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ほかにも上げていただいていますが、なによりDQ6を取り上げていただいているのが嬉しいです。なんだか世間一般はDQ3やDQ5推しでDQ6は陰の存在のような気がしていましたので。コメント欄に同志がたくさんいらっしゃるのも嬉しいですね。
ドラクエ6はムドーに心をへし折られた人が多いせいかも?一般的な仲間のイメージはハッサンと引換券テリーのイメージが強くてミレーユが存在感が薄い気がします
6は色々と洗練されて最高のピークみたいな感じ。街並み、ダンジョン、BGM
@tora tora ハッサンの甘い息というフレーズから何故か目が離せない
DQ6が1番好きです。戦闘時の初のモンスターアニメーションは当時衝撃でしたよね。
@tora tora いつか完全版としてリメイクが来るとうれしいですね そのときは魔物マスター等の改悪はなかったことにしてほしいですが
当時デセオのパス装備はすぐ気付きました。当時じょうせん”剣”が装備できない事に首を傾げました。
その「当時」とは、子供だった頃になるんですねw
俺もドラクエ最初にやった時「ひのきのぼう」を「火の木の棒」だと思ってたし
動画で紹介されなかったもので役立ちそうなのといえばアストロン→相手がローテ行動の場合に厄介なターンをスキップできる。サタンジェネラルの初手メラゾーマやエビルフランケンの初手マヌーサなどがんせきおとし、いしつぶて→正拳突きがどれくらい当たるかざっくり分かる(正拳突きの命中率が岩石耐性に依存するため。効かない相手には正拳突きは当たらない)マジックバリア→岩石落とし、地響きなどの呪文でない攻撃も軽減する。ズイカクショウカク戦がさらに楽になるしょうかん→呼んだ精霊は味方パーティと別グループ扱いなので、ベキラゴンなどのグループ攻撃の囮にできる(精霊側にグループ攻撃が当たれば味方パーティは無傷)
アストロン効果的に使うかどうかでダークドレアムの難易度変わりすぎる。
アストロンはデスタムーア最終形態で怪しい瞳の次のターンがおぞましい雄叫び確定なので、これをアストロンで防げると難易度が滅茶苦茶変わってきますねー。
世界地図を丸めて殴ったこのメッセージを作り込む製作陣の凄さよw作り込みが半端ないw
デセオのパスはむしろベストドレッサーコンテストのためにある
確かですけど、しれんその1は行動を封じ過ぎると激しい炎を使ってくるんですよ
ブラディーポをほしのかけらで混乱させた場合、逃げ出す場合もありますが「金縛りにあう」で麻痺状態になり、以後プレイヤーに無抵抗でボコボコにされるという可能性もあります
ただしスカラしてた場合詰む可能性がある
@@浅野小豆 主人公がルカニ使えるやん
@@ペロロンチーノ-14t 低レベルでだと覚えずに戦えるしMP使い切るパターンもないとは言えぬまあ滅多にないが
@@ハイドランダー鈴風 ルカニって主人公のレベル6ぐらいで覚えなかったっけ?まあMP切れは仕方ないけど
デセオのパスをベストドレッサーコンテストで使うの常識だと思ってた
攻略本に載っていたステータス画面写真にデセオのパスがあったのを見て初めて装飾品と気づいたので攻略サイトなどがない当時はそもそも装備できる事すら知らなかった人は結構いそうです。
プラチナシリーズにデセオのパスは鉄板
それでじゅうたんまでは楽勝
リメイクだと完全耐性では無くなったけどミレーユはMP多いキャラですばやさがいいというのが1番の利点ですね。
ミレーユの完全耐性はアモールのホラービースト戦でもかなり助けられる。なおリメイク以降なぜか耐性がなくなってしまった模様…。
主人公が混乱する前にルカニを使ってミレーユの攻撃ダメージをどれくらい増やせるかが一番勝負どころというイメージです。
@@松田誠-u7k つか混乱させられるとルカニを味方に放って来るんで"主人公のMPを残さない"のも選択肢かと・・・・・・・。
ミレーユの混乱耐性は、SFC版だけよね、たしか。
DS版では人間キャラの固有耐性は一律消されましたね
ミレの混乱耐性がなくなってるけど、一応みんなも混乱にかかりにくくはなっている。
テリーの回避率も…
人間キャラの状態異常耐性を消したことといい、リメイク版はマジ改悪
逆にもっと細かく調整してキャラ毎の差別化して欲しかった位なのにね
キャラ差と仲間モンスター周りほんと改悪
不足分を補うような追加シナリオなし、強化されたとかいいながらほとんど変わってない寧ろ弱体化したテリー、仲間モンスター廃止。開発は6に何か恨みでもあるのかな?
テリーもスマホ版では多少強くなったけど、回避4倍も無くなってるのはちょっと…
いろいろ削った結果追加されたのは何の面白みもないスライムカーリング違う、そうじゃない
隠しダンジョンのデススタッフは集団で凍える吹雪撃ってきますが、1発耐える耐久力とまねまね習得者が4人いれば全員まねまね→敵の吹雪1発食らってカウンター吹雪4回で処理できます
逆パターンでスライム格闘場に出場した時のラストテンツク4体にしんくうはを使って怒涛のまねまねが来るところはよく見ました。
@@松田誠-u7k それが嫌でいつもドラゴンマスターさせてから挑んでたわSFC版では、
「まじんのよろい」は素早さが低い仲間モンスターに装備させてたなあ。5ならゴレムスとか。
5と同じスーファミのゲームなのにグラフィックやBGM,SE、システムがかりな異色すぎて凄く印象に残ってる作品
まぁデセオのパスは、袋の中へ「わたす」しようと矢印をスクロールさせてたら、他キャラのステータスへの影響が目に入るので、まだ「戦闘中に道具として使い発動する効果」よりは気付き易いですよね。
俺は確かそれで気付いたかなぁ?
