На самом деле претензия к " плохим " шуткам забавная. По сути это история маленькой девочки и весе попытки в юмор ребенка очень хорошо показали. Те кто общался с детьми такого возраста прекрасно понимают как они любят шутить в жанре сортирного юмора и прочих низкосортных шуток. Даже Мистер Голос с сарказмом постебался над этим : "ТЫ прирожденный комик, неудача"
А что в этом такого? Если что-то является частью сюжета/персонажа или лора, то теперь нужно просто молча скушать и сказать "Вкусно"? Даже неприятные части можно и нужно грамотно интегрировать. Возьмём например Шрека. Ну чё это? Приятно что-ли, когда персонаж пердит, жрёт грязь, купается в ней и ковыряется в ушах? Но хоть у кого-нибудь Шрек вызывает неприятные чувства? Кто-нибудь корчился в приступе отвращения или кринжа в эти моменты? А всё почему. Потому, что он не делал этого постоянно и навязчиво. Он не пердел весь фильм, хоть и пердеж является его частью. На этом не акцентировали много внимание. Вот это и называется показать не самую приятную, но всё же часть персонажа. Щас же на каждом углу говорят "злодей, который злодейничает лишь из-за того, что он злодей - скучно и глупо". Неужели не видите сходств? Ребёнок, который выдают постыдные шутки лишь потому, что онжеребёнок - это не тупо и скучно?
Чёрный юмор вперемешку с шутками маленькой девочки - да это же гениально! Эта игра местами мрачная, местами милая, а юмор способствует созданию особой атмосферы. Плевать на критиков, это очень хорошая игра
Не знаю, насколько маленькая неудача работает как игра, но как история она работает очень круто. Это то, чего не.хвататет современным играм. Им не хватает истории, от которой ты испытываешь много эмоций. Отличный сторитейлинг, чудесное погружение, мне кажется, эта игра хороша в своей простоте она чудесно погружает нас в мир маленькой ребенки
"Не знаю, насколько маленькая неудача работает как игра, но как история она работает очень круто. Это то, чего не.хвататет современным играм." Есть множество других способов рассказывать истории. А в играх, внезапно, на первом месте должен быть геймплей. Это не к тому, что Little Misfortune отвратительная игра, а к тому, что если в игру просто будет тупо не интересно играть, то никакая история их не вытянет.
@@kuzmavodkov8029 игра это в первую очередь искусство. Зачем запихивать искусство в рамки? Не нравятся игры без упора на геймплей - это нормально, но создатели игр вам ничего не должны, пока у вас и у других людей есть выбор, во что играть.
По поводу финала я все таки держусь версии то что мама мисс Форчун все же горюет о потере, но её улыбка в конце, я думаю что девочка вместе с хорошими воспоминаниями отдала маме и детскую радостную надежду на жизнь, которую её мама давно потеряла, так что мисс Форчун все таки сделала то что хотела, и добыла счастье для своей мамы
Я тоже так подумала. Мне кажется, она наоборот горюет о смерти дочери. А ее улыбка в конце - это освобождение от тяжёлых чувств и примирение с реальностью.
Мне кажется что мама Неудачи понимала что у них плохие взаимоотношения в семье и что ее дочь не счастлива, и после её смерти она наверно просто приняла тот факт что ее нет, но в то же время была рада что она теперь свободна от постоянных ссор и побоев в семье, то есть можно сказать что для нее счастьем было благополучие ее дочери
Один вопрос для меня игра все же оставила: а почему Голос разговаривает с игроком? Ничто в игре не ломает 4 стену, кроме него, и это сильно выбивает из повествования. И я пришла к интересной теории: Голос играет в игру не с Неудачей, а с нами. Да, мы жалеем девочку, сопереживаем, не доверяем Голосу, которого она слушается, но все же продолжаем играть в его игру. Эти частые насмешки, вроде: "хэй, только не говори Неудаче об этом", хотя он знает, что мы ничего не можем сказать, или фразы по типу: "тебе, наверное, так интересно, что же случится с Неудачей и ее счастьем?", которые пытаются завлечь именно тебя, заставить поиграть ещё немного, и ещё, и ещё. И именно нам дан выбор пути истории, который по заявлению Голоса "оооочень важен" и имеет большое значение, однако, как выясняется - мы лишь пешка в игре, т.к. на самом деле, что бы мы ни делали, мы не сможем изменить историю (и выборы делает не Неудача, именно мы решаем за неё, ведь она в игре - отдельный персонаж). Только благодаря этой детали игра для меня вышла на достойный уровень, не помню, чтобы какая-либо игра ломала 4 стену так же манипулятивно, объёмно и незаметно, ведь по-началу ты даже толком об этом не думаешь, ибо все, кажется, так и должно быть. И только под конец я поняла эту странность, и почувствовала себя точно так же, как Неудача: оказалось, что я не главный герой, а лишь ведомый кем-то. А если учесть, что были люди, по нескольку раз переходящие игру, дабы опробовать все выборы, то становится совсем весело, ведь они становятся именно теми самыми детьми, с которыми играет Морго, вновь и вновь, по одному и тому же сценарию)
Я не проходила эту игру сама, смотрела прохождение у Куплинова. И что мне больше всего понравилось, так это атмосфера игры. И то неприятно скользкое чувство когда ты слышишь от ребенка вещи которые он НЕ должен говорить. Последний раз я такое испытывала когда читала книгу " Я буду тебе вместо папы"
Название уж точно говорит, что какой-то мужик будет пед-ом. Только что прочитала описание книги. Я так и знала. Хотя бы спасибо, что мистер Голос (Морго) в этой игре не является пед-ом.
Меня сейчас довольно сложно заставить плакать трогательными сценами, но та секретная сцена в конце игры пробила. Это так символично... Неудача -- лишь ребёнок, и в силу возраста она была способна пропускать видимую ей реальность через собственную призму радужных блёсток, и эта способность была источником её бесконечного позитива и оптимизма. Видя, как её мать изменяется в лице после того, как всё было посыпано блёстками, можно прийти к выводу, что, возможно, матери было не всё равно на свою дочь. Что она видела, как жизнерадостно её дитя, несмотря на все те неприятности, что происходят в окружении маленькой девочки, что во всём она старалась видеть только хорошее. И после её смерти часть этой жизнерадостности, этого маленького счастья, передалась матери в качестве прощального подарка. Подарка, который так стремилась найти Неудача.
у меня есть теория насчёт секретной концовки. Мне кажется, что камни исполнили последнее желание Неудачи, подарив её матери так называемое вечное счастье. После смерти дочери мать могла начать винить себя, впасть в депрессию и начать пить ещё больше или ещё чего похуже. Но в итоге мама Неудачи словно прозрела, возможно даже начнёт жить сначала, более счастливую жизнь, возможно даже понимая, что Неудача хотела бы для своей мамы именно такого исхода, а не того, что в итоге мать из-за смерти дочери спилась
У меня сложилось ощущение, что вечное счастье заключалось в том, что отец Неудачи - сел в тюрьму/оказася наказан по закону, наконец. Ведь если смотреть дневник Неудачи - то он бил свою жену. Учитывая специфику сцены с каруселью с единорогами - Неудача явно была свидетельницей того, чему свидетельницей быть не должна была. Хорошо, прости Господи, если только свидетельницей...но показательно равнодушие отца к ней. Не замечал...мать перетягивала внимание на себя, лишь бы не тронул дочь? А что соломенное вспыхивающее чучело - так опять же, укладывается в картину домашнего тирана. Всё это укладывается в картину домашнего насилия. Опять же - невозможность аборта, запрет по законам - это всё усиливало насилие. Ведь нет гарантии, что её мать не была жертвой насилия с самого начала... Поэтому да, благодаря Неудаче, мать обрела вечное счастье. Муж, с которым, возможно, удалось развестись, ребёнка на ней не осталось. Заброшенный дом - значит она смогла уехать и освободиться. По сути, дочь решила проблему матери, и та осталась ей благодарна. Грустно это всё.
@@Vinzer530 Во-первых, в этом предложении тире не нужно. Во-вторых, в оригинале сказки русалка действительно погибла. а сам рассказ был написан мужчиной о своей невзаимной любви к другому мужчине
Еще это можно свести к тому что, нужно продолжить сюжет конечно же и я думаю нецдача как френ переключается между мирвми из-за взаимодействия с монстром, потому что ремор тоже вводил френ в другую реальность когда появлялся, я также могу назвать то что произошло на дороге несчастым случаем и одной из неудач неудачи
Ни одну игру не смогу полюбить так, как "Френ Боу", но и неудача хороша!как минимум интересной историей. Так же хочу высказаться по поводу концовки " Счастье для мамы", где она улыбнулась, и многие подумали, что она рада смерти дочери. Я считаю, что она просто поняла, что ей "там" Будет намного лучше, чем с ними, в вечных ссорах и страхе, судя по всему она понимает, что не смогла дать дочери хорошего детства 3':
возможно, мама поняла, что надо ценить то, что ты можешь потерять.В любом случае, концовка очень грустная. Думаю, что мама всё таки почувствовала то, что дочь её любила, но поняла это очень поздно.
