【引退続出!?】マスターデュエルを引退に追い込んだ凶悪カード13選

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  • Опубліковано 22 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 495

  • @ニノマエハジメ-t2p
    @ニノマエハジメ-t2p 2 роки тому +135

    正直、MDは電子版ゆえの身軽さを活かして、もっと頻繁に規制カードを変えていくんだろうなと思ってました
    まさか紙よりもゆるゆるな地獄みたいな環境を放置したままにするなんて……

    • @ishmael334
      @ishmael334 2 роки тому +28

      正直、月1くらいで改訂してほしいと思ってる

    • @ライオコット
      @ライオコット 2 роки тому +18

      少なくとも、ゴールドパスやデュエルパスの効力切れを目安に制限改定をすると思ってたわ。

    • @しらたき-g2c
      @しらたき-g2c 2 роки тому +6

      まったく同じ事を考えていた人がいてくれて嬉しい

    • @黒豹-h7q
      @黒豹-h7q 2 роки тому +23

      URバリアのせいで紙より規制しにくいという地獄
      そら引退者増えますわ

    • @らぴ-y8s
      @らぴ-y8s 2 роки тому +13

      @@黒豹-h7q VFDとかURで演出あってアイコンまであるとか絶対規制する気なくて終わってる

  • @インセル長友
    @インセル長友 2 роки тому +20

    マスターデュエルがオワコンになったんじゃなくて遊戯王っていうゲームがどれほどオワコンになってしまってたかが今回の勇者追加でハッキリしたのが大きいと思う。

  • @ys4414
    @ys4414 2 роки тому +37

    紙のクソ強新規売り込みのやり方にうんざりして辞めてた復帰勢とか敷居が高くて手が出なかった新規が大勢いたのが
    運営が紙の商法が頭から離れなくて結局同じ事して全員去っていった。
    特に新規はこの商法に全くついて行けなかった。

  • @NegiWoTabero
    @NegiWoTabero 2 роки тому +45

    先攻制圧して勝つか
    先攻制圧されて負けるか
    自分の手札が事故って負けるか
    相手の手札が事故って勝つか
    そんなんばっかり

  • @蒲生果草斎
    @蒲生果草斎 2 роки тому +34

    DCGの強みを活かして独自のエラッタとか頻繁な規制をすればいいのに、現実はガチャを売りたいからURバリアで規制なし
    金のことしか考えてないのが逆に人口激減を招いて本末転倒になってるの笑えるわ

  • @lucina1426
    @lucina1426 11 місяців тому +4

    禁止制限をはっきりして欲しいのと
    コンピューターが決める手札をなんとかして欲しい

  • @fatetan
    @fatetan 2 роки тому +24

    他DTCGじゃありえない制限時間の長さでソリティアされるのが致命的だったと思う

  • @kouseiseki
    @kouseiseki 2 роки тому +14

    バロネス(雑に出てくる1妨害)
    ヌメロン(ワンパターンな後攻1キル)
    DDダイナマイト(BOT EX13枚時代を作った)
    イグナイト(BOT)
    アダマシア(クッソ長い超展開)
    真竜(イベント荒らしの常連)

  • @wnwn-n6q
    @wnwn-n6q 2 роки тому +28

    サービス開始時は毎日やってたけど、デスフェニで少しずつ嫌気が差してきて勇者と害鳥でもう消してしまった
    紙と違ってデータのMDはすぐにリミットレギュレーション反映できる って思ってたのにな…

  • @je3682
    @je3682 2 роки тому +18

    紙と同じ過酷な環境にしたから、手軽に出来ると思ったプレイヤーが離れていって、今も紙で続けていられる様な過酷な環境下に耐えうるプレイヤーだけが残ったんだとおもうとな…

  • @hir3344
    @hir3344 2 роки тому +25

    そもそも全体の基本ルールをカードで曲げんなし
    通常の召喚権が増えるのも「ゲームから除外」されたはずのカードが墓地利用デッキの蘇生のノリでゲームに帰ってくるのも根本的におかしいだろうに

    • @プレプレッツ-500人突破感謝
      @プレプレッツ-500人突破感謝 2 роки тому +5

      ゲーム内の効果でゲームから切り離されたカードが返ってくるのは、これこそが「コンマイ語」の原点という感じ。

  • @オームの方則
    @オームの方則 2 роки тому +13

    普通におれは先行が取られても後攻も楽しくデュエルができればよかっただけなんだよ…
    なんだよ、後攻になったら相手が全部同じカードで妨害しまくるこの環境…

    • @valustar09
      @valustar09 2 роки тому +1

      まあ今の環境ってカード一枚からどんなエロい(嫌らしい)盤面作られるか分かったもんやないからな。
      結局妨害準備しまくって後攻側の行動全部叩き落とした方が強いんやろうな。相手の戦意もへし折れるし。

  • @ネイマール-r7y
    @ネイマール-r7y 2 роки тому +34

    罠ビートデッキがなくなったらデッキの多様性が先行制圧ほぼ一択になって楽しくなくなるから個人的には残してほしいですね。
    個人的には時間をめいいっぱい使ってたくさんモンスターを並べて先行制圧するほうが害悪だと思います。

    • @genosder
      @genosder 2 роки тому +6

      今の環境がまさにそれだよなぁ...
      勇者天威でハリラドンが一番多い気がする
      ソリティアが長い方が害悪だと思います
      エルドは短いから許せる

    • @最果ての狼鬼ス
      @最果ての狼鬼ス 2 роки тому +11

      罠ビートを残すのは賛成だけど勅命と虚無はやめてください…

    • @genosder
      @genosder 2 роки тому +4

      @@最果ての狼鬼ス その二つはわかるけど、
      自分的には勅命と虚無はギリ許せるけど、
      アウーローラドン禁止にしてほしい

    • @ぼっちなのだー
      @ぼっちなのだー 2 роки тому +3

      @@genosder 勅命と虚無は禁止にして欲しいかな。ゲーム性そのものを壊すカードだからね。アウロ禁止は賛成

    • @genosder
      @genosder 2 роки тому

      @@ぼっちなのだー ギリ許せる程度ですからw
      今使ってるのがヌメロンデッキで、勅命と虚無がない方がいいです( ̀⌄ ́)

  • @mu10213
    @mu10213 2 роки тому +95

    コイントスに勝ったら勝ちなんだからデュエルする必要なくね?

