Excellente vidéo !!! Effectivement des éléments communs au début mais on est un peu obligé quand on fait une rétrospective. J'ai bien aimé également la partie technique que je n'ai pas du tout creusée. Bon on gros du super taf comme d'hab, Amstrad rulez 😀
Salut, ton doc est vraiment zinzin. Le CPC cest mon enfance, ma jeunesse. C'est dingue car a l'epoque, quand on avait un CPC 6128 comme moi, on avait vraiment l'impression que on touchait de la qualité du bout des doigts. Je me souvient du nombre pas croyable de gens qui avait des disquettes, originales comme copiés, et qui procédait a des échanges dans la cour de récrée. Gryzor, Rick Dangerous 1 & 2, Pirates, Barbarian, Sram 2, Renegade (et sa musique
Joueur du grenier, génération micro et l'archiviste c'est la fièvre de l'AMSTRAD ! Du coup j'ai regardé les trois ça me rapelle mon premier ordi un CPC 6128. Merci A+
J'ai joué à tous les jeux que vous avez présenté. Et j'ai commencé la programmation avec cette machine avec le gros manuel qui était livré avec. Vraiment super machine. snif
Il n’y a pas de quoi être malheureux : il y a toujours des développeurs sur Amstrad, et tout peut être testé en émulation, ou via un petit investissement, sur une machine d’origine. Mais ça sera pour un prochain épisode ;)
Merci pour cette rétrospective effectivement plus exacte que celle de M. Grenier (je l'aime bien, mais sa vidéo m'a fait me demander s'il savait de quoi il parlait dans ses autres vidéos). J'ai lu un entretien avec Roland Perry qui expliquait qu'il était bien plus marqué par le PCW, lequel apparemment a représenté un bien plus grand bénéfice pour Amstrad que les CPC. Comme quoi, ça paye parfois de reprendre du vieux et de l'adapter pour un autre marché. Bon, pas pour la gamme + et la GX, qui étaient très mal calculées, à l'évidence. Par chance pour nous, comme tu le racontes Amstrad a eu la bonne idée de trouver des gens qui connaissaient leur boulot pour concevoir le CPC. C'était vraiment une machine très sympa. Je reproche juste les économies faites sur la gestion vidéo et qui ont mené à cette abominable palette de 27 couleurs (d'où les couleurs inévitablement flashy de quasiment tous les jeux) ainsi que la gestion très étrange des plans couleurs (qui complexifiait énormément les animations, à mon souvenir). Le basic était un modèle du genre. Je me souviens encore que l'interpréteur était bien plus rapide que sur les machines concurrentes, notamment parce qu'il codait le source plutôt que de le stocker bêtement sous forme de texte. Un peu comme du bytecode comme on en trouve maintenant en C# et en Java. Même certains basic compilés de l'époque n'étaient pas aussi rapides!
Cool merci, finalement 30 mins ça va très vite en une fois! que de souvenirs! très bon choix sur les jeux!! j avais oublié fruity !! merci pour la mémoire
de retour dans le game . ha l amstrad cpc pour ma par le 6128 disquette . sa fait drôle de voir une vidéo de toit après tout se temps . la déprime sa peux tuer un homme .donc ne restait jamais seul . et la famille c est super important . merci amigo pour cette vidéo super intéressante
mon premier ordinosaure (le 464 puis le 6128+ des années plus tard) alan micheal sugar, à bien fait de créer cette machine :p :p :p oui je suis pas objectif et ça me permet d'oublier que j'ai possédé le zx81 de sinclair quelques temps avant l'amstrad mdrrrrr merci pour cette petite vidéo tres sympas j'emettrait cependant une petite critique (bah ouais quoi !!) la pause demo de jeux est beaucoup, beaucoup, mais vraiment beaucoup trop courte :p :p :p :p :p
Super vidéos, j'ai trouvé ca très instructif. Tu abordes bien tous les aspects de l'histoire : la genese, à la technique en passant par la commercialisation et meme les rumeurs et anecdotes ... Beau boulot !
Beau boulot! Vidéo très complète. C'est super intéressant de connaître l'histoire derrière un objet qui a marqué notre enfance et, pour certains comme moi, nos débuts dans le monde de l'informatique et des jeux vidéos. Je serais pas contre un petit complément plus orienté sur les jeux. En tout cas, encore une fois bravo pour le travail. Au plaisir de découvrir la prochaine vidéo.
@@antonius254 Il faut se replacer dans le contexte de l'époque, le monde n'a pas commencé à ta naissance. C'était aussi une bonne école de patience, tout le contraire d'aujourd'hui.
Excellente video Monsieur l'archiviste! Regardé de A à Z. Il y a une autre histoire intéressante que l'ont aurait pu ajouter sur la signification du 4 dans 464 et du 6 dans 6128... qui en réalité selon Perry ne signifient rien du tout 😂
Bonjour, merci pour cette vidéo très intéressante et bien travaillée comme il faut. De mon côté, je suis le grand défenseur de la GX4000 au gré du vent.
Merci de m'avoir emmené ici Oncle Ced : tu avais raison : très belle vidéo sur le micro de notre enfance avec des anecdotes incroyable, genre Idiot et Big Idiot comme nom de code des 664 et 6128 ^_^
Très bon travail de synthèse sur les documentations cités en fin de vidéo. Le ton et les illustrations vidéos au top. Juste un petit bémol: le CPC464 surpassant tous ses concurrents, et en particulier le C64, fallait oser. LE C64 possédait déjà 8 sprites étirables, le scrolling cablé ainsi que des IRQ à chaque retour de ligne (H.Blank pour les codeurs) permettant de changer la palette de couleur sur différentes portions d'écran, ou de multiplier les sprites verticalement. Le chip sonore a largement montré sa supériorité sur tout ce qui pouvait entrer dans un foyer à l'époque (Apple IIe, Oric Atmos, TI49, ZX Spectrum, et bien sûr le CPC464). Il suffit de comparer les étendards du CPC avec leur équivalents C64 pour se convaincre: Cauldron, Sorcery, etc... Tout est plus fluide sur C64. Mais la concurrence (bienveillante) entre les CPC-istes et Commodoristes ne date pas d'hier et je ne voulais pas la ranimer 😜. Dans tous les cas, quand on a connu cette époque et qu'on est passionné de "Micro", on aime toutes les machines qui ont chacune leur charme. Super boulot à M. l'Archiviste que je découvre aujourd'hui, et bonne continuation ! C'est toujours bien d'entretenir la mémoire pour transmettre aux petits jeunes l'esprit des pionniers 😁
Super émission, un autre regard que Generation Micros, tout aussi plaisante à regarder. La percée d'Amstrad dans le monde du PC avec le 1512 et le 1640 me semble un peu plus qu'une tentative. En tout cas en France, c'est quasiment Amstrad qui fait arriver les PC dans les foyers...Plus qu'IBM plus tôt. Même si au regard du CPC, ça doit être assez peu en unités vendues.
