Ficha de Lâmina extremamente séria, verdadeira e genuína
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- Опубліковано 7 січ 2025
- Hoje estamos aqui pra fazer uma ficha muito séria mesmo de Lâmina Paranormal.
Baixe a ficha: www.mediafire....
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Meu Twitter: / randomusuario_
Opa mano!! tava vendo a ficha aqui e percebi q dava pra fazer algumas mudanças q faria ele ficar até legalzinho, continua um lâmina mas da pra te uma chance um pouco melhor de n morrer no primeiro combate ksksk.
Prepara q la vem textão, inclusive n to criticando o vídeo nem nada, só agregando no conteúdo.
Rituais -
-Percebi que tinha alguns espaços de rituais q n foram pegos, no caso os de 45% e 50%.
-Pegaria Flagelo de Sangue (2° círculo) pq da pra mandar o bixo n te atacar, já é grande coisa kkk.
-Pegaria Amaldiçoar arma de Energia (1° Círculo) pra ter como lidar com o teu elemento opressor, sem contar que acredito q ele receba o -1PE do Lâmina maldita também.
-Trocar Aprimorar mente por Espirais da perdição, inutilizando os componentes de conhecimento e liberando espaço no inventário. (- ataque no bixo é melhor que +1 em Int que estatisticamente não vai mudar nada no acerto levando em conta que já tem 4 natural)
Inventário -
Criaturas balanceadas para 65% levam em consideração a patente também, pelo nex dele ele deveria ser oficial de operações:
-Acha ficou Sensciente e Certeira, se tornando o categoria 4.
-Coloquei 3 Dedos decepados como os 3 itens de categoria 2, eles tem os seguintes poderes paranormais: Sangue de Ferro (88 PV final), Potencial aprimorado (104 PE final) e Arma de Sangue Afinidade (Complementando a troca de 50% NEX e substituindo crânio espiral).
Nota: Sobre empunhar itens como o crânio, o livro diz q apoiar uma arma de duas mãos é ação livre, mas empunhar exige ação de movimento, então da pra usar o crânio de boa, mas mesmo assim achei mais justo trocar.
-Vestimenta de Reflexo ao invés de Diplomacia. Nem sempre reflexo vai ajudar só na defesa.
-Função adicional de Fortitude na Vestimenta de Ocultismo, virando categoria 3 e ajudando na RD do bloqueio.
-1 Cicatrizante (Ficando só 1 espaço livre na bolsa).
Perícias -
Veterano em Atletismo ao invés de luta (Caso for agarrado ele não morre insta).
Treinado em iniciativa ao invés de furtividade.
Poderes de Classe -
30% - Resistir a elemento no lugar de Sensitivo, +10 de Resistência a Conhecimento, pra combate é mais útil.
50% - Transcender com Arma de Sangue no lugar de Versatilidade, acho meio interpretativo mas no livro diz q depois q vc transcende após 50% que vc ganha afinidade a elemento, então teoricamente antes ele n tinha intimidade com o capeta. A Arma de Sangue tem 2d10 de sangue ao invés de 1 por causa do Golpe Pesado, da pra usar junto da Acha porquê o dedo decepado da afinidade oq faz ela ser permanente, nada impede ela de ser amaldiçoada também por mais estranho q isso pareça.
Tem quem diga que da pra colocar melhorias na arma de sangue pq conta como arma simples, mas n considerei essa bizarrice kkk.
Lembrar q mesmo com essas coisas ele ainda é um papel, então tem q ter um combatente junto no combate, ele n sola. Nessa é bom abusar de mecânicas como Flanqueado, Agarrado ou derrubado caso o combatente tenha capacidade de fazer umas manobras, isso ajuda o lâmina a acertar.
Nessa versão ele ta um pouco mais lento, precisa de um tempo a mais pra começar a quebrar pau com os bixos, ele joga mais safe, tirando ataque do bixo antes de atacar, ativando a acha pra ela chegar antes dele, mas eventualmente ele vai ter um potencial destrutivo se combado com as condições certas. É uma pena q lâmina seja tão dependente em combate, dava pras habilidades de trilha dele serem muito melhores, mas faz parte. Espero ter agregado em algo ae vlw.
Não sei se tu joga lol, mas essa build de Lâmina é tipo um kassadin? Bem late game? Eu tava afim de fazer mas pelo visto o bicho é complexo
@@luizhenriquedeoliveira1698 não sei oq é mas é basicamente uma build beem lenta mesmo, a ideia é usar os rituais mais necessários pra situação, tipo só se bufar muito se for enfrentar um boss ou algo mt demorado de matar, se for coisa pouca, taca amaldiçoar arma e vai pro pau.
Não jogue lol
Vi um cara adaptando as habilidades de trilha para em 40%NEX o ocultista ter proficiência em armas táticas e achei uma alteração muito boa.
Nunca esquecerei o meu Lâmina Paranormal com a origem Servidor Público nex 25% onde na primeira sessão morri para uma flechada surpresa. Descanse em paz Raphael, vc era bom demais para aquele mundo.
É nisso q dá focar em rp
FLECHADA SUPRESA É FODAKKKK
que tristeza
@@randomusuario399 foi tipo no filme gente grande
Lâmina paranormal servidor público é uma ficha exótica, nunca vi algo assim
Na minha opinião, Lâmina Paranormal se dá muito melhor tentando acertar o ataque ao invez de tentar dar dano com a arma, afinal, já vai ter o ritual para dar o dano (além de que no caso dessa ficha aqui que tem afinidade com Sangue, até onde eu lembro o Descarnar verdadeiro é terceiro Círculo e ele adiciona um bom dano aos golpes de quem usou)
Então se eu fosse tentar fazer um, ele seria Acadêmico e estaria usando um Punhal com Sanguinária (e se possível, Lancinante e Certeira), só não escrevi o resto por preguiça
Justo😊
Operário e Acadêmico são a top 2 melhores origens do Lâmina paranormal
Assim como Trambiqueiro e T.I as origens essenciais para quem que fazer uma build de especialista que luta, ou seja ocultista e especialista não tem muito pra onde correr quando quer lutar.
