微軟把 Hi Fi Rush 黑馬工作室關閉 後續說明引發玩家不滿! XGP也恐面臨漲價的風險? Sky《電玩買蝦款#82》
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- Опубліковано 27 лип 2024
- Hi Fi Rush 先前還在 TGA 拿下最佳音效獎,把他關閉 真的是傷了不小的名聲,所以為什麼會做這樣的決定? 又是為什麼 會傳出Xbox Game Pass 可能會漲價呢?
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#pcgaming #xbox #hifirush
時間線:
0:00 前言
1:08 Xbox大砍旗下工作室
5:33 Xbox Game Pass可能會漲價?
7:50 玩家 開發商 擔憂與不滿
13:33 我們的觀點
15:04 抽獎環節
15:17 PS Plus 基本會員新上架遊戲
NS SWITCH PlayStation Xbox Steam - Ігри
2:23 是Deathloop 死亡循環,不是死亡回歸!! 忙到頭昏了,各位不好意思QQ
最近遊戲產業真的有夠亂,一下索尼、一下微軟、索尼又再來什麼對馬的,如果這是遊戲推出日子那該多好,真的是齁...
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我想今年微軟和索尼這兩家遊戲公司都是在比誰更容易然玩家失望和生氣吧😒
現在歐美遊戲公司和現在的歐美影視公司一樣,在行銷方面上一個比一個還要然消費者失望!
笑死 又是一個輪迴
當年有一個光頭說:你們沒有手機?
現在就到 微軟說:你們沒有手機?
在商言商,手機遊戲實在太賺錢了...開發周期短,風險成本低,要怪不要怪廠商,怪玩家課金的臭手
@@xr5284 🤷🏻♀️從任天堂紅白機一路玩到現在的大叔玩家
看到現在的手機遊戲只會一肚子大便失控狂拉而已
我是真的沒辦法理解
那種一坨大便連開個箱子都要等12小時的吃屎遊戲
到底為什麼大家要把血汗錢往那坨屎裡面砸
所以我根本不碰手游。
課金機制根本有病!(-_-メ)
「規模較少品質較高的遊戲」簡單來說就是要用更低的成本來做一款更容易割韭菜的遊戲如手遊和重製
難怪會關掉黑馬工作室,明擺著就是雖然大賣但成本太高,為了避免這種「高品質但高成本」的好遊戲充斥著xbox,所以決定先殺雞儆猴,來告訴其他工作室:遊戲好壞無所謂,就是給我他媽的用最低成本打造出一款可以吸金的遊戲
另外不是我想以貌取人,但是看到有政治正確外表的三巨頭,就只感覺出他們要準備扼殺遊戲的創造性藝術了
其實我不明白為甚麼大家會對miscrosoft有期望, 他本質就跟EA沒兩樣, 是典型美國上市公司, 決策全看財報, 只要經濟一差就是一直開刀支撐股價, 才不管玩家怎樣想
沒有錯
對,本質還是資本推動的公司,必需遵守這個遊戲規則,玩家不是股東
微軟看著索尼出大鍋決定要在搞事領域一決勝負:
任天堂:沒什麼都沒做,對手輪流自爆
所以現在真的是決勝時刻了嗎?微軟跟索尼打算一決高下~😎😎
目前看來是索尼技高一籌,因為昨天又搞事了,5/16上PC的對馬戰鬼,索尼把它從不支援PSN的國家全部下架,已經預購的也全額退款
現在連不綁PSN的單機模式都不給玩,國外已經罵聲一片,紛紛喊抵制拒買
工作室原本還想不要被戰兵這把火燒到,在神隊友索尼提油救火的操作下,還是燒起來了,而且更旺了
人家訂下規矩,這那有什麼,算什麼搞事?戰兵2就算了,說沒事先說,對馬還沒出,現在就跟你說就沒問題了,法律規定你紅線不能停車,但你pc仔就存心想搞事硬要停紅線,這種心態才是有問題
你可能不知道,先前戰兵還在燒時,對馬的工作室就有公告單機模式不用綁PSN,只有連線模式才強制綁PSN。
而現在國外玩家不爽的地方就是這一點,如同你說的,規定是他們訂,但在已經公告可以不綁PSN下玩單機模式,那索尼也沒有必要在那些國家下架遊戲
這才是現在對馬戰鬼炎上的原因,因為索尼這一操作,擺明就是要玩家連PSN,如果對馬是要完全連PSN才能玩,才不會有現在的新一波炎上事件
現在遊戲公司都喜歡跟玩家對著幹就對了😂
微软:“Sony搞事情?我也不能输!”
