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みんなの意見聞かせて貰えると助かるのですが動画最後まで見てからコメントよろしくお願いします🙏 タイムスタンプ分けてるので見やすい、はず...!!!正直、今回のアプデに関しては自分も思うことが多くて色々話してしまいましたが、少しでも応援してくれる方はグッドや登録して応援してくれるととても嬉しいです。補足自分もギリ人間なので、明らかに怖いコメントとかばっかだと読んで悲しくなるので怖いコメントになりそうだったら₍ ᐢ. ̫ .ᐢ ₎⇽うさぎ 語尾につけてくださいうさぎ₍ ᐢ. ̫ .ᐢ ₎
アリーナランクと軌道を返してほしいです!軌道でランクのモチベ変わると思うので軌道狩りは基本カジュアルでしか起きないので
Switchなどの一部機種で起こる謎のエラー落ちバグを直して欲しいです…(切実)
年越しのおやこどんのすけさんの動画を見て思ったことを書いてますシーズン17でマスター到達したから辞めた人は多い気がしますプレデターは人数が限られて目指すのは無理がある 結果、ほとんどのプレイヤーにとってのゴールはマスターなのに人口の半分はゲームクリアしてしまった…その点ヴァロはランクがエペより2つ多いのでランク事の段差は小さく、目指すゴールは高いという点でモチベが長く続きやすいのでは?と改めて思いました動画の内容と個人的に思ったことを少し加えてみたのですが☆既存のプレイヤーを守るために・マスターの上に新しいランク設置(シーズン17で人口の半分近くがマスター到達してしまったため)ダイヤの下に新しいランク(ダイヤ到達でレベルが変化し差を感じて辞めてしまうライト層向け)・ダイヤ以上でダイブ起動獲得(目的)・ステージサイクルを月1変更(変化)・SMGに距離減衰付与と移動速度上昇(画面映え)・カッコいいバッジやシーズン毎に◯◯で何勝みたいなバッジを作る(キャラ愛やキャラ発掘)(現在バッジに個性がない)・コラボスキンの実装(話題性)☆新規プレイヤーを守るために・1000ハンマー設置(小さな目標)・かつてダイヤ以上到達したことあるプレイヤーは最低でもシルバースタートorゴールド(スマーフ対策・再帰したプレイヤーがフレンドと合流しやすい)キャラが良くなった武器が良くなったそれだけでは多くの人は再帰してくれないと思います長文失礼しました。
わ! ありがとうございます...!!! 大事に使います〜!
すごい、何も反対したいことがない。あえていうなら自分は万年プラチナですがブロンズやりたくないぐらいw
これめっちゃいいな!
@@oyakodonnosuke すみません。コメント上手く送信出来ず2000サンクスした後に編集してしまいましたm(__)m
ステージサイクルを月1で変化っていうのが、今の3マップの日替わりをスプリットで変更するって意味じゃなければなのと、ランクの細分化以外は賛成
初コメ失礼します。昨年春から初めてのFPSとしてエペを始めた者です。いつもおやこどんのすけさんの動画を観て勉強させていただき、モチベの源にさせていただいています。ありがとうございます。ガチ初心者視点なので見当外れな部分もあるかもしれませんが、昨年の自分の体験を振り返って「こういうところを改善してもらえたらもっと続けやすかった」という意見を三点寄せさせていただきます。一つ目は「通常のカジュアルをもっと常設して欲しい」ということ。初心者で気持ち的にランクへの敷居が高い頃はカジュアルメインで遊んでいたのですが、マップジャックやイベントモードにより通常のカジュアルが遊べない期間はランクに近いルールで練習できなくなったりマップ知識が増やせず困りました。イベントモードももちろん楽しいのですが、可能であればイベント期間はそのモードだけではなく通常のカジュアルもプレイできるようにしてもらえたら、と感じました。二つ目は「ミックステープの放置やチートの取り締まり強化」です。一つ目からの流れで「カジュアルできない、ならミックステープで撃ち合いの練習からでも!」と思いミックステープをまわそうとしたら、放置垢やチートが多発していてミックステープもまともにゲームとして遊べないということがままありました。一つ目と二つ目のコンボを受けて、私はもっと遊びたい気持ちはあってもゲームとしてまともに遊びづらい時期がありました。三つ目は「ランクリセットの振れ幅を小さくする」ことです。いざランクをやるぞ!と意気込んでランクを始めても、初動被せで高ランクバッジをつけた人に蹂躙されるのを繰り返すのは辛いです。また、上位ランクの方々のエペ配信などでもランクリセット後のブロンズやシルバー帯で初心者とのマッチが重なって悪態をつく場面をよく見かけるので、初心者としてランクに参加して迷惑をかけるのが心苦しく感じます。そういうのもあって最近はシーズン開始から一週間はランクを控えたりしています。匙加減が難しいとは思うのですが、ランクリセットの幅を軽減するか、ルーキー以外にも「このランクまでいったら次のシーズン以降このランクより下になることはない」最低保証ラインが永続でもう少し細かくあればもっと初心者がプレイしやすくなるのではと感じます。(その場合野良マッチで図らずキャリーされて適正より上がっちゃった方救済のために自分で保証を外せる機能があってもいいかもしれません)この動画でプレイヤーと真摯に向き合いより遊びやすくしたいという運営の方の存在をリアルに感じられ、胸を打たれました。私はまだまだ初心者ですが、エペとても面白いしもっと遊びたいです。クワッズやエイプリルフールなどのわちゃわちゃイベントは初心者にとっても遊びやすくて楽しかったし、最近毎シーズン革新的なアプデが多くてまだまだ新鮮でワクワクした気持ちで遊べています。おやこどんのすけさんにも運営さんにも、いつも楽しいコンテンツを届けてくださる感謝の気持ちでいっぱいです。これからも応援しております。
どのレジェンドでも活躍できる環境になってほしいです。メタを回すのもいいですが他のレジェンドの役割を奪うような強化がちらほらあるので「枠が足りないから使わない」じゃなくて「コイツでもそれできるからいらない」といった現象が起きてます。
シーズン7.8.9ぐらいの時がちょうどよかった気がするし、その時が1番apex人口が多かった気がする… 1番の要因は好評だった物を無くすこと(ダイブ軌道、ランクバッチのかっこよさ)全てにおいて人口が多かったシーズンに戻すべきだと思う。
シーズン8ってまともにランク出来んかったやないか
@@katesuit7556 あれって環境どうこうじゃなく鯖落ちグリッチのせいじゃないんですか?
そもそも「サイレントパッチ」って何やねんとはずっと聞きたかったです。射撃練習場のネッシーとかならまだしも今回のストレイフしかり武器やキャラのバフとかをサイレントパッチで追加する意味があまりわからない。これって「意図して隠してる情報」なのか「ただの認知してないバグ」なのか明言してほしいなあとはずっと思ってました。こういうPvPゲームで情報の格差が生まれるのはなあ・・・
単純に載せ忘れか。公式はそこまで大きな変更点じゃ無いみたいな解釈。もしくは、サプライズとして。こっそり強くしたよ!楽しんでね!の気持ちなのか。このどれかだとは思うよ。
追加で。山下さんとパッチノート関連の運営は別だから聞いても分からないだと思うよー
@@だし巻き玉子-k4dその山下さんが担当部署に伝えるって話っすよ
@@だし巻き玉子-k4dバグが多すぎてこっそり強くしたのか単なるバグなのか区別がつかないんだよねw
ストレイフって明記されてたくない?
apexが大好きだけど!普通のカジュアルが出来ないのが苦痛です😢あとサポート環境でランクでは自分の好きなキャラを使えないのが辛いです・・楽しくゲームしたいのに最近は苦痛でアプデ以降apexあまりやっていないので改善してほしいです😢
リフトレリックはカジュアルと区別化してほしい
1 カジュアルとイベントを分ける2 カジュアルの内部レートを廃止ここからは改善案ではなくて希望1マップを選べるようにして欲しい(カジュアルだけ)2アリーナの復活3ミックステープのモードを選べるようにして欲しい4アップデートする前にテストプレイをして欲しい。
ソロでやる人に優しくするシステム。例えばデュオランクやソロランクを作るか、今までのランクシステムでソロだけのマッチサーバーを徹底してフルパと分かれるようにする。キャラ格差が大き過ぎる、サポート最強、リコン弱いとかの差を無くす、全キャラ全盛期レベルでもいいのでは?ランク報酬やカジュアル改善(即降りの多さなど)
俺もこれが一番いいと思う。全て解釈一致
知識不足ですみません。ソロランクというのは、ソロ3人味方の20部隊なのか 、単独ソロで60部隊のどっちなのでしょうか。前者だと思いますが、ソロでもランクが楽しめる日を待っています😊
@@98changames前者のつもりで考えてましたが、前にあったソロモードみたいなランクがあっても面白いかもですね!
正直日本の運営なんて下請けみたいなものだろうに、ここまで危機感持って誠実に対応してくださるのはほんと尊敬する…APEXはせっかく世界屈指のインゲーム作ったのだから、調整とかランクシステムとかアウトゲームの部分を人並でいいから頑張ってほしい…APEX運営への不満だったり改善案は山程ありますが、根本はどんのすけさんも動画中で仰ってたようにユーザーが楽しいと思ってたことを取り上げることにあると思います。変化で注目を引いて一時的にインプレを稼ぐ手法は単なる炎上商法で、信用を切り売りしているだけで、長期運営と相性が悪いことにいい加減気づいて欲しい。ゲームそのものを好いて応援してくれてたファンがたくさんいたのに、そういった人はゲームが好きなんだから割を食わせても我慢するでしょうという驕りが運営から見える。練習してた武器とかレジェンドが急に使い物にならなくなったり、目指していたランクが急に難易度変わったり、とにかく足場になるものがなくて安心して遊べない。運営ものである以上調整がはいるのは仕方ないけど、ここは変えないってコアの部分をユーザーとコミュニケーション取ってしっかり定めて守ってほしい。例えば今回でいうと、パスファインダーの調整は、ビーコンとゼンはパス使いにとって楽しさの本質の部分じゃなくて、不平を集めている部分だったので全然没収してよかったけど、グラップルまで使い物にならなくするのは、パスの楽しさ自体を否定するものだから不満が大きかったのだと思う。ネメシスも一生強くて不満でてるけど、全武器その方針だったら不満は出ないと思う。そこまで強くなくてもいいので昔のフラトラと301くらいの最低保証というか安心感が欲しい。ストレイフ変更については言わずもがな。そういう調整を越えた変更を一方的に、しかも世界大会の手前で行うのだから、選手やユーザーを軽視していると言われても仕方がない。あとはスマーフとチート対策が大変なのはわかるけど、大体黙って善良なユーザーが割りを食う形にしているので、そういう意味でもファンは蔑ろにされてる、負担を強いられてると感じて離れていくのだと思う。大変なんです、こういった事情でご不便おかけしていますって、しっかりコミュニケーション取ってくれたらそういう不満も薄れるので、そういうコミュニケーションをちゃんとして欲しい。自分は正直、このゲームを作った開発側は尊敬していますが、ゲームをだめにした運営側には愛想が尽きたので、もう本腰入れてやることはないと思う。ただ、好きになってやり込んだゲームがだた寂れていくのは寂しいので、今からでもできることをやって頑張ってほしいとは思います。
周りでAPEXやめてしまった人本当に多いけど、「APEXがつまらなくてやめた」って人は一人もいなくて「やったら面白いんだけどね」って感じでモチベーションを失ってしまってやめてる人ばっかりだからAPEXを楽しむモチベーションを上げて欲しい… やっぱりよく言われる新ランク帯とか軌道とかバッジとか
新規がプレイしやすい環境ソロでも納得感のあるマッチメイクランクではない全く新しい目標が最低限必要な事かと。
今もうバトロワ自体カジュアルもランクもやらずにミックステープしかやってないそしてガンゲーム回って来たときに止めることが多いので1起動当たりのプレイ時間が大幅に減った正直「ピーク過ぎて開発に経験値も溜まってて、かつ世界大会直前」の状態でのアプデがこれなのが悪い意味で驚き大会直前じゃなければ持ち直すためだったり最悪2への踏み台でもいいし、まだ勢いあるなら開発もプレイヤーも塩梅わかってないよなーとか言えるけど動画でも言ってたけど「絶対今じゃない」これに尽きる
「ガンゲームになってやめる」は超共感
コメ欄これだけ熱い思いを持ったユーザーがこんなにいるのかとちょっと感動 すごいチャンネルだ
もうすぐ6年アニバーサリーだよなごめんだけど、ずっとAPEX触ってきて思うのは「不信感」しかない本当にこのゲームを存続させたい、続けたいっていう姿勢が、アプデや声明や、活動そのものから見えてこない本当に運営陣は送った意見見てくれるの?目を通す事すらしなさそうだって今まで何度も何度もユーザーが言ってた事叶わなかったじゃん見えてたはずなのに今も健気に意見送ってるユーザー達が不憫で仕方ないよ言ってる事とやってる事が違う運営に嫌気がさして、俺みたいに打ちのめされないかってね
動画でも言ってるけど必ず意見が通る訳では無いけど、少なくとも目を通してくれる人はいるから可能性は低いかもしれないけど動いてみようってことです。 ご了承ください...どんなこともだけど何かしら動いてみないと始まらないと思うので(不満持ってる人多いなーとは感じてはいますが)
どんのすけんさん、いつも動画投稿ありがとうございます。以下、山下さん及びAPEX運営さんへシーズンごとにメタキャラ・メタ武器が変わるのはプレイヤーにとって刺激になるのは間違いないです。ただ、最近はあまりにもメタキャラ・武器とそうでないキャラ・武器の差がありすぎてマンネリを感じます。弱体化メインのアップデートではなく、全体的に強化のアップデートを希望します。何卒、宜しくお願い申し上げます。
ぶっちゃけキャラのインフレはアビリティゲーになりかねないから、ほどほどにしてほしい🐰🐰
これバランスが難しいよなぁ 強化メインのアプデしちゃうとインフレしちゃうしとはいえ弱体化のやり方極端過ぎではある
@@namamizu少なくとも全く使われてないシア、バリスティックを強化した方がいいと思う
ピック率が0%に近いレジェンドって、極端な言い方をすれば「実装されていないレジェンド」なんすよね。レジェンドの種類が多いシーズンと、レジェンドの種類が少ないシーズン、どちらが飽きにくいか?運営(開発?)も前者だとわかっているから、これまでに新レジェンドを追加してきたはず。Apexには選択肢が乏しいリニアなゲームではなく、(ゲーム性が)多様性のあるゲームを追求してほしいっす。
@dream_chip5761シア少し強化すると強すぎてApexつまらんくなるから、今のままでいいし、削除でもいいです!運営さん!
