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今回、マヒマヒというステージが大幅改修されましたが、みなさんは他にどのステージを改修してほしいですが?個人的には圧倒的ナメロウ金属(特にエリア)だと思っております。マジで終わってないですか?あそこ。
ナメロウは中央の金網を塗れる床にするか、裏取りルートを増やせば神ステになると思う。
ユノハナ、ナメロウ、タラポのヤグラを改修してほしい!!打開が出来ない!!
@@X9発売はやくしてくれいやむしろ全ルールでしょう……
タラポート終わってる地形以外でもギミック追加とか、アンチョビみたいなプロペラ裏取りルート入れるとかしたらマジで面白くなりそう
圧倒的ナメロウ、もっつぉ裏通りルートほすぃ
3:31見っけ
メガホンが「回避行動に慣れてきた」っていう理由で強化されるなら、サメライドも同じ理由で強化してくれよ…!!ヒト移動で範囲外に避けられて後隙狩られるんだぞ…
うぉぉ!?ぽっきーさんじゃないかwww
多分今回グレバリ強化してるから、相対的にサメを強くしてるのかもしれないねだからといって強いかと言えば……あと何となくだけど、弱スペ用意してるのは武器の強さバランスのためだと思う
@@Akorun_Missile_0700それで言うとスパヒューってクアッドに全負けしてる下位互換なんだけど、それでも強いかなぁ?
@@kazutosisakurai まぁ対物性能とかトーピード持ちとかで特徴として強いところもあるからなぁ強いか弱いか聞かれたら強い印象はあまりないけど
@@Akorun_Missile_0700the不遇武器
スシのメインどころかスペシャルポイントもいじられなかったのだけは納得いってないけど全体的にいいアプデだと思う。
スシのsp弄られてないのは明らかな主人公補正よな。ボトルより暴れてたのに
確かにSPいじられてないのはあるけど、主人公武器だししゃーないっちゃあしゃーないボトルの方がキツく感じてる
意地でも弱体化しなさそう
シャープマーカーもずっと変更なかったですもんね
個人的にはスシはともかくスネオとかいうやつがいじられてないのが腹立つ
マヒマヒのステージ改修はホントに神すぎたナメロウとタラポートも改修してほしいわ7:53 ここ落ちちゃってるの好きw
7:55 ここ落ちちゃうんかいw
この人の独特のイントネーションが癖になる
カーリングの強化は本当に素晴らしい。平面での牽制として投げ合う場合、チャージ時間があるので他のボムに勝てなかったけどインク消費を減らすことで2回目を投げるのが速くなったぜ。
テイオウの速度の強化は、突進連打以外の選択肢を増やすためにしたそう。だいたいアプデの最後の文章にどういう意図で調整したのかが書いてある
ハイドラ強化嬉しすぎたハイカスに期待、高まる個人的にはトラップ、バリア(スプラ1オマージュ)
きもすぎわろた
テイオウに強化が入って、ハンコに強化が入ってないの、なあぜなあぜ?
テイオウに強化入って、サメに強化入ってないの、なあぜなあぜ?本気でなぜ?
フィンセントとローラーをよく使ってる人間ですがどちらもキル能力大幅に上がっててかなり使いやすくなったと思います!
7:55 ここ好き
ウルショの調整はほんとに良調整
L3の強化は妥当です!クイボ、ハンコ、カニが弱体化されたからな(元L3使い)
インク効率も2時代に落とされてもいるしな……
現L3使いワイ、これにはニッコリ😊
今のハイドラ、ウルショのせいで(ハイカスが居ないのもある)ラスプラ史上一番きついから少しでも強化してくれるのはありがたい……けど、ギアカツカツだから射撃中の移動速度も0.1くらいでいいから早くしてほしかった。あわよくば今後のアプデでハイカスにはトラップとグレバリ引っ提げてきてほしい!