Pq Trambiqueiro e T.I. para especialista que luta?
@@matheus_brunelli trambiqueiro pode fazer uma ação usando enganação e T.I trocar qualquer perícia por tecnologia, porém precisa da permissão do mestre.
@@Shuastarss mas trambiqueiro só pode fazer isso uma vez por cena
@@matheus_brunelli sim, por isso ser atirador de elite ou infiltrador é uma 💩
Eu tenho um personagem lâmina e eu gosto mt dele, mas é mais pq ele tem uma mecânica específica. Eu e meu mestre criamos um ritual e arma específicos pra ele funcionar legal e mudamos a trilha pros ataques poderem ser a distância (Ficou quebrado de forte, mas fui ajeitando e agr tá legal) acho q a questão é se vc acha q tá fraco quebrado muda msm q se foda o livro faz do jeito q fique legal dito isso otimo video tmjt 👍🤙
Dane-se o sistema 😎
Eu tô montando umas homebrews pra melhorar as “classes de combate” com ataque, você poderia me falar se essa de lâmina paranormal ficou boa?
Lâmina paranormal
NEX 10% A Lâmina Maldita. Aprende o ritual “Amaldicoar arma”, se já conhece aprende um segundo elemento e pode aprender até um terceiro elemento.
Escolha uma arma corpo a corpo ou de arremesso para ser a “Lâmina maldita”.(A palavra final é do mestre)
Você pode conjurar o ritual “Amaldiçoar arma” como ação livre se o alvo do toque for a “Lâmina Maldita” e alem disso pode usar Ocultismo no lugar de Luta e Pontaria para ataques com a “Lâmina Maldita” usando o atributo base INT.
Você não aprende rituais em NEX ímpares. (Ex: 15%, 25%, 35%…)
Você recebe +2 PV e + 1 PV a cada 5% de NEX.(não retroativo)
NEX 40% Gladiador paranormal. Ao atacar com a “Lâmina maldita” você pode usar os seguintes bônus. O limite de bônus por ataque é 1 por NEX ímpar a partir do 15% de NEX.
Letalidade paranormal: Você gasta 1 PE e ganha 3 de bônus de ataque. (Pode ser escolhido até 5 vezes.)
Destruição paranormal: Você gasta 2 PE e se acertar um crítico o dano de vulnerabilidade é triplicado. A partir do NEX 65% sempre que um acertar o crítico pode gastar 5 PE para triplicar o dano.
Brecha paranormal: Gasta 5 PE e se acertar o ataque na vulnerabilidade do alvo abre uma brecha na defesa reduzindo em 5 a defesa do alvo pelo número de rodadas igual a sua presença.
NEX 65% - Conjuração Marcial. Você recebe as seguintes habilidades.
Preparação: Na sua primeira rodada em uma cena de combate você pode usar uma ação livre para conjurar um ritual de alcance pessoal que tenha você como alvo.
Impregnação: O dano da “Lâmina maldita” é convertido no primeiro elemento em que ela for amaldiçoada até o fim da cena de combate.
NEX 99% Lâmina do Medo. Você aprende o ritual “Lâmina do Medo”.
@@Vartaes vai transforma em PDF dps?se sim manda aqui que eu fiquei interessado!!
Poderia me dizer qual foi essa mecanica especifica ?
@@pietroandre2011 Ele tem um baralho que usa em combate, conta como uma arma arremessavel mas tem 22 munições, porém ele também tem um ritual que puxa de volta as cartas, para recuperar essas munições e dar dano na volta
A minha ideia era fazer um lâmina com arco e nuvem de cinzas no verdadeiro
Nuvem de cinzas vai diminuir a mobilidade dele e cegar o bicho (percepção as cegas é alcance curto) e ficar tacando flechada com decadência e o amaldiçoar arma
Esse conceito é vibes hein
Pior que eu também gosto da ideia, mas eu não sei se funciona em uma flecha que tu vai atirar
Acho que o esquema do decadência não funciona, porque:
1- decadência só funciona se você tocar no alvo.
2- decadência discente só funciona junto com ataque corpo a corpo, o que não inclui arco e flecha, se não me engano.
Eu queria fazer um lâmina que usa arco e flecha, mas não tô conseguindo montar nenhum combo legal
@@matheus_brunelli pega conduite como versatibilidade ou leva uma quantidade enorme de catalisadores q aumentam o alcance 👍
@@CPTN_LG mesmo que o decadência possa ser feito à distância, na descrição do discente diz que você consegue usar o ritual junto com um ataque "corpo a corpo"
Sobre o "Custo do paranormal", é só n usar! O cellbit só usou isso em Osni pq os personagens ocultistas nao tinham experiencia nehuma. Nem o cellbit gosta dessa regra (ele disse isso em algum momento), tanto que ele n usou em calamidade nem em Sdol
O maior medo da party é ter um lâmina paranormal entre eles
Pra min nao lol
Sou a única ocultista da party e sou lamina akakakakka
A minha party não tem esse medo
Afinal, somos todos Ocultistas (sério, é 4 Ocultistas, 1 Especialista e 1 Combatente)
eu sou um lâmina paranormal no meu grupo, e eu sou o mais forte deles 🙄
Velocidade mortal é essencial na minha opinião. Você pode fazer o combo de 2 ataques com emofagia e depois usar a ação de movimento extra pra correr atrás do tank
Velocidade Mortal é um dos melhores rituais facilmente
@@randomusuario399 octy não concordo tanto
Se eu não me engano não da pra usar ritual usando a ação padrão do velocidade mortal.