こうやって改善しようとしてくれている人がいるだけでも嬉しいわ。山下さん、Apex運営さんへですメタキャラや環境が変わるのはマンネリ化しないで楽しめるのでどんどんやって欲しいと思います。ただ、使用率が極端に低いキャラがいたり逆にずっと高使用率なキャラがいたりとキャラ間の格差を感じてしまいます。リワークするから放置しているとか何か理由があるのであれば明確にするまではいかなくともプレイヤーの期待を煽る情報を出していただきたいなと思っています。名前を出しますがシアに関しては日本のApex配信者が使用率0%であることをネタにしていることが多く、運営からの扱いが酷いように見えてしまいます。やはりこういうゲームなので楽しむことももちろんですが勝つことも大切です。その中でこのキャラは弱いから使わないとずっと思われるキャラがいるのは如何かなと思います。
でもここの運営、前から改善しようとします声聞きますって言いつつガン無視してきたんだよな
詳細感度と数字感度でエイムアシストが違うの普通に意味わからんからどっちかに合わせて欲しい
本当にそれですね。また詳細感度もメモリ式にして欲しいです。細かく合わせるのも面倒だし、デッドゾーンも方向キーで1メモリ上げると2%から始まるというガバガバ具合なので詳細なのにアバウトでよりアバウトな数字感度の方が強いというのは意味が分からない。今のCODはAPEXの流行りの影響かデッドゾーンや曲線の設定も出来るようになった上にAPEXより、思い通りの感度が作れてしまう。詳細感度にはAPEXの怠慢が詰まってる。あとメニューカーソルの感度設定がエイムに影響するのもおかしい
なんだかんだAPEX好きです。これからも頑張って欲しい🥺
過去にマスター踏んでたけど久しぶりに再開して低ランクやってる連中とガチ初心者がマッチングするのほんとやめてほしいわ。そら新規入らんて。
久しぶりにやってみたら味方が初心者でバランス悪いチーム力で困ったというお話でしょうか。自分の技量がAIか何かでわかり、初心者と当たらず同じ技量の人達とマッチできたらいいですね。私はその初心者側の狩られる側ですがT^T
正直最近APEXは見る7割実際にやる3割になってる。。普通のカジュアルがやれないのが辛い
俺ロシアに行ってるから見る10割になっちった
@@wokka6036ロシアってUA-cam見れないんじゃなかったっけ?
@isshi-145 そもそも普通のカジュアルも一つのエリアに集中降りしないでランダムで降りる場所を決めるとかにして欲しい
@@たなか田中-u9v集中降りしてるのはユーザーの選択なので
どんさんの怒りを肌で感じる動画だった!すばらです。
どんのすけさん含め多くの実況者の方々に先行プレイをまたやって欲しいと思いました。新しい情報を体験に近いものにしたり、サイレントアプデが減る可能性があったり、プレイヤーの意欲向上、もしかしたらバグの発見など実況者をいい意味で利用してくれたらな〜と思いました。
とりあえず最近やってる「〇〇のシーズン」(今はサポート)っていうふうにして強化したり、「〇〇強化」「〇〇弱体化」ってするのはいいけど、あまりにもやりすぎなところがあるから、それこそ先行体験的な感じで、テストプレイをする人をプレイヤーから取り入れて、運営とプレイヤーが共同でバランスを調整してみたりしてほしい「運営がエーペックスエアプ」と言われないようにしてほしい
今大人気の某カードゲームアプリがそうだと思うけど「上手いことやれば、相性が良ければ結構勝てる」みたいなのが全てのレジェンド、武器にあればいいよねどう頑張っても他の強いレジェンド、武器にほぼ勝てないみたいなものがあることがよくないと思う(今のシアとか)。使ってみたい、使いたい好きなものを使って楽しく戦えるのが武器やレジェンドの選択肢が沢山あるエペというゲームの強みでもあると思うから、「弱くて勝てないから使わない」ってならないように調整して欲しいよね
自分的には強いキャラと弱いキャラの差がでかすぎて一強みたいな感じになってたり、武器メタを一強にするんじゃなくて色々な武器を使えるようにしてほしいです。あとパスファインダーの弱体化するんじゃなくて総合的にキャラを強くして一人一人の個性を伸ばしてほしいです
アリーナ復活して欲しいです…!(ランクは無くても、カジュアルアリーナだけでも…!)自分の周りでは、すぐ戦闘を始めるのを好む人が多くて、バトロワの様に漁る時間が無駄だと言っている人が結構います。そう言う人はCODや別ゲーに流れたりしてますね。
カジュアルが即降り、即死でつまらないので他のユーザーさんがよく言ってるドロップシップを2個にするとか、ランドマーク毎に湧くようなシステムにして欲しいですね。まぁこれ何年もいろんな人が意見してると思うのですけど・・・
後者のスポーン選択についてはシステム的にはもう出来るんだけどカジュアルやランクは逆に戦いたいって人もいるし、物資格差もあるから一般に開放するのは難しいんだよねそもそもバトロワゲームって降下ありきって感じするし
アリーナを復活して欲しいですチームデスマッチやガンゲームはウォーミングアップにはなりますが対面練習にはならないし、元々アリーナだけをやっていた層もいたので、私はソロでランクを回していると戦闘が起きていない時間が退屈に感じ1、2試合でやめてヴァロラントに行ってしまうのでヴァロのシステムに似ていてヴァロより時間がかからないアリーナがあればなぁと思うことが多々あります、なのでアリーナをできればアリーナランクも、復活して欲しいと思います。
アリーナ良かったですよねーー😭初心者だった時、撃ち合い練習としてアリーナに朝まで篭ってやってたのが懐かしいです(笑)アリーナカスタムも少人数で友達と集まってできたりとにかくあの時は楽しかった...
改善点だけフィードバックするのではなく現状で満足している部分、楽しいと感じてる要素も送ってあげないとそこが変えられてしまう可能性もある
今のAPEXに求めるもの1.コンテンツの拡充。コンテンツ不足なところがあると思うのでフォートナイトのクリエイティブのようなものが欲しい。(R5みたいな)2.ダイブ軌道復活。あれは本当にモチベーションに繋がってた。軌道狩り対策はダイブ軌道をフレンドのみに表示するなどの設定を設ければ良いと思う。
通常のカジュアルとリフトレリック(イベントモード)は分けて欲しい。シアの回復阻害を返して。
低ランクの人が割と悩んでそうなのがスマーフとかサブ垢問題。まじでどうにかしてほしい。俺も弱いから相手強すぎて一方的に蹂躙されるし、それのせいで面白く感じれない人は多いと思う。だからほんとうに難しいだろうけどスマーフ、サブ垢問題はどうにかしてほしい。昔エペ楽しくプレイさせてもらってた弱者からの意見です。もうやることはないだろうけど本当にエペ頑張ってほしい。
もう何よりとにかく新ランク帯。俺の知り合い達がAPEXやってない理由って「面白くないから」では無く「モチベが上がらないから」が要因。s17のマスターがゴールとかそんな勘違いを踏みにじって欲しい
山下さんまじで頑張ってるよな、、まじで尊敬するわ
しっかり、山下さんのようにこうやって内部に伝えてくれる人がいると少し安心する。S9の終わりくらいから始めてこのゲーム面白いと思って、今も少しの不安を抱きながら楽しませてもらってます。一つだけ運営さんに言うとするなら僕はアップデートの内容をできるだけ正確に明確に書いて欲しいです。本気ででもこのゲームはpad、キーマウどっちやってて飽きないから運営さんには頑張ってもらいたい。これからも応援してます!
タップストレイフに関して見栄えはとても良いとは感じるけど、マウスホイールに移動動作バインドしないと出来ない動きを抑制する(マクロも潰す)という意図があるので全く不信感は無く不自然じゃない良い落としどころだと感じた極論マウス機能でサイドボタンにマクロ組んでタップストレイフされたって見てる側からは判別できないしPADに関しては扱っていないのでバグが発生していた事は問題だと思うものの認識してすぐに修正する動きをしたのは素晴らしいのではと感じる改善して欲しいのはランクのマッチングくらいでフルパとデュオは同じマッチングにする(デュオは2人でフルパを相手にする)ソロキューはソロキュー同士とだけマッチングするこの一点だけ。残り一人探す手間を惜しむならその代償をソロキューに払わせるのではなく自分たちが払うべき。現状維持ならデュオと組まされたソロキューのエントリーポイント免除すべき
ソロで回してる自分にとっては即降りがマジで厳し、飛び降り式じゃなくて生えるようなシステムにしてほしい、そうじゃなきゃキルポ優先に戻して欲しいいくら倒してもマイナス食らってたら沼るだけで面白くない後アリーナやりたい!たまにでいいから復活してほしい
海外の会社やし日本の担当の人に言っても意味あるんかなインペリアルハルのお気持ちくらいしか届かなそう
ちゃんと翻訳して読んでくれてはいるよ、実装出来るかはまた別の話だけど
お疲れ様です。シーズン7からapexをやっています。個人的に足音とかバグとかもめちゃくちゃ直してほしいのですがほとんどのシーズンでランクシステムがころころ変更されるのがよく考えたら意味わかんないなと思っています。私は大体マスターが1%程度ぐらいが適切だとおもうのでシーズン9〜11くらいのシンプルなランクシステムに戻すべきだと思います。また比較的マスターに行くのが簡単だったシーズン(12、17)にマスターにいってapexを辞めてしまった人も大勢いると思うのでチームキルポなどのシステムが導入されるまでのシーズンにシステムを戻してマップローテが1日おきに変わるなどの良い仕様だけ残すべきだと思います。長文で申し訳ございません。よろしくお願いします。
どんさん、まとめるのありがとうございます。大変でしょうけど、頑張ってください。自分はCSですので、あまり、山下さんと関わることは少ないと思いますが、いつもお疲れ様です。自分の意見ですが、サブアカウントでのスマーフを止めるともっとAPEXは盛り上がってくると思います。というのも、今から始める人と、既に5年前から始めている人の差が激しすぎると思います。シルバーやブロンズに明らかにダイヤ以上のプレイヤーがゴロゴロしてます。始めたばかりの人が蹂躙されるケースが多く、おそらくその時点でゲームを止めてしまうと思います。ダイヤ以上に行けない人たちは、それでもエペが好きでプレーしたくてサブアカウント、もしくは、友達にお願いされてスマーフをするのだと思いますが、このゲームは圧倒的に一人でプレーする人が多いので、新しく始める人(母数)を増やさないと、おそらく今後も衰退の一途を辿ってしまうと思います。新しく始めようとした人で、やめてしまった人になぜ止めたのかを聞きましたが、既にプレーしている人との差がありすぎて楽しめる気がしない。というものでした。ですので、極論を言いますと、1PC、1CSにアカウントは1個までとするようにすればいいと考えます。以上です。
リリース当初からやっていてずっと思うのは段々ソロでランクやるのがキツくなってきているかなと思う。人口減ってソロとフルパ分けるとマッチが遅くなるのもわかるけどソロでの必要なポイント減らすとか何かしら対策は欲しい。あとは高ランク帯になればなるほど同じキャラしかいない。これについてはどのゲームも一緒だけど環境キャラと呼ばれるキャラがあまりにも少ない。複数マップがあるのでマップ毎で優位性が取れるようなキャラ調整して欲しいと思う。
出来たら詳細感度のエイムアシストを数字感度といっしょにして欲しいなと思いました!
やっぱりダイヤ以降にダイブ軌道欲しいよね、、、バナーフレームもいいけどダイブ軌道またつけたいな!
自分は最高プラチナですがカジュアルで毎回プレマスと当たりボコされるランクはサボり勢がうちらをボコしてくるスキルマッチを変えない限り復帰しない
僕はapex強いプレイヤーではないですが、apexが好きなので毎日プレイしています。動画投稿お疲れ様でした。心響きました。
CSでエペ始めて1年半、まだまだ未熟な者の視点から。1.もっと一般ユーザー向けにフォーカスして調整してほしい2.調整の意図、運営が意図する未来をユーザーへ一部だけでも共有してほしい(もちろん全てとは思わない)運営さん方が、どこに、いつまでに、誰に目を向けて調整や修正を行っているのかがわからないので、突飛な調整だと叫ばれるし困惑される(可能なら)目的を共有してもらえれば、「今はこの段階だからこの調整きたか」とか「そろそろこれが来るかな!?」とか未来への希望を持ってプレイされやすいと思います。それに伴う弊害は少なからずあると思います。変化に痛みはつきもの、とはよく言いますが、運営さんは今も同じくらいチャレンジをされているんだと思っています。今運営さんがトライしてるのは「運営からメタを回す」ことだと勝手に思っています。なので好きなレジェンドの調整がされなくても、いつまで経ってもゲーム下手な自分が上手くなれなくても、モチベーションはあります。プレイヤーに一歩踏み出せる「ポジティブな想像力の種」を今後とも植え付けてほしいです^^
なんだかんだ五年続けてきたAPEXは唯一無二だとおもっているので応援してます!
どんさんいつも為になる動画楽しませて頂いてます。これだけは伝えてほしいことがあって、未だにAPEX未体験の子が大会を見て自分もやろうかと思った時、大会にレリックは出てこないし動き方も武器も戦い方も全く違うので完全に別ゲーで「何これ」になります。楽しいイベントは大歓迎、でも普通のトリオも返して欲しい!なので両方遊べるようにして欲しいのです。ずっと続けてて少し上達してハンマー取れるようなダメージ出せてもハンマーはもらえない。悲しいです。
イベントも大事だけど新イベントやる前にサーバーの強化とバグの対策何よりスマーフの対策をして欲しいのと、他の方も言ってるけど昔みたいにランクでプレマス目指してやる価値を感じられなくなっている気がするしカジュアルも即降り即抜けが多くてやる気無くなるのもあると思う
実際にエペのゲーム性自体は面白いことには変わらないでもだからこそ、まじでテストプレイはちゃんとしろ、運営はもっとユーザーにリスニングしてくれと思う
ランクの報酬軌道に戻したら結構人戻ってきそうだなぁ
スキンのスパレジェの餌にしちゃったから、他の派手なものをつくらないとだめかもな・・・
もう遅いかな。ふーん、戻ったんだよかったねー。でスルーだと思うよ。
軌道戻して欲しい、最近始めたので報酬軌道だった頃を知らないですが、絶対昔のほうが面白いしワクワクするとおもう!戻して欲しい
普段コメントとかしないのですが、エペ初期勢として初めてコメントしたくなりました。どんのすけさんの動画は初期の方からずっと拝見し、解説ならありしあさん→ゆふなさん→どんのすけさんという流れを作られた方だと思ってます。いつも見やすい解説ありがとうございます。全般についてはきっと他の方もコメントされると思うので、ニッチなバリスティック専としての下記意見を是非運営さんに届けて欲しいです。ガンスリングショットはパッシブとして採用、レベル2パークで持続バレットorスピーディーウィスラー、レベル3パークは追加バレットor新パークにして欲しいですが、極端な話、追加バレットは最初からアビリティとして組み込むぐらいしないとこのキャラは流石に不遇過ぎます。また、アビリティはもう少し早くオーバーヒートしないと対面で全く優位に働きません。大好きなキャラなので是非ご検討お願いします。どんのすけさん、まだまだ解説動画頑張ってください、応援してます!!
