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やれる時間限られてる社会人は無凸でいっぱいキャラ取るより1凸2凸したほうがいい気がしてる素材やら集めるの大変すぎるんよ育ててないキャラ半分くらいいる
千織だけ完凸したけど、サブアタだったのがメインアタッカーになれる凸は後悔することが少なそう
最近の星5キャラは無凸だと他のキャラとの差別化があまりないことが多い完凸だとなんでも出来すぎて逆にキャラの特色が無くなるだから1凸~2凸くらいがキャラの個性を丁度良く活かせるから楽しい完凸しなくても高難度イベクリア出来てるしね
フリーナだけは完凸したい流石にヒーラー枠開くのはデカ過ぎる
タルタリヤの完凸は強さがちょうどよくて楽しさがマシマシになるからいいと思う
うちの友達はスタレでホタル完凸したら燃え尽きてモチベ失ってたわ。曰く実装待ってる時が一番楽しかったらしい。性能目当てで完凸したらゲーム破壊して寿命縮めそうだし、愛で完凸したら燃え尽きる人もいるしやっぱ無凸~低凸が一番だな。
1つの役割に特化してるキャラよりも、いろんな役割ができるキャラを完凸した方が満足度が高いと思う。ヌヴィと夜蘭完凸してるけど夜蘭の方が圧倒的に使用頻度多いし、してよかったって感じる。
完凸して無限に探索するのが好きなんや
性能だけで完凸していざ型落ちしたら萎えるで推しやら完凸したら推しだから使うけど性能型落ちしたらもう使う気なくすだけなんよな
難しいことはわかんないけど、ほっぺがぷにっってなってるパイモンかわいい
2:30 予防線張りすぎで草
今は減ったと思うけどこう言うので発狂する人がいるからねw
白フリーナ好きだからそっちでも戦えるようになる完凸はしてみたいけどハードルが高い
完凸しまくってる俺からしたら螺旋とか脳死で出来るし秘境高速周回できるのも強いよ。一番楽しいのはマルチでイキリ散らかすことだけど。
サポーター、サブアタからメインアタッカーになれる完凸キャラは後悔がないと思う
スカークで過去の完凸キャラはもう産廃かな
正直低凸何人も持つよりある程度キャラ絞って凸したほうが満足度高そう、今は絞りすぎて600連貯まっちまったけど
スカークは完凸する人多そう
似たような事を昔言ったら、めっちゃ叩かれたな
やれる時間限られてる社会人は無凸でいっぱいキャラ取るより1凸2凸したほうがいい気がしてる
素材やら集めるの大変すぎるんよ
育ててないキャラ半分くらいいる
千織だけ完凸したけど、サブアタだったのがメインアタッカーになれる凸は後悔することが少なそう
最近の星5キャラは無凸だと他のキャラとの差別化があまりないことが多い
完凸だとなんでも出来すぎて逆にキャラの特色が無くなる
だから1凸~2凸くらいがキャラの個性を丁度良く活かせるから楽しい
完凸しなくても高難度イベクリア出来てるしね
フリーナだけは完凸したい
流石にヒーラー枠開くのはデカ過ぎる
タルタリヤの完凸は強さがちょうどよくて楽しさがマシマシになるからいいと思う
うちの友達はスタレでホタル完凸したら燃え尽きてモチベ失ってたわ。曰く実装待ってる時が一番楽しかったらしい。
性能目当てで完凸したらゲーム破壊して寿命縮めそうだし、愛で完凸したら燃え尽きる人もいるしやっぱ無凸~低凸が一番だな。
1つの役割に特化してるキャラよりも、いろんな役割ができるキャラを完凸した方が満足度が高いと思う。
ヌヴィと夜蘭完凸してるけど夜蘭の方が圧倒的に使用頻度多いし、してよかったって感じる。
完凸して無限に探索するのが好きなんや
性能だけで完凸していざ型落ちしたら萎えるで推しやら完凸したら推しだから使うけど性能型落ちしたらもう使う気なくすだけなんよな
難しいことはわかんないけど、ほっぺがぷにっってなってるパイモンかわいい
2:30 予防線張りすぎで草
今は減ったと思うけどこう言うので発狂する人がいるからねw
白フリーナ好きだからそっちでも戦えるようになる完凸はしてみたいけどハードルが高い
完凸しまくってる俺からしたら螺旋とか脳死で出来るし秘境高速周回できるのも強いよ。一番楽しいのはマルチでイキリ散らかすことだけど。
サポーター、サブアタからメインアタッカーになれる完凸キャラは後悔がないと思う
スカークで過去の完凸キャラはもう産廃かな
正直低凸何人も持つよりある程度キャラ絞って凸したほうが満足度高そう、今は絞りすぎて600連貯まっちまったけど
スカークは完凸する人多そう
似たような事を昔言ったら、めっちゃ叩かれたな