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ちなみに僕は「ハイドラントにチャージキープを追加しました」という調整を待っています。
それは是非とも欲しいですね!因みに僕はソイチューバーに「イカ状態中でもチャージができる機能を追加しました。」と言う調整を待っています。w
私は欲は言いません。お願いですからキャンカモにクイボハンコをくださいH3Cにキューバンウルショをくださいジムは消してください
そんなことしたら短射程がほんとに死ぬのでやめてください。代わりにリッターのチャージキープ消してください(切実)
チャージキープ中イカ速0.1倍になるならいいよ
Rペンのチャージキープまだですかね…
こういう系の動画って視聴者によく思われるために共感しまくって、イカ研批判多くなりがちだけどちゃいころさんはしっかり自分の考えを持ってキッパリ意見してるの好感持てる
その意見も研究員か!?って思うくらいまともなのが良いよねあとケルビンもボトルの下位互換扱いされてるので強化してほしいなぁ笑
ジムワイパーにスプリンクラーサメライドつけばよかったのに
ジムはとりあえずキャンプに対する対物ダメージを減らしてくださいミラーマッチで来るとマジでキャンプ視点ジムがキツすぎる
キャンプは一生ナモとミラーにしてほしい
ジムの対物下げてくれればそれだけでも対面楽になるはず
ハイテイオウとハイカニは許されてハイサメとハイグレバリは許されないという謎の風潮
確かに笑笑
発動前隙と装甲の厚さの違いやね。まあ妥当じゃない?
@@ぽてち-r1m サメを使ってる身としては、それを妥当と言えるの割と理解に苦しむんですけど完全無敵スペのテイオウや長射程スペのカニ(ウルショもだけど)がサメより発生保障されてることを妥当と考える根拠があるなら教えて欲しいですね・・・
@@t8197 サメとバリアが即吐できたら、カニも帝王も相対的に弱くなりすぎるし、弱いのは間違いないけど調整の方向としては妥当かと…
@@ぽてち-r1m即吐きしろとは言わないけど(本当はやって欲しい)、前隙か後隙どちらか少なくするだけでも結構変われるし、それでも許される
こういうフリートーク的な話だとちゃいころさんの方言をいつとより大量摂取できるなたすかる
個人的にジムに後衛ブキのバレルが射程負けてるのが解せない
キューインキは弾を発射する直前と発射した直後に無敵時間ないと使われないと思う。
ジムの溜め斬り、あんだけ射程長くてダメージ大きいんだからチャージ時間もうちょっと長くなって欲しい
ハンコって正面から戦えばほぼ全てのメインに負けるからまじでSPとして機能してないんだよなぁ
ハンコは強化して欲しい正面からチャージャーで抜かれたときと、スピナーに引き撃ちされたとき涙が出てくる
サメライド途中で乗り捨て可能にして欲しいマニューバのスライドと同じ要領で乗り捨ててその際はレールの端で半分くらいの範囲で即爆発(最大90ダメージ)
自分は「キューインキが全てのスペシャルを吸い込めるようにしました」待ってます
ショクワンダーとサメは即死かな……
そこまで行くんならイカ本体ごと吸っちまおう。
モデラーは飛沫塗りと連射速度が上がればなんとかなる節があるから強化されて欲しい
普通に今1番問題児なのジムでもなくボトルよ?あの子だけオーバースペックすぎる。
スシボトルジムノーチ弱体化入れてください😢😢😢😢😢😢😢😢😢
ウルショは爆風じゃなくて初撃の隙増やそう
ジムやボトルといった「使いこなすの難しいし強くてもいいでしょ?(笑)」みたいなやつをぼくは許したくない。(血眼)
わかる。マジでわかる。
使いこなすのむずいとか言いながら練度と全く関係ない対物性能で傘破壊してくるのやめてくれ…
リッターとかそれの最たる極みやろ...
難しいからって強くしすぎるのは典型的なタブーだからね。特にボトルは連打できるってだけでただの安定強武器に早変わりするのはどうかと思う。
ガイザーはまだ100歩譲って分かるジムはマジで意味わからん
以前のサメの後隙調整あまり意味なかったの笑う
クアッドだけの強化だった
あれマジで雀の涙ほどだったからなチャクチの方が100倍マシなの笑えない
6:23 ここ好き
「許されサレ」の嚙み方も面白いしそのあとの「レロレロレロ」もおもろい
強いブキが弱体化されるとサモランでも皺寄せがくることがある(直近だとスクスロの連射弱体)から、弱いブキをとにかく強化してほしい
ワイドローラーの横振りの最小ダメージを45にしましたワイドローラーの縦振りの最小ダメージを55にしましたワイドローラーの横振り縦振り共にインクロック時間を35fにしましたワイドローラーの横振りのインク消費量を10%から9%にしましたキューインキの敵吸引中のインク減少量を0.22%/fから2/fにしましたこんぐらいはきてもそんな壊れないだろ
サメは個人的に塗り範囲縮小と、爆発した後に受け身みたいな感じで、スティックを倒した方向に転がれるみたいなアクション自体を追加したらいいと思う
それいいわ
鉄槌ピシャゲルド神すぎるよね。ずっと流してくれてたけどほんまに好き。あと編集お疲れ様!
