No habeis tenido cojones de admitir que son las propias compañias las que a veces os obligan a inflar las notas de sus juegos, porque despues de todo si pusiseis la nota que se merecen muchos triple A que salen fatal en su dia de lanzamiento, sencillamente las mencionadas compañias pasarian de enviaros sus juegos para que vosotros los analiceis. Evidentemente no podeis permitiros tener que comprar el juego en su dia de lanzamiento, primero porque comprar todos los juegos que van saliendo a durante el año seria una puta locura y segundo porque sencillamente teneis que analizar el juego unos dias antes de que este este en las tiendas. Por tanto es un circulo vicioso en donde dependeis de que las compañias os pasen sus titulos estrellas y en donde para poder hacerlo os veis forzados a inflar las notas. En vez de admitir todo esto que es mas obvio de lo que parece, sencillamente habeis echado balones fuera
Yo llevo muchisimos años hablando maravillas del parkour y las animaciones contextuales de Unity, era muy salvaje para la epoca la fluidez con la que se movia el personaje, y vale que a veces se bugeaba y no siempre iba fino, pero cuando le daba por funcionar al parkour, estaba a años luz de juegos que estan saliendo hace 2 dias.. Es increible la involucion que estamos sufriendo en todos los aspectos en el 98% de los juegos..
Mi opinión es que estas "lapidaciones" vienen precisamente porque los jugadores saben que no habrá ningún parche que solucione el problema en la mayoría de casos, por lo que los bugs que se encuentran se van a quedar para siempre. Una vez han vendido los juegos, de nuevo, en la mayoría de los casos, las empresas suelen lavarse las manos con el gel más caro que haya a la venta y listo. Y, dado que confiar en una compañía de videojuegos no es ser realista, se muestra lo que han sacado a la venta para que un hipotético futuro público esté prevenido y sepa lo que va a comprar... Además, como bien decís en el video, las empresas se centran mucho en el Día 1.. Sin embargo, siguen saliendo juegos infumables en esta fecha, y dada su importancia eso me parece un insulto. Si vas a dropear tu juego nada más se ponga a la venta, al menos saca algo en condiciones, que se pueda disfrutar. No, no estoy de acuerdo con este comportamiento, pero lo entiendo perfectamente. Si las empresas no creasen falsas expectativas o solucionasen las cosas que salen mal de sus productos, muy probablemente la situación cambiaría, y habrían más memes que críticas.. Pero eso no va a suceder, y lo sabemos. Bueno, y dicho esto... Deseadme suerte para no arrancarme los ojos y las manos cuando juegue a Hogwarts Legacy el día 1... Necesito suerte... Todos la necesitamos.
Dice productos defectuosos y aparece Enroque, siendo como es esta buena persona no debe ser al azar jajajaja. Ya quisiera Yo tener esa habilidad para reírme de mi mismo. Espero que no tengas más bugs Enrique, eres el número 1 y te queremos.
La verdad es que jugué Cyberpunk el día de lanzamiento y fue una experiencia vacía en un juego con cierto potencial y lo devolví. Ahora que lo jugué hace poco en mi Xbox One Base, lo disfruté bastante. Se seguía viendo como el qlo, pero era una experiencia bastante buena al grado que en mi partida principal me pasé todas las misiones, las texturas ya me cargaban, no tenía lagazos a cada rato y los bugs eran más tolerables. La gente se obsesionó con la polémica y si bien nos prometieron un juegazo, la gente también esperaba un GTA cuando iba a ser un RPG a lo Fallout o Deus Ex de toda la vida, o por lo menos eso esperaba yo y en ese aspecto no me desilucionó. Algo similar pasó con The Witcher, pero nadie lo recuerda. Es un ciclo sin fin, pocos quieren ver lo bueno y se obsesionan con lo malo sin siquiera jugar los juegos.
Muy de acuerdo con Enroque, pero eso sí yo soy del bando de los que quieren soluciones y ver el mundo arderme gusta darle de collejas a las compañias por sacar un Cyberpunk a medias pero también me gustaría que lo solucianarán eso sí glitches como el de la cara invisible de Unity me gustaría que todos pudieramos hacerlo y que nunca los arreglen en mi opinión solo mejoran la experiencia, me vas a decir que prefieres matar franceses con una frances normal y corriente cuando puedes hacerlo con el primo de Freddy kruger
Desde mi punto de vista, el mayor fallo de fallout 76, mas alla de los bugs que como dicen, son arregables teniendo en cuenta que todos los fallouts de bethesda ya estaban plagados de bugs desde antes, es la campaña desastrosa que hubo *despues* del lanzamiento. O es que acaso hay que ignorar que bethesda dio una pagina oficial para reclamar reembolsos por la bolsa de plastico que disfrazaron como mochila, y los reportes con información privada de las personas que las compraron estaban *practicamente abiertas* al publico?
Los departamentos de marketing siempre arruinan todo. Yo diría que el problema de Fallout 76 es que se siente vacío y si lo juegas sin amigos es muy aburrido a comparación de los otros Fallout cuando de base debería ser igual de entretenido que los singleplayer con el plus del multi. Aunque lo digo como alguien que lo tiene en casa (ni siquiera era mío, pero terminó siéndolo) pero nunca lo jugó, la verdad, pero con gameplays de parches y las clases de game design de la uni se me agudizó la vista jajja pero admito que si lo juego podría tener otra conclusión más detallada. Pero de base creo que es un error que jugándolo seguiría pensando lo mismo al respecto.
O todas las cosas que dijeron que vendrían con el juego y tuvimos que esperar años para que las agregaran y cuando lo hicieron restaron ser para el pase premium
Cuando era pequeño y (gracias al Altísimo) desconocedor de la neurosis cocainómana de Twitter, un bug era algo maravilloso; al no conocer de programación, pensaba en el fallo como una anomalía en la fábrica (o el código) de la existencia, una concentración puntual de esa atmósfera inquietante que exudaban las costuras expuestas del motor de juego, un oasis de liminalidad que dolía destruir para que la experiencia continúe. ¿Alguien más?
Ahorita que lo pienso no man's sky y cyberbug son sus antítesis, uno fue un juego horrible que terminó en joya y el otro una joya que resultó ser horrible
Creo que nunca en mi vida había realizado un comentario en UA-cam, pero tras haber visto ya durante años las producciones de Eurogamer. Hoy ha llegado el día. Y es que en definitiva tengo que elogiar el trabajo intelectual de Enroque, la capacidad de alejarse de las situaciones y ponerse en tercer plano para divisar la totalidad de un escenario como lo es la mala critica y la critica producto de un efecto social, y no solo ello, sino tener la visión para descubrir el entramado de un padecimiento como sociedad en el prejuicio heredado de la actividad no medida en redes, requiere de una avidez, que sin querer desmeritar a sus demás pares tanto de la redacción como del gremio, es exclusiva de este periodista. Señalar casos tan puntuales que sin duda se meten en los entresijos de la memoria avergonzados de un mal juicio, es como menos una anotación a la psique de una comunidad gamer que a día de hoy esta silenciada por el meme que pareciera pronunciarse mas fuerte que aquellos que tenemos remembranzas tan positivas con todos estos juegos que nos acompañaron durante sagas enteras. El caso puntual de assassins creed, fallout o pokemon nos advierte de lleno de lo que estamos ad portas de perder, si las condiciones de mercado de los videojuegos se ciernen a simples productos validables o descartables. Los tonos grises desaparecen ante una masa poco comprometida que puede señalar una calificación nula para un producto audiovisual e interactivo que como menos le regalo una sonrisa.
Gran trabajo en el vídeo Enroque, de verdad. Se nota que has dicho todo lo que tenías en la cabeza pero expuesto con bromas, ejemplos de antes y ahora y un currazo importante pero siempre con tu forma de narrar que denota un mimo por la industria precioso. Un abrazo muy grande y fuerza Eurogamer ❤️
Este video es de lo mejor que la prensa de videojuegos me puede haber brindado. Sincera información. Un análisis desde el punto de vista que se debe mantener al abarcar el verdadero trabajo de periodismo. No se deja de lado la polémica, ni los problemas (viejos y actuales) de la industria. Tampoco se ignora el poder de los jugadores y las redes, con sus defectos y virtudes. Más de 22 años siendo usuario de videojuegos (e información acerca de ellos), y gracias a este análisis me he informado un poco más, y replanteado mis juicios. Verdadera nutrición mental
Eurogamers: Los bugs no son para tanto Prince of Persia Forgotten Sands: ja, jaja, jajajaja, claro... *esconde los bugs que literalmente no te permiten avanzar en la historia y te hacen tener que reiniciar todo desde 0*
Creo que hay que ser igual de crítico con cualquier producto que se compra. Si compro un coche lo quiero acabado, lo mismo con un instrumento o con un libro. Está claro que todo puede tener algún fallo o algún error pero pagar por un producto que sale a medio hacer molesta y no poco. Soy fan de la saga mass effect y compre Andrómeda meses después de su publicación, a pesar de todo lo que se había dicho de él. Cuando lo jugué gran cantidad de los Bugs no aparecían y si lo hacían no te sacaban del juego, pero seguía teniendo otros problemas de diseño que no se pueden arreglar, como un planeta que se nota que no está acabado. Lo he rejugado porque me gusta mucho su jugabilidad y su historia pero me molesta que por sacarlo antes de tiempo lo condenaran al ostracismo.
