РЕАЛЬНО главная ПРОБЛЕМА МАЙНКРАФТА - анализ проблемы майнкрафт

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 17 кві 2024
  • 🛒 Купить ключ - t.me/TijentStoreBot?start=tijent
    Задонатить можно здесь - www.donationalerts.com/r/tijent
    По поводу рекламы писать сюда - id528073053
    Мой телеграм - t.me/PRIJENT
    Мой профиль ВК - id528073053
    В этом видео я решил рассказать какая главная проблема майнкрафта. Я не собирался делать это видео но оно нужно для понимания того что нужно исправить в 1.22.
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 328

  • @user-zx9is6ps6t
    @user-zx9is6ps6t 27 днів тому +385

    Главная проблема майнкрафта - скорость вагонеток

    • @VaILI.12
      @VaILI.12 27 днів тому +51

      Этот бро думает что он камман18

    • @neoone5953
      @neoone5953 27 днів тому +30

      Ты не розовый человек с оранжевыми волосами, задумайся над этим

    • @simin.v
      @simin.v 27 днів тому +7

      Да они и так нереально полезные

    • @BioBoomBoom
      @BioBoomBoom 27 днів тому +1

      Будь оригинальнее

    • @user-un3vp1wi3h
      @user-un3vp1wi3h 27 днів тому +7

      ​Сама мысль о том, что нужно быть оригинальнее - не оригинальна@@BioBoomBoom

  • @Neonix-om6ci
    @Neonix-om6ci 27 днів тому +189

    Главная проблема майнкрафта - функционал стола лучника

  • @cybandgx9394
    @cybandgx9394 27 днів тому +52

    Главная проблема в том, что изначально в майне практически не было геймдизайна, тупо песочница, а как таковой он начал появляться только с приходом Агнес. В итоге сейчас Майнкрафт это 2 разные игры: старая и новая, которые пока не мэтчатся. Я неиронично обожаю то, как игра начала ощущаться с её приходом, я вернулся к Майну спустя пять лет, меня реально вдохновляет то, как игра изменяется. Раньше изучение Майна, его мира и механик было практически невозможен без гайдов на ютубе. Сейчас это меняется.
    Суть проблемы в том, что появились реально мега интересные механики и биомы, появился геймдизайнерский язык, но он контрастирует с тем, что не менялось уже 15 лет. И вот это, слава Богу, постепенно меняют. А то реально, я как не захожу в Майн, иногда возникает ощущение, что играю в 2 разные игры: старый Майн (в который играть без модов тяжело) и новый, который сам по себе прекрасен и продуман. И если спавнишься в классических биомах, то сразу уныло, ощущение, что прошёл игру раз 500 уже и ничего нового не найдёшь(играю с 1.2 версии). Спавнишься в "новых" биомах и сразу чувствуется жизнь и появляется вдохновение на то, чтобы что-то изучить и ПОСТРОИТЬ!
    Отсюда вытекает ещё проблема: олдами игра ощущается иначе, чем ньюфагами, на Майне уже выросло 2 поколения. И если новых счастливых игроков можно завлечь новыми приятными модельками, текстурками и данжами, то для старых нужно вдохновение. И идея высказанная в видосе создания/переделки биомов - шикарна. Но также можно добавлять и новые челленджи, например новый данж и механики (из последнего обновления - булава). И это видят и понимают Моджанги, и они работают в этом направлении и думаю годиков через 5 Майн станет самой вдохнавляющей игрой в истории, буквально Ренесансом цифровой эпохи.

  • @mrkuber2205
    @mrkuber2205 27 днів тому +152

    Главная проблема майнкрафта - игроки. Не будет игроков, не будет проблем.

    • @Xui234
      @Xui234 27 днів тому +11

      Не будет игроков-не будет майнкрафта

    • @user-po2pk9qp3l
      @user-po2pk9qp3l 27 днів тому +3

      Логично

    • @_plas_4534
      @_plas_4534 27 днів тому +6

      Танос, это ты?

    • @granddang
      @granddang 27 днів тому +1

      Если бы в Майнкрафт не было игроков - Я бы в него сыграл))

    • @MsTyano4ka
      @MsTyano4ka 27 днів тому +1

      Как и игры )0

  • @Wolfuc
    @Wolfuc 27 днів тому +61

    Вот с туманом в темном лесу это имбовейшая идея

  • @Wolfuc
    @Wolfuc 27 днів тому +22

    Мне бы хотелось в Майнкрафте видеть больше атмосферных министруктур . Наподобие колодца, камней в огромном еловом лесу, поваленных деревьев как на бедроке. Необязательно что в них будет лут и будет ли он вообще. А то иногда очень скучно путешествовать по пустым однообразным биомам . Глобальная структура например деревни и иглу в зимнем биоме или особняк В тёмном лесу встречаются очень редко А кроме них нет никакого разнообразия. В с пустыней в этом плане хорошо сделали.

  • @detrol_game7527
    @detrol_game7527 27 днів тому +74

    Мне кажется, что тот же обычный лес, не стоит как-то менять, потому что это стартовый биом, хотя с другой стороны стартовым он был когда-то, а сейчас любой другой биом может быть стартовым!

    • @zifrong
      @zifrong 27 днів тому +8

      Берёзовый лес тоже не трогать, там очень приятная атмосфера, если походить там, то это сразу заметно.

