The most ridiculous thing on MD is the one who going second was almost unable to play this game. 1. The unbelievable Adventurer could earn 4 cards by 1 starter without any further cost to make an all-negate and a soft remover, all these could be made by just enchantress/Aramesir/CS/burial. The designer seems don't know what is card advantage. 2. Due to bo1 strict, combo decks r insanely OP, with so many OP cards make OTD hard to break through. When adventurer was intercepted it comes with Halqifibrax, when Halqifibrax was intercepted it comes with anaconda, comes the D Phoenix, or intercepted, and now it's prank kids time. 3. The intolerance long chains of operation. The virtual world, The adventurer Tenyi, srsly I rather just surrender than watching them comboing for a few minutes. And Floodwandereeze, come on it's my turn Ok u don't have to steal my turn! Not to say Tearalaments in OCG. MD is a online game we thought it could use it make balance the meta in time, but actually it didn't and it's not a good signal for long term profits.
正直、MDは電子版ゆえの身軽さを活かして、もっと頻繁に規制カードを変えていくんだろうなと思ってました
まさか紙よりもゆるゆるな地獄みたいな環境を放置したままにするなんて……
正直、月1くらいで改訂してほしいと思ってる
少なくとも、ゴールドパスやデュエルパスの効力切れを目安に制限改定をすると思ってたわ。
まったく同じ事を考えていた人がいてくれて嬉しい
URバリアのせいで紙より規制しにくいという地獄
そら引退者増えますわ
@@黒豹-h7q VFDとかURで演出あってアイコンまであるとか絶対規制する気なくて終わってる
マスターデュエルがオワコンになったんじゃなくて遊戯王っていうゲームがどれほどオワコンになってしまってたかが今回の勇者追加でハッキリしたのが大きいと思う。
紙のクソ強新規売り込みのやり方にうんざりして辞めてた復帰勢とか敷居が高くて手が出なかった新規が大勢いたのが
運営が紙の商法が頭から離れなくて結局同じ事して全員去っていった。
特に新規はこの商法に全くついて行けなかった。
先攻制圧して勝つか
先攻制圧されて負けるか
自分の手札が事故って負けるか
相手の手札が事故って勝つか
そんなんばっかり
DCGの強みを活かして独自のエラッタとか頻繁な規制をすればいいのに、現実はガチャを売りたいからURバリアで規制なし
金のことしか考えてないのが逆に人口激減を招いて本末転倒になってるの笑えるわ
禁止制限をはっきりして欲しいのと
コンピューターが決める手札をなんとかして欲しい
他DTCGじゃありえない制限時間の長さでソリティアされるのが致命的だったと思う
バロネス(雑に出てくる1妨害)
ヌメロン(ワンパターンな後攻1キル)
DDダイナマイト(BOT EX13枚時代を作った)
イグナイト(BOT)
アダマシア(クッソ長い超展開)
真竜(イベント荒らしの常連)
サービス開始時は毎日やってたけど、デスフェニで少しずつ嫌気が差してきて勇者と害鳥でもう消してしまった
紙と違ってデータのMDはすぐにリミットレギュレーション反映できる って思ってたのにな…
紙と同じ過酷な環境にしたから、手軽に出来ると思ったプレイヤーが離れていって、今も紙で続けていられる様な過酷な環境下に耐えうるプレイヤーだけが残ったんだとおもうとな…
そもそも全体の基本ルールをカードで曲げんなし
通常の召喚権が増えるのも「ゲームから除外」されたはずのカードが墓地利用デッキの蘇生のノリでゲームに帰ってくるのも根本的におかしいだろうに
ゲーム内の効果でゲームから切り離されたカードが返ってくるのは、これこそが「コンマイ語」の原点という感じ。
普通におれは先行が取られても後攻も楽しくデュエルができればよかっただけなんだよ…
なんだよ、後攻になったら相手が全部同じカードで妨害しまくるこの環境…
まあ今の環境ってカード一枚からどんなエロい(嫌らしい)盤面作られるか分かったもんやないからな。
結局妨害準備しまくって後攻側の行動全部叩き落とした方が強いんやろうな。相手の戦意もへし折れるし。
罠ビートデッキがなくなったらデッキの多様性が先行制圧ほぼ一択になって楽しくなくなるから個人的には残してほしいですね。
個人的には時間をめいいっぱい使ってたくさんモンスターを並べて先行制圧するほうが害悪だと思います。
今の環境がまさにそれだよなぁ...
