【ほぼムリ】視聴者にブキ調整案を聞いてみたら、いろんな意味で凄すぎた...【スプラトゥーン3】【解説ではない】

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  • Опубліковано 10 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 454

  • @ChaiCorotoon4
    @ChaiCorotoon4  Рік тому +135

    ちなみに僕は「ハイドラントにチャージキープを追加しました」という調整を待っています。

    • @haru86312
      @haru86312 Рік тому +44

      それは是非とも欲しいですね!
      因みに僕はソイチューバーに
      「イカ状態中でもチャージができる機能を追加しました。」
      と言う調整を待っています。w

    • @InuLatte185
      @InuLatte185 Рік тому +32

      私は欲は言いません。
      お願いですから
      キャンカモにクイボハンコをください
      H3Cにキューバンウルショをください
      ジムは消してください

    • @莉莉-q7v
      @莉莉-q7v Рік тому +32

      そんなことしたら短射程がほんとに死ぬのでやめてください。代わりにリッターのチャージキープ消してください(切実)

    • @GRILLB-s
      @GRILLB-s Рік тому +11

      チャージキープ中イカ速0.1倍になるならいいよ

    • @キモイルカ
      @キモイルカ Рік тому +12

      Rペンのチャージキープまだですかね…

  • @ガトーショコラ-g7l
    @ガトーショコラ-g7l Рік тому +61

    こういう系の動画って視聴者によく思われるために共感しまくって、イカ研批判多くなりがちだけどちゃいころさんはしっかり自分の考えを持ってキッパリ意見してるの好感持てる

    • @くりまろ-u6g
      @くりまろ-u6g Рік тому

      その意見も研究員か!?って思うくらいまともなのが良いよね
      あとケルビンもボトルの下位互換扱いされてるので強化してほしいなぁ笑

    • @PppPpp-zh3qk
      @PppPpp-zh3qk Рік тому +1

      ジムワイパーにスプリンクラーサメライドつけばよかったのに

  • @I_like_Darwin
    @I_like_Darwin Рік тому +45

    ジムはとりあえずキャンプに対する対物ダメージを減らしてください
    ミラーマッチで来るとマジでキャンプ視点ジムがキツすぎる

    • @InuLatte185
      @InuLatte185 Рік тому +2

      キャンプは一生ナモとミラーにしてほしい

    • @kazutosisakurai
      @kazutosisakurai Рік тому +1

      ジムの対物下げてくれればそれだけでも対面楽になるはず

  • @t8197
    @t8197 Рік тому +31

    ハイテイオウとハイカニは許されてハイサメとハイグレバリは許されないという謎の風潮

    • @こーちゃ-o7l
      @こーちゃ-o7l Рік тому +2

      確かに笑笑

    • @ぽてち-r1m
      @ぽてち-r1m Рік тому +1

      発動前隙と装甲の厚さの違いやね。まあ妥当じゃない?

    • @t8197
      @t8197 Рік тому +7

      ​@@ぽてち-r1m サメを使ってる身としては、それを妥当と言えるの割と理解に苦しむんですけど
      完全無敵スペのテイオウや長射程スペのカニ(ウルショもだけど)がサメより発生保障されてることを妥当と考える根拠があるなら教えて欲しいですね・・・