Me gustó bastante la descripción desde esa perspectiva. No hay que apresurarnos a emitir un juicio, sino que, hay que analizar el potencial que tiene cada desarrollo. Alguien dijo que, programar algo nuevo asegura casi siempre, un montón de bugs.
Yo juego los AC de forma atrasada, porque no hay dinero y espero a que bajen de precios o hasta encontrarlos usados. Así que el Assassins creed Unity lo jugué por el 2018, cuando ya habían arreglado todos los bugs, lo compré a muy bajo precio por la mala fama que tuvo. Lo jugué y me llevé una grata sorpresa, el mejor AC en jugabilidad quizás... Que si a los juegos les dan un par de meses antes de lanzarlo para arreglar los bugs serían grandes juegos. Diría que es mi favorito si no fuera que por la historia me quedo con el Assassins creed original.
En resumen no juego triple A cuando salen, prefiero esperar unos años a evitarme frustraciones de si resolveran algo o no, lo juego en terminado total ya se a lo que me abstengo.
Siempre existirá gente que se queje, por eso hay que concentrarse en las personas que lo toman todo de manera analítica y sobre todo, respetuosa de opiniones contrarias a las propias...
Si pago 70 pepinos no es para que lo arreglen después (cuando lo cobran es mas enfurecedor). Y los medios terminan inflando a juegos que son normales, ejemplo, el gran GOTY TLOU2 alguien lo juega hoy?
Depende, claro. Si afecta tu experiencia creo que los bugs deben de tener su importancia y tienen que ser arreglados. Los juegos a precio completo se compran y es justo que como usuarios nos quejemos si es que estos problemas afectan la experiencia
Claro y creo que ese es un punto que se suele ignorar ¿Afecta en algo que la textura del agua en Pokémon Arceus se vea repetida? No ¿Haya algo relacionado a los gráficos que afecte tu experiencia en ese juego? Si, la nula distancia de renderizado del juego por ejemplo
@@floreslopezagustin4565 Exactamente esto. Por supuesto que hay que reclamar que el juego esté poco pulido. Al fin y al cabo, no es un pequeño estudio indie, es una gigantesca empresa multimillonaria. Pero sí creo que la gente se enfoca demasiado en las cosas que menor importancia tienen. Es decir, una textura repetida o un árbol de la N64 dan completamente igual si el juego tiene otros problemas que DE VERDAD necesitan ser solucionados para mejorar la experiencia.
@@agbaze2469 la distancia de renderizado, lo roto que está el pájaro, el evento de Crescelia, la aparición de Pokémon (no sé si es bug o feature que siempre salgan los mismos en el mismo lugar cuando entras a un sitio, la montura de escalar en las cuevas)
Buen video. Los video juegos son un trabajo muy grande por lo que es normal encontrar fallos, si bien como me ha pasado a mí que compré la trilogía de GTA y observé que tenía ciertos bugs era de saber que con el tiempo puede ser que llegue a completar la mejora. Yo no me creo crítico profesional o creador de contenido de GTA, yo solo soy un consumidor más y tengo que hacer valer el dinero invertido en el producto. Saludos
Enrique tenia un bug y era altamente disfrutable, para muchos incluso mas que ahora que ya fue parchado, así que el bug no hace que un juego sea malo, solo lo vuelve peculiar de ver . ;)
@@jordirodriguez1794 es lo que tienen los juegos grandes de mundo abierto, podes trabajar 20 años en el si quieres, pero alguien siempre encontrara algun bug.
Yo juegue the Witcher 3 hace menos de un año y jamás me salió ningún bug, en su lanzamiento leí que estaba re mal pero a día de hoy no hay absolutamente nada🤷🏽♂️
Make Fallout Great Again jajajajaja Grande Enroque, excelente video. Yo hace mucho tiempo que deje de leer los reviews de otros jugadores o al menos no los que califican con 0 o 10. Hablando puntualmente de AC Unity, yo sufrí cuando quitaron el descenso controlado para AC Syndicate. El descenso controlado fue una de las mejores aportaciones que tuvo Unity al parkour
pues en aquel entonces cuando jugue mortal kombat 1 y despues la 2 en snes, le deciamos de cariño "bug kombat", por algo era, y por supuesto, lo jugue en arcade/recreativa/maquinita, fenomenal, de hecho la 2 se hizo famosa por los bugs precisamente.
Una pregunta que me ha surgido viendo este vídeo, que realmente no me había hecho hasta ahora. En casos como el de No Man's Sky, por ejemplo, si los usuarios no lo hubiesen bombardeado con críticas negativas ni hubiesen creado la bola de nieve enorme en las rrss a raíz de todos los fallos y promesas rotas por parte de la desarrolladora, ¿estas personas habrían hecho todo el trabajo posterior, o se habrían contentado con el resultado? ¿cómo actuaría un estudio, o una distribuidora, si sacasen un producto final "mediocre" y/o que no se corresponde con la idea prsentada en un inicio, si "la comunidad" no actuase de esta forma? Me gustaría mucho saber que opinión tenéis vosotras (periodistas profesionales del mundo de los jueguitos) a este respecto. P.D. Obviando que toda conducta violenta y agresiva NUNCA es tolerable, por supuesto. ¡Un abrazo!
Sobre NMS lo que ocurrió es que una inundación se llevó por delante la oficina de Hello Games y gran parte del proyecto se fue al carajo. Por eso con prisas tuvieron que rehacerlo. Sean Murray por lo que a mí respecta es un amante de la ciencia ficción espacial y pasara lo que pasase, en el devenir de los años posteriores al lanzamiento se ha arremangado junto a su equipo de desarrollo y ha cumplido su palabra y más allá. Decir también que cada parche y cosa nueva en su juego ha sido todo gratuito, solo se ha cobrado el precio del juego base. No mentiré, el juego no está pensado para todo el mundo pero si te gusta la exploración y perderte en un vasto universo lo recomiendo. Solo añadir: 16/16/16/16 (los Viajeros entenderán) XDDD
A mi la duda que me surge hace tiempo es como ha sobrevivido Hello Games tantos años. Tiene un mérito enorme lo que han hecho y no logro entender como han podido hacerlo a fondo perdido
No sé qué hubiese pasado sin los ataques que les hicieron, lo que sí sé es que hay muchas otras compañías que también son atacadas por su producto mediocre y no hacen lo que hicieron los de HelloGames, y creo que eso los convierte en el (probablemente) mejor caso de reivindicación de la historia de los videojuegos.
Me gustan mucho tus reflexiones. Yo pensaba que faltaba Fallout y justo en ese momento lo pones. El festival de bugs de toda la saga es legendario pero no por eso los juegos eran malos.
Concuerdo en que se debe dar una oportunidad a los juegos pese a sus fallas, y entiendo la parte en la que explicas que luego es moda o "pir subirte al vagón" cuando se mete presión y odio a los juegos, pero me parece que hay un factor importante a tomar en cuenta, y es que todo es subjetivo. Yo también me he hechando unas risas cuando un juego me catapulta misteriosamente hacia el infinito tras presionar E para abrir una puerta y eso es algo que hasta algún punto puedo apreciar por "hacerme el día" y el tema de las texturas a mi más bien me da lo mismo, vengo de una generación en la que los polígonos de carton eran "unos gráficos de primera" y siempre he creído que hacer coraje por que una textura no encaja o un diseño no te gusta es ya de buscar pretextos. Pero hay a quien igual les arruina la experiencia de verdad el que les pasen esas cosas. Y es que al final de eso se trata esto, de que te sacan plata por un "juegazo" para que juegues desde el día uno y te topas con mierdas de estas. Y lo que a mi me da risas y me hace pensar "bah, igual lo arreglan mañana" a otro le puede hacer mucha mella y sacarle ganas de arrancarse el cabello despiadadamente. Yo creo que más bien el problema empezó en eso, ese marketing engañoso y avaro que te empuja a gastarte la quincena en ese juegazo y vivir de carne de lata unos días para que luego te des con que el juegazo es injugable para ti. No justifico el odio pero puedo decir que al menos entiendo de donde viene y que si, ahora con las redes sociales tirar mierda es súper fácil, sin embargo, con todo y sus polígonos de cartón, antes toparte un bug en un juego era harto más difícil y a veces era hasta de celebrarlo, como encontrar "un secreto" en el juego, ahora que te topes con juegos que cuestan varias veces más que aquellos y que te salgan con productos mediocres también da mucho en que pensar
exelente video por fin alguien le pone voz a lo que muchos pensamos. Allá por 2018 escribí un analisis de usuario en 3d juegos sobre el Unity expresando todo lo que dijiste en el video, de hecho tambien en 3d juegos en el mismísimo 2016 en mi análisis de usuario hablé bien de No Man's Sky. Pero lo lamento enroque estas peleando una batalla perdida...
Estoy de acuerdo con la idea principal que transmite enroque, pero hay que saber diferenciar en cuando una compañía "arregla" su juego porque realmente se dieron cuenta de sus errores y cuando es por ganar dinero. Porque la práctica de "saca esto como sea y mientras no se quejen, palante" está cada vez más extendida. Otros fallout han tenido bugs, si. Pero recordemos que fallout 76 salió sin siquiera npcs, una narrativa pobre a través de terminales y cobrandote 12 euros por una armadura azul, timaron a los que hicieron preorder con las bolsas y los cascos tóxicos y muchas otras cosas. Y aun así al año intentaron colar un battle pass o como le llamen ahí, si han arreglado cosas es porque no estaban viendo un euro. Hay que ser críticos con lo malo y lo bueno, pero si nos volvemos muy blanditos las compañías sacarán provecho.