Concernant le commentaire sur les boites de 2, c'est très simple: à l'époque en Angleterre il n'y avait pas de société unipersonnelle. Donc pour créer sa boîte il fallait au minimum être 2 ! Et quand on débute il est beaucoup plus facile d'être 2 que 3, 4, ou plus ! J'ai travaillé en Angleterre dans les années 90 et c'était la même chose, il fallait au minimum 2 personne pour créer une "Limited Company", l'équivalent d'une SARL, et il n'y avait pas d'EURL ou de status d'auto-entrepreneur ou autre structure à une personne.
Hello, on oublie souvent quand on décrit le CPC que sa puce graphique est très souple à l'utilisation et permet (comme les captures de jeux de ta vidéo en attestent) de reprogrammer la résolution. Les véritables résolutions maximales sont 768x272, 384x272 et 192x272. Qui peut le plus, peut le moins, pour les portages spectrum, les programmeurs réduisent souvent la largeur à 256 pixels mode 1 (ou 128 mode 0) car ils conservent le ratio original et cette résolution multiple d'une puissance de deux permet aussi d'optimiser le remplissage!
j'ai eu un ZX81, puis un Oric 1, ensuite je suis passé sur CPC 464, que j'ai vite revendu pour le 6128, qui a été une de mes machines marquantes ou j'ai fait mes premiére armes en programation. Par la suite j'ai eu des Ataris ST et des Amiga avant de ceder au coté obscure de la force et de paser sur PC... mais pas avant la chute d'Atari et de Commodor.
Perso, je suis passé directement de l'Amstrad au PC grâce a feu mon papa ingénieur en informatique ... J'aurai bien aimé avoir un Amiga à l'époque ... Cela dit, je me suis vengé depuis avec mon CD32 et sa TF328 😁
Bravo pour cette recherche documentaire et cette vidéo. Petite bêtise (comme l'a dit Amaury) sur le nombre de zones de l'écran. A part pour les sprites hardware et dma-son câblés dans l'Asic, il n'existe pas vraiment dans le Plus des fonctions software développées facilitant la vie des développeurs. La capacité de splitter les zones de l'écran avec différentes zones mémoire existait déjà sur l'ancienne gamme, sauf que peu de développeurs avait le temps de le faire puisque la plupart des jeux d'origine étaient des portages des jeux spectrum (on peut néanmoins citer Génocide, un shoot'em'up vertical qui fut sans doute le premier à le faire). On a effectivement 32 couleurs simultanées sur un PLUS si on compte la couleur du bord (il n'y a que 15 couleurs pour les sprites). Il faut également savoir que Amstrad avait commencé à intégrer plusieurs des composants (CRTC, GA) sur un Asic dans l'ancienne gamme de 6128. C'est d'ailleurs un copié/collé du CRTC émulé qui a été repris dans le PLUS. Dans la gamme des Old, petite boulette concernant le AY, qui n'est pas "autonome" car accessible uniquement via le PPI. A noter aussi que Amstrad s'est fourni en composants chez différents constructeurs (ce fut le cas notamment pour les CRTC et les PPI). Sur le CRTC, ce ne fut pas très heureux, notamment à cause d'un bug dans la rom par rapport à un certain modèle de CRTC, qui pouvait poser potentiellement des problèmes sur une machine NTSC au USA. Enfin les capacités du PLUS étaient protégées par une séquence copyrightée, inaccessibles à l'utilisateur de base sous Basic, car A. Sugar avait sans doute l'ambition de pouvoir imiter Nintendo pour autoriser les jeux à sa convenance (et sans doute prélever une dime au passage).
@@LArchiviste 🤣J'ai écrit un document ou, au delà de l'aspect très technique de certaines parties, il y a quelques informations de ce genre si cela t'intéresse : logonsystem.fr/down/ACCC1.2-FR.pdf
Merci beaucoup pour cette vidéo bien documentée. Même si les consoles font partie de l'histoire du JV il ne faut pas oublier ce que les vieux comme moi utilisaient (et utilisent toujours aujourd'hui) de très bons micros. Et pourtant on étaient pas des riches 😄
Excellente vidéo comme toujours. Une seule grosse erreur quand tu parles de la gamme plus. Il n'y a pas de limitation pour diviser l'écran. Donc pas de "4 au maximum", tu peux faire une rupture à chaque ligne si tu veux. Je ne sais pas ou tu as vu cette info pour le coup, c'est la première fois que j'entends ça ^^ Pour le reste, j'ai beaucoup aimé ta présentation historique des machines. Un point pour moi est manquant et c'est le parallèle avec le spectrum. En effet, le zx spectrum de Sinclair est un peu le concurrent direct du cpc surtout en Angleterre. Et cela va même plus loin. Comme les machines Amstrad et Sinclair disposent du même processeur (Z80), beaucoup de jeux cpc seront des portages quasi direct des versions spectrum. Bon parfois ca sera un peu maquillé en changeant les graphismes mais grosso modo, plus de 90% des jeux cpc n'en sont pas ... Et pour le coup la conséquence est une non utilisation réelle de la machine Amstrad. On obtient des jeux entièrement faits pour spectrum qui tournent alors sur cpc dans une fenêtre réduite (car l'écran des spectrum est plus petit tant en largeur qu'en hauteur) et le plus souvent en 2 malheureuses couleurs. Le tout en version plus lente car le cpc pour la même dimension d'écran doit afficher deux fois plus de données... Bref, ceux qu'on appelle des speccyports auront grandement marqué la logithèque des cpc pour des raisons de gain de temps au développement. Continue comme ça en tout cas, ta vidéo est largement au dessus d'autres sur le même thème et qui elles prendront la poussière (la cave reste plus humide que le grenier) faute d'être bien documentées contrairement à la tienne.