パラシェルターのインク効率強化、インクロック改善を待ってる。重量級でもないのにメインク1以上は必須なの辛い。-でもアプデされなくて使用率が全く上がらない可哀想なパラシェルターも好き-
ボトルはジャンプ撃ちの時ブレが絶対発生するぐらいがちょうどいい
サメ使いですどこかで見たんですが、塗り範囲を少し小さくしてエリアを取りずらくする代わりに、確1範囲を大きくするって言うのがあって、「それめっちゃいいやん!」ってなりました
ジムは縦斬りの塗りを10%下げて、ホップソナーを壊すためにもう一発縦斬りが必要になるくらい対物を下げたらいい感じになると思います
なんでジムの方が射程長くて塗り強くてインクロック時間短くて判定太いんだよワイロの縦振りが勝ってんのインク効率と1確射程だけだぞ
パブロ・ホクサイに救いを…
ライブ見たいな話し方好き
ジムは対物弱体化だけでいいと思う新武器だしね
Rペン「ほう」ワイドロ「ふむ」スペシュ「なるほど」
@@simagram1263ワイドロって略す人初めて見た
ジム使いには申し訳ないけど、対物なくして射程短くしてちょうど良いと思う。減衰なしでバレルより長いとはどういう事だ? いつまで新顔のつもりだ?あとホップソナーは強度高くして、バリアは展開早くして、ナイス玉はアーマー付与をもっと早くする。最後にミラーの見直し……!
ダマは今のままでいいと思うな
対物はいいけど射程は感覚狂うからやめて欲しいなぁ
ジム対物半分、ダメージ縦ぶり60ダメ、インク消費20%アップ、SP220個人的な感情が含まれすぎてる。。
産廃武器で草
ただのドライブの劣化で草
ちゃいころさんってスプラずっと前から飽きてやってないでしょ笑
自動字幕オンにしたら初っ端から「こんにちはチポロです」で笑った
僕の声、AIとの相性ゴミなんです...
結局、Xマッチのグルーピング変更して武器パワー高いやつとか役割とかでわければ全て丸く収まるんだよな
キューインキ強化欲しいなぁ~強化案は~~~1.発動してから吸うあいだの時間を短くしてほしい2.もっと爆発範囲大きくしてもいいと思う3.キューインキが溜まったら発射する間の時間を短くしてほしい4.スペシャル増加を積まなくても吸える範囲を大きくして欲しいもしくはスペシャル増加の効果をもっと大きくしてもいいと思う5.撃ったあとにアーマー付いてもいい6.キューインキ付きの武器全てスペシャル必要量20位減ってもいいきがす7.ジムワイパーやローラーの貫通なしにしてほしい8.もっとコントロールをしやすくしてもいいワイドローラー使いの俺が普通にきついのでまじでキューインキ強化してクレメンス
イカ研内でこんな感じで会議されてるからなかなか環境が動かないんだろうな
グレバリ展開中にハイドラに撃ち殺されるわかばの気持ちよ....
ジムは対物もやばいけど、縦横の切り替え速度が速すぎるのがなあ…
トライストリンガーの氷結弾爆発範囲と一確の範囲広くしてくださいイカ研様…
ボールド...連射力増加、確定数を維持しやすくするプライム...足元塗りを発生しやすくする、ヒト速増加パブロ...塗り進みインク消費量軽減ブキのコンセプトにあった強化 or 目立つ弱点を減らす強化をしてほしいボールドならインファイト最強、プライムならスシの上級者モデル、パブロなら高い機動性と塗り性能など...
プライムの足元塗り強化はまじで良さそう
ブキ調整のために弱いスペシャルは必要だからサメ強化いらないってのはまあわかるんだけどイカ研はメインがそこまで強くないブキにもサメ付けてるから(銀モデだったり黒傘だったり)何考えてんのかわからん
その調整で当時の弱スペ(ショクワンダー)をつけた結果ジム壊れたんだから正直そのやり方は効果ないと思う。
インフィニティシャークはまだ使い道あるけど、黒傘はトラップとの合わせ技が使いにく過ぎる(なんならチャクチの方が100倍マシ)エスブラとかモップリンに付いてるのはマジで意味がわからん
弱体化するより色んな武器強化しまくってスプラ1のお祭り感をもう一度味わいたい
パラシェルターにチックショットとジャスガ追加しなきゃ
混沌とかいってた割には、弱武器は一向に強化されないからな。スプラ3
正直思い出補正あると思うから強化しまくったらそれはそれで困りそう
サメライドの後隙の代わりに受け身みたいな任意の方向に回転できる仕様欲しい
3:02 カニタンクも破壊するしジェッパにも届くしトルネも遠くから倒せるしキューインキも斬れるぞ👍
グレバリは発生短縮はまだしも扱いにくすぎるグレバリ発動!→(空中or地面の端っこだから)ピピッ!(使用不可!)→やられるこれマジでなんとかしてくれ…(H3D使い)特に空中で使用不可は欠陥すぎる😢追記あとグレバリは欲を言えば内部侵入しにくくする設計があれば嬉しい(願望)あとボトルは弱体化しないで欲しいなぁ…(ボトルもよく使う民)弱体化するなら単発から連射になる時間延長で頼んます
空中使用不可はマジで終わってると思う。
とりあえずサメは、チャクチよりは強いスペシャルにならないと話にならない。
キャンプ使ってるけどまじで今の環境キツすぎるから対物性能だけでもジムの弱体化して欲しい
ソナーは最大ジャンプじゃないと避けれないみたいな強化が良さそう?とりあえず避けにくくなれば変わりそう
バレルはダイオウとハイプレで誤魔化していただけで1からずっと環境武器のほとんどに不利相性を背負いながら戦ってきた地味不遇武器ではある3は弱スぺを与えられたことでメインの辛さが完全に露呈したシールドトルネードの1の素バレルリスペクト構成の亜種が来るの待ってます