這會顯示任天堂目前是唯一清流
眾多獨立遊戲工作室:幸好沒被當成遊戲公司
他們財大氣粗才不怕一般小玩家
訂閱制的我不碰,頂多試用個XGP或PSN打MHW一個月後退掉,我知道一旦習慣養成遊戲公司會很好割人,並且意見都不被在意。
經過那麼多破事與糞作(最後2 改劇本教育玩家、OW2 沒收PVE模式、政確抵制霍格華茲、星刃偷改衣服、絕地戰兵索尼搞事...),理解到為了挺還是反對某陣營而花錢都不值得,都可能被背刺,就算買了遊戲,好工作室還是會被財團解散,現在只在乎NS2何時要出,只有任天堂還有一點以前年代的樣子。
大大講的真的到心坎裡,我也不碰訂閱制,還是最懷念以前的單機霸權時代 QQ
微軟的興趣就是買工作室回來拼拼拆拆,只能說有錢就是任性,像是買了skype拆了msn...
砍msn...至今仍覺得那是史上數一數二的爛政策
我看成微軟要買下sky葛格的工作室
之前在跟朋友討論
就說過XGP一定會將玩家養壞
而價格到底足不足以支撐的起DAY1進入XGP的遊戲
說實在STEAM的折扣力度其實已經將不少玩家對於價格的胃口養大了(我也是)
但是XGP更是攪亂了整個市場
微軟現在也面臨上不上下不下的尷尬處境
想想微軟也是不甘寂寞...SONY該好好感謝微軟....
關Tango 然後說他們需要品質的遊戲....所以收了暴雪腦子就被同化了嗎??
12:00 這就是當公司選人不是依照能力,而是依照性別與膚色時,會發生的事
原來Hi Fi Rush的遊戲總監是一名外國人啊,也難怪整體美術比較偏歐美風格了。
繼索尼關閉日本工作室後,微軟也將旗下唯一的日本工作室關了,明明以往日本做的遊戲都比較少爆炸,真是匪夷所思。
其實微軟跟索尼面臨到的問題都蠻類似的,硬體提升的同時如果要創造出相對應的遊戲,勢必都會拉高成本。
偏偏高層卻又聽信政確的讒言以及受到股東的干擾做出一連串騷操作,底下做遊戲的公司及員工受到影響也很難端得出容易受玩家親睞的好作品了。
在宅經濟退燒的後疫情時代,遊戲業也面臨著經濟版圖往手機端靠攏的問題,單機遊戲該如何走出自己的路還希望高層能好好想想。
雖然打了那麼多,但最重要的來了,我愛伊芙,更愛梅川伊芙,劍星請狠狠抽我😊
个人感觉也确实跟现在的日本人团队比较躺平有关......除非油大神管着,否则的话平均产出率确实低于其他地方...反正大多数日本人觉得也不会被解雇就这么鬼混了,结果就是子公司直接关掉。
任天堂根本是最大贏家
我想主要是因為日本工作室的開發成本比其他地區的都高,而開發週期也比其他地區長,雖然很多時候出來的作品都很受歡迎,但因為考慮到成本效益在商人角度這些工作室都是優先被砍的
@@HDGamePower欸 不
歐美開發成本肯定遠高於日本耶
我個人認為tango可能就是不如預期的投資
不是說他銷量不好或是評價低
而是成本上及利潤考量不符合這間工作室所帶來的效應
畢竟是知名製作人三上帶出來的3A工作室
這確實會讓收購者微軟在想
我買你這匹經典重賞三冠賽馬 你這次卻只在G3比賽拿冠
這不免會讓馬主覺得買了把牛刀卻拿來殺雞的錯覺
該說是情有可原
但也覺得微軟太急了 至少也要放眼看五年內如果再沒成績在解散也不遲
可惜啊
是太急了,其實我得到的消息是這樣的。
第一,Tango在游戲成功過後其實沒有直接一個成型的新游戲計劃,一切還在策劃中,也就是說他們下一個新游戲多少要3-5年。微軟馬上決定不打算等了,鷄殺好了,卵取了,沒價值了。
第二,9:09,Tango創辦人後來發帖了一張‘Hifi Rush的一排獎項’的圖 留言表示 “究竟要多少獎項才是‘值得的公司’ ” 簡直是苦澀心塞。什麽好游戲好獎項都是藉口罷了,該出錢的時候就殺人誅心。
要馬兒跑的好又要馬兒不吃草
如果裁人只裁那些提出政确意见的员工,你看看你的游戏会不会大卖?!也不动脑子想想,到底是政确人士会买你的游戏,还是想玩到好游戏的玩家买你的游戏!
