The Long Dark | Повернення на Ферму | Українською
Вставка
- Опубліковано 14 тра 2024
- #thelongdark #thelongdarkукраїнською #проходженняігорукраїнською #thelongdarkукраїнськоюпроходження #найкращийвиживач #летсплейукраїнською #проходженняукраїнською #проходження #interloper #buriedechoes #buriedechoesupdate #thelongdarkburiedechoes #thelongdarktalesfromthefarterritory #thelongdarksignalvoid #thelongdarkgameplay #thelongdarksurvivalmode #thelongdarkreview #лонгдарк #thelongdarkgameplay #ярлfifa #lastviking #останнійвікінг #thelongdarkповерненнянафермуукраїнською
Починаємо нове, безкінечне виживання в грі The Long Dark з оновленням Buried Echoes Update (Поховане Відлуння).
The Long Dark - відеогра в жанрі виживання з видом від першої особи з елементами відкритого світу, розроблена канадською компанією Hinterland Studio. Альфа-версія відеогри була випущена 22 вересня 2014 року. Дії гри розгортаються в глибоких нетрях півночі Канади після аварії літака в умовах глобальної катастрофи. Завдання гравця - вижити якомога довше, використовуючи при цьому різноманітні ресурси, які гравець може знайти в процесі освоєння відкритого світу. Це можуть бути харчові продукти, вода, ліки, а також інструменти, такі як зброя, сокири, ножі тощо. Інструменти та предмети зношуються з плином часу, змушуючи або розбирати предмет на матеріали, або ж відремонтувати річ. Також під час гри можна зустріти диких тварин (оленів, вовків тощо), на яких можна полювати, або ж стати їхньою здобиччю. Вогонь є основним елементом відеогри, щоб зігріватися, готувати їжу, розтопити сніг для здобутку неочищеної води, яку потім окремо можна закип'ятити, аби унеможливити зараження персонажа тощо.
Історія проходження
60. Вмикаємо вежу та дуже важкі пошуки.
61. Чекаємо на північне сяйво.
62. Нарешті знайшов бункер Бета.
63. Нескінченна буря і підготовка до подорожі.
64. Покидаємо долину з корисним вантажем.
65. Швидкі збори в далеку подорож.
66. Дводенний марафон.
67. Чекаємо північного сяйва і пошуки бункера.
68. Фінал Signal Void що далі?
69. Спроба покинути аеродром.
70. Перший погляд на зону забруднення.
71. Пошуки хімічного захисту.
72. Нарешті Протигаз і нормальне співвідношення сторін в відео?
73. Нарешті починаємо Buried Echoes.
74. Пошуки гелікоптера, рухаємо сюжет.
75. Блукаю в шахті Ленгстон.
76. Знайшов ключі та рухаємо сюжет.
77. Знайшов лабораторію Рюдігера, фінал?
78. Поховане Ехо Фінал.
79. Дід в гаражі повернувся.
80. Хом'як в Дорозі, покидаємо зону забруднення.
81. Купа перешкод на шляху до озера.
82. Дід подорожує і купа вовків)
83. Майже руйнівники міфів)
84. Повернення на ферму. - Ігри
Повернення на ферму.
Дякую за підтримку)
@@user-LASTVIKING
Не бачу варіанту як зв'язатись в описі каналу, тому пишу тут.
Де реквізити на донати? Чи можна вплинути на пришвидшений вихід відео (tld, ml) за допомогою донату? Прихворів, скучно нічого дивитись)
Гарного Дня!
@@Niko_Kravets Не збираю донати, лайки і коментарі під відео ( можуть вплинути) зараз і так буде багато Long Dark бо скоро обнова, можливо завтра буде відео і не хворій))
Дякуємо за нову серію) 👍
Дякую за підтримку 💪
Дякую за нову серію!
Дякую за підтримку👍
Ти прям балуєш нас)
Нажаль я тільки но поїв і МакКензі доведеться самому #їстипити😊
Ех, поспішив))
Швидко дійшов до ферми.
#їстипити ключ до успіху) ну, ще влучно попадати в голову вовкам)
Або не тягати з собою м'ясо, щоб не приваблювати вовків)
Друже, лайфхак: не лишай мнєсо чи якісь продукти у контейнерах, ящиках, шухлядках, тумбочках з грошима і так далі. Краще лишай це все на вулиці, просто кинувши десь біля дверей. Навіть, зіпсоване мнєсо, коли приготуєш, то стане з 50% стану, а коли прокачаєш рівень кулінарії повністю, то можна вже їсти будь-що зіпсоване. Як тільки у шухлядках стан продуктів стає 0%, то вони зникають. Все, що не псується, наприклад, стебла рогозу, то можна стакати в контейнери. Звичайно ж, якщо є мішки з четвертованими тушами, то краще тримати на вулиці решту, але врахувати, що вони замерзають і без гідного рівня білування тушок та без інструментів - буде складно.