    • @やまだゆきお-b8z
      @やまだゆきお-b8z 2 роки тому +4

      あまいにゃ!

    • @cusk_08
      @cusk_08 2 роки тому +9

      時間とお金をかけたジャンケンw

    • @ハルキ-k6x
      @ハルキ-k6x 2 роки тому +3

      ラヴァゴエルドとか天威勇者とかはめちゃくちゃ後攻捲れるぞ

    • @ワイロの妖精
      @ワイロの妖精 2 роки тому +1

      後攻デッキの中には現在の環境に相性の良いカードも多くて そういうデッキだとむしろ先行制圧デッキが来たら勝ちっていう…

    • @Numarin991
      @Numarin991 2 роки тому +4

      @@ハルキ-k6x って思って組むとロンゴミ立てられて端末投げることになるんよなぁ

  • @maima8695
    @maima8695 2 роки тому +35

    ここまで来るともはやマスターデュエルが悪いんじゃ無くて、元々の現代遊戯王というゲーム自体に問題があるよな
    今のOCGもかなり酷い環境だし

    • @aaa-ik2qv
      @aaa-ik2qv 2 роки тому

      もう昔からこんな感じだったらしいよ。シンクロ時代から酷いひどい言われてたらしい

    • @らぴ-y8s
      @らぴ-y8s 2 роки тому +10

      OCGでまずい環境だったのは過去に経験してるのに、それを踏まえた制限改訂しないんだからマスターデュエルが悪いよ

    • @楠ノ実
      @楠ノ実 2 роки тому

      @@aaa-ik2qv
      それは目糞(5期以前)が鼻糞(6期以降)を笑ってるだけだから気にせんといて…
      一期通じて環境がまともだった事なんてマジで一度もなかったと思う
      比較的平和だった4期や7期もトランスやVドラの台頭で別の意味で大会が世紀末と化してたり、現代型の展開系の始祖とも言えるインゼクの台頭やゼンマイハンデスとかがあったし…

    • @ビッグフット-j7z
      @ビッグフット-j7z 2 роки тому +1

      今は確かにOCGも酷いけどそれはスプライトとティアラメンツを刷ったせい。それ以前はかなり良環境だったよ。

    • @砂糖と塩-o5l
      @砂糖と塩-o5l 2 роки тому

      @@らぴ-y8s
      遊戯王の性質上先手と後手が五分五分にはならないから、規制とか関係ない。
      遊戯王はジャンケン。これは不変の事実。

  • @最果ての狼鬼ス
    @最果ての狼鬼ス 2 роки тому +26

    エルドリッチが嫌われる理由としてはスキドレはまだ許せるけど勅命も一緒に使って普通に動けるからやばいんだよな…
    p.s. イベエルドリッチ率高すぎない?スキドレ勅命サモンリミッター使われたからお触れで対抗しようとしたら宣告2枚使われて発狂しかけた。

    • @としみつ-c6m
      @としみつ-c6m 2 роки тому

      自分の好きなタイミングで永続墓地おくりにしてエルド出す時は流石に申し訳ない

    • @ライオコット
      @ライオコット 2 роки тому +1

      汎用永続罠対策で、
      【タイフーン】を基本採用するようになるなんて思いもしなかったよ。

    • @4gar3ne0t8
      @4gar3ne0t8 2 роки тому +1

      正直汎用イカれ罠が無ければエルドリッチ普通だしね

  • @むーえ
    @むーえ 2 роки тому +22

    紙のカード違って、環境外のカードの価値が変わらないのが辛い。

  • @pcmk3991
    @pcmk3991 2 роки тому +9

    多様性がない=飽きが早い これだけなんだよね

  • @ライオコット
    @ライオコット 2 роки тому +9

    ロンゴミアントにおいて一番悪いのは
    【ゴシップシャドー】
    ゴシップシャドーがいなくなれば、ロンゴミアントはまだかなりマシになる。

    • @tairant5603
      @tairant5603 2 роки тому

      今、禁止にしても今更感あるわ。
      幻影はケルビ禁止にするだけで
      すげぇ弱くなる。

  • @Katsumi_Yakuman
    @Katsumi_Yakuman 2 роки тому +16

    「ふわんだりぃず」ミラーマッチほど、今の環境で不毛な戦いは無いと思う
    お互いに召喚するから混乱必至だし

    • @tairant5603
      @tairant5603 2 роки тому

      お互い事故った時、一試合の
      長さが尋常じゃない位
      長かった‥

    • @性名-t5g
      @性名-t5g 2 роки тому +2

      エルド使ってて確か相手サンドラでお互い手札事故して7ターン位自分も相手も何もせず即エンドフェイズって試合あったわ(ちなみに相手に先に展開されて負けました)

  • @夜と幽霊
    @夜と幽霊 2 роки тому +23

    「先行」の圧倒的有利を無くすために手札誘発が生まれたんじゃないの?
    その誘発を勇者でケアして展開されたら誘発握っててもどうしようもないし本当に「敗因はコイントスで表を取れなかったから」だけなんだが。

  • @cider-Ramune
    @cider-Ramune 2 роки тому +12

    マッチ戦の紙環境ですら許されなかったパワカなのにコイントスゲーのマスデュエでハリコンダVFDが野放しなのもうバグでしょ

  • @taroryu7543
    @taroryu7543 2 роки тому +14

    何故か抹殺の指名者が3枚積める
    何故か展開する上でアナコンダとハリラドンギミックが使える
    何故か王宮の勅命に発動演出を追加してしまう
    何故か最終盤面にデスフェニ、VFD、グリフォンが並んでしまう
    もう終わりだよこのゲーム(白目)