    • @ぽてち-r1m
      @ぽてち-r1m Рік тому

      @@t8197 サメとバリアが即吐できたら、カニも帝王も相対的に弱くなりすぎるし、弱いのは間違いないけど調整の方向としては妥当かと…

    • @kazutosisakurai
      @kazutosisakurai Рік тому +1

      @@ぽてち-r1m即吐きしろとは言わないけど(本当はやって欲しい)、前隙か後隙どちらか少なくするだけでも結構変われるし、それでも許される

  • @wakabakun0808
    @wakabakun0808 Рік тому +4

    こういうフリートーク的な話だとちゃいころさんの方言をいつとより大量摂取できるな
    たすかる

  • @甘党野郎-l8z
    @甘党野郎-l8z Рік тому +13

    個人的にジムに後衛ブキのバレルが射程負けてるのが解せない

  • @やまちゃん-j4q
    @やまちゃん-j4q Рік тому +17

    キューインキは弾を発射する直前と発射した直後に無敵時間ないと使われないと思う。

  • @user-menma46429
    @user-menma46429 Рік тому +9

    ジムの溜め斬り、あんだけ射程長くてダメージ大きいんだからチャージ時間もうちょっと長くなって欲しい

  • @莉莉-q7v
    @莉莉-q7v Рік тому +8

    ハンコって正面から戦えばほぼ全てのメインに負けるからまじでSPとして機能してないんだよなぁ

  • @のりまき-c8t
    @のりまき-c8t Рік тому +15

    ハンコは強化して欲しい
    正面からチャージャーで抜かれたときと、スピナーに引き撃ちされたとき涙が出てくる

  • @plusk8613
    @plusk8613 Рік тому +6

    サメライド途中で乗り捨て可能にして欲しい
    マニューバのスライドと同じ要領で乗り捨ててその際はレールの端で半分くらいの範囲で即爆発(最大90ダメージ)

  • @きの2
    @きの2 Рік тому +4

    自分は「キューインキが全てのスペシャルを吸い込めるようにしました」待ってます

    • @K_K_Cm
      @K_K_Cm Рік тому

      ショクワンダーとサメは即死かな……

    • @ChaiCorotoon4
      @ChaiCorotoon4  Рік тому

      そこまで行くんならイカ本体ごと吸っちまおう。

  • @もうもえん
    @もうもえん Рік тому +3

    モデラーは飛沫塗りと連射速度が上がればなんとかなる節があるから強化されて欲しい

  • @どぅま-q4e
    @どぅま-q4e Рік тому +4

    普通に今1番問題児なのジムでもなくボトルよ?
    あの子だけオーバースペックすぎる。

    • @惡の華-m5m
      @惡の華-m5m Рік тому

      スシボトルジムノーチ弱体化入れてください😢😢😢😢😢😢😢😢😢

  • @THE_bocchimen
    @THE_bocchimen Рік тому +4

    ウルショは爆風じゃなくて初撃の隙増やそう

  • @wA1nut_2434luv
    @wA1nut_2434luv Рік тому +16

    ジムやボトルといった「使いこなすの難しいし強くてもいいでしょ?(笑)」みたいなやつをぼくは許したくない。(血眼)

    • @muine7576
      @muine7576 Рік тому +1

      わかる。マジでわかる。

    • @te8295
      @te8295 Рік тому +11

      使いこなすのむずいとか言いながら練度と全く関係ない対物性能で傘破壊してくるのやめてくれ…

    • @お豆腐-102
      @お豆腐-102 Рік тому +1

      リッターとかそれの最たる極みやろ...

    • @Nine6cats
      @Nine6cats Рік тому +1

      難しいからって強くしすぎるのは典型的なタブーだからね。特にボトルは連打できるってだけでただの安定強武器に早変わりするのはどうかと思う。

    • @kazutosisakurai
      @kazutosisakurai Рік тому +2

      ガイザーはまだ100歩譲って分かる
      ジムはマジで意味わからん

  • @まぐろとみかん
    @まぐろとみかん Рік тому +3

    以前のサメの後隙調整あまり意味なかったの笑う

    • @aiueo0759
      @aiueo0759 Рік тому +1

      クアッドだけの強化だった

    • @kazutosisakurai
      @kazutosisakurai Рік тому

      あれマジで雀の涙ほどだったからな
      チャクチの方が100倍マシなの笑えない

  • @InuLatte185
    @InuLatte185 Рік тому +2

    6:23 ここ好き

    • @たるたん-c5h
      @たるたん-c5h Рік тому

      「許されサレ」の嚙み方も面白いしそのあとの「レロレロレロ」もおもろい

  • @ものぐさ-c3v
    @ものぐさ-c3v Рік тому +2

    強いブキが弱体化されるとサモランでも皺寄せがくることがある(直近だとスクスロの連射弱体)から、弱いブキをとにかく強化してほしい

  • @ワイドロ
    @ワイドロ Рік тому +2

    ワイドローラーの横振りの最小ダメージを45にしました
    ワイドローラーの縦振りの最小ダメージを55にしました
    ワイドローラーの横振り縦振り共にインクロック時間を35fにしました
    ワイドローラーの横振りのインク消費量を10%から9%にしました
    キューインキの敵吸引中のインク減少量を0.22%/fから2/fにしました
    こんぐらいはきてもそんな壊れないだろ

  • @pitdayoooooo
    @pitdayoooooo Рік тому +13

    サメは個人的に塗り範囲縮小と、爆発した後に受け身みたいな感じで、スティックを倒した方向に転がれるみたいなアクション自体を追加したらいいと思う

  • @珍子イカ草い
    @珍子イカ草い Рік тому

    鉄槌ピシャゲルド神すぎるよね。ずっと流してくれてたけどほんまに好き。あと編集お疲れ様!