自分も一周目から装備させてたから多分そんな感じで気付いたんじゃないかな、と思う。
十字キーの上を押して一番下のふくろに直行便でした。
@@Q-Berry 先頭の持ち物に空きがあれば、そうするでしょうね。
しれんその1には踊り封じも有効だけど、その場合はマホトーンはかけない方がいい。あえて弱い呪文を喰らわれることによって激しい炎が防げる。
というか、調子にのって踊りも呪文も両方封じてしまうと、しれんその1は判断力が高いので激しい炎以外の選択肢がなくなり毎ターン激しい炎という地獄になりますAI任せにしてると「踊り封じもマホトーンも効くんだから両方封じちゃおう!」と両方封じて悲惨なことになりかねないので注意…あああトラウマががが
@@やかん-r6u これはあくまで試練であり、踊り封じを使った時点で対策は済んでいるのだから、優勢に立てたからといって必要以上のちょっかいを出すべきではないのだ。「しれん」の名にふさわしいよくできたボスだ。ちなみに激しい炎に対する警告なのか、公式ガイドには「踊りを封じるのは良いが、呪文は封じない方が良い」と書かれている。
ちなみに、パーティの3割以上のキャラが「おいかぜ」をしているとコイツは激しい炎すら吹かなくなります。そこで踊りも魔法も封じられていると、本来では絶対やらない「通常攻撃」をやってきます(笑)
@@gos_ 追い風まで覚えるの可能かな?wちまちま突き飛ばしとかニフラム使ってw
@@はまどん-m2h まぁほぼムリでしょうねぇ(笑)
まさにプレイ中だから超参考になるわ
ほしのかけらは7より6のが強い後混乱耐性はSFCだけなんだ後キアリクやアストロンは7も同じ効果
6はしっぷうづきの特技があるからまじんのよろいのデメリットもだいぶ解消されますよね。
試練その1は1/256ではげしい炎をぶちかましてきます。マホトーン、躍り封じをするとAIが神なので、毎ターン容赦なくはげしい炎を撃ってきます躍り封じだけしておきましょう。
マジかよ
プレイヤーがやるだろうことを見越して作られてるんだろうなぁ。封じれば楽に勝てると思ったら甘かった、みたいな。まさに「試練」。
まじんのよろいはかなり使えますよね。確定後攻はデメリットではない。強敵との戦いで最も難しいのは先攻後攻のタイミングが思惑とズレる事なので。スライム格闘場でも使える、呪いどころか便利装備。
ほしのかけらの有用性は異常
只今プレイ中なのでメチャメチャ有りがたいです😂
しれんその1は踊り封じかけて4人でボコった方が手っ取り早い気がでもこの戦法は目から鱗でした。誰も踊り子にしてなかった時や転職縛りしてる時に良さそうですね
音楽が凄く懐かしい♪
しれんその1にマホトーンすると激しい炎の選択肢が増えるから、封じない方が逆にいい
失礼します。しれんその1の激しい炎の選択肢は、メダパニダンスをおどりふうじで、呪文をマホトーンで、通常攻撃以外の攻撃手段を全て封じた場合に発生します。この動画の場合ミレーユの混乱耐性を利用しておどりふうじを使っていないので、激しい炎の選択肢は発生しません。
@@白谷俊介 残念ながら、かなりの低確率ではありますが何も封じていなくても激しい炎は選択されるようです。踊り封じやマホトーンをすると激しい炎の選択確率が上がるだけです。
@@世界一カッコいいハゲ それは知らなかったです。教えていただいてありがとうございます。ドラクエのこと知っているようでまだまだ知らないことがあって楽しいです。
@@世界一カッコいいハゲ 解説ありがとうございます😊
何十回と6クリアしてるが…ランドアーマーに混乱効くの知らなかったあぁぁ!ほしのかけらマジで有能だな…
小学生の時にSFCで夏休み中レベル上げて、仲間モンスター含めた全キャラの職業を極めた(はぐれメタル含め)時は、やり遂げた感のみでした。メダルを全部集められなかったのが心残りでした。人生で一番流行った作品を取り上げてくださり、感謝です♫
5:15ひっそりと裏でマジンガさまにアモス殺されてて草
2:44〜3:44人間キャラの魔法使いタイプはそもそも装備出来ないので、スピードアタッカーであるテリーやモンスターの魔法使いタイプ(ウインドマージ等)の特権となる戦法となりますね。まぁ自分は、ミレーユほど素早さ特化してないけど耐久力が高いチャモロをサポートに入れて、3:45の使い方で使ってましたが・・・
キアリクで起きるのは知ってたけどアストロンは知らなかったわ・・・
ミレーユ1人でホルス連れてる絵面白いなw
ホルスの情けなさがより際立つ
いくら王族とはいえ華奢なお姉さん一人に戦わせて自分は隠れてビクビクしてたらね
@@まゐる-t8d でもおねショタ感が有って好きかも
キアリクの眠りを治す効果はテリワンで知ったわ
ホラービースト戦はほしのかけらで混乱させてましたね、攻略本にも書いてたので。
意外でもないけど、テリーにドラゴンをマスターさせて自前でドラゴンになれるドランゴと二人だけでパーティー組ませて『ガンガンいこうぜ』にしてると素早さ「だけ」は高いテリーが先手かがやく息をして、撃ち漏らしたらドランゴが追撃かがやく息をしてくれるので高速熟練度上げが出来るちなみ主人公は強制的に「めいれいさせろ」状態なので、コマンド入力を減らすためにパーティーには入れない方がいい(熟練度稼ぎ時のみ)
スーファミ版に限られるけど、フィールドで会話がないのにXボタンは何もなさないボタンだけど、戦闘中は決定ボタンとして働く。(※1)戦闘中に決定とかキャンセルのボタンを押しっぱなしにすると、とても遅いけど連打効果がある。(※2)デスタムーア城の回復あるフロアの最後辺りに、動く床の端末「→」の箇所がある。(※3)※1〜3を総称して応用するに、「左ボタンとXボタンを押しっぱなし(または自動連打)」にして※3の床に立つと、一晩で自動的にレベルや職業レベルが上がってる上に、袋にメタルキングヘルムとやまびこの帽子が溜まってます(笑)