Merci à toi, et merci pour ces précisions ! J'ai en projet de faire une vidéo sur les jeux Amstrad, je pourrais exposer ces informations à cette occasion. Merci encore :)
À vrai dire les calculatrices avec une puce Z80, y'en a eu au moins jusqu'au milieu des années 2010 :D. J'en avais une quand j'étais au lycée. Elles ont disparu quand ils ont commencé à mettre en place le mode examen, au profit de calculatrices avec batterie, écran rétroéclairé couleur, processeur ARM ...
@@LArchiviste j'avais une ti84 plus avec l'énorme avantage d'avoir une mémoire flash d'une taille incroyable de 512ko et surtout un port USB. Du coup je pouvais écrire mes cours sur un pc (avec même des petits dessins) et ensuite j'avais juste à l'envoyer sur ma calculatrice
@@LArchiviste J'étais du côté Casio de la Force, avec son Basic presque identique au Locomotive Basic. Ayant appris à programmer sur mon CPC464, ça m'a bien servi au lycée... surtout pour créer des jeux (dont une simulation de colonie minière dans l'espace, une sorte de SimCity en mode texte)
franchement bravo c'est très riche, intéressant et propre ! continue =) Par contre pour être tatillon les coupures franche et noires ça va pas du tout =P
Pour avoir regardé comment on est supposé faire du scrolling sur un CPC lambda, c'est une catastrophe ! Déjà l'écran prends 16Ko de mémoire à lui tout seul (donc sur les 64Ko on est déjà amputé de 1/4 de la mémoire) mais en plus pour limiter le temps passé par le processeur à réécrire l'écran il faut faire un deuxième buffer pour le scrolling ... donc ça nous ampute de 16ko supplémentaires. Sauf que ça ne fera pas non plus un scrolling fluide. Pour avoir ça, il faut utiliser 64Ko de RAM ... Autant dire que le pauvre 464 est déjà hors course. Et bien sûr c'est loin d'être trivial à implémenter. Avoir ces fonctions là disponible dès le départ auraient véritablement tout changé pour cette machine ! Le PC souffrait de problèmes similaires à l'époque (c'était même pire avec le CGA car le scrolling n'était juste pas possible sans faire de lourds sacrifices), en revanche la quantité de RAM demandée était souvent moins handicapante (et l'architecture du PC concernant la RAM était aussi moins limitante). D'autant plus qu'un PC a de la RAM dédiée sur la carte graphique ce qui évite d'empiéter sur le programme qui tourne.
Ce que tu racontes est totalement faux. Tu veux faire un scrolling fluide ? 10 for i=0 to 255:frame:out &bc00,13:out &bd00,i:next Ca s'appelle un scrolling hard, ca ne prend aucun temps machine quasiment. De même, rien ne t'oblige à utiliser 16Ko pour l'écran quand tu fais un scrolling soft, pas plus que de faire du double buffering (tout dépend ce que tu veux faire). Donc pour résumer: depuis le début du cpc tu peux faire des scrolling en hard, mais comme plus de 90% des jeux cpc sont des portages spectrum, tout es fait en soft... Et la forcément c'est beaucoup plus lent. Il y a tout de même quelques jeux "cpc" dès le début de la machine comme "mission génocide" par exemple ou "titan" qui exploitent un peu le scroll hard. A noter que maintenant sur cpc, on sait faire des scrolling hard au 64ième de pixel. Soit un scrolling ultra souple. Mais bon, ca n'a pas encore été utilisé dans un jeu. Ca viendra peut-être ;)
@@amaurydurand Ben ça dépend de la direction du scrolling de ce que j'avais vu. (D'ailleurs c'est pas vraiment un scrolling hard, c'est plus une astuce avec l'adresse à laquelle commence l'écran) Pour le scrolling hard fluide en pixel perfect fallait faire 4 écrans décalés les uns des autres de ce que j'avais lu. Après oui j'ai jamais trop eu le temps d'essayer :( En tout cas le scrolling fluide et pixel perfect sur CPC est pas simple à faire du coup la plupart des développeurs de ces jeux se débrouillaient comme ils pouvaient.
@@DxDeksor Changer l'adresse de l'écran c'est le principe d'un scrolling hard. De base c'est un décalage au word (2 octets). Un décalage au pixel peut-être effectué en modifiant la HBL (cela ne fonctionnera pas sur les écrans modernes mais uniquement sur crt). C'est beaucoup plus facile de faire un scrolling hard au pixel verticalement et c'est la raison pour laquelle on en voit dans beaucoup plus de jeux (Red sunset; Alcon 2020; Corsair Trainer par exemple dans les jeux récents.) Utiliser plusieurs écrans est une solution mais c'est beaucoup trop couteux et on peut du coup faire autrement et mieux... A noter que sur cpc+ le scrolling hard est cablé au pixel, donc le problème ne se pose plus. On peut le voir dans certains jeux comme Robocop 2; Navy seals ou encore prehistorik 2.
@@amaurydurand en effet c'est la base du scrolling hardware, mais ce n'est pas vraiment pensé pour ça dans ce cas précis. Sur NES c'est fait un peu différemment. Si en interne ça fait peut-être la même chose, côté programme c'est plus facile à faire ! Merci pour ces précisions :)
Je ne savais pas que Gunhed avait quelque chose dans les tuyaux à ce sujet, merci pour l’info ! Sinon, pour ma part, c’est juste suite à la vidéo du JDG.