勇者天威でハリラドンが一番多い気がする
ソリティアが長い方が害悪だと思います
エルドは短いから許せる
罠ビートを残すのは賛成だけど勅命と虚無はやめてください…
@@最果ての狼鬼ス その二つはわかるけど、
自分的には勅命と虚無はギリ許せるけど、
アウーローラドン禁止にしてほしい
@@genosder 勅命と虚無は禁止にして欲しいかな。ゲーム性そのものを壊すカードだからね。アウロ禁止は賛成
@@ぼっちなのだー ギリ許せる程度ですからw
今使ってるのがヌメロンデッキで、勅命と虚無がない方がいいです( ̀⌄ ́)
コイントスに勝ったら勝ちなんだからデュエルする必要なくね?
あまいにゃ!
時間とお金をかけたジャンケンw
ラヴァゴエルドとか天威勇者とかはめちゃくちゃ後攻捲れるぞ
後攻デッキの中には現在の環境に相性の良いカードも多くて そういうデッキだとむしろ先行制圧デッキが来たら勝ちっていう…
@@ハルキ-k6x って思って組むとロンゴミ立てられて端末投げることになるんよなぁ
ここまで来るともはやマスターデュエルが悪いんじゃ無くて、元々の現代遊戯王というゲーム自体に問題があるよな
今のOCGもかなり酷い環境だし
もう昔からこんな感じだったらしいよ。シンクロ時代から酷いひどい言われてたらしい
OCGでまずい環境だったのは過去に経験してるのに、それを踏まえた制限改訂しないんだからマスターデュエルが悪いよ
@@aaa-ik2qv
それは目糞(5期以前)が鼻糞(6期以降)を笑ってるだけだから気にせんといて…
一期通じて環境がまともだった事なんてマジで一度もなかったと思う
比較的平和だった4期や7期もトランスやVドラの台頭で別の意味で大会が世紀末と化してたり、現代型の展開系の始祖とも言えるインゼクの台頭やゼンマイハンデスとかがあったし…
今は確かにOCGも酷いけどそれはスプライトとティアラメンツを刷ったせい。それ以前はかなり良環境だったよ。
@@らぴ-y8s
遊戯王の性質上先手と後手が五分五分にはならないから、規制とか関係ない。
遊戯王はジャンケン。これは不変の事実。
エルドリッチが嫌われる理由としてはスキドレはまだ許せるけど勅命も一緒に使って普通に動けるからやばいんだよな…
p.s. イベエルドリッチ率高すぎない?スキドレ勅命サモンリミッター使われたからお触れで対抗しようとしたら宣告2枚使われて発狂しかけた。
自分の好きなタイミングで永続墓地おくりにしてエルド出す時は流石に申し訳ない
汎用永続罠対策で、
【タイフーン】を基本採用するようになるなんて思いもしなかったよ。
正直汎用イカれ罠が無ければエルドリッチ普通だしね
紙のカード違って、環境外のカードの価値が変わらないのが辛い。
むーえさん!?
誰やねん
多様性がない=飽きが早い これだけなんだよね
ロンゴミアントにおいて一番悪いのは
【ゴシップシャドー】
ゴシップシャドーがいなくなれば、ロンゴミアントはまだかなりマシになる。
今、禁止にしても今更感あるわ。
幻影はケルビ禁止にするだけで
すげぇ弱くなる。
「ふわんだりぃず」ミラーマッチほど、今の環境で不毛な戦いは無いと思う
お互いに召喚するから混乱必至だし
お互い事故った時、一試合の
長さが尋常じゃない位
長かった‥
エルド使ってて確か相手サンドラでお互い手札事故して7ターン位自分も相手も何もせず即エンドフェイズって試合あったわ(ちなみに相手に先に展開されて負けました)
「先行」の圧倒的有利を無くすために手札誘発が生まれたんじゃないの?