素早さが高いからか実はテリーさんは打撃の回避率が高いんだけどあんまり知られてないよね打撃の回避率は16分の1なのでバトルマスターの特性も合わせると結構当たらなくなるからボストロールやマジンガー等の打撃メインのモンスターには強かったりするんだよねまあミレーユの混乱耐性もテリーの回避率もバーバラの呪文弱耐性等もDS以降のリメイクでは無くなってるけどさ
SFC用ドラクエ6は、クロノ・トリガーに、隠れた印象がある…SFC用は、道具内の装備品を自分自身に渡すを繰り返して、キレイになる…上から武器。鎧。盾。兜。装飾品。の順番に並び替えた…並び替えたアイテムは一番上に来る…道具確認しやすいのと、戦闘中の道具を使うを発揮しやすい為。
もう一回ちゃんとリメイクしてほしい9以降のシステム参考に職や特技を調整して仲間モンスターもありでさ
DQ「3」が2D-HDリメイクされるそうなので、ひょっとしたら「6」も可能性があるかも…。(どっちもロト・天空両シリーズの始祖的作品というのを考慮してほしい。)〈切望〉
ちゃんとリメイクして何で出すかだな、、VもそうだけどわざわざSwitchやPSで出すくらいならっていう。スマホかな
宝物庫のキラーマジンガ戦でいのちだいじにが重宝したどういう仕様なのか詳しくはわからないけどAIはターン中に1つ1つの行動や状況に合わせて行動を決めるようで、AIがそのターン中にダメージをおったキャラを選択して回復してくれるので、素早いやつが前ターンの回復、遅いキャラがそのターン負ったダメージの回復といった感じで回復が追い付くこれでマーメイドハープ入手直後のタイミングでもキラーマジンガ撃破できた
ほしのかけらの道具使用は結構有名だと思ってたんだけど違ったのか…w
ほしのかけらにかぎらず、ほかのどれも有名だと思う。世界地図も含めて。世界地図にしたって、DQは無駄を入れ込むのに定評があるし、やってみた人いるんじゃないかなぁ。FC版3ではタイトルも入れられず、町も削ったらしいのに、パフパフイベントは残す、っていうスタッフだから。
戦闘中に使うラーのかがみはいてつく波動を覚えるまでモシャスを無効化させるのに役だった
アストロン後起きるのは知りませんでしたニゃ😺余談ですがアストロンを使って動けないはずのストーンビーストから逃げるの失敗できますニゃ😺
魔神の鎧の神装備感。パーティー戦ではお世話になりました
キアリクはナンバリングだと6〜8しか眠り解除の効果が無いのでややこしいですよね…。他の作品だとザメハやツッコミなどの眠り回復手段が豊富にあるので、わざわざキアリクで起こそうとしないかもですが、6はそもそもザメハ無いのでキアリクの効果知ってて役に立った気がします(呪文の効果欄にも記載されていれば分かりやすいのに💦)
デセオのパスとミレーユの混乱耐性はしってましたね。あと、世界地図に関して事故で使ってしまったので、これも知ってます。てか、兄に焦らされて、たまたま手持ち状態にしていた世界地図を選択してしまって、回復間に合わずに普通に死にました。
ちなみにしれんその1におどりふうじとマホトーン両方かけると、激しい炎連発されて死ぬ。攻略本に呪文は封じない方がいいと書いてあったのであえてマホトーン使ってみたら、あえなく全滅したw
魔神の鎧は確かランプの魔王ことカダブウも装備出来たっけ😄命令させろなら魔神の鎧装備ベホマズンが出来そうだけど、LV99ステカンストするカダブウは、AI完全2回行動のメリットがデカ過ぎるから、一長一短なのでしょうか🤔
デセオのパスは4コマ漫画をよんで初めて知りました!
バシルーラはバーバラも無効だったかな。地図は効かないけどせいすいはダメージあるな
とても面白かったです。ありがとうございます😊
ミレーユさんの耐性は当時殆ど気付かなかったけど、美人な姉ちゃんだからずっとパーティに入れてたな
単騎ではないけどSFCミレーユの混乱耐性の真価が発揮されるのはゾゾゲルドグマ戦。あと、ほしのかけらはミラルゴ戦に出てくるランプのまじんにも有効で結構ボス戦向きのアイテムかも。
ミレーユ単騎はブラスト戦でお世話に成りました。
本当にRPGってすごい!
しれんその1はマホトーンかけると呪文を使わなくなり、相対的にはげしいほのおの確率が高くなった気が・・・
世界地図の使い方、これはマジで知りませんでしたwまじんのよろいは、色々と重宝しました。基本は、攻撃役に装備させてバイキルトを確実につける方法で多用しましたが、回復役に装備させ、毎ターン回復という戦法でも、ほぼ安定でした。
ダンスを覚えるまで星の欠片には凄く世話になった。
DQ3のくろこしょうとか、容量が無いと言ってる割に遊び要素が仕込まれてますよね(笑)。
7:39バーバラは ねる コマンドをしたのに続いて くちぶえ のコマンドする時点で矛盾しているシステム寝言だとしても、それを指示している人のいう事を聞いてるってこと。
バーバラ荒巻スカルチノフモード!
メッチャ実用度最大テクばかりだったのが…まさかのラストw
せかいちずを丸めて殴れるのは知りませんでした!まだ知らないことがあったとは……😂
序盤の井戸に出るストロングアニマルにメダパニが最高なゲーム
それ、いどまじんですね
もしくは、「職業訓練所(現実世界のレイドックの井戸)」の中も、比較的序盤で来れてストロングアニマルとエンカウント出来ますが・・・・
@@SN-vx7vj 様それそれ、メダパニで一網打尽でレベル爆上がり
@@MultiYUUHI ただ、Ⅵの職業システムでは序盤に余り過度なレベリングをすると熟練度が上がらなくなってしまう為、「魔術師の塔」到達までは熟練度でもその井戸にお世話になる事となるんですよね。
ミレーユにメダパニは効かないのはともかくラストダンジョンに到達したときミレーユをドラゴンの職につけてラスボス相手に暴れようと思ったが実際にはラスボスにはかがやくいきも効かなくて…まぁクリアしたからいいけど。
せかいちずは縛りプレイなんかでどうしても無駄行動をしなきゃいけないときなんかに使えそう・・・縛りプレイをしたことがないから分からんけど。
キアリクって逆にねむり解除書いてなかったことに衝撃SFC入門のドラクエ派なら基礎知識にもなってるようなことだけどソースどこだったんだろ?