Trop court !!! Car j'ai adoré, merci, et les musiques en fond, saboteur2, antiriad, et autre au top 😁 Par contre, il me semble que les versions Plus ne se prénommaient pas CPC, on disait Amstrad 6128 Plus et non pas CPC 6128 plus, si quelqu'un peut confirmer ? 😁💪
Merci à toi 🙏 effectivement, maintenant que tu le dis, pour le nommage, j’ai un doute … je n’ai connu personne qui avait une de ces machines à l’époque, d’où l’incertitude.
@@LArchiviste j'ai un 6128 Plus, il n'y a pas mention de CPC dessus, il s'agirait plus d'un "abus" de langage du a l'habitude des CPC que d'ailleurs on nommait a l'inverse en donnant leur chiffre, du genre " ah moi j'ai un 464 et un 664 " sans nommer CPC 🙂
Il y a surtout eu une interdiction d'utiliser le nom CPC car une compagnie (je crois que c'est un truc n'ayant rien à voir genre une entreprise pétrolière) utilisait déjà le nom. Cela dit, toutes les pubs de l'époque utiliseront le nom de CPC et même les boites de jeux pour les machines + porteront parfois cette mention. La gamme plus sont de toute façon bien des cpc puisque fonctionnent de façon identique, sont produites par la même entreprise et font suite à la gamme précédente. Par ailleurs si on part sur le principe que la gamme plus ne sont pas des cpc, alors les derniers 6128 vendus n'en sont pas non plus puisque eux aussi vendus à la même époque après l'interdiction d'utilisation du nom.
@@LArchiviste et le c64 de 1982 il est loin etre dépassé si on regarde cette exemple !!!pour un vieux truc en hardware ua-cam.com/video/uh_sWOZQmVU/v-deo.html
vidéo très interessante. je n'ai pas compris la référence à JDG. Perso, j'ai lancé ma toute petite chaine de retrogaming et commencé par une présentation de mon jeu préféré sur Amstrad : Solomon's Key. allez faire un petit tour:)
Avec grand plaisir ! La référence à JDG est liée a une vidéo qu’il a fait sur « l’Amstrad », très parcellaire et assez partisane (logique pour le coup). Nous avons été quelques youtubers français à vouloir corriger le tir et raconter la véritable histoire. Et bien entendu, bienvenu dans la bande !
Curieusement l'Amstrad ne fait pas partie de mas favoris Bon ça n'empêche que j'ai eu le 464 6128 6128+ et la GX4000 😀 (dans ma collection) J'ai peut être encore une GX4000 qui traine dans un carton 😁
J avais un amiga et mon pote un cpc je me suis tellement moquer de lui j ais honte quand j i pense le pauvre mais j avoue il avait 2 jeux qui me fesais envie c était sapiens et zombie
Excellente vidéo !!! Effectivement des éléments communs au début mais on est un peu obligé quand on fait une rétrospective. J'ai bien aimé également la partie technique que je n'ai pas du tout creusée. Bon on gros du super taf comme d'hab, Amstrad rulez 😀
Merci à toi 🙏
Salut, ton doc est vraiment zinzin. Le CPC cest mon enfance, ma jeunesse. C'est dingue car a l'epoque, quand on avait un CPC 6128 comme moi, on avait vraiment l'impression que on touchait de la qualité du bout des doigts. Je me souvient du nombre pas croyable de gens qui avait des disquettes, originales comme copiés, et qui procédait a des échanges dans la cour de récrée. Gryzor, Rick Dangerous 1 & 2, Pirates, Barbarian, Sram 2, Renegade (et sa musique
Joueur du grenier, génération micro et l'archiviste c'est la fièvre de l'AMSTRAD ! Du coup j'ai regardé les trois ça me rapelle mon premier ordi un CPC 6128. Merci A+
Quelle était ma surprise de tomber sur cette vidéo en m’apercevant que nous étions ensemble en classe (Chartres) !! À bientôt et vidéo de qualité !
Excellente rétrospective sur la marque au crocodile, concise mais bien documentée et juste.
Merci du compliment ! Ca m'encourage à continuer dans ce sens :)
Superbe vidéo , merci à toi pour cette épopée . Gros boulot de rédaction et c’est une agréable surprise. Bravo ! Avec nos encouragements! 👍🏻
Merci beaucoup ☺️
J'ai joué à tous les jeux que vous avez présenté. Et j'ai commencé la programmation avec cette machine avec le gros manuel qui était livré avec. Vraiment super machine. snif
Il n’y a pas de quoi être malheureux : il y a toujours des développeurs sur Amstrad, et tout peut être testé en émulation, ou via un petit investissement, sur une machine d’origine. Mais ça sera pour un prochain épisode ;)
J'adore la musique d'Ikari warrior en fond 😍. Trop cool. Bravo pour cette page d'histoire qui a marqué ma jeunesse...
Merci à toi d’avoir regardé la vidéo, et n’oublie pas de t’abonner 😉
Merci pour cette rétrospective effectivement plus exacte que celle de M. Grenier (je l'aime bien, mais sa vidéo m'a fait me demander s'il savait de quoi il parlait dans ses autres vidéos).
J'ai lu un entretien avec Roland Perry qui expliquait qu'il était bien plus marqué par le PCW, lequel apparemment a représenté un bien plus grand bénéfice pour Amstrad que les CPC. Comme quoi, ça paye parfois de reprendre du vieux et de l'adapter pour un autre marché. Bon, pas pour la gamme + et la GX, qui étaient très mal calculées, à l'évidence.
Par chance pour nous, comme tu le racontes Amstrad a eu la bonne idée de trouver des gens qui connaissaient leur boulot pour concevoir le CPC. C'était vraiment une machine très sympa. Je reproche juste les économies faites sur la gestion vidéo et qui ont mené à cette abominable palette de 27 couleurs (d'où les couleurs inévitablement flashy de quasiment tous les jeux) ainsi que la gestion très étrange des plans couleurs (qui complexifiait énormément les animations, à mon souvenir).