Pero también están los haters que odian un juego en especifico solamente por seguir al rebaño de personas que solo buscan difamar a un juego que no tenía nada de malo como lo es para mí el TLOU 2.
Como persona que llega a todos los juegos tarde (ejemplo, estar jugando Halo Reach en 2022) debo decir que agradezco llegar tarde porque bugs o problemas del juego ya los han arreglado los devs o algun usuario ha encontrado una solución
A veces se ponen a la defensiva con algunos temas, y que la única respuesta a qué hace la prensa en todo esto sea, lo intentamos pero es difícil, meh...Igual que en otros aspectos de la vida, tienen la comunidad que se merecen.
Estan muy llorones últimamente... Por otro lado, yo no he jugado, por ejemplo, a ciberpunk o a no man's sky, y si aún así tengo la idea de que son juegos ridículos repletos de bugs es por lo que me dice la prensa, así que no sé a qué viene este vídeo ahora
@@ericcayuelas8501 Exacto, la primer idea de cómo es un juego te la dan la prensa, porque con Cyber P recuerdo que en las demos a puerta cerrada solo para prensa salían hablando como si hubieran visto la cara de Dios
Joer, que buen vídeo Enroque y Germán. Ya me consideraba moderado pero igualmente he sido objetivo de la autocrítica. No puedo decir más que gracias por el servicio que me habéis prestado y que, como siempre, no hacéis más que seguir sumando razones por las cuales enorgullecerme de gastar mi prime en vosotros mes a mes (L)
En defensa del Paris de AC: Valhalla, para el año 1000 solamente había 20.000 habitantes. En cambio en la Paris de la revolución francesa ya rozaba el millón
Por eso me gusta mucho este canal, me gustan los análisis que hacen de los videojuegos, realmente me brindan la información que necesito para saber si un videojuego se adapta o no a mi gusto y vale la pena para mi comprarlo. No se trata en si el videojuego es bueno o malo, sino de tener en claro sus puntos fuertes, sus reveses, que tipo de historia tiene, como es el gameplay, la ambientación, la música, los gráficos, etc., luego es el consumidor que decide, en base a esa información, si es algo que va a disfrutaría de jugar o no.
antes tambien me guiaba por la opinion popular respecto a juegos y otros contenidos audiovisuales. evite jugar a titulos como AC unity, watch dogs o no mans sky, pero no fue hasta que regalaron el watch dogs que le di la oportunidad y me encanto, lo mismo con el unity y juegos como FF 13, RE 5 y 6 entre otros. Es muy cierto lo que dice el video, que no hay grises. el juego o es una maravilla en todos los aspectos o es una completa porqueria que no vale la pena jugar y cualquiera que diga un aspecto bueno es criticado. Esta bien señalar los defectos en un juego y exigir a los desarroladores solucionar esos fallos, pero no hay que quedarse solo lo negativo, hay que señalar lo bueno de cada producto.
Yo disfruté mucho el Unity, y curiosamente no me ocurrieron bugs... Me encantó su Parkour pero sobre todo su historia y ambientación... También me gustó mucho Mass Effect andromeda... Me resistí durante un tiempo a comprarlo pero después de tanto escuchar a Enroque recomendándolo, decidí darle una oportunidad y la verdad es que es muy bueno, tienes sus fallos, pero es muy disfrutable la verdad... Gran vídeo, saludos...
Para ser sincero, en realidad creo que está bien remarcar lo errores en un juego, hay que exigirle cierto grado de calidad a las empresas. Hoy en día se les está haciendo muy sencillo sacar un juego mal hecho que se compre solo por el hype, y obviamente no es justo con el consumidor esperar años por un título triple A para que al final te salga con cyberpunk, evidentemente hay matices en cada uno de los casos, pero explicar eso es lo que te debería dar más tiempo para corregir el bug o el error de diseño, no para dejarlo así
Los bugs en ciertos momentos dan bastante gracia, como alguien que jugó más de 500 horas al skyrim y ahora que tengo un poco más de 150 al cyberpunk los bugs los veia de vez en cuando, algunos graciosos y otros para hacerse ver, pero no me rompen tanto la inmersión la verdad.
Hablando de Bugs, yo tengo dos historias la primera fue con el maravilloso Bugthesda, y es que en jugando Skyrim estando en carrera blanca me tope con un bardo descabezado y en su día no me queje ni nada simplemente me alegro el día y la segunda fue un poco mas reciente en plena pandemia con Genshin Impact y es que en la selección de personajes en vez de estar formados como normalmente sucede en una ocasión ocurrió que todos los personajes se juntaron en una solo mas que pedía a gritos *Please Kill Me* y que hice yo tome una foto y la guarde para recordar aquel maravilloso momento. Esto lo comento por que cuando sucede esto se suele ir a su red social de quejas de preferencia Kof Kof Tw a quejarse de que por que a ellos y que pobrecitos ellos, pero la verdad si no es algo que corrompa tu partida o ya yéndonos a lo peor dañar el juego no veo razón en por que molestarse mas bien y como conclusión cito a un youtuber Aprovecha el bug
Yo recuerdo perfectamente lo roto que estaba este juego, ya no solo lo de los ojos, si no crashes, teletransportes al escalar por las paredes o dos parches de más de 70GB y los errores no se iban. Ni de coña es uno de los mejores AC y creo que el chiste en el se convirtió se lo ganó a pulso, que hay gente que solo quiere gresca y sangre, eso es seguro y no lo niego, pero gracias a que no solo los haters pusieron el grito en el cielo los últimos AC son una maravilla. A veces pasar por este tipo de críticas es lo mejor para resurgir, sobre todo si sabes diferenciar a los que te critican por criticar de los que de verdad te critican de forma constructiva. Seguramente las grandes compañías saben diferenciarlas y creo que poco nos quejamos cuando siguen colando pre-alfas como juegos completos.
Y tienes razón en parte pero hay una como una relación directa entre bugs y contenido incompleto, tipo en el unity que hay mucho contenido divertido para hacer pero lo malo siempre queda, cuando el juego baja a 15 frames tan solo por moverse en la multitud eso es un problema. El gaming es una experiencia dónde se busca que las cosas funcionan bien y una vez que algo te arruina la experiencia pocas cosas te pueden llevar a cambiar de opinión. Imagínate que en darksouls los controles tienen delay para cualquiera en la primera boss fight, todos le van a ir al cuello en el minuto uno y nadie va a querer jugar el juego nunca más porque no pudieron moverse como querían
Yo lo disfruté bastante a pesar de tener que repetir alguna que otra misión porque Arno decidió quedarse flotando en el aire, o gente en el online que creían que sigilo era un ministro de Rusia. Pero en ese momento Assassins Creed estaba muy top y la exigencia del consumidor no tenía piedad. Incluso sin haber prometido que iban a cambiar el mundo con su juego
ciertamente nunca jugué el Unity pero recuerdo cuando salió me fascinó, los gameplays de Vegetta777 solo marcaban los bello que era el juego, meterse en casas y que estén sumamente decoradas hasta el más mínimo detalle victoriano era algo que nunca había visto pero con el paso del tiempo solo escuché quejas sobre los bugs y eso como que me quitó las ganas de alguna vez jugarlo, pero me has hecho reflexionar y es verdad que el internet es un lugar crudo dónde aborda la gente que se vive quejando, así que pensaré en darle alguna oportunidad ahora
Pues yo creo que somos bastante tolerables con los bugs, tuvo que salir Cyberpunk para que las empresas se pusieran las pilas, porque ya era un cachondeo.
Es que si, a muchos juegos se les tacha de malos por tener bugs, cuando con unos parches se soluciona. Aunq tampoco es aceptable que un juego salga con muchos bugs eso si. Pero juegos como Days Gone, Ass Unity, Mass Effect Andrómeda a mi parecer son muy buenos juegos por decir algunos cuantos. Incluso juegos como The Witcher 3, Skyrim, etc, salieron con bugs y son considerados por muchos obras maestras.
