかもねwなんせ個体値厳選と全能力値に努力値最大まで上げるのに薬だけじゃ足りないから戦闘も必要だったもんね( ̄▽ ̄;)
何が起きたか分からないまま対戦で無双するASバーンくん想像したらなんか草
ASバーン君「あの!?ちょっと!?俺でかくなってんですけど!?なにこれ!?もうどうにでもなれー!.....勝っちゃったよ......」 こうなると考えるとマジで草
ASバーン君「人生チョレぇ〜www」
え?また僕なんかやっちゃいました?
膝痛めてそう
またおれなんかやっちゃいました?
途中からガブリアスドン引きしてんのめっちゃ面白い
確かに栄養ドリンクで一気に努力値振れるの画期的でほんとよかったけど、再現されるとなんかなぁ罪悪感ヤバめ
薬漬け...
そんなあなたにポケジョブ薬漬けと時間操作どっちがいいかな?
……果物とかポフィンとかと一緒に少しずつあげようと思う。栄養ドリンク代わりに。
ポケモン初代と第2世代はどっちもキツいだろうなぁ…
痛み止めで足が速くなったり、去痰剤で頑丈になったり、ポケモンの体は摩訶不思議
全然気にしたことなかったけどダイマックスあめの形状尖りすぎてて草
ガバイト「むしゃむしゃ…ボリボリ…ウッ!」
「さっきから同じBGMしか流れて来ないけどポケモンってそんなゲームだっけ?」(孵化ロードで作業してた時に家族から言われた)を考えると楽になりましたよね…。簡単に理想個体出るようになりましたし。性格も遺伝しなくてもハーブで後で変えれば良いですし個体値もいじれるお金も楽に稼げてそれでドーピングも変える。野生で5Vとか出るから今まで育てた事ないポケモン育てて新しい世界広がる努力値また降るならリセットも比較的簡単。まさに理想ですね。
ヒバニーくん、苦しそうな割に結構余裕ありそうなリアクションで笑う
実際こうなんだろうなぁトレーナーこわっ(・∀・)
才のある優秀な後輩くんって感じ
「飲めてしまった…」
??「ああァァァんまりだァァアァ!!」
顔がめっちゃ変わってなくて吹いた
8世代までガチ対戦しなかった原因。仕組みはある程度知ってたけど、厳選する気力が湧かないほどきつかったなぁ
剣盾で厳選楽になったと聞いてはじめて厳選してレート潜ったわ賛否両論あると思うが、剣盾みたいに厳選楽だとプレイ人口増えるだろうからいいと思う
育成楽なのまじでありがたい。対戦までの敷居も低くなったしね!ダイパリメイク育成というか厳選大変だけど、卵グループ考えながら孵化厳選すんの剣盾から始めた身としては新鮮で面白い!!
ケンタテからってオッソwww
@@oh_kuwa ^^
ワイSMからやで。
@@oh_kuwa どんぐりの背比べってご存知?
@@oh_kuwa どっちも大差ないやん
この動画のせいで自分の中に「無理やり薬飲まされてるポケモン」という性癖が生まれそうです。ありがとうございます。
アローら幽閉の時の連鎖での努力値上げ何気好きだった
それなぁラッキー連鎖レベル上げとかも何気に好きだった
わかるマーン調整するとちょっとめんどくさくなるけどそれが楽しかった
smの時リゾートバグとかあったよなぁ
あばあばしてるヒバ一族かわゆす。
楽にもなったし王冠やミントのおかげで狙いの性格に変更できたり6vにできたりポケモンにもプレイヤーにも優しくなったよ。
相対的に楽になっただけで今だにハードル高い
ORASですら「努力値振るの楽だな~w」と思ってたのに今はこんなことになってるのか
忘れてはならない未熟なまま野生に返されたポケモンがいたことを
0歳児を親の顔も見せずに野に放つとかロケット団よりやばい
その為に皆育て屋爺さん付近にそっと放っていたんだよきっと拾ってくれそう
強い遺伝技持たせてから逃がすとかやってないのかお前ら
ダイパリメイクならボックス増殖バグを応用して存在消去してるぞ
大量ににがせば群れになるからだいじょぶっしょ(適当)
ミントで性格変えたり、特訓したり、パッチで特性変えたり…どんどんきな臭くなっていってるな笑
4世代に比べればBWでも当時はすげー楽になったって感動してたけどな乱数もBWは色々発見されて楽だったしどんどん変わっていくね
正直乱数有りなら剣盾よりBWのが簡単だった気がするw育成は今のが楽だけど
@@おうえあい-l3q bw2での熱風サンダー厳選はアホほどムズかった
