Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
ホント崖Pさんの見てると簡単そうに避けてるんだよなぁ
実際ソロなら簡単だしなキャラ変えながらDPS追うからタイミングが複雑になってムズくなるんだし
@@kur0-ku6 時間ばっかり気にしてるとどうしても連打して被弾しちゃう🥺ソロの方が簡単なんだ?やってみようかな
ウロコはブレイク中に高確率で分身が横槍入れてきてたのですが減ってる気がします大猿は初回の子猿が攻撃してこない(バグ?)のと回転攻撃中に鉤縄無しでも空中に回避出来るようになってますね他は分からなかったです難易度6でもキャラを最大まで育成すると簡単になってしまったので、初期のヒリヒリ感をもう一度味わう為に更に上の難易度実装して欲しいなと思ってたりしますw
そのうちキャラにデバフを掛けるコンテンツみたいなのが来るかもですねwそうパニグレのバベルのような…w
※彼は特殊な訓練を受けています
パニグレで修業つんできましたかねw
いや、難易度程よくするのはガチャ石の供給が少なくない逆境深塔の方でええやろ。逆境深塔ムズすぎたらあれやけど、ホロタクティクスはどう考えても死にゲーでおもろいやつやのに...
そうですね石の手に入り具合がある塔は簡単化するのは私も問題ないと思います
月追祭の占いバフ(例:クリダメ16%up)とメシバフ(例:クリダメ32%up)が両立できるからホロタククリアできてない人は今がやり時。占いバフはランダムだけどね...。
そんなバフつくんですねw知りませんでした
クリアできてない人は是非その状況を楽しんでほしい。その時期が1番楽しい。上手くなると達成感薄れる。
あとちょっとなのに!っていうあの感じがいいんですよねわかります。
ホロタク 難易度調整 前の記憶との差はあまり感じないけど、若干調整したって感じなのかな。崖Pさんのプレイスキルがやっぱすごくかっこよくて超強いのを改めて感じました。未だに敵の動きがわかっても、つい被弾しまくったり二回回避したりしてる。
結構慣れるまで大変というか私も二回回避とか少し癖になってしてる傾向はあるかもしれませんなかなか難しいですよねw
無傷でクリアしたなんて、拝伏いたしました。崖Pさんの動画を翻訳して(ただひたすらにそのゲームへの情熱と純粋さをほかのプレーヤーと共有したいので収益なしの形で投稿します)中国のファンたちと分かち合いたいのですが、ご許可いただけませんか?
私の動画が有益になるとは思わないですけどもwbilibiliとかですかね?そっちの投稿なら私投稿しないので特に制限してないので問題ないですよ('ω')
難度6だけ放置してましたけど、動画見てから挑戦したらウロコ、猿、凶鳥、サギまではクリア出来ました。
おー!おめでとうございます(*´Д`)
自分がさっきやった時は結構分身出してきたけど分身頻度が少ない時もあるみたいですね。猿はやってないですけど子猿の頻度はかなり減ったって声は聞くかも。個人的には塔の弱体化は石報酬あるし諦めたけどなんでもかんでもは勘弁してほしいかなぁ……w
ある程度高難易度は高難易度のまま残してほしいなぁとは私も思います。ウロコはタイミングとかなんでかね‥条件がよくわからないですねw
だいぶ前から分身の頻度は減っているなーって思ってたけどサイレント修正されたのか…
色々と調整はしてる気がしますなんとなくですが
相変わらずお上手!!自分も全部クリアしてますけど結構くらっちゃいながらのクリアです(´;ω;`)スマホ君、回避ボタン押してるはずなのに、、、なーぜなーぜ?w
結構押してる場所と回避ボタンが実はずれてるはスマホ操作あるあるだと思いますw
ウロコ分身減りすぎで草wwwブレイク中だろうがなんだろうが常に2人いるような状態でたまに今の回避不可能だろ!?みたいな理不尽あって面白かったんだけどな笑鳴潮の中ではホロタクと空想秘境が一番楽しくて好きだったから少しだけ残念…
結構方向とかも後ろから突然きたりとかしてたのが多かったのでそのあたりも改善された?様な気がします。私もかなり鳴潮はホロタク好きなのであんまりこう簡単になるような方向性にはいってほしくはないなぁとは思います。
このコンテンツって他コンテンツがヌルゲー過ぎてつまらないと感じる人向けだと思ってた一応みんなにクリアして欲しいコンテンツだったのか…
当初の話ではやり応えを求める人の為に追加した!って開発の方が動画で以前言ってた気がしますw
ただでさえ簡単すぎて単騎縛りしないと行けない難易度なのにナーフか...これ以上簡単にしてどうしたいんだろう目指すは原神ってことですかね?