ハイドラントが強化もらってめっちゃ嬉しいんだが、正直「えっ強化貰っていいんすか!?」って気持ちもある
へぇ…ウルショ意味ないと思ってたけどコレ見たら一応納得できた
ダイナモがどうのこうのって言うけど、ローラーで唯一強化枠からハブられてるのはヴァリアブルだよ
しかもラクトのせいでマルミサ2回弱体化されてる
@@aiueo0759 マルミサ枠の中で諸悪の根源のラクトはキル性能強化されまくったのにな
ちなみに任天堂に直接声明文送った
ジムにすら塗り負けとるから塗り強化でいい。
@@だんしんぐしょー 塗り強化、振り速度強化、インク効率強化、インクロック改善全部ちょっとずつでいい塗り特化だと面白そうだよな
何もされないアメフラシ😢
そもそもとして前回ウルショの強化いらなかったんだよな。普通に強いスペシャル。
トラップはクゲヒューに取られちゃったから、ハイカスにはビーコン希望かなあ
ビーコンハイドラいいね
ハイカスがビーコンアメフラシ…?()
そもそもウルショは直撃のみっていうブレインでやってるから爆風なくなってもそこまで影響ない
今回のアプデ カーボンはあんまり影響ないイメージ そしてスプラローラーはガチで影響あるそしてハイドラ フィセント共に影響ありすぎ 距離減衰3人組も影響はあるイメージ sブラは影響ないメガホンは武器によっては擬似が発動するから割と影響あり
スプラ2のヒーローモードのときに「インクにもぐってるとこわれたアーマーが早く回復するよ」とかってつたえた(と思う)のは「回復速度をあげるならイカでインクにもぐっている状態のほうがいい」ということを伝えていたのか、、、!
スプラローラーは割と強化を感じるけどカーボンは正直なんも変わらん
マヒマヒのステージ改修もありがたいけどそれよりゴンズイのエリア2つに分けてほしい
ちゃいころさん分かりやすい🎉
スプラ運営はいいなぁ...まともで。それに比べて.....
スプラローラーの強化を聞き、ダイナモ使いの私は泣きました😭
7:53 すんなり落ちんのおもろw
ウルショの対物弱体化して欲しい。せっかく貯めたカニ吐いた瞬間ウルショの玉1発で死ぬor壊れるのガチで好ましくない
全然ウルショは敵インク踏むので変わらない
俺はマヒマヒのヤグラのブロック紹介の時に水没したのを見逃さない
爆風2回キルは簡単に取れると思うけど。エクスみたいに当たったら足元も塗られる仕様だったはず。だから回復する前に爆風当たる。
テイオウ強化デカすぎる
ハイドラのサブスペに関してはイカ研とブキチのことだからハンコつけて来そう。ブキチが「近づいてきた敵はスペシャルのウルトラハンコで返り討ちでし!!!wwww」とか言いそう
普通にスプラ3楽しい
ウルショの爆風は三発くらいがちょうどいいと思うしありがたい
マジで一番の目玉とも言えるマルミサの爆風範囲弱体化に言及してほしかった……
メガホン、テイオウの強化はうれしい。マジでナメロウまた大幅改修してほしい。
自分ブラスター使いだからケルビンの強化はまじで(どうしてだょぉぉ!)って思っていた
何度でも言うぞ、筆種が大幅な強化をもらえないのは、それをしたらシューターの上位互換になる可能性があるからだ。
ケルビンの弾速上げてほしーエナスタとか足の早いスピナーとかワイパーの対面がきついんじゃ
正直マヒマヒ昔の方が好きかも笑
ハイカスはトラップバリアっしょ!!
メガホン、ハイドラントやリッターみたいな固定砲台に対してなら多少ウザいってだけで、それ以外のブキにはカスやったから、今回の強化はありがたいよ
マヒマヒはハンコ使いからしたら改悪
7:55 !?
とりあえず2つ名を涙のホクサイ使いにするくらい傷つきました
ダイナモは前に強化きちゃったから、下手に強化してバグるよりはいいのかな?