前段時間 完美音浪才剛上Ps,我也是才白金沒幾個月,正在四處推廣這款超強神作,沒想到卻收到公司被關的消息......。
真的非常感傷😢。
沒有最儍眼😂
只有更儍眼😂
鬼線東京,因為本人是一年後才玩,個人評價給很高,因為戰鬥真的爽快。我去查了各大影片,發現原來第一版,跟我玩的最終版,相差至少有一半,因為技能差超多,最終版的高空連殺,那個超鬼的,一口氣連殺七鬼,而且連菁英怪都是瞬殺,爽翻天呀。很慶幸東京鬼線,不是很恐怖,不然我根本不敢玩。工作被關,真的很可惜。
“因為戰鬥很爽快”、”菁英怪都是瞬殺,爽翻天呀”,你是不是最愛玩的惡靈古堡代數是堪稱最無雙的4(原版&重製)、5、6代啊XD
真的,玩完後根本不懂為什麼負評那麼多,沒想到技能樹有一半都不一樣
更新太慢遊戲沒有讓人想玩第二次早期留下負評的人沒有被留正評的人吸引回去改評論
這遊戲就死了,上次STEAM打五折我都沒買
@@brianlin7592 或許中間有更新?
我也是過很久才玩,確實非常不錯。
不過剛上的時候評價超差~
Hi Fi Rush 可能原本要考慮要開發2代,結果被微軟這樣一搞...
邪靈3也沒了
我敢賭那些所謂的高層自己都沒有買自己家的產品
連親身體驗過都沒有都敢下的決策
想也知道是紙上談兵
反正壞掉的時鐘一天也會對個一兩次她賭對了就升遷
賭錯了就關閉遊戲工作室
野心很大腦子很小
做出好遊戲小工作室用買的就好
自己家需要大IP賺錢的
想是這樣想好像IP不用養,而且現成好的IP誰要賣你
你要買不用大出血嗎,出血你又馬上想補出些玩家不買單的策略
而且現實是小工作室很少一開始就都上XGP
用邏輯判斷分潤看的是訂閱的人下載量
那你XGP肯公布數據給工作室嗎?
小工作室不打廣告如果又沒有直播主宣傳
沒人知道上XGP誰會去載
而且好遊戲XGP你晚點會上那玩家晚點訂閱你就少賺
有上STEAM都會去看評論
那你XGP特點是想嚐鮮可以避雷點遊戲又能便宜玩大遊戲
那你最重要的數據和評論要不要開放阿
這個風格很微軟,幹不贏他們就把它買下來,然後不是越更新越爛,就是把它解散,只能希望工作室的人都有好出路了。
我覺得XGP可以做幾種方案,一種是完全新遊戲的訂閱,單價較高,但所有遊戲都能玩且是最新的,針對長時間泡在遊戲的玩家或實況主
第二種訂閱則是能在一個月後才玩到遊戲的較便宜方案,但基本上內容還是很完整的,並且對買斷有優惠,針對比較不太著急的遊戲玩家
第三種想到才開的玩家,訂閱不論怎樣都會覺得浪費錢,就把可能已經賣不動,半年以上的遊戲包一包,弄成自選大禮包,3款的錢買4款,10款的錢買12款之類的
我個人覺得覆蓋面會更廣
1完全不需要,他們有錢有閒,或者是要實況一定會買遊戲,一個月買好幾款遊戲,然後有新的大作又必須馬上玩不會等特價,再訂一個方案給他們根本賠錢
希望三上真司可以趁這波機會和小島秀夫合作👍
之前三上離職我以為他是累了想要退休,畢竟他之前的訪談都透露出了人老了,也說過已經過了創作熱情的年紀了。
結果退休沒多久就重新復出還開了新公司,再加上這時微軟又解散自己的舊工作室,推特上還爆出了探戈裡的資員工老早就跑人了,看來是三上早有預料微軟會解散工作室才提早跑人