そう思うと2のバレリミってまあまあよく出来てたんだな
ジムはパージへの対物を下げてくれればそれでいい
1番はミラーマッチの改善ワイロ使ってて相手にジム引いた時の申し訳なさが半端なくてしばらくXマッチしてない
個人的なサメの強化案なんだけどどうかな?①ボムが消せるようになりました。②段差越しからでも爆風が貫通する ようになりました。③無敵が入る時間が少し早くなりました④サメの移動速度が速くなりました。⑤後隙を完全に消す代わりにほんの少しの間メインが使えない時間を作りました。⑥塗りを強化前に戻されました。⑦レールのエフェクトが敷かれきった時に消えるようになりました。以上です。⑤のメインが使えない時間作るのは、マニュバー系のブキが暴走するのを止めるためのものです。サメライドのコンセプトは近づきにくい敵に無敵で無理矢理距離を詰めて倒したり、ナワバリルールなどで敵陣に突っ込んで塗り荒らしまくったりするような、いわば発動した後に色々なアクションに繋いでいく事だと個人的に思っています。なので特に後隙中心の強化が欲しいところです。異論は認めます。ご意見を書いていただければ幸いです。
一部のボトル使いとかジム使いがいう「使いこなすのが難しいから〜」ってやつ嫌いだわ「難しいから強くてもok」「文句あるなら使えば」は環境をガチガチに固めてゲームの寿命縮めたいってのと同義だからね難しいブキを使いこなしてるのはすごいし、それなりの努力もしたんだろうけどそれで他ブキ使いの人を煽るようなことはしてほしくないな
サメは後隙より前隙か、ちょっとした障害物で爆風さえぎられるの何とかしてほしいですかねぇとにかく思うのは現状のハイリスクローリターンな状態を改善してほしいですねぇ
とりあえずL3H3みたいなスプラ2で弱体化くらって前のアプデで当時の弱体化解除をされなかった武器を元に戻してほしいメイン性能アップの被害者なんです…
プライム辺りは完全にメイン性能の被害者よねザリガニてめぇは黙って寝てろ()
5:04 発生してから1fで変数を1ずつ減らすとかして完成しそう
動画で誰も傘について触れてないの泣いた😭 こちらとしてはワイパー種の傘に対する対物攻撃力を下げるのとトラストの地面に刺さった矢がパージ貫通してくるのとラグさえ直してくれればなんにも文句ないんです!お願いします!!!
使用者が少ないから...
トラストは百歩譲って許せるジムは絶対に許すな
新ブキの個性のために犠牲にされている状況だもんな。
ごめんて
ソナーはスペ性で耐久力上がるようにしてほしいなー
イカ研(そうだ!プライム擬似確にしたろ)
プライムは擬似確あっても許される気がする
下手にメインの連射力・塗り力・射程弄られるとサモランにも影響しそうだし弱体化とかするならインク効率・ダメージとかにして欲しいなぁ…
2:02 ジムワイパー使い全員が思ってること「ホップソナーの耐久が弱すぎる」
ほんまそれ。あのSPペラすぎる。割ってて気まずくなるもん
@@ChaiCorotoon4スペシャルウェポンのうち、ホップソナーに関しては、多くのプレイヤーがこの攻撃への回避行動に慣れてきていることを考慮して、耐久力を高くすることで効果が最大限発揮されやすくなる調整を行いました。っいうアプデはあって良いと思いますね。回避は全然慣れてないけど。
アッパー方面の調整も普通にジムボトルがOPすぎるからナーフ入れてからだと思うんだよなぁ……ジムの縦斬り60ダメにするのとボトルのジャンプ撃ちにブレを入れてから考えてほしい
リッターをチャージ時間30秒かつ射程減少かつチャージ中移動不可かつイカ潜伏不可に
スプラ3最終アプデで全てのブキを歴代の全盛期の性能にして環境破壊してテーマの混沌を体現して欲しい
リッターの弾を細くするってだけでこのゲームのストレスの7割解消するんだぜ...ウルショ爆風ダメ45にしてジム対物弱体化して後はラグとミラマ改善するだけで神ゲーに化ける←これが難しいラグとかフリーズとかのバグ抜きにしたら今のエナスタ環境が1番好き
知ってるか?リッターの玉を細くしたところで当たるんだぜ?
@@user-myoooon ラグ無しで弾細くして当たるならそいつが上手いからみんな認めざるを得ないと思
@@けぴ汰 撃つ側は的にラグ無しだからみんな上手いというかチャーで抜くのは短射程が対面勝つより簡単抜ける状況が来ないだけで(Byちろっとだけチャー担いだ人)
とりあえずソイのチャージ時間を減らそう話はそれからだ
ジムの傘への倍率を変えてくださいお願いします発売から何か月も貫通放置したんだしジムからの倍率くらい下げてください
ジムからのダメージ1にしてくれ(強欲)
バレルはダメ32に戻してくれマジで
もしも仮にその武器ごとの黄金時代(初代リッター、初代ダイナモ、3初期スクスロシャプマ、2ヒッセン、2バグ修正前パラシェルター、みたいな感じ。復短の仕様は初代、クイボは流石に40%)に設定されたとして、環境トップにはどの武器が来るんだろう
多分長射程枠は2ジェッカス一択かなぁ
ただでさえ強いジムにカニつけちゃう運営がいると聞いて。これでナーフ来なかったら贔屓って捉えていいんだよね?
キャンプを強化するかジムを弱体化してくれないと毎回ジムでパージ壊されて仕事がなくて萎える…
7:14 その発言はスパヒュー使いとして絶対に許しませんよ()てかこれ地味にクアッド使いにも喧嘩売ってて草とりあえずジムは対物ダメージ下げてくれ頼むから
ごめん。でもスパヒュー、SPがサメじゃなかったら絶対強いし...