    • @Daniel-Gidon
      @Daniel-Gidon 27 днів тому +6

      @@zifrong немного не согласен, стоит добавить парочку мелких деталей

    • @zifrong
      @zifrong 27 днів тому +1

      @@Daniel-Gidon можно, но немного

    • @AlastGhost
      @AlastGhost 26 днів тому +2

      Две причины, по которым я бы придрался к старым биомам, так это низкие деревья и отсутствие контента. Хотелось бы где-то птичек что-ли, грибов там. На счет обычного леса согласен, не стоит его менять. Все же игроки чаще всего много времени проводят в нем, да и для строительства он предпочитаем

  • @user-fu6fb5kp8s
    @user-fu6fb5kp8s 27 днів тому +16

    Мне кажется что главная проблема, это когда разрабы начинают делать какую-то вещь, забрасывают её, и начинают делать что-то новое(не всегда например ад доделали)

    • @user-rc6qw9ui9r
      @user-rc6qw9ui9r 27 днів тому +2

      Ад переделали так как бастионов а тем более брутальных пиглинов никто не ждал

    • @tomash3616
      @tomash3616 27 днів тому +3

      Согласен, с сакурами, археологией и рабочими столами жителей тоже самое

  • @vilkavjope9383
    @vilkavjope9383 27 днів тому +7

    Мне кажется, что главная проблема это не только старые не обновлённые биомы, но и вообще весь старый контент и механики.
    -Вот есть например система починки инструментов при помощи наковальни, которой никто не пользуется даже не из-за того, что есть зачар починка, но и ещё потому что чинить на наковальне дорого и не удобно.
    -Система зачаров на чародейском столе требует доработки или полной переработки. Мне никогда не был понятен вот этот прикол с 30-ым уровнем, который увеличивает шанс на хорошие доп. зачары, при этом никакой гарантии тебе не дают и что за зачары ты получишь не известно. Чараровать книги, находить их в данжах или покупать у крестьян тупо быстрее, интереснее и выгоднее, чем стоять и закликивать стол в надежде на хороший чар, а потом снова идти и гиндить 30й уровень, потому что тебе опять выпало шёлковое касание вместо удачи. Спасибо хоть за то, что все 30 уровней не тратятся как на старых версиях.
    -Фермерство как механику особо вообще никогда не обновляли, а последняя овощная культура была добавлена аж в 1.9, при этом свеклу особо никто не использует. Для 2011 года, когда жанр survival в играх только развивался, подобное "многообразие" в механике фермерства было норм, но с тех пор вышло много игр, где фермерство реализовано куда интереснее, чем в Майне. И я не говорю, что земледелие и животноводство должно быть как в Stardew Valley, но тем не менее есть тип игроков, которые любят посидеть на базе и позаниматься какими-то активностями там и раз уж разработчики сейчас поставили для себя цель обновлять игру для разных типов игроков, было бы не плохо затронуть и фермерство (пожалуйста 😢)
    -Поиск Стронгхолда и сама его структура в целом. Во-первых Нотч изначально планировал сделать этот данж по другому, но из-за поджимающих дедлайнов они с командой урезали данж и не проработали механику его поиска. Око Энда целится в какой-то рандомный чанк, где есть кусок структуры. Сам Стронгхолд максимально скучное переплетение пустых коридоров и комнат, из которых только библиотека выглядит интересно и то, кроме пары сундуков там ничего нет. Нет даже уникального моба для этой структуры, а это по сути пред финальный данж в игре. Другие старые структуры тоже скучноватые, например незерская крепость, но там хотя бы мобы уникальные. Единственная структура, которая на мой взгляд более неудачная на данный момент это особняк. У Стронгхолда, хотя бы есть конкретная роль в игре - структура с порталом в энд, а вот особняк для чего? Это громоздкая структура с кучей разнообразных комнат, которые при этом абсолютно декоративные. Никакого уникального геймплея в особняке нет. По сути это просто коробка с не очень уникальными мобами (их можно встретить в рейдах) и не очень уникальной наградой (тотемы можно выбить в рейдах, а элеев найти у аванпоста). Тот же бастион по сути тоже играет роль большой коробки с пиглинами и лутом, но он играется куда интереснее, за счёт левелдизайна, да и лут там по уникальнее.
    -Ну и повторяя слова из ролика, путешествия и исследование мира кажутся скучными из-за старых биомов. После 1.18 мир игры стал казаться куда больше и просторнее, при этом наполнение мира как дырявая простыня с красивыми узорами. Тут красивое пятнышно с сакурой, тут красивое пятнышко с горами, а вот тут дыра в виде огромного берёзового леса или снежной тундры, где кроме белых медведей и редких иглу ничего интересного.
    Это далеко не всё, но в основном подобные вещи делают игру порой душной и затянутой.

    • @mineland_
      @mineland_ 27 днів тому

      не.

    • @user-fx7lr6cw5l
      @user-fx7lr6cw5l 22 дні тому

      про фермерство в точку, если сравнивать с модом farmers delight, система фермерства в ваниле выглядит очень примитивно, да и вообще все фермерство в майне теряет какой либо смысл после того как ты наладишь фарм изумрудов и запрешь у себя в подвале жителя продающего золотую морковь)

  • @rikilotiev7782
    @rikilotiev7782 27 днів тому +40

    Я бы увеличил все леса вверх на 2-3 блока, и дал концкой броне зачарование ледохода

    • @Extrawhale.___.
      @Extrawhale.___. 27 днів тому

      конской

    • @user-lp4ux8pg1n
      @user-lp4ux8pg1n 27 днів тому +7

      Насчёт "увеличил все леса вверх", точно нет. Ведь люди обычно когда играют рубят деревья полностью, а разрабы сделали рост деревьев как раз таким чтоб не ставя под себя блоки можно срубить дерево за один раз (лишь несколько деревьев в лесу выше обычны). А тут придётся ставить под себя блоки чтоб дорубить все деревья полностью.

    • @mrkuber2205
      @mrkuber2205 27 днів тому +2

      Почему бы тогда сразу не добавить все возможные чары на конскую броню?

    • @tomash3616
      @tomash3616 27 днів тому

      ​@@user-lp4ux8pg1nмаленькие деревья убивают лошадей и атмосферу. С высокими деревьями леса будут выглядеть гораздо масштабнее

    • @zedovskiy
      @zedovskiy 27 днів тому +1

      Тогда добавить скоростя лошадям
      Тип ходьба, лёгкий бег, максималка.
      И никак не ограничивать это

  • @MAKS1CH
    @MAKS1CH 24 дні тому +3

    Представьте, если бы в Майнкрафте при путешествиях происходили случайные события, которые бы разнообразил игру? В игре УЖЕ есть события по типу 3 всадников скелетов, которые появляются при ударе молнии, или странствующего торговца, или рейдеров которые проходят мимо! Представьте если б в каждом биоме были ТАКИЕ же случайные события, волна особых мобов, встреча с ведьмами и т.д.! Это бы ОЧЕНЬ разнообразило приключения