gran video, te luciste enroque que gran tema. Pero es que es muy dificil pintar la raya de cuando es un bug gracioso que no afecta en nada al juego, y cuando es un bug que se va a usar para hacer ver mal a todo un trabajo de cientos o incluso miles de personas, ya que... a quien le importan los demás, su trabajo, su sueños o su vida. Saludos a todos
Lo que mas me gusta del video es que menciona los que yo creo que son los mejores ejemplos de como hacer las cosas bien y horribles. No man Sky era un juego con un potencial enorme, solo le hacia falta pulido y cariño, se lo dieron y a dia de hoy es un juegardo. Athem tambien tenia un grandisimo potencial, quizas el que mejor competencia le hiciera a Destiny, solo le hacia falta lo mismo, pulido y cariño, no se lo dieron y se quedo un juego a media. Si le hubiesen seguido añadiendo contenido y variedad, habria sido un pepinazo, porque pese a ser repetitivo el gameplay era buenisimo, las armaduras se sentian casi reales en sus movimientos y sonidos, y el combate y vuelo eran la hostia. Una pena que lo dejaran abandonado
El mejor video que he visto este mes, jeje yo juegue fallout 3, una obra maestra que hoy en día seria hundido en criticas, realmente me fascinan sus bugs, son una parte importante de esa obra maestra, realmente hay situaciones en las que te pegas tremendas risas por esos pedazos de bugs hermosos, o en el caso del port de gta s.a a android, que hay gente que tacha de mal optimizado, lleno de bugs, y otras cosas(principalmente degradación grafica necesaria, recuerden que estoy hablando de un port de android), y para mi sorpresa me pude pasar el juego entero sin ningún tipo de inconveniente con un celular de gama baja(muy baja), o también podría decir el caso de un juego con un código pegado con cinta de papel y algodón, y que aun así logra ser un muy buen juego, como lo el caso de minecraft(para quienes no lo sepan el creeper fue el resultado de un bug con el modelo de los cerdos), o Project zomboid es imposible durar 1 o 2 días sin encontrarte un bug, pero que apesta de eso logra ser una experiencia completamente inmersiba y única. Yo soy una estudiante de programación y se lo que se siente intentar solucionar un bug desastroso, eh lidiado con bugs de esos en los que tardas un tieeeempo en solucionar, y eso que en mi caso son problemas muy básicos, imaginen lo que debe ser un bug en un juego de escala comercial, hay casos muy básicos, como el de alien colonials marines, donde toda la inteligencia artificial de los cenomorfos fallaba por un error en una única letra, o por el otro lado, los verdaderos infiernos, como es en juegos como ciberpunk 2077 donde son temas muy complejos con los sistemas de modelado, y de físicas, y ni hablar de los juegos MMO, donde no solo se tiene que arreglar el juego base, sino los sistemas físicos de los servidores, y asegurarse de que todas las personas ven todo de manera sincronizada, eso debe ser un verdadero reto para la moral de los equipos de desarrollo...
Es hermoso el análisis que se manda Enroque en este video. Por todo lo que comenta, y en órbita al tema central, es genial. La "profesía autocumplida" que generan los mismos usuarios, al hacer esta comedia eterna que atraviesa cualquier material y prioriza todo lo que sea sencillo de viralizar y reaccionar. Al final, del otro lado, publican lo que sea más sencillo de consumir, y así se pierden proyectos que en principio podrían haber prometido. Se critica tan fuertemente todo, que a la hora de verdaderos bochornos o casos de estafas, o grises prácticas empresariales, terminan medio camuflados en decenas de otras criticas extremistas, que al final ni eran para tanto. Feliz día a todos.(?
Yo conservo una copia de anthem, porque cuando fui a venderla me daban 2€ ahora es más una joya en mi estantería, solo sabrán su valor los más expertos.
hice un vídeo recopilación en su día con decenas de Bugs, a mí personalmente los Bugs me jodieron la experiencia de la misma manera que lo ha hecho cyberpunk, al tenerlos constantemente el juego se preocupa en recordarte cada 5 minutos que efectivamente estás jugando un videojuego, sacandote de toda posible inmersión sin ir más lejos
También lo de los bugs es un poco lotería. Por ejemplo, sólo en éste vídeo he visto más bugs de los que tuve en mi partida de Cyberpunk 2077 (versión 1.06) durante 120 horas. En mi caso sólo vi un artifact en la zona de la noria, un objetivo opcional de una secundaria que no saltaba el script para terminarlo (aunque se solucionó tras cargar partida), y los típicos drops que se quedaban flotando. Igual por eso mi experiencia con el juego no está contaminada y realmente lo disfruté. He jugado a otros títulos como Cognition: an Erika Reed Thriller, que crasheba con frecuencia (más aún si se tenía el viejo asistente de AMD instalado). Y aún con todo, lo disfruté muchísimo. Vamos, hay que ser exigente, pero de forma constructiva.
En las películas pasa algo similar, decir que te gustó una peli que todos criticaron (y viceversa) te garantiza una horda que te atacará por días. Y también esto es como decís, es lo que mas vende. De hecho, las reviews negativas son las que mas visitas obtienen.
Yo seguía disfrutando de Gran Turismo 7 a pesar de todo lo que le cayó con la actualización aquella que supuestamente "reorganizaba" la economía del propio juego, y para rematar el servidor se cayó durante 24 horas o tal vez más. Lo que habían hecho me pareció inaceptable, yo ya sabía que aquello no podía ser... y al final lo arreglaron de nuevo.
Black flag fue el juego bueno para mí a partir de ahí. Lo último nada más de bugisoft . Origen y valhalla de Assassins. Nada más para esa saga y el 2 también estuvo bien
Que gran vídeo. Si los videojuegos quieren ser considerados un arte, nosotros los que formamos parte de esta comunidad debemos cambiar muchas actitudes y expresarnos de forma adecuada. Un Saludo desde Venezuela.
Por Dios, los videos de Eurogamer de este tipo siempre dejan mensajes que podrían cambiar la forma en que la sociedad entera se comporta, y para bien. Gracias, Enroque. Te quiero mucho Eurogamer.
Veo el titulo y lo primero que pienso, es q ese bug que me saltó de pequeño en el lego indiana jones y borró todo mi progreso de más de 200 horas no era para tanto y no debí romper el control de mi play 2 :0
Yo fui reacio a jugar Unity en su momento por lo que había pasado, y cuando le di la oportunidad me di cuenta que era uno de los mejores que había jugado
Cuando un juego se lanzaba en megadrive se le sometía a un test de funcionamiento de 3 semanas seguidas. Si se colgaba, o fallaba, de vuelta a casa a pulir bugs
no se debería verle lo divertido a los bugs por que simplemente los son errores y defectos, no son contenido para tomarlos en cuenta como parte de la experiencia y si una desarrolladora te vende algo que no esta terminado los consumidores estamos en nuestro derecho de denunciarlo y si eso afecta la reputación y las ganancias de la empresa es para que hagan mejor las cosas
Estoy impactado, si me preguntabas ayer sobre el AC Unity y el Fallout 76 te diría que fueron estafas y muestras de la decadencia de las empresas de videojuegos.
En el fondo no importa ya como salga el juego... si no como los desarrolladores lo arreglen. Los Bugs son lógicos en los juegos modernos porque cada vez son mas Grandes y Complejos, miles y miles de lineas de Scripts es normal que alguna se rompa o que el juego salga falto de contenido, y luego la desarrolladora se marque un Man's no Sky, y a dia de hoy sea uno de los mejores juegos que te puedes viciar porque no tiene fin... y siguen sacando contenido. De por si recordemos, y esto es importante, con el AC: Unity. Ubisoft recopilo TANTO material sobre Notre Dame que no solo consiguió hacer una recreación en VR, si no que se puede usar para restaurarla tras el incendio que sufrió.
Footage original de AC Unity por Sebastian Dell’Aria, seguidlo en Twitter (@Memento_Gallery) para más clips alucinantes de Assassin's Creed!
Este video me pareció un ultraje de unos casual sin criterio, ya le di like y me suscribí 😡
No habeis tenido cojones de admitir que son las propias compañias las que a veces os obligan a inflar las notas de sus juegos, porque despues de todo si pusiseis la nota que se merecen muchos triple A que salen fatal en su dia de lanzamiento, sencillamente las mencionadas compañias pasarian de enviaros sus juegos para que vosotros los analiceis. Evidentemente no podeis permitiros tener que comprar el juego en su dia de lanzamiento, primero porque comprar todos los juegos que van saliendo a durante el año seria una puta locura y segundo porque sencillamente teneis que analizar el juego unos dias antes de que este este en las tiendas. Por tanto es un circulo vicioso en donde dependeis de que las compañias os pasen sus titulos estrellas y en donde para poder hacerlo os veis forzados a inflar las notas. En vez de admitir todo esto que es mas obvio de lo que parece, sencillamente habeis echado balones fuera
Yo llevo muchisimos años hablando maravillas del parkour y las animaciones contextuales de Unity, era muy salvaje para la epoca la fluidez con la que se movia el personaje, y vale que a veces se bugeaba y no siempre iba fino, pero cuando le daba por funcionar al parkour, estaba a años luz de juegos que estan saliendo hace 2 dias.. Es increible la involucion que estamos sufriendo en todos los aspectos en el 98% de los juegos..
Mi opinión es que estas "lapidaciones" vienen precisamente porque los jugadores saben que no habrá ningún parche que solucione el problema en la mayoría de casos, por lo que los bugs que se encuentran se van a quedar para siempre. Una vez han vendido los juegos, de nuevo, en la mayoría de los casos, las empresas suelen lavarse las manos con el gel más caro que haya a la venta y listo. Y, dado que confiar en una compañía de videojuegos no es ser realista, se muestra lo que han sacado a la venta para que un hipotético futuro público esté prevenido y sepa lo que va a comprar... Además, como bien decís en el video, las empresas se centran mucho en el Día 1.. Sin embargo, siguen saliendo juegos infumables en esta fecha, y dada su importancia eso me parece un insulto. Si vas a dropear tu juego nada más se ponga a la venta, al menos saca algo en condiciones, que se pueda disfrutar.
No, no estoy de acuerdo con este comportamiento, pero lo entiendo perfectamente. Si las empresas no creasen falsas expectativas o solucionasen las cosas que salen mal de sus productos, muy probablemente la situación cambiaría, y habrían más memes que críticas.. Pero eso no va a suceder, y lo sabemos.
Bueno, y dicho esto... Deseadme suerte para no arrancarme los ojos y las manos cuando juegue a Hogwarts Legacy el día 1... Necesito suerte... Todos la necesitamos.
Suerte
Toomuchtexter
Dice productos defectuosos y aparece Enroque, siendo como es esta buena persona no debe ser al azar jajajaja.