ミラーでスシzapに当たるから許してくれてもな〜
@@ChaiCorotoon4返信ありがとうございます!でもスパッタリー×キューインキはさらに弱くなるので…
こういう動画もいいな
ワカバとリッターメインで使ってるけど、スペシャルはガチで「インク回復用」と割り切ってるくらいには弱いヤグラのバリアも1秒で割られるしさぁ
黒傘の傘の展開速度を早くして欲しい。サメの後隙カバー出来そうだし、対面安定しそう
ジムは対物とかダメ減衰とかよりも射程長すぎるから縦斬り6%くらい減っても良い。これでもボトルより長い。
お前の耳元でクアッド以外のサメ武器の名前一生ささやき続けてやるからな
ヴ! ミミガァ...
ラインマーカーの当たり判定を大きくしてほしい。そしたら某ラインマーカニストが大暴走しそう
ジムは一旦縦振りのチャージ時間を長くして、無印のスペシャル必要量230にして、縦振りの塗り範囲を少なくして、直撃の1確を無くして、射程を短くして、対物も低くして、メインのインク効率を悪くして、インクロックを長くして、縦振りのダメージを64にしてから話し合いしよう
サメでうまく調整されてんのクアッドしかいないんだよなぁなんならクアッドもホワイトに食われてる感じするし
ショクワンダーに確1付いたのが良くない
ダイナモのキル範囲(おもに横方向)を増やしてほしい
味方の強化www確かに(真面目に)
クーゲルの連射力、、よく考えたら頭おかしくね!?モデラーより早い!?
竹の射程をせめてジムに勝てるようにしてくれ
サメの強化案:無敵終了までの時間を今より短くする代わりに、短くなった無敵時間と同じだけ全体隙も下げるという、直接的な強化ではないけど、ゲームスピードについていけるように…前のメガホンの強化みたいな感じで使いやすくする強化を思いついた。あとボム消し追加。これだけあれば十分なスペシャルだと思うんだけどなぁ…無敵時間増やせという意見が多いけど、今より無敵時間長くしたら絶対好ましくない体験量産されると思う
ラクトの塗り弱体化 ラクトの弾の当たり半径拡大 サメの後隙解除+0.5秒の無敵追加
採用ありがとうございます!
どのコメントか分かんないけど、もし不快に思ってしまったら申し訳ない。
@@ChaiCorotoon4 さん 味方の強化… です!(別に深いだとは思ってないです)
96の精度を0度へ、連射間隔をボールドぐらいに
ジムにダメ減衰→いいねそのほかだったら対物ちょっと減らしたり特に傘系統サメライド後隙減らす→ダメだ前隙はいいが後隙はダメだバリア発生強化→嬉しいでも壊れそうだから置ける場所増やすとかでも良さそう
チャクチの後隙なんて無かったのにサメは許されないの?個人的にはシームレスに動きたいから後隙無くして欲しいんだけど
@@kazutosisakurai クワッド環境になりやすいけど大丈夫?
サメの後隙に射撃はできないままヒトイカ移動はできるようにするジムのキャンプとかソナーに対する攻撃力を調整して縦振りの射程は変えないまま弾速を33%カットボトルの射撃フレームを8fから9fにする個人的にはこんな調整が欲しい
サメライドがこんなに強化しろ強化強化っていわれてるのはエスブラとかモップとかのメインがそこまで強くないブキについてるからなんだよな
メインが強くないというより明らかに噛み合ってない持ち武器のスパヒューと、目の上のたんこぶのクアッド、インフィニティシャークぐらいしか噛み合ってると思えない
@@kazutosisakurai 確かにそれもある
サメライド強化案サメライドを途中でキャンセルできるようにしました。キャンセルした後はすぐメインサブが撃ててSPポイントも保持したままで鮫を発動して爆発した時のみSPポイントが減るようにしました。ついでに前隙と後隙を消しました。これくらいしてもいい。あとはスクスロの振り速度戻してもいいけどなら一緒にノヴァ・ホット・バケツ・ヒッセン強化するべきやろと思う。
グレバリは範囲強化したせいでのデスがマジで目立つ、坂下もそうだけど前までシューターと対面する時バリア吐いて距離取れたのがバリア半径広くなったせいでバリアから出れずに中で倒される、これ本当くそ
シールドとかキャンプみたいなボムの事故増えたのつらみ
@@kazutosisakurai ほんとね、もう守るスペなのに死因多すぎて笑
デュアル擬似確無くなったからインク効率と弾の判定を2の弱体化前の状態にして欲しい()
ジムワイパーが一番悪いと思ったのは、ナイス玉直後に遠距離の縦ギリ1パンだったやつ
サメはボム消せないのおかしいと思うけどなあ…強化してクアッドが暴れるのであれば220にするとかで…まあボム消したとこで感はある最後バイバイって言ってるのジワる
クアッドは塗りが弱いから220でいけるボム消しはボムピない3では効果薄いと言われてるけど、正直そのぐらい出来ないと粗大ゴミライドからいつまでも卒業出来ない
フィンセント インク縦はあるけど横はほぼない(塗り範囲) 足場塗れないから逃げにくい デカすぎて目立つから環境武器や中射程に狙われる 威力減衰ひどい これのどれか一つでもいいから改善してくれ……😢 まあ願望めちゃ入っているけど(フィンセント使い)
あと前隙減少もお願いします
フィンセントにクイボ付いたら強かったんやけどなぁ
武器調整ではないけどギアの経験値を編成画面で見れるようにしてほしい
・ボトルガイザーインク効率の悪化、スペシャル必要ポイント上昇・ジムワイパーシェルター系統へのダメージを減少・サメライドスペ強の強化倍率減少結局この辺の調整で終わりそう
パブロを確定3発にしてくれ〜
ちなみに僕は「ハイドラントにチャージキープを追加しました」という調整を待っています。
それは是非とも欲しいですね!