  • @nu-nununu-nunu-nu
    @nu-nununu-nunu-nu Рік тому +4

    パラシェルターのインク効率強化、インクロック改善を待ってる。重量級でもないのにメインク1以上は必須なの辛い。
    -でもアプデされなくて使用率が全く上がらない可哀想なパラシェルターも好き-

  • @Takanagohan
    @Takanagohan Рік тому +2

    ボトルはジャンプ撃ちの時ブレが絶対発生するぐらいがちょうどいい

  • @ヘロニクスパラサイト

    サメ使いです
    どこかで見たんですが、塗り範囲を少し小さくしてエリアを取りずらくする代わりに、確1範囲を大きくするって言うのがあって、「それめっちゃいいやん!」ってなりました

  • @tightan6874
    @tightan6874 Рік тому +4

    ジムは縦斬りの塗りを10%下げて、ホップソナーを壊すためにもう一発縦斬りが必要になるくらい対物を下げたらいい感じになると思います

    • @ワイドロ
      @ワイドロ Рік тому +11

      なんでジムの方が射程長くて塗り強くてインクロック時間短くて判定太いんだよ
      ワイロの縦振りが勝ってんのインク効率と1確射程だけだぞ

  • @YASSUN-nb6ff
    @YASSUN-nb6ff Рік тому +2

    パブロ・ホクサイに救いを…

  • @user-kqjfm
    @user-kqjfm Рік тому

    ライブ見たいな話し方好き

  • @いかやきまん
    @いかやきまん Рік тому +26

    ジムは対物弱体化だけでいいと思う
    新武器だしね

    • @simagram1263
      @simagram1263 Рік тому +3

      Rペン「ほう」
      ワイドロ「ふむ」
      スペシュ「なるほど」

    • @ワイドロ
      @ワイドロ 11 місяців тому

      @@simagram1263ワイドロって略す人初めて見た

  • @mnkn_cat
    @mnkn_cat Рік тому +10

    ジム使いには申し訳ないけど、対物なくして射程短くしてちょうど良いと思う。
    減衰なしでバレルより長いとはどういう事だ? いつまで新顔のつもりだ?
    あとホップソナーは強度高くして、バリアは展開早くして、
    ナイス玉はアーマー付与をもっと早くする。
    最後にミラーの見直し……!

  • @RSメソ
    @RSメソ Рік тому +4

    ジム対物半分、ダメージ縦ぶり60ダメ、インク消費20%アップ、SP220
    個人的な感情が含まれすぎてる。。

  • @反復横跳びハートを打ち抜く

    ちゃいころさんってスプラずっと前から飽きてやってないでしょ笑

  • @たいやきさんたろう

    自動字幕オンにしたら初っ端から「こんにちはチポロです」で笑った

    • @ChaiCorotoon4
      @ChaiCorotoon4  Рік тому +1

      僕の声、AIとの相性ゴミなんです...

  • @ブキチのでし
    @ブキチのでし Рік тому +2

    結局、Xマッチのグルーピング変更して武器パワー高いやつとか役割とかでわければ全て丸く収まるんだよな

  • @kunkuntam
    @kunkuntam Рік тому

    キューインキ強化欲しいなぁ~
    強化案は~~~
    1.発動してから吸うあいだの時間を短くしてほしい
    2.もっと爆発範囲大きくしてもいいと思う
    3.キューインキが溜まったら発射する間の時間を短くしてほしい
    4.スペシャル増加を積まなくても吸える範囲を大きくして欲しいもしくはスペシャル増加の効果をもっと大きくしてもいいと思う
    5.撃ったあとにアーマー付いてもいい
    6.キューインキ付きの武器全てスペシャル必要量20位減ってもいいきがす
    7.ジムワイパーやローラーの貫通なしにしてほしい
    8.もっとコントロールをしやすくしてもいい
    ワイドローラー使いの俺が普通にきついのでまじでキューインキ強化してクレメンス

  • @Gya_Nova3696
    @Gya_Nova3696 Рік тому

    イカ研内でこんな感じで会議されてるからなかなか環境が動かないんだろうな

  • @ある-q9g
    @ある-q9g 10 місяців тому

    グレバリ展開中にハイドラに撃ち殺されるわかばの気持ちよ....