@@xurydz BW2でサンダー出た記憶無いです…そんなダルかったですか?個人的一番ダルいのはユクシーでしたね
@@おうえあい-l3q bw2では出ないので過去作から持ってこないといけないんすよ、ユクシーは確かに優秀でしたね
@@xurydz HGSSですかね…HGで乱数で出した奇奇奇奇奇偶の4v1uサンダー使いつづけてましたよ笑たしかにHGSSは乱数使わないとエグいですよね
死ぬほどレコード観させられるの期待してた
5世代ガブリアス「レコード…?え?技覚えたら消えんの…?」
@@neputenuヒバニー「わざマシンとは別で技レコードというのがあるんですよ。 ガブリアス先輩の頃はこういうのなかったんですか?」
5世代から対戦に入り始めたけど、育成が面倒すぎてだいたいがパーティーできて満足して対戦するのは後日、みたいなこと多かったな……
とりあえず、世代ごとの覚えてる範囲で育成環境の変化をまとめてみたダイパ(バトレボ)努力値パワー系で一体ずつ倒す(当時のパワー系は特定の努力値+4)、100までならタウリン系であげれる、努力値を下げる場合、木の実を使わなければならないレベル上げ四天王か大爆発を使って学習装置でポケモン1人に経験値を与えるやり方が主流だった金稼ぎお守り小判持たせてジェントルマンと戦いまくる等BW、BW2努力値特に変化無しレベル上げBWにはデルパワーという一定時間、経験値やお金が多くもらえるようになるものがある、タブンネ狩り等いろんなバトレボに比べレベリングのやり方が多いお金稼ぎ上と同様デルパワーでお金が手に入りやすくなるので、お金持ち相手に狩るのが主流XY、ORAS努力値パワー系が+8、効率が約1.8倍に!下画面を利用した努力値を調節できるミニゲームが遊べるスパトレというものが追加、努力値を0にもできる、さらに群れバトルという一度に5体のポケモンと戦うことができるので、極振り調節がしやすいレベリング学習装置が持たせた1匹から手持ち全員になる!バトルシャトーという強いやつとひたすらバトルできる施設がある。Oパワー(デルパワーと似たようなやつ)があるのでさらに稼ぎやすい、ORASでのみ、1日1回他プレイヤーの手持ちと戦えるという仕様を利用してレベル100のハピナスを出して自滅してくれるというのが編み出された(詳しくは ハピナス道場 で検索) SM、USUMこれだけ本当に知らない、フェスサークルなるもので稼ぐのは知ってる
大量の薬を無理やり飲まされ続けるヒバニーちゃんにちょっと興奮したのは私だけじゃないはず…
努力値振りは簡単になったけど各種アメちゃん集めがめんどい
毎度オチが完璧wwwww
まあ剣盾になっても慣れるとやはり厳選がめんどくさい
なるほどな昔は良かったって言う老害発言はトレーナーが言うよりポケモン側が言う方が心に響くんだな
XYの群れバトルで全体攻撃で一掃して努力値稼ぐの楽しかったなぁ
熱風とかの有能性
群れのやつって今ないのか
努力値ふりに関してはあのくらいがちょうどいい楽さだった気がする
その時は俺は小1だから努力値とかまだ全然知らない頃だなぁ
群れしてると色違い出るし、調整はスパトレすればよかったxy環境は神ってた
当方ベビーシッターを兼任してるシャンデラの戦いを、パワー系持たせた控えの五人の子供たちに見学させてる派です(経験アメ節約のため)
すごい皮肉効いてて好き
最近、会社で辛い事が立て続けに起きてかなり凹んでましたが、机上論かねこさんの動画を観て癒やされてます。お陰で、めちゃめちゃウィルパワーも溜まった感じですw
1:44 マダラが言いそうな言葉
BORUTOでも復活して欲しいわ
エースバンくんかわよ
ガチでポケモンがタイマンの道具にされてると分かる動画
ヒバニーの下りがち腹よじれたwwwwwww
なぜ今まで厳選があんなに辛かったのか謎よなぁ…
がくしゅうそうちがあるだけで全然違う
オンライン対戦の敷居が低くなれば対戦人口が増える。つまりオンラインのカードが売れるのでは?(適当)
バスラオ狩り懐かしいなぁ
5:11ポケモン視点だったら確かに楽だったな...w
野生のポケモン倒したことないで吹いた
昔:鍛錬今:薬漬け
今の育成楽すぎて今までの時間返せってなる
言ってもBW2はアベニューで努力値振れるからかなり楽だったんだけどね
今のポケモン、育成楽でいいですね!これで最強ポケモンも誰でも育てられるぞ!