おすすめから来ました。個人的にプレイヤーのルーティンやプレイに大きな影響の出るようなサイレント修正とバグ、仕様が出るとそのプレイヤーがその時期に楽しいなって思っていたことやフェアなプレイが出来なくなるので、何かを変えるのは慎重にやった方がいいかなと思いました。何かを修正、追加したら細目にアンケートを取る。何かを修正、追加したらちゃんと提示する。こいうキャッチボールが出来ないとどんどん離れていく気がする。10年続いてるソシャゲーはアプリ内で頻繁にアンケート取ってるし、真似すればエペも改善されるのかもしれない。若干シーズンがズレているかもしれません。シーズン10~現在までエペをやっています。シーズン17まではずっとエペしかやっていなかった人です。バリスティックが初登場したシーズン、シーズン17?で訓練場が飛躍的に進化してすごく実践的な練習が出来るようになったこともあって、武器を極めてみたくなり誰でも取れるマスターバッジを取って以降のシーズンでソロランクをやらずに「チームデスマッチ」「コントロール」「ガンゲーム」をひたすら回すのが楽しかった時に、敵にワットソンとガスオジとカタリストが居たら好きなキャラで戦いづらくなる「ロックダウン」が出て来て、その時は確かロックダウンになった時だけ、カジュアルやろうとしたら、クワッズでデュオが出来なくなったり、カジュアルでトリオやっても味方が4,5パーティも降りてる所に落ちて、即ダウン、即抜けのパターンが多いと感じ始めて、ポジションを守りながら、ちょっとずつ進んで戦うプレイが楽しかったのにそれが出来なくなったと感じてから、それまで1日中エペやっていたのが、1日中のゲーム時間の中でエペは半分弱、残りは他のゲームをやるようになりました。その後、ガチャロボで手に入るネッシーとマスティフがずっとカジュアルに居たこともあって敵とのフェアなプレイが出来なくなったので、ランクを久しぶりやるようになり、ソロランクでダイヤまで行った後、コントロールとチームデスマッチとガンゲームやって、ロックダウンが来たら、カジュアルトリオかデュオするか、それともエペをやめて他ゲームをやってます。そして今回のローバのアップデも来て、シールドも肉も手に入らなくなって、さらにフェアなプレイが出来なくなったこともあって、3連休ですが他のゲームとユーチューブで推しVの動画を観て過ごしています。それと好きだったエペ配信者がエペをやらなくなったことや推しVが活動休止にもなったことも重なって、自分もエペをやらない時間が増えました。今は1日に40分~2時間程度やってますが、全くプレイしない日もあります。
1つ目キャラクターの調整で突出してピック率の高いキャラを弱体化させたりするんじゃなくて、どのキャラにも個性(シアのアビリティやパッシブといったキャラ固有の能力)を生かせられる様な調整を少しづつでいいから増やして欲しい。また、ロール事の役割の格差が先日のアップデートでかなり浮き彫り(サポート以外人権がほとんど消失している)のでこういったバランスにも気を配って調整して欲しい。2つ目カジュアルマッチが現状マッチとして機能していない点をもう少し改善して欲しい。現状リング閉鎖第一段階の段階でマッチの残りパーティ数が5パーティはザラ、酷い時には残り3部隊になっていることもしばしばある。その為、ALGSや各種大会の方式を踏襲するような形でマッチを進行させる枠組みを設けることを検討して欲しい。3つ目今のAPEXはカジュアルとイベントが統合されてる点。カジュアルはカジュアル、イベントはイベントで棲み分けをしっかり設けて欲しい。4つ目公式Q&Aではマッチングは公平かつ全体のプレイスキル等をある程度数値化し、均等になるようにマッチングをしているとあるが明らかに実力差が開いているパーティが多すぎる。現状カジュアルよりランクの方がまだ撃ち合いとして成立しているのでカジュアル本来の楽しみ方が損なわれているように感じられる。5つ目・サブ垢やスマーフ問題これに関しては少し長くなってしまうが、サブ垢やスマーフを規約で禁止、もしくは企画として行う場合運営からの許諾を得た上で行うなど規約改定を行うべき。現状サブ垢やスマーフ行為が横行している。その為、新規プレイヤーがAPEXをプレイした時に初狩りやスマーフ、サブ垢に蹂躙されAPEXから離れていく悪循環が起きているのが現状である。その為、先程書いたようにサブ垢やスマーフは規約違反とし、垢BAN等で規制を掛けていくべきかと考える。長くなりましたが以上となります。
当分アプデなくて良いからユーザーから寄せられたバグ全て治して欲しいゲーム性面白いのにバグが多すぎて台無しになってるの勿体無いから半年くらいバグ修正に力入れて欲しい
今思い浮かぶ限りでいいのでそのバグ教えてくれませんか?
@@むし-r8z①チーデスとかで終わったら画面が固まりラストキルが見れなくなった②スコープ設定③回復連打でミラージュ、ずっと透明化④ランクにEPG⑤ハンマー等のバッチ消失⑥武器構えたら何も無い場所で壁登りモーション
@@むし-r8z試合終了後ロビーに戻るとロビーに戻ってるバグ NEW
シーズン17マスター、21,22,23ダイヤ2or1の人です。・PADの数字感度の詳細感度は運営的にはOKなのかダメなのかはっきりしてほしい・サイレントパッチをまず無くして些細な事でもアプデ告知を入れてほしい・サポート環境は賛否あるかもしれないんですけど正直駄目だと思う(変化を入れるのは全然いいと思う)理由としてはノックを取って有利になってるはずなのにカウンターで部隊が壊滅って場面をしたこともあるしされたこともある。やられたらおかしいやろって思うしやり返したら嬉しいよりおかしいが勝ってる。先にしびれを切らした方の負け感が凄い。・マップローテーションはそもそも全マップにすればいいと思う。そしたら多少飽きずらいと思うし、グリッチとかでそのマップが原因の場合直るまで削除して直すために多少時間かけてもいいと思う。・武器環境としてはサポート環境が酷すぎてあれかもしれないけどある程度バランス取れている方だと思う。(あくまで個人の感想)ただライト武器が弱すぎるのでそこを何とかしてほしい。・モチベに繋がるバッチを追加してほしい。それこそユーザーが勝手に作ってた6000ハンマーだったりそんなのがあってもいいと思う。・プレデターバッチやマスターバッチとかのデザインを見直してほしい。シーズン17が終わったぐらいからバッチのデザインが酷い。・コラボ系は正直運営の都合もあるんで「頑張れ」でとどめておきます。・テストプレイを一般人でも触れるようにしてほしい。話は変わるのですがDBDってゲームにはPTB(パブリックテストビルド)ってのがあります。PCのユーザー限定ですけどテストサーバーに入れます。それだけでもだいぶ違うんです!ある程度有名な人がPTBやって声あげて修正だったり弱かったキャラがちゃんと強化はいったりできるんですよ。・チート対策やグリッチに関してはもっお金使っていいから強化してほしい・ダイブ軌道の復活はあってもいいと思う。(これに関してはモチベに繋がる)・マッチ入った時のランクの分布消すな以上です。自分は今年から社畜に飲まれる人で今よりAPEXは出来なくなりますが、それでもこのゲームが楽しくできてあわよくばマスターに行けたらいいなって思ってる学生でした。
apexを楽しくやってる人ですこのゲームは素材はすごくいいゲームだと思っています。ですがやはり残念要素が多いのも皆さんが思うところだと思います。自分の希望するところは1.人口問題プロモすれば人増えるのでは?新規でも入りやすいようにする古参ユーザーが続けられるような変化、適度な新鮮さ。ユーザーが求めるものを提供すれば良いのではと思います。2.バランス調整いろんな人が言ってますが、これテストしてるんか?というようなことが多いです。テストする人がいなくてもこまめに様子見して、調整予定を検討しています!ってことをパッチノートとかに追記して欲しいです。いきなりこれ強くします!って感じのやってみた感が否めません。予想くらい出来るのでは?あと調整意図を書くのはいいですが、運営間とか狭いユーザー感での所感を決めて変えてるのではとすら思えます。たまに良いのはありますが👍3.マッチング問題フルパ、ソロ、デュオで差があるのはやはりキツいです。完全に分けろとは言いませんが、ソロを盛りやすくするとかは出来ないのですかね。ソロポイントとか。人口的にランク帯でのマッチングは問題ないと思ってます。まだありますが、とりあえずはこんなところです。個人的意見かつ長文すみません。
後から見てめっちゃ強気な発言だった、、、すみません🐇
追記です。何やかんやわりとやってます😂バグやグリッチさえなければ正直言って普通に楽しいです😂あくまで上記は希望です〜チーターはどうしようもないっすね!
サポート強化の時も思ったけど今回のミラージュ、ローバはやりすぎだと思う。確かに使用率高くないキャラではあったけど他のキャラの特性を奪ったり、ゲーム性を変えてしまう程の上方修正は申し訳ないけどやる気を削がれる。トップでプレーしてる人は対応出来ても普通にランク回したりカジュアル潜ったりしてる人には付いていけない人も出てきてしまうと思う。キャラの上方修正は必要だと思うが、それなら他キャラの特性を奪わず各キャラの個性や能力を伸ばす修正が欲しいし、今回のミラージュの透明化やローバのリングの様なゲーム性の変化や悪くいけば崩壊を招くような修正はやめてほしい。例えばミラージュの透明時間を今の半分にしたり、ローバのリングを1つにするなどそのくらいの修正が欲しかった。難しいと思いますが1プレーヤーの意見として聞いていただきたいです。
ミラージュ専です。強個性の方々とやっと同等な立ち位置になれて本当に嬉しいです。今まではピックしただけで、地雷扱いでしたからね。ミラージュはアレで良いですよ。弱体化とかマジで勘弁してほしいw
@ 確かにピック率低いキャラでしたからね笑修正を入れること自体はいいと思うんですが、回復の度に10秒程透明化やクロークのクールタイムの短さ、特にパークのルネッサンスマンは本当にOPすぎると思います。これするならパスファインダーの最初のパークを無くせば良かったと思うんですよね!パスも他キャラの性能奪ってるわけですし。透明化に関してはもう少しクールタイムを増やすか透明化時間を減らすくらいしてくれないとただでさえサポート環境なのにそれを悪化させ、次は他キャラ専の方や普段サポート使わない方がつまらなく感じてしまうと思います。
カジュアルでハンマー取れないのはさすがになので、イベントと分けてもらわないとモチベあがりませんそれとスリーストライクとか、何かしらローテで常時入れてほしい
いつも拝見してますが、どんのすけさんの行動が何かしら繋がるといいなと思って初コメです。改めてありがとうございます!(エイペックスは大好きでシーズン10くらいからですがずっと好きでいます)運営への意見は、・ユーザーの声を反映させている部分があることを分かりやすく示すことがもっとあるといいのかなと思います。当然利害関係の中の意思決定でもありますし、社内における案件の優先度もあると思いますが、全てでなくてもユーザーの声を反映させてるし、これからもその姿勢だよ、が伝われば、これからの未来に期待が持てて、まだエイペックスを好きでいたいと思える人はいると思うので、そうした姿勢が伝わる工夫があるといいなと思います!