感謝分享~
希望微軟這操作可以讓遊戲界有正面的影響
今過近幾年的狀況,反而讓我更珍惜碰到的好遊戲。感謝那些製作出我認為遊戲好玩的工作室,希望他們能夠在未來充滿希望。
在大公司裡面有宣發跟知名度的優勢,但也容易被放進金流平衡裡面考慮 Orz
硬體軟體的強大對遊戲業是一款雙面刃,可以呈現更高質量的畫面是很吸引人,但也表示遊戲的開發要花過去數倍的時間來打磨,除了某些小公司初試啼聲的作品,有成績的工作室要拿出的已經不只有優良劇本的成品了,玩家更希望能盡善盡美,但這又會跟資本有利益上的相對。
還蠻期待hifi rush會有二代的,可惜了,還蠻喜歡這種30小時以下的小作品玩起來不會太累
雖然說他們也是在做生意
但還是覺得想賺玩家的錢就該多想想玩家想要的是什麼
而不是整天只盯著玩家的錢包
這款遊戲美術風格我很喜歡的說,很可惜沒延續下去,只能期待製作組沒有灰心還能繼續做下去了
謝謝Sky將Hi-Fi RUSH背後工作室跟微軟的故事跟糾葛介紹的這麼仔細豐富跟有趣,很好聽👍 聽完就想買來玩了!劍星的禮物真想要❤
上頭砸鍋下面背鍋,真的很替那些懷有熱情的遊戲製作員工感到難過
好可惜,很喜歡Arkane之前做的deathloop說,整個很有沉浸感
Hifirush也是,玩過最好的音game
先期待這次抽獎,微軟不要在荼毒遊戲界
😂花大錢買垃圾暴雪,只好砍掉自己的工作室
探戈工作室優先被解散滿不解的,假如是貝斯塔或是暴雪重組都比較好理解...
獨立工作室才有辦法做自己想要的遊戲,企業化只會看到更多政治正確的東西⋯
当独立工作室必须筹钱做游戏时, sweet baby就来了😂
其實異塵餘生影集版影響的不是只有4代喔,類似上古online的fallout76也有吃到紅利,近期看到很多新手玩家
現在的遊戲大廠大部分都專注賺錢,遊戲好不好玩、玩家喜不喜歡,他們沒真的那麼在意,比起好的名聲,好的營收對他們來說更重要
比起花大成本做3~5年才賣一次賺一回錢的遊戲,手遊相對成本低、每幾周推出新東西就能賺一波的形式,肯定更符合商業利益
有時候會很壞念以前那種只要專注遊戲好不好玩而不是還得迎合各種價值觀跟想方設法榨錢的時候
我很期待HIFI RUSH 2的說 一代這麼棒
大廠底下工作室跟獨立工作室相比,握有更多資源,但也存在更多風險,像這次裁員就是
不知道被解散的工作室可否在其他地方被收購甚至重啟,不然少了懂玩家想玩什麼遊戲的廠商又少了一間😢
我不懂,如果一款3A遊戲賣$70美金都不太賺的話,放入如訂閱服務裡面要如何更賺?
本人期待這次有 劍星的黑膠唱片 還有他的專屬USB 的抽獎活動,已點讚分享及留言
我個人看法,微軟想要超越索尼很困難,因為很多獨佔遊戲都出在 Playstation
雖然收購重整本來就是大公司常有的財技,但是選哪個開刀,所謂是甚麼原因(甚麼數字,甚麼KPI,甚至是自己的分紅)或是內部政治(誰看不順眼誰)真是只有作決定的高管才清楚.比較清楚的是, 不是玩家或不為玩家著想但在管理遊戲公司的職業管理人比比皆是,所以就不要以為常聘用這種管理人的大公司能為玩家作甚麼好事,始終職業管理人的老闆是股東,投資人,董事會.