Мне так нравится 💓 тот факт что люди игнорируют/"забывают" что мать неудачи "занималась тем самым" с не пойми кем (бомжами либо подростками) около мусорки супермаркета, даже забыла забрать свою дочку из супермаркета пока охранник не пришел. 15:28 Большинство ограничивают женщин даже в своих мыслях. Поэтому не могут предположить что прошлое матери неудачи было разгульным и деструктивным, где она и залетела, переспав с очередным тусовщиком на вечеринке. Женилась на нём и забеременели из за запрета на аборты. А после смерти дочки и посадки тусовщика который был ей мужем, наконец-то обрела счастье ☺✨ И возможно мать неудачи снова пойдёт тем же, разгульным путём либо одуматься. Собственно на то он и открытый финал. 😂🎉
Мне всегда казалось, что в этой игре, счастье матери - это смерть Неудачи. Увы. Девочка изначально искала счастье для мамы, мама была несчастна в браке с ненужным ребёнком. Теперь мама свободна и девочка, хоть и умерла, но с её душой все хорошо.
Придерживаюсь аналогичной позиции и несколько удивляюсь противоположной. Если принять за факт, что все события произошедшее с Неудачей после попадания под машину за бред умирающего сознания, то причинно - следственная связь сама выстраивается. Мать девочки была несчастна, и винила девочку во всех своих неудачах (что отразилось даже на имени девочки), в вынужденном браке, нерадивом муже и прочем, прочем, прочем. И тут происходит страшная трагедия. Её нелюбимый муж сбивает ею нежеланного ребёнка. И как по мне оставшись одна (дочь в могиле, муж в тюрьме), она осознала, что вот сейчас можно всё переиграть и попробовать построить жизнь заново, по-другому. И тогда мораль получается уже не такая добрая. "Иногда лишь резкое изменение сложившейся ситуации, может привести тебя к счастью". Вооот, на этом откланяюсь, спасибо за прочтение.
@@AlexandrBra в пользу теории о том, что мать всё-таки переняла жизнерадостность Мисфорчун, говорит несколько деталей. Секретная кат-сцена, где мать снимает маску и с улыбкой смотрит в небо, открывается ТОЛЬКО если посыпать блёстками все "плохие и грустные вещи". Посыпая блёстками неприятные вещи, Мисфорчун как бы скрывает их, старается видеть в этом позитив, доброту, в целом немного скрашивает реальность и добавляет *счастья* в мир, которого она как-раз таки и хотела найти для своей матери. Кроме того, помимо Мисфорчун никто в городе не ходит без маски, в том числе и её мать до последней сцены. Я думаю, это важная деталь, которая символизирует её "чистоту", открытость, жизнерадостность, позитив. В кат-сцене мать тоже снимает маску, опять же проникнувшись чистым и позитивным взглядом Мисфорчун, которая видела вокруг только хорошее и старалась делать других счастливее. Ну и, в конце-концов, мы видели, что мать оплакивает смерть своей дочери, значит она её всё-таки любила. Конечно, у каждого может быть своё мнение на этот счёт, но мне просто было интересно порассуждать на эту тему. Не все родители ведут себя достойно, но большинство из них всё-таки любит своих детей, даже нежеланных. Неудача хотела отыскать счастье для своей матери, и, мне кажется, она его ей подарила, одаривая радостью всё вокруг.
35:54 ну смотри: новобранцам нет смысла выдавать мощное оружие, поскольку для этого нужны навыки обращения с ним. И судя по всему, сразу обучать обращению с посохом всех студентов нет смысла, поэтому для получения посоха требуется стаж
Сбил Миссфорчун отец, так как смерть девочки показана в начале игры, когда её мать готовила на кухне. Девочка вышла на дорогу и в тот момент, когда на несколько секунд изменилась вселенная, попала под колеса возвращавшегося отца.
@@youre_baby22 момент ее смерти повторялся , так как в конце игры когда Морго снова начал игру, до Неудачи дошло что он опять повторяет то же самое , о чем скорее всего ранее не помнила.
Мне Литтлмисфорчун понравилась больше Френ пожалуй. Здесь показано как несчастны дети растущие в ужасных семьях и что настоящими монстрами могут стать родители и родные.
@@danyakascha878 во френ показана жтзнь ребёнка в сложной жизненной ситуации, где родители являются лишь тем что подтолкнуло к этому, а в мисфортун все мнимание уходит на родителей, тут они не переменная, а именно то вокруг чего крутится сюжет
@@avtobus4530 , в Френ упор сделан на психическое расстройство Френ и её чувство вины в смерти своих родителей, а также то, как она стала жертвой эксперимента директора лечебницы
Ее мама улыбается, потому что она вспоминает то, какой была ее дочь. Ее дочь всегда улыбалась, хоть и была ходячей неудачей. Она была прекрасна и мама это вспоминает после ее смерти...
Так же она, как он и говорил, всё равно умирает. Вне зависимости от выборов и приключений: Морго просто играется с ней, повторяя эту историю для.. нас, скачавших игру. Интересный и печальный фактик
мне очень грустно видеть, что видео собрало так мало просмотров, хотя текст подготовлен до мельчайших подробностей. слушать вас очень приятно, так как нет запинок и речь звучит очень просто и понятно игру и студию в целом я просто обожаю и очень надеюсь, что когда-нибудь создатели выпустят что-то подобное или продолжение к тому, что есть сейчас, открыв нам мир игры во всех деталях
С самого начала было показано, что Неудача была нежеланным ребёнком, скорей всего её мать случайно залетела от мужика или по глупости, который оказался грубым и злым, но как говорится, в любой непонятной ситуации держись за "штаны',просто так уйти от него не могла, денег лишних не было, плюс ребёнок. Вот она и жила свою тоскливую жизнь с ребёнком, которого не хотела, с мужчиной, которого не любила. А когда девочка умерла, у матери была маска грусти, но это потому что принято быть печальной, если умирает ребёнок, потому что общество заклюет мать, если она поступает иначе. В той концовке, где маска снимается, она испытывает облегчение, потому что все путы, мешающие ей жить ушли, муж в тюрьме, а дочь умерла. Как бы это ни было жестоко, игра показывает, что не всегда дети счастье для матери, это может быть ноша, это может быть плод насилия и так далее. Так что Неудача своей смертью сделала мать счастливой и свободной для иной жизни.
Мне так нравится 💓 тот факт что люди игнорируют/"забывают" что мать неудачи "занималась тем самым" с не пойми кем (бомжами либо подростками) около мусорки супермаркета, даже забыла забрать свою дочку из супермаркета пока охранник не пришел. 15:28 Большинство ограничивают женщин даже в своих мыслях. Поэтому не могут предположить что прошлое матери неудачи было разгульным и деструктивным, где она и залетела, переспав с очередным тусовщиком на вечеринке. Женилась на нём и забеременели из за запрета на аборты. А после смерти дочки и посадки тусовщика который был ей мужем, наконец-то обрела счастье ☺✨ И возможно мать неудачи снова пойдёт тем же, разгульным путём либо одуматься. Собственно на то он и открытый финал. 😂🎉
Я тут подумал...в концовке на дороге заметно показали следы от шин...Не знаю, это просто мои мыли, после изучения картины...Я подумал, что машина не просто сбила, а прям проехалась по девочке. Словно водитель не сразу заметил ее. К тому же, первое о чем я подумал, так это о том, что девочку сбил ее отец, поскольку это была именно его машина.
@@danyakascha878 знаете, почему в культуре, если не ошибаюсь, мексиканцев, похороны - это праздник? Потому что считается, что умерший освободился от страданий, и теперь ему больше не страшно/больно, теперь он может присматривать и наставлять своих родственников. Со стороны выглядит дико - праздник на похоронах, но я пришла к выводу, что может, это не самый худший вариант - они не убиваются по родственнику (хотя наверняка рыдают), они продолжают жить и имеют разрешение радоваться жизни, а не хоронить себя заживо. И вот праздник у них есть, почтение духов умерших, на позитиве все.У православных свечку за упокой ставят, а у них праздник - и это, наверно, помогает детям переживать потерю родственника/питомца легче. Ну типа те шагнули просто в иной мир, но там за ними присмотрят, поэтому дети/родственники могут сосредоточиться на процессе похорон. А не как в пост-СССР - что шок-шок-ШОК, истерики, заказывание отпевания/не отпевания, там ещё мозг весь вынесут, крещёный был не крёщный, где крестильный сертификат или что-то в этом роде, хоронить будут в пределах ограды или за оградой (ваще что за бред, кладбища расширяются, ограду переносят) и ещё гнобят тех, кто организовывает похороны, что те либо смеют улыбаться, а должны убиваться, либо слишком долго горюют, а должны быть учтивыми к окружающим, либо еда на поминках не такая, либо ещё что-то. Вон, историй трешовых почитать - вагон и тележка.
Может странно это писать, не поискав, но... Я заметила, что в начальной заставке, где над Неудачей летит туча, а потом она перелетает на домик на холме, то молнией поджигает его. И об этом же пожаре в этом доме (который того повешенного художника, как окажется) написано в газете, про которую вы упомянули.) Право слово, случайно заметила, решила написать... ^^"
Впервые вижу что фразу переводят неправильно, и уже появились мысли написать комментарий и исправить автора, но этот комментарий попался мне на глаза. Пускай поздно, но лучше так. "Кири" и вправду является туманом. Думаю путаница возникла из-за того что кто-то мог спутать две буквы "Ри" и "Ми". Вот отсюда и неправильный перевод🙌
@@Nemura_www По-моему, это из-за того, что гугл переводит это как "где ты?". Когда игра только вышла, ребята пытались переводить его слова и вбивали в гугл, и он им выдавал вот это.