  • @sdv001
    @sdv001 27 днів тому +7

    Замечаю, что большинство начинает воспринимать майн как обычную игру. Ждут обнов ради контента, говорят только о нововведениях и т.д.
    Лично для меня майн - идеальная песочница. В старых версиях хоть и не было так много всего, что есть сейчас, но (по крайней мере мне) оно и не нужно было. Игрок сам создавал себе контент. Ему не нужны были обновы с тонной мобов, механик и т.д.
    Помню, раньше люди создавали мини-игры на серверах и карты на прохождение с помощью комманд. Было куча модов, датапаков...
    Было бы реально круто, если бы майн был модульной игрой. Представьте: есть ядро игры, в котором есть всё самое необходимое, и к нему можно подключать модули (типа контент-паков). Я знаю, что в игре уже есть что-то подобное, да и моды никто не отменял, но этим мало кто интересуется. Все заняты обсуждением нововведений в обновах. А разрабы продолжают клепать обновы с тонной контента, чтобы поддерживать хайп.
    Возможно, моё видение игры сильно отличается от остальных, но именно свобода и бесконечная расширяемость игры сообществом привлекли меня. Лично мне печально видеть то, что сообщество постепенно перестаёт создавать что-то своё, а надеется на подачки от разрабов.
    :(

  • @leosah
    @leosah 27 днів тому +8

    главная проблема майнкрафта - комьюнити

  • @mrfredrj
    @mrfredrj 27 днів тому +56

    Главная проблема майнкрафта - детский контент на Ютубе, в результате которого к Майнкрафту превзятое или негативное отношение, потому что "игра для детей"

    • @Rraytik
      @Rraytik 27 днів тому +2

      Это главная проблема всего.

    • @Wiser_bro
      @Wiser_bro 27 днів тому +7

      @@Rraytikнапример в гта делают много детского контента например:скачивают мод но разноцветных миньонов где они просто катаются и это набирало миллионы просмотров

    • @ShlepikBeskonechnosti
      @ShlepikBeskonechnosti 27 днів тому +1

      Самый главный вопрос-чем тебе это мешает

    • @mrfredrj
      @mrfredrj 27 днів тому +2

      @@ShlepikBeskonechnosti да, мне каждый знакомый который узнает что я в Майнкрафт играю говорит что игра для детей, и вообще ты больной раз в нее играешь

    • @ShlepikBeskonechnosti
      @ShlepikBeskonechnosti 27 днів тому

      @@mrfredrj Сколько тебе лет?

  • @tomash3616
    @tomash3616 27 днів тому +4

    Насчёт биома сакур: атмосфера безусловно реально топовейшая, но контента в самом биоме 0. Хотя идей для него можно придумать дофига, например вишни, красные панды, рыбки кои и т.д. Сейчас единственный контент этого биома заключается в том, что только в нем можно добыть уникальное розовое дерево.

  • @Templar_of_Starcraft
    @Templar_of_Starcraft 27 днів тому +6

    Не хватает полярных оленей в тундре. Тундра пустая

    • @oladufka
      @oladufka 26 днів тому +1

      Да в тундре каждый второй олень, особенно на низком бр)

    • @Templar_of_Starcraft
      @Templar_of_Starcraft 26 днів тому +1

      @@oladufka слышь а ты прав

  • @Sasa-hn1sr
    @Sasa-hn1sr 27 днів тому +7

    Главная проблема майнкрафта - microsoft.

  • @user-po2pk9qp3l
    @user-po2pk9qp3l 27 днів тому +5

    Главная проблема маинкрафта - мне лень в него играть

  • @plskbieluga
    @plskbieluga 27 днів тому +3

    Лично я хотел бы, чтобы в Майнкрафте был островной тип мира с бесконечным океаном, где каждый биом, каждая структура будут сами по себе уникальны. Это сделает даже самые примитивные данжи куда более запоминающимися, чем при дефолтной бесконечной генерации

    • @user-rc6qw9ui9r
      @user-rc6qw9ui9r 27 днів тому +1

      бред . Берёшь моды и играешь так

    • @plskbieluga
      @plskbieluga 27 днів тому

      @@user-rc6qw9ui9r Речь идёт на данный момент не о модах, а о ванильном Майнкрафте

    • @plskbieluga
      @plskbieluga 26 днів тому

      @@user-rc6qw9ui9r Речь идёт о ванильной игре, а не о модах

  • @marenru
    @marenru 27 днів тому +5

    Главная проблема майнкрафт - отсутствие быстрого крафта на телефоне

  • @Dino.cr6zy
    @Dino.cr6zy 27 днів тому +3

    Как по мне проблема в том что майнкрафт слишком не требователен к продвижению. Это и + , то что ты волен сам выбрать что и как изучить, но это и проблема ведь игрок может тупо пропустить весь контент. Например чтоб найти новые данжы или биом это специально нужно уже все знать о них, а то без этого найти их это полный рандом или муторно для новичков( тип если полный ноль). Стоит добавить предметы и больше намеков что в мире есть что-то ценное, не только драгоцености, но и реально стоищее для изучения.
    Например, конечно то ,что я скажу может показаться бредом, что если ограничить крафт, но в том плане чтоб скрафтить какой-то предмет тебе его нужно найти определённое количество раз.
    Например седло, его долго ждут и пусть его нужно будет найти 5 раз и делай его сколько хочешь.

  • @DavydBieliakov
    @DavydBieliakov 27 днів тому +3

    Спасибо большое Tijent, теперь я в твоём мире навсегда ❤

  • @Timur_krut
    @Timur_krut 27 днів тому +4

    Когда пчелиная война ?

  • @spc1481
    @spc1481 27 днів тому +2

    Имхо, главная проблема Майна -- это куча упоротого контента по нему, вытекающее из этого представление о Майне как о "детской игре", завышенные ожидания и куча нытья. Я не говорю, что разрабов не надо критиковать -- конечно же надо, обратная связь всегда важна. Но есть разница между адекватным диалогом и наездами с нытьём. Комьюнити не выдерживает баланс.