カーボンそんなに変わってないと感じた。縦振りのほうが使う
なんかスプボでやられたになんかちゃいころさんいるやん😮
ハイカスはサブラインマーカーで良いから、カニタンついて欲しいなってリッター虐めたい
メガホンの「プレイヤーが回避行動に慣れて来たから強化します」は新規参入する人のことを考えて無さすぎないか? 前例を作ったせいでどの武器・spも強化される可能性があるって事だよな? 🦈くん強化してくれ
粗大ゴミはクアッドが足枷になってると思うイカ研のことだから「粗大ゴミ強化したらクアッドが暴れる」とか思ってそう
3:29 ダイナモは射程言うて長くないぞ...(ローラーの中では長いかもしれんけど)
不遇な事に人口が少ないキャソレに弱体化を食らう(何もしてないのに…)
スプラッシュボムにちゃいころさんいた
ナワバリのマヒマヒ広くなっただけで他なんも変わってなくて逆に長射程強くなって萎えた
マヒマヒ改修はいいんだけどタラポとかナメロウ、マサバを改修してほしかった
マサバはぶっちゃけ何とかなるナメロウとタラポートは改修必須だと思ってる
相手が上空に撃った運ゲーウルショはどうすればよいですか?
7:55 あれ?今落ちt((
最近ちゃいころさん投稿頻度遅くないですか?いつも動画見てるので新しい動画をもっと見たいです!
ウルショ弱体化結構されたとか言うUA-camrめっちゃいるけど全然そんなこと無いしバグレベルがちょっと緩和されただけやと思うからとりあえず打ったあとの硬直付けてほしい(0.2秒ぐらい)
今回のアプデ環境変わらなそう
52増えたりグレバリ増えたりしそうだなぁギアも対物少し増えそう
@@Akorun_Missile_0700 さん 調整幅がしょぼすぎて結局スシジムボトルゲーになりそう
@@aiueo-b5dそれはそう
今んとこスプラ3の環境はスクスロトゥーン→カニカニトゥーン→ジムトゥーン→ジェッパトゥーン→エナスタトゥーン→ウルショトゥーン→?ってかんじかな?
ボトルジムのメイン弱体化がないから神アプデとは言えない 中射程シューターとヴァリダイナモカーボンが息してないの明らかにこいつらのせいなのに
キャンプもジムの被害者やで(キャンカモ使い)あいつとミラーなのマジで許さん
9:28 ここ見て思ったけどフィンセントって動けるようになった代わりに動けなくなったクラブラみたいだよね。伝わる?
ダイナモ・乱数酷すぎて確2距離でも0ダメが多々ある・横振りの塗りスッカスカ・横振りの確1範囲狭すぎボトル>ダイナモ横振り<ジム溜斬りしかもジムは80ダメージ強化くれェェェェェェ
いまだにウルショ強いですけどねテイオウ強化した理由が全く分からんそれはそうと無印クアッドにスペシャル付けてください
7:54 いや落ちてるやんけ
アプデ前メガホンにやられた時「うわー事故ったー」アプデ後メガホンにやられた時「ファ!?死ぬの早!」あとデュアカスってそんな暴れてたんか?なんで弱体化入ったんやろ🤔(デュアカス使い)
ザリカスは塗り性能特化だから無印より意外と安定してる暴れてたと言うより使いやすさであまりにも使い手が増えすぎたんだろうねデコイも回しまくれたし
ザリガニはスプラ甲子園で暴れすぎた
前から思うんだけどウルショって確1取れるのに爆風で倒すのがメインになってるのが違和感あるんだよな 別に取れない訳では無いのに…
サメライドを強化してくれー!イカ研さんよぉー!byクアッドホッパーブラック
今からでも遅くない。メガホンを戻そうまじで撃たれるだけで何もできなくなるんや…(クアッド使い)
クアッドはそのぐらい甘んじて受け入れてください…(懇願)(スパヒュー使い)
キューインキの強化isどこ?
クゲにトラップついてんのがなー…ハイカスがんばれ
生きてたんですね!()
7:55侵入できてなくて草
メガホン強化以降トラストとかの不快指数が跳ね上がった。てかユーザーが慣れてきたから強化ってなんだよ。新規ユーザーのこと全く考えてないじゃん
メガホン強化は嬉しかったけど、これってトライストリンガーの強化にもなってて素直に喜べなかった。前回の調整でもトラストが強化されて、リッター並みに嫌なブキになってしまったのに、さらに強くなったからなぁ。あとローラーの強化はフデ系の相対的弱体化にも繋がってるのが地味に辛い。今回のローラー強化、必要性あった?って感じはする。
ローラー強化が色々入る中人達一個だけSP弱体化をくらったヴァリアブル‥‥
マシで早くイカ研傘貫通バグ直したれや…
ラグ直すの大変ってイカケン言ってた
バグじゃなくてラグだからねラグはサーバーの問題だと思うから傘の判定を強化するとかしかできない
こうして色々なスペシャルが強くなっていくのを見ると、ホップソナーが弱すぎる!