@@v-mordecai sooooo... возможно, мне пришло такое предположение в голову лишь из-за того как схожи по звучанию "туман" и "ты" в японском ("кири" и "кими"). Хотя это скорее я слишком запариваюсь над этим, и все было куда проще, хаха. Так что, думаю теория с гугл переводчиком звучит куда более вероятно :р
Касательно вопроса почему защитникам не дают оружие сразу... у меня есть небольшая догадка. Возможно слабые защитники не могут сохранить оружие при себе и паразиты легко отбирают его. Возможно был некий прецедент. Но это не точно.
К моменту, когда Неудача недвусмысленно смотрит на рог единорога. Возможно, разработчики таким образом хотели намекнуть, что неудача была подвержена интимным домогательствам или насилию...
Мне кажется что это не связанно с насилием. Я думаю что автор напоминает что это ребёнок. Нелепые шутки и данная сцена показывает нам что Мисс Неудача является обычным ребёнком у которого есть своё понятие юмора и сексуальности, пусть нелепого и не полноценного. Ибо именно в подобном возрасте и появляется первый интерес к данной теме. Что так же подтверждается некоторой влюблённостью к Лису. Не знаю правильна ли моя теория но я вижу её так
@@po4kapolo308 рискну немного не согласиться. По версии интернета, ребëнок начинает задавать вопросы о сексе в 4-6 лет с целью узнать, откуда он появился. Про то, образуется ли в это время у него понятие сексуальности, не сказано. Исходя из этого смею предположить, что ребëнок начинает задумываться о подобном лишь с начала переходного возраста, 10-11 лет. Если это утверждение соответствует действительности, то Мисс Форчун пока ещё воспринимает других личностей с точки зрения привлекательной внешности и хорошего отношения к себе, так как ей 8. А теперь вопрос: ~откуда~ она знает, как примерно выглядит половой орган? Если, в привычном нам понимании, родители лишь отвечают на вопросы, без особых подробностей
@@waterhell16 Вы собственно правы во всем сказанном. Но хочу заметить но Мисс Неудача из ,очевидно, не благополучной семьи. И возможно такие интимные познания она могла получить не на личном опыте. Допустим наблюдая как отец совершает насильственные действия,в том числе и интимного характера над её матерью (из-за чего она возможно и пьёт)или родители и вовсе не закрывали дверь во время акта. Я так активно защищаю свою теорию из-за того что Мисс Неудача имеет хорошее мнение об родителях(в том числе и об отце естественно) и её комната, в отличии от всего дома выглядит очень приветливо. Что может наталкивать на мысль о том что родители как никак её любят. Но опять же это только наши догадки и правды мы вряд ли узнаем
15:24 Без комментариев.. Ладно с комментариями.. Люди вы не внимательны и без фантазии. Если вы решили мыслить в этом напровлении и видеть то чего нет, в этом тайм коде "намёк" откуда же неудача могла увидеть половой орган 😂🎉 А ещё разработчики в каком-то интервью говорили что сцена с единорогом это стёб на любовь детей к единорогам, неужели my little Pony?
большое спасибо за разбор сюжета! в своё время смотрела прохождение этой игры и блин, она настолько сильно зацепила. безумно жаль Неудачу, она ведь просто маленькая девочка, которая родилась не там и не в том месте.
Сам факт "наличия" 5 миров может быть на уровне "фонда scp", с документами, условиями содержания, лором Всë равно классическое " у девочки шиза" вызовет не меньше эмоций, ведь, по моему субъективному мнению, передача мировосприятия психически больного ребëнка на высшем уровне Так, стоп, это не та игра, почему здесь комментарий о Френ Боу?))
Важно не право женщины на аборт, а морально нравственные принципы, нехер своим вареником или корнишоном вертеть туда сюда, тогда и детей нежеланных не будет . серьёзно, это такая простая истина, но почему то никто не хочет это воспринимать, ведь это ущемление в получении плотского удовольствия. 👍
@@АгнессаГрифич-ф4к Ааа, ну да, изн"силований же не бывает, нет репродуктивного насилия, не бывает процента когда предохранение не сработало, не бывает такого что детям не объясняют с малых лет о всем этом и не бывает обманов на этой почве, или детей, которые в утробе становятся инвалидами и не бывает семей которые не потянут такое или то что семьи рушатся в дребезги во время беременности, не бывает в таких консервативных условиях, что женщину ВЫДАЮТ замуж, что ее желание не иметь детей не считается. Этого всего не бывает. Это же именно женщина все контролирует в процессе и именно она сама себя оплодотворяет.
я только сейчас заметила, что мальчик - сын повесившегося мужчины, очень подозрительно похож на мальчика в столовой из Френ Боу, в самом начале игры в психиатрической больнице. Прическа, цвет волос. И на фото отца с сыном, на заднем плане сидит ворон, думаю, что Морго давно следил за мальчиком, прежде чем вовлечь его в свою игру и потом ворон на картине рядом с телом мужчищны.
На самом деле я очень люблю такие игры, да и не только. Как после прохождения Френ Боу, так и после Миссфочун осталось очень много мыслей, так сказать пищи для размышления. Причем не только в плане каких то заумных тем, но и более простых для понимания. Кстати у меня была одна мысль насчет Хиро, может он тоже из пропавших детей? - т.к. появлялся и исчезал точно так же.
Секретная сцена возмущает не потому что мать в конце радуется смерти дочери, а потому что она обретает счастье за счет ребенка о котором не заботилась и которую назвала Неудачей. Но самое оскорбительное в игре это ее "выборы". Серьезно даже у Телтейл вариативности по итогу гораздо больше.
@@MarinaDoVna Возможно. И все равно как то не приятно от того что мать по сути не сделала ничего для Неудачи. Если бы показали хоть какой то мимолетный момент теплоты между ними, что матери хоть чуть чуть не плевать на дочь - то эта сцена была бы гораздо уместнее.
@@ВладиславДанилов-с9я , с другой стороны, она показывает, что дети любят своих родителей, какими бы они ни были...ну, в таком возрасте...и учит нас тому, что прощения и второго шанса заслуживает каждый. С вами ли - уже другой вопрос.
Little Misfortune - одна из моих любимейших игр, по своей атмосфере и персонажам она мне нравится даже больше «Френ Боу» (хотя Френ мне в принципе не сильно близка) и «Салли Фейс». Обожаю когда ребёнка, с его детским сознанием, пихают в серьёзную/опасную ситуацию со взрослыми проблемами, а он их решает исходя из своего восприятия мира. Да и претензии к юмору я не понимаю. В этом же и смысл, все шутки отвечают за проявление характеров персонажей. Неудача - открытый, но наивный ребёнок из неблагополучной семьи, и как и многие дети будет часто сортирно шутить, что фича, а не баг. На контрасте, тот же рогатый хуй всегда юморит куда тоньше. Плюс, посыл шикарный, особенно если выходить на лучшую концовку, и хоть идея и куда проще чем во Френ Боу (я про задумку со смертью гг), ощущается она, на мой взгляд, куда складнее и крепче. Это законченный сюжет со своим началом, концом и моралью 😔🍺
Блин, я почему то помню что примерно в таком моменте она переходила дорогу, чуть не попав под машину, но на самом деле попав.... Но тут этого нет! Блин, может у меня тогда глюки были.....:')
Интересный обзор! Мне кажется авторы явно вдохновлялись "Оно"... Проблемы в семье, дети оставленные на произвол судьбы, развешенные по городу листовки с пропавшими детьми, связка красных шариков (и один летящий отдельно), люди скрытые за масками, также как и Пеннивайз скрывался за различными образами, огромная лапа монстра, в другом мире, которая пытается поймать Неудачу, ну и галлюцинации (хотя мне это и не кажется прямой отсылкой). Также хотелось написать по поводу антагониста в Фрэн Боу, который тоже напомнил мне Пеннивайза(Ремор). А в этой игре, мне показалось, будто рассказчиком выступал Итворд, который также как и в оригинальной игре оберегает главную героиню, хоть уже и другую (можно вспомнить его слова о том, чтобы игрок не говорил о смерти Неудачи) Спасибо за раскрытие некоторых моментов в игре, было приятно смотреть ваш обзор, продолжайте в том же духе!
Блин, играла в демо версию. Мне понравилась это было где-то в 8 лет теперь у меня такие воспоминания , история неудачи очень грусная . Чесно как только начала смотреть сразу вспомнила как она лежала на дороге .
0:27 только начал смотреть ролик, и тут уже фактическая ошибка. О существовании пяти реальностей мы узнали ещё из Фрэн Боу, а вот из Неудачи мы узнаём ещё некоторые детали лора: что была некая Ультра-война, и из-за этого образовался Мир Духов, собственно, из которого родом главный злодей.
Я не играла, но история интересная. Немного разочаровало то, что Мистер Воис в итоге просто был злым злодеем. Мне он почему-то напомнил Нарратора из Стэнли парабл, вот Нарратор классный. Я думала голос в голове окажется неоднозначным и забавным персонажем, уже приготовилась рисовать его фанарт, а тут... Ну ладно. Воис мне понравился, забавный. История странная, прям ОЧЕНЬ странная, но всё же интересная. И что напрягает - как так получилось, что идя по зову монстра, который хотел её съесть, Неудача была счастливее чем когда-либо?