アークナイツ!!
この時代のガブならレベル100まで上げられて特訓2回でBDを上げる作業があるかも
最初のカチカチ音聞きたいからこの動画見てるとこある
ダイマックスアメ対戦してから食べさせて無いことに気づくんだよな
元々このゲームは対人ゲ、こうやって、確かに楽になった
ポケモンは元は一人用ロールプレイングゲームなんだよなぁ…赤緑に対戦はあったようだけど収集が主で対戦は盛んじゃなかったみたいだし。
まっさかーw←狂おしいほど好き
実際これだから面白い
ガブ様…お前も対戦に出るんだよ!(鬼畜)
とくせいパッチ忘れてた
可哀想だからやめてあげて
ランクで使う想定ならレギュレーションマークも付けてあげなきゃね
ポケモン目線で言うと確かにこれやなw
実戦なし・薬飴漬けでいきなり対人戦に放り込まれるASバーンくんの心境はいかに
こういうことで気軽に連絡くれる友達ええな
努力値は貯められて、レベルアップするときに好きに割り振れればいいのに……と、思ってる。
今では懐かしいハピナス道場
バトルフロンティア攻略で第3世代の厳選やってたけどクソ辛いぞ、性格一致2〜3V有れば万々歳やし
レベルの調整ミスって50超えた時の悲しさはやばい
レベル固定で1レベ戦法が使えなくなったのは少し悲しかったけど、自動でLV50固定にしてくれるのには感動したよね。
@@grimgigi3888 え、今って50固定なんですか…レベル49にして下取るとか面白かったのに…
嫌がるポケモンに無理やりイロイロナモノを飲ませるゲームと聞いて興奮してきました
昔はポケモンに良く人に悪かった今はポケモンに悪く人に良い...いつか人にもポケモンにも良くなる時代が来れば良いな...
それなら対戦しない競争しないというなんも面白くないただただニート化するのを目指すか.....
@@鮭いくら-k5z うーむニート化は辛いな
今のポケモンは努力値じゃなくてシンプルにドーピングなんだよなぁ
何も分からないASバーン「お前らおっそ、紙耐久すぎるやろ、ボコボコやんwwwwww」
めざパ廃止がデカすぎたな自分は氷と炎しかやってなかったけど、炎厳選はCを偶数かつ高個体値にしないといけなかったからマジできつかった
5世代でテクニロズレイドを厳選してた人まじ化けもん
育成ゲームとして破綻してんなと思う一方で普通に有難いし構築考えたりボックスに強いポケモン増えてくの楽しいし剣盾より育成めんどくなったらもうポケモンできねえやって思う
剣盾は対戦ゲームとして、より対人戦に力を入れてるのかなぁと思う、だから厳選やら育成やらがある程度緩和されてるのかなぁって
@@ninamiya まあそれでも非対戦勢からすると膨大な知識量と経験がいるものと思ってしまうから敷居は高いままなんだよね自分で言っててなんだが、こうもわがままなユーザーがいるとゲーフリも大変だな
@@青木-i2q7n そうなんだよね、実数値だとかはよく分からないし。そういう意味でも手加減なしのレート戦でガチ勢に勝つのは難しい……何よりタイプ相性が調べないと出ないのもなんだかなぁと思っていた
ヒバニーこわれる
ミント吸って性格が変わるのも見たかった。
引退してたら突然十数年ぶりに引きずり出されて見知らぬ新入りと一緒に戦場に叩き出されるのブラックすぎん?