Ya quisiera Yo tener esa habilidad para reírme de mi mismo.
Espero que no tengas más bugs Enrique, eres el número 1 y te queremos.
Eso fue un comentario faltón? XD
@@moisesmiranda2818 no no, para nada.
(En serio no lo es)
Enroque no tiene bugs, tiene assets reutilizados que juntos hacen un GOTY. El Elden Ring de las personas
No os metáis con el Vizconde! Es mi personaje favorito de Eurogamer :(
La verdad es que jugué Cyberpunk el día de lanzamiento y fue una experiencia vacía en un juego con cierto potencial y lo devolví.
Ahora que lo jugué hace poco en mi Xbox One Base, lo disfruté bastante. Se seguía viendo como el qlo, pero era una experiencia bastante buena al grado que en mi partida principal me pasé todas las misiones, las texturas ya me cargaban, no tenía lagazos a cada rato y los bugs eran más tolerables. La gente se obsesionó con la polémica y si bien nos prometieron un juegazo, la gente también esperaba un GTA cuando iba a ser un RPG a lo Fallout o Deus Ex de toda la vida, o por lo menos eso esperaba yo y en ese aspecto no me desilucionó.
Algo similar pasó con The Witcher, pero nadie lo recuerda. Es un ciclo sin fin, pocos quieren ver lo bueno y se obsesionan con lo malo sin siquiera jugar los juegos.
En fallout el no set como antes se refiere a las misiones, personajes, historias, lore, no por los bug que presentaban
Muy de acuerdo con Enroque, pero eso sí yo soy del bando de los que quieren soluciones y ver el mundo arderme gusta darle de collejas a las compañias por sacar un Cyberpunk a medias pero también me gustaría que lo solucianarán eso sí glitches como el de la cara invisible de Unity me gustaría que todos pudieramos hacerlo y que nunca los arreglen en mi opinión solo mejoran la experiencia, me vas a decir que prefieres matar franceses con una frances normal y corriente cuando puedes hacerlo con el primo de Freddy kruger
Dalo por muerto la propia empresa ya lo ha hecho que esta gastando sus esfuerzos en el próximo the witcher.
Depende del bug, el GTA Trilogy es casi injugable en PC, mala optimización y bugs que no te dejan iniciar el juego o te corrompen la partida
Que buenos vídeos que está haciendo Eurogamer, sigan así makinas!
Desde mi punto de vista, el mayor fallo de fallout 76, mas alla de los bugs que como dicen, son arregables teniendo en cuenta que todos los fallouts de bethesda ya estaban plagados de bugs desde antes, es la campaña desastrosa que hubo *despues* del lanzamiento.
O es que acaso hay que ignorar que bethesda dio una pagina oficial para reclamar reembolsos por la bolsa de plastico que disfrazaron como mochila, y los reportes con información privada de las personas que las compraron estaban *practicamente abiertas* al publico?
NO LOS HAN ARREGLADO EN AÑOS, HAN CHUPADO BILLETERAS Y NO HAN DADO NADA, ESE JUEGO YA ES TÓXICO. SOLO PARA MASOQUISTAS.
Los departamentos de marketing siempre arruinan todo. Yo diría que el problema de Fallout 76 es que se siente vacío y si lo juegas sin amigos es muy aburrido a comparación de los otros Fallout cuando de base debería ser igual de entretenido que los singleplayer con el plus del multi. Aunque lo digo como alguien que lo tiene en casa (ni siquiera era mío, pero terminó siéndolo) pero nunca lo jugó, la verdad, pero con gameplays de parches y las clases de game design de la uni se me agudizó la vista jajja pero admito que si lo juego podría tener otra conclusión más detallada.
Pero de base creo que es un error que jugándolo seguiría pensando lo mismo al respecto.
O todas las cosas que dijeron que vendrían con el juego y tuvimos que esperar años para que las agregaran y cuando lo hicieron restaron ser para el pase premium
Cuando era pequeño y (gracias al Altísimo) desconocedor de la neurosis cocainómana de Twitter, un bug era algo maravilloso; al no conocer de programación, pensaba en el fallo como una anomalía en la fábrica (o el código) de la existencia, una concentración puntual de esa atmósfera inquietante que exudaban las costuras expuestas del motor de juego, un oasis de liminalidad que dolía destruir para que la experiencia continúe. ¿Alguien más?
El Efootball ahora es un juegazo.....el mejor simulador de futbol en la actualidad diria yo
Ahorita que lo pienso no man's sky y cyberbug son sus antítesis, uno fue un juego horrible que terminó en joya y el otro una joya que resultó ser horrible
Uno de los mejores vídeos que te he visto hacer maestro, y ya es mucho decir. Gran trabajo ;)
Eurogamer dando contenido de muchísima más calidad?!? Perfecto
Creo que nunca en mi vida había realizado un comentario en UA-cam, pero tras haber visto ya durante años las producciones de Eurogamer. Hoy ha llegado el día. Y es que en definitiva tengo que elogiar el trabajo intelectual de Enroque, la capacidad de alejarse de las situaciones y ponerse en tercer plano para divisar la totalidad de un escenario como lo es la mala critica y la critica producto de un efecto social, y no solo ello, sino tener la visión para descubrir el entramado de un padecimiento como sociedad en el prejuicio heredado de la actividad no medida en redes, requiere de una avidez, que sin querer desmeritar a sus demás pares tanto de la redacción como del gremio, es exclusiva de este periodista. Señalar casos tan puntuales que sin duda se meten en los entresijos de la memoria avergonzados de un mal juicio, es como menos una anotación a la psique de una comunidad gamer que a día de hoy esta silenciada por el meme que pareciera pronunciarse mas fuerte que aquellos que tenemos remembranzas tan positivas con todos estos juegos que nos acompañaron durante sagas enteras. El caso puntual de assassins creed, fallout o pokemon nos advierte de lleno de lo que estamos ad portas de perder, si las condiciones de mercado de los videojuegos se ciernen a simples productos validables o descartables. Los tonos grises desaparecen ante una masa poco comprometida que puede señalar una calificación nula para un producto audiovisual e interactivo que como menos le regalo una sonrisa.
Este comentario merece más atención! 💪
Gran trabajo en el vídeo Enroque, de verdad. Se nota que has dicho todo lo que tenías en la cabeza pero expuesto con bromas, ejemplos de antes y ahora y un currazo importante pero siempre con tu forma de narrar que denota un mimo por la industria precioso.
Un abrazo muy grande y fuerza Eurogamer ❤️
Totalmente DE ACUERDO, quisiera que este video llegara a mucha mas gente, son sabias palabras que toda la comunidad debería tener en cuenta.
Este video es de lo mejor que la prensa de videojuegos me puede haber brindado. Sincera información. Un análisis desde el punto de vista que se debe mantener al abarcar el verdadero trabajo de periodismo. No se deja de lado la polémica, ni los problemas (viejos y actuales) de la industria. Tampoco se ignora el poder de los jugadores y las redes, con sus defectos y virtudes.
Más de 22 años siendo usuario de videojuegos (e información acerca de ellos), y gracias a este análisis me he informado un poco más, y replanteado mis juicios. Verdadera nutrición mental
Eurogamers: Los bugs no son para tanto
Prince of Persia Forgotten Sands: ja, jaja, jajajaja, claro... *esconde los bugs que literalmente no te permiten avanzar en la historia y te hacen tener que reiniciar todo desde 0*
Creo que hay que ser igual de crítico con cualquier producto que se compra. Si compro un coche lo quiero acabado, lo mismo con un instrumento o con un libro. Está claro que todo puede tener algún fallo o algún error pero pagar por un producto que sale a medio hacer molesta y no poco. Soy fan de la saga mass effect y compre Andrómeda meses después de su publicación, a pesar de todo lo que se había dicho de él. Cuando lo jugué gran cantidad de los Bugs no aparecían y si lo hacían no te sacaban del juego, pero seguía teniendo otros problemas de diseño que no se pueden arreglar, como un planeta que se nota que no está acabado. Lo he rejugado porque me gusta mucho su jugabilidad y su historia pero me molesta que por sacarlo antes de tiempo lo condenaran al ostracismo.
15:56 muy buena referencia jajaja mis dieces para el editor❤
Me gustó bastante la descripción desde esa perspectiva. No hay que apresurarnos a emitir un juicio, sino que, hay que analizar el potencial que tiene cada desarrollo.
Alguien dijo que, programar algo nuevo asegura casi siempre, un montón de bugs.
Yo juego los AC de forma atrasada, porque no hay dinero y espero a que bajen de precios o hasta encontrarlos usados. Así que el Assassins creed Unity lo jugué por el 2018, cuando ya habían arreglado todos los bugs, lo compré a muy bajo precio por la mala fama que tuvo. Lo jugué y me llevé una grata sorpresa, el mejor AC en jugabilidad quizás... Que si a los juegos les dan un par de meses antes de lanzarlo para arreglar los bugs serían grandes juegos. Diría que es mi favorito si no fuera que por la historia me quedo con el Assassins creed original.
En resumen no juego triple A cuando salen, prefiero esperar unos años a evitarme frustraciones de si resolveran algo o no, lo juego en terminado total ya se a lo que me abstengo.
Siempre existirá gente que se queje, por eso hay que concentrarse en las personas que lo toman todo de manera analítica y sobre todo, respetuosa de opiniones contrarias a las propias...
Si pago 70 pepinos no es para que lo arreglen después (cuando lo cobran es mas enfurecedor).