Я думаю что под "Вечным счастьем" голос имел ввиду что скорее всего он отправлял детей таких вот несчастных в рай. Что если "вечное счастье" это просто скарлупа от яйца образно говоря. Может рай это и есть то самое "Вечное счастье" о котором он говорит на протяжении всей игры? Как думаете? Мне кажется что эта теория может существовать. Неважно что там много несходностей это мешает так уж сильно. Что думаешь?
Мисс неудача хотела, чтобы мама была радостной. Если на всё активные предметы посыпать блестками, то будет сцена, как светящиеся шарики с дерева собираются, летят к маме и та снимает маску, успокаиваясь. Она становится счастливой. Так может вечное счастье это буквально вечное счастье
Секретная сцена выглядит так, словно мать вспоминает какой хорошей всё таки была её дочь, а вот хорошей ли ты будешь дочкой в конце зависит от того, всё ли ты припудрил блёстками. Это просто так выглядит.
А мне вот жалко, что LM подтверждает, что все эти реальности и монстры существуют на самом деле, что в свою очередь показывает, что всё, что было с Фрэн - было на самом деле и галлюцинаций и видений не было. Эта игра упрощает сюжет первой игры и делает его однозначным.
Pandora Sun, ты большая молодец!) мне очень понравился твой рассказ! подписка к тебе обязательно!продолжай в то же духе, а голосок твой...просто крякнуться можно ))) творческий ты человек!) кто бы чего е говорил.)
8.01 в сцене где неудача зашла в дом, призрак мальчика напомнил мне Короля из Фрэн боу, тот кто любит рисунки и чья трость нужна была чтобы взять ключи у охранника, эх, смотрю старые теории
Теперь сижу и думаю о том, что было бы прикольно если бы дети которых приводили хранители, спми бы становились хранителями и когда нибудь в будущем уже встретить Неудачу как защитника
0:55 Пандора: Начинается игра со знакомства с одним из главных персонажей - с лисом (слышится "слисом"). Я с геймдеформацией на почве 500+ часов в "Grim Dawn": И в каком месте это слис?🤯
давно смотрела прохождение и совсем забыла всю игру, сегодня прошла сама и посмотрела это видео. помимо интересного сюжета меня не оставляли мысли о том, как круто игра выставляет, так сказать, «пороки» нашего общества. аборты в стране запрещены - вот целая семья с разрушенными судьбами, а в особенности маленький ребенок, который ни в чем не виноват и никому не нужен. повсюду мусор - девочка даже чуть не задохнулась из-за пакета в воде. производство и торговля веществами и то, как легко дети могут их получить, даже не зная, что это такое. самоубийство, слова Голоса про месячные и ненависть к женщинам. то, как малышка тянется к Лису, потому что она пытается получить любовь и внимание хоть от кого-нибудь, потому что в семье на нее всем наплевать. я, к сожалению, не получила секретную концовку, но сейчас я уверена в том, что мама заулыбалась именно потому что малышка все-таки смогла исполнить свою мечту и достать маме, может и не вечное, но счастье. потрясена этими прекрасными деталями
эта игра заставляет меня ужасно грустить и плакать. мне безумно жаль мисс форчун. она совсем такой невинный маленький ребенок с уже травмированной, к сожалению, психикой, что уже началась защитная реакция, а именно все равно видит во всем плохом хорошее и светлое. даже то, что с ней происходит: как обращается с ней папа (она спокойно говорит о том, что папа кинул в нее камень), мать говорит ей неприятные вещи, что она бы вообще не рождалась, сколько бы она не калечилась она радовалась первое время посмотришь, покажется, что она вообще уже душевно больна, но это лишь защитная реакция мне всю игру очень хотелось обнять ее и защитить от всего. я правда постоянно плачу, когда вижу ее неудачи. а концовка меня убила просто, она хоть закончила свои страдания в реальном мире и новая ее жизнь будет намного лучше.
Возможно 3 шаг это "подготовится к контактом с жертвой " потому что когда девочка падает в первом варианте лису не надо проверять жива ли она а во втором случае он убежал после того как помог ( мне кажется что так более логично)
Это так интересно слушать. Мне нравится и сюжет запутанный и взаимодействие сразу на нескольких уровнях! Мне кажется, это очень интересная, не типичная и творческая игра.
Нас вначале предупреждают о том, что Неудача умрет. Поэтому мы всю игру пытаемся ее спасти, но по итогу в этом нет никакого смысла. Если бы у игры было несколько концовок, было бы намного интереснее...
Так, а когда Неудача впервые попадает в другую реальность на дороге, это её остановило случайно, или из-за этого её сбила машина? Мне кажется, такой исход возможен
В конце игры неудача погибает и мать обретает счастье,ну комон, она буквальнр "мисс неудача", такое ощущение, будто игра сама позицианирует ее как неудачу матери, и в конце, когда эта удача умирает, то мать становится счастливой
На самом деле претензия к " плохим " шуткам забавная. По сути это история маленькой девочки и весе попытки в юмор ребенка очень хорошо показали. Те кто общался с детьми такого возраста прекрасно понимают как они любят шутить в жанре сортирного юмора и прочих низкосортных шуток. Даже Мистер Голос с сарказмом постебался над этим : "ТЫ прирожденный комик, неудача"
вот именно.у меня есть младший брат и поверьте он общается точь в точь как и неудача
Возможно, но от этого шутки не становятся более смешными
@@КапитанМарганавоспринимай это не как шутки а как часть персонажа
А что в этом такого? Если что-то является частью сюжета/персонажа или лора, то теперь нужно просто молча скушать и сказать "Вкусно"? Даже неприятные части можно и нужно грамотно интегрировать.
Возьмём например Шрека. Ну чё это? Приятно что-ли, когда персонаж пердит, жрёт грязь, купается в ней и ковыряется в ушах? Но хоть у кого-нибудь Шрек вызывает неприятные чувства? Кто-нибудь корчился в приступе отвращения или кринжа в эти моменты? А всё почему. Потому, что он не делал этого постоянно и навязчиво. Он не пердел весь фильм, хоть и пердеж является его частью. На этом не акцентировали много внимание. Вот это и называется показать не самую приятную, но всё же часть персонажа.
Щас же на каждом углу говорят "злодей, который злодейничает лишь из-за того, что он злодей - скучно и глупо". Неужели не видите сходств? Ребёнок, который выдают постыдные шутки лишь потому, что онжеребёнок - это не тупо и скучно?
Чёрный юмор вперемешку с шутками маленькой девочки - да это же гениально! Эта игра местами мрачная, местами милая, а юмор способствует созданию особой атмосферы. Плевать на критиков, это очень хорошая игра
Не знаю, насколько маленькая неудача работает как игра, но как история она работает очень круто. Это то, чего не.хвататет современным играм. Им не хватает истории, от которой ты испытываешь много эмоций. Отличный сторитейлинг, чудесное погружение, мне кажется, эта игра хороша в своей простоте она чудесно погружает нас в мир маленькой ребенки
Извините, что не в тему, но я так часто вижу ваши комментарии) Походу у нас с вами одни рекомендации
"Не знаю, насколько маленькая неудача работает как игра, но как история она работает очень круто. Это то, чего не.хвататет современным играм."
Есть множество других способов рассказывать истории. А в играх, внезапно, на первом месте должен быть геймплей. Это не к тому, что Little Misfortune отвратительная игра, а к тому, что если в игру просто будет тупо не интересно играть, то никакая история их не вытянет.
@verduga потому что это игра , а не фильм или книга, по этому в ней должен быть геймплей, внезапно.
@@kuzmavodkov8029 визуальные новеллы покинули чат
@@kuzmavodkov8029 игра это в первую очередь искусство. Зачем запихивать искусство в рамки? Не нравятся игры без упора на геймплей - это нормально, но создатели игр вам ничего не должны, пока у вас и у других людей есть выбор, во что играть.
По поводу финала я все таки держусь версии то что мама мисс Форчун все же горюет о потере, но её улыбка в конце, я думаю что девочка вместе с хорошими воспоминаниями отдала маме и детскую радостную надежду на жизнь, которую её мама давно потеряла, так что мисс Форчун все таки сделала то что хотела, и добыла счастье для своей мамы
Да, я была бы разочарована если бы мама на самом деле такая: "Хы, ура, наконец то она сдохла 😊"
Я тоже так подумала. Мне кажется, она наоборот горюет о смерти дочери.
А ее улыбка в конце - это освобождение от тяжёлых чувств и примирение с реальностью.
Мне кажется что мама Неудачи понимала что у них плохие взаимоотношения в семье и что ее дочь не счастлива, и после её смерти она наверно просто приняла тот факт что ее нет, но в то же время была рада что она теперь свободна от постоянных ссор и побоев в семье, то есть можно сказать что для нее счастьем было благополучие ее дочери
Один вопрос для меня игра все же оставила: а почему Голос разговаривает с игроком?
Ничто в игре не ломает 4 стену, кроме него, и это сильно выбивает из повествования. И я пришла к интересной теории:
Голос играет в игру не с Неудачей, а с нами. Да, мы жалеем девочку, сопереживаем, не доверяем Голосу, которого она слушается, но все же продолжаем играть в его игру. Эти частые насмешки, вроде: "хэй, только не говори Неудаче об этом", хотя он знает, что мы ничего не можем сказать, или фразы по типу: "тебе, наверное, так интересно, что же случится с Неудачей и ее счастьем?", которые пытаются завлечь именно тебя, заставить поиграть ещё немного, и ещё, и ещё. И именно нам дан выбор пути истории, который по заявлению Голоса "оооочень важен" и имеет большое значение, однако, как выясняется - мы лишь пешка в игре, т.к. на самом деле, что бы мы ни делали, мы не сможем изменить историю (и выборы делает не Неудача, именно мы решаем за неё, ведь она в игре - отдельный персонаж).