BWってそういうことだったんですね!()
育成が楽になったぶん熱を注げなくなったポケモンに愛着がわかない
ランクマで活躍したら愛着湧く眼中になかったけどガマゲロゲとジャラランガに愛着湧いたわ
逆に旅パで愛着の湧いたポケモンをランクマに持って行けるようになってもいる
過去作の個体値が終わってるポケモン達を連れてきて、ランクマでもバリバリ使えるように育成できるようになったのはマジで神仕様だと思う。
厳選に抵抗がある身としては、飴と王冠を金で買えるようにしてほしい。
王冠は買えるようになりましたよ!!()
正直同じポケモン何匹も倒して努力値稼ぐのってなんか野生のポケモンいじめてるみたいで気が引けるから今は精神的にも楽になった
ポケモンの苦労のベクトルが変わってしまった…昔は戦闘で努力値稼ぎだったのが今じゃアイテムだけで完結してしまった…
サンムーンみたいなメタモン配布イベントがあればなお良かった
SMのすごいとっくんで感動してたけど剣盾の最大までドーピングできるのは驚いたな
ガブリアスさん気の毒に思ってそうw
そんなまっさか~のところがツボ
お金集めるのだるいから昔ながらの努力値振りまだやってる
昔はよかったというか今がおかしすぎるwwwつーか羽ってブッ刺して効果が出るのねw
努力値振りが楽、ミントで性格変えられる、おうかんで個体値も上げられる、レベル上げもだいぶ楽、過去データから引っ張ってこられる、メタモン厳選もだいぶ楽最高やな剣盾
乱数調整して出した理論値個体に増殖で増やした飴与えるだけだったから楽だったゾ
あの計算した日々を我々は忘れない‥
エースバーン責めとは…ほぅ
友達の勧誘が広告のそれで草
やわらか戦車っぽさが癖になるw
多分剣盾の次に育成が楽だったのがBW2のジョインアベニューなんよな…そう考えるとイッシュに戦闘狂多いのわかるわ〜
厳選も乱数勢なら剣盾より楽かもしれんレベルだったし…個人的には育成はORASのが楽だけど
努力値振りを1ポイント分でもミスるとクソ落ち込んだ思い出...でも大変だった分完璧に振り切った後の達成感と喜びはひとしおだったな。
正直、厳選難易度はoras辺りが1番好きだった。多少は苦労しないと愛着が湧かない。
ガブリアスくん、君もダイマックス飴を舐めるのだよ
育成が楽になる分ポケモンの負担が倍になるってのを見事に再現したドラマですね!
「昔は厳選も育成も大変だったよ」と語る人間は多いけども、「ヌルゲーすぎる!今の子供達は苦労知らずだ!😡」なんて本気で老害チックに怒るプレイヤーなんて皆無なのだから日本の未来は明るいよね(?)
育成をこれだけ楽にしておきながら何故たまご作る過程だけ改悪したのか
あと「カプセル」も飲まなきゃいけない恐ろしさ
そのうち努力値入力するだけで割り振れるようになるんちゃうか…。
剣盾の育成絵面にするとスゲーシュールだな😓
後半の道具ほぼ分からなかったwでかい飴はふしぎなアメ?そしてあのソルロックみたいな奴はいったい...てか今そんなにドーピング薬手に入れるの簡単なんすね、昔はコストかかりすぎて普通に野性のを倒していたな~
厳選やらなんやらには一切興味が無いけど子供の頃ほどやり込む元気がないから楽でありがたい
アメで育てると懐き度あがらん!
旅パのポケモンたちに努力値振り直して対戦で使えるのはアツい
金の王冠間違えて使っちゃってイカサマ弱点のポケモンA最高にしちゃって萎えたことある
自分はそこら辺の野生に努力値を振ったぜ
@@poteto644
イカサマ弱点でもA個体値31だから負けた試合とかまず無いから100戦200戦くらいなら気にしなくていいよ
フーディンさん…
「育成が一瞬で終わるようになってしまった」
「昔は良かった」をまさかポケモン視点で
見ることになるとは思わんかった良作www
😂😂😂
昔はトレーナーが大変だったのに今はポケモンが大変になってるの凄いな
剣盾以前はドーピングドリンクで上げられるのは100まででしたからね
初代とか鬼畜でしたよね
( ̄▽ ̄;)
@@marunosuke666
初代で厳選??
@@にわとにら
初代はニドラン系統を殴りまくる
鬼畜の所業があってだな…。
初代は全ての能力に努力値が
振れる仕様&公式戦ではレベル50に
自己調整しなきゃいけないことも
あって、低経験値かつ全能力に
努力値が振れる序盤のニドラン狩り
が主流だったんよ…。
そしてその狩る数はフルメンバー育成
単位で考えると優に1000超えるなんて
こともあってな…(以下略)
@@rockman534 ひぇ...