正直な所ホロタクはそのままでもよかったんじゃないかなぁとは思います。別段塔みたいに期間ごとにリセットというわけでもないですし
高難度は諦めているので、育成負担軽くして最前線に出せれる程度までは育成しやすくしてほしいです
そうですね育成素材は常にカツカツお金もないのでなかなか色々なキャラ育てられない苦悩はありますよね
まぁユーザーを集めようと思ったら一部の上手い人たちには悪いけど妥当な判断だと思う
原神のヌルゲー飽きたから鳴潮やってるのに鳴潮もヌルゲーになったらモチベ失せるわ
原神ってそんなに簡単なんですかね?私以前最初の方ちょっとだけやったことがあるんですが結構ゴーレムをちゃんとノーダメとかで倒すもの意外と大変だったイメージがあるんですけどもw
結局難易度だけインフレさせても昔のシューティングや格闘ゲームがインフレして一部の猛者だけのゲームになった時みたいにプレイヤー数が減る未来しかないのですほどよく爽快に戦闘させた方がこの手は良いと思います
結構日本のソシャゲのアクション系をずっとここ二~三年見てきましたがダンクロとかSAOVSとか聖剣とかですがたいていどこもタイムアタックとDPS特価しちゃう系に行き着いてしまってそうなると完凸してる人以外動画をあげなくなるっていう傾向が結構ある気がするんですよね…ほどよく爽快戦闘でタイムとかDPS気にしないで動画をあげてくれる人がもっと増えてくれればいいなぁとw私も思います。
スカーに続いてホロタクもですか…。確かに少々理不尽な強さだったけど何でもかんでもヌルゲー化するのはどうかと思う。今後もこんな調子でユーザーから文句出たら弱体化するんだろうか?鳴潮は好きなゲームだから変な方向に改悪しないでほしいな
下に合わせろは日韓中特有ですねぇ
クリアできてないけどいつかクリアできたときの嬉しさが半減するから難易度下げんで欲しい。骨のあるエンドコンテンツ用意されてたほうがやりがいあるし。
なかなか調整が難しいとはおもいますけどもただ高難易度は高難易度でいてもらいたいなぁとは思います。塔みたいに特に期間で報酬とかじゃないのでバグは取ってほしいですが難易度はむずいなぁって思える感じがやっぱり良いかなぁとは思いますが‥‥なかなか難しいんですかね
えぇ理不尽な強さが売りのシステムじゃんそれが面白いのに塔のスカーといい下に合わせるのは辞めてくれ戦闘が面白いゲームなのに戦闘が簡単になったらつまらなくなるだろ
トンでも理不尽はあれだと思いますがwでも以前の難易度でも割と問題はなかった気はします。ただバグの調整ここは確実に消していただく前提ではありますが
ホント崖Pさんの見てると簡単そうに避けてるんだよなぁ
実際ソロなら簡単だしな
キャラ変えながらDPS追うからタイミングが複雑になってムズくなるんだし
@@kur0-ku6 時間ばっかり気にしてるとどうしても連打して被弾しちゃう🥺
ソロの方が簡単なんだ?やってみようかな
ウロコはブレイク中に高確率で分身が横槍入れてきてたのですが減ってる気がします
大猿は初回の子猿が攻撃してこない(バグ?)のと回転攻撃中に鉤縄無しでも空中に回避出来るようになってますね
他は分からなかったです
難易度6でもキャラを最大まで育成すると簡単になってしまったので、初期のヒリヒリ感をもう一度味わう為に更に上の難易度実装して欲しいなと思ってたりしますw
そのうちキャラにデバフを掛けるコンテンツみたいなのが来るかもですねw
そうパニグレのバベルのような…w
※彼は特殊な訓練を受けています
パニグレで修業つんできましたかねw
いや、難易度程よくするのはガチャ石の供給が少なくない逆境深塔の方でええやろ。逆境深塔ムズすぎたらあれやけど、ホロタクティクスはどう考えても死にゲーでおもろいやつやのに...
そうですね石の手に入り具合がある塔は簡単化するのは私も問題ないと思います
月追祭の占いバフ(例:クリダメ16%up)とメシバフ(例:クリダメ32%up)が両立できるからホロタククリアできてない人は今がやり時。占いバフはランダムだけどね...。
そんなバフつくんですねw
知りませんでした
クリアできてない人は是非その状況を楽しんでほしい。その時期が1番楽しい。上手くなると達成感薄れる。
あとちょっとなのに!っていうあの感じがいいんですよねわかります。
ホロタク 難易度調整 前の記憶との差はあまり感じないけど、若干調整したって感じなのかな。
崖Pさんのプレイスキルがやっぱすごくかっこよくて超強いのを改めて感じました。
未だに敵の動きがわかっても、つい被弾しまくったり二回回避したりしてる。
結構慣れるまで大変というか私も二回回避とか少し癖になってしてる傾向はあるかもしれません
なかなか難しいですよねw
無傷でクリアしたなんて、拝伏いたしました。
崖Pさんの動画を翻訳して(ただひたすらにそのゲームへの情熱と純粋さをほかのプレーヤーと共有したいので収益なしの形で投稿します)中国のファンたちと分かち合いたいのですが、ご許可いただけませんか?