Только благодаря этой детали игра для меня вышла на достойный уровень, не помню, чтобы какая-либо игра ломала 4 стену так же манипулятивно, объёмно и незаметно, ведь по-началу ты даже толком об этом не думаешь, ибо все, кажется, так и должно быть. И только под конец я поняла эту странность, и почувствовала себя точно так же, как Неудача: оказалось, что я не главный герой, а лишь ведомый кем-то.
А если учесть, что были люди, по нескольку раз переходящие игру, дабы опробовать все выборы, то становится совсем весело, ведь они становятся именно теми самыми детьми, с которыми играет Морго, вновь и вновь, по одному и тому же сценарию)
Моника из доки доки тоже разговаривала с игроком из реальной жизни
@@ksu9909 да, также есть куча других примеров разлома четвертой стены, но здесь это так тонко, незаметно и действительно манипулятивно....
А чо реально.. ниче се, даже не знаю как реагировать. Отличная теория
Там ведь буквально голос спрашивает "ты впервые слышишь этот вопрос?"
Я не проходила эту игру сама, смотрела прохождение у Куплинова. И что мне больше всего понравилось, так это атмосфера игры. И то неприятно скользкое чувство когда ты слышишь от ребенка вещи которые он НЕ должен говорить. Последний раз я такое испытывала когда читала книгу " Я буду тебе вместо папы"
Название уж точно говорит, что какой-то мужик будет пед-ом.
Только что прочитала описание книги. Я так и знала. Хотя бы спасибо, что мистер Голос (Морго) в этой игре не является пед-ом.
Меня сейчас довольно сложно заставить плакать трогательными сценами, но та секретная сцена в конце игры пробила. Это так символично... Неудача -- лишь ребёнок, и в силу возраста она была способна пропускать видимую ей реальность через собственную призму радужных блёсток, и эта способность была источником её бесконечного позитива и оптимизма. Видя, как её мать изменяется в лице после того, как всё было посыпано блёстками, можно прийти к выводу, что, возможно, матери было не всё равно на свою дочь. Что она видела, как жизнерадостно её дитя, несмотря на все те неприятности, что происходят в окружении маленькой девочки, что во всём она старалась видеть только хорошее. И после её смерти часть этой жизнерадостности, этого маленького счастья, передалась матери в качестве прощального подарка.
Подарка, который так стремилась найти Неудача.
у меня есть теория насчёт секретной концовки. Мне кажется, что камни исполнили последнее желание Неудачи, подарив её матери так называемое вечное счастье. После смерти дочери мать могла начать винить себя, впасть в депрессию и начать пить ещё больше или ещё чего похуже. Но в итоге мама Неудачи словно прозрела, возможно даже начнёт жить сначала, более счастливую жизнь, возможно даже понимая, что Неудача хотела бы для своей мамы именно такого исхода, а не того, что в итоге мать из-за смерти дочери спилась
У меня сложилось ощущение, что вечное счастье заключалось в том, что отец Неудачи - сел в тюрьму/оказася наказан по закону, наконец. Ведь если смотреть дневник Неудачи - то он бил свою жену. Учитывая специфику сцены с каруселью с единорогами - Неудача явно была свидетельницей того, чему свидетельницей быть не должна была. Хорошо, прости Господи, если только свидетельницей...но показательно равнодушие отца к ней. Не замечал...мать перетягивала внимание на себя, лишь бы не тронул дочь? А что соломенное вспыхивающее чучело - так опять же, укладывается в картину домашнего тирана.
Всё это укладывается в картину домашнего насилия. Опять же - невозможность аборта, запрет по законам - это всё усиливало насилие. Ведь нет гарантии, что её мать не была жертвой насилия с самого начала...
Поэтому да, благодаря Неудаче, мать обрела вечное счастье. Муж, с которым, возможно, удалось развестись, ребёнка на ней не осталось. Заброшенный дом - значит она смогла уехать и освободиться.
По сути, дочь решила проблему матери, и та осталась ей благодарна.
Грустно это всё.
@@MarisaKamy не стоит додумывать сюжет - детской игры, стиля "русалочка превратилась в пену(умерла)".
@@Vinzer530 идите с миром мимо меня, пожалуйста.
@@Vinzer530 Во-первых, в этом предложении тире не нужно.
Во-вторых, в оригинале сказки русалка действительно погибла. а сам рассказ был написан мужчиной о своей невзаимной любви к другому мужчине
@@Vinzer530 вот это детская игра со смертью и насилием.
31:10
То есть, когда в начале игры на середине дороги у Неудачи начинаются глюки, это как некая "цензура", чтобы не видеть, как её сбила машина
я думаю что это сделано, чтобы ввести в заблуждение игрока, чтобы он не сразу понял, что она на самом деле умерла
Еще это можно свести к тому что, нужно продолжить сюжет конечно же и я думаю нецдача как френ переключается между мирвми из-за взаимодействия с монстром, потому что ремор тоже вводил френ в другую реальность когда появлялся, я также могу назвать то что произошло на дороге несчастым случаем и одной из неудач неудачи
Ни одну игру не смогу полюбить так, как "Френ Боу", но и неудача хороша!как минимум интересной историей. Так же хочу высказаться по поводу концовки " Счастье для мамы", где она улыбнулась, и многие подумали, что она рада смерти дочери. Я считаю, что она просто поняла, что ей "там" Будет намного лучше, чем с ними, в вечных ссорах и страхе, судя по всему она понимает, что не смогла дать дочери хорошего детства 3':
возможно, мама поняла, что надо ценить то, что ты можешь потерять.В любом случае, концовка очень грустная.
Думаю, что мама всё таки почувствовала то, что дочь её любила, но поняла это очень поздно.
Мне так нравится 💓 тот факт что люди игнорируют/"забывают" что мать неудачи "занималась тем самым" с не пойми кем (бомжами либо подростками) около мусорки супермаркета, даже забыла забрать свою дочку из супермаркета пока охранник не пришел. 15:28
Большинство ограничивают женщин даже в своих мыслях.
Поэтому не могут предположить что прошлое матери неудачи было разгульным и деструктивным, где она и залетела, переспав с очередным тусовщиком на вечеринке. Женилась на нём и забеременели из за запрета на аборты.
А после смерти дочки и посадки тусовщика который был ей мужем, наконец-то обрела счастье ☺✨
И возможно мать неудачи снова пойдёт тем же, разгульным путём либо одуматься.
Собственно на то он и открытый финал. 😂🎉
@@Vinzer530о боже, ну и трактовка...
Мне всегда казалось, что в этой игре, счастье матери - это смерть Неудачи. Увы. Девочка изначально искала счастье для мамы, мама была несчастна в браке с ненужным ребёнком. Теперь мама свободна и девочка, хоть и умерла, но с её душой все хорошо.
Придерживаюсь аналогичной позиции и несколько удивляюсь противоположной. Если принять за факт, что все события произошедшее с Неудачей после попадания под машину за бред умирающего сознания, то причинно - следственная связь сама выстраивается. Мать девочки была несчастна, и винила девочку во всех своих неудачах (что отразилось даже на имени девочки), в вынужденном браке, нерадивом муже и прочем, прочем, прочем. И тут происходит страшная трагедия. Её нелюбимый муж сбивает ею нежеланного ребёнка. И как по мне оставшись одна (дочь в могиле, муж в тюрьме), она осознала, что вот сейчас можно всё переиграть и попробовать построить жизнь заново, по-другому. И тогда мораль получается уже не такая добрая. "Иногда лишь резкое изменение сложившейся ситуации, может привести тебя к счастью". Вооот, на этом откланяюсь, спасибо за прочтение.
Полностью согласна!
@@AlexandrBra в пользу теории о том, что мать всё-таки переняла жизнерадостность Мисфорчун, говорит несколько деталей. Секретная кат-сцена, где мать снимает маску и с улыбкой смотрит в небо, открывается ТОЛЬКО если посыпать блёстками все "плохие и грустные вещи". Посыпая блёстками неприятные вещи, Мисфорчун как бы скрывает их, старается видеть в этом позитив, доброту, в целом немного скрашивает реальность и добавляет *счастья* в мир, которого она как-раз таки и хотела найти для своей матери. Кроме того, помимо Мисфорчун никто в городе не ходит без маски, в том числе и её мать до последней сцены. Я думаю, это важная деталь, которая символизирует её "чистоту", открытость, жизнерадостность, позитив. В кат-сцене мать тоже снимает маску, опять же проникнувшись чистым и позитивным взглядом Мисфорчун, которая видела вокруг только хорошее и старалась делать других счастливее. Ну и, в конце-концов, мы видели, что мать оплакивает смерть своей дочери, значит она её всё-таки любила. Конечно, у каждого может быть своё мнение на этот счёт, но мне просто было интересно порассуждать на эту тему. Не все родители ведут себя достойно, но большинство из них всё-таки любит своих детей, даже нежеланных. Неудача хотела отыскать счастье для своей матери, и, мне кажется, она его ей подарила, одаривая радостью всё вокруг.