カービィの惑星と見せかけてなんか誤字ってるぞチャコくん
@@Akorun_Missile_0700 あっほんとだ 治しとかないと!
@@illustratchaco 直しててワロタ
3:27 ちゃうんすよ。ダイナモローラーの辛いとこはレティクルからちょっとでもズレたら確一出ないのにそのレティクルも当てるべき相手も振り上げたそのデカブツのせいで全く見えなくなるから横振りがクッソ弱いんよ。これはダイナモにいちばん欲しかった強化なんだよ
これするとスプラ1のでえなもみたいに一生雨乞いだけで飯食っていけるようになるから良くないんじゃないのまあそれなら減衰率もっと下げろよって話にはなるけど
@@kazutosisakurai 1のダイナモは落下減衰という仕様が存在しなかったせいで雨乞い戦法が強かったけど今のダイナモは普通に落下減衰するし、今回の調整で落下減衰が緩和されたという訳でも無さそうだから別に強化しても問題ないと思う。というより今のダイナモの横振りが弱すぎる
モップリン、、、こんど飯食いに行こうな。。
僕はスプラトゥーン3のハイドランドカスタムはハイドランドカスタムサブ ラインマーカーSP グレートバリアだと思います。ラインマーカーハイカスにつかないとスピナーのラインマーカー枠焦る!理由ノーチラスやイグザミナーにラインマーカー付くと強すぎるから!
ダイナモに救いを(ダイナモユーザー)
俺スシ(ヒロシュ)使いなんだけど、そんなに嫌われてる感してなかったんだが…。ウルショそんなにウザかったのか?
ラッキーキルが多すぎたのよ適当に撃っても1人持っていけたレベルスシとガイザーは特にウルショ回しやすいから実感あんまりないかも
スプラローラーやGは強化されたのになんでダイナモは強化されなかったんだ・・・
ハイカスでるんやろか でてほしいなぁ
もうラクトを弱くするのやめようよ
サメライドなんでノータッチなんだ……最弱スペシャル筆頭でしょ!
イカ研のことだから「下手に粗大ゴミ強化したらクアッドばっかになる」とかって考えてると思うあとインフィニティシャーク戦法流行っちゃったし
@@kazutosisakurai チクショウッッ!なんであんな戦法がよりにもよって今このタイミングで流行り始めたんだ!?半年前くらいの調整なのに
スペコラ1ダメあげてくれ
後はエナスタさえ何とかしてくれれば神ゲーになる
エナスタ弱体化したらまた遠距離ネチネチトゥーンとかいう面白みがない別のゲームが始まるから個人的にはエナスタは敵も受け取れるようにすればまだバランスはよくなると思うウルショを許すな
エナスタはそのままでいいけど、2のマルミサよろしく味方にエナスタいなくて相手にエナスタ2人とかザラなのは何とかして欲しい
全体的に弾速上げて、それによって巻き添え食らうシールドとかウルトラバリアの展開速度上げるとか?てか、シールドはラグのせいで2より貫通されやすいからマジで強化して欲しい
個人的には遠距離トゥーンでいいんだけどそれは置いといて、敵だけエナスタいると理不尽さ感じるんですよね。
@@kaopuyo1313んじゃそれエナスタが悪いわけじゃなくない??どちらかといえばマッチング変えた方がその問題は解決するような…お互いの特定スペシャルの数とかそこまで考慮した上で編成するマッチングもおかしい気がするけど
クソステはまだまだ多い,個人的にナンプラータラポ、ナメロウ マテガイ マサバ ユノハナこいつらがクソやとは思う タラポを早く改修してくれ、
1
今回、マヒマヒというステージが大幅改修されましたが、みなさんは他にどのステージを改修してほしいですが?