    • @aaa-ik2qv
      @aaa-ik2qv 2 роки тому +1

      次の制限改定で抹殺と勇者は制限になるし、VFDも禁止にされるから安心しろ。

    • @プレプレッツ-500人突破感謝
      @プレプレッツ-500人突破感謝 2 роки тому +2

      @@aaa-ik2qv あなたが予言者なことを望みますよ…

  • @yabe_chikoku
    @yabe_chikoku 2 роки тому +6

    結局友達とファンデッキ同士で遊ぶのが一番面白いんだけど、それだと圧倒的に紙の方が安くデッキ組めちゃうんだよな…

  • @シーミ-s4q
    @シーミ-s4q 2 роки тому +22

    レギュレーションが全く変わらないのが酷い
    基本後追いなのに勇者以外事前規制無いし

    • @tairant5603
      @tairant5603 2 роки тому +7

      同感です。抹殺と天威ハリラドン、
      ケルビーニやデスフェニ関連、VFD
      、虚無と勅命二大害悪は勇者と🐧
      来る前からカードパワーが可笑しかっ
      たのに、何故野放しにするか理解
      出来ませんね。

  • @les64
    @les64 2 роки тому +10

    勇者実装前は誘発マシマシにすればなんとか後攻でも捲れたからやってたけど今は勇者で誘発ケアからのテンプレ制圧があまりにも多くてやめちゃった

  • @dr.1225
    @dr.1225 2 роки тому +6

    ゆるゆるおそおその規制と紙版で暴れたカードをそのまま投げ込むんだからそりゃガチ勢は最新が出る紙に戻るしライト勢は辞めるよ。黎明期のやりたいことだけ詰め込みました、うらら一枚で止まりますみたいなロマンデッキとマイナーテーマで戦うのが好きだったのになんにでも勇者どこからでもデスフェニみたいに入れてないと3周遅れでスタートする亀みたいな戦力差つけられたらねぇ…
    あと、カジュアルに安くても報酬付けないと人が入るわけないじゃん
    追記:海外先行テーマをMDで先行導入したのは偉いと思う。この調子で新版入れつつ環境の色を著しく塗り潰すカードを取り除いてくれれば良いんだけど…

  • @zero-yr5zy
    @zero-yr5zy 2 роки тому +20

    これらのデッキって基本的に先行を取ることを前提としているからどれだけ勇者やふわんだりぃずを使っても勝てるとは限らないからなぁ
    なので後攻特化のデッキで環境デッキを倒すことをオススメするかなぁ自分は(ヌメロンデッキ使いの感想)

    • @龘龗鱻麤鱻麤驫鬮爨灥
      @龘龗鱻麤鱻麤驫鬮爨灥 2 роки тому +2

      先行デッキのくせにコイントスで後攻選んで殴ってきたやついたんだよな、エスパーなんか?

    • @ぼっちなのだー
      @ぼっちなのだー 2 роки тому +1

      @@龘龗鱻麤鱻麤驫鬮爨灥 後攻捲りされすぎた(ライストやサンボル)時にはわざと後攻選んでるわ

  • @黒豹-h7q
    @黒豹-h7q 2 роки тому +13

    フリーマッチでも同じ人とちょくちょく当たる
    本気で過疎ってると実感した

    • @砂糖と塩-o5l
      @砂糖と塩-o5l 2 роки тому +2

      フリーマッチが過疎ってるだけだと思いますよ。

  • @mcu3215
    @mcu3215 Рік тому +2

    だいぶ前の話になるが、シンクロ召喚が出てきた時ですら「インフレしすぎ」と思ってかなり萎えた覚えがあるんだけど、その頃の禁止カードすら制限解除されてるもんね。
    オネストも当時「ぼくがかんがえたさいきょうのカード」だと思った。光属性パックをいっぱい買って欲しいから出したんだろうなと。
    でもプレイヤーは公式の方針に乗るしかないからね。

  • @yyu9108
    @yyu9108 2 роки тому +15

    環境デッキの大半が事実上のパーミッションか対話拒否っていう状態がそもそもおかしい。「無効」「〜できない」を軽く見過ぎかと。しかも、だらだらソリティアか「いつものお手軽展開」を毎度見せられるんだからやる気無くしてもしょうがない。運営よりよっぽど楽しませてくれる配信者の人達がいなかったらとっくに引退してたかも。

  • @silfoshironsomosansanenezu9578
    @silfoshironsomosansanenezu9578 2 роки тому +25

    害鳥が1番嫌い
    超融合も壊獣も刺さらない上に伏せカードを破壊しても次のターンにはリソースを回復されるからどうしようもないことが多いから萎える

  • @インセル長友
    @インセル長友 2 роки тому +8

    勅命、虚無、ハリファイバー、フュージョンディスティニーのたった4枚禁止にすれば全てが解決するのに何故かやらない運営、今更UR規制して補填があーだこーだのデメリットよりも環境が良くなってユーザーが増える方がはるかにメリットあるのに相変わらず音沙汰無しのKONAMIはもう潮時。

    • @tkreborn
      @tkreborn 2 роки тому +1

      コメント2件読みましたが、本当にその通りだと思いました。ついでに水使い初動も見飽きたので、勇者も規制してほしいですね。すぐにやらないと思いますが。運営サン、短期的な売上と長期的な売上げどっちが大事?