  • @sanso_spl_V
    @sanso_spl_V Рік тому +1

    ジムは対物もやばいけど、縦横の切り替え速度が速すぎるのがなあ…

  • @yontenn_818
    @yontenn_818 Рік тому +1

    トライストリンガーの氷結弾爆発範囲と一確の範囲広くしてくださいイカ研様…

  • @smasher9751
    @smasher9751 Рік тому +1

    ボールド...連射力増加、確定数を維持しやすくする
    プライム...足元塗りを発生しやすくする、ヒト速増加
    パブロ...塗り進みインク消費量軽減
    ブキのコンセプトにあった強化 or 目立つ弱点を減らす強化をしてほしい
    ボールドならインファイト最強、プライムならスシの上級者モデル、パブロなら高い機動性と塗り性能など...

    • @hosino_lycoris
      @hosino_lycoris Рік тому

      プライムの足元塗り強化はまじで良さそう

  • @かさかさ0701
    @かさかさ0701 Рік тому +6

    ブキ調整のために弱いスペシャルは必要だからサメ強化いらないってのはまあわかるんだけどイカ研はメインがそこまで強くないブキにもサメ付けてるから(銀モデだったり黒傘だったり)何考えてんのかわからん

    • @けしごむぶらすと
      @けしごむぶらすと Рік тому +2

      その調整で当時の弱スペ(ショクワンダー)をつけた結果ジム壊れたんだから正直そのやり方は効果ないと思う。

    • @kazutosisakurai
      @kazutosisakurai Рік тому

      インフィニティシャークはまだ使い道あるけど、黒傘はトラップとの合わせ技が使いにく過ぎる(なんならチャクチの方が100倍マシ)
      エスブラとかモップリンに付いてるのはマジで意味がわからん

  • @いちごさん-g5y
    @いちごさん-g5y Рік тому +5

    弱体化するより色んな武器強化しまくってスプラ1のお祭り感をもう一度味わいたい

    • @nu-nununu-nunu-nu
      @nu-nununu-nunu-nu Рік тому

      パラシェルターにチックショットとジャスガ追加しなきゃ

    • @nemo8744
      @nemo8744 Рік тому +6

      混沌とかいってた割には、弱武器は一向に強化されないからな。スプラ3

    • @if7z
      @if7z Рік тому

      正直思い出補正あると思うから強化しまくったらそれはそれで困りそう

  • @skyNANODAJO-
    @skyNANODAJO- Рік тому

    サメライドの後隙の代わりに受け身みたいな任意の方向に回転できる仕様欲しい

  • @user-bl8cd2xd4g
    @user-bl8cd2xd4g Рік тому +2

    3:02 カニタンクも破壊するしジェッパにも届くしトルネも遠くから倒せるしキューインキも斬れるぞ👍

  • @苦しむ羽
    @苦しむ羽 Рік тому +1

    グレバリは発生短縮はまだしも扱いにくすぎる
    グレバリ発動!→(空中or地面の端っこだから)ピピッ!(使用不可!)→やられる
    これマジでなんとかしてくれ…(H3D使い)特に空中で使用不可は欠陥すぎる😢
    追記
    あとグレバリは欲を言えば内部侵入しにくくする設計があれば嬉しい(願望)
    あとボトルは弱体化しないで欲しいなぁ…(ボトルもよく使う民)弱体化するなら単発から連射になる時間延長で頼んます

    • @ChaiCorotoon4
      @ChaiCorotoon4  Рік тому

      空中使用不可はマジで終わってると思う。

  • @Gadilus-np1qo
    @Gadilus-np1qo Рік тому +1

    とりあえずサメは、チャクチよりは強いスペシャルにならないと話にならない。

  • @sub-h3j
    @sub-h3j Рік тому +2

    キャンプ使ってるけどまじで今の環境キツすぎるから対物性能だけでもジムの弱体化して欲しい

  • @wavi2119
    @wavi2119 Рік тому +1

    ソナーは最大ジャンプじゃないと避けれないみたいな強化が良さそう?とりあえず避けにくくなれば変わりそう

  • @naruo132
    @naruo132 Рік тому +4

    バレルはダイオウとハイプレで誤魔化していただけで1からずっと環境武器のほとんどに不利相性を背負いながら戦ってきた地味不遇武器ではある
    3は弱スぺを与えられたことでメインの辛さが完全に露呈した
    シールドトルネードの1の素バレルリスペクト構成の亜種が来るの待ってます