Le basic était un modèle du genre. Je me souviens encore que l'interpréteur était bien plus rapide que sur les machines concurrentes, notamment parce qu'il codait le source plutôt que de le stocker bêtement sous forme de texte. Un peu comme du bytecode comme on en trouve maintenant en C# et en Java. Même certains basic compilés de l'époque n'étaient pas aussi rapides!
merci! je me souviens du cpc 664 a disquettes...mais ecran monochrome 🤣
Cool merci, finalement 30 mins ça va très vite en une fois! que de souvenirs! très bon choix sur les jeux!! j avais oublié fruity !! merci pour la mémoire
Merci à toi 😊
Excellent. J'en ai bouffé pourtant des articles et vidéos sur l'amstrad (ma machine de coeur ^^). Mais là c'est très riche! merci!
Content que cela te plaise, merci pour ton retour !
de retour dans le game . ha l amstrad cpc pour ma par le 6128 disquette .
sa fait drôle de voir une vidéo de toit après tout se temps . la déprime sa peux tuer un homme .donc ne restait jamais seul . et la famille c est super important .
merci amigo pour cette vidéo super intéressante
Bon sang, je me faisais du souci pour toi, mon pote ! Si tu as Facebook, essayons de rester en contact en off si tu veux bien.
mon premier ordinosaure (le 464 puis le 6128+ des années plus tard) alan micheal sugar, à bien fait de créer cette machine :p :p :p oui je suis pas objectif et ça me permet d'oublier que j'ai possédé le zx81 de sinclair quelques temps avant l'amstrad mdrrrrr merci pour cette petite vidéo tres sympas j'emettrait cependant une petite critique (bah ouais quoi !!) la pause demo de jeux est beaucoup, beaucoup, mais vraiment beaucoup trop courte :p :p :p :p :p
Super vidéos, j'ai trouvé ca très instructif. Tu abordes bien tous les aspects de l'histoire : la genese, à la technique en passant par la commercialisation et meme les rumeurs et anecdotes ... Beau boulot !
Un grand merci ! Ça a été un taf de malade, mais ça en valait la peine ... Une des rares vidéos de moi que je peux regarder 🙂
Très bonne vidéo merci ;) bien détaillés !
Merci à toi ! N’hésite pas à t’abonner si ce n’est pas déjà fait 😉
On pensait tout avoir dit sur l'AMSTRAD.... Je me suis régalé avec cette vidéo !
Merci à toi 👍
Passionnant ! 1000 mercis pour cette vidéo !
Merci à toi de l’avoir regardée, et bienvenu dans la bande !
Beau boulot! Vidéo très complète.
C'est super intéressant de connaître l'histoire derrière un objet qui a marqué notre enfance et, pour certains comme moi, nos débuts dans le monde de l'informatique et des jeux vidéos.
Je serais pas contre un petit complément plus orienté sur les jeux.
En tout cas, encore une fois bravo pour le travail. Au plaisir de découvrir la prochaine vidéo.
Merci à toi ! Je vais voir pour les jeux, mais le sujet est plus périlleux, tu en conviendras 😉
@@LArchiviste bien d'accord :)
EXCELLENT !
Merci monseigneur ;)
Yes, mon premier ordi ! Un 464 à cassette, pour être précis. Très chouette vidéo, que de souvenirs !
Merci, et bienvenu dans la bande !
5 minutes pour lire une cassette c'est fun?
@@antonius254
Il faut se replacer dans le contexte de l'époque, le monde n'a pas commencé à ta naissance. C'était aussi une bonne école de patience, tout le contraire d'aujourd'hui.
Excellente vidéo et énorme travail de recherche.
Merci beaucoup 🙏
Un grand merci !
Waw bravo ! Superbement documenté ! Beau boulot :)
Je partage !
Merci à toi 😊
Super intéressant, j'ai appris plein de trucs ! :)
C'est le but 😉 blague à part, merci pour ton message !
Beau travail ! Merci pour cette vidéo !
Merci bcp ! Ça s'est fait dans l'urgence, mais ça en valait la peine :)
C est clair que tu as amélioré ton contenu. Super vidéo 😀 propre et bien travaillé.
Merci à toi !
Excellente video Monsieur l'archiviste! Regardé de A à Z. Il y a une autre histoire intéressante que l'ont aurait pu ajouter sur la signification du 4 dans 464 et du 6 dans 6128... qui en réalité selon Perry ne signifient rien du tout 😂
Un sympathique voyage dans le temps sur un constructeur au combien mythique.
Merci pour cette belle vidéo 😉👍
Avec plaisir 👍
Bonjour, merci pour cette vidéo très intéressante et bien travaillée comme il faut. De mon côté, je suis le grand défenseur de la GX4000 au gré du vent.
Merci de m'avoir emmené ici Oncle Ced : tu avais raison : très belle vidéo sur le micro de notre enfance avec des anecdotes incroyable, genre Idiot et Big Idiot comme nom de code des 664 et 6128 ^_^
Très bon travail de synthèse sur les documentations cités en fin de vidéo. Le ton et les illustrations vidéos au top. Juste un petit bémol: le CPC464 surpassant tous ses concurrents, et en particulier le C64, fallait oser. LE C64 possédait déjà 8 sprites étirables, le scrolling cablé ainsi que des IRQ à chaque retour de ligne (H.Blank pour les codeurs) permettant de changer la palette de couleur sur différentes portions d'écran, ou de multiplier les sprites verticalement. Le chip sonore a largement montré sa supériorité sur tout ce qui pouvait entrer dans un foyer à l'époque (Apple IIe, Oric Atmos, TI49, ZX Spectrum, et bien sûr le CPC464). Il suffit de comparer les étendards du CPC avec leur équivalents C64 pour se convaincre: Cauldron, Sorcery, etc... Tout est plus fluide sur C64. Mais la concurrence (bienveillante) entre les CPC-istes et Commodoristes ne date pas d'hier et je ne voulais pas la ranimer 😜. Dans tous les cas, quand on a connu cette époque et qu'on est passionné de "Micro", on aime toutes les machines qui ont chacune leur charme. Super boulot à M. l'Archiviste que je découvre aujourd'hui, et bonne continuation ! C'est toujours bien d'entretenir la mémoire pour transmettre aux petits jeunes l'esprit des pionniers 😁
Merci à toi pour ces explications détaillées ! Et bienvenu dans la bande 😉
Excellent effort de documentation ! Tu m'as donné envie de rejouer à des jeux CPC sur émulateur : j'ai hélas donné mon 6128 il y a 20 ans :-(
J'ai toujours le mien 😊
Super émission, un autre regard que Generation Micros, tout aussi plaisante à regarder.