  • @terrasharp3646
    @terrasharp3646 27 днів тому +3

    саванна
    Хочу баобаб
    Пустыня
    и редкие оазисы окружённые цветущими кактусами и пальмами. Пальмы рядом с пляжами в теплых биомах
    Эндермир
    Новые биомы.
    Новая лоза похожая на светящиеся ягоды. Но черного цвета, тонкая, с синими светящимися шариками. Новый биом темнее обычного эндермира, и все видно вперёд только на двадцать блоков
    Рандом
    Разные лестницы
    Туиан и Бураны (в снежных биомах)
    Каучуковое дерево
    Птицы. Орел, голубь, чайка, стервятник
    Атмосферные звуки. Звуки капель воды в пещере, щебит птиц, звук комаров, звук сильного ветра во время пурги. Приглашенные звуки дождя в помещении. Звуки кузнечиков ночью
    Светлячки как в Твайлайт форест
    комары как в Форест
    Акулы, или другие агрессивные водные
    Король пмглинов
    Затонувший город
    Черника в болоте
    Свисток для питомцев я который мгновенно телепортирует их к хозяину
    Новые виды разбойников и пиглинов
    Сакура
    Вишня, падает с сакуры
    Рис. Из него можно сделать рис в миске. Растёт у новой структуры которая появляется в биоме сакуры. Ручей с камнями вокруг, заброшенным маленьким домиком, и мельницей
    Хочется какое-нибудь строение с мобами по типу самураев. И здание как японский храм. Мне кажется самураи не подходят Майнкрафту, поэтому наверное что-то типо китсуне, илм приведения. Не знаю
    Снег и лед
    Пингвины
    Новый босс, ледяная Королева+ новая структура, замок ледяной королевы. Дропает корону как трофей, и ледяной посох который скидывает лёд каа ледолог
    Сосульки
    Айслолжер

    • @user-rc6qw9ui9r
      @user-rc6qw9ui9r 27 днів тому +1

      Кароч понятно Хочешь Алекс бобс и Экологик в майнкрафт + бетер энд и тп

    • @user-rc6qw9ui9r
      @user-rc6qw9ui9r 27 днів тому +1

      +Темный лес (один из его боссов)

  • @asian_mapping
    @asian_mapping 27 днів тому +3

    В майнкрафте нет ♂️dungeon♂️ жителя

  • @weazem
    @weazem 27 днів тому +6

    Может я один такой, но как по мне, то и новые биомы недостаточно атмосферные. Я как увидел концепт арты нового болота, то офигел от того, как круто это выглядит. Деревня настолько высокие и густые, что ты буквально можешь проплыть под корнями этих деревьев, а вот уже в самой игре... Нууу... нормально хз. Я считаю, что нужно ещё сильнее изменить генерацию, как с горами. Сделать нормальные деревья в высоту побольше чем 4 блока, стремиться к гигантизму, даже игроки делают просто нереальные постройки, добавить побольше "атмосферных мобов". А то 1 новенький моб выглядит не многим лучше, чем пустая саванна. Не вижу я тут жизни. Выглядит слишком искусственно это всё. Тайга не стала более живой от того, что в ней теперь 3-4 лиса бегают и кустики с ягодами растут.
    Вот ад и пещеры реально интересные, страшные, атмосферные. Но как только выбираешься на поверхность, то сразу вспоминаешь всю эту унылость верхнего мира

    • @simin.v
      @simin.v 27 днів тому +1

      А как это рубить

    • @weazem
      @weazem 27 днів тому +2

      @@simin.v а вот тут вам и помогут строительные леса. Пускай добычна ресурсов превратится не в зажатие мышки, а в нормальный такой процесс. Может даже придётся там между деревьями всякие мосты строить, дороги, инфраструктуру такую своеобразную. По сути это не противоречит правилам Майнкрафта, всё по-прежнему во владении игрока.

    • @simin.v
      @simin.v 27 днів тому

      @@weazem чтобы их добыть - надо найти один из самых редких биомов

    • @weazem
      @weazem 27 днів тому +2

      @@simin.v вообще нет. Я очень часто встречаю этот биом, да и сам бамбук можно не только там добыть вроде как. Да и что мешает пользоваться другими блоками? Допустим, что вы построили мосты между двумя самыми большими скоплениями деревьев. Обычными блоками это будет даже удобнее сделать

    • @arcade6016
      @arcade6016 27 днів тому +2

      Все кто просят увеличить деревья, как будто забывают, что им же самим придется их срубать)))
      В майне уже есть большие дубы и все, кого я знаю, их ненавидят как раз из-за того, что их неудобно рубить)
      Да даже высокие березы периодически раздражают, из-за того что приходится ставить под себя блоки, чтобы дотянуться до верхушек)

  • @alexalex4144
    @alexalex4144 27 днів тому +2

    Лично для меня это нехватка данжеи типа обычные и засохшые коллдцы в других биомах с орхеологиеи , заброшенные здания и так далее , и ещё нормалное заимодеиствие джава и бедрока , но индивидуаная отмасфера тоже вожна

  • @hoki_to
    @hoki_to 27 днів тому +4

    Переделать и улучшить старые структуры, текстуры и анимации со звуком как ето било с Вексом, Летучей мишы а также структуры храма в пустине которая улучшилась блогодаря археологии, переделать коробку со спавнером в чтото крутое или зделать подземные шахти шире и добавить чтото ещё что может улучшить ети и другие структури, зделать другую форму деревев а именно берёзы и дуба, берёза високая и острая а дуб чуть както улучшить, добавить гнёзда бабочек на берёзу и ето уже улучшить атмосферу в игре

  • @samureiwlad323
    @samureiwlad323 27 днів тому +2

    TIJENT, можете пожалуйста написать названия всех музыкальных треков, которые были использованы в ролике. За ранее большое спасибо.

  • @Vlaid18
    @Vlaid18 26 днів тому +1

    Главная проблема - это отсутствие большого количества редких структур и мобов, которые бы сделали путешествия интереснее, чтобы игрок, бродя по миру питал надежды найти что-то редкое из потенциального множества. Чтобы это что-то имело уникальный механизм взаимодействия. Ну еще я бы сделал некие ивенты, которые бы делали ночь страшнее, чтобы игрок гуляя ночью в 1 из 100 случаев начинал бы бояться чего-нибудь (моба или события), хотя я слышал мнение, что хоррор майну не клицу, но камон, откуда тогда у игроков был (или есть) такой интерес к крипипастам и пугающим теориям? (например, звуки пещер и т. д.)