個人的には圧倒的ナメロウ金属(特にエリア)だと思っております。マジで終わってないですか?あそこ。
ナメロウは中央の金網を塗れる床にするか、裏取りルートを増やせば神ステになると思う。
ユノハナ、ナメロウ、タラポのヤグラを改修してほしい!!打開が出来ない!!
@@X9発売はやくしてくれいやむしろ全ルールでしょう……
タラポート終わってる
地形以外でもギミック追加とか、アンチョビみたいなプロペラ裏取りルート入れるとかしたらマジで面白くなりそう
圧倒的ナメロウ、もっつぉ裏通りルートほすぃ
3:31見っけ
メガホンが「回避行動に慣れてきた」っていう理由で強化されるなら、サメライドも同じ理由で強化してくれよ…!!
ヒト移動で範囲外に避けられて後隙狩られるんだぞ…
うぉぉ!?ぽっきーさんじゃないかwww
多分今回グレバリ強化してるから、相対的にサメを強くしてるのかもしれないね
だからといって強いかと言えば……
あと何となくだけど、弱スペ用意してるのは武器の強さバランスのためだと思う
@@Akorun_Missile_0700それで言うとスパヒューってクアッドに全負けしてる下位互換なんだけど、それでも強いかなぁ?
@@kazutosisakurai まぁ対物性能とかトーピード持ちとかで特徴として強いところもあるからなぁ
強いか弱いか聞かれたら強い印象はあまりないけど
@@Akorun_Missile_0700the不遇武器
スシのメインどころかスペシャルポイントもいじられなかったのだけは納得いってないけど全体的にいいアプデだと思う。
スシのsp弄られてないのは明らかな主人公補正よな。ボトルより暴れてたのに
確かにSPいじられてないのはあるけど、主人公武器だししゃーないっちゃあしゃーない
ボトルの方がキツく感じてる
意地でも弱体化しなさそう
シャープマーカーもずっと変更なかったですもんね
個人的にはスシはともかくスネオとかいうやつがいじられてないのが腹立つ
マヒマヒのステージ改修はホントに神すぎた
ナメロウとタラポートも改修してほしいわ
7:53 ここ落ちちゃってるの好きw
7:55 ここ落ちちゃうんかいw
この人の独特のイントネーションが癖になる
カーリングの強化は本当に素晴らしい。
平面での牽制として投げ合う場合、チャージ時間があるので他のボムに勝てなかったけど
インク消費を減らすことで2回目を投げるのが速くなったぜ。
テイオウの速度の強化は、突進連打以外の選択肢を増やすためにしたそう。
だいたいアプデの最後の文章にどういう意図で調整したのかが書いてある
ハイドラ強化嬉しすぎた
ハイカスに期待、高まる
個人的にはトラップ、バリア(スプラ1オマージュ)
きもすぎわろた
テイオウに強化が入って、ハンコに強化が入ってないの、なあぜなあぜ?
テイオウに強化入って、サメに強化入ってないの、なあぜなあぜ?
本気でなぜ?
フィンセントとローラーをよく使ってる人間ですが
どちらもキル能力大幅に上がっててかなり使いやすくなったと思います!
7:55 ここ好き
ウルショの調整はほんとに良調整
L3の強化は妥当です!クイボ、ハンコ、カニが弱体化されたからな(元L3使い)
インク効率も2時代に落とされてもいるしな……
現L3使いワイ、これにはニッコリ😊
今のハイドラ、ウルショのせいで(ハイカスが居ないのもある)ラスプラ史上一番きついから少しでも強化してくれるのはありがたい……けど、ギアカツカツだから射撃中の移動速度も0.1くらいでいいから早くしてほしかった。あわよくば今後のアプデでハイカスにはトラップとグレバリ引っ提げてきてほしい!
