강좌 감사합니다 선생님~ 예전에는 강좌가 어렵게 느껴 졌는데 level up 수업을 듣고 여러 강좌를 보고 하면 할 수록 이해가 잘 되고 선생님께서 말씀 하실 때 그 방법이 저도 구상이 된다는 게 신기하고 재밌네요 감사합니다~ 한가지 제 컴이 이상한지 저는 spline 축을 원형 spline으로 잡아줘도 좀 비어 보이는데 방법이 없을까요?
와... 처음 사진 보여주실때, 왜 이러세요 선생님.. 초급자 강의 라면서요.. ㅠㅠ? 하다가 무작정 따라하니깐 마법처럼 만드어지는게 신기해요 ㄷㄷ; 처음은 그냥 똑같이 눌르면서 안되면 다시하고 반복적으로 하다보니깐 무작정 따라서 눌렀던 키와 명령어가 어떻게 작동되는지 알 수가 있더군용 !! 이제 똑같이 따라 만들어 봤으니 응용할 일만 남았습니다!!
선생님 안녕하세요 꾸준히 들으며 공부하고 있습니다 ! 근데 정말 계속 이렇게 따라하면 늘겠죠 ? 따라하면서도 의문 + 신기함을 겪고있는 1인 입니다 제가 선생님 강의때 Swift Loop 이거찾느라 ㅋㅋㅋㅋ 정말 한 30분을 인터넷을 뒤졌네요 저는 가려서 있어서 안보였었어요 ^^ 여튼 선생님 강의덕에 신나서 매일 연습중입니다 ^^ 날도추운도 감기조심하시고 목소리 넘나 스윗 ~
3D물체에서 떼어낸 Spline의 경우 축이 3D물체가 가지고 있는 축을 기준으로 두께를 만들려고 해요. 그래서 left에서 보이는 상태에서 두께가 만들어지지 않게 되는데. 이럴 경우, 두께를 만들 모양을 이 보이는 Left View에 3ds max의 기본 Shape을 하나 만들고 Editable Spline으로 바꿔서 떼어낸 Spline을 Attach하면 기본 Shape이 가지고 있는 Z축에 맞게 축이 바뀌게 되어서 두께가 제대로 만들어 지게 됩니다. 이때, Spline의 떨어진 점이 있다면 Weld작업을 해서 붙여주면 완성도 있는 형태가 만들어지죠! 물론, 형태에 따라서 weld작업은 다를 수 있지만, 축을 맞추고 두께를 만드는 방식은 앞에서 설명한 부분 때문에 이런 과정을 해주면 삽질을 피할 수 있죠!
강좌 감사합니다 선생님~ 예전에는 강좌가 어렵게 느껴 졌는데 level up 수업을 듣고 여러 강좌를 보고 하면 할 수록 이해가 잘 되고 선생님께서 말씀 하실 때 그 방법이 저도 구상이 된다는 게 신기하고 재밌네요 감사합니다~ 한가지 제 컴이 이상한지 저는 spline 축을 원형 spline으로 잡아줘도 좀 비어 보이는데 방법이 없을까요?
과정의 문제일 수 있어요. 작업자마다 습관이 있어서 천천히 따라해 보시면 제대로 되실 거예요. 해보시고 안되시면 맥스파일을 메일로 보내주시면 확인해 드릴게요.
천천히 하나하나 따라가니까 어느새 저도 선생님과 똑같이 만들었네요 강의 감사합니다^^
감사합니다 잘봤어요~새해복많이받으세요
안녕하세요 선생님 4:30 쯤 부분에서 그냥 버텍스를 잡고 앞으로 당기는 거랑 crl+shift 누르고 엣지를 누르고 앞으로 당기는 거랑 차이점이 뭔지 궁금합니다!
상관 없어요.. Edge를 이용한 다음 작업을 해야 할 경우 Edge선택을 위해 추가해둔 내용입니다. 보통 그런 과정이 많아서..
@@JOYCG 답변 감사합니다! 이렇게 경우의 수가 많아서 더 어려우면서도 재밌는 것 같아요! 항상 영상 잘 보고있습니다 선생님! 좋은 밤되세요~!
초재미 ㅋㅋㅋㅋ 재밌었어요!