大抵知ってたけど、キアリク・アストロンは知らなかった!
各キャラがどの状態異常に強いか知りたくなった
主人公…デイン系3割軽減ミレーユ…混乱完全耐性バーバラ…メラギライオ各系3割軽減テリー…回避率1/16(普通のキャラは1/64)アモス…バギ系3割軽減ハッサン&チャモロ…無しバシルーラは主人公バーバラが完全耐性で、たしかテリーアモスが弱耐性、他は強耐性かな?ゴメンこのへんはあんまり自信無い
@@girlnextdoor8598 おぉー😃ありがとうございます🎵感謝します🙇
@@girlnextdoor8598 ハッサンチャモロ悲しいな二人とも素の能力が高いから困りはしないけど
しれんの1にマホトーンと踊り封じを使うと(笑)
見た目はバーニングブレスだが、その上位種の得意技を・・・
試練モード→ガチモード
凄まじく激怒して来る!
ほしのかけらは有名だよね攻略本にボス戦で使えとまで書いてあるから
ほしのかけらはミラルゴの取り巻き ランプのまじん に使うのがよろし
しれんその1は踊り封じとマホトーンで完封できるから。
ザメハ代わりになるの知らなんだw
デセオのパスは、ベストドレッサーコンテストで相当お世話になったなあ。ランク7までは、プラチナ装備で身を固める+デセオのパスで楽勝だった。さすがにランク8は無理なので、バーバラにプリンセスローブ+黄金のティアラ(ボーナス+50)にしたけれど。
AIのおかげで、キアリクが眠りに有効なのを知った‼️
DS版で、耐性が削除された人間キャラ達に哀しき下方修正…敵モンスター時と耐性を同じくする手抜きにより超耐性を得たドランゴに嬉しき上方修正…悔しいだろうが、テリーとの差は更に広がったんだ仕方ないんだ
DQ11でのアストロンによる状態異常解除って6のオマージュなんかな
ミナデインにしっぷう効果が付いてた気がする ラスダン、隠しダンジョンで残り1匹なら多少は使える?
キアリク眠り回復どこで知ったのか普通に使ってたけど、他のシリーズで使っても意味なくて謎だったけど6だけなのか!
楽しみ
デセオのパスと星のかけらと世界地図は知ってましたブラディーポに使っても逃げられた事は無かったですが(笑)人間キャラの耐性はDS版で無くなったのは不評でしたねキアリクはいつの間にかザメハ効果も兼ねてましたがSFC版6の時点では知りませんでしたねぇ😅6にはザメハもパーティアタックもツッコミも無いから眠りは厄介だっのに
ミレーユに混乱が効かないの、本人の耐性じゃなくて身に付けてる星の欠片の効果だと思ってたなぁ・・・
しれんその1って呪文とか封じちゃうと攻撃がはげしいほのおにならなかったっけ?
確かそれはマホトーンとおどりふうじが両方共効いた状態だった希ガス
@@あっきーまん-v2l なるほど。サンクスです
え、キアリクで目覚ましできるん?!4やと、目覚ましのザメハとかあったけど、、なん…だと笑
キアリク凄い。
6はかなり面白いけどボリューム有りすぎて繰り返し通してやるには疲れるから3辺りが人気になるのかな。
ガンガンいこうぜ!にしてたから、キアリク=眠気覚ましの魔法としてしか考えてなかった笑
他は全部知ってるのにキアリクは全く知らなかったよ・・・
キアリクが眠りを治すって当たり前だと思ってたけど、リメイク版とか最近の作品だと表記されてたりする?
ボスが混乱して逃げた場合、アイテムを取り逃す事はないのだろうか?必須アイテムを取り逃して詰んだり、必須ではないがレアなアイテムを取り逃したりしたら困るなぁ。
6で混乱するボスはブラディーポくらいで落とすのは「まもりのたね」だそうで大きな問題はなさそうです。
キアリクで起こせるなんて考えたこともなかったー
ミレーユの混乱耐性やら取り上げるならテリーが16分の1で打撃攻撃を回避出来るのも挙げてくれよ…バトルマスターの特性も合わせるとけっこうかわせるから他を下げられてる説あるけどそれって意外と語られないよね。
だってテリーは、、、おっと誰か来たようだε=ε=ε=ε=ε=ε=┌(; ̄◇ ̄)┘
ミレーユはSFC版だとメダパニ効かないけどDS版だと効いてしまうので。と言うことから生まれたエロ同人には世話になったなぁ。ところでキアリクの効果は知らなかった。毒にしてくる敵のが多いから「キアリーから弱体化してんじゃん」とも思ってたw
せかいちずは使ったことあるな。
デセオのパスってライブのスタッフパスやスタッフジャンパーみたいなイメージなんでしょうか。
ブラティーポ。星のかけらで混乱させたら体当たりでどっかに行った。
世界地図を眠っている味方に使うとどうなる?
このミレーユの混乱耐性やテリーの回避率もサイレント廃止された駄作がDSリメイク。仲間モンスター削除で目立たないだけで改悪だらけでうんざりしたよなぁ…
しれんその1にマホトーンって、本気ではありますまいな
デセオのパスは有名すぎるでしょう
後、星のカケラも
ほかにも上げていただいていますが、なによりDQ6を取り上げていただいているのが嬉しいです。なんだか世間一般はDQ3やDQ5推しでDQ6は陰の存在のような気がしていましたので。コメント欄に同志がたくさんいらっしゃるのも嬉しいですね。
ドラクエ6はムドーに心をへし折られた人が多いせいかも?