  • @gilyaz_9283
    @gilyaz_9283 27 днів тому +2

    это верно
    хоть изначально как мне кажется вайбом всея Майнкрафта было одиночество,
    как бы только ты, музыка C418 и бесконечные кубы для строительства...
    но всё таки т.к. Майн больше не инди проект он вместе со всей индустрией развивается и движется вперёд.
    все нововведения заставляют нас больше времени проводить в игре, и это круто...
    но Я всё равно люблю атмосферу старых версий (начинал играть в Майн с версии 1.7.10)
    но одной из главнейших проблем как мне кажется является детализация таких мобов как Варден и Нюхач. У них слишком плавная анимация, а у Нюхача ещё переизбыток пикселей.
    Я считаю что не стоит делать анимацию старых мобов такой же плавной, т.к. это нарушит стиль игры
    Изменено: единственное чего Я боюсь по отношению к игре, так это того что Майки могут полностью выдоять и испортить игру,
    но пока всё идёт более менее хорошо

  • @Charetron
    @Charetron 27 днів тому +2

    Я бы на месте разрабов добавил в игру Оптимизацию

  • @AntonXCM
    @AntonXCM 27 днів тому +1

    Кроме того, что биомы нужно пичкать ивентами, с чем я полностью согласен, нужно ещё и добавлять больше мотивов перемещаться - делать какие-то места с уникальными особенностями, которые никак не сдвинуть. Сейчас это спавнеры, цветущий аметист, аванпост и подводный данж. Всё остальное ты можешь перетащить к себе и больше не возвращатся. Также, геймплей перемещения нужно тоже разноображивать. Ты упоминал лавомерку, да и разработчики добавили заряд ветра, но можно сделать намного больше: Лыжи для снега, какой-нибудь блок с большей скоростью, блок, который отталкивает ударной волной при взаимодействии.

    • @lifeisabitch_
      @lifeisabitch_ 27 днів тому +1

      Чего-то я вообще не представляю принцип работы лыж в майне

  • @sure_nn854
    @sure_nn854 19 днів тому

    5:05
    Кстати, всем кто хочет атмосферных биомов, советую скачать мод Wilder Wild (фабрик).
    Это буквально самый лучший мод на генерацию, который я когда-то либо видел, и теперь когда я играю с друзьями с модами, он всегда присутствует

  • @MrPupeWhy
    @MrPupeWhy 27 днів тому

    7:00 в разных биомах небо итак меняет немного свой цвет, если хочешь проверить сравни равнину и пустыню

  • @dani_tom123
    @dani_tom123 27 днів тому +3

    Я обожаю энд, и вижу намного больше проблем майна в других аспектах, например биомы.

  • @StepanAsk
    @StepanAsk 26 днів тому

    Я бы очень хотел бы, чтобы в игру добавили скрытый префикс для дропа, т.е дроп выпавший с игрока во время смерти диспавнился бы дольше, чем дроп выпавший иным методом.

  • @fliper_yt
    @fliper_yt 27 днів тому

    Какие шейдеры используете?

  • @DrakoFare
    @DrakoFare 27 днів тому +1

    Мне кажется что деревья в принципе прикольные. Но одно, но они маленькие. А структуры не нужно менять, вот энд менять не надо ведь это буквально ПУСТОШЬ.

  • @mrgodn
    @mrgodn 27 днів тому +3

    Автор, мне кажется что переходы со звуком слишком часто происходят и очень назойливы ибо они меня начали раздражать уже на 2 минуте

  • @memzya
    @memzya 26 днів тому

    На счёт цвета неба и тумана - это имбовейшая идея! Лично меня это-бы наоборот привлекло жить в тех биомах, которые мне ранее казались неудобными чисто из-за их необычности.. А то живу чисто в равнинах/заснеженных, чуть реже в тайге/заснеженной тайге, ещё реже в вишнёвом лесу и в единичных случаях в пустыне, окраинах джунглей или саванне..

  • @iCraft2010
    @iCraft2010 27 днів тому +1

    Увидел название видео, вспомнил видео PWGood )))

  • @kohlrubenwinter5792
    @kohlrubenwinter5792 17 днів тому

    Равнина - пирамидальный тополь (красиво получается из дуба и листьев азалии)
    Берёзовый лес - деревья повыше + чага на стволах
    Дубовый лес - упавшие брёвна

  • @VladislavFOXRZD
    @VladislavFOXRZD 27 днів тому

    Проблем перенос файлов.
    В том что после 1.17 если те у кого было.
    Сейчас с 1.18 были проблем перенос файлов и эти обновление удаляется файлы , аддоны и миры.

  • @Gladosikus
    @Gladosikus 23 дні тому

    Главная проблема Майнкрафта - Эндер дракон, он продил линейный геймплей, и игроки просто забыли, что Майнкрафт был песочницей, а когда Моджанг перестали удлинять эту ветвь, чтобы добавить больше вещей как песочнице, игроки начали жаловаться, что Майнкрафт стал скучным. А также это породило тип игроков, которые убтвают дракона, а потом ждут обнову. По крайней мере это именно корень проблемы

  • @Znaiu993
    @Znaiu993 27 днів тому

    Здорово бы было если бы вагонетки можно было бы скреплять друг с другом, можно было бы сделать с помощью вагонеток сделать почту: сзади вагонетка с печкой посередине вагонетка с сундуком

  • @TED_00
    @TED_00 26 днів тому

    Для меня основная проблема, дисбаланс нелинейности развития. Так, несмотря на лут в данжах, руды под землёй, все идут грабить деревню и строить трейд холы. Я понимаю, что для многих легче пролететь весь прогресс игры и с топлчкой строить себе мега базу. Но мне всегда нравилась эта методичность старого майнкрафта.