La percée d'Amstrad dans le monde du PC avec le 1512 et le 1640 me semble un peu plus qu'une tentative.
En tout cas en France, c'est quasiment Amstrad qui fait arriver les PC dans les foyers...Plus qu'IBM plus tôt.
Même si au regard du CPC, ça doit être assez peu en unités vendues.
Effectivement, je me suis peut être un peu laissé emporter sur mon raccourci sur le sujet, j'avoue ^^'
Concernant le commentaire sur les boites de 2, c'est très simple: à l'époque en Angleterre il n'y avait pas de société unipersonnelle. Donc pour créer sa boîte il fallait au minimum être 2 ! Et quand on débute il est beaucoup plus facile d'être 2 que 3, 4, ou plus ! J'ai travaillé en Angleterre dans les années 90 et c'était la même chose, il fallait au minimum 2 personne pour créer une "Limited Company", l'équivalent d'une SARL, et il n'y avait pas d'EURL ou de status d'auto-entrepreneur ou autre structure à une personne.
Super merci
Hello, on oublie souvent quand on décrit le CPC que sa puce graphique est très souple à l'utilisation et permet (comme les captures de jeux de ta vidéo en attestent) de reprogrammer la résolution. Les véritables résolutions maximales sont 768x272, 384x272 et 192x272. Qui peut le plus, peut le moins, pour les portages spectrum, les programmeurs réduisent souvent la largeur à 256 pixels mode 1 (ou 128 mode 0) car ils conservent le ratio original et cette résolution multiple d'une puissance de deux permet aussi d'optimiser le remplissage!
Merci pour ton commentaire ! Ton YT m'a donné envie de refaire une Alchimie :)
Souvent je cite en exemple le jeu Sorcery, avec l'écran de jeu en mode 0 et la partie basse en mode 1.
Merci
j'ai eu un ZX81, puis un Oric 1, ensuite je suis passé sur CPC 464, que j'ai vite revendu pour le 6128, qui a été une de mes machines marquantes ou j'ai fait mes premiére armes en programation. Par la suite j'ai eu des Ataris ST et des Amiga avant de ceder au coté obscure de la force et de paser sur PC... mais pas avant la chute d'Atari et de Commodor.
Perso, je suis passé directement de l'Amstrad au PC grâce a feu mon papa ingénieur en informatique ... J'aurai bien aimé avoir un Amiga à l'époque ... Cela dit, je me suis vengé depuis avec mon CD32 et sa TF328 😁
Bravo pour cette recherche documentaire et cette vidéo. Petite bêtise (comme l'a dit Amaury) sur le nombre de zones de l'écran. A part pour les sprites hardware et dma-son câblés dans l'Asic, il n'existe pas vraiment dans le Plus des fonctions software développées facilitant la vie des développeurs. La capacité de splitter les zones de l'écran avec différentes zones mémoire existait déjà sur l'ancienne gamme, sauf que peu de développeurs avait le temps de le faire puisque la plupart des jeux d'origine étaient des portages des jeux spectrum (on peut néanmoins citer Génocide, un shoot'em'up vertical qui fut sans doute le premier à le faire). On a effectivement 32 couleurs simultanées sur un PLUS si on compte la couleur du bord (il n'y a que 15 couleurs pour les sprites). Il faut également savoir que Amstrad avait commencé à intégrer plusieurs des composants (CRTC, GA) sur un Asic dans l'ancienne gamme de 6128. C'est d'ailleurs un copié/collé du CRTC émulé qui a été repris dans le PLUS. Dans la gamme des Old, petite boulette concernant le AY, qui n'est pas "autonome" car accessible uniquement via le PPI. A noter aussi que Amstrad s'est fourni en composants chez différents constructeurs (ce fut le cas notamment pour les CRTC et les PPI). Sur le CRTC, ce ne fut pas très heureux, notamment à cause d'un bug dans la rom par rapport à un certain modèle de CRTC, qui pouvait poser potentiellement des problèmes sur une machine NTSC au USA. Enfin les capacités du PLUS étaient protégées par une séquence copyrightée, inaccessibles à l'utilisateur de base sous Basic, car A. Sugar avait sans doute l'ambition de pouvoir imiter Nintendo pour autoriser les jeux à sa convenance (et sans doute prélever une dime au passage).
Je viens d’avoir un orgasme intellectuel ! Merci pour toutes ces infos, ça fait vraiment plaisir !
@@LArchiviste 🤣J'ai écrit un document ou, au delà de l'aspect très technique de certaines parties, il y a quelques informations de ce genre si cela t'intéresse : logonsystem.fr/down/ACCC1.2-FR.pdf
@@logonsystem6791 , top , merci !
Merci beaucoup pour cette vidéo bien documentée. Même si les consoles font partie de l'histoire du JV il ne faut pas oublier ce que les vieux comme moi utilisaient (et utilisent toujours aujourd'hui) de très bons micros. Et pourtant on étaient pas des riches 😄
Totalement d'accord :)
Excellente vidéo comme toujours.
Une seule grosse erreur quand tu parles de la gamme plus. Il n'y a pas de limitation pour diviser l'écran. Donc pas de "4 au maximum", tu peux faire une rupture à chaque ligne si tu veux. Je ne sais pas ou tu as vu cette info pour le coup, c'est la première fois que j'entends ça ^^
Pour le reste, j'ai beaucoup aimé ta présentation historique des machines.
Un point pour moi est manquant et c'est le parallèle avec le spectrum.