一般的な仲間のイメージはハッサンと引換券テリーのイメージが強くてミレーユが存在感が薄い気がします
6は色々と洗練されて最高のピークみたいな感じ。街並み、ダンジョン、BGM
@tora tora
ハッサンの甘い息というフレーズから何故か目が離せない
DQ6が1番好きです。戦闘時の初のモンスターアニメーションは当時衝撃でしたよね。
@tora tora いつか完全版としてリメイクが来るとうれしいですね そのときは魔物マスター等の改悪はなかったことにしてほしいですが
当時デセオのパス装備はすぐ気付きました。
当時じょうせん”剣”が装備できない事に首を傾げました。
その「当時」とは、
子供だった頃になるんですねw
俺もドラクエ最初にやった時
「ひのきのぼう」を「火の木の棒」だと思ってたし
動画で紹介されなかったもので役立ちそうなのといえば
アストロン→相手がローテ行動の場合に厄介なターンをスキップできる。サタンジェネラルの初手メラゾーマやエビルフランケンの初手マヌーサなど
がんせきおとし、いしつぶて→正拳突きがどれくらい当たるかざっくり分かる(正拳突きの命中率が岩石耐性に依存するため。効かない相手には正拳突きは当たらない)
マジックバリア→岩石落とし、地響きなどの呪文でない攻撃も軽減する。ズイカクショウカク戦がさらに楽になる
しょうかん→呼んだ精霊は味方パーティと別グループ扱いなので、ベキラゴンなどのグループ攻撃の囮にできる(精霊側にグループ攻撃が当たれば味方パーティは無傷)
アストロン効果的に使うかどうかでダークドレアムの難易度変わりすぎる。
アストロンはデスタムーア最終形態で怪しい瞳の次のターンがおぞましい雄叫び確定なので、これをアストロンで防げると難易度が滅茶苦茶変わってきますねー。
世界地図を丸めて殴った
このメッセージを作り込む製作陣の凄さよw作り込みが半端ないw
デセオのパスはむしろ
ベストドレッサーコンテストのためにある
確かですけど、しれんその1は行動を封じ過ぎると激しい炎を使ってくるんですよ
ブラディーポをほしのかけらで混乱させた場合、逃げ出す場合もありますが
「金縛りにあう」で麻痺状態になり、以後プレイヤーに無抵抗でボコボコにされるという可能性もあります
ただしスカラしてた場合詰む可能性がある
@@浅野小豆 主人公がルカニ使えるやん
@@ペロロンチーノ-14t 低レベルでだと覚えずに戦えるしMP使い切るパターンもないとは言えぬ
まあ滅多にないが
@@ハイドランダー鈴風 ルカニって主人公のレベル6ぐらいで覚えなかったっけ?
まあMP切れは仕方ないけど
デセオのパスをベストドレッサーコンテストで使うの常識だと思ってた
攻略本に載っていたステータス画面写真にデセオのパスがあったのを見て初めて装飾品と気づいたので攻略サイトなどがない当時はそもそも装備できる事すら知らなかった人は結構いそうです。
プラチナシリーズにデセオのパスは鉄板
それでじゅうたんまでは楽勝
リメイクだと完全耐性では無くなったけどミレーユはMP多いキャラですばやさがいいというのが1番の利点ですね。
ミレーユの完全耐性はアモールのホラービースト戦でもかなり助けられる。なおリメイク以降なぜか耐性がなくなってしまった模様…。
主人公が混乱する前にルカニを使ってミレーユの攻撃ダメージをどれくらい増やせるかが一番勝負どころというイメージです。
@@松田誠-u7k
つか混乱させられるとルカニを味方に放って来るんで"主人公のMPを残さない"のも選択肢かと・・・・・・・。
ミレーユの混乱耐性は、SFC版だけよね、たしか。
DS版では人間キャラの固有耐性は一律消されましたね
ミレの混乱耐性がなくなってるけど、一応みんなも混乱にかかりにくくはなっている。
テリーの回避率も…
人間キャラの状態異常耐性を消したことといい、リメイク版はマジ改悪
逆にもっと細かく調整してキャラ毎の差別化して欲しかった位なのにね
キャラ差と仲間モンスター周りほんと改悪
不足分を補うような追加シナリオなし、強化されたとかいいながらほとんど変わってない寧ろ弱体化したテリー、仲間モンスター廃止。開発は6に何か恨みでもあるのかな?
テリーもスマホ版では多少強くなったけど、回避4倍も無くなってるのはちょっと…
いろいろ削った結果追加されたのは何の面白みもないスライムカーリング
違う、そうじゃない
隠しダンジョンのデススタッフは集団で凍える吹雪撃ってきますが、1発耐える耐久力とまねまね習得者が4人いれば全員まねまね→敵の吹雪1発食らってカウンター吹雪4回で処理できます
逆パターンでスライム格闘場に出場した時のラストテンツク4体にしんくうはを使って怒涛のまねまねが来るところはよく見ました。
@@松田誠-u7k
それが嫌でいつもドラゴンマスターさせてから挑んでたわSFC版では、
「まじんのよろい」は素早さが低い仲間モンスターに装備させてたなあ。5ならゴレムスとか。
5と同じスーファミのゲームなのにグラフィックやBGM,SE、システムがかりな異色すぎて凄く印象に残ってる作品
まぁデセオのパスは、袋の中へ「わたす」しようと矢印をスクロールさせてたら、他キャラのステータスへの影響が目に入るので、
まだ「戦闘中に道具として使い発動する効果」よりは気付き易いですよね。
俺は確かそれで気付いたかなぁ?