お願いだからランク報酬をもっと充実させて欲しい。バッジもいいんだけどやっぱりダイブ軌道がいい。「前シーズンここまで行ったぞ!」っていう証拠が他のプレイヤーに示せるっていうのは凄いモチベーションに繋がる。平等性とかの問題があるかもしれない(プレ狩りとか)けど、そこも含めて面白さになってるのかなって思うからダイブ軌道をランク報酬に戻して欲しい。何にしてもランクの改善をしてくれ
パーティー組まないとソロだとダイア帯からつまらない作業なのもどうにかしてほしいな
なんだかんだ言ってみんなapexが好きで気になる存在なんだなと思いました。どんのすけさんの人柄もあって、コメントが荒れないのもすごいですね、 あと私はダイブ軌道とか知らない世代ですが、ほぼ100%復活を望む声に驚きです。そんな凄いことを廃止した運営の意図を知ることができれば、何かの糸口になるかも。運営さんがんばれ^_^
アンケートでみんなの意見を聞くとかで。こういったものをほんとに実施していいのかどうか決めるのもひとつの手段だと思うけどね。その前に運営はもっとAPEXをやるべき。そしたらどうすればいいのか理解出来る
最近やってて思ったことを書きます。参考にしていただけると幸いです。・ソロでランクに潜ったときに全員ソロかデュオなのかを表示してほしい。そういう情報があれば立ち回りを変えることができる。・ランクのティアが少ないのでプラチナ、ダイヤ、マスターの間を増やす。今のマッチメイキングでランクが機能していないので細分化してほしい。・低ランク帯でダブハン、爪痕をとるような人は即ダイヤ昇格など飛び級にしてほしい。実力外の実力なのでそのランクにいる意味がない。・ピン(シグナル)の種類を増やしてほしい。別パが来たからいったん離れるとか初動はかぶらないようにおりますなどもう少しコミュニケーションを増やしてほしい。
今のマッチメイキングでランクが機能していないので細分化してほしい。・低ランク帯でダブハン、爪痕をとるような人は即ダイヤ昇格など飛び級にしてほしい。実力外の実力なのでそのランクにいる意味がない。素晴らしい意見と思います。是非↑のシステム組んで欲しい。ブロンズで23キルした人に負けて、何ゲーム後かに、またそのプレイヤーが敵としてマッチングしたときの絶望感。
アリーナ復活求むもちろん談合とかあったしそう簡単にできることではないと思うけど、・漁夫がない・装備に関して運要素が少ない・試合時間が比較的短めみたいな利点から撃ち合い強化、パーティでの連携強化を促せていたと思う。公式大会でアリーナの競技を追加したら面白そう。あとは競技プレイヤーをもっと尊重してあげてほしい。本当にこのゲームに人生かけて向き合っているような熱心な人もいるから、大会と大会の間の期間が短すぎたり、環境を極端にいじってそれまでの努力を無駄にさせるっていうのはどうかと思う。カジュアル層はもちろんのことながら、競技プレイヤーのapexへの貢献度ってとてつもないものだと思う。
ランクをプレイする理由と、それとは別にランクをプレイする楽しさも欲しいです。前者は、ランク報酬のダイブ軌道やかっこいいバッジとかスキンと、その価値(ランクの上げにくさ?)で後者は何を使っても楽しさがある武器環境、キャラ環境とか、緊張感のある試合とかです!どんさん応援してます!🫶
たかし?! ありがとう😊
毎シーズンメタキャラが出来るのは楽しくていいんだけど、そのあとメタキャラを弱体化して調整するんじゃなくて、メタキャラに対するメタキャラを作ってバランスとってくれたらいいなと思う。あのキャラに対してはこのキャラが刺さる、みたいな。例えば、今のサポ環境だったら、シアアビで蘇生阻害とかEMPでドームやバリケード破壊とか。それでシアやクリプト使いも救われるし、相対的にバランス取れないかなぁ。あと、どんのすけさんがこんなに丁寧に説明してくれてるのに、生産性のないマイナスで否定的なコメントをする方々はちょっと見ていて嫌な気持ちになります。エペが終わっていく原因のひとつには、「このゲームはオワコン」「運営がひどい」と批判や愚痴だけを言っている方々の存在もある気がします。もちろん思うのは自由ですが、公の場に書き込んだり一部のチャンネルのように動画として批判を拡散することで、それを見た「まだエペが嫌いじゃない」ユーザーのエペ離れを加速させていると思う。批判や不満を口にするだけだとただの誹謗中傷と変わらないので、それを改善するために今後どうしたらいいのか、ちゃんと前向きな意見を出してほしいと感じます。そうやって、運営とユーザーでおもしろいゲームを作っていくのって、俺は楽しいなと思います。個人的にはエペはゲームとしては本当によくできていて楽しいので、まだまだ続いていただきたいです。どんのすけさんも応援しています。今後も頑張ってください。
他国の大きなゲームで意思疎通なども難しい中で、専門の担当とか関係なしに力を尽くしてくれるの本当にありがたい私は内部的、全体で起こってる不具合は詳しくないので意見はあまり出せませんが1プレイヤーとして日本の担当の方が動いてくれてるありがたみ、これからも良いゲームとしていてくれることを切に願っております
apexはどんのすけさんの感度動画とかかなりお世話になってきた身なので応援してます!
① リコン、コントローラーキャラの恩恵がパスファインダーのレベル2のパークにすべて潰されている。なので、パスファインダーのレベル2のパークを変更してほしい。それとアビリティのクールタイムを元の仕様に戻してほしい。(レベル4の通電ジップのダメージ軽減は25%のままでいい)②リフトレリック限定のモードを作ってほしい。カジュアルとは別のモードとして
初心者に優しい環境を(上級者となぜマッチングするのか?ある程度ランクを上げたらサブ垢に行く)中級者にはやりみ要素を(バッチを取る事もできない、ランクを上げる気にならない)上級者にはさらに高みへの道標を(サブ垢減らし)
(今も行われていたらすみません)結構前のシーズンでテストサーバーに配信者呼んで先行体験させてたのを復活させるのがいいと思います。今回のアクセラレーターでのただでさえ強いネメシス強化はちょっと酷かったので…
惰性でやってきたから止めるにはいいタイミングやったわ、逆に感謝
裏で流れてるプレイ映像がうまくておもろい。壁トンネルつよいなぁ
これからAPEXが長く続くには運営さんもそうですが既存のプレイヤーの民度や質も良くならないといけないと思います。暴言VC、暴言チャット、死体打ちなどもペナルティ対象にしていいと思います。楽しみ方は自由と言う人もいますが、自分が楽しいからと言って他人を不快にさせるの間違ってると思います。暴言や死体打ちにペナルティがあるから辞めるという人よりされて気分悪くなるから辞める、されるゲームだからやらないって人の方が多いと思います。せっかく楽しいゲームなので皆んなが楽しく新規の人も楽しめる環境を既存のプレイヤーが作るのも大切だと思っています。
コントロールのB地点の場所を別の場所にして欲しい。ガスとかフェンスで籠られたら終わりだし一回取られたら取り返すのがほぼ不可能。
幅広くテストプレイヤーを設ければもう少し改善に向かっていくんじゃないかなとはここ数年思っていました。テストプレイヤーの解雇が行われたタイミングでapex、またapexの運営の方々に対する不満感や不信感を抱くような意見が増え始めたように感じていました。が、今回の動画で運営の方々が動いてくれていることが分かり、素直にすごく嬉しいです!ここまで人気があり、長く続き現在も多くのプレイヤーを抱えてるゲームはなかなかないと思います!今後のapexの成長を1プレイヤーとして楽しみにしながらこれからも応援しています!
①ランクにプラチナとダイヤの間かもしくはダイヤとマスターの間に新中間ランクを設ける。②ダイブ軌道を昔のように到達ランクに合わせて毎シーズン配布する。③武器レベルも良いがレジェンドレベルも追加する。また、その際スキンが貰えるなどの報酬も用意。④ハンマーの2000と2500の差を明確に色分けするなどする。特に1000ハンマーとかを追加する。爪痕も10人キル15人キルと分けてバッジを作る。⑤イベント中も普通のカジュアルを用意する。イベントだからと長期間ハンマーチャレンジができないとモチベが下がるため。同じ意見の方も沢山いらっしゃるかと思いますし、どんのすけさんもおっしゃられていて被る部分もありますが、ざっと思いついたのがこれです。いつも動画拝見し参考にさせて頂いていますし、応援しています!大好きなAPEXが廃れていく姿を見るのは悲しいのでよろしくお願いします。
良いとこも悪いとこもビシッと言って本当の愛が伝わってくる…。“(筋の通った)自分の意見”を表に出すのは大事ですからね私は下位層だから言えるようなことはないですが…今後の活動と発展を心から応援してます₍ ᐢ. ̫ .ᐢ ₎
サブ垢で低ランク回されると新規も入ってこないからスマーフ対策をしっかりした方がいいという意見が通れば幸いです。ブロンズが一番強いっていうのはあきらかにおかしい
アリーナ帰ってきたらもうなんでもいいです
今回のローバみたいな降りたら即アモ回収、セル注射器回収、相手の回復とアモなくせ、みたいな正々堂々ではなく、言葉悪くいうと姑息な手段が強い、みたいなのは本当に嫌かも😭fpsだからスキルを使ったり場面を読んで自分の思い通りに物事を進める、自分のスキルで勝つっていう戦い方をしたい
もうバトロワ飽きたから、コンテンツ増やして欲しい。特にアリーナ
この運営の人の気概はすごいな。ゲームをよくしたい気持ちが伝わってくる
要望①再キュー機能の追加が非常にありがたかったのですがそれに伴って、1試合1試合のRPの増減が分かりにくくなりました。敗北→リザルト→観戦→観戦止め→RP増減+自動で再キューのような形にならないかなぁっと思っています。要望②リプレイ機能のような物が実装しないかなと自分の周囲100mくらいまでとか神視点(各視点は難しいなら無くても良い)そういう試合後の反省と改善を行える機能が欲しいなと思いました。要望③ランクの内部レート制の復活、もしくは追加(併用?)モチベーションって自分の成長の実感だと思います。要はランクが強さの指標になっていないのが問題なのかなと感じています。初めてダイヤ軌道付けた時の喜びは今でも忘れません。目標と報酬と実績がマッチして初めてランクマッチと言えるのかもしれません。過去の内部レート制度は非常に不評だった記憶があります。これも強さの指標がランクではなく内部レートであり、それを基にマッチメイクしてそこで稼いだポイントの多さがランクになっている事が問題なのかと思います。(ゴールドランクなのにプレマス帯で戦ってRP盛りにくい人が居たとか居ないとか)・おまけアリーナがめっちゃ好きなフレンド居ます。ミックステープの中に入れませか?₍ ᐢ. ̫ .ᐢ ₎
テストプレイヤーを雇ってください
これは間違いない
天才か?
いたけど解雇ないしは削減したって噂だよねそれ以後アプデがゴミになっいった
自分はfpsはエペしかやってこなかったのでやはり衰退していく現状はとても寂しいです。自分が1番思う事は話題性、良い意味での注目度をあげる必要があるかなと思います。自分が始めたシーズン9位にはCRカップ、渋ハルカスタムなど新規ユーザーが配信者さんからのプレーで、やってみようとなっていましたが、今は単発で終わるカスタムばかりでやりたくなる熱さが伝わりにくくなっている気がします。碧衣さくらさんのASGSなど頑張って開催してくれていますが、選手の方、配信者さんがスクリムからカスタムまで行う大会をEAさんが開催して頂けたらと思っています。いい方悪いですが、今までの人気にあぐらをかいて配信者さん任せではいけないと思います。あとはメタ変更が極端なのがやり過ぎている気がします。やはり自分は色々なキャラがプレーされる環境が楽しいと感じます。長々と申し訳ありません。山下さん、どんのすけさん達の様に頑張っておられる方に注文みたいになり申し訳ありませでした。これからもお二人の頑張りを陰ながら応援しています。
正直ランクシステムやゲームバランスが悪いと感じているので個人的によかったのはS16だと思います。ランクではどのランク帯でも順位とキルを両立させなければいけなかったり、バナークラフトやメタキャラと言った事が無く1マッチ、1マッチの立ち回りの深みが大きかったなどプレイヤーにとってよい刺激が味わえてたと思います。この時期は人口が大きく増えたり、自分もかなりのモチベの高さもありプレ維持もできた楽しいシーズンでした。そういった、楽しい時期を復活してもらえることを願ってます。
シアなど使用率の低いレジェンドの強化、普通のカジュアルの復活とランクの報酬を増やしてほしいです!!
ゲーム自体は面白いから、方向性だけは間違わないでほしい。本当に
テストプレイヤーが解雇されて大変なら、ストリーマーの皆さんや、現役のみんなでテストするので、アプデ前にテスト期間をください。フィードバッグするので、上手く調整してほしいです。
DbDがそういうやり方ですよね!
@@sakota112それだとpcユーザーだけしか参加できないので難しいと思いますよ。このゲームは結局はcsが多いんで
山下さんいつもお疲れ様です元はpadの詳細感度でApexしてたけど配信者さんの勧めもあり数字感度に変えた時、詳細感度のスコープ設定って話が出てきて???とはなったな(今を仕様にするならBO6でも感度変更で変わったけど数字感度のスコープ倍率の10段階をやめて20段階とかにしてもっと幅があるようにすれば、詳細感度とは縁を切るとか何か救済措置が欲しい)もう一点ナーフ前提で調整しないで欲しい特に今シーズンのサポートクラス!必須だからどれか使わないといけないのに、ジブラルタル以外ナーフ入りそう、シアみたいに今後ピック率が大幅に減るとかナーフに怯える調整は辞めてほしい 前までみたいに、高くても元より130%強くなる(今回でいうオルター)みたいな調整だとナーフ幅も少ないけどいきなり150%〜200%(サポートクラスの強化幅)みたいなアッパー調整はやめてほしい後はサイレント修正はいつもなら限定的な状況で強くなるみたいな調整だったのに今回みたいなパッチノートに書けよ!(今回の件もそうだしcarの1ダメ増えてるとかホライゾンのアビリティとか)目に見えてわかるレベルのサイレント修正はしないでほしい
カジュアルで高順位取ったときにAPEXパックがもらえるようにしたらいい。5位から1位までに1〜3個って変動する感じで
一旦運営はAPEXって言うゲームをしてくれ
ランクに認定戦のようなものを用意して欲しい。初心者が可哀想...アプデ前に人気のストリーマーに次環境でのカスタムしてもらうとかできたら盛り上がりそうです。
※かなりの長文になってしまったので分けてコメントさせて頂きます。おやこどんのすけさん初めまして、兎花ラビと申します。私は今シーズンよりApexを離れてしまったプレイヤーです。(前シーズンはダイヤ到達まで遊んでいました。)今回このような機会を頂けたので私がApexについて思っていることをコメントさせて頂きます。まず私はApexが大好きでした。しかし私がApexから離れてしまったのはランクに対してモチベーションが無くなってしまったからです。
モチベーションが無くなってしまった理由は「マンネリ化」と「目標の喪失」です。マンネリ化は武器やキャラの環境が変わるもののやってることが大きく変わらないと感じてしまい、毎シーズンブロンズスタートでダイヤまで上げる時間が億劫となってしまいました。続いて目標の喪失について、マンネリ化と似たような内容となってしまいますが、一度ダイヤに行けてしまって以降自分は目指したい目標を失ってしまいました。マスターを目標にしなかった理由としてはダイヤ以上からチーターが多すぎる問題が発生していることからマスターを目指すことが苦しくなってしまったためです。ダイヤまでは楽しくランクを回せていてもダイヤ以上からはストレスが辛くて頑張れなくなってしまい、それがマンネリ化と合わさりモチベーションが下がってしまいました。
〜最後に〜私も目指せるような目標が出来たらまたApexも再開したいと思っているので運営の方々を陰ながら応援しています📣そして長文コメント失礼致しました。Apexを盛り上げられるように毎日頑張っているおやこどんのすけさんの参考になれば幸いです。引き続き配信、動画投稿も頑張ってください!
助かるよこの動画ありがとう。まだ、apexやりたいよ、
みんなの意見聞かせて貰えると助かるのですが動画最後まで見てからコメントよろしくお願いします🙏 タイムスタンプ分けてるので見やすい、はず...!!!
正直、今回のアプデに関しては自分も思うことが多くて色々話してしまいましたが、少しでも応援してくれる方はグッドや登録して応援してくれるととても嬉しいです。
補足
自分もギリ人間なので、明らかに怖いコメントとかばっかだと読んで悲しくなるので怖いコメントになりそうだったら₍ ᐢ. ̫ .ᐢ ₎⇽うさぎ 語尾につけてください
うさぎ₍ ᐢ. ̫ .ᐢ ₎
アリーナランクと軌道を返してほしいです!