@@gilbeloz6581 mas ele usou a conjuração marcial
eu tinha um amigo que jogava de lamina de uma maneira diferenciada, ele amaldiçoava a arma de um companheiro e se afastava, quando chega no turno dele, ele simplesmente controlava a arma que ele amaldiçoou do companheiro na mão dele e atacava o alvo enquanto ele estava afastado, isso não tem no livro mas o mestre permitia essa homebrew e eu achei muito daora kkkkkk
Achei interesantekkkk
Uma dupla
Um Lâmina Paranormal 85% e um Combatente (qualquer trilha) e com um nex parecido, 5 de FOR e 5 de VIG
Começa a batalha:
Combatente começa sacando a arma e se posicionando de frente pro inimigo
Lâmina no turno seguinte, usa Possessão e toma frente da luta
Cabô
Pra lâmina, vale bastante zerar a agilidade para ter 2 de vigor e trocar a versatilidade por sangue de ferro. Assim, você tem uma boa sobrevivência e já vai ter afinidade com sangue (o que nessa ficha não tem) para o ritual amaldiçoar arma e arma atroz. Sem contar que coincidência não exige afinidade, ai daria para ter +5 em vez de +2. Assim, você vai poder atacar com o 4d20+26 com o acha. Seu dano com hemofagia vai para 2d12+4+5+2+1+4d6+6d6 média (60) com crit 17/5, que vai para 10d12+4+5+1+4d6+6d6 média (111). Sem contar que dá para amaldiçoar esse acha ai para ter sanguinária. Aí aumenta a média sem crit para (64,5) e com crit (133,5). E o vídeo tá massa
Eu vivo esquecendo que a afinidade só pega depois de transcender após os 60%, mas era a intenção. Já no caso do Coincidência... infelizmente não, ele exige 3° círculo e afinidade no verdadeiro, o que é uma tristeza. Queria colocar Sanguinária, mas deixei de lado para ter a Pujança por conta dos espaços no inventário
ps: da para dar 2 ataques desses por turno se tiver ritual predileto em hemofagia, nos status vc vai ter 88 de vida e 65 de sanidade, a própria hemofagia faz o personagem ter uma alta regeneração
eu gosto quando o lâmina tem tatuagens ritualísticas e mestre em elementos de morte (ou ritual predileto) pra reduzir o custo de PE do decadencia em 3, ou seja usar 2 vezes o decadencia discente (sem gastar PE) e atacar 2 vezes
O problema é que você não pode usar uma habilidade por 0PE, entãoembora seja um combo muito bom, ele fica limitado à diminuição de -2 apenas
Real já fiz um lâmina paranormal que em uma rodada deu 100 de dano numa rodada, sei que não é muito comparado a outros mas pra essa trilha acho que isso foi foda
Dano até dá pra meter, o foda é o acertokkk
@@randomusuario399 kkkkk real
Na minha build eu dei uma givada de AGI para ter mais pontos de PRE, VIG e INT, resolvi pegar Expansão de Conhecimento para pegar Conhecimento Aplicado, ai eu posso focar em menos atributos, ainda recomendo para nex mais baixos usar Velocidade Mortal como segundo buff, usar a ação padrão normal para se buffar e a do Velocidade Mortal para ficar batendo no bicho quando possível.
Bom vídeo meu mano randomico
Particularmente, eu usaria a origem Acadêmico para garantir que eu acertaria o alvo e adicionaria a maldição Empuxo no Machado para ele dar mais dano e atacar em curto alcance.
O meu lâmina paranormal o Andrew quase foi jogar no Vascão na terceira sessão onde ele foi forçado a arrancar o próprio braço, agora ele tem um braço mecânico com um canhão na ponta
Imaginando como seria se o mestre deixasse combar numa mesa com esse cara
Esse cara seria eu?
@@randomusuario399 “Esse cara sou eu”
@@randomusuario399 esse cara seria voce
3:20 concordo, mas admito que eu gostava de como era no desconjuracão.
Fogo que não dá pra deixar os ritual consumindo sanidade direto, pq ocultista foi feito como mago e aí não ia poder spammar tanto ritual e o combatente, que já não tem sanidade, ia guardar o ritual até o fim dos tempos pra usar ele.
Justamente pelo ocultista ser feito como Mago que eu acredito que não deveria ter o custo do paranormal, pelo menos não pra ele
Random, você poderia fazer um vídeo fazendo um especialista atirador de elite com bazuca, tentei fazer mas deu trabalho e desisti, então acho que você teria mais capacidade do que eu pq você é viciado
Atirador de Elite não combaria com a bazuca, mas dá pra fazer um especialista de bazuca, quem sabe. O Oczy fez um vídeo disso uma vez, recomendo
@@randomusuario399 Técnico enchendo seu inventário de Bazucas:
Ocultista Lâmina: *planeja 3 rodadas pra eu me buffar enquanto o combatente segura o resto*
O ocultista Conduíte usando transfigurar terra prendendo a equipe inteira e fazendo o teto cair sobre eles e correr pra longe em 1 turno (o erro deles foi não ter Desacelerar Impacto):
se eu fosse criar uma ficha pra um elemento só eu escolheria energia
Faz com flagelador agora, queria ver como ficaria :)
Tenho um lâmina que sinceramente, faz um estrago legal e ainda tem muita vida. Mas acertar o ataque é realmente o maior problema de todos. Sem um time para te bufar e debuffar a criatura fica impossível.
10:01
Bandoleira
O tal do "melhor item do sistema", como dizem alguns
Obrigado por doar sua sanidade mental para nós fazendo essa ficha random kakakakakakaka
De nada, tudo pelo entretenimento...
Uma lâmina bem buildado é melhor do que um ficha comum
Realmente, foda e que é muito glass cannon as build
ce ja quis adicionar algo no ordem? Guilha s
@@swrdmanbrazil8265 Eu adicionaria mais rituais, trilhas e poderes gerais para qualquer classe escolher
Tipo o que de trilha?
@@swrdmanbrazil8265 Trilhas com ideias novas para variar, tipo uma trilha de pugilista, uma trilha para pistoleiro, uma trilha para dar suporte com rituais, uma trilha tipo um mago de conjuração de D&D que pode deixar aliados imunes aos seus feitiços em área, coisas do tipo
O maior problema do Lâmina é que não importa a Trilha, continua sendo um Ocultista, e Ocultista tem pouca vida.