Y los medios terminan inflando a juegos que son normales, ejemplo, el gran GOTY TLOU2 alguien lo juega hoy?
Pues yo lo juego en encallado XD
Depende, claro. Si afecta tu experiencia creo que los bugs deben de tener su importancia y tienen que ser arreglados.
Los juegos a precio completo se compran y es justo que como usuarios nos quejemos si es que estos problemas afectan la experiencia
Claro y creo que ese es un punto que se suele ignorar
¿Afecta en algo que la textura del agua en Pokémon Arceus se vea repetida?
No
¿Haya algo relacionado a los gráficos que afecte tu experiencia en ese juego?
Si, la nula distancia de renderizado del juego por ejemplo
Entonces si un juego tiene una mala textura segun tu ya afecta a tu experiencia de juego y no puedes jugar? Venga por favor!!
Sony le manda los juegos no le duele pagar
@@floreslopezagustin4565 Exactamente esto.
Por supuesto que hay que reclamar que el juego esté poco pulido. Al fin y al cabo, no es un pequeño estudio indie, es una gigantesca empresa multimillonaria. Pero sí creo que la gente se enfoca demasiado en las cosas que menor importancia tienen. Es decir, una textura repetida o un árbol de la N64 dan completamente igual si el juego tiene otros problemas que DE VERDAD necesitan ser solucionados para mejorar la experiencia.
@@agbaze2469 la distancia de renderizado, lo roto que está el pájaro, el evento de Crescelia, la aparición de Pokémon (no sé si es bug o feature que siempre salgan los mismos en el mismo lugar cuando entras a un sitio, la montura de escalar en las cuevas)
Buen video. Los video juegos son un trabajo muy grande por lo que es normal encontrar fallos, si bien como me ha pasado a mí que compré la trilogía de GTA y observé que tenía ciertos bugs era de saber que con el tiempo puede ser que llegue a completar la mejora. Yo no me creo crítico profesional o creador de contenido de GTA, yo solo soy un consumidor más y tengo que hacer valer el dinero invertido en el producto. Saludos
Que coño? Escribe un bot?
Enrique tenia un bug y era altamente disfrutable, para muchos incluso mas que ahora que ya fue parchado, así que el bug no hace que un juego sea malo, solo lo vuelve peculiar de ver . ;)
Sois de lo mejor que le ha pasado a la comunidad de los videojuegos en mucho tiempo. Seguid así.
E de admitir que estoy jugando The wicher 3 y a día de hoy sigue teniendo varios bugs pero a pesar de eso me esta encantando el juego
Yo lo jugué de salida en PS4 y llegó con muchos bugazos importantes que llegaron a arreglar. En la actualidad mantiene algunos después de siete años.
Lo pillé barato y no me gusta mucho. Debería tener Diablo 2 remasterizado por probar en la PS4 pro.
@@jordirodriguez1794 es lo que tienen los juegos grandes de mundo abierto, podes trabajar 20 años en el si quieres, pero alguien siempre encontrara algun bug.
Yo juegue the Witcher 3 hace menos de un año y jamás me salió ningún bug, en su lanzamiento leí que estaba re mal pero a día de hoy no hay absolutamente nada🤷🏽♂️
Que si, puede tener muchas virtudes y todo lo que quieras. Pero el juego tiene un contenido secundario del horror.
Make Fallout Great Again jajajajaja
Grande Enroque, excelente video.
Yo hace mucho tiempo que deje de leer los reviews de otros jugadores o al menos no los que califican con 0 o 10.
Hablando puntualmente de AC Unity, yo sufrí cuando quitaron el descenso controlado para AC Syndicate. El descenso controlado fue una de las mejores aportaciones que tuvo Unity al parkour
pues en aquel entonces cuando jugue mortal kombat 1 y despues la 2 en snes, le deciamos de cariño "bug kombat", por algo era, y por supuesto, lo jugue en arcade/recreativa/maquinita, fenomenal, de hecho la 2 se hizo famosa por los bugs precisamente.
Una pregunta que me ha surgido viendo este vídeo, que realmente no me había hecho hasta ahora. En casos como el de No Man's Sky, por ejemplo, si los usuarios no lo hubiesen bombardeado con críticas negativas ni hubiesen creado la bola de nieve enorme en las rrss a raíz de todos los fallos y promesas rotas por parte de la desarrolladora, ¿estas personas habrían hecho todo el trabajo posterior, o se habrían contentado con el resultado? ¿cómo actuaría un estudio, o una distribuidora, si sacasen un producto final "mediocre" y/o que no se corresponde con la idea prsentada en un inicio, si "la comunidad" no actuase de esta forma?
Me gustaría mucho saber que opinión tenéis vosotras (periodistas profesionales del mundo de los jueguitos) a este respecto. P.D. Obviando que toda conducta violenta y agresiva NUNCA es tolerable, por supuesto.
¡Un abrazo!
Yo creo que en el caso de Hello Games sí lo habrían hecho por que se lo jugaban absolutamente todo con ese juego, pero es una pregunta pertinente
Sobre NMS lo que ocurrió es que una inundación se llevó por delante la oficina de Hello Games y gran parte del proyecto se fue al carajo. Por eso con prisas tuvieron que rehacerlo. Sean Murray por lo que a mí respecta es un amante de la ciencia ficción espacial y pasara lo que pasase, en el devenir de los años posteriores al lanzamiento se ha arremangado junto a su equipo de desarrollo y ha cumplido su palabra y más allá. Decir también que cada parche y cosa nueva en su juego ha sido todo gratuito, solo se ha cobrado el precio del juego base. No mentiré, el juego no está pensado para todo el mundo pero si te gusta la exploración y perderte en un vasto universo lo recomiendo. Solo añadir: 16/16/16/16 (los Viajeros entenderán) XDDD
A mi la duda que me surge hace tiempo es como ha sobrevivido Hello Games tantos años.
Tiene un mérito enorme lo que han hecho y no logro entender como han podido hacerlo a fondo perdido
@@lluisg.8578 porque vendieron una barbaridad, luego les cayeron los golpes pero el dinero ya lo tenían.
No sé qué hubiese pasado sin los ataques que les hicieron, lo que sí sé es que hay muchas otras compañías que también son atacadas por su producto mediocre y no hacen lo que hicieron los de HelloGames, y creo que eso los convierte en el (probablemente) mejor caso de reivindicación de la historia de los videojuegos.
Me gustan mucho tus reflexiones. Yo pensaba que faltaba Fallout y justo en ese momento lo pones. El festival de bugs de toda la saga es legendario pero no por eso los juegos eran malos.
Gracias por ver envía un mensaje directo
de inmediato,
Whatsapp✙𝟷𝟻𝟷𝟻𝟺𝟿𝟹𝟺𝟻𝟽𝟽.
Concuerdo en que se debe dar una oportunidad a los juegos pese a sus fallas, y entiendo la parte en la que explicas que luego es moda o "pir subirte al vagón" cuando se mete presión y odio a los juegos, pero me parece que hay un factor importante a tomar en cuenta, y es que todo es subjetivo.
Yo también me he hechando unas risas cuando un juego me catapulta misteriosamente hacia el infinito tras presionar E para abrir una puerta y eso es algo que hasta algún punto puedo apreciar por "hacerme el día" y el tema de las texturas a mi más bien me da lo mismo, vengo de una generación en la que los polígonos de carton eran "unos gráficos de primera" y siempre he creído que hacer coraje por que una textura no encaja o un diseño no te gusta es ya de buscar pretextos. Pero hay a quien igual les arruina la experiencia de verdad el que les pasen esas cosas.
Y es que al final de eso se trata esto, de que te sacan plata por un "juegazo" para que juegues desde el día uno y te topas con mierdas de estas. Y lo que a mi me da risas y me hace pensar "bah, igual lo arreglan mañana" a otro le puede hacer mucha mella y sacarle ganas de arrancarse el cabello despiadadamente. Yo creo que más bien el problema empezó en eso, ese marketing engañoso y avaro que te empuja a gastarte la quincena en ese juegazo y vivir de carne de lata unos días para que luego te des con que el juegazo es injugable para ti.
No justifico el odio pero puedo decir que al menos entiendo de donde viene y que si, ahora con las redes sociales tirar mierda es súper fácil, sin embargo, con todo y sus polígonos de cartón, antes toparte un bug en un juego era harto más difícil y a veces era hasta de celebrarlo, como encontrar "un secreto" en el juego, ahora que te topes con juegos que cuestan varias veces más que aquellos y que te salgan con productos mediocres también da mucho en que pensar
exelente video por fin alguien le pone voz a lo que muchos pensamos. Allá por 2018 escribí un analisis de usuario en 3d juegos sobre el Unity expresando todo lo que dijiste en el video, de hecho tambien en 3d juegos en el mismísimo 2016 en mi análisis de usuario hablé bien de No Man's Sky. Pero lo lamento enroque estas peleando una batalla perdida...
Estoy de acuerdo con la idea principal que transmite enroque, pero hay que saber diferenciar en cuando una compañía "arregla" su juego porque realmente se dieron cuenta de sus errores y cuando es por ganar dinero.
Porque la práctica de "saca esto como sea y mientras no se quejen, palante" está cada vez más extendida.