因みに僕はソイチューバーに
「イカ状態中でもチャージができる機能を追加しました。」
と言う調整を待っています。w
私は欲は言いません。
お願いですから
キャンカモにクイボハンコをください
H3Cにキューバンウルショをください
ジムは消してください
そんなことしたら短射程がほんとに死ぬのでやめてください。代わりにリッターのチャージキープ消してください(切実)
チャージキープ中イカ速0.1倍になるならいいよ
Rペンのチャージキープまだですかね…
こういう系の動画って視聴者によく思われるために共感しまくって、イカ研批判多くなりがちだけどちゃいころさんはしっかり自分の考えを持ってキッパリ意見してるの好感持てる
その意見も研究員か!?って思うくらいまともなのが良いよね
あとケルビンもボトルの下位互換扱いされてるので強化してほしいなぁ笑
ジムワイパーにスプリンクラーサメライドつけばよかったのに
ジムはとりあえずキャンプに対する対物ダメージを減らしてください
ミラーマッチで来るとマジでキャンプ視点ジムがキツすぎる
キャンプは一生ナモとミラーにしてほしい
ジムの対物下げてくれればそれだけでも対面楽になるはず
ハイテイオウとハイカニは許されてハイサメとハイグレバリは許されないという謎の風潮
確かに笑笑
発動前隙と装甲の厚さの違いやね。まあ妥当じゃない?
@@ぽてち-r1m サメを使ってる身としては、それを妥当と言えるの割と理解に苦しむんですけど
完全無敵スペのテイオウや長射程スペのカニ(ウルショもだけど)がサメより発生保障されてることを妥当と考える根拠があるなら教えて欲しいですね・・・
@@t8197 サメとバリアが即吐できたら、カニも帝王も相対的に弱くなりすぎるし、弱いのは間違いないけど調整の方向としては妥当かと…
@@ぽてち-r1m即吐きしろとは言わないけど(本当はやって欲しい)、前隙か後隙どちらか少なくするだけでも結構変われるし、それでも許される
こういうフリートーク的な話だとちゃいころさんの方言をいつとより大量摂取できるな
たすかる
個人的にジムに後衛ブキのバレルが射程負けてるのが解せない
キューインキは弾を発射する直前と発射した直後に無敵時間ないと使われないと思う。
ジムの溜め斬り、あんだけ射程長くてダメージ大きいんだからチャージ時間もうちょっと長くなって欲しい
ハンコって正面から戦えばほぼ全てのメインに負けるからまじでSPとして機能してないんだよなぁ
ハンコは強化して欲しい
正面からチャージャーで抜かれたときと、スピナーに引き撃ちされたとき涙が出てくる
サメライド途中で乗り捨て可能にして欲しい
マニューバのスライドと同じ要領で乗り捨ててその際はレールの端で半分くらいの範囲で即爆発(最大90ダメージ)
自分は「キューインキが全てのスペシャルを吸い込めるようにしました」待ってます
ショクワンダーとサメは即死かな……
そこまで行くんならイカ本体ごと吸っちまおう。
モデラーは飛沫塗りと連射速度が上がればなんとかなる節があるから強化されて欲しい
普通に今1番問題児なのジムでもなくボトルよ?
あの子だけオーバースペックすぎる。
スシボトルジムノーチ弱体化入れてください😢😢😢😢😢😢😢😢😢
ウルショは爆風じゃなくて初撃の隙増やそう
ジムやボトルといった「使いこなすの難しいし強くてもいいでしょ?(笑)」みたいなやつをぼくは許したくない。(血眼)
わかる。マジでわかる。
使いこなすのむずいとか言いながら練度と全く関係ない対物性能で傘破壊してくるのやめてくれ…
リッターとかそれの最たる極みやろ...
難しいからって強くしすぎるのは典型的なタブーだからね。特にボトルは連打できるってだけでただの安定強武器に早変わりするのはどうかと思う。
ガイザーはまだ100歩譲って分かる
ジムはマジで意味わからん
以前のサメの後隙調整あまり意味なかったの笑う
クアッドだけの強化だった
あれマジで雀の涙ほどだったからな
チャクチの方が100倍マシなの笑えない
6:23 ここ好き
「許されサレ」の嚙み方も面白いしそのあとの「レロレロレロ」もおもろい
強いブキが弱体化されるとサモランでも皺寄せがくることがある(直近だとスクスロの連射弱体)から、弱いブキをとにかく強化してほしい
ワイドローラーの横振りの最小ダメージを45にしました
ワイドローラーの縦振りの最小ダメージを55にしました
ワイドローラーの横振り縦振り共にインクロック時間を35fにしました
ワイドローラーの横振りのインク消費量を10%から9%にしました
キューインキの敵吸引中のインク減少量を0.22%/fから2/fにしました
こんぐらいはきてもそんな壊れないだろ
サメは個人的に塗り範囲縮小と、爆発した後に受け身みたいな感じで、スティックを倒した方向に転がれるみたいなアクション自体を追加したらいいと思う
それいいわ
鉄槌ピシャゲルド神すぎるよね。ずっと流してくれてたけどほんまに好き。あと編集お疲れ様!