その誘発を勇者でケアして展開されたら誘発握っててもどうしようもないし本当に「敗因はコイントスで表を取れなかったから」だけなんだが。
マッチ戦の紙環境ですら許されなかったパワカなのにコイントスゲーのマスデュエでハリコンダVFDが野放しなのもうバグでしょ
何故か抹殺の指名者が3枚積める
何故か展開する上でアナコンダとハリラドンギミックが使える
何故か王宮の勅命に発動演出を追加してしまう
何故か最終盤面にデスフェニ、VFD、グリフォンが並んでしまう
もう終わりだよこのゲーム(白目)
次の制限改定で抹殺と勇者は制限になるし、VFDも禁止にされるから安心しろ。
@@aaa-ik2qv あなたが予言者なことを望みますよ…
結局友達とファンデッキ同士で遊ぶのが一番面白いんだけど、それだと圧倒的に紙の方が安くデッキ組めちゃうんだよな…
レギュレーションが全く変わらないのが酷い
基本後追いなのに勇者以外事前規制無いし
同感です。抹殺と天威ハリラドン、
ケルビーニやデスフェニ関連、VFD
、虚無と勅命二大害悪は勇者と🐧
来る前からカードパワーが可笑しかっ
たのに、何故野放しにするか理解
出来ませんね。
勇者実装前は誘発マシマシにすればなんとか後攻でも捲れたからやってたけど今は勇者で誘発ケアからのテンプレ制圧があまりにも多くてやめちゃった
ゆるゆるおそおその規制と紙版で暴れたカードをそのまま投げ込むんだからそりゃガチ勢は最新が出る紙に戻るしライト勢は辞めるよ。黎明期のやりたいことだけ詰め込みました、うらら一枚で止まりますみたいなロマンデッキとマイナーテーマで戦うのが好きだったのになんにでも勇者どこからでもデスフェニみたいに入れてないと3周遅れでスタートする亀みたいな戦力差つけられたらねぇ…
あと、カジュアルに安くても報酬付けないと人が入るわけないじゃん
追記:海外先行テーマをMDで先行導入したのは偉いと思う。この調子で新版入れつつ環境の色を著しく塗り潰すカードを取り除いてくれれば良いんだけど…
これらのデッキって基本的に先行を取ることを前提としているからどれだけ勇者やふわんだりぃずを使っても勝てるとは限らないからなぁ
なので後攻特化のデッキで環境デッキを倒すことをオススメするかなぁ自分は(ヌメロンデッキ使いの感想)
先行デッキのくせにコイントスで後攻選んで殴ってきたやついたんだよな、エスパーなんか?
@@龘龗鱻麤鱻麤驫鬮爨灥 後攻捲りされすぎた(ライストやサンボル)時にはわざと後攻選んでるわ
フリーマッチでも同じ人とちょくちょく当たる
本気で過疎ってると実感した
フリーマッチが過疎ってるだけだと思いますよ。
だいぶ前の話になるが、シンクロ召喚が出てきた時ですら「インフレしすぎ」と思ってかなり萎えた覚えがあるんだけど、その頃の禁止カードすら制限解除されてるもんね。
オネストも当時「ぼくがかんがえたさいきょうのカード」だと思った。光属性パックをいっぱい買って欲しいから出したんだろうなと。
でもプレイヤーは公式の方針に乗るしかないからね。
環境デッキの大半が事実上のパーミッションか対話拒否っていう状態がそもそもおかしい。「無効」「〜できない」を軽く見過ぎかと。しかも、だらだらソリティアか「いつものお手軽展開」を毎度見せられるんだからやる気無くしてもしょうがない。運営よりよっぽど楽しませてくれる配信者の人達がいなかったらとっくに引退してたかも。
害鳥が1番嫌い
超融合も壊獣も刺さらない上に伏せカードを破壊しても次のターンにはリソースを回復されるからどうしようもないことが多いから萎える
わかる
無限抱擁で止まるから割と良心的じゃね?
勅命、虚無、ハリファイバー、フュージョンディスティニーのたった4枚禁止にすれば全てが解決するのに何故かやらない運営、今更UR規制して補填があーだこーだのデメリットよりも環境が良くなってユーザーが増える方がはるかにメリットあるのに相変わらず音沙汰無しのKONAMIはもう潮時。
コメント2件読みましたが、本当にその通りだと思いました。ついでに水使い初動も見飽きたので、勇者も規制してほしいですね。すぐにやらないと思いますが。運営サン、短期的な売上と長期的な売上げどっちが大事?
