He visto varios videos de Vagrant Story ya que es un juego que me cautivó en su tiempo y ahora aún los sigue haciendo, tiene esa magia que pocos juegos tiene, por lejos tu reseña es de los más acertada en todo los aspectos que tocaste, lejos el mejor review de este maravilloso juego, pocos tocan o nombran el juego de luces y sombras parecido al imperio de la luz de "René Magritte" y por ende su transfondo sombrio, el arte de las expresiones faciales que supera a juegos emblemáticos de la consola por solo llevar este detalle, este es una joya transversal que debe de ser jugado por todos los amantes del arte en los video juegos, sin caer en el cliché fue un estupendo trabajo el que realizaste, te ganaste un subscriptor ❤..... Saludos desde Chile
¿Cómo estás, Marko? Qué gusto dar con una persona que tiene al Vagrant Story en la altura que le corresponde. Se te ve muy conocedor, genuinamente. Y me inquietaste con tu analogía de El Imperio de la Luz: acá te soy sincero, tuve que buscar información para entender qué idea trazaste, y la encontré interesante (hasta incorporable a mi discurso, jaja). Nunca reparé en ese contraste, pero ahora doy fe. Te agradezco por partida doble, entonces: por tu suscripción, naturalmente, y por este ejercicio de alumbramiento. Un abrazo!
Te agradezco, Elías. Me contenta el corolario de este video: como todos los míos, de bajo vuelo, pero se ve que gustó y a mí me apasionó bastante ahondar en el asidero técnico que sostuvo a un juego que, como bien aseverás, no tiene un segundo por debajo de lo sublime.
Estaba contándole a un amigo con quien jugamos este juego allá por los 2000 de estas maravillas técnicas, y buscando algún material para compartirle llego a este video. Maravilloso, y que timing! Leí en su momento que los artistas tenían amplia experiencia en juegos 2D, y al tener que adaptar sus conocimientos y técnicas al paradigma 3D lograron empujar la PS1 al límite.
¿Cómo andás, Diego? Es cierto, se dio una buena coincidencia: yo sintiendo la espontánea necesidad de ajusticiar a este juego (o al menos reflotarlo) y vos dando con el contenido. Ojalá algo del material te haya servido como referencia. Y por el resto es como vos decís, precisamente: el plantel detrás, como sabés, fue el del Final Fantasy Tactics, un título que hace sobrada gala de pixel art en 2D, y estimo les habrá supuesto una empinada curva de aprendizaje la migración a un juego en 3D (cabalmente en 3D, encima). Pero ese antecedente es el que de hecho les jugó a favor: fijate por caso que, si bien el Vagrant Story es un juego en donde los personajes tienen menos de la mitad de polígonos que los del FFVIII, el acabado de los modelados es, con diferencia, superior. Te agradezco la intervención y te mando un saludo.
Tengo pendientes muchos grandes títulos de la generación de Playstation y N64, básicamente porque crecí con una "Polystation" y posteriormente con la PS2. Es por eso que aprecio este tipo de videos porque me ponen en contexto de muchos juegazos que permanecen algo ocultos en comparación de las grandes franquicias que todo el mundo conoce.
¿Cómo estás, Alexis? Por mi vida también pasó una Polystation (otro engaño del capitalismo sudamericano). Deberían haber estado prohibidas esas cosas que tiendan a la confusión (es como la letra chica de la consola diciendo 'mirá que esto no es una Playstation'). Te digo, sin embargo, que aún hoy, no es tarde para probar ciertos juegos de PS1. Hay unos contados títulos que sobrevivieron MUY BIEN al paso del tiempo (Vagrant Story, sí, pero también Legend of Dragoon, Legend of Mana, Chrono Cross, Lunar 1 y 2, Alundra 1). Son juegos que, a mi parecer, conservan muy bien su fachada y su ritmo. Cuando menos para jugarlos desde el celular en algún medio de transporte. Y si no los llegaras a probar, de cualquier forma me alegra mucho que le hayas dado oportunidad a un video de este tipo. Un abrazo grande.
Te agradezco mucho, como siempre, Maikthis, por tu comentario y valoración. Y me contenta por partida doble ver intervenciones como las tuyas, que son frecuentes. Siento cierta fidelidad con el canal que me alegra generar, sobre todo con discursos siempre sensatos como el tuyo. Por el resto, somos dos: yo hice una suerte de trabajo investigativo, pero me debo volver a jugar al título. Lo que sé, y creo que acá hablo por ambos, es que la deuda va a ser saldada.
Ya era hora de que alguien con criterio suficiente le hiciera justicia a la obra cumbre de yasumi matsuno, Vagrant Story estrujo la capacidad técnica de Playstation como nadie, ni siquiera en nintendo 64 una consola con el doble de potencia se consiguió algo parecido. estética alejada del anime y tropos visuales japoneses acompañados de una narrativa seria y madura, además de la absoluta orinalidad y profundidad jugable, mencionaria la música y otras virtudes pero seria extenderme descaradamente. Tu mejor vídeo hasta ahora.