  • @ItsLeopard-tq1bx
    @ItsLeopard-tq1bx 27 днів тому +1

    Я считаю что главная проблема майнкрафте это и есть то что моджанг обновляют верхний мир
    Ведь ты хочешь исследовать верх мир, а не всякие энды и ады Я уже 78 дней выживаю в майнкрафте 1.13.2 НО я до сих пор не дошёл до энда ведь хочется строить и разбираться в верхнем мире потому что в 1.13.2 уже было много добавлено контента и я не представляю сколько лет я бы доходил до энда если бы выживал в 1.21 потому что у меня нет мотивации идти в энд да там есть те же элитры и яйцо дракона но там больше ничего нет!

  • @koloslolya
    @koloslolya 27 днів тому +1

    Тиджент не перенимает проблему дедпи47, корова не будет выжата досуха с нашим ютубером.

  • @TheMrKMen
    @TheMrKMen 27 днів тому

    Я думаю, что разрабам нужно переделать ёлки. Они всегда генерировались как-то тупо. Они ультра-неестественно выглядят. Причём нет бы неестественными были бы маленькие, нет, неестественно выглядят и большие. Т-е вообще непонятно какие оправдания у такого внешнего вида, если алгоритм что то толковое не выдаёт ни в одном случае.

  • @dcacxad
    @dcacxad 26 днів тому

    Нужно добавить эмбиент, новые декоративные растения, новые мелкие структуры вроде упавших деревьев, пней, камней, мобов вроде птичек

  • @binancehighlights4038
    @binancehighlights4038 27 днів тому

    Отдельное спасибо за упоминание ГТА 3. Либерти-сити - одно из самых любимых и родных мест виртуального мира для меня!

  • @user-ot2cm4vh7c
    @user-ot2cm4vh7c 26 днів тому

    Главная проблема Майнкрафта - звуки окружения. В Верхнем мире 80% геймплея (на поверхности) в тишине, было бы неплохо добавить хотя - бы звуки ветра, например.

  • @user-qr3bd7hx5l
    @user-qr3bd7hx5l 27 днів тому +5

    Как по мне ещё можно добавить побольше маленьких подземных структур как спавнер(а то больших и редких много, а мелких и наполняющих пещеры нет) и пещерных мобов. Будет ещё круче

  • @pisya_v_tomate
    @pisya_v_tomate 24 дні тому

    Не знаю для кого как, но для меня главная проблема майнкрафта это то что когда делаешь какую нибудь ферму, делаешь чтобы всё работало по механикам делаешь аккуратно и красиво и получается что самому фармить быстрее чем используя ферму, это такие как ферма пороха, просто враждебных мобов

  • @Soprotivlenie_Bespolezno
    @Soprotivlenie_Bespolezno 27 днів тому

    Для игроков, называющих Незер адом - в Аду заготовлен отдельный котёл

  • @sosikhm
    @sosikhm 27 днів тому +5

    убрать плотность деревьев либо же сделать их намного выше как в настоящем лесу или тайге и в целом немного подровнять генерацию во всех лесных биомах

  • @user-oy9jx8il1b
    @user-oy9jx8il1b 26 днів тому

    А ведь когда то было голосование за биомы, почему бы при нынешней проблеме просто не доделать все наработки и внедрить в игру?
    Та же саванна обзавелась баобабами, страусами и ещё чем то, уже не помню
    А из проблем я обнаружил ещё одну: слишком быстрое развитие и потеря ценности ресурсов
    На своём сервере хочу внедрить плагин, который не давал бы ломать обычный камень, его можно было бы только взрывать
    Это резко повысило бы как время развития, так и необходимость искать и исследовать шахты
    Изменение кардинальное и я его не буду предлагать всем а лишь поставлю у себя, так что попрошу меня не обругивать

  • @user-np9kl8lg1z
    @user-np9kl8lg1z 27 днів тому +1

    Я считаю надо добавить как минимум 20 данжей на подобии trial chamber, тоесть там будет свой какой-то босс, новые руны, черепки, зачарования, музыкальные пластинки и т д! Изменить старые данжы, и в них добавить кучу опасностей,потому что все заканчивается на убийстве дракона визера и создании топ вещей, всего опасных данжей в Майнкрафте 7, это недостаточно! Я после убийства дракона и создания топ вещей и маяка больше ничего не делаю, удаляю мир и создаю новый мир с прохождением, хочется побольше подобных данжей как trial chamber с уникальным лутом, оружием и сокровищем! А всякие новые биомы пусть в 1.30 будут! Ну и ещё оптимизацию я бы хотел увидеть в первую очередь а то досих пор в 1.16.5 играю а новые версии не запускаются!

    • @weazem
      @weazem 27 днів тому

      Майнкрафт всё же не приключенческая игра. Если охота чего-то такого, то сумеречный лес или другие моды тебе в помощь.

    • @user-np9kl8lg1z
      @user-np9kl8lg1z 27 днів тому

      @@weazem я в террарию с каламити модом играл, мне и этого нехватил, а моды на майн уж точно не помогут!

    • @weazem
      @weazem 27 днів тому

      @@user-np9kl8lg1z тогда Майнкрафт сборки на рпг тематику. Там можно на тысячи часов засесть, я не шучу. Мне туда страшно спускаться. Сборки на террарию, где ты по 20-30 модов уровня каламити включаешь, разве что могут посоперничать.

    • @Recreativno
      @Recreativno 27 днів тому

      Ну хз, попробуй Mowzie Mobs, The Betweenlands, Ice and Fire, Rats, Ну там и дальше можешь сам поискать. Вот это Междуземье рекомендую вообще, отличный мод​@@user-np9kl8lg1z

  • @user-tl2xj9sl9x
    @user-tl2xj9sl9x 25 днів тому

    Я считаю что с приключениями 50/50 мы с другом когда искали портал в энд на нас и разбойники напали и эллэи прилетели и данди находили и всë

  • @user-hn4nj9kp5g
    @user-hn4nj9kp5g 21 годину тому

    Вообще-то мне очень нравится тайга а когда добавили ещё лесов и ягод стало намного приятнее там ходить

  • @abbb968
    @abbb968 25 днів тому

    Главная проблема генерация по тепловой карте

  • @Sovet_soyza_fryktov_i_ovochei
    @Sovet_soyza_fryktov_i_ovochei 27 днів тому

    главная проблема майнкрафта -то что все обновления показывают нам красочно но на ноутах найти красивые структуры сложно особенно пилладжеров и древний город обычно происходит это изза плохой оптимизация на прогрузку большого количества чанков

  • @B_i_x_b_i_t_e_
    @B_i_x_b_i_t_e_ 27 днів тому

    добавьте все функции в бедрок майнкрафт (в т ч возможность добавлять моды). Хочу чтобы на сборке с 300 модов могли играть сотни игроков

    • @Zer0_808
      @Zer0_808 20 днів тому

      Эм, ты, как я вижу, просто хочешь и не понимаешь всех нюансов.