En effet, le zx spectrum de Sinclair est un peu le concurrent direct du cpc surtout en Angleterre. Et cela va même plus loin. Comme les machines Amstrad et Sinclair disposent du même processeur (Z80), beaucoup de jeux cpc seront des portages quasi direct des versions spectrum.
Bon parfois ca sera un peu maquillé en changeant les graphismes mais grosso modo, plus de 90% des jeux cpc n'en sont pas ...
Et pour le coup la conséquence est une non utilisation réelle de la machine Amstrad. On obtient des jeux entièrement faits pour spectrum qui tournent alors sur cpc dans une fenêtre réduite (car l'écran des spectrum est plus petit tant en largeur qu'en hauteur) et le plus souvent en 2 malheureuses couleurs. Le tout en version plus lente car le cpc pour la même dimension d'écran doit afficher deux fois plus de données...
Bref, ceux qu'on appelle des speccyports auront grandement marqué la logithèque des cpc pour des raisons de gain de temps au développement.
Continue comme ça en tout cas, ta vidéo est largement au dessus d'autres sur le même thème et qui elles prendront la poussière (la cave reste plus humide que le grenier) faute d'être bien documentées contrairement à la tienne.
Merci à toi, et merci pour ces précisions ! J'ai en projet de faire une vidéo sur les jeux Amstrad, je pourrais exposer ces informations à cette occasion. Merci encore :)
@@LArchiviste Avec plaisir. N'hésites pas à me contacter pour plus d'infos si besoin.
À vrai dire les calculatrices avec une puce Z80, y'en a eu au moins jusqu'au milieu des années 2010 :D.
J'en avais une quand j'étais au lycée. Elles ont disparu quand ils ont commencé à mettre en place le mode examen, au profit de calculatrices avec batterie, écran rétroéclairé couleur, processeur ARM ...
J’étais un bourgeois en 1999 avec ma TI92 en 68000 alors ? Ça ne m’a pas empêché de me ramasser au bac remarque 😅
@@LArchiviste j'avais une ti84 plus avec l'énorme avantage d'avoir une mémoire flash d'une taille incroyable de 512ko et surtout un port USB. Du coup je pouvais écrire mes cours sur un pc (avec même des petits dessins) et ensuite j'avais juste à l'envoyer sur ma calculatrice
@@DxDeksor Mon père m’avait fait le mod pour avoir pour communiquer avec un PC (Serial Link) … haaaaa, c’était il y a longtemps 🥲
@@LArchiviste J'étais du côté Casio de la Force, avec son Basic presque identique au Locomotive Basic. Ayant appris à programmer sur mon CPC464, ça m'a bien servi au lycée... surtout pour créer des jeux (dont une simulation de colonie minière dans l'espace, une sorte de SimCity en mode texte)
@@leonprunelle7924 , sympa, super annecdote :)
Ah ben tu vois !! tu l'a évité la torture dans la cave !! (Gamo)... Merci, super vidéo sur ma machine "de cœur".
Merci à toi pour ton retour ^^ Je suis presque déçu du coup :D
C'est presque parfait , il manque juste un peu d'illustration .
Je ferai mieux la prochaine fois, merci pour ton commentaire !
Fruity Frank Le Plus Addictive
franchement bravo c'est très riche, intéressant et propre ! continue =)
Par contre pour être tatillon les coupures franche et noires ça va pas du tout =P
Je sais, mais je galère sur les transitions… quand est ce que tu viens récupérer ton jeu au fait ?
Pour avoir regardé comment on est supposé faire du scrolling sur un CPC lambda, c'est une catastrophe !
Déjà l'écran prends 16Ko de mémoire à lui tout seul (donc sur les 64Ko on est déjà amputé de 1/4 de la mémoire) mais en plus pour limiter le temps passé par le processeur à réécrire l'écran il faut faire un deuxième buffer pour le scrolling ... donc ça nous ampute de 16ko supplémentaires.
Sauf que ça ne fera pas non plus un scrolling fluide. Pour avoir ça, il faut utiliser 64Ko de RAM ... Autant dire que le pauvre 464 est déjà hors course.
Et bien sûr c'est loin d'être trivial à implémenter.
Avoir ces fonctions là disponible dès le départ auraient véritablement tout changé pour cette machine !
Le PC souffrait de problèmes similaires à l'époque (c'était même pire avec le CGA car le scrolling n'était juste pas possible sans faire de lourds sacrifices), en revanche la quantité de RAM demandée était souvent moins handicapante (et l'architecture du PC concernant la RAM était aussi moins limitante). D'autant plus qu'un PC a de la RAM dédiée sur la carte graphique ce qui évite d'empiéter sur le programme qui tourne.
Merci pour ces infos pointues, ça fait plaisir de te revoir ici amigo !
Ce que tu racontes est totalement faux. Tu veux faire un scrolling fluide ? 10 for i=0 to 255:frame:out &bc00,13:out &bd00,i:next
Ca s'appelle un scrolling hard, ca ne prend aucun temps machine quasiment.
De même, rien ne t'oblige à utiliser 16Ko pour l'écran quand tu fais un scrolling soft, pas plus que de faire du double buffering (tout dépend ce que tu veux faire).
Donc pour résumer: depuis le début du cpc tu peux faire des scrolling en hard, mais comme plus de 90% des jeux cpc sont des portages spectrum, tout es fait en soft... Et la forcément c'est beaucoup plus lent. Il y a tout de même quelques jeux "cpc" dès le début de la machine comme "mission génocide" par exemple ou "titan" qui exploitent un peu le scroll hard.
A noter que maintenant sur cpc, on sait faire des scrolling hard au 64ième de pixel. Soit un scrolling ultra souple. Mais bon, ca n'a pas encore été utilisé dans un jeu. Ca viendra peut-être ;)
@@amaurydurand Ben ça dépend de la direction du scrolling de ce que j'avais vu.
(D'ailleurs c'est pas vraiment un scrolling hard, c'est plus une astuce avec l'adresse à laquelle commence l'écran)
Pour le scrolling hard fluide en pixel perfect fallait faire 4 écrans décalés les uns des autres de ce que j'avais lu. Après oui j'ai jamais trop eu le temps d'essayer :(
En tout cas le scrolling fluide et pixel perfect sur CPC est pas simple à faire du coup la plupart des développeurs de ces jeux se débrouillaient comme ils pouvaient.