私の動画が有益になるとは思わないですけどもw
bilibiliとかですかね?そっちの投稿なら私投稿しないので特に制限してないので問題ないですよ('ω')
難度6だけ放置してましたけど、動画見てから挑戦したらウロコ、猿、凶鳥、サギまではクリア出来ました。
おー!おめでとうございます(*´Д`)
自分がさっきやった時は結構分身出してきたけど分身頻度が少ない時もあるみたいですね。
猿はやってないですけど子猿の頻度はかなり減ったって声は聞くかも。
個人的には塔の弱体化は石報酬あるし諦めたけどなんでもかんでもは勘弁してほしいかなぁ……w
ある程度高難易度は高難易度のまま残してほしいなぁとは私も思います。
ウロコはタイミングとかなんでかね‥条件がよくわからないですねw
だいぶ前から分身の頻度は減っているなーって思ってたけどサイレント修正されたのか…
色々と調整はしてる気がしますなんとなくですが
相変わらずお上手!!
自分も全部クリアしてますけど結構くらっちゃいながらのクリアです(´;ω;`)
スマホ君、回避ボタン押してるはずなのに、、、なーぜなーぜ?w
結構押してる場所と回避ボタンが実はずれてるはスマホ操作あるあるだと思いますw
ウロコ分身減りすぎで草www
ブレイク中だろうがなんだろうが常に2人いるような状態でたまに今の回避不可能だろ!?みたいな理不尽あって面白かったんだけどな笑
鳴潮の中ではホロタクと空想秘境が一番楽しくて好きだったから少しだけ残念…
結構方向とかも後ろから突然きたりとかしてたのが多かったのでそのあたりも改善された?様な気がします。
私もかなり鳴潮はホロタク好きなのであんまりこう簡単になるような方向性にはいってほしくはないなぁとは思います。
このコンテンツって他コンテンツがヌルゲー過ぎてつまらないと感じる人向けだと思ってた
一応みんなにクリアして欲しいコンテンツだったのか…
当初の話ではやり応えを求める人の為に追加した!って開発の方が動画で以前言ってた気がしますw
ただでさえ簡単すぎて単騎縛りしないと行けない難易度なのにナーフか...これ以上簡単にしてどうしたいんだろう
目指すは原神ってことですかね?
正直な所ホロタクはそのままでもよかったんじゃないかなぁとは思います。
別段塔みたいに期間ごとにリセットというわけでもないですし
高難度は諦めているので、育成負担軽くして最前線に出せれる程度までは育成しやすくしてほしいです
そうですね育成素材は常にカツカツお金もないのでなかなか色々なキャラ育てられない苦悩はありますよね
まぁユーザーを集めようと思ったら一部の上手い人たちには悪いけど妥当な判断だと思う
原神のヌルゲー飽きたから鳴潮やってるのに鳴潮もヌルゲーになったらモチベ失せるわ
原神ってそんなに簡単なんですかね?
私以前最初の方ちょっとだけやったことがあるんですが
結構ゴーレムをちゃんとノーダメとかで倒すもの意外と大変だったイメージがあるんですけどもw
結局難易度だけインフレさせても昔のシューティングや格闘ゲームがインフレして一部の猛者だけのゲームになった時みたいにプレイヤー数が減る未来しかないのです
ほどよく爽快に戦闘させた方がこの手は良いと思います
結構日本のソシャゲのアクション系をずっとここ二~三年見てきましたがダンクロとかSAOVSとか聖剣とかですが
たいていどこもタイムアタックとDPS特価しちゃう系に行き着いてしまってそうなると完凸してる人以外動画をあげなくなるっていう傾向が結構ある気がするんですよね…
ほどよく爽快戦闘でタイムとかDPS気にしないで動画をあげてくれる人がもっと増えてくれればいいなぁとw
私も思います。
スカーに続いてホロタクもですか…。確かに少々理不尽な強さだったけど何でもかんでもヌルゲー化するのはどうかと思う。今後もこんな調子でユーザーから文句出たら弱体化するんだろうか?鳴潮は好きなゲームだから変な方向に改悪しないでほしいな
下に合わせろは日韓中特有ですねぇ
クリアできてないけどいつかクリアできたときの嬉しさが半減するから難易度下げんで欲しい。骨のあるエンドコンテンツ用意されてたほうがやりがいあるし。
なかなか調整が難しいとはおもいますけどもただ高難易度は高難易度でいてもらいたいなぁとは思います。
塔みたいに特に期間で報酬とかじゃないのでバグは取ってほしいですが難易度はむずいなぁって思える感じがやっぱり良いかなぁとは思いますが‥‥なかなか難しいんですかね
えぇ理不尽な強さが売りのシステムじゃん
それが面白いのに
塔のスカーといい下に合わせるのは辞めてくれ
戦闘が面白いゲームなのに戦闘が簡単になったらつまらなくなるだろ
トンでも理不尽はあれだと思いますがw
でも以前の難易度でも割と問題はなかった気はします。
ただバグの調整ここは確実に消していただく前提ではありますが