ハイドラントが強化もらってめっちゃ嬉しいんだが、正直「えっ強化貰っていいんすか!?」って気持ちもある
へぇ…ウルショ意味ないと思ってたけどコレ見たら一応納得できた
ダイナモがどうのこうのって言うけど、ローラーで唯一強化枠からハブられてるのはヴァリアブルだよ
しかもラクトのせいでマルミサ2回弱体化されてる
@@aiueo0759 マルミサ枠の中で諸悪の根源のラクトはキル性能強化されまくったのにな
ちなみに任天堂に直接声明文送った
ジムにすら塗り負けとるから塗り強化でいい。
@@だんしんぐしょー 塗り強化、振り速度強化、インク効率強化、インクロック改善
全部ちょっとずつでいい
塗り特化だと面白そうだよな
何もされないアメフラシ😢
そもそもとして前回ウルショの強化いらなかったんだよな。普通に強いスペシャル。
トラップはクゲヒューに取られちゃったから、ハイカスにはビーコン希望かなあ
ビーコンハイドラいいね
ハイカスがビーコンアメフラシ…?()
そもそもウルショは直撃のみっていうブレインでやってるから爆風なくなってもそこまで影響ない
今回のアプデ カーボンはあんまり影響ないイメージ そしてスプラローラーはガチで影響ある
そしてハイドラ フィセント共に影響ありすぎ 距離減衰3人組も影響はあるイメージ sブラは影響ない
メガホンは武器によっては擬似が発動するから割と影響あり
スプラ2のヒーローモードのときに「インクにもぐってるとこわれたアーマーが早く回復するよ」とかってつたえた(と思う)のは「回復速度をあげるならイカでインクにもぐっている状態のほうがいい」ということを伝えていたのか、、、!
スプラローラーは割と強化を感じるけどカーボンは正直なんも変わらん
マヒマヒのステージ改修もありがたいけどそれよりゴンズイのエリア2つに分けてほしい
ちゃいころさん分かりやすい🎉
スプラ運営はいいなぁ...まともで。それに比べて.....
スプラローラーの強化を聞き、ダイナモ使いの私は泣きました😭
7:53 すんなり落ちんのおもろw
ウルショの対物弱体化して欲しい。せっかく貯めたカニ吐いた瞬間ウルショの玉1発で死ぬor壊れるのガチで好ましくない
全然ウルショは敵インク踏むので変わらない
俺はマヒマヒのヤグラのブロック紹介の時に水没したのを見逃さない
爆風2回キルは簡単に取れると思うけど。
エクスみたいに当たったら足元も塗られる仕様だったはず。だから回復する前に爆風当たる。
テイオウ強化デカすぎる
ハイドラのサブスペに関してはイカ研とブキチのことだからハンコつけて来そう。
ブキチが「近づいてきた敵はスペシャルのウルトラハンコで返り討ちでし!!!wwww」
とか言いそう
普通にスプラ3楽しい
ウルショの爆風は三発くらいがちょうどいいと思うしありがたい
マジで一番の目玉とも言える
マルミサの爆風範囲弱体化に
言及してほしかった……
メガホン、テイオウの強化はうれしい。マジでナメロウまた大幅改修してほしい。
自分ブラスター使いだからケルビンの強化はまじで(どうしてだょぉぉ!)って思っていた
何度でも言うぞ、筆種が大幅な強化をもらえないのは、それをしたらシューターの上位互換になる可能性があるからだ。
ケルビンの弾速上げてほしー
エナスタとか足の早いスピナーとかワイパーの対面がきついんじゃ
正直マヒマヒ昔の方が好きかも笑
ハイカスはトラップバリアっしょ!!
メガホン、ハイドラントやリッターみたいな固定砲台に対してなら多少ウザいってだけで、それ以外のブキにはカスやったから、今回の強化はありがたいよ
マヒマヒはハンコ使いからしたら改悪
7:55 !?
とりあえず2つ名を涙のホクサイ使いにするくらい傷つきました
ダイナモは前に強化きちゃったから、下手に強化してバグるよりはいいのかな?
カーボンそんなに変わってないと感じた。縦振りのほうが使う
なんかスプボでやられたになんかちゃいころさんいるやん😮
ハイカスはサブラインマーカーで良いから、カニタンついて欲しいなって
リッター虐めたい
メガホンの「プレイヤーが回避行動に慣れて来たから強化します」は新規参入する人のことを考えて無さすぎないか? 前例を作ったせいでどの武器・spも強化される可能性があるって事だよな? 🦈くん強化してくれ
粗大ゴミはクアッドが足枷になってると思う
イカ研のことだから「粗大ゴミ強化したらクアッドが暴れる」とか思ってそう
3:29 ダイナモは射程言うて長くないぞ...