自分も一周目から装備させてたから多分そんな感じで気付いたんじゃないかな、と思う。
十字キーの上を押して一番下のふくろに直行便でした。
@@Q-Berry
先頭の持ち物に空きがあれば、そうするでしょうね。
しれんその1には踊り封じも有効だけど、その場合はマホトーンはかけない方がいい。あえて弱い呪文を喰らわれることによって激しい炎が防げる。
というか、調子にのって踊りも呪文も両方封じてしまうと、しれんその1は判断力が高いので激しい炎以外の選択肢がなくなり
毎ターン激しい炎という地獄になります
AI任せにしてると「踊り封じもマホトーンも効くんだから両方封じちゃおう!」と両方封じて悲惨なことになりかねないので注意…あああトラウマががが
@@やかん-r6u これはあくまで試練であり、踊り封じを使った時点で対策は済んでいるのだから、優勢に立てたからといって必要以上のちょっかいを出すべきではないのだ。
「しれん」の名にふさわしいよくできたボスだ。
ちなみに激しい炎に対する警告なのか、公式ガイドには「踊りを封じるのは良いが、呪文は封じない方が良い」と書かれている。
ちなみに、パーティの3割以上のキャラが「おいかぜ」をしているとコイツは激しい炎すら吹かなくなります。
そこで踊りも魔法も封じられていると、本来では絶対やらない「通常攻撃」をやってきます(笑)
@@gos_ 追い風まで覚えるの可能かな?w
ちまちま突き飛ばしとかニフラム使ってw
@@はまどん-m2h まぁほぼムリでしょうねぇ(笑)
まさにプレイ中だから超参考になるわ
ほしのかけらは7より6のが強い
後混乱耐性はSFCだけなんだ
後キアリクやアストロンは7も同じ効果
6はしっぷうづきの特技があるから
まじんのよろいのデメリットもだいぶ解消されますよね。
試練その1は1/256ではげしい炎をぶちかましてきます。
マホトーン、躍り封じをするとAIが神なので、毎ターン容赦なくはげしい炎を撃ってきます
躍り封じだけしておきましょう。
マジかよ
プレイヤーがやるだろうことを見越して作られてるんだろうなぁ。封じれば楽に勝てると思ったら甘かった、みたいな。まさに「試練」。
まじんのよろいはかなり使えますよね。確定後攻はデメリットではない。
強敵との戦いで最も難しいのは先攻後攻のタイミングが思惑とズレる事なので。
スライム格闘場でも使える、呪いどころか便利装備。
ほしのかけらの有用性は異常
只今プレイ中なのでメチャメチャ有りがたいです😂
しれんその1は踊り封じかけて4人でボコった方が手っ取り早い気が
でもこの戦法は目から鱗でした。誰も踊り子にしてなかった時や転職縛りしてる時に良さそうですね
音楽が凄く懐かしい♪
しれんその1にマホトーンすると激しい炎の選択肢が増えるから、封じない方が逆にいい
失礼します。しれんその1の激しい炎の選択肢は、メダパニダンスをおどりふうじで、呪文をマホトーンで、通常攻撃以外の攻撃手段を全て封じた場合に発生します。この動画の場合ミレーユの混乱耐性を利用しておどりふうじを使っていないので、激しい炎の選択肢は発生しません。
@@白谷俊介 残念ながら、かなりの低確率ではありますが何も封じていなくても激しい炎は選択されるようです。
踊り封じやマホトーンをすると激しい炎の選択確率が上がるだけです。
@@世界一カッコいいハゲ それは知らなかったです。教えていただいてありがとうございます。ドラクエのこと知っているようでまだまだ知らないことがあって楽しいです。
@@世界一カッコいいハゲ
解説ありがとうございます😊
何十回と6クリアしてるが…ランドアーマーに混乱効くの知らなかったあぁぁ!ほしのかけらマジで有能だな…
小学生の時にSFCで夏休み中レベル上げて、仲間モンスター含めた全キャラの職業を極めた(はぐれメタル含め)時は、やり遂げた感のみでした。
メダルを全部集められなかったのが心残りでした。
人生で一番流行った作品を取り上げてくださり、感謝です♫
5:15
ひっそりと裏でマジンガさまにアモス殺されてて草
2:44〜3:44
人間キャラの魔法使いタイプはそもそも装備出来ないので、
スピードアタッカーであるテリーや
モンスターの魔法使いタイプ(ウインドマージ等)の特権となる戦法となりますね。
まぁ自分は、ミレーユほど素早さ特化してないけど耐久力が高いチャモロをサポートに入れて、3:45の使い方で使ってましたが・・・
キアリクで起きるのは知ってたけどアストロンは知らなかったわ・・・
ミレーユ1人でホルス連れてる絵面白いなw
ホルスの情けなさがより際立つ
いくら王族とはいえ華奢なお姉さん一人に戦わせて自分は隠れてビクビクしてたらね
@@まゐる-t8d でもおねショタ感が有って好きかも
キアリクの眠りを治す効果はテリワンで知ったわ
ホラービースト戦はほしのかけらで混乱させてましたね、攻略本にも書いてたので。
意外でもないけど、テリーにドラゴンをマスターさせて
自前でドラゴンになれるドランゴと二人だけでパーティー組ませて『ガンガンいこうぜ』にしてると
素早さ「だけ」は高いテリーが先手かがやく息をして、撃ち漏らしたらドランゴが追撃かがやく息をしてくれるので高速熟練度上げが出来る
ちなみ主人公は強制的に「めいれいさせろ」状態なので、コマンド入力を減らすためにパーティーには入れない方がいい(熟練度稼ぎ時のみ)
スーファミ版に限られるけど、
フィールドで会話がないのにXボタンは何もなさないボタンだけど、戦闘中は決定ボタンとして働く。(※1)