@@tkreborn 勇者は強力ですがデッキ内に不純物を増やしたり、デッキを選んだりします。先ほどの4枚に加えて抹殺の指名者を制限にすれば文句なしですね。
リミットが変わらない、OCGでクソクソ環境になった前例がありながらお気持ち程度に準制限だけでなぞるだけ、しかもシングル戦だから紙の大会環境より遥かに運ゲー。
そして大前提としてレアリティをなんでも高くしすぎでファンデッキ何個も組もうとすると紙より金がかかる。さらにはくそ長いチェーン演出でテンポは最悪で紙みたいに処理の省略も出来ない。紙やってる人間に言わせればどこが問題かと言うより一からやり直してこいのレベルだよ。
仕方ないことですがカードゲームてどうしても技術的な面を絡ませ辛いですから好きなデッキで勝つのが極めて難しいのはモチベ下がりますね。
せっかくランクマとカジュアルで分けたのですからランクマのみサイドデッキ実装もありかもしれませんね。
なんで俺に気持ちよくデュエルさせねえんだ!?って叫びたくなるようなパワカばかりや・・。
でもそれら使って相手をサレさせた時は悔しいでしょうねぇ?っ感じに気持ちよくなれるぜ
@123 456 だって最後までやってくれないんだもん。だったらサレで満足するしかねぇ!
コミュニティもないしデッキ作るコスト考えるとパワカ握る方が効率いいからなぁ
勅命やスキドレに演出追加された時は規制する気ないんだなって呆れたわ…絶対規制するべきパワーカードに演出加えるとかプレイヤーをバカにしてるとしか思えねぇわ…
勇者や害鳥はヤバいと言われ続けてたのに追加した運営はホント何がしたいのか
ユーザーの声聞く気なんて全くないのがよく分かる
マスターデュエルはなんでレギュレーションをしっかり規制かけねぇんだか
自分で自分の首絞めてるって分からねぇのかな…
やはり一滴、一滴は全てを解決する
運営には最初マスターデュエルの情報公開した時の
内容を読み返せ、としかいえない。
抹殺の指名者、虚無空間、王宮の勅命、ここら辺は何故作ったのか分かんないレベル
虚無空間って登場初期は30円買取カードだったって言われたら信じられるかい?
まぁ時代のせいなんだけどさ
いい加減捲り札は「先行1ターン目のターンプレイヤーは発動できない」を付けろと言いたい
@@赤井弘-c2e 手札誘発にもそれつけて欲しいかなぁ
@@赤井弘-c2e 手札誘発にもそれつけて欲しいかなぁ
マスターデュエル独自の環境作って貰えると思ったら紙の後追いだもんな
だったら紙やるし
イボ天使の何が腹立つかって、手札捨ててんのに増えてるのが一番腹立つ
最近シンクロ期ぶりに復帰して始めたけどアーゼウスみたいな初動には使えない奴はギリ許せる。汎用性高いハリラドンはホントくそ
どのカードが強いとかうざいなんてもんじゃない
環境外のデッキも含めてソリティアが長すぎる先行制圧有利すぎる
「ヴェーラー握ってないのが悪い」と言われてた時代から更にどんだけ悪化するんだ
今はニビル・うらら・一滴・ライスト辺りも握ってないヤツが悪いって言われる感じですからねぇ
そんなに妨害ばっかり入れてたらデッキのメインルート引けなくて勝てねぇわってなりますよね(´・ω・`)
@@carnivalphantasm49 そんなあなたにラヴァゴ、金玉を3積みしたエルドリッチ。
後攻でも簡単に捲れ、先行では永続罠で敵を動けなくする。ハーピィやライストが減ってるからエルドは追い風なんだぜ。
@@aaa-ik2qv 最近サブテラーと絵札の三騎士作ったばかりでキツいんですよねぇ( ̄▽ ̄;)
後罠ビートするならチェーンバーン作りたいと思う天邪鬼な者で
紙でやってるがマスターは必ず衰退すると思ってた。サイチェン有りのマッチ戦の紙ですら先行有利なのに1発勝負のマスターじゃマジのジャンケン勝負。そんなん飽きられないわけない。マッチがないなら先行ゲー対策の禁止制限をすべき。ハリ、勅命、虚無、墓穴、抹殺は全部禁止にすべき。
この動画に登場したカードたちで心が折れてます
なろう系主人公の勇者と害鳥が来る前にフリーマッチ実装してれば少しは新規をキープできただろうに……
ミッションとかをランクマ、イベント以外でもクリアできるようにしてくれたらなんでもいい