パラシェルターのインク効率強化、インクロック改善を待ってる。重量級でもないのにメインク1以上は必須なの辛い。
-でもアプデされなくて使用率が全く上がらない可哀想なパラシェルターも好き-
ボトルはジャンプ撃ちの時ブレが絶対発生するぐらいがちょうどいい
サメ使いです
どこかで見たんですが、塗り範囲を少し小さくしてエリアを取りずらくする代わりに、確1範囲を大きくするって言うのがあって、「それめっちゃいいやん!」ってなりました
ジムは縦斬りの塗りを10%下げて、ホップソナーを壊すためにもう一発縦斬りが必要になるくらい対物を下げたらいい感じになると思います
なんでジムの方が射程長くて塗り強くてインクロック時間短くて判定太いんだよ
ワイロの縦振りが勝ってんのインク効率と1確射程だけだぞ
パブロ・ホクサイに救いを…
ライブ見たいな話し方好き
ジムは対物弱体化だけでいいと思う
新武器だしね
Rペン「ほう」
ワイドロ「ふむ」
スペシュ「なるほど」
@@simagram1263ワイドロって略す人初めて見た
ジム使いには申し訳ないけど、対物なくして射程短くしてちょうど良いと思う。
減衰なしでバレルより長いとはどういう事だ? いつまで新顔のつもりだ?
あとホップソナーは強度高くして、バリアは展開早くして、
ナイス玉はアーマー付与をもっと早くする。
最後にミラーの見直し……!
ダマは今のままでいいと思うな
対物はいいけど射程は感覚狂うからやめて欲しいなぁ
ジム対物半分、ダメージ縦ぶり60ダメ、インク消費20%アップ、SP220
個人的な感情が含まれすぎてる。。
産廃武器で草
ただのドライブの劣化で草
ちゃいころさんってスプラずっと前から飽きてやってないでしょ笑
自動字幕オンにしたら初っ端から「こんにちはチポロです」で笑った
僕の声、AIとの相性ゴミなんです...
結局、Xマッチのグルーピング変更して武器パワー高いやつとか役割とかでわければ全て丸く収まるんだよな
キューインキ強化欲しいなぁ~
強化案は~~~
1.発動してから吸うあいだの時間を短くしてほしい
2.もっと爆発範囲大きくしてもいいと思う
3.キューインキが溜まったら発射する間の時間を短くしてほしい
4.スペシャル増加を積まなくても吸える範囲を大きくして欲しいもしくはスペシャル増加の効果をもっと大きくしてもいいと思う
5.撃ったあとにアーマー付いてもいい
6.キューインキ付きの武器全てスペシャル必要量20位減ってもいいきがす
7.ジムワイパーやローラーの貫通なしにしてほしい
8.もっとコントロールをしやすくしてもいい
ワイドローラー使いの俺が普通にきついのでまじでキューインキ強化してクレメンス
イカ研内でこんな感じで会議されてるからなかなか環境が動かないんだろうな
グレバリ展開中にハイドラに撃ち殺されるわかばの気持ちよ....
ジムは対物もやばいけど、縦横の切り替え速度が速すぎるのがなあ…
トライストリンガーの氷結弾爆発範囲と一確の範囲広くしてくださいイカ研様…
ボールド...連射力増加、確定数を維持しやすくする
プライム...足元塗りを発生しやすくする、ヒト速増加
パブロ...塗り進みインク消費量軽減
ブキのコンセプトにあった強化 or 目立つ弱点を減らす強化をしてほしい
ボールドならインファイト最強、プライムならスシの上級者モデル、パブロなら高い機動性と塗り性能など...
プライムの足元塗り強化はまじで良さそう
ブキ調整のために弱いスペシャルは必要だからサメ強化いらないってのはまあわかるんだけどイカ研はメインがそこまで強くないブキにもサメ付けてるから(銀モデだったり黒傘だったり)何考えてんのかわからん
その調整で当時の弱スペ(ショクワンダー)をつけた結果ジム壊れたんだから正直そのやり方は効果ないと思う。
インフィニティシャークはまだ使い道あるけど、黒傘はトラップとの合わせ技が使いにく過ぎる(なんならチャクチの方が100倍マシ)
エスブラとかモップリンに付いてるのはマジで意味がわからん
弱体化するより色んな武器強化しまくってスプラ1のお祭り感をもう一度味わいたい
パラシェルターにチックショットとジャスガ追加しなきゃ
混沌とかいってた割には、弱武器は一向に強化されないからな。スプラ3
正直思い出補正あると思うから強化しまくったらそれはそれで困りそう
サメライドの後隙の代わりに受け身みたいな任意の方向に回転できる仕様欲しい
3:02 カニタンクも破壊するしジェッパにも届くしトルネも遠くから倒せるしキューインキも斬れるぞ👍
グレバリは発生短縮はまだしも扱いにくすぎる
グレバリ発動!→(空中or地面の端っこだから)ピピッ!(使用不可!)→やられる
これマジでなんとかしてくれ…(H3D使い)特に空中で使用不可は欠陥すぎる😢
追記
あとグレバリは欲を言えば内部侵入しにくくする設計があれば嬉しい(願望)
あとボトルは弱体化しないで欲しいなぁ…(ボトルもよく使う民)弱体化するなら単発から連射になる時間延長で頼んます
空中使用不可はマジで終わってると思う。
とりあえずサメは、チャクチよりは強いスペシャルにならないと話にならない。
キャンプ使ってるけどまじで今の環境キツすぎるから対物性能だけでもジムの弱体化して欲しい
ソナーは最大ジャンプじゃないと避けれないみたいな強化が良さそう?とりあえず避けにくくなれば変わりそう
バレルはダイオウとハイプレで誤魔化していただけで1からずっと環境武器のほとんどに不利相性を背負いながら戦ってきた地味不遇武器ではある
3は弱スぺを与えられたことでメインの辛さが完全に露呈した
シールドトルネードの1の素バレルリスペクト構成の亜種が来るの待ってます
そう思うと2のバレリミってまあまあよく出来てたんだな
ジムはパージへの対物を下げてくれればそれでいい
1番はミラーマッチの改善
ワイロ使ってて相手にジム引いた時の申し訳なさが半端なくてしばらくXマッチしてない
個人的なサメの強化案なんだけどどうかな?