軌道でランクのモチベ変わると思うので軌道狩りは基本カジュアルでしか起きないので
Switchなどの一部機種で起こる謎のエラー落ちバグを直して欲しいです…(切実)
年越しのおやこどんのすけさんの動画を見て思ったことを書いてます
シーズン17でマスター到達したから辞めた人は多い気がします
プレデターは人数が限られて目指すのは無理がある 結果、ほとんどのプレイヤーにとってのゴールはマスターなのに人口の半分はゲームクリアしてしまった…
その点ヴァロはランクがエペより2つ多いのでランク事の段差は小さく、目指すゴールは高いという点でモチベが長く続きやすいのでは?と改めて思いました
動画の内容と個人的に思ったことを少し加えてみたのですが
☆既存のプレイヤーを守るために
・マスターの上に新しいランク設置(シーズン17で人口の半分近くがマスター到達してしまったため)
ダイヤの下に新しいランク
(ダイヤ到達でレベルが変化し
差を感じて辞めてしまうライト層向け)
・ダイヤ以上でダイブ起動獲得(目的)
・ステージサイクルを月1変更(変化)
・SMGに距離減衰付与と移動速度上昇(画面映え)
・カッコいいバッジやシーズン毎に◯◯で何勝みたいなバッジを作る(キャラ愛やキャラ発掘)
(現在バッジに個性がない)
・コラボスキンの実装(話題性)
☆新規プレイヤーを守るために
・1000ハンマー設置(小さな目標)
・かつてダイヤ以上到達したことあるプレイヤーは最低でもシルバースタートorゴールド(スマーフ対策・再帰したプレイヤーがフレンドと合流しやすい)
キャラが良くなった
武器が良くなった
それだけでは多くの人は再帰してくれないと思います
長文失礼しました。
わ! ありがとうございます...!!! 大事に使います〜!
すごい、何も反対したいことがない。
あえていうなら自分は万年プラチナですがブロンズやりたくないぐらいw
これめっちゃいいな!
@@oyakodonnosuke
すみません。
コメント上手く送信出来ず
2000サンクスした後に編集してしまいましたm(__)m
ステージサイクルを月1で変化っていうのが、今の3マップの日替わりをスプリットで変更するって意味じゃなければなのと、
ランクの細分化以外は賛成
初コメ失礼します。
昨年春から初めてのFPSとしてエペを始めた者です。いつもおやこどんのすけさんの動画を観て勉強させていただき、モチベの源にさせていただいています。ありがとうございます。
ガチ初心者視点なので見当外れな部分もあるかもしれませんが、昨年の自分の体験を振り返って「こういうところを改善してもらえたらもっと続けやすかった」という意見を三点寄せさせていただきます。
一つ目は「通常のカジュアルをもっと常設して欲しい」ということ。初心者で気持ち的にランクへの敷居が高い頃はカジュアルメインで遊んでいたのですが、マップジャックやイベントモードにより通常のカジュアルが遊べない期間はランクに近いルールで練習できなくなったりマップ知識が増やせず困りました。イベントモードももちろん楽しいのですが、可能であればイベント期間はそのモードだけではなく通常のカジュアルもプレイできるようにしてもらえたら、と感じました。
二つ目は「ミックステープの放置やチートの取り締まり強化」です。一つ目からの流れで「カジュアルできない、ならミックステープで撃ち合いの練習からでも!」と思いミックステープをまわそうとしたら、放置垢やチートが多発していてミックステープもまともにゲームとして遊べないということがままありました。
一つ目と二つ目のコンボを受けて、私はもっと遊びたい気持ちはあってもゲームとしてまともに遊びづらい時期がありました。
三つ目は「ランクリセットの振れ幅を小さくする」ことです。いざランクをやるぞ!と意気込んでランクを始めても、初動被せで高ランクバッジをつけた人に蹂躙されるのを繰り返すのは辛いです。また、上位ランクの方々のエペ配信などでもランクリセット後のブロンズやシルバー帯で初心者とのマッチが重なって悪態をつく場面をよく見かけるので、初心者としてランクに参加して迷惑をかけるのが心苦しく感じます。そういうのもあって最近はシーズン開始から一週間はランクを控えたりしています。
匙加減が難しいとは思うのですが、ランクリセットの幅を軽減するか、ルーキー以外にも「このランクまでいったら次のシーズン以降このランクより下になることはない」最低保証ラインが永続でもう少し細かくあればもっと初心者がプレイしやすくなるのではと感じます。(その場合野良マッチで図らずキャリーされて適正より上がっちゃった方救済のために自分で保証を外せる機能があってもいいかもしれません)
この動画でプレイヤーと真摯に向き合いより遊びやすくしたいという運営の方の存在をリアルに感じられ、胸を打たれました。私はまだまだ初心者ですが、エペとても面白いしもっと遊びたいです。クワッズやエイプリルフールなどのわちゃわちゃイベントは初心者にとっても遊びやすくて楽しかったし、最近毎シーズン革新的なアプデが多くてまだまだ新鮮でワクワクした気持ちで遊べています。
おやこどんのすけさんにも運営さんにも、いつも楽しいコンテンツを届けてくださる感謝の気持ちでいっぱいです。これからも応援しております。
どのレジェンドでも活躍できる環境になってほしいです。
メタを回すのもいいですが他のレジェンドの役割を奪うような強化がちらほらあるので「枠が足りないから使わない」じゃなくて「コイツでもそれできるからいらない」といった現象が起きてます。
シーズン7.8.9ぐらいの時がちょうどよかった気がするし、その時が1番apex人口が多かった気がする…
1番の要因は好評だった物を無くすこと(ダイブ軌道、ランクバッチのかっこよさ)全てにおいて人口が多かったシーズンに戻すべきだと思う。
シーズン8ってまともにランク出来んかったやないか
@@katesuit7556 あれって環境どうこうじゃなく鯖落ちグリッチのせいじゃないんですか?
そもそも「サイレントパッチ」って何やねんとはずっと聞きたかったです。
射撃練習場のネッシーとかならまだしも今回のストレイフしかり武器やキャラのバフとかをサイレントパッチで追加する意味があまりわからない。
これって「意図して隠してる情報」なのか「ただの認知してないバグ」なのか明言してほしいなあとはずっと思ってました。
こういうPvPゲームで情報の格差が生まれるのはなあ・・・
単純に載せ忘れか。
公式はそこまで大きな変更点じゃ無いみたいな解釈。
もしくは、サプライズとして。
こっそり強くしたよ!
楽しんでね!の気持ちなのか。
このどれかだとは思うよ。
追加で。
山下さんとパッチノート関連の運営は別だから聞いても分からないだと思うよー
@@だし巻き玉子-k4dその山下さんが担当部署に伝えるって話っすよ
@@だし巻き玉子-k4dバグが多すぎてこっそり強くしたのか単なるバグなのか区別がつかないんだよねw
ストレイフって明記されてたくない?
apexが大好きだけど!普通のカジュアルが出来ないのが苦痛です😢
あとサポート環境でランクでは自分の好きなキャラを使えないのが辛いです・・楽しくゲームしたいのに最近は苦痛でアプデ以降apexあまりやっていないので改善してほしいです😢
リフトレリックはカジュアルと区別化してほしい
1 カジュアルとイベントを分ける
2 カジュアルの内部レートを廃止
ここからは改善案ではなくて希望
1マップを選べるようにして欲しい(カジュアルだけ)
2アリーナの復活
3ミックステープのモードを選べるようにして欲しい
4アップデートする前にテストプレイをして欲しい。
ソロでやる人に優しくするシステム。例えばデュオランクやソロランクを作るか、今までのランクシステムでソロだけのマッチサーバーを徹底してフルパと分かれるようにする。
キャラ格差が大き過ぎる、サポート最強、リコン弱いとかの差を無くす、全キャラ全盛期レベルでもいいのでは?
ランク報酬やカジュアル改善(即降りの多さなど)
俺もこれが一番いいと思う。全て解釈一致
知識不足ですみません。ソロランクというのは、ソロ3人味方の20部隊なのか 、単独ソロで60部隊のどっちなのでしょうか。前者だと思いますが、ソロでもランクが楽しめる日を待っています😊
@@98changames
前者のつもりで考えてましたが、前にあったソロモードみたいなランクがあっても面白いかもですね!
正直日本の運営なんて下請けみたいなものだろうに、ここまで危機感持って誠実に対応してくださるのはほんと尊敬する…
APEXはせっかく世界屈指のインゲーム作ったのだから、調整とかランクシステムとかアウトゲームの部分を人並でいいから頑張ってほしい…
APEX運営への不満だったり改善案は山程ありますが、根本はどんのすけさんも動画中で仰ってたようにユーザーが楽しいと思ってたことを取り上げることにあると思います。
変化で注目を引いて一時的にインプレを稼ぐ手法は単なる炎上商法で、信用を切り売りしているだけで、長期運営と相性が悪いことにいい加減気づいて欲しい。
ゲームそのものを好いて応援してくれてたファンがたくさんいたのに、そういった人はゲームが好きなんだから割を食わせても我慢するでしょうという驕りが運営から見える。
練習してた武器とかレジェンドが急に使い物にならなくなったり、目指していたランクが急に難易度変わったり、とにかく足場になるものがなくて安心して遊べない。
運営ものである以上調整がはいるのは仕方ないけど、ここは変えないってコアの部分をユーザーとコミュニケーション取ってしっかり定めて守ってほしい。
例えば今回でいうと、
パスファインダーの調整は、ビーコンとゼンはパス使いにとって楽しさの本質の部分じゃなくて、不平を集めている部分だったので全然没収してよかったけど、グラップルまで使い物にならなくするのは、パスの楽しさ自体を否定するものだから不満が大きかったのだと思う。
ネメシスも一生強くて不満でてるけど、全武器その方針だったら不満は出ないと思う。そこまで強くなくてもいいので昔のフラトラと301くらいの最低保証というか安心感が欲しい。
ストレイフ変更については言わずもがな。そういう調整を越えた変更を一方的に、しかも世界大会の手前で行うのだから、選手やユーザーを軽視していると言われても仕方がない。
あとはスマーフとチート対策が大変なのはわかるけど、大体黙って善良なユーザーが割りを食う形にしているので、そういう意味でもファンは蔑ろにされてる、負担を強いられてると感じて離れていくのだと思う。
大変なんです、こういった事情でご不便おかけしていますって、しっかりコミュニケーション取ってくれたらそういう不満も薄れるので、そういうコミュニケーションをちゃんとして欲しい。
自分は正直、このゲームを作った開発側は尊敬していますが、ゲームをだめにした運営側には愛想が尽きたので、もう本腰入れてやることはないと思う。
ただ、好きになってやり込んだゲームがだた寂れていくのは寂しいので、今からでもできることをやって頑張ってほしいとは思います。
周りでAPEXやめてしまった人本当に多いけど、「APEXがつまらなくてやめた」って人は一人もいなくて「やったら面白いんだけどね」って感じでモチベーションを失ってしまってやめてる人ばっかりだからAPEXを楽しむモチベーションを上げて欲しい… やっぱりよく言われる新ランク帯とか軌道とかバッジとか
新規がプレイしやすい環境
ソロでも納得感のあるマッチメイク
ランクではない全く新しい目標
が最低限必要な事かと。
今もうバトロワ自体カジュアルもランクもやらずにミックステープしかやってない
そしてガンゲーム回って来たときに止めることが多いので1起動当たりのプレイ時間が大幅に減った
正直「ピーク過ぎて開発に経験値も溜まってて、かつ世界大会直前」の状態でのアプデがこれなのが悪い意味で驚き
大会直前じゃなければ持ち直すためだったり最悪2への踏み台でもいいし、まだ勢いあるなら開発もプレイヤーも塩梅わかってないよなーとか言えるけど
動画でも言ってたけど「絶対今じゃない」これに尽きる
「ガンゲームになってやめる」は超共感
コメ欄これだけ熱い思いを持ったユーザーがこんなにいるのかとちょっと感動 すごいチャンネルだ
もうすぐ6年アニバーサリーだよな
ごめんだけど、ずっとAPEX触ってきて思うのは「不信感」しかない
本当にこのゲームを存続させたい、続けたいっていう姿勢が、アプデや声明や、活動そのものから見えてこない
本当に運営陣は送った意見見てくれるの?
目を通す事すらしなさそう
だって今まで何度も何度もユーザーが言ってた事叶わなかったじゃん
見えてたはずなのに
今も健気に意見送ってるユーザー達が不憫で仕方ないよ
言ってる事とやってる事が違う運営に嫌気がさして、俺みたいに打ちのめされないかってね
動画でも言ってるけど必ず意見が通る訳では無いけど、少なくとも目を通してくれる人はいるから可能性は低いかもしれないけど動いてみようってことです。 ご了承ください...
どんなこともだけど何かしら動いてみないと始まらないと思うので
(不満持ってる人多いなーとは感じてはいますが)
どんのすけんさん、いつも動画投稿ありがとうございます。
以下、山下さん及びAPEX運営さんへ
シーズンごとにメタキャラ・メタ武器が変わるのはプレイヤーにとって刺激になるのは間違いないです。
ただ、最近はあまりにもメタキャラ・武器とそうでないキャラ・武器の差がありすぎてマンネリを感じます。
弱体化メインのアップデートではなく、全体的に強化のアップデートを希望します。
何卒、宜しくお願い申し上げます。
ぶっちゃけキャラのインフレはアビリティゲーになりかねないから、ほどほどにしてほしい🐰🐰
これバランスが難しいよなぁ 強化メインのアプデしちゃうとインフレしちゃうし
とはいえ弱体化のやり方極端過ぎではある
@@namamizu少なくとも全く使われてないシア、バリスティックを強化した方がいいと思う
ピック率が0%に近いレジェンドって、極端な言い方をすれば「実装されていないレジェンド」なんすよね。
レジェンドの種類が多いシーズンと、レジェンドの種類が少ないシーズン、どちらが飽きにくいか?
運営(開発?)も前者だとわかっているから、これまでに新レジェンドを追加してきたはず。
Apexには選択肢が乏しいリニアなゲームではなく、(ゲーム性が)多様性のあるゲームを追求してほしいっす。
@dream_chip5761
シア少し強化すると強すぎてApexつまらんくなるから、今のままでいいし、削除でもいいです!運営さん!