Um lamina depende completamente de buff de rituais para poder bater de frente e isso faz com que ele demore MUITO pra poder agir, pois ele passa várias rodadas se buffando, e até lá ele pode tomar um ataque de uma criatura minimamente forte e tomar um dano massivo na cara. O sistema também já foi mudado para nerfar os Ocultistas, o "Custo do Paranormal" é chato pra porra principalmente pra um Lâmina
3:07 Minha melhor build de Lâmina Paranormal usa esse teste de vontade para ganhar PE, não é muito difícil de passar da DT
Difícil não é, mas é meio demorado
16:44 na realidade e facil e so pegar o versatilidade pra flagelador assim vc ficar acumulando pv (com tela de ruido manacial e etc no caso)e usando eles pra ganhar mais pe e um jeito de vc resolver o problema da vida e do pe mas creio q e só assim pro lamina ficar forte sem isso ele real e mt papel e eu amo lamina kk
Agr chegou nosso momento de glória,com a habilidade nova de poder rolar ocultismo com presença finalmente podemos colocar full presença e vigor,kakakakaka gg
Eu sou mestre e eu tenho um player que é lâmina e ele tem escapar da morte toda luta ele cai e continua a batalha kkkkkkkk eu acho isso mt engraçado a frase especial dele é so começa a doer depois dos 10 de vida kkkkkk
Combinho simples que eu fiz com o Lâmina numa mesa minha.
Basicamente, a melhor opção para Lamina na minha opnião é usar armas de fogo, então, eu combei um revolver com um bastão senciente, junto com o velocidade mortal, tente usar o bastão apenas em criatura que vc terá vantagem no amaldiçoar arma, ou para tentar segurar um pouco os seus PEs, mas lembre que a segunda opção vc n pode usar o velocidade mortal junto, já que os PEs temporários só serviriam para pagar o próprio custo dos dois rituais juntos. Como vc estará usando armas de fogo, não será extremamente necessário ficar se preocupando muito com sua vida, e no geral é isso.
Não é aqueles super combos aniquiladores que vai fazer vc dar 300 de dano, mas é um combinho bom, que juntando os 3 ataques, dá um bom dano, e no geral, serve para que vc foque mais no Rp do seu personagem sendo um lâmina, claro, isso depende que se a mesa que vc está tbm seja voltada pro Rp ( E que o mestre não tenha vontade de matar seus jogadores). Pro resto dos rituais vc pode pegar algo que encaixa mais na sua mesa e no seu personagem
Admito que fiquei com medo na primeira parte do comentário, esperando 5k de linha de texto, mas me surpreendeu positivamente! Curti, muitas pessoas não pensa tanto no rp quando fazem as fichas, e isso é um pecado!
@@randomusuario399 :)
To traumatizado até hj com o última missão da campanha do meu amigo meu deus man eu tive que q arrumar um jeito de tancar a porra de enpap tipo meu grupo tancou uns 3 hits dele e deram um daninho bom mas nao o suficiente pra eu nao ter que ficar 27 minutos contra o enpap
Meu amigo tava usando certas homebrews e uma que eu fiz pro lamina ficar usavel (as duas coisas mais fortes que eu tinha era um ritual que eu criei que puxava um inimigo de minha escolha caso ele falha se no teste de fortitude nao faço s minima ideia de como ganhei do enpap nisso mais enfim e um que criava umas espadinha de sangue que eu podia controlar com o sangue de alguem proximo) fds o português, so sei que sem a homebrew q ele resolveu usar que no caso é uma que deixa o grupo invocar uns bixo grande ( por algum motivo ele me botou com um loro mutante akakkakak) sem isso eu estaria fodido
O enpap tava nerfado em uns bagulho e buffado em outros
voltei nesse vídeo para passar a visão... LÂMINA PARANORMAL DE MANOBRAS *explosão Michael Bay*
O melhor lamina é o conduite com versatilidade com lamina
cara eu realmente tenho uma historia bom sendo lamina pois na campanha de um amigo meu eu era vilão com nex bem alto, dai eu tinha lamina de medo e ficava bem felizinho em quase matar um player com um unico ataque 😊
meu mano e se faze um combo na arma usa o cranio como sla capacete ou mascara (justifica no rp o fato de n tar empunhado ele) e usa conjuração marcial pra ir dando um bust de cada vez enquanto ataca. tipo sla pede pra outro ocultista busta sua armae vai. tomei dano hela, n tomei ou tomei poco sla descarnar no discente, pra da um dano ou mete logo no verdadeiro ou os 2 ficaria 10 PE no primero turno +4d8 por turno mais hemorragia e dps ia gasta mais 9 pepor turno mais daria (se fosse uma acha sem nada so 1d12) 1d12+8d8 garantido por turno ai so precisaria de uma dt mais alta pro descarnar da discente da +10d8 inves de 4 mas em fim sla me perdi deve ta tudo errado
kkkkkk, boa man, achei super engraçado essa sua bait, imagina man? Se no sistema tivesse uma trilha de ocultista que focasse em corpo a corpo kkkkkk
Doideira né? Kkkkk
Namoral, Lâmina Paranormal funcionaria melhor como uma trilha de Combatente do que de Ocultista
DEFINITIVAMENTE, seria muito mais legal
@@randomusuario399 em 10% tu ganha 3 rituais de Primeiro Círculo e ganha outro em todo Nex par, desbloqueando novos círculos de acordo com o dito no Poder Paranormal "Aprender Ritual"
Montei essa homebrew, pra tentar balancear o combate, tirando metade dos rituais que o ocultista pode aprender e adicionando um maior bônus de ataque, mas ainda inferior ao do combatente. Lâmina paranormal
NEX 10% A Lâmina Maldita. Aprende o ritual “Amaldicoar arma”, se já conhece aprende um segundo elemento e pode aprender até um terceiro elemento.