Otros fallout han tenido bugs, si. Pero recordemos que fallout 76 salió sin siquiera npcs, una narrativa pobre a través de terminales y cobrandote 12 euros por una armadura azul, timaron a los que hicieron preorder con las bolsas y los cascos tóxicos y muchas otras cosas. Y aun así al año intentaron colar un battle pass o como le llamen ahí, si han arreglado cosas es porque no estaban viendo un euro.
Hay que ser críticos con lo malo y lo bueno, pero si nos volvemos muy blanditos las compañías sacarán provecho.
Pero también están los haters que odian un juego en especifico solamente por seguir al rebaño de personas que solo buscan difamar a un juego que no tenía nada de malo como lo es para mí el TLOU 2.
Como persona que llega a todos los juegos tarde (ejemplo, estar jugando Halo Reach en 2022) debo decir que agradezco llegar tarde porque bugs o problemas del juego ya los han arreglado los devs o algun usuario ha encontrado una solución
Si un juego tiene bugs, es una mierda y no lo disfrutas, así de simple.
A veces se ponen a la defensiva con algunos temas, y que la única respuesta a qué hace la prensa en todo esto sea, lo intentamos pero es difícil, meh...Igual que en otros aspectos de la vida, tienen la comunidad que se merecen.
Estan muy llorones últimamente... Por otro lado, yo no he jugado, por ejemplo, a ciberpunk o a no man's sky, y si aún así tengo la idea de que son juegos ridículos repletos de bugs es por lo que me dice la prensa, así que no sé a qué viene este vídeo ahora
@@ericcayuelas8501 Exacto, la primer idea de cómo es un juego te la dan la prensa, porque con Cyber P recuerdo que en las demos a puerta cerrada solo para prensa salían hablando como si hubieran visto la cara de Dios
Joer, que buen vídeo Enroque y Germán. Ya me consideraba moderado pero igualmente he sido objetivo de la autocrítica. No puedo decir más que gracias por el servicio que me habéis prestado y que, como siempre, no hacéis más que seguir sumando razones por las cuales enorgullecerme de gastar mi prime en vosotros mes a mes (L)
En defensa del Paris de AC: Valhalla, para el año 1000 solamente había 20.000 habitantes. En cambio en la Paris de la revolución francesa ya rozaba el millón
Por eso me gusta mucho este canal, me gustan los análisis que hacen de los videojuegos, realmente me brindan la información que necesito para saber si un videojuego se adapta o no a mi gusto y vale la pena para mi comprarlo. No se trata en si el videojuego es bueno o malo, sino de tener en claro sus puntos fuertes, sus reveses, que tipo de historia tiene, como es el gameplay, la ambientación, la música, los gráficos, etc., luego es el consumidor que decide, en base a esa información, si es algo que va a disfrutaría de jugar o no.
Blankeando la explotacion laboral y la industria de la esttafa, venden coches sin ruedas, juegos sin terminar.
Solo podía pensar en Hello Games con No Mans Sky mientras veía este video, eso sí que fue dedicación y cariño a los videojuegos
gran video, por fin un video de bugs de videojuegos que habla con razón y no solo con acusaciones sin fundamento que usan para reforzar el meme XD
antes tambien me guiaba por la opinion popular respecto a juegos y otros contenidos audiovisuales.
evite jugar a titulos como AC unity, watch dogs o no mans sky, pero no fue hasta que regalaron el watch dogs que le di la oportunidad y me encanto, lo mismo con el unity y juegos como FF 13, RE 5 y 6 entre otros.
Es muy cierto lo que dice el video, que no hay grises. el juego o es una maravilla en todos los aspectos o es una completa porqueria que no vale la pena jugar y cualquiera que diga un aspecto bueno es criticado.
Esta bien señalar los defectos en un juego y exigir a los desarroladores solucionar esos fallos, pero no hay que quedarse solo lo negativo, hay que señalar lo bueno de cada producto.
Fallout 76 reivindicarse ? Nos caímos de boca ahí.
Yo disfruté mucho el Unity, y curiosamente no me ocurrieron bugs... Me encantó su Parkour pero sobre todo su historia y ambientación... También me gustó mucho Mass Effect andromeda... Me resistí durante un tiempo a comprarlo pero después de tanto escuchar a Enroque recomendándolo, decidí darle una oportunidad y la verdad es que es muy bueno, tienes sus fallos, pero es muy disfrutable la verdad... Gran vídeo, saludos...
Para ser sincero, en realidad creo que está bien remarcar lo errores en un juego, hay que exigirle cierto grado de calidad a las empresas. Hoy en día se les está haciendo muy sencillo sacar un juego mal hecho que se compre solo por el hype, y obviamente no es justo con el consumidor esperar años por un título triple A para que al final te salga con cyberpunk, evidentemente hay matices en cada uno de los casos, pero explicar eso es lo que te debería dar más tiempo para corregir el bug o el error de diseño, no para dejarlo así
11:39 El detalle de los subtítulos a las aves es increíble jajaja
Mis felicitaciones a yerman!!
La edición es de lo mejor de los videos.
Espero otro vídeo tuyo maquina..
Los bugs en ciertos momentos dan bastante gracia, como alguien que jugó más de 500 horas al skyrim y ahora que tengo un poco más de 150 al cyberpunk los bugs los veia de vez en cuando, algunos graciosos y otros para hacerse ver, pero no me rompen tanto la inmersión la verdad.
Enroque: nadie quiere estar nunca en el bando perdedor
Paula: hold my beer
Hablando de Bugs, yo tengo dos historias la primera fue con el maravilloso Bugthesda, y es que en jugando Skyrim estando en carrera blanca me tope con un bardo descabezado y en su día no me queje ni nada simplemente me alegro el día y la segunda fue un poco mas reciente en plena pandemia con Genshin Impact y es que en la selección de personajes en vez de estar formados como normalmente sucede en una ocasión ocurrió que todos los personajes se juntaron en una solo mas que pedía a gritos *Please Kill Me* y que hice yo tome una foto y la guarde para recordar aquel maravilloso momento. Esto lo comento por que cuando sucede esto se suele ir a su red social de quejas de preferencia Kof Kof Tw a quejarse de que por que a ellos y que pobrecitos ellos, pero la verdad si no es algo que corrompa tu partida o ya yéndonos a lo peor dañar el juego no veo razón en por que molestarse mas bien y como conclusión cito a un youtuber Aprovecha el bug
Yo recuerdo perfectamente lo roto que estaba este juego, ya no solo lo de los ojos, si no crashes, teletransportes al escalar por las paredes o dos parches de más de 70GB y los errores no se iban.
Ni de coña es uno de los mejores AC y creo que el chiste en el se convirtió se lo ganó a pulso, que hay gente que solo quiere gresca y sangre, eso es seguro y no lo niego, pero gracias a que no solo los haters pusieron el grito en el cielo los últimos AC son una maravilla.
A veces pasar por este tipo de críticas es lo mejor para resurgir, sobre todo si sabes diferenciar a los que te critican por criticar de los que de verdad te critican de forma constructiva. Seguramente las grandes compañías saben diferenciarlas y creo que poco nos quejamos cuando siguen colando pre-alfas como juegos completos.
Y tienes razón en parte pero hay una como una relación directa entre bugs y contenido incompleto, tipo en el unity que hay mucho contenido divertido para hacer pero lo malo siempre queda, cuando el juego baja a 15 frames tan solo por moverse en la multitud eso es un problema. El gaming es una experiencia dónde se busca que las cosas funcionan bien y una vez que algo te arruina la experiencia pocas cosas te pueden llevar a cambiar de opinión. Imagínate que en darksouls los controles tienen delay para cualquiera en la primera boss fight, todos le van a ir al cuello en el minuto uno y nadie va a querer jugar el juego nunca más porque no pudieron moverse como querían
Lo mejor del video es que pongan la música de Diablo 2 mientras ves el coche de Cyberpunk volar xD
Yo lo disfruté bastante a pesar de tener que repetir alguna que otra misión porque Arno decidió quedarse flotando en el aire, o gente en el online que creían que sigilo era un ministro de Rusia. Pero en ese momento Assassins Creed estaba muy top y la exigencia del consumidor no tenía piedad. Incluso sin haber prometido que iban a cambiar el mundo con su juego
Gracias a los bugs tenemos los videos de borga doblandolos...
Conocí este canal por Borja pero sigo aquí por Enroque :')
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El DLC de París del Valhalla:
"Mira huevo dame unas pinsas..."
Otro excelente video, gran trabajo Enroque!
ciertamente nunca jugué el Unity pero recuerdo cuando salió me fascinó, los gameplays de Vegetta777 solo marcaban los bello que era el juego, meterse en casas y que estén sumamente decoradas hasta el más mínimo detalle victoriano era algo que nunca había visto pero con el paso del tiempo solo escuché quejas sobre los bugs y eso como que me quitó las ganas de alguna vez jugarlo, pero me has hecho reflexionar y es verdad que el internet es un lugar crudo dónde aborda la gente que se vive quejando, así que pensaré en darle alguna oportunidad ahora
El unity en ofertas lo bajan hasta 9 dólares y déjame decirte que el juego me fascinó y esta arreglado.
Pues yo creo que somos bastante tolerables con los bugs, tuvo que salir Cyberpunk para que las empresas se pusieran las pilas, porque ya era un cachondeo.
Lo mejor de los bugs son los videos con tops de Borja y Jwulen.