こうやって改善しようとしてくれている人がいるだけでも嬉しいわ。
山下さん、Apex運営さんへです
メタキャラや環境が変わるのはマンネリ化しないで楽しめるのでどんどんやって欲しいと思います。
ただ、使用率が極端に低いキャラがいたり逆にずっと高使用率なキャラがいたりとキャラ間の格差を感じてしまいます。
リワークするから放置しているとか何か理由があるのであれば明確にするまではいかなくともプレイヤーの期待を煽る情報を出していただきたいなと思っています。
名前を出しますがシアに関しては日本のApex配信者が使用率0%であることをネタにしていることが多く、運営からの扱いが酷いように見えてしまいます。
やはりこういうゲームなので楽しむことももちろんですが勝つことも大切です。その中でこのキャラは弱いから使わないとずっと思われるキャラがいるのは如何かなと思います。
でもここの運営、前から改善しようとします声聞きますって言いつつガン無視してきたんだよな
詳細感度と数字感度でエイムアシストが違うの普通に意味わからんからどっちかに合わせて欲しい
本当にそれですね。また詳細感度もメモリ式にして欲しいです。
細かく合わせるのも面倒だし、デッドゾーンも方向キーで1メモリ上げると2%から始まるというガバガバ具合なので詳細なのにアバウトでよりアバウトな数字感度の方が強いというのは意味が分からない。
今のCODはAPEXの流行りの影響かデッドゾーンや曲線の設定も出来るようになった上にAPEXより、思い通りの感度が作れてしまう。
詳細感度にはAPEXの怠慢が詰まってる。
あとメニューカーソルの感度設定がエイムに影響するのもおかしい
なんだかんだAPEX好きです。これからも頑張って欲しい🥺
過去にマスター踏んでたけど久しぶりに再開して低ランクやってる連中とガチ初心者がマッチングするのほんとやめてほしいわ。
そら新規入らんて。
久しぶりにやってみたら味方が初心者でバランス悪いチーム力で困ったというお話でしょうか。自分の技量がAIか何かでわかり、初心者と当たらず同じ技量の人達とマッチできたらいいですね。私はその初心者側の狩られる側ですがT^T
正直最近APEXは見る7割実際にやる3割になってる。。普通のカジュアルがやれないのが辛い
俺ロシアに行ってるから見る10割になっちった
@@wokka6036ロシアってUA-cam見れないんじゃなかったっけ?
@isshi-145 そもそも普通のカジュアルも一つのエリアに集中降りしないでランダムで降りる場所を決めるとかにして欲しい
@@たなか田中-u9v集中降りしてるのはユーザーの選択なので
どんさんの怒りを肌で感じる動画だった!すばらです。
どんのすけさん含め多くの実況者の方々に先行プレイをまたやって欲しいと思いました。新しい情報を体験に近いものにしたり、サイレントアプデが減る可能性があったり、プレイヤーの意欲向上、もしかしたらバグの発見など実況者をいい意味で利用してくれたらな〜と思いました。
とりあえず最近やってる「〇〇のシーズン」(今はサポート)っていうふうにして強化したり、「〇〇強化」「〇〇弱体化」ってするのはいいけど、あまりにもやりすぎなところがあるから、それこそ先行体験的な感じで、テストプレイをする人をプレイヤーから取り入れて、運営とプレイヤーが共同でバランスを調整してみたりしてほしい
「運営がエーペックスエアプ」と言われないようにしてほしい
今大人気の某カードゲームアプリがそうだと思うけど「上手いことやれば、相性が良ければ結構勝てる」みたいなのが全てのレジェンド、武器にあればいいよね
どう頑張っても他の強いレジェンド、武器にほぼ勝てないみたいなものがあることがよくないと思う(今のシアとか)。使ってみたい、使いたい好きなものを使って楽しく戦えるのが武器やレジェンドの選択肢が沢山あるエペというゲームの強みでもあると思うから、「弱くて勝てないから使わない」ってならないように調整して欲しいよね
自分的には強いキャラと弱いキャラの差がでかすぎて一強みたいな感じになってたり、武器メタを一強にするんじゃなくて色々な武器を使えるようにしてほしいです。あとパスファインダーの弱体化するんじゃなくて総合的にキャラを強くして一人一人の個性を伸ばしてほしいです
アリーナ復活して欲しいです…!
(ランクは無くても、カジュアルアリーナだけでも…!)
自分の周りでは、すぐ戦闘を始めるのを好む人が多くて、バトロワの様に漁る時間が無駄だと言っている人が結構います。そう言う人はCODや別ゲーに流れたりしてますね。
カジュアルが即降り、即死でつまらないので他のユーザーさんがよく言ってるドロップシップを2個にするとか、ランドマーク毎に湧くようなシステムにして欲しいですね。まぁこれ何年もいろんな人が意見してると思うのですけど・・・
後者のスポーン選択についてはシステム的にはもう出来るんだけど
カジュアルやランクは逆に戦いたいって人もいるし、物資格差もあるから一般に開放するのは難しいんだよね
そもそもバトロワゲームって降下ありきって感じするし
アリーナを復活して欲しいです
チームデスマッチやガンゲームはウォーミングアップにはなりますが対面練習にはならないし、元々アリーナだけをやっていた層もいたので、私はソロでランクを回していると戦闘が起きていない時間が退屈に感じ1、2試合でやめてヴァロラントに行ってしまうのでヴァロのシステムに似ていてヴァロより時間がかからないアリーナがあればなぁと思うことが多々あります、なのでアリーナをできればアリーナランクも、復活して欲しいと思います。
アリーナ良かったですよねーー😭
初心者だった時、撃ち合い練習としてアリーナに朝まで篭ってやってたのが懐かしいです(笑)
アリーナカスタムも少人数で友達と集まってできたりとにかくあの時は楽しかった...
改善点だけフィードバックするのではなく現状で満足している部分、楽しいと感じてる要素も送ってあげないとそこが変えられてしまう可能性もある
今のAPEXに求めるもの
1.コンテンツの拡充。
コンテンツ不足なところがあると思うのでフォートナイトのクリエイティブのようなものが欲しい。(R5みたいな)
2.ダイブ軌道復活。
あれは本当にモチベーションに繋がってた。
軌道狩り対策はダイブ軌道をフレンドのみに表示するなどの設定を設ければ良いと思う。
通常のカジュアルとリフトレリック(イベントモード)は分けて欲しい。
シアの回復阻害を返して。
低ランクの人が割と悩んでそうなのがスマーフとかサブ垢問題。まじでどうにかしてほしい。俺も弱いから相手強すぎて一方的に蹂躙されるし、それのせいで面白く感じれない人は多いと思う。だからほんとうに難しいだろうけどスマーフ、サブ垢問題はどうにかしてほしい。昔エペ楽しくプレイさせてもらってた弱者からの意見です。もうやることはないだろうけど本当にエペ頑張ってほしい。
もう何よりとにかく新ランク帯。
俺の知り合い達がAPEXやってない理由って「面白くないから」では無く「モチベが上がらないから」が要因。s17のマスターがゴールとかそんな勘違いを踏みにじって欲しい
山下さんまじで頑張ってるよな、、まじで尊敬するわ
しっかり、山下さんのようにこうやって内部に伝えてくれる人がいると少し安心する。
S9の終わりくらいから始めてこのゲーム面白いと思って、今も少しの不安を抱きながら楽しませてもらってます。
一つだけ運営さんに言うとするなら僕はアップデートの内容をできるだけ正確に明確に書いて欲しいです。
本気ででもこのゲームはpad、キーマウどっちやってて飽きないから運営さんには頑張ってもらいたい。これからも応援してます!
タップストレイフに関して見栄えはとても良いとは感じるけど、
マウスホイールに移動動作バインドしないと出来ない動きを抑制する(マクロも潰す)という意図があるので全く不信感は無く不自然じゃない良い落としどころだと感じた
極論マウス機能でサイドボタンにマクロ組んでタップストレイフされたって見てる側からは判別できないし
PADに関しては扱っていないのでバグが発生していた事は問題だと思うものの認識してすぐに修正する動きをしたのは素晴らしいのではと感じる
改善して欲しいのはランクのマッチングくらいでフルパとデュオは同じマッチングにする(デュオは2人でフルパを相手にする)ソロキューはソロキュー同士とだけマッチングする
この一点だけ。残り一人探す手間を惜しむならその代償をソロキューに払わせるのではなく自分たちが払うべき。現状維持ならデュオと組まされたソロキューのエントリーポイント免除すべき
ソロで回してる自分にとっては即降りがマジで厳し、飛び降り式じゃなくて生えるようなシステムにしてほしい、そうじゃなきゃキルポ優先に戻して欲しいいくら倒してもマイナス食らってたら沼るだけで面白くない
後アリーナやりたい!たまにでいいから復活してほしい
海外の会社やし日本の担当の人に言っても意味あるんかな
インペリアルハルのお気持ちくらいしか届かなそう
ちゃんと翻訳して読んでくれてはいるよ、実装出来るかはまた別の話だけど
お疲れ様です。
シーズン7からapexをやっています。
個人的に足音とかバグとかもめちゃくちゃ直してほしいのですがほとんどのシーズンでランクシステムがころころ変更されるのがよく考えたら意味わかんないなと思っています。
私は大体マスターが1%程度ぐらいが適切だとおもうのでシーズン9〜11くらいのシンプルなランクシステムに戻すべきだと思います。また比較的マスターに行くのが簡単だったシーズン(12、17)にマスターにいってapexを辞めてしまった人も大勢いると思うのでチームキルポなどのシステムが導入されるまでのシーズンにシステムを戻してマップローテが1日おきに変わるなどの良い仕様だけ残すべきだと思います。
長文で申し訳ございません。よろしくお願いします。
どんさん、まとめるのありがとうございます。大変でしょうけど、頑張ってください。
自分はCSですので、あまり、山下さんと関わることは少ないと思いますが、いつもお疲れ様です。
自分の意見ですが、サブアカウントでのスマーフを止めるともっとAPEXは盛り上がってくると思います。
というのも、今から始める人と、既に5年前から始めている人の差が激しすぎると思います。
シルバーやブロンズに明らかにダイヤ以上のプレイヤーがゴロゴロしてます。
始めたばかりの人が蹂躙されるケースが多く、おそらくその時点でゲームを止めてしまうと思います。
ダイヤ以上に行けない人たちは、それでもエペが好きでプレーしたくてサブアカウント、もしくは、友達にお願いされてスマーフをするのだと思いますが、
このゲームは圧倒的に一人でプレーする人が多いので、新しく始める人(母数)を増やさないと、おそらく今後も衰退の一途を辿ってしまうと思います。
新しく始めようとした人で、やめてしまった人になぜ止めたのかを聞きましたが、既にプレーしている人との差がありすぎて楽しめる気がしない。というものでした。
ですので、極論を言いますと、1PC、1CSにアカウントは1個までとするようにすればいいと考えます。
以上です。
リリース当初からやっていてずっと思うのは段々ソロでランクやるのがキツくなってきているかなと思う。
人口減ってソロとフルパ分けるとマッチが遅くなるのもわかるけどソロでの必要なポイント減らすとか何かしら対策は欲しい。あとは高ランク帯になればなるほど同じキャラしかいない。これについてはどのゲームも一緒だけど環境キャラと呼ばれるキャラがあまりにも少ない。複数マップがあるのでマップ毎で優位性が取れるようなキャラ調整して欲しいと思う。
出来たら詳細感度のエイムアシストを数字感度といっしょにして欲しいなと思いました!
やっぱりダイヤ以降にダイブ軌道欲しいよね、、、
バナーフレームもいいけどダイブ軌道またつけたいな!
自分は最高プラチナですが
カジュアルで毎回プレマスと当たりボコされる
ランクはサボり勢がうちらをボコしてくる
スキルマッチを変えない限り復帰しない
僕はapex強いプレイヤーではないですが、apexが好きなので毎日プレイしています。動画投稿お疲れ様でした。心響きました。
CSでエペ始めて1年半、まだまだ未熟な者の視点から。
1.もっと一般ユーザー向けにフォーカスして調整してほしい
2.調整の意図、運営が意図する未来をユーザーへ一部だけでも共有してほしい(もちろん全てとは思わない)
運営さん方が、どこに、いつまでに、誰に目を向けて調整や修正を行っているのかがわからないので、突飛な調整だと叫ばれるし困惑される
(可能なら)目的を共有してもらえれば、「今はこの段階だからこの調整きたか」とか「そろそろこれが来るかな!?」とか未来への希望を持ってプレイされやすいと思います。
それに伴う弊害は少なからずあると思います。
変化に痛みはつきもの、とはよく言いますが、運営さんは今も同じくらいチャレンジをされているんだと思っています。
今運営さんがトライしてるのは「運営からメタを回す」ことだと勝手に思っています。なので好きなレジェンドの調整がされなくても、いつまで経ってもゲーム下手な自分が上手くなれなくても、モチベーションはあります。
プレイヤーに一歩踏み出せる「ポジティブな想像力の種」を今後とも植え付けてほしいです^^
なんだかんだ五年続けてきたAPEXは唯一無二だとおもっているので応援してます!
どんさんいつも為になる動画楽しませて頂いてます。
これだけは伝えてほしいことがあって、未だにAPEX未体験の子が大会を見て自分もやろうかと思った時、
大会にレリックは出てこないし動き方も武器も戦い方も全く違うので完全に別ゲーで「何これ」になります。
楽しいイベントは大歓迎、でも普通のトリオも返して欲しい!なので両方遊べるようにして欲しいのです。
ずっと続けてて少し上達してハンマー取れるようなダメージ出せてもハンマーはもらえない。悲しいです。
イベントも大事だけど新イベントやる前にサーバーの強化とバグの対策何よりスマーフの対策をして欲しいのと、他の方も言ってるけど昔みたいにランクでプレマス目指してやる価値を感じられなくなっている気がするしカジュアルも即降り即抜けが多くてやる気無くなるのもあると思う
実際にエペのゲーム性自体は面白いことには変わらない
でもだからこそ、まじでテストプレイはちゃんとしろ、運営はもっとユーザーにリスニングしてくれと思う
ランクの報酬軌道に戻したら結構人戻ってきそうだなぁ
スキンのスパレジェの餌にしちゃったから、他の派手なものをつくらないとだめかもな・・・
もう遅いかな。
ふーん、戻ったんだ
よかったねー。
でスルーだと思うよ。
軌道戻して欲しい、最近始めたので報酬軌道だった頃を知らないですが、絶対昔のほうが面白いしワクワクするとおもう!戻して欲しい
普段コメントとかしないのですが、エペ初期勢として初めてコメントしたくなりました。どんのすけさんの動画は初期の方からずっと拝見し、解説ならありしあさん→ゆふなさん→どんのすけさんという流れを作られた方だと思ってます。いつも見やすい解説ありがとうございます。
全般についてはきっと他の方もコメントされると思うので、ニッチなバリスティック専としての下記意見を是非運営さんに届けて欲しいです。
ガンスリングショットはパッシブとして採用、レベル2パークで持続バレットorスピーディーウィスラー、レベル3パークは追加バレットor新パークにして欲しいですが、極端な話、追加バレットは最初からアビリティとして組み込むぐらいしないとこのキャラは流石に不遇過ぎます。また、アビリティはもう少し早くオーバーヒートしないと対面で全く優位に働きません。大好きなキャラなので是非ご検討お願いします。
どんのすけさん、まだまだ解説動画頑張ってください、応援してます!!