紙の環境よりも制限が緩いし、抹殺が無制限で使えるから、紙よりも先行有利だしじゃんけんするゲームでしかない
エルドリッチは全然いい。 相手のターンが長い上に3~4妨害してきて待った上で何も出来ないで負けるが苦痛すぎる。
ラーを信じろ
エルドは普通に戦えるから気にしたことなかった
基本ウィッチクラフトで戦ってるけどそれでもちょくちょく勝てるから今のメインテーマならなおさら勝てそう
エルドリッチ「は」良いんだよ。
でもスキドレ勅命サモンリミッターセット使われたら対処出来ん
抹殺はやく規制してほしい
同じようなカードが入れば入るほど無効にできる対象が増えるのはズルい。
どう考えても3枚使えていい性能じゃない
せめてURでも後から規制するって前例が欲しいな
遊戯王はいい加減サーチが強すぎる
カードゲームなんて事故率をどれだけ減らせるか、その減らした分下がる火力とかのバランスをどう取るかが面白いのに
そのサーチを止めるためのうららを持っていても、「フィールドにセット」「フィールドに発動」なんてコンマイ語のせいで使えない。
相手のアンワ破壊した後バンシーでうらら無視して持ってこられた時は何度も見直した。
@@プレプレッツ-500人突破感謝
例えばMTGとかだと土地というリソースがあるから相手のデッキ知らなくても止めるところは感覚でわかるんですけど今の遊戯王手札一枚からバンバン増えていくから相手のデッキを知らないと止める手段があっても負けますからね
最初から現役有利で初心者や復帰勢に対して辛い環境だった
リンクスみたいに段階踏んだほうが良かった
UA-camとかでデスフェニが強い、勇者が強いってこぞって垂れ流してたらそりゃMDから始めた初心者〜中級者もみんなそっちに流れるわな。紙でやってた人の感覚と違ってMDしか触った事が無い層からしたらカードゲームじゃなくてソシャゲなんだよ。だからぶっ壊れって言われるカードが出たらみんな使うのは当たり前だよ。人権キャラなんだもん。
自分はブロンズクラスだが同じクラスでデストロイフェニックスガイを使うデュエリストが多すぎる。あえて後攻を選んでるけど後攻でも勝てる方法が全く分からん。
@@桑折翔 そうなんですよね。結局は手札次第になっちゃいますが後攻なら墓穴の指名者と破壊か無効効果があるカードを握るしかないですね。デスフェニが逃げたら墓穴で無効、逃げなければ効果無効なので置物みたいになります。個人的にはフューデスにうらら、アナコンダに無限泡影、出てきちゃったら壊獣でリリースしちゃうのが他のデッキを相手にする場合でも有効な手段かなって思います。あとはデスフェニ以外のカードが何かにもよるので一概には言えないですけどね。
対面じゃない上に先に相手を否定した方が勝つゲーム性だからね
詰んだらサレすればいいとは言えカードゲームした気にならん
抹殺の指名者無制限は頭が可笑しい。
後ハリも圧倒的人権だけど、
アウローラドンとボウテンコウの
カードパワーが本当にイカれてるから、
そいつ等を禁止にして欲しい。
どいつもこいつも似たり寄ったりのデッキばかり
強いデッキを使いたいってのはゲームをやる上では当たり前の考えなのだが、遊戯王はその選択肢があまりになさすぎる
属性、種族、レベル、攻撃力、守備力、テーマ名、召喚法といろいろなシナジーが生まれて、思いもよらない動きができるいいカードゲームだったのに、結局は一方的な、制圧さえできればいい世界
そりゃ人が離れていく訳だわ
かと言って今更修正なんてできない
もう後に引き返せないくらいゴミになってしまったコンテンツ、それが遊戯王ってことだな
MDならではで特定のカードと特定のカードの併用は出来ないみたいにして欲しかった。
そんなルールはつまらない
相剣とかも大概やったけどな。
先行取られて展開仕切られたら詰むっていう。
相手のリソティア眺めるゲーム。
魔導征竜くらいの時代に紙の遊戯王辞めちゃったから、辞めた後出てきたイカれたデッキ達を試せるのはなかなか面白い
ランクマでも自分もイカれたデッキ使えば相手にやられてもおあいこだしなってギリ思える
ランクマッチ潜ったら勇者デスフェニ糞鳥しかいないから自分もこれらを使うしかないという恐怖
勅命、虚無、アナコンダ、グリフォン、ハリファイバー
この辺りを禁止にすればある程度平和になると思う
あとは抹殺の指名者を制限に