しかしこれが終わったあとにはめちゃくちゃ懐いてる模様
ヤク中になってる
依存症か
洗脳されたのか......
1つのパーティでやること多い分達成感が凄かったのは覚えてる。今は簡単に育成できる分パーティをたくさん構築できるしその分楽しみが増えてる気がする。
くっそ育成した後ボックス眺めるのが1番良いわけよ
素晴らしい❤️
@@あすらい わかりすぎるw
@@あすらい この前久しぶりにUSUMで鮫肌ガバイト厳選したからこの気持ちよくわかる
努力値振りのアイテムあげるだけでなつき度も上がるから、なつき進化が楽になって良かった
チョロいん
大量のタウリン飲ましてるのに懐くなんてポケモンってドM??
@ただのあいすくりーむ 美味しいものを53本(努力値)飲むのきついだろwww
そう考えると
初代と第2世代は
トレーナーも
ポケモンもキツいかもねw
なんせ個体値厳選と全能力値に
努力値最大まで上げるのに
薬だけじゃ足りないから
戦闘も必要だったもんね
( ̄▽ ̄;)
何が起きたか分からないまま対戦で無双するASバーンくん想像したらなんか草
ASバーン君「あの!?ちょっと!?俺でかくなってんですけど!?なにこれ!?もうどうにでもなれー!.....勝っちゃったよ......」
こうなると考えるとマジで草
ASバーン君「人生チョレぇ〜www」
え?また僕なんかやっちゃいました?
膝痛めてそう
またおれなんかやっちゃいました?
途中からガブリアスドン引きしてんのめっちゃ面白い
確かに栄養ドリンクで一気に努力値振れるの画期的でほんとよかったけど、再現されるとなんかなぁ罪悪感ヤバめ
薬漬け...
そんなあなたにポケジョブ
薬漬けと時間操作どっちがいいかな?
……果物とかポフィンとかと一緒に少しずつあげようと思う。栄養ドリンク代わりに。
ポケモン初代と第2世代は
どっちもキツいだろうなぁ…
痛み止めで足が速くなったり、去痰剤で頑丈になったり、ポケモンの体は摩訶不思議
全然気にしたことなかったけどダイマックスあめの形状尖りすぎてて草
ガバイト「むしゃむしゃ…ボリボリ…ウッ!」
「さっきから同じBGMしか流れて来ないけどポケモンってそんなゲームだっけ?」(孵化ロードで作業してた時に家族から言われた)
を考えると楽になりましたよね…。
簡単に理想個体出るようになりましたし。性格も遺伝しなくてもハーブで後で変えれば良いですし個体値もいじれる
お金も楽に稼げてそれでドーピングも
変える。
野生で5Vとか出るから今まで育てた事ないポケモン育てて新しい世界広がる
努力値また降るならリセットも比較的簡単。
まさに理想ですね。
ヒバニーくん、苦しそうな割に結構余裕ありそうなリアクションで笑う
実際こうなんだろうなぁ
トレーナーこわっ(・∀・)
才のある優秀な後輩くんって感じ
「飲めてしまった…」
??「ああァァァんまりだァァアァ!!」
顔がめっちゃ変わってなくて吹いた
8世代までガチ対戦しなかった原因。仕組みはある程度知ってたけど、厳選する気力が湧かないほどきつかったなぁ
剣盾で厳選楽になったと聞いてはじめて厳選してレート潜ったわ
賛否両論あると思うが、剣盾みたいに厳選楽だとプレイ人口増えるだろうからいいと思う
育成楽なのまじでありがたい。対戦までの敷居も低くなったしね!ダイパリメイク育成というか厳選大変だけど、卵グループ考えながら孵化厳選すんの剣盾から始めた身としては新鮮で面白い!!
ケンタテからってオッソwww
@@oh_kuwa ^^
ワイSMからやで。
@@oh_kuwa
どんぐりの背比べってご存知?