おすすめから来ました。
個人的にプレイヤーのルーティンやプレイに大きな影響の出るようなサイレント修正とバグ、仕様が出るとそのプレイヤーがその時期に楽しいなって思っていたことやフェアなプレイが出来なくなるので、何かを変えるのは慎重にやった方がいいかなと思いました。何かを修正、追加したら細目にアンケートを取る。何かを修正、追加したらちゃんと提示する。
こいうキャッチボールが出来ないとどんどん離れていく気がする。
10年続いてるソシャゲーはアプリ内で頻繁にアンケート取ってるし、真似すればエペも改善されるのかもしれない。
若干シーズンがズレているかもしれません。
シーズン10~現在までエペをやっています。シーズン17まではずっとエペしかやっていなかった人です。
バリスティックが初登場したシーズン、シーズン17?で訓練場が飛躍的に進化してすごく実践的な練習が出来るようになったこともあって、武器を極めてみたくなり誰でも取れるマスターバッジを取って以降のシーズンでソロランクをやらずに
「チームデスマッチ」「コントロール」「ガンゲーム」をひたすら回すのが楽しかった時に、敵にワットソンとガスオジとカタリストが居たら好きなキャラで戦いづらくなる「ロックダウン」が出て来て、その時は確かロックダウンになった時だけ、カジュアルやろうとしたら、クワッズでデュオが出来なくなったり、カジュアルでトリオやっても味方が4,5パーティも降りてる所に落ちて、即ダウン、即抜けのパターンが多いと感じ始めて、ポジションを守りながら、ちょっとずつ進んで戦うプレイが楽しかったのにそれが出来なくなったと感じてから、それまで1日中エペやっていたのが、1日中のゲーム時間の中でエペは半分弱、残りは他のゲームをやるようになりました。
その後、ガチャロボで手に入るネッシーとマスティフがずっとカジュアルに居たこともあって敵とのフェアなプレイが出来なくなったので、ランクを久しぶりやるようになり、ソロランクでダイヤまで行った後、コントロールとチームデスマッチとガンゲームやって、ロックダウンが来たら、カジュアルトリオかデュオするか、それともエペをやめて他ゲームをやってます。そして今回のローバのアップデも来て、シールドも肉も手に入らなくなって、さらにフェアなプレイが出来なくなったこともあって、3連休ですが他のゲームとユーチューブで推しVの動画を観て過ごしています。
それと好きだったエペ配信者がエペをやらなくなったことや推しVが活動休止にもなったことも重なって、自分もエペをやらない時間が増えました。今は1日に40分~2時間程度やってますが、全くプレイしない日もあります。
1つ目
キャラクターの調整で突出してピック率の高いキャラを弱体化させたりするんじゃなくて、どのキャラにも個性(シアのアビリティやパッシブといったキャラ固有の能力)を生かせられる様な調整を少しづつでいいから増やして欲しい。
また、ロール事の役割の格差が先日のアップデートでかなり浮き彫り(サポート以外人権がほとんど消失している)のでこういったバランスにも気を配って調整して欲しい。
2つ目
カジュアルマッチが現状マッチとして機能していない点をもう少し改善して欲しい。現状リング閉鎖第一段階の段階でマッチの残りパーティ数が5パーティはザラ、酷い時には残り3部隊になっていることもしばしばある。その為、ALGSや各種大会の方式を踏襲するような形でマッチを進行させる枠組みを設けることを検討して欲しい。
3つ目
今のAPEXはカジュアルとイベントが統合されてる点。カジュアルはカジュアル、イベントはイベントで棲み分けをしっかり設けて欲しい。
4つ目
公式Q&Aではマッチングは公平かつ全体のプレイスキル等をある程度数値化し、均等になるようにマッチングをしているとあるが明らかに実力差が開いているパーティが多すぎる。現状カジュアルよりランクの方がまだ撃ち合いとして成立しているのでカジュアル本来の楽しみ方が損なわれているように感じられる。
5つ目
・サブ垢やスマーフ問題
これに関しては少し長くなってしまうが、サブ垢やスマーフを規約で禁止、もしくは企画として行う場合運営からの許諾を得た上で行うなど規約改定を行うべき。現状サブ垢やスマーフ行為が横行している。その為、新規プレイヤーがAPEXをプレイした時に初狩りやスマーフ、サブ垢に蹂躙されAPEXから離れていく悪循環が起きているのが現状である。その為、先程書いたようにサブ垢やスマーフは規約違反とし、垢BAN等で規制を掛けていくべきかと考える。
長くなりましたが以上となります。
当分アプデなくて良いからユーザーから寄せられたバグ全て治して欲しい
ゲーム性面白いのにバグが多すぎて台無しになってるの勿体無いから半年くらいバグ修正に力入れて欲しい
今思い浮かぶ限りでいいのでそのバグ教えてくれませんか?
@@むし-r8z
①チーデスとかで終わったら画面が固まりラストキルが見れなくなった
②スコープ設定
③回復連打でミラージュ、ずっと透明化
④ランクにEPG
⑤ハンマー等のバッチ消失
⑥武器構えたら何も無い場所で壁登りモーション
@@むし-r8z試合終了後ロビーに戻るとロビーに戻ってるバグ NEW
シーズン17マスター、21,22,23ダイヤ2or1の人です。
・PADの数字感度の詳細感度は運営的にはOKなのかダメなのかはっきりしてほしい
・サイレントパッチをまず無くして些細な事でもアプデ告知を入れてほしい
・サポート環境は賛否あるかもしれないんですけど正直駄目だと思う(変化を入れるのは全然いいと思う)理由としてはノックを取って有利になってるはずなのにカウンターで部隊が壊滅って場面をしたこともあるしされたこともある。やられたらおかしいやろって思うしやり返したら嬉しいよりおかしいが勝ってる。先にしびれを切らした方の負け感が凄い。
・マップローテーションはそもそも全マップにすればいいと思う。そしたら多少飽きずらいと思うし、グリッチとかでそのマップが原因の場合直るまで削除して直すために多少時間かけてもいいと思う。
・武器環境としてはサポート環境が酷すぎてあれかもしれないけどある程度バランス取れている方だと思う。(あくまで個人の感想)ただライト武器が弱すぎるのでそこを何とかしてほしい。
・モチベに繋がるバッチを追加してほしい。それこそユーザーが勝手に作ってた6000ハンマーだったりそんなのがあってもいいと思う。
・プレデターバッチやマスターバッチとかのデザインを見直してほしい。シーズン17が終わったぐらいからバッチのデザインが酷い。
・コラボ系は正直運営の都合もあるんで「頑張れ」でとどめておきます。
・テストプレイを一般人でも触れるようにしてほしい。話は変わるのですがDBDってゲームにはPTB(パブリックテストビルド)ってのがあります。PCのユーザー限定ですけどテストサーバーに入れます。それだけでもだいぶ違うんです!ある程度有名な人がPTBやって声あげて修正だったり弱かったキャラがちゃんと強化はいったりできるんですよ。
・チート対策やグリッチに関してはもっお金使っていいから強化してほしい
・ダイブ軌道の復活はあってもいいと思う。(これに関してはモチベに繋がる)
・マッチ入った時のランクの分布消すな
以上です。自分は今年から社畜に飲まれる人で今よりAPEXは出来なくなりますが、それでもこのゲームが楽しくできてあわよくばマスターに行けたらいいなって思ってる学生でした。
apexを楽しくやってる人です
このゲームは素材はすごくいいゲームだと思っています。
ですがやはり残念要素が多いのも皆さんが思うところだと思います。
自分の希望するところは
1.人口問題
プロモすれば人増えるのでは?
新規でも入りやすいようにする
古参ユーザーが続けられるような変化、適度な新鮮さ。ユーザーが求めるものを提供すれば良いのではと思います。
2.バランス調整
いろんな人が言ってますが、これテストしてるんか?というようなことが多いです。テストする人がいなくてもこまめに様子見して、調整予定を検討しています!ってことをパッチノートとかに追記して欲しいです。
いきなりこれ強くします!って感じのやってみた感が否めません。
予想くらい出来るのでは?
あと調整意図を書くのはいいですが、運営間とか狭いユーザー感での所感を決めて変えてるのではとすら思えます。
たまに良いのはありますが👍
3.マッチング問題
フルパ、ソロ、デュオで差があるのはやはりキツいです。
完全に分けろとは言いませんが、ソロを盛りやすくするとかは出来ないのですかね。ソロポイントとか。
人口的にランク帯でのマッチングは問題ないと思ってます。
まだありますが、とりあえずはこんなところです。
個人的意見かつ長文すみません。
後から見てめっちゃ強気な発言だった、、、すみません🐇
追記です。
何やかんやわりとやってます😂
バグやグリッチさえなければ正直言って普通に楽しいです😂
あくまで上記は希望です〜
チーターはどうしようもないっすね!
サポート強化の時も思ったけど今回のミラージュ、ローバはやりすぎだと思う。確かに使用率高くないキャラではあったけど他のキャラの特性を奪ったり、ゲーム性を変えてしまう程の上方修正は申し訳ないけどやる気を削がれる。トップでプレーしてる人は対応出来ても普通にランク回したりカジュアル潜ったりしてる人には付いていけない人も出てきてしまうと思う。キャラの上方修正は必要だと思うが、それなら他キャラの特性を奪わず各キャラの個性や能力を伸ばす修正が欲しいし、今回のミラージュの透明化やローバのリングの様なゲーム性の変化や悪くいけば崩壊を招くような修正はやめてほしい。例えばミラージュの透明時間を今の半分にしたり、ローバのリングを1つにするなどそのくらいの修正が欲しかった。難しいと思いますが1プレーヤーの意見として聞いていただきたいです。
ミラージュ専です。強個性の方々とやっと同等な立ち位置になれて本当に嬉しいです。今まではピックしただけで、地雷扱いでしたからね。ミラージュはアレで良いですよ。弱体化とかマジで勘弁してほしいw
@ 確かにピック率低いキャラでしたからね笑修正を入れること自体はいいと思うんですが、回復の度に10秒程透明化やクロークのクールタイムの短さ、特にパークのルネッサンスマンは本当にOPすぎると思います。これするならパスファインダーの最初のパークを無くせば良かったと思うんですよね!パスも他キャラの性能奪ってるわけですし。透明化に関してはもう少しクールタイムを増やすか透明化時間を減らすくらいしてくれないとただでさえサポート環境なのにそれを悪化させ、次は他キャラ専の方や普段サポート使わない方がつまらなく感じてしまうと思います。
カジュアルでハンマー取れないのはさすがになので、イベントと分けてもらわないとモチベあがりません
それとスリーストライクとか、何かしらローテで常時入れてほしい
いつも拝見してますが、どんのすけさんの行動が何かしら繋がるといいなと思って初コメです。
改めてありがとうございます!
(エイペックスは大好きでシーズン10くらいからですがずっと好きでいます)
運営への意見は、
・ユーザーの声を反映させている部分があることを分かりやすく示すこと
がもっとあるといいのかなと思います。
当然利害関係の中の意思決定でもありますし、
社内における案件の優先度もあると思いますが、
全てでなくてもユーザーの声を反映させてるし、これからもその姿勢だよ、
が伝われば、これからの未来に期待が持てて、まだエイペックスを好きでいたいと思える人はいると思うので、
そうした姿勢が伝わる工夫があるといいなと思います!