アナコンダに関しては烙印
融合来る直前までは別に良いと
思う。素引きフューデスの方が
頭可笑しいし。場にアナコンダ
残ってくれて捲れた試合も
結構あるわ
@@tairant5603
烙印のアナコンダは弱い定期
アナコンダが消えればわざわざゴミ素引きする確率上げてまでフューデス入れんわ
デッキの安定性上げた方が遥かに強い
この何もかもおかしい環境にもう1~2ヵ月後には烙印融合が来るらしいよ
草生えるね
対人戦で結局問題が起きるなら、初めからタッグフォースみたいなソロ向けのゲーム作った方がまだ良かったのではと思う。
最近天威勇者展開でVFD使ってるんですが彼の効果って相手フィールドのモンスター1体とかの序盤に発動したらそれ以降に展開されたモンスターも宣言した属性になって攻撃や効果発動も出来なくなるんですかね?
フィールドのモンスターは「発動後も含めて」属性が変更され、発動後は「VFDがいなくなろうが」フィールド・墓地のその属性の効果を発動できません。
だから…みーんな使うんですよね。
@@プレプレッツ-500人突破感謝 なるほど……回答ありがとうございます。だから死ぬ程酷使されてるのか
OCGより金を稼ぐ姿勢が見え見え。社長の指示を疑うレベルのクソ環境、もっと禁止制限して欲しい
磁石の戦士や 列車で環境倒せたらまじ気持ちいい
インペリオンマグナム先行で出せたら バロネスとかはやっつけれる
先行有利にならないように先行の人は特殊召喚の回数を制限するとかすれば良いのか?どうすれば良いんだ
1ターンに出来る特殊召喚の回数制限付けた方が良いとは思いますね…
リリースからどんどん環境が画一的になっていってて、やってても楽しくない
紙だとこれから環境がひどくなる一方らしいし、MDの制限改定にも期待できないし
紙で鍛えられた人達しか残っていかないだろうね
相手のターンが長すぎる
ほんとこれ
100秒ごとに体力が半分になるルールが必要
マナ等の概念がないから1ターンにいくらでも動けるのがなあ
本当にこれ
コイントスで金色じゃなかったら数分間自分は動けないまま待機させられるの異常だよ
1秒で1000ライフでいいだろ
そろそろ超強い後攻デッキが欲しいね
どいつもこいつも相手に何もさせずに勝利するデッキでつまらなさすぎる
昔のサイバー流ポジションが欲しい。
一応壊獣アルバスみたいなのはいる
ヌメロンが、まさにその典型だった
けど🐧来てから一気に見掛け
無くなったわ。結界像風を
乗り切っても夢の街で全員
裏守備で何も出来ずジ・エンド。
デスフェニもエルドも墓穴や屋敷わらしちゃんで黙るからまだマシ。ふわんだりぃずは初動を止めさえできればまだ何とかなる。それでも勇者とVFDだけは絶許(たとえ止めれたとしても)。リプレイ見てるとプラチナ5からどっちかがほぼ勇者かVFD使っててうんざり。故にプラチナに上がるのが怖い……(現在ゴールド2)
複垢の関係で
ダイヤ〜シルバーまでの環境を見てますが
ぶっちゃけどこも変わりませんよ…
ダイヤ帯も勇者祭りだよ
反骨心で勇者もハリラドンもデスフェニも勅命も虚無も使わず頑張ってるわ
盆回し禁止なのマジで謎 他に禁止制限にすべきカードがあるだろ
制限改定の回数が紙の方とほぼ変わらないのは無理があり過ぎる。紙と違って日常的にできるんだから飽きが早く来るのは当然なんだよな。
とりあえず、今すぐ勅命を禁止にしろ
個人的にはエンディミオンのペンデュラムデッキも大概ヤバかったですけどね。
ふわんは使われると極めて面倒だけど、使うと対して強くないんだよなぁ。初動少ないから事故多いし、誘発ですぐに止まる
リンク・攻撃の制約とデッキバウンス程度だからな…
沢山動き過ぎてテンポ悪いのがいけないんかな
天使→ほぼ全無効破壊
勇者→楽に出張してくる無効破壊
HERO→フリチェ破壊やら除外やら
正義って…なんだっけ…
神→耐性持ち(尚カード版ェ……)打点で殴る。
幻魔→シンプルな高打点。 最終的には攻撃力1万。
ヌメロン→攻撃力倍々ゲーム。 最終的には攻撃力10万
実はボスキャラサイドの方がシンプルなパワー系カード多いという
勝負に勝った者が正義なんや…
勝った奴が正義、負けた奴が悪
@@TOSHI817
項羽は確か劉邦に負けたけど人気は劉邦よりないか?