戦闘中に決定とかキャンセルのボタンを押しっぱなしにすると、とても遅いけど連打効果がある。(※2)
デスタムーア城の回復あるフロアの最後辺りに、動く床の端末「→」の箇所がある。(※3)
※1〜3を総称して応用するに、
「左ボタンとXボタンを押しっぱなし(または自動連打)」にして※3の床に立つと、一晩で自動的にレベルや職業レベルが上がってる上に、袋にメタルキングヘルムとやまびこの帽子が溜まってます(笑)
素早さが高いからか実はテリーさんは打撃の回避率が高いんだけどあんまり知られてないよね
打撃の回避率は16分の1なのでバトルマスターの特性も合わせると結構当たらなくなるからボストロールやマジンガー等の打撃メインのモンスターには強かったりするんだよね
まあミレーユの混乱耐性もテリーの回避率もバーバラの呪文弱耐性等もDS以降のリメイクでは無くなってるけどさ
SFC用ドラクエ6は、
クロノ・トリガーに、
隠れた印象がある…
SFC用は、道具内の装備品を
自分自身に渡すを繰り返して、
キレイになる…
上から武器。鎧。盾。兜。装飾品。
の順番に並び替えた…
並び替えたアイテムは一番上に来る…
道具確認しやすいのと、
戦闘中の道具を使うを発揮しやすい為。
もう一回ちゃんとリメイクしてほしい
9以降のシステム参考に職や特技を調整して
仲間モンスターもありでさ
DQ「3」が2D-HDリメイクされるそうなので、
ひょっとしたら「6」も可能性があるかも…。
(どっちもロト・天空両シリーズの始祖的作品というのを考慮してほしい。)
〈切望〉
ちゃんとリメイクして何で出すかだな、、
VもそうだけどわざわざSwitchやPSで出すくらいならっていう。
スマホかな
宝物庫のキラーマジンガ戦でいのちだいじにが重宝した
どういう仕様なのか詳しくはわからないけどAIはターン中に1つ1つの行動や状況に合わせて行動を決めるようで、
AIがそのターン中にダメージをおったキャラを選択して回復してくれるので、素早いやつが前ターンの回復、遅いキャラがそのターン負ったダメージの回復
といった感じで回復が追い付く
これでマーメイドハープ入手直後のタイミングでもキラーマジンガ撃破できた
ほしのかけらの道具使用は結構有名だと思ってたんだけど違ったのか…w
ほしのかけらにかぎらず、ほかのどれも有名だと思う。世界地図も含めて。
世界地図にしたって、DQは無駄を入れ込むのに定評があるし、やってみた人いるんじゃないかなぁ。
FC版3ではタイトルも入れられず、町も削ったらしいのに、パフパフイベントは残す、っていうスタッフだから。
戦闘中に使うラーのかがみはいてつく波動を覚えるまでモシャスを無効化させるのに役だった
アストロン後起きるのは知りませんでしたニゃ😺
余談ですがアストロンを使って動けないはずのストーンビーストから逃げるの失敗できますニゃ😺
魔神の鎧の神装備感。パーティー戦ではお世話になりました
キアリクはナンバリングだと6〜8しか眠り解除の効果が無いのでややこしいですよね…。
他の作品だとザメハやツッコミなどの眠り回復手段が豊富にあるので、わざわざキアリクで起こそうとしないかもですが、6はそもそもザメハ無いのでキアリクの効果知ってて役に立った気がします(呪文の効果欄にも記載されていれば分かりやすいのに💦)
デセオのパスとミレーユの混乱耐性はしってましたね。
あと、世界地図に関して事故で使ってしまったので、これも知ってます。
てか、兄に焦らされて、たまたま手持ち状態にしていた世界地図を選択してしまって、回復間に合わずに普通に死にました。
ちなみにしれんその1におどりふうじとマホトーン両方かけると、激しい炎連発されて死ぬ。
攻略本に呪文は封じない方がいいと書いてあったのであえてマホトーン使ってみたら、あえなく全滅したw
魔神の鎧は確かランプの魔王ことカダブウも装備出来たっけ😄命令させろなら魔神の鎧装備ベホマズンが出来そうだけど、LV99ステカンストするカダブウは、AI完全2回行動のメリットがデカ過ぎるから、一長一短なのでしょうか🤔
デセオのパスは4コマ漫画をよんで初めて知りました!
バシルーラはバーバラも無効だったかな。地図は効かないけどせいすいはダメージあるな
とても面白かったです。
ありがとうございます😊
ミレーユさんの耐性は当時殆ど気付かなかったけど、美人な姉ちゃんだからずっとパーティに入れてたな
単騎ではないけどSFCミレーユの混乱耐性の真価が発揮されるのはゾゾゲルドグマ戦。
あと、ほしのかけらはミラルゴ戦に出てくるランプのまじんにも有効で
結構ボス戦向きのアイテムかも。
ミレーユ単騎はブラスト戦でお世話に成りました。
本当にRPGってすごい!
しれんその1はマホトーンかけると呪文を使わなくなり、相対的にはげしいほのおの確率が高くなった気が・・・
世界地図の使い方、これはマジで知りませんでしたw
まじんのよろいは、色々と重宝しました。
基本は、攻撃役に装備させてバイキルトを確実につける方法で多用しましたが、回復役に装備させ、毎ターン回復という戦法でも、ほぼ安定でした。
ダンスを覚えるまで星の欠片には凄く世話になった。
DQ3のくろこしょうとか、容量が無いと言ってる割に遊び要素が仕込まれてますよね(笑)。
7:39
バーバラは ねる コマンドをしたのに続いて くちぶえ のコマンドする時点で矛盾しているシステム
寝言だとしても、それを指示している人のいう事を聞いてるってこと。
バーバラ荒巻スカルチノフモード!
メッチャ実用度最大テクばかりだったのが…
まさかのラストw
せかいちずを丸めて殴れるのは知りませんでした!