    • @インセル長友
      @インセル長友 2 роки тому +1

      @@tkreborn 勇者は強力ですがデッキ内に不純物を増やしたり、デッキを選んだりします。先ほどの4枚に加えて抹殺の指名者を制限にすれば文句なしですね。

  • @ホウヨク
    @ホウヨク 2 роки тому +11

    リミットが変わらない、OCGでクソクソ環境になった前例がありながらお気持ち程度に準制限だけでなぞるだけ、しかもシングル戦だから紙の大会環境より遥かに運ゲー。
    そして大前提としてレアリティをなんでも高くしすぎでファンデッキ何個も組もうとすると紙より金がかかる。さらにはくそ長いチェーン演出でテンポは最悪で紙みたいに処理の省略も出来ない。紙やってる人間に言わせればどこが問題かと言うより一からやり直してこいのレベルだよ。

  • @ムスコ-s2q
    @ムスコ-s2q 2 роки тому +5

    仕方ないことですがカードゲームてどうしても技術的な面を絡ませ辛いですから好きなデッキで勝つのが極めて難しいのはモチベ下がりますね。
    せっかくランクマとカジュアルで分けたのですからランクマのみサイドデッキ実装もありかもしれませんね。

  • @GoBeyond-y4k
    @GoBeyond-y4k 2 роки тому +22

    なんで俺に気持ちよくデュエルさせねえんだ!?って叫びたくなるようなパワカばかりや・・。

    • @シームラ
      @シームラ 2 роки тому +2

      でもそれら使って相手をサレさせた時は悔しいでしょうねぇ?っ感じに気持ちよくなれるぜ

    • @シームラ
      @シームラ 2 роки тому +1

      @123 456 だって最後までやってくれないんだもん。だったらサレで満足するしかねぇ!

    • @koka9496
      @koka9496 2 роки тому +3

      コミュニティもないしデッキ作るコスト考えるとパワカ握る方が効率いいからなぁ

  • @タダ飯-r7d
    @タダ飯-r7d 2 роки тому +5

    勅命やスキドレに演出追加された時は規制する気ないんだなって呆れたわ…絶対規制するべきパワーカードに演出加えるとかプレイヤーをバカにしてるとしか思えねぇわ…

  • @かなで-o5s
    @かなで-o5s 2 роки тому +19

    勇者や害鳥はヤバいと言われ続けてたのに追加した運営はホント何がしたいのか
    ユーザーの声聞く気なんて全くないのがよく分かる

  • @SALUINU-ih2gf
    @SALUINU-ih2gf 2 роки тому +21

    マスターデュエルはなんでレギュレーションをしっかり規制かけねぇんだか
    自分で自分の首絞めてるって分からねぇのかな…

  • @ゲームの好きな人-h2t
    @ゲームの好きな人-h2t 2 роки тому +4

    やはり一滴、一滴は全てを解決する

  • @朱鷺子-l4o
    @朱鷺子-l4o 2 роки тому +5

    運営には最初マスターデュエルの情報公開した時の
    内容を読み返せ、としかいえない。

  • @lemomilk9872
    @lemomilk9872 2 роки тому +13

    抹殺の指名者、虚無空間、王宮の勅命、ここら辺は何故作ったのか分かんないレベル

    • @327-silent9
      @327-silent9 2 роки тому +4

      虚無空間って登場初期は30円買取カードだったって言われたら信じられるかい?
      まぁ時代のせいなんだけどさ

    • @赤井弘-c2e
      @赤井弘-c2e 2 роки тому +1

      いい加減捲り札は「先行1ターン目のターンプレイヤーは発動できない」を付けろと言いたい

    • @ぼっちなのだー
      @ぼっちなのだー 2 роки тому

      @@赤井弘-c2e 手札誘発にもそれつけて欲しいかなぁ

    • @ぼっちなのだー
      @ぼっちなのだー 2 роки тому

      @@赤井弘-c2e 手札誘発にもそれつけて欲しいかなぁ

  • @ireze3658
    @ireze3658 2 роки тому +8

    マスターデュエル独自の環境作って貰えると思ったら紙の後追いだもんな
    だったら紙やるし

  • @akanetyan_kawaiiyatta
    @akanetyan_kawaiiyatta 2 роки тому +15

    イボ天使の何が腹立つかって、手札捨ててんのに増えてるのが一番腹立つ

  • @蛭子他島
    @蛭子他島 2 роки тому +10

    最近シンクロ期ぶりに復帰して始めたけどアーゼウスみたいな初動には使えない奴はギリ許せる。汎用性高いハリラドンはホントくそ

  • @いなご大福
    @いなご大福 2 роки тому +20

    どのカードが強いとかうざいなんてもんじゃない
    環境外のデッキも含めてソリティアが長すぎる先行制圧有利すぎる
    「ヴェーラー握ってないのが悪い」と言われてた時代から更にどんだけ悪化するんだ

    • @carnivalphantasm49
      @carnivalphantasm49 2 роки тому +4

      今はニビル・うらら・一滴・ライスト辺りも握ってないヤツが悪いって言われる感じですからねぇ
      そんなに妨害ばっかり入れてたらデッキのメインルート引けなくて勝てねぇわってなりますよね(´・ω・`)

    • @aaa-ik2qv
      @aaa-ik2qv 2 роки тому +1

      @@carnivalphantasm49 そんなあなたにラヴァゴ、金玉を3積みしたエルドリッチ。
      後攻でも簡単に捲れ、先行では永続罠で敵を動けなくする。ハーピィやライストが減ってるからエルドは追い風なんだぜ。

    • @carnivalphantasm49
      @carnivalphantasm49 2 роки тому

      @@aaa-ik2qv 最近サブテラーと絵札の三騎士作ったばかりでキツいんですよねぇ( ̄▽ ̄;)
      後罠ビートするならチェーンバーン作りたいと思う天邪鬼な者で

  • @ビッグフット-j7z
    @ビッグフット-j7z 2 роки тому +9

    紙でやってるがマスターは必ず衰退すると思ってた。サイチェン有りのマッチ戦の紙ですら先行有利なのに1発勝負のマスターじゃマジのジャンケン勝負。そんなん飽きられないわけない。マッチがないなら先行ゲー対策の禁止制限をすべき。ハリ、勅命、虚無、墓穴、抹殺は全部禁止にすべき。