①ボムが消せるようになりました。
②段差越しからでも爆風が貫通する
ようになりました。
③無敵が入る時間が少し早くなりました
④サメの移動速度が速くなりました。
⑤後隙を完全に消す代わりにほんの少しの間メインが使えない時間を作りました。
⑥塗りを強化前に戻されました。
⑦レールのエフェクトが敷かれきった時に消えるようになりました。
以上です。
⑤のメインが使えない時間作るのは、マニュバー系のブキが暴走するのを止めるためのものです。
サメライドのコンセプトは近づきにくい敵に無敵で無理矢理距離を詰めて倒したり、ナワバリルールなどで敵陣に突っ込んで塗り荒らしまくったりするような、いわば発動した後に色々なアクションに繋いでいく事だと個人的に思っています。なので特に後隙中心の強化が欲しいところです。
異論は認めます。ご意見を書いていただければ幸いです。
一部のボトル使いとかジム使いがいう「使いこなすのが難しいから〜」ってやつ嫌いだわ
「難しいから強くてもok」「文句あるなら使えば」
は環境をガチガチに固めてゲームの寿命縮めたいってのと同義だからね
難しいブキを使いこなしてるのはすごいし、それなりの努力もしたんだろうけどそれで他ブキ使いの人を煽るようなことはしてほしくないな
サメは後隙より前隙か、ちょっとした障害物で爆風さえぎられるの何とかしてほしいですかねぇ
とにかく思うのは現状のハイリスクローリターンな状態を改善してほしいですねぇ
とりあえずL3H3みたいなスプラ2で弱体化くらって前のアプデで当時の弱体化解除をされなかった武器を元に戻してほしい
メイン性能アップの被害者なんです…
プライム辺りは完全にメイン性能の被害者よね
ザリガニてめぇは黙って寝てろ()
5:04 発生してから1fで変数を1ずつ減らすとかして完成しそう
動画で誰も傘について触れてないの泣いた😭 こちらとしてはワイパー種の傘に対する対物攻撃力を下げるのとトラストの地面に刺さった矢がパージ貫通してくるのとラグさえ直してくれればなんにも文句ないんです!お願いします!!!
使用者が少ないから...
トラストは百歩譲って許せる
ジムは絶対に許すな
新ブキの個性のために犠牲にされている状況だもんな。
ごめんて
ソナーはスペ性で耐久力上がるようにしてほしいなー
イカ研(そうだ!プライム擬似確にしたろ)
プライムは擬似確あっても許される気がする
下手にメインの連射力・塗り力・射程弄られるとサモランにも影響しそうだし
弱体化とかするならインク効率・ダメージとかにして欲しいなぁ…
2:02 ジムワイパー使い全員が思ってること「ホップソナーの耐久が弱すぎる」
ほんまそれ。
あのSPペラすぎる。割ってて気まずくなるもん
@@ChaiCorotoon4スペシャルウェポンのうち、ホップソナーに関しては、多くのプレイヤーがこの攻撃への回避行動に慣れてきていることを考慮して、耐久力を高くすることで効果が最大限発揮されやすくなる調整を行いました。っいうアプデはあって良いと思いますね。
回避は全然慣れてないけど。
アッパー方面の調整も普通にジムボトルがOPすぎるからナーフ入れてからだと思うんだよなぁ……
ジムの縦斬り60ダメにするのとボトルのジャンプ撃ちにブレを入れてから考えてほしい
リッターをチャージ時間30秒かつ射程減少かつチャージ中移動不可かつイカ潜伏不可に
スプラ3最終アプデで全てのブキを歴代の全盛期の性能にして環境破壊してテーマの混沌を体現して欲しい
リッターの弾を細くするってだけでこのゲームのストレスの7割解消するんだぜ...
ウルショ爆風ダメ45にしてジム対物弱体化して
後はラグとミラマ改善するだけで神ゲーに化ける←これが難しい
ラグとかフリーズとかのバグ抜きにしたら今のエナスタ環境が1番好き
知ってるか?リッターの玉を細くしたところで当たるんだぜ?
@@user-myoooon ラグ無しで弾細くして当たるならそいつが上手いからみんな認めざるを得ないと思
@@けぴ汰
撃つ側は的にラグ無しだからみんな上手い
というかチャーで抜くのは短射程が対面勝つより簡単抜ける状況が来ないだけで
(Byちろっとだけチャー担いだ人)
とりあえずソイのチャージ時間を減らそう
話はそれからだ
ジムの傘への倍率を変えてくださいお願いします発売から何か月も貫通放置したんだしジムからの倍率くらい下げてください
ジムからのダメージ1にしてくれ(強欲)
バレルはダメ32に戻してくれマジで
もしも仮にその武器ごとの黄金時代(初代リッター、初代ダイナモ、3初期スクスロシャプマ、2ヒッセン、2バグ修正前パラシェルター、みたいな感じ。復短の仕様は初代、クイボは流石に40%)に設定されたとして、環境トップにはどの武器が来るんだろう
多分長射程枠は2ジェッカス一択かなぁ
ただでさえ強いジムにカニつけちゃう運営がいると聞いて。これでナーフ来なかったら贔屓って捉えていいんだよね?
キャンプを強化するかジムを弱体化してくれないと毎回ジムでパージ壊されて仕事がなくて萎える…
7:14 その発言はスパヒュー使いとして絶対に許しませんよ()
てかこれ地味にクアッド使いにも喧嘩売ってて草
とりあえずジムは対物ダメージ下げてくれ頼むから
ごめん。でもスパヒュー、SPがサメじゃなかったら絶対強いし...
ミラーでスシzapに当たるから許してくれてもな〜
@@ChaiCorotoon4返信ありがとうございます!