    • @kazutosisakurai
      @kazutosisakurai Рік тому

      そう思うと2のバレリミってまあまあよく出来てたんだな

  • @たるたん-c5h
    @たるたん-c5h Рік тому +1

    ジムはパージへの対物を下げてくれればそれでいい

  • @ハルト-g1k
    @ハルト-g1k Рік тому +1

    1番はミラーマッチの改善
    ワイロ使ってて相手にジム引いた時の申し訳なさが半端なくてしばらくXマッチしてない

  • @keyzerLC
    @keyzerLC Рік тому

    個人的なサメの強化案なんだけどどうかな?
    ①ボムが消せるようになりました。
    ②段差越しからでも爆風が貫通する 
    ようになりました。
    ③無敵が入る時間が少し早くなりました
    ④サメの移動速度が速くなりました。
    ⑤後隙を完全に消す代わりにほんの少しの間メインが使えない時間を作りました。
    ⑥塗りを強化前に戻されました。
    ⑦レールのエフェクトが敷かれきった時に消えるようになりました。
    以上です。
    ⑤のメインが使えない時間作るのは、マニュバー系のブキが暴走するのを止めるためのものです。
    サメライドのコンセプトは近づきにくい敵に無敵で無理矢理距離を詰めて倒したり、ナワバリルールなどで敵陣に突っ込んで塗り荒らしまくったりするような、いわば発動した後に色々なアクションに繋いでいく事だと個人的に思っています。なので特に後隙中心の強化が欲しいところです。
    異論は認めます。ご意見を書いていただければ幸いです。

  • @user-Mr.osushi
    @user-Mr.osushi Рік тому +1

    一部のボトル使いとかジム使いがいう「使いこなすのが難しいから〜」ってやつ嫌いだわ
    「難しいから強くてもok」「文句あるなら使えば」
    は環境をガチガチに固めてゲームの寿命縮めたいってのと同義だからね
    難しいブキを使いこなしてるのはすごいし、それなりの努力もしたんだろうけどそれで他ブキ使いの人を煽るようなことはしてほしくないな

  • @NamelessNeko
    @NamelessNeko Рік тому +3

    サメは後隙より前隙か、ちょっとした障害物で爆風さえぎられるの何とかしてほしいですかねぇ
    とにかく思うのは現状のハイリスクローリターンな状態を改善してほしいですねぇ

  • @takechiyo-eito
    @takechiyo-eito Рік тому +4

    とりあえずL3H3みたいなスプラ2で弱体化くらって前のアプデで当時の弱体化解除をされなかった武器を元に戻してほしい
    メイン性能アップの被害者なんです…

    • @kazutosisakurai
      @kazutosisakurai Рік тому +1

      プライム辺りは完全にメイン性能の被害者よね
      ザリガニてめぇは黙って寝てろ()

  • @ワイドロ
    @ワイドロ Рік тому

    5:04 発生してから1fで変数を1ずつ減らすとかして完成しそう

  • @のんどろ
    @のんどろ Рік тому +7

    動画で誰も傘について触れてないの泣いた😭 こちらとしてはワイパー種の傘に対する対物攻撃力を下げるのとトラストの地面に刺さった矢がパージ貫通してくるのとラグさえ直してくれればなんにも文句ないんです!お願いします!!!

    • @ChaiCorotoon4
      @ChaiCorotoon4  Рік тому +2

      使用者が少ないから...

    • @kazutosisakurai
      @kazutosisakurai Рік тому +1

      トラストは百歩譲って許せる
      ジムは絶対に許すな

    • @nemo8744
      @nemo8744 Рік тому +1

      新ブキの個性のために犠牲にされている状況だもんな。

    • @凡夫オブチキン
      @凡夫オブチキン Рік тому +1

      ごめんて

  • @サメちゃん-e7i
    @サメちゃん-e7i Рік тому +2

    ソナーはスペ性で耐久力上がるようにしてほしいなー

  • @紙-p3f
    @紙-p3f Рік тому +1

    イカ研(そうだ!プライム擬似確にしたろ)