  • @asu0307
    @asu0307 2 роки тому +9

    この動画に登場したカードたちで心が折れてます

  • @don_0525
    @don_0525 2 роки тому +16

    なろう系主人公の勇者と害鳥が来る前にフリーマッチ実装してれば少しは新規をキープできただろうに……

  • @user-qm7sv9vj6z
    @user-qm7sv9vj6z 2 роки тому +4

    ミッションとかをランクマ、イベント以外でもクリアできるようにしてくれたらなんでもいい

  • @はーるー-n7i
    @はーるー-n7i 2 роки тому +3

    紙の環境よりも制限が緩いし、抹殺が無制限で使えるから、紙よりも先行有利だしじゃんけんするゲームでしかない

  • @海ノアザラシ
    @海ノアザラシ 2 роки тому +34

    エルドリッチは全然いい。 相手のターンが長い上に3~4妨害してきて待った上で何も出来ないで負けるが苦痛すぎる。

    • @user-Apollo24
      @user-Apollo24 2 роки тому +1

      ラーを信じろ

    • @Shikkuri
      @Shikkuri 2 роки тому

      エルドは普通に戦えるから気にしたことなかった
      基本ウィッチクラフトで戦ってるけどそれでもちょくちょく勝てるから今のメインテーマならなおさら勝てそう

    • @最果ての狼鬼ス
      @最果ての狼鬼ス 2 роки тому +4

      エルドリッチ「は」良いんだよ。
      でもスキドレ勅命サモンリミッターセット使われたら対処出来ん

  • @風邪気味-p6w
    @風邪気味-p6w 2 роки тому +7

    抹殺はやく規制してほしい
    同じようなカードが入れば入るほど無効にできる対象が増えるのはズルい。
    どう考えても3枚使えていい性能じゃない

  • @アエ-l9g
    @アエ-l9g 2 роки тому +4

    せめてURでも後から規制するって前例が欲しいな

  • @蛸壺遊戯亭
    @蛸壺遊戯亭 2 роки тому +6

    遊戯王はいい加減サーチが強すぎる
    カードゲームなんて事故率をどれだけ減らせるか、その減らした分下がる火力とかのバランスをどう取るかが面白いのに

    • @プレプレッツ-500人突破感謝
      @プレプレッツ-500人突破感謝 2 роки тому

      そのサーチを止めるためのうららを持っていても、「フィールドにセット」「フィールドに発動」なんてコンマイ語のせいで使えない。
      相手のアンワ破壊した後バンシーでうらら無視して持ってこられた時は何度も見直した。

    • @蛸壺遊戯亭
      @蛸壺遊戯亭 2 роки тому +2

      @@プレプレッツ-500人突破感謝
      例えばMTGとかだと土地というリソースがあるから相手のデッキ知らなくても止めるところは感覚でわかるんですけど今の遊戯王手札一枚からバンバン増えていくから相手のデッキを知らないと止める手段があっても負けますからね

  • @タラバガメ-g7h
    @タラバガメ-g7h 2 роки тому +7

    最初から現役有利で初心者や復帰勢に対して辛い環境だった
    リンクスみたいに段階踏んだほうが良かった

  • @yamiyami69
    @yamiyami69 2 роки тому +8

    UA-camとかでデスフェニが強い、勇者が強いってこぞって垂れ流してたらそりゃMDから始めた初心者〜中級者もみんなそっちに流れるわな。紙でやってた人の感覚と違ってMDしか触った事が無い層からしたらカードゲームじゃなくてソシャゲなんだよ。だからぶっ壊れって言われるカードが出たらみんな使うのは当たり前だよ。人権キャラなんだもん。

    • @桑折翔
      @桑折翔 2 роки тому

      自分はブロンズクラスだが同じクラスでデストロイフェニックスガイを使うデュエリストが多すぎる。あえて後攻を選んでるけど後攻でも勝てる方法が全く分からん。

    • @yamiyami69
      @yamiyami69 2 роки тому

      @@桑折翔 そうなんですよね。結局は手札次第になっちゃいますが後攻なら墓穴の指名者と破壊か無効効果があるカードを握るしかないですね。デスフェニが逃げたら墓穴で無効、逃げなければ効果無効なので置物みたいになります。個人的にはフューデスにうらら、アナコンダに無限泡影、出てきちゃったら壊獣でリリースしちゃうのが他のデッキを相手にする場合でも有効な手段かなって思います。あとはデスフェニ以外のカードが何かにもよるので一概には言えないですけどね。

  • @ゔぉゐど
    @ゔぉゐど 2 роки тому +5

    対面じゃない上に先に相手を否定した方が勝つゲーム性だからね
    詰んだらサレすればいいとは言えカードゲームした気にならん

  • @tairant5603
    @tairant5603 2 роки тому +4

    抹殺の指名者無制限は頭が可笑しい。
    後ハリも圧倒的人権だけど、
    アウローラドンとボウテンコウの
    カードパワーが本当にイカれてるから、
    そいつ等を禁止にして欲しい。

  • @ノエルノエル
    @ノエルノエル 2 роки тому +16

    どいつもこいつも似たり寄ったりのデッキばかり
    強いデッキを使いたいってのはゲームをやる上では当たり前の考えなのだが、遊戯王はその選択肢があまりになさすぎる
    属性、種族、レベル、攻撃力、守備力、テーマ名、召喚法といろいろなシナジーが生まれて、思いもよらない動きができるいいカードゲームだったのに、結局は一方的な、制圧さえできればいい世界
    そりゃ人が離れていく訳だわ
    かと言って今更修正なんてできない
    もう後に引き返せないくらいゴミになってしまったコンテンツ、それが遊戯王ってことだな

  • @KK-rw4yk
    @KK-rw4yk 6 місяців тому +1

    MDならではで特定のカードと特定のカードの併用は出来ないみたいにして欲しかった。

    • @5671len1
      @5671len1 6 місяців тому

      そんなルールはつまらない

  • @gummy928
    @gummy928 2 роки тому +5

    相剣とかも大概やったけどな。
    先行取られて展開仕切られたら詰むっていう。
    相手のリソティア眺めるゲーム。

  • @ab_8128
    @ab_8128 2 роки тому +2

    魔導征竜くらいの時代に紙の遊戯王辞めちゃったから、辞めた後出てきたイカれたデッキ達を試せるのはなかなか面白い
    ランクマでも自分もイカれたデッキ使えば相手にやられてもおあいこだしなってギリ思える