@@DxDeksor Changer l'adresse de l'écran c'est le principe d'un scrolling hard. De base c'est un décalage au word (2 octets). Un décalage au pixel peut-être effectué en modifiant la HBL (cela ne fonctionnera pas sur les écrans modernes mais uniquement sur crt). C'est beaucoup plus facile de faire un scrolling hard au pixel verticalement et c'est la raison pour laquelle on en voit dans beaucoup plus de jeux (Red sunset; Alcon 2020; Corsair Trainer par exemple dans les jeux récents.)
Utiliser plusieurs écrans est une solution mais c'est beaucoup trop couteux et on peut du coup faire autrement et mieux...
A noter que sur cpc+ le scrolling hard est cablé au pixel, donc le problème ne se pose plus. On peut le voir dans certains jeux comme Robocop 2; Navy seals ou encore prehistorik 2.
@@amaurydurand en effet c'est la base du scrolling hardware, mais ce n'est pas vraiment pensé pour ça dans ce cas précis.
Sur NES c'est fait un peu différemment. Si en interne ça fait peut-être la même chose, côté programme c'est plus facile à faire !
Merci pour ces précisions :)
C 'est un retour en grâce ou c ' est la fièvre des brocantes ? Mème Gunhed TV prépare un truc sur Amstrad
Je ne savais pas que Gunhed avait quelque chose dans les tuyaux à ce sujet, merci pour l’info ! Sinon, pour ma part, c’est juste suite à la vidéo du JDG.
@@LArchiviste De ce point de vu , oui il a été léger , content de voir un ancien lecteur de Joystick
Trop court !!! Car j'ai adoré, merci, et les musiques en fond, saboteur2, antiriad, et autre au top 😁
Par contre, il me semble que les versions Plus ne se prénommaient pas CPC, on disait Amstrad 6128 Plus et non pas CPC 6128 plus, si quelqu'un peut confirmer ?
😁💪
Merci à toi 🙏 effectivement, maintenant que tu le dis, pour le nommage, j’ai un doute … je n’ai connu personne qui avait une de ces machines à l’époque, d’où l’incertitude.
@@LArchiviste j'ai un 6128 Plus, il n'y a pas mention de CPC dessus, il s'agirait plus d'un "abus" de langage du a l'habitude des CPC que d'ailleurs on nommait a l'inverse en donnant leur chiffre, du genre " ah moi j'ai un 464 et un 664 " sans nommer CPC 🙂
Il y a surtout eu une interdiction d'utiliser le nom CPC car une compagnie (je crois que c'est un truc n'ayant rien à voir genre une entreprise pétrolière) utilisait déjà le nom.
Cela dit, toutes les pubs de l'époque utiliseront le nom de CPC et même les boites de jeux pour les machines + porteront parfois cette mention.
La gamme plus sont de toute façon bien des cpc puisque fonctionnent de façon identique, sont produites par la même entreprise et font suite à la gamme précédente.
Par ailleurs si on part sur le principe que la gamme plus ne sont pas des cpc, alors les derniers 6128 vendus n'en sont pas non plus puisque eux aussi vendus à la même époque après l'interdiction d'utilisation du nom.
@@samjaine2478 : CPC pour Colour Personal Computer :)
j'ai un gros doute sur le fait que le son du msx2 de 1985 soit le même que celui du cpc? ua-cam.com/video/ILhWZLxsZMQ/v-deo.html
Un chip sonore, c'est comme ... enfin tu vois :D ... : le résultat dépend clairement de la manière dont tu t'en sers.
@@LArchiviste et le c64 de 1982 il est loin etre dépassé si on regarde cette exemple !!!pour un vieux truc en hardware ua-cam.com/video/uh_sWOZQmVU/v-deo.html
@@LArchiviste en 1990 le cpc+ 464 et 6128+ ont comme concurrent amiga 500 et atari st donc complètement dans les choux!!!
@@LArchiviste la gx 4000 est plus concurrente de la master system que la megadrive ua-cam.com/video/PohtU3tdRYo/v-deo.html
@@Krslaurent , je ne crois pas que tu sois très objectif sur le sujet 😅
vidéo très interessante. je n'ai pas compris la référence à JDG. Perso, j'ai lancé ma toute petite chaine de retrogaming et commencé par une présentation de mon jeu préféré sur Amstrad : Solomon's Key. allez faire un petit tour:)
Avec grand plaisir ! La référence à JDG est liée a une vidéo qu’il a fait sur « l’Amstrad », très parcellaire et assez partisane (logique pour le coup). Nous avons été quelques youtubers français à vouloir corriger le tir et raconter la véritable histoire. Et bien entendu, bienvenu dans la bande !
@@LArchiviste oui je vois, je l'ai vue sa video, rien ne m'avait marqué en soit mais j'ai apprécié avoir l'historique clair dans ta video :)
@@retrororo82 , mille mercis à toi 🙏
Curieusement l'Amstrad ne fait pas partie de mas favoris
Bon ça n'empêche que j'ai eu le 464 6128 6128+ et la GX4000 😀 (dans ma collection)
J'ai peut être encore une GX4000 qui traine dans un carton 😁
Si tu as ça en stock, ça m’intéresse 😃 En tout cas, tu as vécu tes expériences informatiques à 200%, ça force le respect !
@@LArchiviste Faut que je fouille dans mon bazar, si je la retrouve je peux éventuellement le la mettre a dispo pour une video si tu veux.
@@MecaManiaque avec grand plaisir !
J avais un amiga et mon pote un cpc je me suis tellement moquer de lui j ais honte quand j i pense le pauvre mais j avoue il avait 2 jeux qui me fesais envie c était sapiens et zombie
Enlève la musique de fond c'est pénible merci 😎🕹️
Hahahaha ^^ Je mettrai des MODs de la grande époque la prochaine fois XD