@@oh_kuwa どっちも大差ないやん
この動画のせいで自分の中に「無理やり薬飲まされてるポケモン」という性癖が生まれそうです。ありがとうございます。
アローら幽閉の時の連鎖での努力値上げ何気好きだった
それなぁ
ラッキー連鎖レベル上げとかも何気に好きだった
わかるマーン
調整するとちょっとめんどくさくなるけどそれが楽しかった
smの時リゾートバグとかあったよなぁ
あばあばしてるヒバ一族かわゆす。
楽にもなったし王冠やミントのおかげで狙いの性格に変更できたり6vにできたりポケモンにもプレイヤーにも優しくなったよ。
相対的に楽になっただけで
今だにハードル高い
ORASですら「努力値振るの楽だな~w」と思ってたのに今はこんなことになってるのか
忘れてはならない
未熟なまま野生に返されたポケモンがいたことを
0歳児を親の顔も見せずに野に放つとかロケット団よりやばい
その為に皆育て屋爺さん付近にそっと放っていたんだよきっと
拾ってくれそう
強い遺伝技持たせてから逃がすとかやってないのかお前ら
ダイパリメイクならボックス増殖バグを応用して存在消去してるぞ
大量ににがせば群れになるからだいじょぶっしょ(適当)
ミントで性格変えたり、特訓したり、パッチで特性変えたり…
どんどんきな臭くなっていってるな笑
4世代に比べればBWでも当時はすげー楽になったって感動してたけどな
乱数もBWは色々発見されて楽だったし
どんどん変わっていくね
正直乱数有りなら剣盾よりBWのが簡単だった気がするw
育成は今のが楽だけど
@@おうえあい-l3q bw2での熱風サンダー厳選はアホほどムズかった
@@xurydz BW2でサンダー出た記憶無いです…そんなダルかったですか?個人的一番ダルいのはユクシーでしたね
@@おうえあい-l3q bw2では出ないので過去作から持ってこないといけないんすよ、ユクシーは確かに優秀でしたね
@@xurydz HGSSですかね…
HGで乱数で出した奇奇奇奇奇偶の4v1uサンダー使いつづけてましたよ笑
たしかにHGSSは乱数使わないとエグいですよね
死ぬほどレコード観させられるの期待してた
5世代ガブリアス「レコード…?え?技覚えたら消えんの…?」
@@neputenu
ヒバニー「わざマシンとは別で技レコードというのがあるんですよ。 ガブリアス先輩の頃はこういうのなかったんですか?」
5世代から対戦に入り始めたけど、育成が面倒すぎてだいたいがパーティーできて満足して対戦するのは後日、みたいなこと多かったな……
とりあえず、世代ごとの覚えてる範囲で育成環境の変化をまとめてみた
ダイパ(バトレボ)
努力値
パワー系で一体ずつ倒す(当時のパワー系は特定の努力値+4)、100までならタウリン系であげれる、努力値を下げる場合、木の実を使わなければならない
レベル上げ
四天王か大爆発を使って学習装置でポケモン1人に経験値を与えるやり方が主流だった
金稼ぎ
お守り小判持たせてジェントルマンと戦いまくる等
BW、BW2
努力値
特に変化無し
レベル上げ
BWにはデルパワーという一定時間、経験値やお金が多くもらえるようになるものがある、タブンネ狩り等いろんなバトレボに比べレベリングのやり方が多い
お金稼ぎ
上と同様デルパワーでお金が手に入りやすくなるので、お金持ち相手に狩るのが主流
XY、ORAS
努力値
パワー系が+8、効率が約1.8倍に!下画面を利用した努力値を調節できるミニゲームが遊べるスパトレというものが追加、努力値を0にもできる、さらに群れバトルという一度に5体のポケモンと戦うことができるので、極振り調節がしやすい
レベリング
学習装置が持たせた1匹から手持ち全員になる!バトルシャトーという強いやつとひたすらバトルできる施設がある。Oパワー(デルパワーと似たようなやつ)があるのでさらに稼ぎやすい、ORASでのみ、1日1回他プレイヤーの手持ちと戦えるという仕様を利用してレベル100のハピナスを出して自滅してくれるというのが編み出された(詳しくは ハピナス道場 で検索)