Escolha uma arma corpo a corpo ou de arremesso para ser a “Lâmina maldita”.(A palavra final é do mestre)
Você pode conjurar o ritual “Amaldiçoar arma” como ação livre se o alvo do toque for a “Lâmina Maldita” e alem disso pode usar Ocultismo no lugar de Luta e Pontaria para ataques com a “Lâmina Maldita” usando o atributo base INT.
Você não aprende rituais em NEX ímpares. (Ex: 15%, 25%, 35%…)
Você recebe +2 PV e + 1 PV a cada 5% de NEX.(não retroativo)
NEX 40% Gladiador paranormal. Ao atacar com a “Lâmina maldita” você pode usar os seguintes bônus. O limite de bônus por ataque é 1 por NEX ímpar a partir do 15% de NEX.
Letalidade paranormal: Você gasta 1 PE e ganha 3 de bônus de ataque. (Pode ser escolhido até 5 vezes.)
Destruição paranormal: Você gasta 2 PE e se acertar um crítico o dano de vulnerabilidade é triplicado. A partir do NEX 65% sempre que um acertar o crítico pode gastar 5 PE para triplicar o dano.
Brecha paranormal: Gasta 5 PE e se acertar o ataque na vulnerabilidade do alvo abre uma brecha na defesa reduzindo em 5 a defesa do alvo pelo número de rodadas igual a sua presença.
NEX 65% - Conjuração Marcial. Você recebe as seguintes habilidades.
Preparação: Na sua primeira rodada em uma cena de combate você pode usar uma ação livre para conjurar um ritual de alcance pessoal que tenha você como alvo.
Impregnação: O dano da “Lâmina maldita” é convertido no primeiro elemento em que ela for amaldiçoada até o fim da cena de combate.
NEX 99% Lâmina do Medo. Você aprende o ritual “Lâmina do Medo”.
@@Vartaes Homebrew extremamente interessante, só acho que os rituais não poderiam ser pegos em Nex Pares invez de Ímpares, já que imagina a agonia de desbloquear um novo círculo mas não poder pegar um ritual dele. Algum problema eu usar esse Homebrew em minhas mesas?
curiosidade da para utilizar um fuzil de caça para ocultista ou seja entope o fuzil de maldiçao e usa como lamina
Sera que vamos ter também um build seria de flagelador?
Possível...
Só pegar consumir manancial, não precisa de mais nada
Eu pensei em algumas coisas: Primeio, o ritual potente adiciona dano no amaldiçoar arma? Tem isso escrito em algum lugar do livro ou vai da interpretação do mestre?
Segundo, dá pra ter uma vestimenta com função extra e aprimorada duas vezes, tipo uma vestimenta de vontade com função adicional de fortitude e aprimorada duas vezes pra dar +5 nas duas?
Terceiro, é possível ter uma vestimenta pra uma perícia e uma outra vestimenta com função adicional pra essa mesma perícia, tipo um personagem ter vestimenta aprimorada de ocultismo e uma outra vestimenta de vontade com função adicional de ocultismo?
Se a resposta pra todas essas perguntas for sim, daria pra fazer um lâmina parameupau com vestimenta aprimorada de ocultismo (pode ter função adicional de fortitude pra melhorar o bloqueio, mas n pode ser aprimorada duas vezes pq se for, n sobra categoria pra ter uma arma pica) e uma vestimenta de fortitude com função adicional de ocultismo e aprimorada duas vezes, dando assim +10 no ataque ao todo, +5 de arma energética, +5 de ritual arma atroz, +5 de saber é poder, +15 da perícia em si, somando +40 de bônus de ataque e ainda pegando um acessório (bandoleida por exemplo) e amaldiçoando com sagacidade e carisma, e se ele tiver Int 5, vai somar 6 com a maldição, causando 6 de dano adicional em todos os ataques com o amaldiçoar arma
1- sim
2- sim
3- não, pois são bônus de mesma fonte (item), portanto, não se acumulam
@@randomusuario399 valeu man, isso abre umas possibilidades adicionais aí pro lâmina paranormal
Uma sugestão de video que seria interessante (pelo menos pra mim).
Um video combando com uma criatura do bestiario, tipo melhor cenário e estratégia pra um combate
Tipo um "como derrotar tal criatura"? Parece bem bom, mas acho que seria um pouco trabalhoso com alguns monstros, hehe
@@randomusuario399 Na verdade seria exatamente o contrario
@@randomusuario399 Tipo qual seria o cenario em que um monstro nunca seria derrotado ou muito dificilmente derrotado
@@JoaoAlmeida-xp7zf OOOOOOH, SAQUEI. Esse é bem legal também
Eu amei muito jogar com meu Lâmina Cultista Arrependido com aversão a sangue, cheguei até 65% com ele q foi quando a mesa acabou
Durou muito até
E adendo, foi a minha primeira vez jogando Ordem
@@flumphtagarela6594 Uma lenda viva.
Acho q seria uma boa ter um dedo decepado com a expansão de conhecimento, assim da pra ter mais poderes q ajudariam tipo um sangue de ferro pra dar mais vida pra ocultista q precisa kk ou algum outro
Refaz o video usando as mecanicas que tem no sobrevivendo ao horror, da pra deixar o lamina bem mais forte do q no livro normal
Dica para tankar sendo lâmina, leva um coração.
bom vídeo, faz um flagelador "sério"
Vou tentar no futuro
Recentemente eu me tornei a Entidade do Medo. Daí você me pergunta: Como!?
E eu lhe respondo. Fazendo um Lâmina Paranormal Nex 99 sem Expansão de Conhecimento
Eu já me tornei o Outro Lado
(Não chegava nem a 100 de dano 😂)
O ser humano, simplesmente, se entregou ao mais puro irrealismo e insanidade. Digníssimo de um Lâmina Paranormal e também da relíquia de Medo
Até o Diabo treme pra esse mano.
