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この人格、受けること前提で戦わないといけないのにこのゲームの仕様上大体精神力が上がる構造になってるから気がついたら精神力めちゃくちゃ上がって全然火力出せないって状況になるのよね。タンクとして使おうにも挑発値持ってないから寄せれないしくらいすぎたら侵食で面倒なる(集中ならまだマシなんだけどね)。まぁソロ向きの性能だし仕方ないといえば仕方ないけど使うのならぼろぬのを使って精神力管理すると楽かと。ただこの人格使いこなせるとその後の人格の使い方もなんとなくわかってくるから楽しい人格であるのは確か
反撃初手に打って沈潜貯めようって感じやけど、むずい人格よね
狐ヒースはもうソロ運用で侵食電信柱撃ちまくってるのが一番強いのかもしれない…
弱くはないけど使いづらいのキタそして敵にすると厄介な人格No.1だ
嫉妬大罪め……
ぶたしことか隣人とかをヂェーヴィチでやると自傷しまくって死にかけるのあるあるだと思う。新しい鏡の機能に割と噛み合ってるんだよなぁ。
毎週土曜日にしか使わない人格
多分実装されたのが今なら破壊不能コインあったんだろうな
「ここはまずスキル1でマッチ負けてガッツリ精神力下げて… この後スキル2でボコボコにしてやる…!!」⇒マッチ勝ち 精神力25🤔🤔🤔
減算の使用上コイン数が減る程マッチ勝ちし易くなる罠。しかもマッチ負け前提のスキルなのに同期化を進めると最大値があがってマッチ勝ちし易くなる罠。
まずはおにぎりと同様の基本威力もってこいとはなる後もうちょい精神力の調整が楽なら…6章ではとてもお世話になりました。
どうしてもワイルドハントに流れていく
ワイルドハントゥワ...(ホーム画面に置いとくとこんな事言ってる気がする)
たくさんのピヨナラ……が見たい(願望)要はこのヒース使い方さえ熟知できてればかなり強いと……
同期前の狐が可愛いことで有名かつ定評のある狐ヒース
狐ヒース、侵食、拘束うっ!頭が!
弱いけど使いこなしてる俺ウメーw感のあるキャラ仕様の勉強をするには良いかもしれない
ぼろ切れあれば多少良くなるよ
狐ヒース…良いよね(■■■■並感)
戦闘の半分で使う事になるS1を負けても良いスキルとして雑に切れるのは利点ではある 沈潜管理するよりマッチ敗北した方が精神管理しやすいねんな
破裂パ(セブン協会5人)で鏡行ってセブン用斬撃ギフト持たせたらマッチ威力化け物になったから最近は破裂パというよりもセブンパで行ってる
始めたての時にこの人格きて色々と混乱したな
6章で頑張ってもらったよ。今はもう魔王さんがね…スキル1使わなかったら他の破裂人格の劣化では?精神力調整してると仕事するのが遅くなる。かといって沈潜付与ほぼないから沈潜パにも入らない。
さっきちょうど鏡ダンジョン5階層目嫉妬大罪狐ヒースにぶっ飛ばされたところです。体力420がきつい。
たまに使うと刺さりそうで刺さってるかこれ?ってなるやつ。別に弱すぎる訳では無いから…使い所じゃないか…な?
対カエル用人格
カエルの時ですら握シンでいいのがな…
@@とあるカニカマ電信柱あるならヒースのが早いしおすすめだよ
@@guardian2222 まじか、やってみよ
握シンがおかしすぎたのがなぁ…
減算コインは精神力-30でも全表出してくるから割と信用してない
初めての星3が狐ヒースだった人🙋♂️
2:04 ぬーかーるーみー!!
まさかのオネェ踏み
リンバス初めて最初にゲットした人格ヒースの狐雨だった…
減算は敵の方が圧倒的に優位過ぎてなあ・・・実際減算人格はほとんどいないしシンプルに味方側のシステムと相性が悪過ぎるんよ
スキル2は地雷スキルですね。フレンドに借りて使ってみたけど沈潜たまらんと思っていたらこいつのせいだった。あと沈潜パか破裂パなら沈潜パに入れますね、対人戦なら精神力による攻撃力減少、対幻想体なら邸宅とかで表出す確率下げたりして狐ヒースの被ダメ軽減に貢献してくれます、本人に限っては付与量が少ないので一方的なシナジーに過ぎませんが。長文失礼致しました。
スキル2は雑切りできん分火力は高いから...
この子自身は沈船ではなく、純粋な火力勝負だし……
この子いないと侵蝕しゃうし…。
狐ヒース見た目クッソ好きだけど扱いにくいから少し残念なんよな...単騎やるにしても握シンと比べてマッチを負けるってゆう一工程が地味に辛くて半端ない...
狐ヒースってボロ切れ使えるっけ?使えたら強いが。
使える。というか狐ヒースの専用ギフト的な感じで作られたんだと思う、だが今では魔王ヒースの相棒です。
@@城ドラ育成失敗 ありがとうございます!今度ソロでまた使おうと思います!