SM、USUM
これだけ本当に知らない、フェスサークルなるもので稼ぐのは知ってる
大量の薬を無理やり飲まされ続けるヒバニーちゃんにちょっと興奮したのは私だけじゃないはず…
努力値振りは簡単になったけど各種アメちゃん集めがめんどい
毎度オチが完璧wwwww
まあ剣盾になっても慣れるとやはり厳選がめんどくさい
なるほどな
昔は良かったって言う老害発言は
トレーナーが言うよりポケモン側が言う方が心に響くんだな
XYの群れバトルで全体攻撃で一掃して努力値稼ぐの楽しかったなぁ
熱風とかの有能性
群れのやつって今ないのか
努力値ふりに関してはあのくらいがちょうどいい楽さだった気がする
その時は俺は小1だから努力値とかまだ全然知らない頃だなぁ
群れしてると色違い出るし、調整はスパトレすればよかった
xy環境は神ってた
当方ベビーシッターを兼任してるシャンデラの戦いを、パワー系持たせた控えの五人の子供たちに見学させてる派です
(経験アメ節約のため)
すごい皮肉効いてて好き
最近、会社で辛い事が立て続けに起きてかなり凹んでましたが、机上論かねこさんの動画を観て癒やされてます。
お陰で、めちゃめちゃウィルパワーも溜まった感じですw
1:44 マダラが言いそうな言葉
BORUTOでも復活して欲しいわ
エースバンくんかわよ
ガチでポケモンがタイマンの道具にされてると分かる動画
ヒバニーの下りがち腹よじれたwwwwwww
なぜ今まで厳選があんなに辛かったのか謎よなぁ…
がくしゅうそうちがあるだけで全然違う
オンライン対戦の敷居が低くなれば対戦人口が増える。
つまりオンラインのカードが売れるのでは?(適当)
バスラオ狩り懐かしいなぁ
5:11ポケモン視点だったら確かに楽だったな...w
野生のポケモン倒したことないで吹いた
昔:鍛錬
今:薬漬け
今の育成楽すぎて今までの時間返せってなる
言ってもBW2はアベニューで努力値振れるからかなり楽だったんだけどね
今のポケモン、育成楽でいいですね!
これで最強ポケモンも誰でも育てられるぞ!
アークナイツ!!
この時代のガブならレベル100まで上げられて特訓2回でBDを上げる作業があるかも
最初のカチカチ音聞きたいからこの動画見てるとこある
ダイマックスアメ対戦してから食べさせて無いことに気づくんだよな
元々このゲームは対人ゲ、こうやって、確かに楽になった
ポケモンは元は一人用ロールプレイングゲームなんだよなぁ…赤緑に対戦はあったようだけど収集が主で対戦は盛んじゃなかったみたいだし。
まっさかーw←狂おしいほど好き
実際これだから面白い
ガブ様…
お前も対戦に出るんだよ!(鬼畜)
とくせいパッチ忘れてた
可哀想だからやめてあげて
ランクで使う想定ならレギュレーションマークも付けてあげなきゃね
ポケモン目線で言うと確かにこれやなw
実戦なし・薬飴漬けでいきなり対人戦に放り込まれるASバーンくんの心境はいかに
こういうことで気軽に連絡くれる友達ええな
努力値は貯められて、レベルアップするときに好きに割り振れればいいのに……と、思ってる。
今では懐かしいハピナス道場
バトルフロンティア攻略で第3世代の厳選やってたけどクソ辛いぞ、性格一致2〜3V有れば万々歳やし
レベルの調整ミスって50超えた時の悲しさはやばい
レベル固定で1レベ戦法が使えなくなったのは少し悲しかったけど、自動でLV50固定にしてくれるのには感動したよね。
@@grimgigi3888 え、今って50固定なんですか…
レベル49にして下取るとか面白かったのに…
嫌がるポケモンに無理やりイロイロナモノを飲ませるゲームと聞いて興奮してきました
昔はポケモンに良く人に悪かった
今はポケモンに悪く人に良い
...いつか人にもポケモンにも良くなる
時代が来れば良いな...
それなら対戦しない競争しないというなんも面白くないただただニート化するのを目指すか.....