  • @山田-r5s
    @山田-r5s 2 роки тому +4

    ランクマッチ潜ったら勇者デスフェニ糞鳥しかいないから自分もこれらを使うしかないという恐怖

  • @gemuo0539
    @gemuo0539 2 роки тому +4

    勅命、虚無、アナコンダ、グリフォン、ハリファイバー
    この辺りを禁止にすればある程度平和になると思う
    あとは抹殺の指名者を制限に

    • @tairant5603
      @tairant5603 2 роки тому

      アナコンダに関しては烙印
      融合来る直前までは別に良いと
      思う。素引きフューデスの方が
      頭可笑しいし。場にアナコンダ
      残ってくれて捲れた試合も
      結構あるわ

    • @永劫不滅乗黄天弓-g5g
      @永劫不滅乗黄天弓-g5g 2 роки тому

      @@tairant5603
      烙印のアナコンダは弱い定期
      アナコンダが消えればわざわざゴミ素引きする確率上げてまでフューデス入れんわ
      デッキの安定性上げた方が遥かに強い

  • @メイブル-w5v
    @メイブル-w5v 2 роки тому +8

    この何もかもおかしい環境にもう1~2ヵ月後には烙印融合が来るらしいよ
    草生えるね

  • @アイン-n1w
    @アイン-n1w 2 роки тому +2

    対人戦で結局問題が起きるなら、初めからタッグフォースみたいなソロ向けのゲーム作った方がまだ良かったのではと思う。

  • @性名-t5g
    @性名-t5g 2 роки тому +1

    最近天威勇者展開でVFD使ってるんですが彼の効果って相手フィールドのモンスター1体とかの序盤に発動したらそれ以降に展開されたモンスターも宣言した属性になって攻撃や効果発動も出来なくなるんですかね?

    • @プレプレッツ-500人突破感謝
      @プレプレッツ-500人突破感謝 2 роки тому

      フィールドのモンスターは「発動後も含めて」属性が変更され、発動後は「VFDがいなくなろうが」フィールド・墓地のその属性の効果を発動できません。
      だから…みーんな使うんですよね。

    • @性名-t5g
      @性名-t5g 2 роки тому

      @@プレプレッツ-500人突破感謝 なるほど……回答ありがとうございます。だから死ぬ程酷使されてるのか

  • @hosinokarby6836
    @hosinokarby6836 2 роки тому +5

    OCGより金を稼ぐ姿勢が見え見え。社長の指示を疑うレベルのクソ環境、もっと禁止制限して欲しい

  • @わくこ-h3g
    @わくこ-h3g 2 роки тому +3

    磁石の戦士や 列車で環境倒せたらまじ気持ちいい
    インペリオンマグナム先行で出せたら バロネスとかはやっつけれる

  • @月夜烏-v2j
    @月夜烏-v2j 2 роки тому +3

    先行有利にならないように先行の人は特殊召喚の回数を制限するとかすれば良いのか?どうすれば良いんだ

    • @ザキシマソントウ
      @ザキシマソントウ 2 роки тому

      1ターンに出来る特殊召喚の回数制限付けた方が良いとは思いますね…

  • @きゅーこ-c6b
    @きゅーこ-c6b 2 роки тому +2

    リリースからどんどん環境が画一的になっていってて、やってても楽しくない
    紙だとこれから環境がひどくなる一方らしいし、MDの制限改定にも期待できないし
    紙で鍛えられた人達しか残っていかないだろうね

  • @プラス-m7q
    @プラス-m7q 2 роки тому +27

    相手のターンが長すぎる

    • @akanuco
      @akanuco 2 роки тому +2

      ほんとこれ

    • @犬山犬侍
      @犬山犬侍 2 роки тому

      100秒ごとに体力が半分になるルールが必要

    • @Tsukimi-so
      @Tsukimi-so 2 роки тому

      マナ等の概念がないから1ターンにいくらでも動けるのがなあ

    • @夜と幽霊
      @夜と幽霊 2 роки тому +4

      本当にこれ
      コイントスで金色じゃなかったら数分間自分は動けないまま待機させられるの異常だよ

    • @nana_alice
      @nana_alice 2 роки тому

      1秒で1000ライフでいいだろ

  • @ナムさん-k5k
    @ナムさん-k5k 2 роки тому +15

    そろそろ超強い後攻デッキが欲しいね
    どいつもこいつも相手に何もさせずに勝利するデッキでつまらなさすぎる

    • @ユキ寝落ちの民
      @ユキ寝落ちの民 2 роки тому +1

      昔のサイバー流ポジションが欲しい。

    • @Federaration_comet
      @Federaration_comet 2 роки тому

      一応壊獣アルバスみたいなのはいる

    • @tairant5603
      @tairant5603 2 роки тому +1

      ヌメロンが、まさにその典型だった
      けど🐧来てから一気に見掛け
      無くなったわ。結界像風を
      乗り切っても夢の街で全員
      裏守備で何も出来ずジ・エンド。

  • @高畑健士郎
    @高畑健士郎 2 роки тому +8

    デスフェニもエルドも墓穴や屋敷わらしちゃんで黙るからまだマシ。ふわんだりぃずは初動を止めさえできればまだ何とかなる。それでも勇者とVFDだけは絶許(たとえ止めれたとしても)。リプレイ見てるとプラチナ5からどっちかがほぼ勇者かVFD使っててうんざり。故にプラチナに上がるのが怖い……(現在ゴールド2)

    • @玄松実
      @玄松実 2 роки тому +1

      複垢の関係で
      ダイヤ〜シルバーまでの環境を見てますが
      ぶっちゃけどこも変わりませんよ…

    • @永劫不滅乗黄天弓-g5g
      @永劫不滅乗黄天弓-g5g 2 роки тому +1

      ダイヤ帯も勇者祭りだよ
      反骨心で勇者もハリラドンもデスフェニも勅命も虚無も使わず頑張ってるわ

  • @Am-ti6gg
    @Am-ti6gg 2 роки тому +3

    盆回し禁止なのマジで謎 他に禁止制限にすべきカードがあるだろ

  • @user-bp2xl2ti8p
    @user-bp2xl2ti8p 2 роки тому +2

    制限改定の回数が紙の方とほぼ変わらないのは無理があり過ぎる。紙と違って日常的にできるんだから飽きが早く来るのは当然なんだよな。
    とりあえず、今すぐ勅命を禁止にしろ