    • @kazutosisakurai
      @kazutosisakurai Рік тому

      プライムは擬似確あっても許される気がする

  • @Ефим-ы7э
    @Ефим-ы7э Рік тому +1

    下手にメインの連射力・塗り力・射程弄られるとサモランにも影響しそうだし
    弱体化とかするならインク効率・ダメージとかにして欲しいなぁ…

  • @暁-r5j
    @暁-r5j Рік тому

    2:02 ジムワイパー使い全員が思ってること「ホップソナーの耐久が弱すぎる」

    • @ChaiCorotoon4
      @ChaiCorotoon4  Рік тому

      ほんまそれ。
      あのSPペラすぎる。割ってて気まずくなるもん

    • @暁-r5j
      @暁-r5j Рік тому

      ​@@ChaiCorotoon4スペシャルウェポンのうち、ホップソナーに関しては、多くのプレイヤーがこの攻撃への回避行動に慣れてきていることを考慮して、耐久力を高くすることで効果が最大限発揮されやすくなる調整を行いました。っいうアプデはあって良いと思いますね。
      回避は全然慣れてないけど。

  • @K_K_Cm
    @K_K_Cm Рік тому +2

    アッパー方面の調整も普通にジムボトルがOPすぎるからナーフ入れてからだと思うんだよなぁ……
    ジムの縦斬り60ダメにするのとボトルのジャンプ撃ちにブレを入れてから考えてほしい

  • @metalych
    @metalych Рік тому +2

    リッターをチャージ時間30秒かつ射程減少かつチャージ中移動不可かつイカ潜伏不可に

  • @perfect-parfait
    @perfect-parfait Рік тому

    スプラ3最終アプデで全てのブキを歴代の全盛期の性能にして環境破壊してテーマの混沌を体現して欲しい

  • @けぴ汰
    @けぴ汰 Рік тому +10

    リッターの弾を細くするってだけでこのゲームのストレスの7割解消するんだぜ...
    ウルショ爆風ダメ45にしてジム対物弱体化して
    後はラグとミラマ改善するだけで神ゲーに化ける←これが難しい
    ラグとかフリーズとかのバグ抜きにしたら今のエナスタ環境が1番好き

    • @user-myoooon
      @user-myoooon Рік тому

      知ってるか?リッターの玉を細くしたところで当たるんだぜ?

    • @けぴ汰
      @けぴ汰 Рік тому

      @@user-myoooon ラグ無しで弾細くして当たるならそいつが上手いからみんな認めざるを得ないと思

    • @user-myoooon
      @user-myoooon Рік тому

      @@けぴ汰
      撃つ側は的にラグ無しだからみんな上手い
      というかチャーで抜くのは短射程が対面勝つより簡単抜ける状況が来ないだけで
      (Byちろっとだけチャー担いだ人)

  • @raynrf_5928
    @raynrf_5928 Рік тому +1

    とりあえずソイのチャージ時間を減らそう
    話はそれからだ

  • @とげだま
    @とげだま Рік тому +4

    ジムの傘への倍率を変えてくださいお願いします発売から何か月も貫通放置したんだしジムからの倍率くらい下げてください

    • @とげだま
      @とげだま Рік тому +1

      ジムからのダメージ1にしてくれ(強欲)

  • @プラチナ-l8j
    @プラチナ-l8j Рік тому +1

    バレルはダメ32に戻してくれマジで

  • @南佳也-q4l
    @南佳也-q4l Рік тому +1

    もしも仮にその武器ごとの黄金時代(初代リッター、初代ダイナモ、3初期スクスロシャプマ、2ヒッセン、2バグ修正前パラシェルター、みたいな感じ。復短の仕様は初代、クイボは流石に40%)に設定されたとして、環境トップにはどの武器が来るんだろう

    • @omedetoooooo
      @omedetoooooo Рік тому

      多分長射程枠は2ジェッカス一択かなぁ

  • @サワークリームガチアンチ

    ただでさえ強いジムにカニつけちゃう運営がいると聞いて。これでナーフ来なかったら贔屓って捉えていいんだよね?

  • @キンクル愛好家-t8n
    @キンクル愛好家-t8n Рік тому

    キャンプを強化するかジムを弱体化してくれないと毎回ジムでパージ壊されて仕事がなくて萎える…

  • @kazutosisakurai
    @kazutosisakurai Рік тому +2

    7:14 その発言はスパヒュー使いとして絶対に許しませんよ()
    てかこれ地味にクアッド使いにも喧嘩売ってて草
    とりあえずジムは対物ダメージ下げてくれ頼むから

    • @ChaiCorotoon4
      @ChaiCorotoon4  Рік тому

      ごめん。でもスパヒュー、SPがサメじゃなかったら絶対強いし...