35:54 ну смотри: новобранцам нет смысла выдавать мощное оружие, поскольку для этого нужны навыки обращения с ним. И судя по всему, сразу обучать обращению с посохом всех студентов нет смысла, поэтому для получения посоха требуется стаж
Сбил Миссфорчун отец, так как смерть девочки показана в начале игры, когда её мать готовила на кухне. Девочка вышла на дорогу и в тот момент, когда на несколько секунд изменилась вселенная, попала под колеса возвращавшегося отца.
Ппц
Типо случайно ?
Но ведь машина уже стояла у дома, тем более ранее Неудача упоминала что мама разбила машину когда водила в нетрезвом состоянии
@@youre_baby22 момент ее смерти повторялся , так как в конце игры когда Морго снова начал игру, до Неудачи дошло что он опять повторяет то же самое , о чем скорее всего ранее не помнила.
Нет, неудача перед тем как выйти на дорогу смотрела в окна машины отца
Мне Литтлмисфорчун понравилась больше Френ пожалуй. Здесь показано как несчастны дети растущие в ужасных семьях и что настоящими монстрами могут стать родители и родные.
оба игры прекрасны по своему )
Ну во Френ Боу показано тоже самое
@@danyakascha878 во френ показана жтзнь ребёнка в сложной жизненной ситуации, где родители являются лишь тем что подтолкнуло к этому, а в мисфортун все мнимание уходит на родителей, тут они не переменная, а именно то вокруг чего крутится сюжет
@@avtobus4530 , в Френ упор сделан на психическое расстройство Френ и её чувство вины в смерти своих родителей, а также то, как она стала жертвой эксперимента директора лечебницы
Еще характер гг понравился, и по своему трагично то, как она пытается быть оптимистичной в мире вокруг нее
Я не могу играть или смотреть про эту игру без слез, история может не шедевр, но может затронуть что-то внутри, а это главное
Ее мама улыбается, потому что она вспоминает то, какой была ее дочь. Ее дочь всегда улыбалась, хоть и была ходячей неудачей. Она была прекрасна и мама это вспоминает после ее смерти...
Морго врёт Неудаче и игроку, но довольно интересно, что в конце игры Неудача находит счастье, которое он обещал.
Так же она, как он и говорил, всё равно умирает. Вне зависимости от выборов и приключений: Морго просто играется с ней, повторяя эту историю для.. нас, скачавших игру.
Интересный и печальный фактик
До меня только что дошло, то что мальчик из дома где должна была быть вечеринка это мальчик с тростью из Френ Боу
мне очень грустно видеть, что видео собрало так мало просмотров, хотя текст подготовлен до мельчайших подробностей. слушать вас очень приятно, так как нет запинок и речь звучит очень просто и понятно
игру и студию в целом я просто обожаю и очень надеюсь, что когда-нибудь создатели выпустят что-то подобное или продолжение к тому, что есть сейчас, открыв нам мир игры во всех деталях
По-моему машина её сбила в начале, а не до него. В тот момент, когда героиня на мгновение посреди дороги попала в мир духов.
С самого начала было показано, что Неудача была нежеланным ребёнком, скорей всего её мать случайно залетела от мужика или по глупости, который оказался грубым и злым, но как говорится, в любой непонятной ситуации держись за "штаны',просто так уйти от него не могла, денег лишних не было, плюс ребёнок. Вот она и жила свою тоскливую жизнь с ребёнком, которого не хотела, с мужчиной, которого не любила. А когда девочка умерла, у матери была маска грусти, но это потому что принято быть печальной, если умирает ребёнок, потому что общество заклюет мать, если она поступает иначе. В той концовке, где маска снимается, она испытывает облегчение, потому что все путы, мешающие ей жить ушли, муж в тюрьме, а дочь умерла. Как бы это ни было жестоко, игра показывает, что не всегда дети счастье для матери, это может быть ноша, это может быть плод насилия и так далее. Так что Неудача своей смертью сделала мать счастливой и свободной для иной жизни.
Мне так нравится 💓 тот факт что люди игнорируют/"забывают" что мать неудачи "занималась тем самым" с не пойми кем (бомжами либо подростками) около мусорки супермаркета, даже забыла забрать свою дочку из супермаркета пока охранник не пришел. 15:28
Большинство ограничивают женщин даже в своих мыслях.
Поэтому не могут предположить что прошлое матери неудачи было разгульным и деструктивным, где она и залетела, переспав с очередным тусовщиком на вечеринке. Женилась на нём и забеременели из за запрета на аборты.
А после смерти дочки и посадки тусовщика который был ей мужем, наконец-то обрела счастье ☺✨
И возможно мать неудачи снова пойдёт тем же, разгульным путём либо одуматься.
Собственно на то он и открытый финал. 😂🎉
И это по твоему нормально)) что с тобой не так ?
Я тут подумал...в концовке на дороге заметно показали следы от шин...Не знаю, это просто мои мыли, после изучения картины...Я подумал, что машина не просто сбила, а прям проехалась по девочке. Словно водитель не сразу заметил ее. К тому же, первое о чем я подумал, так это о том, что девочку сбил ее отец, поскольку это была именно его машина.
Ещё можно догадаться, что это машина ее отца по следу шин.
эта история берет меня до слез, девочка которая просто хочет быть счастливой с ужасными родителями
Я всё время понимал концовку так, мама Неудачи радуется за свою дочь, что та обрела своё счастье..
Обрела свое счастье умерев?
@@danyakascha878 ну в какой-то степени да. Она перестала видеть весь ужас того мира и своей семьи.
@@danyakascha878 знаете, почему в культуре, если не ошибаюсь, мексиканцев, похороны - это праздник? Потому что считается, что умерший освободился от страданий, и теперь ему больше не страшно/больно, теперь он может присматривать и наставлять своих родственников.
Со стороны выглядит дико - праздник на похоронах, но я пришла к выводу, что может, это не самый худший вариант - они не убиваются по родственнику (хотя наверняка рыдают), они продолжают жить и имеют разрешение радоваться жизни, а не хоронить себя заживо.
И вот праздник у них есть, почтение духов умерших, на позитиве все.У православных свечку за упокой ставят, а у них праздник - и это, наверно, помогает детям переживать потерю родственника/питомца легче. Ну типа те шагнули просто в иной мир, но там за ними присмотрят, поэтому дети/родственники могут сосредоточиться на процессе похорон.
А не как в пост-СССР - что шок-шок-ШОК, истерики, заказывание отпевания/не отпевания, там ещё мозг весь вынесут, крещёный был не крёщный, где крестильный сертификат или что-то в этом роде, хоронить будут в пределах ограды или за оградой (ваще что за бред, кладбища расширяются, ограду переносят) и ещё гнобят тех, кто организовывает похороны, что те либо смеют улыбаться, а должны убиваться, либо слишком долго горюют, а должны быть учтивыми к окружающим, либо еда на поминках не такая, либо ещё что-то. Вон, историй трешовых почитать - вагон и тележка.
Может странно это писать, не поискав, но... Я заметила, что в начальной заставке, где над Неудачей летит туча, а потом она перелетает на домик на холме, то молнией поджигает его. И об этом же пожаре в этом доме (который того повешенного художника, как окажется) написано в газете, про которую вы упомянули.)
Право слово, случайно заметила, решила написать... ^^"
Игра вызвала у меня большие эмоции, что не в каждой игре встретишь. Да, можеть быть геймплей надоедает со временем, но впечатление остается.
Постоянно вижу, как все неправильно переводят фразу Хиро. Хиро на самом деле говорит "где туман?", имея в виду Сенерседи.
Впервые вижу что фразу переводят неправильно, и уже появились мысли написать комментарий и исправить автора, но этот комментарий попался мне на глаза. Пускай поздно, но лучше так. "Кири" и вправду является туманом. Думаю путаница возникла из-за того что кто-то мог спутать две буквы "Ри" и "Ми". Вот отсюда и неправильный перевод🙌
@@Nemura_www По-моему, это из-за того, что гугл переводит это как "где ты?". Когда игра только вышла, ребята пытались переводить его слова и вбивали в гугл, и он им выдавал вот это.
@@v-mordecai sooooo... возможно, мне пришло такое предположение в голову лишь из-за того как схожи по звучанию "туман" и "ты" в японском ("кири" и "кими"). Хотя это скорее я слишком запариваюсь над этим, и все было куда проще, хаха. Так что, думаю теория с гугл переводчиком звучит куда более вероятно :р
Касательно вопроса почему защитникам не дают оружие сразу... у меня есть небольшая догадка. Возможно слабые защитники не могут сохранить оружие при себе и паразиты легко отбирают его. Возможно был некий прецедент. Но это не точно.
я ещё думаю, что слабых защитников нужно научить пользоваться оружием, прежде чем практиковаться с паразитами
У лиса не телефон, а плеер.
Откопанную записку писал не лис - так как написано без ошибок - а тот, кто ее закопал.
К моменту, когда Неудача недвусмысленно смотрит на рог единорога. Возможно, разработчики таким образом хотели намекнуть, что неудача была подвержена интимным домогательствам или насилию...
Мне кажется что это не связанно с насилием. Я думаю что автор напоминает что это ребёнок. Нелепые шутки и данная сцена показывает нам что Мисс Неудача является обычным ребёнком у которого есть своё понятие юмора и сексуальности, пусть нелепого и не полноценного. Ибо именно в подобном возрасте и появляется первый интерес к данной теме. Что так же подтверждается некоторой влюблённостью к Лису. Не знаю правильна ли моя теория но я вижу её так
Дети после ищнасилований/домогательств могут проявлять излишнюю сексуальность, не свойственную возрасту. Так что, скореее всего, это был прямой намёк.