Me parece apropiado que se me bugearan los subtitulo viendo este video
Es que si, a muchos juegos se les tacha de malos por tener bugs, cuando con unos parches se soluciona. Aunq tampoco es aceptable que un juego salga con muchos bugs eso si. Pero juegos como Days Gone, Ass Unity, Mass Effect Andrómeda a mi parecer son muy buenos juegos por decir algunos cuantos. Incluso juegos como The Witcher 3, Skyrim, etc, salieron con bugs y son considerados por muchos obras maestras.
gran video, te luciste enroque que gran tema. Pero es que es muy dificil pintar la raya de cuando es un bug gracioso que no afecta en nada al juego, y cuando es un bug que se va a usar para hacer ver mal a todo un trabajo de cientos o incluso miles de personas, ya que... a quien le importan los demás, su trabajo, su sueños o su vida. Saludos a todos
Esperemos que el mensaje de este vídeo no se olvide cuando salga starfield y tenga bugs menores y la prensa lo fulmine por ello
Lo que mas me gusta del video es que menciona los que yo creo que son los mejores ejemplos de como hacer las cosas bien y horribles.
No man Sky era un juego con un potencial enorme, solo le hacia falta pulido y cariño, se lo dieron y a dia de hoy es un juegardo.
Athem tambien tenia un grandisimo potencial, quizas el que mejor competencia le hiciera a Destiny, solo le hacia falta lo mismo, pulido y cariño, no se lo dieron y se quedo un juego a media. Si le hubiesen seguido añadiendo contenido y variedad, habria sido un pepinazo, porque pese a ser repetitivo el gameplay era buenisimo, las armaduras se sentian casi reales en sus movimientos y sonidos, y el combate y vuelo eran la hostia. Una pena que lo dejaran abandonado
El mejor video que he visto este mes, jeje yo juegue fallout 3, una obra maestra que hoy en día seria hundido en criticas, realmente me fascinan sus bugs, son una parte importante de esa obra maestra, realmente hay situaciones en las que te pegas tremendas risas por esos pedazos de bugs hermosos, o en el caso del port de gta s.a a android, que hay gente que tacha de mal optimizado, lleno de bugs, y otras cosas(principalmente degradación grafica necesaria, recuerden que estoy hablando de un port de android), y para mi sorpresa me pude pasar el juego entero sin ningún tipo de inconveniente con un celular de gama baja(muy baja), o también podría decir el caso de un juego con un código pegado con cinta de papel y algodón, y que aun así logra ser un muy buen juego, como lo el caso de minecraft(para quienes no lo sepan el creeper fue el resultado de un bug con el modelo de los cerdos), o Project zomboid es imposible durar 1 o 2 días sin encontrarte un bug, pero que apesta de eso logra ser una experiencia completamente inmersiba y única.
Yo soy una estudiante de programación y se lo que se siente intentar solucionar un bug desastroso, eh lidiado con bugs de esos en los que tardas un tieeeempo en solucionar, y eso que en mi caso son problemas muy básicos, imaginen lo que debe ser un bug en un juego de escala comercial, hay casos muy básicos, como el de alien colonials marines, donde toda la inteligencia artificial de los cenomorfos fallaba por un error en una única letra, o por el otro lado, los verdaderos infiernos, como es en juegos como ciberpunk 2077 donde son temas muy complejos con los sistemas de modelado, y de físicas, y ni hablar de los juegos MMO, donde no solo se tiene que arreglar el juego base, sino los sistemas físicos de los servidores, y asegurarse de que todas las personas ven todo de manera sincronizada, eso debe ser un verdadero reto para la moral de los equipos de desarrollo...
Es hermoso el análisis que se manda Enroque en este video. Por todo lo que comenta, y en órbita al tema central, es genial.
La "profesía autocumplida" que generan los mismos usuarios, al hacer esta comedia eterna que atraviesa cualquier material y prioriza todo lo que sea sencillo de viralizar y reaccionar. Al final, del otro lado, publican lo que sea más sencillo de consumir, y así se pierden proyectos que en principio podrían haber prometido.
Se critica tan fuertemente todo, que a la hora de verdaderos bochornos o casos de estafas, o grises prácticas empresariales, terminan medio camuflados en decenas de otras criticas extremistas, que al final ni eran para tanto.
Feliz día a todos.(?
Yo conservo una copia de anthem, porque cuando fui a venderla me daban 2€ ahora es más una joya en mi estantería, solo sabrán su valor los más expertos.
Pues cuando caigan los servidores en 2 años va a ser un lindo tope para puertas u.u porque no tiene modo offline
jajajaja eso no vale ni medio dolar
hice un vídeo recopilación en su día con decenas de Bugs, a mí personalmente los Bugs me jodieron la experiencia de la misma manera que lo ha hecho cyberpunk, al tenerlos constantemente el juego se preocupa en recordarte cada 5 minutos que efectivamente estás jugando un videojuego, sacandote de toda posible inmersión sin ir más lejos
También lo de los bugs es un poco lotería. Por ejemplo, sólo en éste vídeo he visto más bugs de los que tuve en mi partida de Cyberpunk 2077 (versión 1.06) durante 120 horas. En mi caso sólo vi un artifact en la zona de la noria, un objetivo opcional de una secundaria que no saltaba el script para terminarlo (aunque se solucionó tras cargar partida), y los típicos drops que se quedaban flotando. Igual por eso mi experiencia con el juego no está contaminada y realmente lo disfruté.
He jugado a otros títulos como Cognition: an Erika Reed Thriller, que crasheba con frecuencia (más aún si se tenía el viejo asistente de AMD instalado). Y aún con todo, lo disfruté muchísimo.
Vamos, hay que ser exigente, pero de forma constructiva.
En las películas pasa algo similar, decir que te gustó una peli que todos criticaron (y viceversa) te garantiza una horda que te atacará por días. Y también esto es como decís, es lo que mas vende. De hecho, las reviews negativas son las que mas visitas obtienen.
Aún recuerdo el bug más bonito que he visto, el suelo convertido en una cascada de texturas en Darksiders 2
Pauso un momento: Me ha puesto la piel de gallina el musicote del Diablo II 6:32
Yo seguía disfrutando de Gran Turismo 7 a pesar de todo lo que le cayó con la actualización aquella que supuestamente "reorganizaba" la economía del propio juego, y para rematar el servidor se cayó durante 24 horas o tal vez más. Lo que habían hecho me pareció inaceptable, yo ya sabía que aquello no podía ser... y al final lo arreglaron de nuevo.
Black flag fue el juego bueno para mí a partir de ahí. Lo último nada más de bugisoft . Origen y valhalla de Assassins. Nada más para esa saga y el 2 también estuvo bien
Que gran vídeo. Si los videojuegos quieren ser considerados un arte, nosotros los que formamos parte de esta comunidad debemos cambiar muchas actitudes y expresarnos de forma adecuada. Un Saludo desde Venezuela.
El *BUGS* las común de encontrarse es el de quienes decimos
*NO voy a comprar otro juego más* y caemos nuevamente en la misma.
Por Dios, los videos de Eurogamer de este tipo siempre dejan mensajes que podrían cambiar la forma en que la sociedad entera se comporta, y para bien.
Gracias, Enroque. Te quiero mucho Eurogamer.
yo también creo que la mayoría de bugs se toman como demasiado, pero las risas q puede hechar me encantan
Veo el titulo y lo primero que pienso, es q ese bug que me saltó de pequeño en el lego indiana jones y borró todo mi progreso de más de 200 horas no era para tanto y no debí romper el control de mi play 2 :0
Yo fui reacio a jugar Unity en su momento por lo que había pasado, y cuando le di la oportunidad me di cuenta que era uno de los mejores que había jugado
Cuando un juego se lanzaba en megadrive se le sometía a un test de funcionamiento de 3 semanas seguidas. Si se colgaba, o fallaba, de vuelta a casa a pulir bugs
no se debería verle lo divertido a los bugs por que simplemente los son errores y defectos, no son contenido para tomarlos en cuenta como parte de la experiencia y si una desarrolladora te vende algo que no esta terminado los consumidores estamos en nuestro derecho de denunciarlo y si eso afecta la reputación y las ganancias de la empresa es para que hagan mejor las cosas
Gran video y análisis. Me encantan los videos de este analista
Ojalá este video hubiera salido cuando todos estaban con su mame por los bugs visuales cyberpunk que terminaron opacando el gran juego que es.
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Qué detallazo meterle bugs a los subtítulos del vídeo!
Gran reflexión que se puede aplicar a todos los ámbitos de la vida en general. Buen video chicos.
Mucha gracias y un saludo.
al comienzo del video la cancioncilla de fondo de iTown le da un toque tan reconfortante
Estoy impactado, si me preguntabas ayer sobre el AC Unity y el Fallout 76 te diría que fueron estafas y muestras de la decadencia de las empresas de videojuegos.
En el fondo no importa ya como salga el juego... si no como los desarrolladores lo arreglen. Los Bugs son lógicos en los juegos modernos porque cada vez son mas Grandes y Complejos, miles y miles de lineas de Scripts es normal que alguna se rompa o que el juego salga falto de contenido, y luego la desarrolladora se marque un Man's no Sky, y a dia de hoy sea uno de los mejores juegos que te puedes viciar porque no tiene fin... y siguen sacando contenido.
De por si recordemos, y esto es importante, con el AC: Unity. Ubisoft recopilo TANTO material sobre Notre Dame que no solo consiguió hacer una recreación en VR, si no que se puede usar para restaurarla tras el incendio que sufrió.
Que razón tiene Enroke. Además si no juegas a fondo un juego te pierdes los bugs más divertidos.