(ローラーの中では長いかもしれんけど)
不遇な事に人口が少ないキャソレに弱体化を食らう
(何もしてないのに…)
スプラッシュボムにちゃいころさんいた
ナワバリのマヒマヒ広くなっただけで他なんも変わってなくて逆に長射程強くなって萎えた
マヒマヒ改修はいいんだけどタラポとかナメロウ、マサバを改修してほしかった
マサバはぶっちゃけ何とかなる
ナメロウとタラポートは改修必須だと思ってる
相手が上空に撃った運ゲーウルショはどうすればよいですか?
7:55 あれ?今落ちt((
最近ちゃいころさん投稿頻度遅くないですか?
いつも動画見てるので新しい動画をもっと見たいです!
ウルショ弱体化結構されたとか言うUA-camrめっちゃいるけど全然そんなこと無いしバグレベルがちょっと緩和されただけやと思うからとりあえず打ったあとの硬直付けてほしい(0.2秒ぐらい)
今回のアプデ環境変わらなそう
52増えたりグレバリ増えたりしそうだなぁ
ギアも対物少し増えそう
@@Akorun_Missile_0700 さん 調整幅がしょぼすぎて結局スシジムボトルゲーになりそう
@@aiueo-b5d
それはそう
今んとこスプラ3の環境は
スクスロトゥーン→カニカニトゥーン→ジムトゥーン→ジェッパトゥーン→エナスタトゥーン→ウルショトゥーン→?
ってかんじかな?
ボトルジムのメイン弱体化がないから神アプデとは言えない 中射程シューターとヴァリダイナモカーボンが息してないの明らかにこいつらのせいなのに
キャンプもジムの被害者やで(キャンカモ使い)
あいつとミラーなのマジで許さん
9:28 ここ見て思ったけどフィンセントって動けるようになった代わりに動けなくなったクラブラみたいだよね。伝わる?
ダイナモ
・乱数酷すぎて確2距離でも0ダメが多々ある
・横振りの塗りスッカスカ
・横振りの確1範囲狭すぎ
ボトル>ダイナモ横振り<ジム溜斬り
しかもジムは80ダメージ
強化くれェェェェェェ
いまだにウルショ強いですけどね
テイオウ強化した理由が全く分からん
それはそうと無印クアッドにスペシャル付けてください
7:54 いや落ちてるやんけ
アプデ前メガホンにやられた時「うわー事故ったー」
アプデ後メガホンにやられた時「ファ!?死ぬの早!」
あとデュアカスってそんな暴れてたんか?なんで弱体化入ったんやろ🤔(デュアカス使い)
ザリカスは塗り性能特化だから無印より意外と安定してる
暴れてたと言うより使いやすさであまりにも使い手が増えすぎたんだろうね
デコイも回しまくれたし
ザリガニはスプラ甲子園で暴れすぎた
前から思うんだけどウルショって確1取れるのに爆風で倒すのがメインになってるのが違和感あるんだよな 別に取れない訳では無いのに…
サメライドを強化してくれー!イカ研さんよぉー!
byクアッドホッパーブラック
今からでも遅くない。メガホンを戻そうまじで撃たれるだけで何もできなくなるんや…(クアッド使い)
クアッドはそのぐらい甘んじて受け入れてください…(懇願)(スパヒュー使い)
キューインキの強化isどこ?
クゲにトラップついてんのがなー…
ハイカスがんばれ
生きてたんですね!()
7:55侵入できてなくて草
メガホン強化以降トラストとかの不快指数が跳ね上がった。てかユーザーが慣れてきたから強化ってなんだよ。新規ユーザーのこと全く考えてないじゃん
メガホン強化は嬉しかったけど、これってトライストリンガーの強化にもなってて素直に喜べなかった。
前回の調整でもトラストが強化されて、リッター並みに嫌なブキになってしまったのに、さらに強くなったからなぁ。
あとローラーの強化はフデ系の相対的弱体化にも繋がってるのが地味に辛い。
今回のローラー強化、必要性あった?って感じはする。
ローラー強化が色々入る中人達一個だけSP弱体化をくらったヴァリアブル‥‥
マシで早くイカ研傘貫通バグ直したれや…
ラグ直すの大変ってイカケン言ってた
バグじゃなくてラグだからね
ラグはサーバーの問題だと思うから傘の判定を強化するとかしかできない
こうして色々なスペシャルが強くなっていくのを見ると、ホップソナーが弱すぎる!