  • @qone1525
    @qone1525 27 днів тому

    Главная проблема майнкрафта - я не придумал над чем поныть

  • @user-rh2bf7ti9b
    @user-rh2bf7ti9b 27 днів тому

    У меня было самое лучшее путешествие на муле с сундуками я был в кайфе 😂 я прошел 30 000 блоков налутал кучу декора и вернулся домой на 2000 ные кординаты

  • @ScratchAvar
    @ScratchAvar 27 днів тому

    Хочу рандомную генерацию цветов!!!

  • @ITr0I
    @ITr0I 27 днів тому

    Ну да, давайте не обновлять энд в котором 3 структуры ведь у нас в итак заполненном оверворлде пробелы по контенту. Какие такие пробелы? Тогда получается в энде вообще 3 слова написанно на листе а4.

  • @user-zt1zd2tx6g
    @user-zt1zd2tx6g 27 днів тому

    Если они продолжат в том же духе либо в майн будут играть только ютуберы с мощными пк либо большинство перейдёт на старые версии хотя большинству это надоест и все перестанут играть в Майнкрафт

  • @Kicher0
    @Kicher0 24 дні тому

    Главная проблема майнкрафта - искать проблему майнкрафта xD

  • @TheDzzirtuoz
    @TheDzzirtuoz 26 днів тому

    Главная проблема майнкрафта - Тиджент не главный геймдизайнер Моджанга.

  • @vor0ngt
    @vor0ngt 26 днів тому

    Да это проблема, но закодить это всё не так-то просто из-за количества различных вещей...

  • @tserberus
    @tserberus 27 днів тому +13

    Ад это hell по английски. А нэзер это нэзер, там нет чертей и дьявола, просто огненное измерение.

    • @GLOBAL_TUTORIALS_2
      @GLOBAL_TUTORIALS_2 27 днів тому +2

      Докопаться✅

    • @kuturyenakoturnah
      @kuturyenakoturnah 27 днів тому +2

      Незер в переводе означает "преисподняя" - то есть ад

    • @mineland_
      @mineland_ 27 днів тому

      нэзер...

    • @CapitanSuk
      @CapitanSuk 27 днів тому

      ​@@kuturyenakoturnah, "The Nether" буквально означает "Нижний [Мир]"
      nether
      adjective
      in a lower position

    • @j87
      @j87 27 днів тому

      Ты ещё скажи, что вообще то Блейз это не Ифрит, а Всплох 🤓🤓

  • @Maini3308
    @Maini3308 27 днів тому +1

    Главная проблема в бедроке его надо делать с нуля

  • @nezeriksvhgh
    @nezeriksvhgh 27 днів тому +1

    Сейчас Майнкрафт становится лучше. Новые виды волков.А биомы не надо менять а если вам не нравиться скачайте шейдеры

  • @vazilicat1790
    @vazilicat1790 26 днів тому

    Главная проблема майнкрафта - оптимизация на джаве

  • @Mannager5
    @Mannager5 27 днів тому +1

    Я ХОЧУ РПГ: БОССОВ, ДАНДЖЕЙ, ОРУЖИЯ И Т.Д

    • @Mannager5
      @Mannager5 27 днів тому

      Функциональность и полезность. И мне нравиться 1.21 но я хочу больше рпг

    • @user-rc6qw9ui9r
      @user-rc6qw9ui9r 27 днів тому

      @@Mannager5 вот по функцианалу 1.20 самое халтурное в 1.19 хотя бы Варден был) верблюд для большинства забытый)

  • @user-bs3pl2hu7z
    @user-bs3pl2hu7z 27 днів тому

    Мне кажется, главная проблема это лейтгейм. Мотивация играть пропадает, когда зачаровал фулл незеритку и прошёл всех боссов.

    • @Wolfuc
      @Wolfuc 27 днів тому +1

      Не согласен

    • @CapitanSuk
      @CapitanSuk 27 днів тому +2

      Это если играть в Майнкрафт как в Террарию. А если заниматься творчеством, с получения незеритовых брони и инструментов всё только начинается.

  • @user-jt2cl5uv1r
    @user-jt2cl5uv1r 26 днів тому

    Мне лично не хватает в майнкрафте новой нормальной генерации деревьев

  • @MsTyano4ka
    @MsTyano4ka 27 днів тому

    Вау, я сломал горшок, открыл сундук и убил скелета, контеееент xd

  • @RadioT9197
    @RadioT9197 27 днів тому

    Не вот шутки шутками, а ведь правда путешествовать в майне тяжеловато(если нет элитр)

    • @RadioT9197
      @RadioT9197 27 днів тому

      А вообще по ощущениям это проблема всех игр песочниц с открытым миром, без сюжета. Типо нужно сделать открытый мир который игроку будет интересно исследовать

  • @user-yf1cg1it3d
    @user-yf1cg1it3d 27 днів тому

    Главная проблема маинкрафта это оптимизвция и то что нельзя добавлять свои текстуры в дата паки

  • @wew2910
    @wew2910 27 днів тому +1

    Мне кажется Майнкрафт очень хорошая игра, но со сравнению с новыми выходящими играми он как будто в развитии отстаёт,в плане графики,но это 50 на 50 для кого как и в добавлении чего то нового( да,новые обновления добавляют), но прям чтоб это зацыпляло, чтоб заново пройти Майнкрафт хз Ну скорее всего просто у меня упал интерес к игре, чем раньше

    • @Zer0_808
      @Zer0_808 20 днів тому

      И что за игры?