Te agradezco la doble valoración, Julio (del video y de mi criterio). Como vos, sentía la necesidad casi categórica de ajusticiar a este título: creo que constituyó un hito técnico del que todo el mundo debería estar al tanto. Y encima, como bien adelantás, hay mucha más tela para cortar: su riqueza jugable (una complejidad que no era para todo el mundo), su argumento de 'corte Bíblico' (en directivas textuales)... adhiero a que nunca más se volvió a ver algo así, ni en su generación venidera. Un hito técnico para los siglos.
@@PRENSAGAMER momentazo de guildestern frente a riot me dejó loquísimo😜 aparte de otros momentazos👌👌👍 sistema de batalla muy dinámico y a mí se me izo complicado tener que utilizar subir armas con diferentes enemigos etc etc
Jaja. Es que es un título medio de nicho y algo incomprendido, pero hoy, ya de grande y en retrospectiva, te digo que, si tuviera la posibilidad de jugar un ÚNICO juego de esa generación, sería éste. MUY por encima de cualquier cosa concebida en su época. Y eso que en el video no ahondé en su argumento que se hizo bajo la consigna (y esto fue literal) de 'que sea Bíblico'.
No le sobra ni le falta nada... un mimo impresionante la verdad.. de las épocas en donde los videojuegos eran obras de arte y no una mercancía capitalista.
Completamente de acuerdo: un romanticismo harto perdido e inherente a ciertas generaciones muy pretéritas (o de contadísimos títulos de las más modernas). Como vos, lamento que la industria haya virado en dirección al oportunismo.
Tal vez diga una burrada, pero a nivel visual esto se ve superior a ocarina del tiempo, con un hardware inferior, si bien salió dos años más tardes, no deja de ser importante.
¿Cómo estás, Adrián? Ninguna burrada, no. Todo un tino, de hecho: este es un juego adelantado a su tiempo, y muy poco de este estándar se atisbó en generaciones venideras. A priori te diría, cuando menos, que está técnicamente por encima de gran parte del catálogo de N64.
He visto varios videos de Vagrant Story ya que es un juego que me cautivó en su tiempo y ahora aún los sigue haciendo, tiene esa magia que pocos juegos tiene, por lejos tu reseña es de los más acertada en todo los aspectos que tocaste, lejos el mejor review de este maravilloso juego, pocos tocan o nombran el juego de luces y sombras parecido al imperio de la luz de "René Magritte" y por ende su transfondo sombrio, el arte de las expresiones faciales que supera a juegos emblemáticos de la consola por solo llevar este detalle, este es una joya transversal que debe de ser jugado por todos los amantes del arte en los video juegos, sin caer en el cliché fue un estupendo trabajo el que realizaste, te ganaste un subscriptor ❤..... Saludos desde Chile
¿Cómo estás, Marko? Qué gusto dar con una persona que tiene al Vagrant Story en la altura que le corresponde. Se te ve muy conocedor, genuinamente. Y me inquietaste con tu analogía de El Imperio de la Luz: acá te soy sincero, tuve que buscar información para entender qué idea trazaste, y la encontré interesante (hasta incorporable a mi discurso, jaja). Nunca reparé en ese contraste, pero ahora doy fe.
Te agradezco por partida doble, entonces: por tu suscripción, naturalmente, y por este ejercicio de alumbramiento. Un abrazo!
Exelente trabajo de investigación y analisis sobre una obra sublime.
Te agradezco, Elías. Me contenta el corolario de este video: como todos los míos, de bajo vuelo, pero se ve que gustó y a mí me apasionó bastante ahondar en el asidero técnico que sostuvo a un juego que, como bien aseverás, no tiene un segundo por debajo de lo sublime.
Estaba contándole a un amigo con quien jugamos este juego allá por los 2000 de estas maravillas técnicas, y buscando algún material para compartirle llego a este video. Maravilloso, y que timing!
Leí en su momento que los artistas tenían amplia experiencia en juegos 2D, y al tener que adaptar sus conocimientos y técnicas al paradigma 3D lograron empujar la PS1 al límite.
¿Cómo andás, Diego? Es cierto, se dio una buena coincidencia: yo sintiendo la espontánea necesidad de ajusticiar a este juego (o al menos reflotarlo) y vos dando con el contenido. Ojalá algo del material te haya servido como referencia.
Y por el resto es como vos decís, precisamente: el plantel detrás, como sabés, fue el del Final Fantasy Tactics, un título que hace sobrada gala de pixel art en 2D, y estimo les habrá supuesto una empinada curva de aprendizaje la migración a un juego en 3D (cabalmente en 3D, encima). Pero ese antecedente es el que de hecho les jugó a favor: fijate por caso que, si bien el Vagrant Story es un juego en donde los personajes tienen menos de la mitad de polígonos que los del FFVIII, el acabado de los modelados es, con diferencia, superior.