Como ele chegou a 99 com um lâmina, nunca saberemos
@@Milenio_eterno Não cheguei, só fiz a ficha e testei numa areninha básica
@@twopond1 faz mais sentido, até oq o cara q chegou a 99 com lamina paranormal merece um premio
Boa noite meu velho amigo random, peço inicialmente o seu perdão pois minha religião não PERMITE que eu assista esse vídeo por respeito ao Sistemismo, desse modo é impossível ele permitir minha TOTAL visualização, porém ela permite um comentário, um like e uma RÁPIDA view, pois no Sistemismo não permitimos a entrada de Laminanistas, agradeço a compreensão
Que devoto fiel! Já pensou em ser missionário?
@@randomusuario399 Já sou testemunha relíquial, fica difícil virar missionário integral assim...
Flageladores são aceitos ?
@@Milenio_eterno Flageladores são aceitos APENAS sobre a tutoria do Mestre José, El Flagelador. Com a autorização e ensinamentos dele você com certeza pode ser aceito.
Mesmo lâmina sendo minha trilha de ocultista favorita eu nunca mais jogaria com ela
Mano na humildade, faz uma ficha do Ordem de Ocultista pro Super Choque eu queria muito ver isso acontecer KAKAKAKAKAKAKAKAKAKAAKKA
O lâmina paranormal se beneficia muito de esquiva. O meu lâmina, de origem artista, possuía 60 de esquiva. Olha, tudo bem, ele esquivava de 1 ataque só, porém, esquivava. O meu usava o gadanho, porém, o melhor pro lâmina é usar uma arma de uma mão só. facão é muito bom, machado tbm... entre outros. Outra coisa tbm, é o lâmina paranormal de energia, com rifle de caça. No inicio do jogo é potente, e no final do jogo é imbecil de forte.
O meu lâmina de gadanho se chamava Reaper ( A ordem do universo que meu mestre criou usava codinome) ele era de morte, pra surpresa de zero pessoas. minha ocultista lâmina paranormal com rifle de caça, se chamava BlackCat, origem vitima. O Reaper em 35% de nex deitou o carniçal na porrada (junto com o time, eu não sou Deus pra fazer milagre) e saiu com mais da metade da vida, (usou ritual em si mesmo, afinal, o carniçal controlou a mente do combatente, que estava de metralhadora, e quase fez TPK), e causou dano no bicho. A BlackCat só tomou dano uma vez, tomou o combo do Z. de sangue bestial, Aguentou as porradas e depois sentou o dedo no quadrupede FDP (ela era NEX 25% e aguentou um ZUMBI DE SANGUE BESTIAL, solo. Isso é um feito muito foda). Se souber usar, o lâmina vira uma trilha boa, e divertida.
Mano acho q da pra pegar na arma, ritualística, aí tu taca o velocidade mortal e consegue se buffa ainda mais rápido já que arma ritualística faz esse ritual vira ação livre
Boa ideia
Eu depois de errar o combo e usar ódio incontrolável primeiro: "Agora deu o Caraí mesmo"
KKKKKKKKKKKK
A cara lâmina nem é tão ruim assim.
Contei um pouco de ironia e o meu choro e livre.
Mano sobre o crânio espiral eu sempre falo que meu personagem fez um colar com ele então eu não preciso sacar o crânio, nem soltar no chão kkk
Eu aposto 1 centavo que ele fez só de meme xD
Serase
Eu nunca joguei uma mesa de ordem, mas meu passatempo é criar um grupo de agentes e fazer uma história pra eles, então meu agente é o seguinte
Eu fiz um homebrew de um agente que tem um item paranormal (uma corrente) desde que ele se tornou um agente, onde esse item tem umas três maldições de uma vez:
Inofensiva - A arma não inflinge dano de tipo algum, direto ou indiretamente (a solução é usar outra arma... Certo?)
Ciumenta - Não permite que outros itens que desempenhem a mesma função do item amaldiçoado sejam usados pelo personagem de forma direta ou indireta.
Arcabouço Paranormal - A cada 10 de NEX, o item simula o efeito de um item amaldiçoado qualquer, de forma aleatória, contando todas as maldições como uma única de Medo
E, esse personagem é um Lâmina. Por que, você me pergunta: Personalidade, a aberração que eu chamo de agente seria um lâmina pela personalidade, e basicamente isso. Por que eu trouxe essas informações a tona aqui? Tava afim. Jogaria com esta merda? Não acho improvável, mas eu definitivamente consigo fazer algo melhor que isso.
Em resumo: eu sou fã do conceito todo de Lâmina, menos a parte onde tu joga com ele, então eu te entendo Random... Mas prefiro ser um Lâmina sem arma pra amaldiçoar do que jogar de Especialista sem ter como dar dano...
Achei incrível o conceito da arma que não é arma e que não permite que você use arma, maravilhoso. Obrigado por esse comentário gigante, espero que você consiga uma mesa algum dia pra usar seus agentes criados
@@randomusuario399 Brigado man, eu te desejo força pra suportar os Lâminas, são muitos por aí
pra min se lâmina paranormal tivesse mais hp (ou a mesma quantidade de um combatente) ia ser menos odiado :)
O maior problema dessa trilha é a falta de hp mesmo
@@randomusuario399 Nem tanto, tela de ruído, sopro do caos e Sangue de Ferro resolvem isso
O maior problema de lâmina paranormal é economia de ação
Uma trilha irada mas que é muita prejuducada pelo sistema. Xande o unico lâmina bom de todos
Poise
Eu fiz um laminina , depois de um tempo ele virou suporte por que acertar o bicho e impossível NEX auto.