Що зникає при 0% знаю, а 5 рівень кулінарії неоднозначна фігня, вже траплялися казуси в цьому проходженні. Дякую за підказку
@@user-LASTVIKING Тобі дякую за гру!) Коли у тебе 5ий рівень кулінарії, то можна їсти будь-яке м'ясо без ризику зараження паразитами та без ризику отруєння. Це дуже виручає на Незваному гості, бо коли завалиш ведмедя чи лося і наготуєш всього наперед чи просто сире м'ясо залишиш(але краще його приготувати хоч частково, щоб рівень прокачати), то потім приємно повертатись з якоїсь локації в підготовлений дім. Класно буде, коли з'явиться Пума, щоб не засиджуватись довго в одному місці.
@@awdey Чекаємо на пуму))
💛💙
Дякую за підтримку)
у відкритих печерах й авто на вулиці (можливо, всередині?? думаю, навряд) буде мінусуватись клаустрофобія.
річка в долині - свого роду стежка, яка веде до ключових місць на карті ;)
в самій долині (я вже не пам'ятаю чи ви там були) є частина літака, якраз там, де перехід на вовчу гору. історія така: летів літачок, аврора 🎶🎵🎶🎶💥✈❌, літак падає, всі крім гвен й ще пари людей, які в пошуках допомоги розбредуться по долині чи знайдуть прихисток на перехресті томпсона, вмирають. частину літака, де розсипалася їжа, охороняє подеколи ведмідь, це його місце обіду. вантажна частина літака разом з двигуном, впала вже на вовчій горі. вантажні контейнери розкидало в горах, також в кожному контейнері різне: їжа, одяг, штуки для вогню....
Клаустрофобію ще перевіримо, літак у долині наче не знаходив)
@@user-LASTVIKING щодо клаустрофобії, я зараз тусуюсь теж в долині, то на веранді не робе, в сараї в машині теж(
@@farfarlongdark Не лікується?
На Вовчу Гору обов'язково візьми з собою ножовку. Там на локації знаходяться специфічні контейнери,які можна відкрити лише ножовкою
Майже вчасно) сподіваюся, що пилка є в підвалі))
Та вони там будуть) Біля крила, майже, завжди є. Головне, щоб були якісь інструменти та металобрухт, щоб ремонтувати пилку. Краще не допускати нижче 20% стану. Якщо пилка зламається в процесі розпилу бюджету... Контейнера, то відсік назавжди заклинить і доступу до нього вже не буде 🤷🏻♂️
@@user-LASTVIKING пилка є в шафі спальні 33:48
@@awdey Дякую за підказки
@@Jeka895 Добре))
Я якось виживала на Вовчій горі. Знайшла літак, там купа луту і я вже звідти не пішла (саней не було тоді навіть в планах) здається мене там вовк сильно кусьнув, бо перегружена була жахливо, почалась завірюха і всьо)
Треба було вимкнути режим хом'яка))
@@user-LASTVIKING це ну дуже важко 😅
Виживав 35 днів, вчора отруївся, і одразу вовк з'їв, та що за холєра. Завтра почну заново 😢
Треба прораховувати ризики))
Мабудь сардини з малим % зʼїв?)
Дякую за нове відео! Є пропозиція для експерименту/міту: чи взаємодіють стріли (або кулі) з предметами (не з тваринами)? Чи продумали розробники колізію. Якщо зробити постріл у банку, кастрюлю, каністру тощо - чи буде якась реакція предмету.
Можна перевірити, але думаю що не продумали)
теж так думаю. У персонажа навіть ніг немає, тому не думаю, що вони вводили такий аспект фізики)
@@Byca_Tapaca Гра продовжує розвиватися) скоро пума.
@@user-LASTVIKING просто рушій гри такого не може, мені здається. Просто рухати предмети можна лише руками умовно, але все одно цікаво як воно буде реагувати, може, хоч звуки будуть:)
Чому одяг з диких тварин не кравтиш?
тепер можна і поїсти))
Смачного)
а ще хотіла попросити для сліпих типу мене робити коменти трошки біше)
Трішечки збільшимо коментарі)
Чому одяг з диких тварин не кравтиш?
А вовча шуба?) Штани з оленя лежать на загадковому озері, вони и чомусь швидко псуються і ще є рукавички
@@user-LASTVIKING то я походу прогавив
@@user-LASTVIKING то я походу прогавив
@@Dgoker411 Просто не весь одяг використовуємо