@@po4kapolo308 рискну немного не согласиться. По версии интернета, ребëнок начинает задавать вопросы о сексе в 4-6 лет с целью узнать, откуда он появился. Про то, образуется ли в это время у него понятие сексуальности, не сказано.
Исходя из этого смею предположить, что ребëнок начинает задумываться о подобном лишь с начала переходного возраста, 10-11 лет. Если это утверждение соответствует действительности, то Мисс Форчун пока ещё воспринимает других личностей с точки зрения привлекательной внешности и хорошего отношения к себе, так как ей 8.
А теперь вопрос: ~откуда~ она знает, как примерно выглядит половой орган? Если, в привычном нам понимании, родители лишь отвечают на вопросы, без особых подробностей
@@waterhell16 Вы собственно правы во всем сказанном. Но хочу заметить но Мисс Неудача из ,очевидно, не благополучной семьи. И возможно такие интимные познания она могла получить не на личном опыте. Допустим наблюдая как отец совершает насильственные действия,в том числе и интимного характера над её матерью (из-за чего она возможно и пьёт)или родители и вовсе не закрывали дверь во время акта. Я так активно защищаю свою теорию из-за того что Мисс Неудача имеет хорошее мнение об родителях(в том числе и об отце естественно) и её комната, в отличии от всего дома выглядит очень приветливо. Что может наталкивать на мысль о том что родители как никак её любят. Но опять же это только наши догадки и правды мы вряд ли узнаем
15:24 Без комментариев..
Ладно с комментариями..
Люди вы не внимательны и без фантазии.
Если вы решили мыслить в этом напровлении и видеть то чего нет, в этом тайм коде "намёк" откуда же неудача могла увидеть половой орган 😂🎉
А ещё разработчики в каком-то интервью говорили что сцена с единорогом это стёб на любовь детей к единорогам, неужели my little Pony?
Люблю эту игру, грустная история за которой было интересно наблюдать,когда я пересматривала прохожденияლ(・﹏・ლ)
7:38 мальчик похож на мальчика из френ боу,которому френ рисовала лошадь и замок
большое спасибо за разбор сюжета!
в своё время смотрела прохождение этой игры и блин, она настолько сильно зацепила.
безумно жаль Неудачу, она ведь просто маленькая девочка, которая родилась не там и не в том месте.
Благодарю за интересный разбор, Вас приятно слушать.
Прекрасная подача, жаль, что так мало внимания каналу
Главное, что есть те, кому нравится)
Это верно...
14:30 Тем временем компания Гугл , которая была создана в 1998 году: * лицо гоблина , пьющего чай *
ААаа не могу поверить там есть отсылка на книгу Стивена Кинга кладбище домашних животных 12:12❤❤❤❤❤
23:14 мне кажется это была отсылка на "Удивительный мистер Фокс" У него тоже была фобия, но не на лис , а на волков. ( сам Фокс лис)
Прекрасно, теперь то мы узнали что 5 вселенных действительно существуют. А куда делись все те "прекрасные" трактовки Fran Bow ?!
Сам факт "наличия" 5 миров может быть на уровне "фонда scp", с документами, условиями содержания, лором
Всë равно классическое " у девочки шиза" вызовет не меньше эмоций, ведь, по моему субъективному мнению, передача мировосприятия психически больного ребëнка на высшем уровне
Так, стоп, это не та игра, почему здесь комментарий о Френ Боу?))
Одни и те же создатели, одна и та же вселенная.
В самом начале игры нам показали почему важно право женщины на аборт
Важно не право женщины на аборт, а морально нравственные принципы, нехер своим вареником или корнишоном вертеть туда сюда, тогда и детей нежеланных не будет . серьёзно, это такая простая истина, но почему то никто не хочет это воспринимать, ведь это ущемление в получении плотского удовольствия. 👍
@@АгнессаГрифич-ф4к Ааа, ну да, изн"силований же не бывает, нет репродуктивного насилия, не бывает процента когда предохранение не сработало, не бывает такого что детям не объясняют с малых лет о всем этом и не бывает обманов на этой почве, или детей, которые в утробе становятся инвалидами и не бывает семей которые не потянут такое или то что семьи рушатся в дребезги во время беременности, не бывает в таких консервативных условиях, что женщину ВЫДАЮТ замуж, что ее желание не иметь детей не считается. Этого всего не бывает. Это же именно женщина все контролирует в процессе и именно она сама себя оплодотворяет.
Странно, что игру не делали Telltale. У них тоже выбор есть, но ни на что не влияет.
я только сейчас заметила, что мальчик - сын повесившегося мужчины, очень подозрительно похож на мальчика в столовой из Френ Боу, в самом начале игры в психиатрической больнице. Прическа, цвет волос. И на фото отца с сыном, на заднем плане сидит ворон, думаю, что Морго давно следил за мальчиком, прежде чем вовлечь его в свою игру и потом ворон на картине рядом с телом мужчищны.
Но было же сказано что действия игры френ боу происходят в 1942 году, а неудача в 1990~ (забыл точное число)
Как то странно получаеться...
возможно наоборот. Мальчик в больнице вырос и повесился.@@twofaced660
На самом деле я очень люблю такие игры, да и не только. Как после прохождения Френ Боу, так и после Миссфочун осталось очень много мыслей, так сказать пищи для размышления. Причем не только в плане каких то заумных тем, но и более простых для понимания. Кстати у меня была одна мысль насчет Хиро, может он тоже из пропавших детей? - т.к. появлялся и исчезал точно так же.
В одном из моментов был показан плакат хиро без маски.
Каждый раз смотрю концовку и рыдаю как с**а. Очень люблю эту игру. Спасибо за прохождение и объяснения. Видео супер-пупер
даже после мерзких слов неудачи и вещей, я думаю, что это милая игра. особенно конец.
Секретная сцена возмущает не потому что мать в конце радуется смерти дочери, а потому что она обретает счастье за счет ребенка о котором не заботилась и которую назвала Неудачей. Но самое оскорбительное в игре это ее "выборы". Серьезно даже у Телтейл вариативности по итогу гораздо больше.
Мне показалось, что это скорее не счастье, а успокоение души. Как будто Неудача прощает маму и избавляет от груза вины.
@@MarinaDoVna Возможно. И все равно как то не приятно от того что мать по сути не сделала ничего для Неудачи. Если бы показали хоть какой то мимолетный момент теплоты между ними, что матери хоть чуть чуть не плевать на дочь - то эта сцена была бы гораздо уместнее.
@@ВладиславДанилов-с9я , с другой стороны, она показывает, что дети любят своих родителей, какими бы они ни были...ну, в таком возрасте...и учит нас тому, что прощения и второго шанса заслуживает каждый. С вами ли - уже другой вопрос.
Little Misfortune - одна из моих любимейших игр, по своей атмосфере и персонажам она мне нравится даже больше «Френ Боу» (хотя Френ мне в принципе не сильно близка) и «Салли Фейс». Обожаю когда ребёнка, с его детским сознанием, пихают в серьёзную/опасную ситуацию со взрослыми проблемами, а он их решает исходя из своего восприятия мира. Да и претензии к юмору я не понимаю. В этом же и смысл, все шутки отвечают за проявление характеров персонажей. Неудача - открытый, но наивный ребёнок из неблагополучной семьи, и как и многие дети будет часто сортирно шутить, что фича, а не баг. На контрасте, тот же рогатый хуй всегда юморит куда тоньше.
Плюс, посыл шикарный, особенно если выходить на лучшую концовку, и хоть идея и куда проще чем во Френ Боу (я про задумку со смертью гг), ощущается она, на мой взгляд, куда складнее и крепче. Это законченный сюжет со своим началом, концом и моралью 😔🍺
5:33 мне кажется, что именно в момент этого глюка Неудача и умирает.
Блин, я почему то помню что примерно в таком моменте она переходила дорогу, чуть не попав под машину, но на самом деле попав.... Но тут этого нет! Блин, может у меня тогда глюки были.....:')
В этом отрывке 16:44 я заметила водителя машины который похож на Френ Боу! Только в маске ,хорошая отсылка;)
Мисс неудача очень похожа на Анну Франк в одноимённом мультфильме, в момент когда она убегала в новое убежище
У Бенджи мягкие лапки! Интересный факт о Марселе:у него гладкие ладони как у котика
Докоп до "однотипного Геймплея" это глупо, они что к новеллам тоже дакапываются
Интересный обзор! Мне кажется авторы явно вдохновлялись "Оно"... Проблемы в семье, дети оставленные на произвол судьбы, развешенные по городу листовки с пропавшими детьми, связка красных шариков (и один летящий отдельно), люди скрытые за масками, также как и Пеннивайз скрывался за различными образами, огромная лапа монстра, в другом мире, которая пытается поймать Неудачу, ну и галлюцинации (хотя мне это и не кажется прямой отсылкой).
Также хотелось написать по поводу антагониста в Фрэн Боу, который тоже напомнил мне Пеннивайза(Ремор). А в этой игре, мне показалось, будто рассказчиком выступал Итворд, который также как и в оригинальной игре оберегает главную героиню, хоть уже и другую (можно вспомнить его слова о том, чтобы игрок не говорил о смерти Неудачи)
Спасибо за раскрытие некоторых моментов в игре, было приятно смотреть ваш обзор, продолжайте в том же духе!
Блин, играла в демо версию. Мне понравилась это было где-то в 8 лет теперь у меня такие воспоминания , история неудачи очень грусная . Чесно как только начала смотреть сразу вспомнила как она лежала на дороге .