  • @crazyraider4485
    @crazyraider4485 22 дні тому

    Для меня главная проблема майнкрафта это то что тебя при создании мира закидывают и дальше сам себе придумывай развоечение. Большинство биомов мало отличаются друг от друга кроме цвета травы и воды. Новые биомы делают уникальными, но старые всë такие же, в них мало уникального. В снежных биомах снег и изредка ледяные пики, в джунглях высокие деревья и арбузы, в тëмном лесу толстые деревья и большие грибы и они с теми же овцами, коровами м курицами как во всех биомах. Игрока по сути никак не подталкивают изучать мир, ты можешь пойти искать яйцо нюхача, пирамиду или какой-нибудь данж но за это приключение с тобой наврятли произойдёт какая-нибудь история о которой захочется рассказать. Играя в вальхейм с другом и без него у меня появилось много истории, как я отбавлся от нападения драконов на базу пытаясь защитить кабанов. Как впервые придя в равнины мы постоянно умирали от комаров. Как мой друг бегал от драугура вокруг колодца под Бенни Хилла пока я пытался его спасти. Как я ловил кабанов и радовался когда они приручились. Мой страх перед болотом когда я впервые в нëм оказался. Как я был заворожеж красотой гор. Каждый биом в вальхейме уникальный и его нужно иследовать чтобы развится на пути к основной чëтко поставленной цели в сетинге скандинавской мифологии, в одном биоме безопасно, в другом живут тролли и монстры из грешных душ, третий труднопроходимые болота в которых максимально неприятная атмосфера, в четвортом высокие горы с волками, драконами и пещерами поклонников Фенрира, в каком-то непроглядный туман с гномами. В майнкрафте как по мне можно было бы добавить много вещей для расширения возможностей игрока и не думать что это будет не по майнкрафтовски. Те же вертикалтные полублоки будут очень полезны в строительстве, блок из картофельного обновления который позволяет делать летающие корабли и нормальные самолёты, крюк с которым можно устраивать гонки в стиле человека паука и иследовать мир более интересным способом, добавить больше данжей в которых что-то будет, или добавить в старые каких-нибудь мобов которые будут охранять пирамиды например.

  • @user-cw1et7pf8n
    @user-cw1et7pf8n 27 днів тому

    Жизнь в жизне. Чем может являться жизнь а жизне? Майнкрафт. Только элюзорная слишком. Предсказуемая. Идеальный мир, где всё возможно. Конечно, люди поймут что всё так банально. И будут находиться в другом ненастоящем, где будут глотать синие таблетки, вместо патернов обмана мозга

  • @skooca
    @skooca 27 днів тому +1

    Мне всë нравится

  • @IQ_Kaster
    @IQ_Kaster 27 днів тому

    Оптимизация вот это проблема особенно бедрок издательство

  • @minve
    @minve 27 днів тому

    Мне бы не хотелось что-бы при переходе в другой биом у неба менялся цвет. Во первых это выглядит странно и не ванильно как по мне, во вторых это не логично, типа в разных биомах разный хим. состав воздуха что-ли? Почему небо цвет меняет? (да да, я знаю что в незере эта логика не работает и что в Майнкрафте нет логики впринципе). Тоесть даже если и добавить разные цвета для неба, то в разных биомах они должны будут почти не отличаться друг от друга.

    • @user-cx7en5vt2r
      @user-cx7en5vt2r 27 днів тому

      Ну смотри, согласен, но это уже есть в пустыне небо насыщеннее чем в лесу, равнине и тд

  • @FastFox916
    @FastFox916 27 днів тому

    Нам нужна пчелиная война

  • @Iprizvise23
    @Iprizvise23 27 днів тому

    По факту Моджанги тратят время на мелкие детали из-за Маек, ведь тем нужен хайп игры. Моджанги так-то делают мелкие детали, но ОЧЕНЬ медленно. А голосование мобов это немного бредово и злит многих игроков, да и на этапе голосования, они говорят ТОЛЬКО про мобов и ОЧЕНЬ поверхностно про обнову, а уже после начинают делать и рассказывать про нее/:

  • @mr.magnuss9072
    @mr.magnuss9072 27 днів тому

    Несмотря на то что с многим я частично не согласен я всё равно почему-то подписан и ставлю лайки этому человеку....

  • @user-oj7vy3oo3t
    @user-oj7vy3oo3t 27 днів тому +1

    Главная проблема майнкрафта - комьюнити, непонимающее, что игры жанра "песочница" не должны развлекать игрока. Песочница даёт инструментарий для веселья, а игрок им пользуется. Если делать веселье готовым, то почему эта игра считается "песочницей"?
    P.S - мне нравится майнкрафт, но не нравится перенасыщение игры структурами, которые я пройду 1 раз и забуду. Мне нравится мир и окружение Майна. Если в каждый биом поставить по структуре, то будет не так приятно ходить по миру. Пожалуйста, не трактуйте моё шизопатию в виде ненависти к новому.

  • @Saturn1922
    @Saturn1922 27 днів тому +1

    Оптимизация...

  • @XlornayaKislota
    @XlornayaKislota 27 днів тому

    Для меня главная проблема майна - это то что я не творческая личность, я беру майн больше как выживач, а не песочницу. Поэтому майн меня толком не цепляет

  • @MangaMask
    @MangaMask 27 днів тому

    Деревья выше надо в лесу, чтобы на лошади было удобно кататься!

    • @simin.v
      @simin.v 27 днів тому

      А рубить как

    • @MangaMask
      @MangaMask 27 днів тому

      @@simin.v святым духом

  • @jvk1166khz
    @jvk1166khz 27 днів тому

    Меня смешит как пара десятков нетакусь ноют о том что в майнкрафте "что-то не так", при том что в реальном мире майнкрафт не имеет ни одного минуса кроме оптимизации.

  • @memzya
    @memzya 26 днів тому

    Мне всё ещё не нравятся Воняч и Хуеносец, а так-же взаимодействие с ними. До сихпор не понимаю, кому нужны два этих моба. Change my mind.

  • @technolego6145
    @technolego6145 27 днів тому

    СРОЧНО сделать, чтобы ЯБЛОКИ НЕ РОСЛИ НА ДУБЕ!!!!

  • @user-vy6yl5gt8q
    @user-vy6yl5gt8q 27 днів тому

    Я хз мы раньше играли в бету часами время проводили и всем всё нравилось.