@Uroboretros_2024 其實不是關於哪國資金的事,Valve是私人公司,不需要對外來資金交代,所以也不用以華爾街等貪婪的資本(和影響力)為上.不管在哪國,能忍住不上市撈一票的私人公司也應該是少數吧
在商言商,大公司的決策真的是讓一般人很難理解的
看到有喜歡玩的游戲工作室關閉還真的傷心尤其是Tango Gameworks(還期望鬼線東京與Hi-Fi Rush有續作與DLC),游戲裏遇到問題或bug工作室還在的話還有機會反饋給工作室然後修復問題與bug但關閉了就沒機會了,只能靠熱愛同樣游戲的玩家們嘗試與找出暫時的解決方案,大廠們買工作室然後又砍掉也等於造成工作人員失業,更諷刺的是微軟要更多如Hi-Fi Rush那樣的佳作卻又關閉了Tango Gameworks... *傷心與嘆氣*
我已經習慣PSN那種每個月拿遊戲的方式,所以我PSN只用基本的plus,平常沒什麼時間玩遊戲,所以那種存著的方式比較可以在我想玩的時候就抓下來玩,時間自由許多不用因為要下架或什麼原因而急著要玩之類的,所以XGP跟PSN的高級會員那些我都沒興趣。
在商言商,一定就是不如預期,這也沒辦法
玩過hi-fi rush,非常好玩故事有趣,沒有搞花樣。不懂爲什麽大家都説tango不賺錢,這游戲開賣前應該沒什麽宣傳,我都沒看過它的廣告,開賣后銷量不錯,口碑也很好。這次可惜了
還期待著 Hi Fi Rush 的續作 ,工作室就這樣被裁了 太可惜了😢
只希望裡面的優秀人才可以留下來或是到其他地方繼續做好遊戲了~
公司越大似乎越容易影響決策跟遊戲品質,也許像falcon社堅持不擴張規模才是正確的
期待後續發展
遊戲應該還是要分等級上不同會費的XPG, 例如出個最高檔價格的XGP, 才能玩COD這種等級的首發新作, 而舊價格XGP就歸類只能玩其他遊戲, 甚至舊價格還需要略微降一下, 讓玩家心理平衡些, 同時想首發嘗鮮各大作的人就轉訂閱較高價格的檔, 不然新作單體銷量會被平價版XPG害死。
你對sweet baby報導非常好,讓我們知道這個毒瘤對玩家的影響,這次微軟關閉的工作室,我覺得不夠,這些工作室已經被政治正確入侵,應該關閉更多或者全面改革。
連一刻也沒有為索尼哀悼,立刻趕到炎上戰場的是鈔人,微軟
XGP這次到期以後,關於續訂與否要觀望了。
最近還在補完邪靈入侵系列,看到tango被變不見😢,我的3代
真的很難過,還期望著哪一天能有邪靈3,結果tango就這麼沒了
疫情,戰爭,最終沒人能置身事外,萬物齊漲。
還有個動視暴雪不知道未來會不會也下去,至少現在Overwatch的狀況雖然風評慘澹,但玩家黏著度估計還能再撐一段時間…🤔?
Hi Fi Rush玩起來真的超爽,關閉這一間工作室真的蠻不爽的
真的希望作者有辦法重啟HI-FI RUSH2的計畫
沒有裁員的壓力,就會有財源的壓力😂
抽抽❤
我絕對對外的聲明真的都是參考就好,玩家永遠也不會知道他們真正的考量,通常都是我們的推理而已,XGP是否會漲價我不清楚,的確是便宜又大碗,一開始也滿多人響應的,但越來越沒動力也是一個事實,要讓玩家有持續訂閱的動力真的是要思考的問題
會砍原因很簡單 高職位的肥貓太多了 先卡基層多拿點
< 衝動性購物 + 衝動性整理 >
微軟 : 阿 買了!! ......