Meu lamina de sangue é bem diferente desse aí, Eu uso o Poder arma se sangue e sou da origem ocultista arrependido, Então eu sempre luto com ambas as mãos livres
E o meu foco não é na arma desse jeito, é mais nos meus rituais em sí
Armadura de sangue
Fortalecimento Sensorial
Arma atroz
Velocidade Mortal
Amald Arma
São os buffs que eu uso, Perco MT tempo neles btw, felizmente tem outra ocultista na party que mantém o Velocidade mortal em mim
"Minha arma" é a arma de sangue mas eu tenho uma soqueira com utilidade extra aprimorada isso me da +1 de dano e +5 em rolagens de ocultismo pra descer geral no soco e toda a vez que eu uso a ação agredir eu posso dar mais um ataque gastando 1 PE
Bato cerca de 4 vezes por turno e raramente erro algum ataque. Além disso, eu tenho só uma vestimenta com ocultismo e outra com Fortitude
(Tem uma regrinha extra que a gente usa que itens equipáveis não entram no limite de carga ent eu ainda tenho 1 de FOR, Claro que não ignora o peso de uma armadura pesada etc etc)
Uma batalha interessante flagelador vs lâmina como dizem as más línguas batalha entre deuses
Flagelador sola
@@randomusuario399só com bastante pv
Flagelador terroriza, tem o melhor poder de 10% do livro
uma coisa que da pra fazer pre acertar é pegar uma armadura com sadica
Esse é boazona pra tank
Cara, cê tá bem? Fazer ficha de Lâmina é a mesma coisa de pedir pra virar a Erin Parker
Deve ser por isso que eu tô virando o caos
Na mesa do meu mestre o lâmina não bate com intelecto e sim com agilidade e força (o q ajuda muito no quesito defesa e espaço)
Isso é loucura
@@randomusuario399 Nada poh, os caras que normalmente batem não precisam de muita perícia
Colocando 17 de diplomacia pra não ter q lutar e apanhar igual bixo
Combo de diplomacia infinito pra convencer o Diabo
não sei tipo, pra mim lamina maldita bate com Força ou Agilidade, oq muda mesmo é so a pericia, mas ai vai do mestre tbm sla, mas quando eu li a primeira vez e ate agr eu sempre interpretei dessa forma
Eu penso que, se não for intelecto, a trilha fica 200% pior
Tenho a missão de usar um lâmina paranormal na próxima campanha do meu grupo de rpg, me desejem sorte.
Não sei se seria uma boa trocar tentáculos de lodo por contenção fantasmagórica, mas eu acho que se fosse o contenção ele seguraria o bicho por mais tempo, dando tempo pra buffar as armas.
O tenso é que se o inimigo passa na DT anula o ritual, e a DT não tá muito alta
@@randomusuario399 rapaiz, aí fica paia.
lâmina tinha muito potencial, espero que se algum dia tiver uma nova versão do livro eles deem um buff em lâmina, flagelador e infiltrador tbm. Eu acho muito discrepante as trilhas de ocultista, pq o brilho sempre fica pra conduíte e graduado, enquanto as outras são esquecidas. :/
Vídeo um pouco diferente mas adorei como smp ;)
Que bom 😁
eu fiz um Lâmina Paranormal útil, só que tem que ser Nex +60%, pq pegar Arma de sangue com afinidade (infelizmente só funciona se tu se encher de poder paranormal pa tankar)
Pois é né, resumiu 99,9% dos Lâminas
Se tu tiver luta em veterano ou experiente você consegue usar katana com uma mão só !
Sinceramente nem considero aquele outro vídeo um meme, Lâmina Paranormal é beem fraquinho não somente comparando com outras trilhas, mas levando em conta o que ela foi CRIADA pra fazer, merecia muito um buff pra ficar mais viável porque é uma das trilhas mais maneiras
po eu queria resaltar uns pontos
1° não julgo ter pego mente sã como versatilidade, porém o poder do flagelo resolveria todo o problema dos PE's (simplesmente utilizando tela de ruido dicente e omegalu 30 PE's a + XD mt poggers). Além do poder de 40% do lamina para da um gászinho (eu acho q é o pior poder da trilha)
2° considerando o primeiro ponto, você poderia colocar + um ponto em vigor e pessoalmente, eu não iria atrás do golpe pesado. prefiro um caminho mt + defensivo invés de dar dano. então pegaria sangue de ferro e colocaria a maldição de sangue q da +15 pv ( esqueci o nome, desculpa papai cellbit e todo o pessoal baba ovo seu *emoji pedindo por pika*).
3° teria pego a motosserra invés da acha pq ao contrario doq vc fez, eu teria pego afortunado, ou seja, caso critico 3x.... 9d6? e se eu tirar 6... +1d6, e se eu tirar 1 em algum, eu jogo dnv e tenho + uma chance de tirar 6. probabilisticamente, eu vou tirar pelo menos um 1 e um 6, ou seja, 10d6 confirmados pela matemática e os meus dados viciados. posteriomente ao nex 65, eu pegaria a afinidade do sangue de ferro (não curto mt, mas como eu sou OBRIGADO a ser com afnidade com sangue fazer oq to aqui msm)
4° lamina não é feito para debuffa monstro. aceite isso e seja feliz! outra coisa que vc tem q aceitar é q vc é lento e se adianta tbm e abrace a maneira lenta de se jogar. a mas demora muito pa, sim pq dps de uns 4 turnos, vc (da maneira defensiva q eu jogo) está basicamente imortal, com pe's ilimitado, bate, bate, bate, bate, bate, bate, bate e bate dnv até a praga morrer. é mt difícil ter um combate equilibrado com lamina, pq se vc n der hit kill, vc tem 16+7*12 limpo + 15 da maldição + 60 do tela de ruido, ou seja, 177 pv. (em contar se colocasse sanguinária na motosserra)
5° se os opostos se atraem, pq a gente não namora? ;(
Eu tenho... eu tenho medo dos usuários de Lâmina... (mas ótimo comentário meu mano).
5°: namorar um urso robô é estranho e, possivelmente, criminoso
Random usuário, faz uma ficha de Ocultista flagelador com versatilidade com lâmina. Isso é um desafio 😠
EU NAO AGUENTO MAIS
Random, então vc gosta de sofrer ? Então faça random faça uma ficha de flagelador sem VERSATILIDADE !!
FACA SEU PEQUENO MASOQUISTA!