@@鮭いくら-k5z うーむニート化は辛いな
今のポケモンは努力値じゃなくてシンプルにドーピングなんだよなぁ
何も分からないASバーン「お前らおっそ、紙耐久すぎるやろ、ボコボコやんwwwwww」
めざパ廃止がデカすぎたな
自分は氷と炎しかやってなかったけど、炎厳選はCを偶数かつ高個体値にしないといけなかったからマジできつかった
5世代でテクニロズレイドを厳選してた人まじ化けもん
育成ゲームとして破綻してんなと思う一方で普通に有難いし構築考えたりボックスに強いポケモン増えてくの楽しいし剣盾より育成めんどくなったらもうポケモンできねえやって思う
剣盾は対戦ゲームとして、より対人戦に力を入れてるのかなぁと思う、だから厳選やら育成やらがある程度緩和されてるのかなぁって
@@ninamiya まあそれでも非対戦勢からすると膨大な知識量と経験がいるものと思ってしまうから敷居は高いままなんだよね
自分で言っててなんだが、こうもわがままなユーザーがいるとゲーフリも大変だな
@@青木-i2q7n そうなんだよね、実数値だとかはよく分からないし。そういう意味でも手加減なしのレート戦でガチ勢に勝つのは難しい……
何よりタイプ相性が調べないと出ないのもなんだかなぁと思っていた
ヒバニーこわれる
ミント吸って性格が変わるのも見たかった。
引退してたら突然十数年ぶりに引きずり出されて見知らぬ新入りと一緒に戦場に叩き出されるのブラックすぎん?
BWってそういうことだったんですね!()
育成が楽になったぶん熱を注げなくなった
ポケモンに愛着がわかない
ランクマで活躍したら愛着湧く
眼中になかったけどガマゲロゲとジャラランガに愛着湧いたわ
逆に旅パで愛着の湧いたポケモンをランクマに持って行けるようになってもいる
過去作の個体値が終わってるポケモン達を連れてきて、ランクマでもバリバリ使えるように育成できるようになったのはマジで神仕様だと思う。
厳選に抵抗がある身としては、飴と王冠を金で買えるようにしてほしい。
王冠は買えるようになりましたよ!!()
正直同じポケモン何匹も倒して努力値稼ぐのってなんか野生のポケモンいじめてるみたいで気が引けるから今は精神的にも楽になった
ポケモンの苦労のベクトルが変わってしまった…昔は戦闘で努力値稼ぎだったのが今じゃアイテムだけで完結してしまった…
サンムーンみたいなメタモン配布イベントがあればなお良かった
SMのすごいとっくんで感動してたけど剣盾の最大までドーピングできるのは驚いたな
ガブリアスさん気の毒に思ってそうw
そんなまっさか~のところがツボ
お金集めるのだるいから昔ながらの努力値振りまだやってる
昔はよかったというか今がおかしすぎるwww
つーか羽ってブッ刺して効果が出るのねw
努力値振りが楽、ミントで性格変えられる、おうかんで個体値も上げられる、レベル上げもだいぶ楽、過去データから引っ張ってこられる、メタモン厳選もだいぶ楽
最高やな剣盾
乱数調整して出した理論値個体に増殖で増やした飴与えるだけだったから楽だったゾ
あの計算した日々を我々は忘れない‥
エースバーン責めとは…ほぅ
友達の勧誘が広告のそれで草
やわらか戦車っぽさが癖になるw
多分剣盾の次に育成が楽だったのがBW2のジョインアベニューなんよな…
そう考えるとイッシュに戦闘狂多いのわかるわ〜
厳選も乱数勢なら剣盾より楽かもしれんレベルだったし…
個人的には育成はORASのが楽だけど
努力値振りを1ポイント分でもミスるとクソ落ち込んだ思い出...
でも大変だった分完璧に振り切った後の達成感と喜びはひとしおだったな。
正直、厳選難易度はoras辺りが1番好きだった。
多少は苦労しないと愛着が湧かない。
ガブリアスくん、君もダイマックス飴を舐めるのだよ
育成が楽になる分ポケモンの負担が倍になるってのを見事に再現したドラマですね!
「昔は厳選も育成も大変だったよ」と語る人間は多いけども、「ヌルゲーすぎる!今の子供達は苦労知らずだ!😡」なんて本気で老害チックに怒るプレイヤーなんて皆無なのだから日本の未来は明るいよね(?)
育成をこれだけ楽にしておきながら何故たまご作る過程だけ改悪したのか
あと「カプセル」も飲まなきゃいけない恐ろしさ
そのうち努力値入力するだけで割り振れるようになるんちゃうか…。
剣盾の育成
絵面にすると
スゲーシュールだな😓
後半の道具ほぼ分からなかったw
でかい飴はふしぎなアメ?そしてあのソルロックみたいな奴はいったい...
てか今そんなにドーピング薬手に入れるの簡単なんすね、昔はコストかかりすぎて普通に野性のを倒していたな~
厳選やらなんやらには一切興味が無いけど子供の頃ほどやり込む元気がないから楽でありがたい
アメで育てると懐き度あがらん!