와... 처음 사진 보여주실때, 왜 이러세요 선생님.. 초급자 강의 라면서요.. ㅠㅠ? 하다가 무작정 따라하니깐 마법처럼 만드어지는게 신기해요 ㄷㄷ;
처음은 그냥 똑같이 눌르면서 안되면 다시하고 반복적으로 하다보니깐 무작정 따라서 눌렀던 키와 명령어가 어떻게 작동되는지 알 수가 있더군용 !!
이제 똑같이 따라 만들어 봤으니 응용할 일만 남았습니다!!
감사합니다^^ 새해 복 많이 받으세요~~!!🤗
선생님 안녕하세요 꾸준히 들으며 공부하고 있습니다 ! 근데 정말 계속 이렇게 따라하면 늘겠죠 ?
따라하면서도 의문 + 신기함을 겪고있는 1인 입니다
제가 선생님 강의때 Swift Loop 이거찾느라 ㅋㅋㅋㅋ 정말 한 30분을 인터넷을 뒤졌네요 저는 가려서 있어서 안보였었어요 ^^
여튼 선생님 강의덕에 신나서 매일 연습중입니다 ^^
날도추운도 감기조심하시고 목소리 넘나 스윗 ~
네. 지금은 천천히 따라해보세요. 하다보면 익숙해지고 실력도 늘게되요. :)
설명을 이해하기 쉽게 해주셔서 좋네요.
오늘도 감사히 배웁니다^^
9:55분에 말씀하신것을 하고싶은데 쉬프트 루프?인가 단축키 뭐눌려야하나요??
Swift loop는 앞 강의들에서 단축키 지정에 대해서는 설명하고 있어요.
기본으로 단축키가 없구요. 메인툴바 아래 modeling tool에서 실행하고 사용해요.
@@JOYCG 친절한 답변 감사합니다 도움이됬어요 ㅠ
언제나 섬세한 설명에 감사드립니다. 동영상을 보면서 그려본답니다. 올해엔 더욱더 건강하시고, 환하게 웃으실 수 있는 일들이 가득하시길 바래요.^^
항상 감사합니다 그런데 6:41초에 안 보이는 면이 생기다가 축을 바꿔줬더니 다시 보이는 원리가 너무 궁금해요 이걸 알아야 다른 곳에서도 응용할 수 있을 것 같아서요
3D물체에서 떼어낸 Spline의 경우 축이 3D물체가 가지고 있는 축을 기준으로 두께를 만들려고 해요. 그래서 left에서 보이는 상태에서 두께가 만들어지지 않게 되는데.
이럴 경우, 두께를 만들 모양을 이 보이는 Left View에 3ds max의 기본 Shape을 하나 만들고 Editable Spline으로 바꿔서 떼어낸 Spline을 Attach하면 기본 Shape이 가지고 있는 Z축에 맞게 축이 바뀌게 되어서 두께가 제대로 만들어 지게 됩니다.
이때, Spline의 떨어진 점이 있다면 Weld작업을 해서 붙여주면 완성도 있는 형태가 만들어지죠!
물론, 형태에 따라서 weld작업은 다를 수 있지만, 축을 맞추고 두께를 만드는 방식은 앞에서 설명한 부분 때문에 이런 과정을 해주면 삽질을 피할 수 있죠!
@@JOYCG 와... 이제야 이해했어요 .. 정말감사해요 !!!!
진짜 재미있습니다~ㅎㅎ 출장 잘 다녀오시고 새해 복많이 받으세요~^^
영상보면 많은 공부를 하고 있습니다 ^^ 영상보면서 따라 연습하는데 왜 전 카메라가 perspective에서 단축키 누르면 카메라가 바로 생성이 안되는걸까요? (physical camera 명렁어버튼만 활성화 돼요)
음. 직접봐야 알수 있을 것 같아요.
맥스버전은 어떻게 되시나요
@@JOYCG 2016버젼 입니다 ㅜㅜ
@@궁디팡팡-v1m 커뮤니티에 제가 사용하는 스크립트를 올려드린게 있는데 그 스크립트를 이용해서 단축키 지정해서 해보세요..
@@JOYCG 넵 ^^ 다시 해볼께요 ^^ 참 joycg님은 맥스하고 브이레이 버젼이 어떻게 되시나요 올려주신 강좌중에 quadscatter 설치하고 따라해볼려했는데 설치가 안되더라고요 ㅠ.ㅠ
@@궁디팡팡-v1m 저는 2019버전, vray next 사용하고 있어요..
안녕하세요~헬로~하이~^^ 새해 복 많이 받으세요.어려운 단어들이 쏟아지네요.