お願いだからランク報酬をもっと充実させて欲しい。
バッジもいいんだけどやっぱりダイブ軌道がいい。「前シーズンここまで行ったぞ!」っていう証拠が他のプレイヤーに示せるっていうのは凄いモチベーションに繋がる。平等性とかの問題があるかもしれない(プレ狩りとか)けど、そこも含めて面白さになってるのかなって思うからダイブ軌道をランク報酬に戻して欲しい。
何にしてもランクの改善をしてくれ
パーティー組まないとソロだとダイア帯からつまらない作業なのもどうにかしてほしいな
なんだかんだ言ってみんなapexが好きで気になる存在なんだなと思いました。どんのすけさんの人柄もあって、コメントが荒れないのもすごいですね、 あと私はダイブ軌道とか知らない世代ですが、ほぼ100%復活を望む声に驚きです。そんな凄いことを廃止した運営の意図を知ることができれば、何かの糸口になるかも。運営さんがんばれ^_^
アンケートで
みんなの意見を聞くとかで。
こういったものをほんとに実施していいのかどうか決めるのもひとつの手段だと思うけどね。
その前に運営はもっとAPEXをやるべき。
そしたらどうすればいいのか理解出来る
最近やってて思ったことを書きます。参考にしていただけると幸いです。
・ソロでランクに潜ったときに全員ソロかデュオなのかを表示してほしい。
そういう情報があれば立ち回りを変えることができる。
・ランクのティアが少ないのでプラチナ、ダイヤ、マスターの間を増やす。
今のマッチメイキングでランクが機能していないので細分化してほしい。
・低ランク帯でダブハン、爪痕をとるような人は即ダイヤ昇格など飛び級にしてほしい。
実力外の実力なのでそのランクにいる意味がない。
・ピン(シグナル)の種類を増やしてほしい。
別パが来たからいったん離れるとか初動はかぶらないようにおりますなどもう少しコミュニケーションを増やしてほしい。
今のマッチメイキングでランクが機能していないので細分化してほしい。
・低ランク帯でダブハン、爪痕をとるような人は即ダイヤ昇格など飛び級にしてほしい。
実力外の実力なのでそのランクにいる意味がない。
素晴らしい意見と思います。
是非↑のシステム組んで欲しい。ブロンズで23キルした人に負けて、何ゲーム後かに、またそのプレイヤーが敵としてマッチングしたときの絶望感。
アリーナ復活求む
もちろん談合とかあったしそう簡単にできることではないと思うけど、
・漁夫がない
・装備に関して運要素が少ない
・試合時間が比較的短め
みたいな利点から撃ち合い強化、パーティでの連携強化を促せていたと思う。公式大会でアリーナの競技を追加したら面白そう。
あとは競技プレイヤーをもっと尊重してあげてほしい。本当にこのゲームに人生かけて向き合っているような熱心な人もいるから、大会と大会の間の期間が短すぎたり、環境を極端にいじってそれまでの努力を無駄にさせるっていうのはどうかと思う。
カジュアル層はもちろんのことながら、競技プレイヤーのapexへの貢献度ってとてつもないものだと思う。
ランクをプレイする理由と、それとは別にランクをプレイする楽しさも欲しいです。前者は、ランク報酬のダイブ軌道やかっこいいバッジとかスキンと、その価値(ランクの上げにくさ?)で後者は何を使っても楽しさがある武器環境、キャラ環境とか、緊張感のある試合とかです!どんさん応援してます!🫶
たかし?! ありがとう😊
毎シーズンメタキャラが出来るのは楽しくていいんだけど、そのあとメタキャラを弱体化して調整するんじゃなくて、メタキャラに対するメタキャラを作ってバランスとってくれたらいいなと思う。あのキャラに対してはこのキャラが刺さる、みたいな。
例えば、今のサポ環境だったら、シアアビで蘇生阻害とかEMPでドームやバリケード破壊とか。それでシアやクリプト使いも救われるし、相対的にバランス取れないかなぁ。
あと、どんのすけさんがこんなに丁寧に説明してくれてるのに、生産性のないマイナスで否定的なコメントをする方々はちょっと見ていて嫌な気持ちになります。
エペが終わっていく原因のひとつには、「このゲームはオワコン」「運営がひどい」と批判や愚痴だけを言っている方々の存在もある気がします。
もちろん思うのは自由ですが、公の場に書き込んだり一部のチャンネルのように動画として批判を拡散することで、それを見た「まだエペが嫌いじゃない」ユーザーのエペ離れを加速させていると思う。
批判や不満を口にするだけだとただの誹謗中傷と変わらないので、それを改善するために今後どうしたらいいのか、ちゃんと前向きな意見を出してほしいと感じます。
そうやって、運営とユーザーでおもしろいゲームを作っていくのって、俺は楽しいなと思います。
個人的にはエペはゲームとしては本当によくできていて楽しいので、まだまだ続いていただきたいです。
どんのすけさんも応援しています。今後も頑張ってください。
他国の大きなゲームで意思疎通なども難しい中で、専門の担当とか関係なしに力を尽くしてくれるの本当にありがたい
私は内部的、全体で起こってる不具合は詳しくないので意見はあまり出せませんが
1プレイヤーとして日本の担当の方が動いてくれてるありがたみ、これからも良いゲームとしていてくれることを切に願っております
apexはどんのすけさんの感度動画とかかなりお世話になってきた身なので応援してます!
① リコン、コントローラーキャラの恩恵がパスファインダーのレベル2のパークにすべて潰されている。
なので、パスファインダーのレベル2のパークを変更してほしい。それとアビリティのクールタイムを元の仕様に戻してほしい。(レベル4の通電ジップのダメージ軽減は25%のままでいい)
②リフトレリック限定のモードを作ってほしい。カジュアルとは別のモードとして
初心者に優しい環境を(上級者となぜマッチングするのか?ある程度ランクを上げたらサブ垢に行く)
中級者にはやりみ要素を(バッチを取る事もできない、ランクを上げる気にならない)
上級者にはさらに高みへの道標を(サブ垢減らし)
(今も行われていたらすみません)
結構前のシーズンでテストサーバーに配信者呼んで先行体験させてたのを復活させるのがいいと思います。
今回のアクセラレーターでのただでさえ強いネメシス強化はちょっと酷かったので…
惰性でやってきたから止めるにはいいタイミングやったわ、逆に感謝
裏で流れてるプレイ映像がうまくておもろい。壁トンネルつよいなぁ
これからAPEXが長く続くには運営さんもそうですが既存のプレイヤーの民度や質も良くならないといけないと思います。
暴言VC、暴言チャット、死体打ちなどもペナルティ対象にしていいと思います。
楽しみ方は自由と言う人もいますが、自分が楽しいからと言って他人を不快にさせるの間違ってると思います。
暴言や死体打ちにペナルティがあるから辞めるという人よりされて気分悪くなるから辞める、されるゲームだからやらないって人の方が多いと思います。
せっかく楽しいゲームなので皆んなが楽しく新規の人も楽しめる環境を既存のプレイヤーが作るのも大切だと思っています。
コントロールのB地点の場所を別の場所にして欲しい。
ガスとかフェンスで籠られたら終わりだし一回取られたら取り返すのがほぼ不可能。
幅広くテストプレイヤーを設ければもう少し改善に向かっていくんじゃないかなとはここ数年思っていました。
テストプレイヤーの解雇が行われたタイミングでapex、またapexの運営の方々に対する不満感や不信感を抱くような意見が増え始めたように感じていました。が、今回の動画で運営の方々が動いてくれていることが分かり、素直にすごく嬉しいです!
ここまで人気があり、長く続き現在も多くのプレイヤーを抱えてるゲームはなかなかないと思います!今後のapexの成長を1プレイヤーとして楽しみにしながらこれからも応援しています!
①ランクにプラチナとダイヤの間かもしくはダイヤとマスターの間に新中間ランクを設ける。
②ダイブ軌道を昔のように到達ランクに合わせて毎シーズン配布する。
③武器レベルも良いがレジェンドレベルも追加する。
また、その際スキンが貰えるなどの報酬も用意。
④ハンマーの2000と2500の差を明確に色分けするなどする。
特に1000ハンマーとかを追加する。
爪痕も10人キル15人キルと分けてバッジを作る。
⑤イベント中も普通のカジュアルを用意する。
イベントだからと長期間ハンマーチャレンジができないとモチベが下がるため。
同じ意見の方も沢山いらっしゃるかと思いますし、どんのすけさんもおっしゃられていて被る部分もありますが、ざっと思いついたのがこれです。
いつも動画拝見し参考にさせて頂いていますし、応援しています!
大好きなAPEXが廃れていく姿を見るのは悲しいのでよろしくお願いします。
良いとこも悪いとこもビシッと言って本当の愛が伝わってくる…。“(筋の通った)自分の意見”を表に出すのは大事ですからね
私は下位層だから言えるようなことはないですが…今後の活動と発展を心から応援してます₍ ᐢ. ̫ .ᐢ ₎
サブ垢で低ランク回されると新規も入ってこないからスマーフ対策をしっかりした方がいいという意見が通れば幸いです。ブロンズが一番強いっていうのはあきらかにおかしい
アリーナ帰ってきたらもうなんでもいいです
今回のローバみたいな降りたら即アモ回収、セル注射器回収、相手の回復とアモなくせ、みたいな
正々堂々ではなく、言葉悪くいうと姑息な手段が強い、みたいなのは本当に嫌かも😭
fpsだからスキルを使ったり場面を読んで自分の思い通りに物事を進める、自分のスキルで勝つっていう戦い方をしたい
もうバトロワ飽きたから、コンテンツ増やして欲しい。特にアリーナ
この運営の人の気概はすごいな。ゲームをよくしたい気持ちが伝わってくる
要望①
再キュー機能の追加が非常にありがたかったのですが
それに伴って、1試合1試合のRPの増減が分かりにくくなりました。
敗北→リザルト→観戦→観戦止め→RP増減+自動で再キュー
のような形にならないかなぁっと思っています。
要望②
リプレイ機能のような物が実装しないかなと
自分の周囲100mくらいまでとか神視点(各視点は難しいなら無くても良い)
そういう試合後の反省と改善を行える機能が欲しいなと思いました。
要望③
ランクの内部レート制の復活、もしくは追加(併用?)
モチベーションって自分の成長の実感だと思います。
要はランクが強さの指標になっていないのが問題なのかなと感じています。
初めてダイヤ軌道付けた時の喜びは今でも忘れません。
目標と報酬と実績がマッチして初めてランクマッチと言えるのかもしれません。
過去の内部レート制度は非常に不評だった記憶があります。
これも強さの指標がランクではなく内部レートであり、それを基にマッチメイクして
そこで稼いだポイントの多さがランクになっている事が問題なのかと思います。
(ゴールドランクなのにプレマス帯で戦ってRP盛りにくい人が居たとか居ないとか)
・おまけ
アリーナがめっちゃ好きなフレンド居ます。
ミックステープの中に入れませか?₍ ᐢ. ̫ .ᐢ ₎
テストプレイヤーを雇ってください
これは間違いない
天才か?
いたけど解雇ないしは削減したって噂だよね
それ以後アプデがゴミになっいった
自分はfpsはエペしかやってこなかったのでやはり衰退していく現状はとても寂しいです。
自分が1番思う事は話題性、良い意味での注目度をあげる必要があるかなと思います。自分が始めたシーズン9位にはCRカップ、渋ハルカスタムなど新規ユーザーが配信者さんからのプレーで、やってみようとなっていましたが、今は単発で終わるカスタムばかりでやりたくなる熱さが伝わりにくくなっている気がします。碧衣さくらさんのASGSなど頑張って開催してくれていますが、選手の方、配信者さんがスクリムからカスタムまで行う大会をEAさんが開催して頂けたらと思っています。いい方悪いですが、今までの人気にあぐらをかいて配信者さん任せではいけないと思います。
あとはメタ変更が極端なのがやり過ぎている気がします。やはり自分は色々なキャラがプレーされる環境が楽しいと感じます。
長々と申し訳ありません。山下さん、どんのすけさん達の様に頑張っておられる方に注文みたいになり申し訳ありませでした。これからもお二人の頑張りを陰ながら応援しています。
正直ランクシステムやゲームバランスが悪いと感じているので個人的によかったのはS16だと思います。
ランクではどのランク帯でも順位とキルを両立させなければいけなかったり、バナークラフトやメタキャラと言った事が無く1マッチ、1マッチの立ち回りの深みが大きかったなどプレイヤーにとってよい刺激が味わえてたと思います。
この時期は人口が大きく増えたり、自分もかなりのモチベの高さもありプレ維持もできた楽しいシーズンでした。
そういった、楽しい時期を復活してもらえることを願ってます。
シアなど使用率の低いレジェンドの強化、普通のカジュアルの復活とランクの報酬を増やしてほしいです!!
ゲーム自体は面白いから、方向性だけは間違わないでほしい。本当に
テストプレイヤーが解雇されて大変なら、ストリーマーの皆さんや、現役のみんなでテストするので、アプデ前にテスト期間をください。フィードバッグするので、上手く調整してほしいです。
DbDがそういうやり方ですよね!
@@sakota112それだとpcユーザーだけしか参加できないので難しいと思いますよ。このゲームは結局はcsが多いんで
山下さんいつもお疲れ様です
元はpadの詳細感度でApexしてたけど
配信者さんの勧めもあり数字感度に変えた時、詳細感度のスコープ設定って話が出てきて???とはなったな(今を仕様にするならBO6でも感度変更で変わったけど数字感度のスコープ倍率の10段階をやめて20段階とかにしてもっと幅があるようにすれば、詳細感度とは縁を切るとか何か救済措置が欲しい)
もう一点ナーフ前提で調整しないで欲しい
特に今シーズンのサポートクラス!必須だからどれか使わないといけないのに、ジブラルタル以外ナーフ入りそう、シアみたいに今後ピック率が大幅に減るとかナーフに怯える調整は辞めてほしい 前までみたいに、高くても元より130%強くなる(今回でいうオルター)みたいな調整だとナーフ幅も少ないけどいきなり150%〜200%(サポートクラスの強化幅)みたいなアッパー調整はやめてほしい
後はサイレント修正はいつもなら限定的な状況で強くなるみたいな調整だったのに今回みたいなパッチノートに書けよ!(今回の件もそうだしcarの1ダメ増えてるとかホライゾンのアビリティとか)目に見えてわかるレベルのサイレント修正はしないでほしい
カジュアルで高順位取ったときに
APEXパックがもらえるようにしたらいい。
5位から1位までに1〜3個って
変動する感じで
一旦運営はAPEXって言うゲームをしてくれ
ランクに認定戦のようなものを用意して欲しい。初心者が可哀想...
アプデ前に人気のストリーマーに次環境でのカスタムしてもらうとかできたら盛り上がりそうです。
※かなりの長文になってしまったので分けてコメントさせて頂きます。
おやこどんのすけさん
初めまして、兎花ラビと申します。
私は今シーズンよりApexを離れてしまったプレイヤーです。(前シーズンはダイヤ到達まで遊んでいました。)
今回このような機会を頂けたので私がApexについて思っていることをコメントさせて頂きます。
まず私はApexが大好きでした。
しかし私がApexから離れてしまったのはランクに対してモチベーションが無くなってしまったからです。
モチベーションが無くなってしまった理由は「マンネリ化」と「目標の喪失」です。
マンネリ化は武器やキャラの環境が変わるもののやってることが大きく変わらないと感じてしまい、毎シーズンブロンズスタートでダイヤまで上げる時間が億劫となってしまいました。
続いて目標の喪失について、マンネリ化と似たような内容となってしまいますが、一度ダイヤに行けてしまって以降自分は目指したい目標を失ってしまいました。マスターを目標にしなかった理由としてはダイヤ以上からチーターが多すぎる問題が発生していることからマスターを目指すことが苦しくなってしまったためです。ダイヤまでは楽しくランクを回せていてもダイヤ以上からはストレスが辛くて頑張れなくなってしまい、それがマンネリ化と合わさりモチベーションが下がってしまいました。
〜最後に〜
私も目指せるような目標が出来たらまたApexも再開したいと思っているので運営の方々を陰ながら応援しています📣
そして長文コメント失礼致しました。
Apexを盛り上げられるように毎日頑張っているおやこどんのすけさんの参考になれば幸いです。引き続き配信、動画投稿も頑張ってください!
助かるよこの動画ありがとう。
まだ、apexやりたいよ、