カービィの惑星と見せかけてなんか誤字ってるぞチャコくん
@@Akorun_Missile_0700
あっほんとだ 治しとかないと!
@@illustratchaco 直しててワロタ
3:27 ちゃうんすよ。ダイナモローラーの辛いとこはレティクルからちょっとでもズレたら確一出ないのにそのレティクルも当てるべき相手も振り上げたそのデカブツのせいで全く見えなくなるから横振りがクッソ弱いんよ。これはダイナモにいちばん欲しかった強化なんだよ
これするとスプラ1のでえなもみたいに一生雨乞いだけで飯食っていけるようになるから良くないんじゃないの
まあそれなら減衰率もっと下げろよって話にはなるけど
@@kazutosisakurai 1のダイナモは落下減衰という仕様が存在しなかったせいで雨乞い戦法が強かったけど今のダイナモは普通に落下減衰するし、今回の調整で落下減衰が緩和されたという訳でも無さそうだから別に強化しても問題ないと思う。というより今のダイナモの横振りが弱すぎる
モップリン、、、こんど飯食いに行こうな。。
僕はスプラトゥーン3のハイドランドカスタムは
ハイドランドカスタム
サブ ラインマーカー
SP グレートバリア
だと思います。
ラインマーカーハイカスにつかないと
スピナーのラインマーカー枠焦る!
理由ノーチラスやイグザミナーに
ラインマーカー付くと強すぎるから!
ダイナモに救いを(ダイナモユーザー)
俺スシ(ヒロシュ)使いなんだけど、そんなに嫌われてる感してなかったんだが…。ウルショそんなにウザかったのか?
ラッキーキルが多すぎたのよ
適当に撃っても1人持っていけたレベル
スシとガイザーは特にウルショ回しやすいから実感あんまりないかも
スプラローラーやGは強化されたのになんでダイナモは強化されなかったんだ・・・
ハイカスでるんやろか でてほしいなぁ
もうラクトを弱くするのやめようよ
サメライドなんでノータッチなんだ……最弱スペシャル筆頭でしょ!
イカ研のことだから「下手に粗大ゴミ強化したらクアッドばっかになる」とかって考えてると思う
あとインフィニティシャーク戦法流行っちゃったし
@@kazutosisakurai チクショウッッ!なんであんな戦法がよりにもよって今このタイミングで流行り始めたんだ!?半年前くらいの調整なのに
スペコラ1ダメあげてくれ
後はエナスタさえ何とかしてくれれば神ゲーになる
エナスタ弱体化したらまた遠距離ネチネチトゥーンとかいう面白みがない別のゲームが始まるから個人的にはエナスタは敵も受け取れるようにすればまだバランスはよくなると思う
ウルショを許すな
エナスタはそのままでいいけど、2のマルミサよろしく味方にエナスタいなくて相手にエナスタ2人とかザラなのは何とかして欲しい
全体的に弾速上げて、それによって巻き添え食らうシールドとかウルトラバリアの展開速度上げるとか?
てか、シールドはラグのせいで2より貫通されやすいからマジで強化して欲しい
個人的には遠距離トゥーンでいいんだけどそれは置いといて、敵だけエナスタいると理不尽さ感じるんですよね。
@@kaopuyo1313
んじゃそれエナスタが悪いわけじゃなくない??
どちらかといえばマッチング変えた方がその問題は解決するような…
お互いの特定スペシャルの数とかそこまで考慮した上で編成するマッチングもおかしい気がするけど
クソステはまだまだ多い,個人的にナンプラータラポ、ナメロウ マテガイ マサバ ユノハナこいつらがクソやとは思う
タラポを早く改修してくれ、
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