蛙君ボコボコ専用人格(ただしAEDDは外せ)
GODクリフ(笑)
#ベヨネチチを打てヒースクリフ
破壊不能コインと相性悪くない?沈潜回数消費されるしすぐ-45にされるから昨今の環境そのものが逆風な気がする
この人格、受けること前提で戦わないといけないのにこのゲームの仕様上大体精神力が上がる構造になってるから気がついたら精神力めちゃくちゃ上がって全然火力出せないって状況になるのよね。タンクとして使おうにも挑発値持ってないから寄せれないしくらいすぎたら侵食で面倒なる(集中ならまだマシなんだけどね)。まぁソロ向きの性能だし仕方ないといえば仕方ないけど使うのならぼろぬのを使って精神力管理すると楽かと。ただこの人格使いこなせるとその後の人格の使い方もなんとなくわかってくるから楽しい人格であるのは確か
反撃初手に打って沈潜貯めようって感じやけど、むずい人格よね
狐ヒースはもうソロ運用で侵食電信柱撃ちまくってるのが一番強いのかもしれない…
弱くはないけど使いづらいのキタ
そして敵にすると厄介な人格No.1だ
嫉妬大罪め……
ぶたしことか隣人とかをヂェーヴィチでやると自傷しまくって死にかけるのあるあるだと思う。新しい鏡の機能に割と噛み合ってるんだよなぁ。
毎週土曜日にしか使わない人格
多分実装されたのが今なら破壊不能コインあったんだろうな
「ここはまずスキル1でマッチ負けてガッツリ精神力下げて… この後スキル2でボコボコにしてやる…!!」⇒マッチ勝ち 精神力25🤔🤔🤔
減算の使用上コイン数が減る程マッチ勝ちし易くなる罠。
しかもマッチ負け前提のスキルなのに同期化を進めると最大値があがってマッチ勝ちし易くなる罠。
まずはおにぎりと同様の基本威力もってこいとはなる
後もうちょい精神力の調整が楽なら…
6章ではとてもお世話になりました。
どうしてもワイルドハントに流れていく
ワイルドハントゥワ...(ホーム画面に置いとくとこんな事言ってる気がする)
たくさんのピヨナラ……が見たい(願望)
要はこのヒース使い方さえ熟知できてればかなり強いと……
同期前の狐が可愛いことで有名かつ定評のある狐ヒース
狐ヒース、侵食、拘束
うっ!
頭が!
弱いけど使いこなしてる俺ウメーw感のあるキャラ
仕様の勉強をするには良いかもしれない
ぼろ切れあれば多少良くなるよ
狐ヒース…良いよね(■■■■並感)
戦闘の半分で使う事になるS1を負けても良いスキルとして雑に切れるのは利点ではある 沈潜管理するよりマッチ敗北した方が精神管理しやすいねんな
破裂パ(セブン協会5人)で鏡行ってセブン用斬撃ギフト持たせたらマッチ威力化け物になったから最近は破裂パというよりもセブンパで行ってる
始めたての時にこの人格きて色々と混乱したな
6章で頑張ってもらったよ。
今はもう魔王さんがね…
スキル1使わなかったら他の破裂人格の劣化では?精神力調整してると仕事するのが遅くなる。かといって沈潜付与ほぼないから沈潜パにも入らない。
さっきちょうど鏡ダンジョン5階層目嫉妬大罪狐ヒースにぶっ飛ばされたところです。体力420がきつい。
たまに使うと刺さりそうで刺さってるかこれ?ってなるやつ。別に弱すぎる訳では無いから…使い所じゃないか…な?
対カエル用人格
カエルの時ですら握シンでいいのがな…
@@とあるカニカマ電信柱あるならヒースのが早いしおすすめだよ
@@guardian2222 まじか、やってみよ
握シンがおかしすぎたのがなぁ…
減算コインは精神力-30でも全表出してくるから割と信用してない
初めての星3が狐ヒースだった人🙋♂️
2:04 ぬーかーるーみー!!
まさかのオネェ踏み
リンバス初めて最初にゲットした人格ヒースの狐雨だった…
減算は敵の方が圧倒的に優位過ぎてなあ・・・実際減算人格はほとんどいないしシンプルに味方側のシステムと相性が悪過ぎるんよ
スキル2は地雷スキルですね。フレンドに借りて使ってみたけど沈潜たまらんと思っていたらこいつのせいだった。あと沈潜パか破裂パなら沈潜パに入れますね、対人戦なら精神力による攻撃力減少、対幻想体なら邸宅とかで表出す確率下げたりして狐ヒースの被ダメ軽減に貢献してくれます、本人に限っては付与量が少ないので一方的なシナジーに過ぎませんが。長文失礼致しました。
スキル2は雑切りできん分火力は高いから...
この子自身は沈船ではなく、純粋な火力勝負だし……
この子いないと侵蝕しゃうし…。
狐ヒース見た目クッソ好きだけど扱いにくいから少し残念なんよな...単騎やるにしても握シンと比べてマッチを負けるってゆう一工程が地味に辛くて半端ない...
狐ヒースってボロ切れ使えるっけ?使えたら強いが。
使える。というか狐ヒースの専用ギフト的な感じで作られたんだと思う、だが今では魔王ヒースの相棒です。
@@城ドラ育成失敗 ありがとうございます!今度ソロでまた使おうと思います!
蛙君ボコボコ専用人格(ただしAEDDは外せ)
GODクリフ(笑)
#ベヨネチチを打てヒースクリフ
破壊不能コインと相性悪くない?沈潜回数消費されるしすぐ-45にされるから昨今の環境そのものが逆風な気がする