まだ知らないことがあったとは……😂
序盤の井戸に出るストロングアニマルにメダパニ
が最高なゲーム
それ、いどまじんですね
もしくは、「職業訓練所(現実世界のレイドックの井戸)」の中も、比較的序盤で来れてストロングアニマルとエンカウント出来ますが・・・・
@@SN-vx7vj 様
それそれ、メダパニで一網打尽でレベル爆上がり
@@MultiYUUHI
ただ、Ⅵの職業システムでは序盤に余り過度なレベリングをすると熟練度が上がらなくなってしまう為、
「魔術師の塔」到達までは熟練度でもその井戸にお世話になる事となるんですよね。
ミレーユにメダパニは効かないのはともかくラストダンジョンに到達したときミレーユをドラゴンの職につけてラスボス相手に暴れようと思ったが実際にはラスボスにはかがやくいきも効かなくて…まぁクリアしたからいいけど。
せかいちずは縛りプレイなんかでどうしても無駄行動をしなきゃいけないときなんかに使えそう・・・縛りプレイをしたことがないから分からんけど。
キアリクって逆にねむり解除書いてなかったことに衝撃
SFC入門のドラクエ派なら基礎知識にもなってるようなことだけどソースどこだったんだろ?
大抵知ってたけど、キアリク・アストロンは知らなかった!
各キャラがどの状態異常に強いか知りたくなった
主人公…デイン系3割軽減
ミレーユ…混乱完全耐性
バーバラ…メラギライオ各系3割軽減
テリー…回避率1/16(普通のキャラは1/64)
アモス…バギ系3割軽減
ハッサン&チャモロ…無し
バシルーラは主人公バーバラが完全耐性で、たしかテリーアモスが弱耐性、他は強耐性かな?
ゴメンこのへんはあんまり自信無い
@@girlnextdoor8598
おぉー😃
ありがとうございます🎵
感謝します🙇
@@girlnextdoor8598 ハッサンチャモロ悲しいな
二人とも素の能力が高いから困りはしないけど
しれんの1にマホトーンと踊り封じを使うと(笑)
見た目はバーニングブレスだが、その上位種の得意技を・・・
試練モード→ガチモード
凄まじく激怒して来る!
ほしのかけらは有名だよね
攻略本にボス戦で使えとまで書いてあるから
ほしのかけらはミラルゴの取り巻き ランプのまじん に使うのがよろし
しれんその1は踊り封じとマホトーンで完封できるから。
ザメハ代わりになるの知らなんだw
デセオのパスは、ベストドレッサーコンテストで相当お世話になったなあ。
ランク7までは、プラチナ装備で身を固める+デセオのパスで楽勝だった。
さすがにランク8は無理なので、バーバラにプリンセスローブ+黄金のティアラ(ボーナス+50)にしたけれど。
AIのおかげで、キアリクが眠りに有効なのを知った‼️
DS版で、耐性が削除された人間キャラ達に哀しき下方修正…
敵モンスター時と耐性を同じくする手抜きにより超耐性を得たドランゴに嬉しき上方修正…
悔しいだろうが、テリーとの差は更に広がったんだ仕方ないんだ
DQ11でのアストロンによる状態異常解除って6のオマージュなんかな
ミナデインにしっぷう効果が付いてた気がする
ラスダン、隠しダンジョンで残り1匹なら多少は使える?
キアリク眠り回復どこで知ったのか普通に使ってたけど、他のシリーズで使っても意味なくて謎だったけど6だけなのか!
楽しみ
デセオのパスと星のかけらと世界地図は知ってました
ブラディーポに使っても逃げられた事は無かったですが(笑)
人間キャラの耐性はDS版で無くなったのは不評でしたね
キアリクはいつの間にかザメハ効果も兼ねてましたがSFC版6の時点では知りませんでしたねぇ😅
6にはザメハもパーティアタックもツッコミも無いから眠りは厄介だっのに
ミレーユに混乱が効かないの、本人の耐性じゃなくて身に付けてる星の欠片の効果だと思ってたなぁ・・・
しれんその1って呪文とか封じちゃうと攻撃がはげしいほのおにならなかったっけ?
確かそれはマホトーンとおどりふうじが両方共効いた状態だった希ガス
@@あっきーまん-v2l なるほど。サンクスです
え、キアリクで目覚ましできるん?!
4やと、目覚ましのザメハとかあったけど、、
なん…だと笑
キアリク凄い。
6はかなり面白いけどボリューム有りすぎて繰り返し通してやるには疲れるから3辺りが人気になるのかな。
ガンガンいこうぜ!にしてたから、キアリク=眠気覚ましの魔法としてしか考えてなかった笑
他は全部知ってるのにキアリクは全く知らなかったよ・・・
キアリクが眠りを治すって当たり前だと思ってたけど、リメイク版とか最近の作品だと表記されてたりする?
ボスが混乱して逃げた場合、アイテムを取り逃す事はないのだろうか?必須アイテムを取り逃して詰んだり、必須ではないがレアなアイテムを取り逃したりしたら困るなぁ。
6で混乱するボスはブラディーポくらいで落とすのは「まもりのたね」だそうで大きな問題はなさそうです。
キアリクで起こせるなんて考えたこともなかったー
ミレーユの混乱耐性やら取り上げるならテリーが16分の1で打撃攻撃を回避出来るのも挙げてくれよ…バトルマスターの特性も合わせるとけっこうかわせるから他を下げられてる説あるけどそれって意外と語られないよね。
だってテリーは、、、おっと誰か来たようだε=ε=ε=ε=ε=ε=┌(; ̄◇ ̄)┘
ミレーユはSFC版だとメダパニ効かないけどDS版だと効いてしまうので。と言うことから生まれたエロ同人には世話になったなぁ。
ところでキアリクの効果は知らなかった。毒にしてくる敵のが多いから「キアリーから弱体化してんじゃん」とも思ってたw
せかいちずは使ったことあるな。
デセオのパスってライブのスタッフパスやスタッフジャンパーみたいなイメージなんでしょうか。
ブラティーポ。星のかけらで混乱させたら体当たりでどっかに行った。
世界地図を眠っている味方に使うとどうなる?
このミレーユの混乱耐性やテリーの回避率もサイレント廃止された駄作がDSリメイク。
仲間モンスター削除で目立たないだけで改悪だらけでうんざりしたよなぁ…
しれんその1にマホトーンって、本気ではありますまいな
デセオのパスは有名すぎるでしょう
後、星のカケラも