でもスパッタリー×キューインキはさらに弱くなるので…
こういう動画もいいな
ワカバとリッターメインで使ってるけど、スペシャルはガチで「インク回復用」と割り切ってるくらいには弱い
ヤグラのバリアも1秒で割られるしさぁ
黒傘の傘の展開速度を早くして欲しい。サメの後隙カバー出来そうだし、対面安定しそう
ジムは対物とかダメ減衰とかよりも射程長すぎるから縦斬り6%くらい減っても良い。
これでもボトルより長い。
お前の耳元でクアッド以外のサメ武器の名前一生ささやき続けてやるからな
ヴ! ミミガァ...
ラインマーカーの当たり判定を大きくしてほしい。そしたら某ラインマーカニストが大暴走しそう
ジムは一旦縦振りのチャージ時間を長くして、無印のスペシャル必要量230にして、縦振りの塗り範囲を少なくして、直撃の1確を無くして、射程を短くして、対物も低くして、メインのインク効率を悪くして、インクロックを長くして、縦振りのダメージを64にしてから話し合いしよう
サメでうまく調整されてんのクアッドしかいないんだよなぁ
なんならクアッドもホワイトに食われてる感じするし
ショクワンダーに確1付いたのが良くない
ダイナモのキル範囲(おもに横方向)を増やしてほしい
味方の強化www
確かに(真面目に)
クーゲルの連射力、、よく考えたら頭おかしくね!?モデラーより早い!?
竹の射程をせめてジムに勝てるようにしてくれ
サメの強化案:無敵終了までの時間を今より短くする代わりに、短くなった無敵時間と同じだけ全体隙も下げる
という、直接的な強化ではないけど、ゲームスピードについていけるように…前のメガホンの強化みたいな感じで使いやすくする強化を思いついた。あとボム消し追加。これだけあれば十分なスペシャルだと思うんだけどなぁ…
無敵時間増やせという意見が多いけど、今より無敵時間長くしたら絶対好ましくない体験量産されると思う
ラクトの塗り弱体化 ラクトの弾の当たり半径拡大 サメの後隙解除+0.5秒の無敵追加
採用ありがとうございます!
どのコメントか分かんないけど、もし不快に思ってしまったら申し訳ない。
@@ChaiCorotoon4 さん 味方の強化… です!(別に深いだとは思ってないです)
96の精度を0度へ、連射間隔をボールドぐらいに
ジムにダメ減衰→いいねそのほかだったら対物ちょっと減らしたり特に傘系統
サメライド後隙減らす→ダメだ前隙はいいが後隙はダメだ
バリア発生強化→嬉しいでも壊れそうだから置ける場所増やすとかでも良さそう
チャクチの後隙なんて無かったのにサメは許されないの?
個人的にはシームレスに動きたいから後隙無くして欲しいんだけど
@@kazutosisakurai クワッド環境になりやすいけど大丈夫?
サメの後隙に射撃はできないままヒトイカ移動はできるようにする
ジムのキャンプとかソナーに対する攻撃力を調整して縦振りの射程は変えないまま弾速を33%カット
ボトルの射撃フレームを8fから9fにする
個人的にはこんな調整が欲しい
サメライドがこんなに強化しろ強化強化っていわれてるのはエスブラとかモップとかのメインがそこまで強くないブキについてるからなんだよな
メインが強くないというより明らかに噛み合ってない
持ち武器のスパヒューと、目の上のたんこぶのクアッド、インフィニティシャークぐらいしか噛み合ってると思えない
@@kazutosisakurai 確かにそれもある
サメライド強化案
サメライドを途中でキャンセルできるようにしました。キャンセルした後はすぐメインサブが撃ててSPポイントも保持したままで鮫を発動して爆発した時のみSPポイントが減るようにしました。ついでに前隙と後隙を消しました。これくらいしてもいい。
あとはスクスロの振り速度戻してもいいけどなら一緒にノヴァ・ホット・バケツ・ヒッセン強化するべきやろと思う。
グレバリは範囲強化したせいでのデスがマジで目立つ、坂下もそうだけど前までシューターと対面する時バリア吐いて距離取れたのがバリア半径広くなったせいでバリアから出れずに中で倒される、これ本当くそ
シールドとかキャンプみたいなボムの事故増えたのつらみ
@@kazutosisakurai ほんとね、もう守るスペなのに死因多すぎて笑
デュアル
擬似確無くなったからインク効率と弾の判定を2の弱体化前の状態にして欲しい()
ジムワイパーが一番悪いと思ったのは、ナイス玉直後に遠距離の縦ギリ1パンだったやつ
サメはボム消せないのおかしいと思うけどなあ…強化してクアッドが暴れるのであれば220にするとかで…
まあボム消したとこで感はある
最後バイバイって言ってるのジワる
クアッドは塗りが弱いから220でいける
ボム消しはボムピない3では効果薄いと言われてるけど、正直そのぐらい出来ないと粗大ゴミライドからいつまでも卒業出来ない
フィンセント インク縦はあるけど横はほぼない(塗り範囲) 足場塗れないから逃げにくい デカすぎて目立つから環境武器や中射程に狙われる 威力減衰ひどい これのどれか一つでもいいから改善してくれ……😢 まあ願望めちゃ入っているけど(フィンセント使い)
あと前隙減少もお願いします
フィンセントにクイボ付いたら強かったんやけどなぁ
武器調整ではないけどギアの経験値を編成画面で見れるようにしてほしい
・ボトルガイザー
インク効率の悪化、スペシャル必要ポイント上昇
・ジムワイパー
シェルター系統へのダメージを減少
・サメライド
スペ強の強化倍率減少
結局この辺の調整で終わりそう
パブロを確定3発にしてくれ〜