よく言われることではあるけど
アルデクは本来、強力だけど出すのは難しい、ある種ロマンよりのカードだった
悪いのはドライトロン、とくにあの儀式魔法なんですよね
それもあるけど、より悪いのは弁天&イーバの方では
ドライトロンだけだと手札減ってく一方だから(本来はそれが普通)、アルデク出しても妨害数のたかが知れてるけど、イーバ・弁天のせいで6妨害、仮に壊獣等でアルデク潰しても手札から朱光が2回以上飛んで来たりするし
デクレアラードライトロンはイーバ以外は噛み合いがめちゃくちゃいいってだけで
それぞれは儀式強化としていい性能なんだよ
ドライトロンの通常召喚をしないリリースによる展開でディヴァイナーと弁天
攻撃力を参照した儀式で本来重いアルデクが活きるし
ディヴァイナーと弁天でベアトリーチェが出せてなんでも墓地落としでドライトロン展開も伸ばせるし
ドライトロンのデメリットである「通常召喚できないモンスターしか特殊召喚できない」って
本来重いデメリットなのに
元々展開力が無くて儀式モンスターに盤面パワーが集中してるデクレアラーにはデメリット無いも同然だし
コストに使ったのに手札増やしてるイーバが悪いんだよ
正直この地獄みたいな環境スプライトやティアラメンツに慣れてる人以外楽しめる人が少なそうなのが…
将来的にどんな悪魔合体デッキが生まれてしまうのか…
遊戯王もバトスピみたいに何をするにもコスト制にして手札あり続ける限り無限に回し続けられる状態を
止めるべきだと思う。
不死...うっ頭が
待ち時間長すぎで先行制圧してくるから手札誘発なければ終わり何そのクソゲー
金玉、ラヴァゴエルド使ってみな。簡単に後攻でも捲れるぜ
デスフェニと勇者規制するだけでだいぶ変わると思うんだけどな
アナコンダ○ソだと思ってたけど、
あれは結構コスト重いからなぁ。
フューデス【素】引きは絶許
紙の方でどれくらいぶっ壊れるのかわかってるんだからエラッタや最初から制限かけとくとか色々できるだろうにね。
もう遊戯王は買い切りゲー出してくれ。それでcpu相手に好きなデッキを強さに関わらず延々回すから。
カジュアルとガチの住み分けをはっきりしてくれたら・・・
相手への妨害が戦略の1つではなくて、妨害した上で何をするかってゲーム性になっちゃったからなあ。
正直、効果の因果関係が複雑でシステムに助けてもらっても見落とす効果なんて多々あるし新規には厳しすぎるよな。ましてや紙の方の新規とか数えるほどじゃないの?代謝ができないゲームは廃れる一方なんだよな。。
もう面白さを感じないんだよな
勝っても負けてもつまらん
The most ridiculous thing on MD is the one who going second was almost unable to play this game. 1. The unbelievable Adventurer could earn 4 cards by 1 starter without any further cost to make an all-negate and a soft remover, all these could be made by just enchantress/Aramesir/CS/burial. The designer seems don't know what is card advantage. 2. Due to bo1 strict, combo decks r insanely OP, with so many OP cards make OTD hard to break through. When adventurer was intercepted it comes with Halqifibrax, when Halqifibrax was intercepted it comes with anaconda, comes the D Phoenix, or intercepted, and now it's prank kids time. 3. The intolerance long chains of operation. The virtual world, The adventurer Tenyi, srsly I rather just surrender than watching them comboing for a few minutes. And Floodwandereeze, come on it's my turn Ok u don't have to steal my turn! Not to say Tearalaments in OCG. MD is a online game we thought it could use it make balance the meta in time, but actually it didn't and it's not a good signal for long term profits.