    • @yazirushi
      @yazirushi Рік тому

      ミラーでスシzapに当たるから許してくれてもな〜

    • @kazutosisakurai
      @kazutosisakurai Рік тому

      @@ChaiCorotoon4返信ありがとうございます!
      でもスパッタリー×キューインキはさらに弱くなるので…

  • @agpmtmtmtmvd25
    @agpmtmtmtmvd25 Рік тому +2

    こういう動画もいいな

  • @砂氏-q1z
    @砂氏-q1z Рік тому +2

    ワカバとリッターメインで使ってるけど、スペシャルはガチで「インク回復用」と割り切ってるくらいには弱い
    ヤグラのバリアも1秒で割られるしさぁ

  • @一般人以下
    @一般人以下 Рік тому

    黒傘の傘の展開速度を早くして欲しい。サメの後隙カバー出来そうだし、対面安定しそう

  • @金欠病-v1v
    @金欠病-v1v Рік тому +2

    ジムは対物とかダメ減衰とかよりも射程長すぎるから縦斬り6%くらい減っても良い。
    これでもボトルより長い。

  • @UNO-yc1xk
    @UNO-yc1xk Рік тому +3

    お前の耳元でクアッド以外のサメ武器の名前一生ささやき続けてやるからな

  • @金子紀代美
    @金子紀代美 Рік тому +1

    ラインマーカーの当たり判定を大きくしてほしい。そしたら某ラインマーカニストが大暴走しそう

  • @seitetsunotabibito
    @seitetsunotabibito Рік тому

    ジムは一旦縦振りのチャージ時間を長くして、無印のスペシャル必要量230にして、縦振りの塗り範囲を少なくして、直撃の1確を無くして、射程を短くして、対物も低くして、メインのインク効率を悪くして、インクロックを長くして、縦振りのダメージを64にしてから話し合いしよう

  • @ワンワントラ
    @ワンワントラ Рік тому +1

    サメでうまく調整されてんのクアッドしかいないんだよなぁ
    なんならクアッドもホワイトに食われてる感じするし

    • @kazutosisakurai
      @kazutosisakurai Рік тому

      ショクワンダーに確1付いたのが良くない

  • @そうそう-z1v
    @そうそう-z1v Рік тому

    ダイナモのキル範囲(おもに横方向)を増やしてほしい

  • @Meta438
    @Meta438 Рік тому

    味方の強化www
    確かに(真面目に)

  • @けんぼう-x9p
    @けんぼう-x9p Рік тому

    クーゲルの連射力、、よく考えたら頭おかしくね!?モデラーより早い!?

  • @d112-b4g
    @d112-b4g Рік тому +1

    竹の射程をせめてジムに勝てるようにしてくれ

  • @はんじゅく
    @はんじゅく Рік тому

    サメの強化案:無敵終了までの時間を今より短くする代わりに、短くなった無敵時間と同じだけ全体隙も下げる
    という、直接的な強化ではないけど、ゲームスピードについていけるように…前のメガホンの強化みたいな感じで使いやすくする強化を思いついた。あとボム消し追加。これだけあれば十分なスペシャルだと思うんだけどなぁ…
    無敵時間増やせという意見が多いけど、今より無敵時間長くしたら絶対好ましくない体験量産されると思う

  • @user-fh9rp5hs7t
    @user-fh9rp5hs7t Рік тому

    ラクトの塗り弱体化 ラクトの弾の当たり半径拡大 サメの後隙解除+0.5秒の無敵追加

  • @aiueo-b5d
    @aiueo-b5d Рік тому

    採用ありがとうございます!

    • @ChaiCorotoon4
      @ChaiCorotoon4  Рік тому +1

      どのコメントか分かんないけど、もし不快に思ってしまったら申し訳ない。

    • @aiueo-b5d
      @aiueo-b5d Рік тому

      @@ChaiCorotoon4 さん 味方の強化… です!(別に深いだとは思ってないです)

  • @GKHBNKU
    @GKHBNKU Рік тому

    96の精度を0度へ、連射間隔をボールドぐらいに

  • @MK-js5qr
    @MK-js5qr Рік тому +3

    ジムにダメ減衰→いいねそのほかだったら対物ちょっと減らしたり特に傘系統
    サメライド後隙減らす→ダメだ前隙はいいが後隙はダメだ
    バリア発生強化→嬉しいでも壊れそうだから置ける場所増やすとかでも良さそう

    • @kazutosisakurai
      @kazutosisakurai Рік тому

      チャクチの後隙なんて無かったのにサメは許されないの?
      個人的にはシームレスに動きたいから後隙無くして欲しいんだけど

    • @MK-js5qr
      @MK-js5qr Рік тому

      @@kazutosisakurai クワッド環境になりやすいけど大丈夫?