0:27 только начал смотреть ролик, и тут уже фактическая ошибка. О существовании пяти реальностей мы узнали ещё из Фрэн Боу, а вот из Неудачи мы узнаём ещё некоторые детали лора: что была некая Ультра-война, и из-за этого образовался Мир Духов, собственно, из которого родом главный злодей.
Существование реальностей во фрэн боу можно было поставить под сомнение, ибо у дефки шиза
21:39
Я и мои попытки поговорить с людьми:
14:30 ...че...че он сделал? Погуглил? ПОГУГЛИЛ? А НИЧЕГО ЧТО ГУГЛ ПРИДУМАЛИ В 1996?..
Лично мне игра интересна, окружении стиль динамика, идея с блёстками спасибо тебе за точный разбор и твои старания ❤❤❤
Я не играла, но история интересная. Немного разочаровало то, что Мистер Воис в итоге просто был злым злодеем. Мне он почему-то напомнил Нарратора из Стэнли парабл, вот Нарратор классный. Я думала голос в голове окажется неоднозначным и забавным персонажем, уже приготовилась рисовать его фанарт, а тут... Ну ладно. Воис мне понравился, забавный. История странная, прям ОЧЕНЬ странная, но всё же интересная.
И что напрягает - как так получилось, что идя по зову монстра, который хотел её съесть, Неудача была счастливее чем когда-либо?
Для меня это хорошая , грустная и прекрасная история о маленькой девочке , которой НЕ ПОВЕЗЛО
Я думаю что под "Вечным счастьем" голос имел ввиду что скорее всего он отправлял детей таких вот несчастных в рай. Что если "вечное счастье" это просто скарлупа от яйца образно говоря.
Может рай это и есть то самое "Вечное счастье" о котором он говорит на протяжении всей игры?
Как думаете?
Мне кажется что эта теория может существовать. Неважно что там много несходностей это мешает так уж сильно.
Что думаешь?
Мисс неудача хотела, чтобы мама была радостной. Если на всё активные предметы посыпать блестками, то будет сцена, как светящиеся шарики с дерева собираются, летят к маме и та снимает маску, успокаиваясь. Она становится счастливой. Так может вечное счастье это буквально вечное счастье
@@ПолинаМ-н8п Да я знаю я играла
Это такая эмоциональная игра, радостная, печальная, я так ревел в конце игры
Мисс неудача слишком была мала для смерти
Секретная сцена выглядит так, словно мать вспоминает какой хорошей всё таки была её дочь, а вот хорошей ли ты будешь дочкой в конце зависит от того, всё ли ты припудрил блёстками.
Это просто так выглядит.
Шикарно, новый видосик, ура)
С сестрой раньше квесты проходил, этот тоже проходили, не дошли до конца насколько помню... Хороший полноценный обзор с пояснениями, спасибо😄
Замечательный обзор!Спасибо за Ваш труд!Было очень интересно❤Отдельное спасибо за разбор разных вариантов прохождения ❤❤❤
там на моменте с зоопарком была отсылка на фрэнкбоу в поезжающей машине была деушка в маске но она очень похожа
Никогда не думала что у этой игры такой глубокий смысл..
Смерть доброго и наивного ребенка... Что то мне очень сильно напоминает айзека (правда там родители были в разы хуже чем в этой истории)
Какого айзека?
@@alyapetrova5113 the binding of isaac
Игра такая есть
@@alyapetrova5113 Binding of Isaac
Лично мне больше нравится Френ Боу, только как персонаж. По-моему она лучше
Бедная Неудача..... мне её так жалко....
16:44 на этом моменте женщина очень похожая на френ боу
11:02 так же
14:27 "Мы не победили,но повесились"АХАХАХАХАХХАХА
Знаете, мне одной показалось что Мистер Врйс очень похож на Ремора из Френ Боу?
15:19 мужчина на фото очень похож на вейна из салли фейс
А что если ультра-война была до событий с Френ. Ведь и до неё был(и) подобное(ые) происшествия.
А мне вот жалко, что LM подтверждает, что все эти реальности и монстры существуют на самом деле, что в свою очередь показывает, что всё, что было с Фрэн - было на самом деле и галлюцинаций и видений не было. Эта игра упрощает сюжет первой игры и делает его однозначным.
двусмысленность не всегда хорошо, у ферн боу и так мудрёное повествование, зачем ей ещё и двусмысленность
Всмысле? Каким это образом? Разве это не наоборот подтверждает что всё что видела Френ было реальным?
Pandora Sun, ты большая молодец!) мне очень понравился твой рассказ! подписка к тебе обязательно!продолжай в то же духе, а голосок твой...просто крякнуться можно ))) творческий ты человек!) кто бы чего е говорил.)
8.01 в сцене где неудача зашла в дом, призрак мальчика напомнил мне Короля из Фрэн боу, тот кто любит рисунки и чья трость нужна была чтобы взять ключи у охранника, эх, смотрю старые теории
Люблю твои обзоры
Теперь сижу и думаю о том, что было бы прикольно если бы дети которых приводили хранители, спми бы становились хранителями и когда нибудь в будущем уже встретить Неудачу как защитника
7:40 мальчик напомнил мне мальчика-короля из псих.больницы френ боу у которого еще клюшка была вроде и супчик ел он вроде мелки выпрашивал
мне кажется, что мама улыбнулся потому что, теперь неудача не будет страдать, на будет смотреть на ссоры родителей и так далее
Скажу честно когда я увидел Итворда я кричал от счастья, кстати заметили как он взглянул на Бенджамина? Судя по всему они знакомы.
Хорошо было вспомнить сюжет. Спасибо за видео!
0:55
Пандора: Начинается игра со знакомства с одним из главных персонажей - с лисом (слышится "слисом").
Я с геймдеформацией на почве 500+ часов в "Grim Dawn": И в каком месте это слис?🤯
давно смотрела прохождение и совсем забыла всю игру, сегодня прошла сама и посмотрела это видео. помимо интересного сюжета меня не оставляли мысли о том, как круто игра выставляет, так сказать, «пороки» нашего общества. аборты в стране запрещены - вот целая семья с разрушенными судьбами, а в особенности маленький ребенок, который ни в чем не виноват и никому не нужен. повсюду мусор - девочка даже чуть не задохнулась из-за пакета в воде. производство и торговля веществами и то, как легко дети могут их получить, даже не зная, что это такое. самоубийство, слова Голоса про месячные и ненависть к женщинам. то, как малышка тянется к Лису, потому что она пытается получить любовь и внимание хоть от кого-нибудь, потому что в семье на нее всем наплевать. я, к сожалению, не получила секретную концовку, но сейчас я уверена в том, что мама заулыбалась именно потому что малышка все-таки смогла исполнить свою мечту и достать маме, может и не вечное, но счастье. потрясена этими прекрасными деталями
эта игра заставляет меня ужасно грустить и плакать. мне безумно жаль мисс форчун. она совсем такой невинный маленький ребенок с уже травмированной, к сожалению, психикой, что уже началась защитная реакция, а именно все равно видит во всем плохом хорошее и светлое. даже то, что с ней происходит: как обращается с ней папа (она спокойно говорит о том, что папа кинул в нее камень), мать говорит ей неприятные вещи, что она бы вообще не рождалась, сколько бы она не калечилась она радовалась
первое время посмотришь, покажется, что она вообще уже душевно больна, но это лишь защитная реакция
мне всю игру очень хотелось обнять ее и защитить от всего. я правда постоянно плачу, когда вижу ее неудачи. а концовка меня убила просто, она хоть закончила свои страдания в реальном мире и новая ее жизнь будет намного лучше.
Возможно 3 шаг это "подготовится к контактом с жертвой " потому что когда девочка падает в первом варианте лису не надо проверять жива ли она а во втором случае он убежал после того как помог ( мне кажется что так более логично)
Сын рыбака тоже из Френ Боу, это парень, который думал, что он король.
7:37 этот мальчик похож на любителя рисунков из психушки
Я считаю, что счастье, которое дали в конце маме Неудачи, и есть из с ней сделка. Голос обещал дать ей вечное счастье, и, по сути, она его получила.
Это так интересно слушать. Мне нравится и сюжет запутанный и взаимодействие сразу на нескольких уровнях! Мне кажется, это очень интересная, не типичная и творческая игра.
У вас очень хорошо получается. Не останавливаетесь, пожалуйста ❤️❤️❤️
Нас вначале предупреждают о том, что Неудача умрет. Поэтому мы всю игру пытаемся ее спасти, но по итогу в этом нет никакого смысла. Если бы у игры было несколько концовок, было бы намного интереснее...
Кстати да, было бы здорово, если бы можно было не допустить её смерти
Я обожаю ваши объяснения сюжетов!
Так, а когда Неудача впервые попадает в другую реальность на дороге, это её остановило случайно, или из-за этого её сбила машина? Мне кажется, такой исход возможен
В конце игры неудача погибает и мать обретает счастье,ну комон, она буквальнр "мисс неудача", такое ощущение, будто игра сама позицианирует ее как неудачу матери, и в конце, когда эта удача умирает, то мать становится счастливой
Я один не плакал на концовке? Нет, я не бесчувственный. Просто концовка была довольна предсказуемая.
Очень интересная игра, в некоторых моментах даже заставила меня грустить.
Мне нравится обе игры они интересные и увлекательные френ боу и мисс неудача