カード以前に相手プレイヤーが何もしてくれなくてゲーム進まないことが多すぎてやめてしまったな。
ドライトロン宣告者の大半の罪はイーバと弁天
イーバの規制緩過ぎね?って思う
弁天が規制されれば安定感と後攻捲り、誘発の貫通力がガタ落ち。
イーバが規制されれば手札の天使が増やせず、一度自分ターンにバーミリオンを使うだけで、手札の天使がほとんど無くなり、2妨害が限界に。壊獣や一滴食らうだけですぐに終わってしまうデッキになる。
ふわんはフェスで自分で試してみてすら手間多過ぎて怠かったなぁ…
あれは流石に長過ぎる
環境より単純にUR多すぎて廃課金以外門前払いなせいじゃないか
ファンデッキ作ろうにもリアルじゃ大昔に作られて10円ストレージ常連みたいなカードでもマスターデュエルではURだったりで組むのに苦労するし
石貯まりやすいし、カードは大概ピックアップパックがあるからそこまで課金しなくても作れるはず。URが当たる確率もかなり高いし
いやー、石はイベントで沢山手に入るしURもCPで作れるからそこを叩くのは流石に無理がある
FGOに年単位で調教された身としてはガチャ率もクラフトの存在も大盤振る舞いに感じる。
agesageしたいわけじゃないけど、マスターデュエルやった後だとシャドバがいかに神ゲーかわかる。UIもゲーム性も含めてね
そもそものゲームスピードが上がりすぎてる感がなぁ
リンク1と2を全禁止したり全体的に5期くらいまでのカードパワーに落とすくらいしないと解決しなさそう
難しい所ですね…
それでゲームスピード・インフレ問題が解決しても、かつてのリンクショックの様に更に人が離れる可能性もありますし
特殊召喚を1ターンに3回までにするとか
@@わくこ-h3g 色んなデッキ死ぬな。そうけんは莫邪展開でおわり、Gデッキはその後が詰み、イビルツインは展開に2ターン使うことになる
@@わくこ-h3g ニビルはカードの存在価値がバニラ以下になる。
相手ターン中モンスターゾーンで効果を使ったやつはターン終わりに死んでもらうってのは?
レギュレーション選択機能もついたみたいだし、最新OCGレギュでランクとフリーは遊べるようになってほしい
先行とれてヤッター!と思ってたら、手札誘発やら壊獣やらでこっちの制圧盤面崩されて負けってことが続き、ストレスしかたまらんしやめ時かなって思ってた。
だったらこっちもクソデッキ回してやるわって始めたエクゾディア。
後攻や誘発飛んできたら負けだけど、対抗考えなくていい分気楽に対戦できるようになった。
ぶん回った時、相手にとっては地獄だろうけど。
エグゾはデッキ回し見てて割と楽しいのとブン回した後に結局揃わなくてサレンダーする瞬間が最高に笑えるから嫌いじゃないわ
パーツ揃って負けても特殊勝利コンセプトのデッキってのは楽しい。でも長いから連戦は嫌じゃ
@@hir3344 そう思ってもらえてるなら良かった〜。
誘発、妨害なければ、8割成功するところまで来てるから、さらに改善して9割成功するエクゾデッキを作ってみせる!
動画で紹介されたカードを使わない後攻型のデッキでも勝率5割前後取れるけど、
先行制圧より扱うのが難しいし、手札誘発軸だとお金も掛かるから、
多数派を占めるライトユーザほど先行制圧に流れて環境がジャンケンになる悪循環。