微軟 : 阿 斷捨離,砍了
想錢想瘋的人就會幹一些令人匪夷所思的事,軟泥都一樣
現在遊戲公司公關都要會提油救火這個技能就是了
微軟對遊戲業的態度只會比EA更EA
他們開宗明義就說買遊戲IP和工作室是為了拓展本家業務,只是過去的決策對玩家是相對好的(+對手這幾年太會自爆
讓許多人忘記微軟本來也就不懂遊戲,現在的決策態度完全證實這點
本月的humble bundle訂閱就是送hi-fi rush~ 是給steam key終身擁有
真希望不要出很雷的遊戲,好遊戲一定支持
Deathloop中文譯名應該是死亡循環,死亡回歸是索尼的Returnal
傻眼 我怎麼會說錯 謝謝你
只能說這些大廠高層做的決定都很神奇
你的“ㄌㄨ丫丶許” 太魔性😆
砍了一個高人氣評價好的工作室,之後的說詞也讓人覺得矛盾無法接受
well play🙂
我是不知道,如果把XGP搞得跟卡托夫那樣分級方式,把某些遊戲當作該價格的特別遊戲,其他價位或是商品玩不到的,或是用社群投票,詢問玩家的意見
主要裁掉這些工作室就人數是不意外(記得沒有達50人
大家主要可惜就是tango
不過想到要是沒有三上這個導師在的話
之後作遊戲那些人壓力大概會很大( 中村育美大概也是遇到這狀況
要是有安排到其他工作室的話就還好
只能願裡面有材的能有更好的出處
另外最後面的建議不靠譜
因為tango本來就是獨立工作室是因為資金問題才找到B社收購它的
跟本就是再走一次回頭路.....雖然這回頭路裡面已經沒有當初那群人
低成本 高回收 那就手遊類遊戲呀 做一堆手遊放進XGP中 然後再加入微課系統 他的想法應該是這樣
好可惜 工作室沒了
微軟的大量併購真的都跟玩家的期待完全不一樣…
為Hi Fi rush的工作室感到可惜 去年微軟唯一沒翻車作品的工作室竟然會先被砍掉 看來在商人眼裡口碑和得獎遠遠沒有收入數字來的重要😢
大廠的常規操作
真的太可惜了,这几个工作室都挺不错的
一款遊戲要開發5-6年來說 (Helldiver2 八年?)
你說的裝死工作室搞不好開發到一半
砍掉他可能導致未來XBOX根本沒有遊戲發售
以重組而言
砍掉一個剛發售不久的工作室來說反而很合理
老任:NS賣1億5000萬台 我們要公布新機啦
索尼:PC玩家也給我綁PSN哦
微軟:我們要裁員了
老任不要像WiiU時亂搞 沒意外接下來幾年還是繼續當三兄弟的老大
也太可惜了,當初XGP玩到Hi Fi Rush也是直接愛上,結果工作室竟然沒了...,另外我很支持新遊戲晚個一兩個禮拜在上XGP的模式,剛好可以讓我觀望這遊戲是不適值得購買
不管關幾個 我相信會一直有好遊戲出來的
高層跟玩家好像永遠都不在同條線上
因为财报不够好看咯。单机买断制游戏又不能像其他商品一样可以简单提价,但各种成本都在一路飙升,玩点花样也会被狂喷,那就索性关了把资源挪到其他更赚钱的部门岂不美哉(股东视角)。如果玩家只接受游戏不到100美元的话,那也得接受以后越来越多上市公司的工作室被关的结果。(不过也许对于个人制作游戏的团体会是一件好事,有更多机会)
最近索尼跟微軟都做了不少錯誤的決定
感謝微軟的政策讓 hi fi rush 登陸 PS5 平台。玩了之後也超級驚艷!!!工作室被關應該短期很難有續作吧…
14:43秒的妹子好正
天啊,Hi Fi Rush 就這樣沒續作了!!
噢不 前陣子才剛破完邪靈入侵2 而已欸🥲🥲🥲🥲🥲🥲
真的很期待Hi Fi rush的二代的說😢
我已經贊好,分享了,我是抽劍星唱片的,謝謝。
那我要趁还没下架时先买起来了才好😂😂
總的來說.就是這些所謂的大廠.目光其實一直盯著低成本高收益韭菜割不完的手遊模式
而且手遊成癮性還高.所謂的高層決策.負責的對象一直是股東.而不是玩家
這就很玄了喔(X
以前買fh4跟fh5都是買最高階的版本
之前都玩得很開心
後來開始出現一些更新車要再花錢買
被噁心到現在很不想打開遊戲
想想我還用ally跑了不少里程
現在都玩別的遊戲了
雖是市場所逼
但真的有被噁心到