  • @たっちゃん-f9p
    @たっちゃん-f9p 2 роки тому +12

    個人的にはエンディミオンのペンデュラムデッキも大概ヤバかったですけどね。

  • @ネコベルトポン助
    @ネコベルトポン助 2 роки тому +4

    ふわんは使われると極めて面倒だけど、使うと対して強くないんだよなぁ。初動少ないから事故多いし、誘発ですぐに止まる

    • @I主·俺
      @I主·俺 2 роки тому

      リンク・攻撃の制約とデッキバウンス程度だからな…
      沢山動き過ぎてテンポ悪いのがいけないんかな

  • @油汚れジョイ
    @油汚れジョイ 2 роки тому +17

    天使→ほぼ全無効破壊
    勇者→楽に出張してくる無効破壊
    HERO→フリチェ破壊やら除外やら
    正義って…なんだっけ…

    • @ユキ寝落ちの民
      @ユキ寝落ちの民 2 роки тому +7

      神→耐性持ち(尚カード版ェ……)打点で殴る。
      幻魔→シンプルな高打点。 最終的には攻撃力1万。
      ヌメロン→攻撃力倍々ゲーム。 最終的には攻撃力10万
      実はボスキャラサイドの方がシンプルなパワー系カード多いという

    • @小躍り雨宿り
      @小躍り雨宿り 2 роки тому +3

      勝負に勝った者が正義なんや…

    • @紫乃楓
      @紫乃楓 2 роки тому +1

      勝った奴が正義、負けた奴が悪

    • @ぬおぉぉぉん
      @ぬおぉぉぉん 2 роки тому +1

      @@TOSHI817
      項羽は確か劉邦に負けたけど人気は劉邦よりないか?

  • @ジェイ-r1v
    @ジェイ-r1v 2 роки тому +17

    よく言われることではあるけど
    アルデクは本来、強力だけど出すのは難しい、ある種ロマンよりのカードだった
    悪いのはドライトロン、とくにあの儀式魔法なんですよね

    • @イアイアクトゥルー
      @イアイアクトゥルー 2 роки тому +5

      それもあるけど、より悪いのは弁天&イーバの方では
      ドライトロンだけだと手札減ってく一方だから(本来はそれが普通)、アルデク出しても妨害数のたかが知れてるけど、イーバ・弁天のせいで6妨害、仮に壊獣等でアルデク潰しても手札から朱光が2回以上飛んで来たりするし

    • @伊月-z4d
      @伊月-z4d 2 роки тому +3

      デクレアラードライトロンはイーバ以外は噛み合いがめちゃくちゃいいってだけで
      それぞれは儀式強化としていい性能なんだよ
      ドライトロンの通常召喚をしないリリースによる展開でディヴァイナーと弁天
      攻撃力を参照した儀式で本来重いアルデクが活きるし
      ディヴァイナーと弁天でベアトリーチェが出せてなんでも墓地落としでドライトロン展開も伸ばせるし
      ドライトロンのデメリットである「通常召喚できないモンスターしか特殊召喚できない」って
      本来重いデメリットなのに
      元々展開力が無くて儀式モンスターに盤面パワーが集中してるデクレアラーにはデメリット無いも同然だし
      コストに使ったのに手札増やしてるイーバが悪いんだよ

  • @user-SummonNight3
    @user-SummonNight3 2 роки тому +11

    正直この地獄みたいな環境スプライトやティアラメンツに慣れてる人以外楽しめる人が少なそうなのが…
    将来的にどんな悪魔合体デッキが生まれてしまうのか…

  • @大和-m1o
    @大和-m1o 2 роки тому +4

    遊戯王もバトスピみたいに何をするにもコスト制にして手札あり続ける限り無限に回し続けられる状態を
    止めるべきだと思う。

  • @黒猫柚子
    @黒猫柚子 2 роки тому +9

    待ち時間長すぎで先行制圧してくるから手札誘発なければ終わり何そのクソゲー

    • @aaa-ik2qv
      @aaa-ik2qv 2 роки тому +1

      金玉、ラヴァゴエルド使ってみな。簡単に後攻でも捲れるぜ

  • @砂漠サハラ-m9l
    @砂漠サハラ-m9l 2 роки тому +6

    デスフェニと勇者規制するだけでだいぶ変わると思うんだけどな

    • @tairant5603
      @tairant5603 2 роки тому +3

      アナコンダ○ソだと思ってたけど、
      あれは結構コスト重いからなぁ。
      フューデス【素】引きは絶許

  • @ルーツ-d4t
    @ルーツ-d4t 2 роки тому +2

    紙の方でどれくらいぶっ壊れるのかわかってるんだからエラッタや最初から制限かけとくとか色々できるだろうにね。

  • @コクリスユーリアバラーシュ
    @コクリスユーリアバラーシュ 5 місяців тому +1

    もう遊戯王は買い切りゲー出してくれ。それでcpu相手に好きなデッキを強さに関わらず延々回すから。

  • @名無しの人-s3b
    @名無しの人-s3b 2 роки тому +4

    カジュアルとガチの住み分けをはっきりしてくれたら・・・

  • @ぎあらいふ
    @ぎあらいふ 2 роки тому +2

    相手への妨害が戦略の1つではなくて、妨害した上で何をするかってゲーム性になっちゃったからなあ。

  • @mickeymouse848
    @mickeymouse848 2 роки тому +2

    正直、効果の因果関係が複雑でシステムに助けてもらっても見落とす効果なんて多々あるし新規には厳しすぎるよな。ましてや紙の方の新規とか数えるほどじゃないの?代謝ができないゲームは廃れる一方なんだよな。。