(e piada, vc é e incrível random )
(Não se se o vídeo do José já conta mas sei lá )
NAO POR FAVOR
@@randomusuario399 SIM
dps q eu entendi a trilha eu gostei dela, antes eu achava uma bosta, mas quando eu li, reli, reli dnv eu percebi q da pra dar uma brincada
O problema é que pra "dar uma brincada", você tem que gastar 400000 horas da vida com combinações extremamente específicas
Pior que eu tenho um lamina que só é lamina pq é a unica trilha que combina com ele, pq nem usar ocultismo pra atacar ele usa
KKKKKKK INCRÍVEL
Eu já fiz um comentário nesse vídeo, mas tava pensando e queria compartilhar com todo mundo, nex 85% o combatente Tropa de choque pode reduzir dano paranormal, não diz que tem que ser na vida, então o tropa de choque talvez seja o primeiro combatente a conseguir ter sanidade.
Pior que não rola, é que dano paranormal é só dano de elemento, enquanto dano de sanidade é dano mental
Pourran, tem um RPG q eu tô jogando, q o mestre tenta muito matar o meu lâmina paranormal, mas ele não consegue de jeito nenhum kkkkkkk (eu sinceramente tô usando uma katana em uma mão, aí na outra eu seguro um livro que me dá +5 em ocultismo, tô usando uma vestimenta de Ocultismo que me dá +5 também, e tenho esconder dos olhos e um bônus muito alto de furtividade, aí fica complicado de me ver e de me acertar. No fim de tudo eu tenho 5d20+25 normalmente no acerto)
É uma boa, mas tenho uma péssima notícia pra ti... o bônus de ocultismo não acumula
@@randomusuario399 ;-;
Da pra jogar aí um descarnar verdadeiro pra dar mais 4d8 de dano em todos os ataques também
Big brain
Aeee, lâmina supremacy
Jamais
vidro mui bom, pra quem for usar a ficha boa sorte, pra quem gosta de lamina VAI PRO QUINTOS DOS INFER.... (a ficha do random seria full morte e graduado e a ficha do rival do random seria full energia e lamina)
Lembrei de um lâmina q eu fiz 50% Full focado em Reflexos e com afinidade em energia
A minha ficha (do personagem que jogo) é LITERALMENTE graduado Morte. No entanto, o rival dele é de Sangue, aparentemente...
Mas o Anti Random seria Lâmina de Energia sem dúvidas
oq eu gosto de usar como lâmina é esconder dos olhos acho legalzinhk
É o somes
@@randomusuario399 se não tem como o bicho te ver ele não pode te atacar loooogo justifica os dois de pv que eu tenho🤭
Atualização da minha saga Resident Evil (dessa vez nn tem nd a ver cm o vídeo, mas fodase): Terminei o Resident Evil 3 Remake e gostei bastante (oq aparentemente é uma opinião impopular), terminei o RE 2 remake (mt bom tbm), fui jgr o Code Veronica, mas os controles me fizeram dropar, não achei o remake do RE 4 na steam verde (sei q o original é bom, mas quero jgr o remake primeiro pra ter uma opinião diferente pra zerar o original) e agr estou jogando RE 5 com meu amigo (tamo bem no início)
É beeeem mais fácil fazer um Lâmina com Versatilidade em conduínte
aora faz um especialista infiltrador
3:23 eu até que "gostava" do custo do paranormal pq faz sentido pra Lore, até eles aumentarem a DT pra 20 mesmo sendo ocultista 🙄. Pra mim não faz sentido. Teria mais lógica colocar essa DT alta pra combatente e especialista, já que eles não dependem de rituais pra funcionar.
Concordável, também acho a DT meio exagerada. Torna meio que obrigatório você ter uma vestimenta de ocultismo aprimorada pra funcionar. De qualquer forma, até com a DT baixa eu não sou muito fã, mas apenas por questão de travar jogo mesmo
mas lamina maldita ataca com intelecto,o proprio cerbit afirmou isso em sdol
É que tem uma galera que diz que não, mó discussão chata.
Tu sabe dizer em qual episódio? Eu quero usar isso pra fazer meu mestre aceitar
Lâmina sem Sangue de Ferro kkkk
Pior que nem faz muita diferençakkkk
Eu fiz um Lâmina que dá 16 Ataques no Turno.
Só tem um problema, precisa ter uma mão livre pra conjurar rituais
Também achei isso, mas teve gente nos comentários avisando que apoiar a arma é ação livre, então tá safe
@@randomusuario399 pse, máximo de problema q da é q pra reempunhar a arma dps de apoiar no chão custa uma ação de movimento.
Pelo menos n impossibilita o uso, acho que lâmina paranormal funciona melhor com arma de uma mão por causa dessa interação.
Sei que não tem muito haver mas já criei ficha pra combatente que se o mestre deixasse combate armadura de sangue com colete, eu teria 32 de defesa nex 5
O homem inacertável
é só a pericia q muda o atributo é o mesmo
Discordo, isso tornaria a trilha ainda mais nojenta e repugnante
Me corrige se eu tiver errado mas você poderia armazenar decadência discente em uma arma ritualística e usar o decadência discente, assim ia fazer 5 ataques com 1 ação padrão
Sabe muito
@@randomusuario399 conheci você nesses vídeos de ficha de ocultista, gostei do seu canal 👍
@@randomusuario399 Gostei ainda mais pq vc parece ter realmente lido livro e não estar só inventando coisas. Já vi um canal colando duas maldições de elementos opressores e até pegando afinidade antes de nex50
@@nomnom8898 Bem, eu me esforço pra tentar ser o mais correto possível com as regras (sim, cometo erros com frequência, mas realmente tento evitar). Fico feliz que goste do conteúdo, meu bom
opa man, oq tu achas de uma ficha porradaria 50 nex hein???
eu fiz um Lâmina Paranormal com 0 de presença que é funcional
O que isso lhe custou?
Como alguém que conhece esse doido conhecido como 4rt posso lhe confirmar que isso lhe custou sua sanidade
Tudo que eu tinha
Os stans do Xande choram de felicidade vendo isso
Vídeo 35/100 pedindo a ficha do Henrique remake