  • @mapemo705
    @mapemo705 Рік тому

    サメの後隙に射撃はできないままヒトイカ移動はできるようにする
    ジムのキャンプとかソナーに対する攻撃力を調整して縦振りの射程は変えないまま弾速を33%カット
    ボトルの射撃フレームを8fから9fにする
    個人的にはこんな調整が欲しい

  • @きぶん豆乳
    @きぶん豆乳 Рік тому +5

    サメライドがこんなに強化しろ強化強化っていわれてるのはエスブラとかモップとかのメインがそこまで強くないブキについてるからなんだよな

    • @kazutosisakurai
      @kazutosisakurai Рік тому

      メインが強くないというより明らかに噛み合ってない
      持ち武器のスパヒューと、目の上のたんこぶのクアッド、インフィニティシャークぐらいしか噛み合ってると思えない

    • @きぶん豆乳
      @きぶん豆乳 Рік тому

      @@kazutosisakurai 確かにそれもある

  • @rubass_pleiades
    @rubass_pleiades Рік тому

    サメライド強化案
    サメライドを途中でキャンセルできるようにしました。キャンセルした後はすぐメインサブが撃ててSPポイントも保持したままで鮫を発動して爆発した時のみSPポイントが減るようにしました。ついでに前隙と後隙を消しました。これくらいしてもいい。
    あとはスクスロの振り速度戻してもいいけどなら一緒にノヴァ・ホット・バケツ・ヒッセン強化するべきやろと思う。

  • @見逃せないドラマ
    @見逃せないドラマ Рік тому +1

    グレバリは範囲強化したせいでのデスがマジで目立つ、坂下もそうだけど前までシューターと対面する時バリア吐いて距離取れたのがバリア半径広くなったせいでバリアから出れずに中で倒される、これ本当くそ

    • @kazutosisakurai
      @kazutosisakurai Рік тому

      シールドとかキャンプみたいなボムの事故増えたのつらみ

    • @見逃せないドラマ
      @見逃せないドラマ Рік тому +1

      @@kazutosisakurai ほんとね、もう守るスペなのに死因多すぎて笑

  • @Black_Shell0527
    @Black_Shell0527 Рік тому

    デュアル
    擬似確無くなったからインク効率と弾の判定を2の弱体化前の状態にして欲しい()

  • @ヨッシー-s3n
    @ヨッシー-s3n Рік тому

    ジムワイパーが一番悪いと思ったのは、ナイス玉直後に遠距離の縦ギリ1パンだったやつ

  • @まきずし-w2g
    @まきずし-w2g Рік тому +4

    サメはボム消せないのおかしいと思うけどなあ…強化してクアッドが暴れるのであれば220にするとかで…
    まあボム消したとこで感はある
    最後バイバイって言ってるのジワる

    • @kazutosisakurai
      @kazutosisakurai Рік тому +3

      クアッドは塗りが弱いから220でいける
      ボム消しはボムピない3では効果薄いと言われてるけど、正直そのぐらい出来ないと粗大ゴミライドからいつまでも卒業出来ない

  • @kaku-nyanko25
    @kaku-nyanko25 Рік тому +2

    フィンセント インク縦はあるけど横はほぼない(塗り範囲) 足場塗れないから逃げにくい デカすぎて目立つから環境武器や中射程に狙われる 威力減衰ひどい これのどれか一つでもいいから改善してくれ……😢 まあ願望めちゃ入っているけど(フィンセント使い)

    • @kaku-nyanko25
      @kaku-nyanko25 Рік тому

      あと前隙減少もお願いします

    • @THE_bocchimen
      @THE_bocchimen Рік тому

      フィンセントにクイボ付いたら強かったんやけどなぁ

  • @emptycore
    @emptycore Рік тому

    武器調整ではないけどギアの経験値を編成画面で見れるようにしてほしい

  • @Al_whip_M
    @Al_whip_M Рік тому

    ・ボトルガイザー
    インク効率の悪化、スペシャル必要ポイント上昇
    ・ジムワイパー
    シェルター系統へのダメージを減少
    ・サメライド
    スペ強の強化倍率減少
    結局この辺の調整で終わりそう

  • @ゆくナイト
    @ゆくナイト Рік тому +1

    パブロを確定3発にしてくれ〜