  • @門矢士-z7r
    @門矢士-z7r 2 роки тому +5

    もう面白さを感じないんだよな
    勝っても負けてもつまらん

  • @kennethhan4778
    @kennethhan4778 2 роки тому +7

    The most ridiculous thing on MD is the one who going second was almost unable to play this game. 1. The unbelievable Adventurer could earn 4 cards by 1 starter without any further cost to make an all-negate and a soft remover, all these could be made by just enchantress/Aramesir/CS/burial. The designer seems don't know what is card advantage. 2. Due to bo1 strict, combo decks r insanely OP, with so many OP cards make OTD hard to break through. When adventurer was intercepted it comes with Halqifibrax, when Halqifibrax was intercepted it comes with anaconda, comes the D Phoenix, or intercepted, and now it's prank kids time. 3. The intolerance long chains of operation. The virtual world, The adventurer Tenyi, srsly I rather just surrender than watching them comboing for a few minutes. And Floodwandereeze, come on it's my turn Ok u don't have to steal my turn! Not to say Tearalaments in OCG. MD is a online game we thought it could use it make balance the meta in time, but actually it didn't and it's not a good signal for long term profits.

  • @koron5675
    @koron5675 2 роки тому +2

    カード以前に相手プレイヤーが何もしてくれなくてゲーム進まないことが多すぎてやめてしまったな。

  • @hachikumatok1
    @hachikumatok1 2 роки тому +5

    ドライトロン宣告者の大半の罪はイーバと弁天
    イーバの規制緩過ぎね?って思う

    • @aaa-ik2qv
      @aaa-ik2qv 2 роки тому

      弁天が規制されれば安定感と後攻捲り、誘発の貫通力がガタ落ち。
      イーバが規制されれば手札の天使が増やせず、一度自分ターンにバーミリオンを使うだけで、手札の天使がほとんど無くなり、2妨害が限界に。壊獣や一滴食らうだけですぐに終わってしまうデッキになる。

  • @マシマシころも
    @マシマシころも 2 роки тому +4

    ふわんはフェスで自分で試してみてすら手間多過ぎて怠かったなぁ…
    あれは流石に長過ぎる

  • @0411finn
    @0411finn 2 роки тому +13

    環境より単純にUR多すぎて廃課金以外門前払いなせいじゃないか
    ファンデッキ作ろうにもリアルじゃ大昔に作られて10円ストレージ常連みたいなカードでもマスターデュエルではURだったりで組むのに苦労するし

    • @シームラ
      @シームラ 2 роки тому +3

      石貯まりやすいし、カードは大概ピックアップパックがあるからそこまで課金しなくても作れるはず。URが当たる確率もかなり高いし

    • @夜と幽霊
      @夜と幽霊 2 роки тому +4

      いやー、石はイベントで沢山手に入るしURもCPで作れるからそこを叩くのは流石に無理がある

    • @ttegg3485
      @ttegg3485 2 роки тому

      FGOに年単位で調教された身としてはガチャ率もクラフトの存在も大盤振る舞いに感じる。

    • @こずみっく-q4p
      @こずみっく-q4p 2 роки тому

      agesageしたいわけじゃないけど、マスターデュエルやった後だとシャドバがいかに神ゲーかわかる。UIもゲーム性も含めてね

  • @koka9496
    @koka9496 2 роки тому +3

    そもそものゲームスピードが上がりすぎてる感がなぁ
    リンク1と2を全禁止したり全体的に5期くらいまでのカードパワーに落とすくらいしないと解決しなさそう

    • @イアイアクトゥルー
      @イアイアクトゥルー 2 роки тому +3

      難しい所ですね…
      それでゲームスピード・インフレ問題が解決しても、かつてのリンクショックの様に更に人が離れる可能性もありますし

    • @わくこ-h3g
      @わくこ-h3g 2 роки тому +2

      特殊召喚を1ターンに3回までにするとか

    • @lollipop_lime1241
      @lollipop_lime1241 2 роки тому +1

      @@わくこ-h3g 色んなデッキ死ぬな。そうけんは莫邪展開でおわり、Gデッキはその後が詰み、イビルツインは展開に2ターン使うことになる

    • @snow_halation
      @snow_halation 2 роки тому +1

      @@わくこ-h3g ニビルはカードの存在価値がバニラ以下になる。

    • @ぬおぉぉぉん
      @ぬおぉぉぉん 2 роки тому +1

      相手ターン中モンスターゾーンで効果を使ったやつはターン終わりに死んでもらうってのは?

  • @summerdaysrhapsody
    @summerdaysrhapsody 2 роки тому +5

    レギュレーション選択機能もついたみたいだし、最新OCGレギュでランクとフリーは遊べるようになってほしい

  • @ALTO0
    @ALTO0 2 роки тому +4

    先行とれてヤッター!と思ってたら、手札誘発やら壊獣やらでこっちの制圧盤面崩されて負けってことが続き、ストレスしかたまらんしやめ時かなって思ってた。
    だったらこっちもクソデッキ回してやるわって始めたエクゾディア。
    後攻や誘発飛んできたら負けだけど、対抗考えなくていい分気楽に対戦できるようになった。
    ぶん回った時、相手にとっては地獄だろうけど。

    • @hir3344
      @hir3344 2 роки тому

      エグゾはデッキ回し見てて割と楽しいのとブン回した後に結局揃わなくてサレンダーする瞬間が最高に笑えるから嫌いじゃないわ
      パーツ揃って負けても特殊勝利コンセプトのデッキってのは楽しい。でも長いから連戦は嫌じゃ

    • @ALTO0
      @ALTO0 2 роки тому +1

      @@hir3344 そう思ってもらえてるなら良かった〜。
      誘発、妨害なければ、8割成功するところまで来てるから、さらに改善して9割成功するエクゾデッキを作ってみせる!

  • @yowano_k
    @yowano_k 2 роки тому +3

    動画で紹介されたカードを使わない後攻型のデッキでも勝率5割前後取れるけど、
    先行制圧より扱うのが難しいし、手札誘発軸だとお金も掛かるから、
    多数派を占めるライトユーザほど先行制圧に流れて環境がジャンケンになる悪循環。