Te agradezco la intervención y te mando un saludo.
Tengo pendientes muchos grandes títulos de la generación de Playstation y N64, básicamente porque crecí con una "Polystation" y posteriormente con la PS2.
Es por eso que aprecio este tipo de videos porque me ponen en contexto de muchos juegazos que permanecen algo ocultos en comparación de las grandes franquicias que todo el mundo conoce.
¿Cómo estás, Alexis? Por mi vida también pasó una Polystation (otro engaño del capitalismo sudamericano). Deberían haber estado prohibidas esas cosas que tiendan a la confusión (es como la letra chica de la consola diciendo 'mirá que esto no es una Playstation').
Te digo, sin embargo, que aún hoy, no es tarde para probar ciertos juegos de PS1. Hay unos contados títulos que sobrevivieron MUY BIEN al paso del tiempo (Vagrant Story, sí, pero también Legend of Dragoon, Legend of Mana, Chrono Cross, Lunar 1 y 2, Alundra 1). Son juegos que, a mi parecer, conservan muy bien su fachada y su ritmo. Cuando menos para jugarlos desde el celular en algún medio de transporte.
Y si no los llegaras a probar, de cualquier forma me alegra mucho que le hayas dado oportunidad a un video de este tipo. Un abrazo grande.
Muchísimas gracias, una deuda pendiente con este juego que pronto espero saldar, gran trabajo como nos tienes acostumbrados y consentidos
Te agradezco mucho, como siempre, Maikthis, por tu comentario y valoración. Y me contenta por partida doble ver intervenciones como las tuyas, que son frecuentes. Siento cierta fidelidad con el canal que me alegra generar, sobre todo con discursos siempre sensatos como el tuyo.
Por el resto, somos dos: yo hice una suerte de trabajo investigativo, pero me debo volver a jugar al título. Lo que sé, y creo que acá hablo por ambos, es que la deuda va a ser saldada.
Ya era hora de que alguien con criterio suficiente le hiciera justicia a la obra cumbre de yasumi matsuno, Vagrant Story estrujo la capacidad técnica de Playstation como nadie, ni siquiera en nintendo 64 una consola con el doble de potencia se consiguió algo parecido. estética alejada del anime y tropos visuales japoneses acompañados de una narrativa seria y madura, además de la absoluta orinalidad y profundidad jugable, mencionaria la música y otras virtudes pero seria extenderme descaradamente. Tu mejor vídeo hasta ahora.
Te agradezco la doble valoración, Julio (del video y de mi criterio). Como vos, sentía la necesidad casi categórica de ajusticiar a este título: creo que constituyó un hito técnico del que todo el mundo debería estar al tanto. Y encima, como bien adelantás, hay mucha más tela para cortar: su riqueza jugable (una complejidad que no era para todo el mundo), su argumento de 'corte Bíblico' (en directivas textuales)... adhiero a que nunca más se volvió a ver algo así, ni en su generación venidera. Un hito técnico para los siglos.
Brutal vagarant histori 👍
Completamente de acuerdo. Tope de gama y adelantadísimo a su generación.
@@PRENSAGAMER momentazo de guildestern frente a riot me dejó loquísimo😜 aparte de otros momentazos👌👌👍 sistema de batalla muy dinámico y a mí se me izo complicado tener que utilizar subir armas con diferentes enemigos etc etc
Como puede ser que nunca lo jugue. Ahora de adulto no se si tendria la paciencia y tiempo para jugarlo 🤣
Jaja. Es que es un título medio de nicho y algo incomprendido, pero hoy, ya de grande y en retrospectiva, te digo que, si tuviera la posibilidad de jugar un ÚNICO juego de esa generación, sería éste. MUY por encima de cualquier cosa concebida en su época. Y eso que en el video no ahondé en su argumento que se hizo bajo la consigna (y esto fue literal) de 'que sea Bíblico'.
@@PRENSAGAMER Le daré una oportunidad. Por cierto que descubrimiento fue encontrar tu canal, me encanta.
@@AuralTv7 Me alegra mucho que consideres a este canal un hallazgo. Te lo agradezco y te mando un saludo.
No le sobra ni le falta nada... un mimo impresionante la verdad.. de las épocas en donde los videojuegos eran obras de arte y no una mercancía capitalista.
Completamente de acuerdo: un romanticismo harto perdido e inherente a ciertas generaciones muy pretéritas (o de contadísimos títulos de las más modernas). Como vos, lamento que la industria haya virado en dirección al oportunismo.
Tal vez diga una burrada, pero a nivel visual esto se ve superior a ocarina del tiempo, con un hardware inferior, si bien salió dos años más tardes, no deja de ser importante.
¿Cómo estás, Adrián? Ninguna burrada, no. Todo un tino, de hecho: este es un juego adelantado a su tiempo, y muy poco de este estándar se atisbó en generaciones venideras. A priori te diría, cuando menos, que está técnicamente por encima de gran parte del catálogo de N64.