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  • Опубліковано 27 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 83

  • @izancluac8917
    @izancluac8917 3 дні тому +48

    Este tio sube video hasta en nochebuena, que barbaridad

  • @qiqi-vive
    @qiqi-vive 3 дні тому +16

    hermano, poco a poco, lo que venimos de genshin nos pasamos como mas de dos años o 3 con el abismo unicamente, lo que esta haciendo el wuwa está perfecto, es muy pronto para poner todo, imagínensen cuando pasen un año, si ya han metido de todo,... es poco a poco, le estan exigiendo muchisimo a un juego que lleva pocos meses xd.

    • @SpecialCODMW3
      @SpecialCODMW3 3 дні тому +2

      Totalmente de acuerdo 🤝

    • @Cracklos20
      @Cracklos20 3 дні тому +1

      Wuwa viene bien pero tampoco podemos tomar como referencia a Genshin. Un año es mucho tiempo, ni hablar 2 o 4. No digo que nos volvamos locos pero si recordarles en cada encuesta que priorizen agregar más end game.
      Tampoco tienen que reinventar la rueda, el evento del Reino ilusorio de la 1.4 que daba hasta 12 recompensas hubiese sido un buen contenido permanente si las recompensas no hubiesen sido flores y ecos, siendo infinitamente más útil experiencia de ecos y afinadores.
      Un ranking molaría, así como la posibilidad de desactivar dupes para speedruns.

    • @stranhill2314
      @stranhill2314 2 дні тому

      @@Cracklos20 ya estas exagerando, el reino ilusorio ese es permanente, las recompensas de la tienda se reiniciaran cada version, y ls 12 recompensas semanales estan muy bien, pues te ahorran farmeo en el mundo abierto si no quieres explorar, espero no creas que era un evento unico de esta version

    • @Cracklos20
      @Cracklos20 2 дні тому

      @@stranhill2314 Las flores las farmeas en segundos con el mapa que te dicen donde están y los ecos es que ya nos sobran, los dan por todos lados. Ojala si sea permanente el reino ilusorio porque es divertido, estaba en la lista de eventos de la 2.0? Bueno si es permanente no deberia aparecer en la lista supongo. Igual si me reemplazan los ecos y flores por exp de ecos y afinadores, aunque sea 1 por cada 1 de las 12 semanales me conformo, al final se iría sumando al farmeo de campos tácitos u otros eventos.

    • @stranhill2314
      @stranhill2314 2 дні тому

      @@Cracklos20 los ecos ahora vendran al lv5 y con 1 stats desbloqueado, asi que podes farmearlos y usarlos como material para subir otros ecos, eso estara disponible desde la 2.0, y si, el reino ilusorio es permanente tal cual como esta ahora y seguro lo mejoran, ten en cuenta que la tienda del reino ilusorio ya da muchos materiales, seria absurdo que de mas, ademas para gente como yo que no sale a matar bichos, el reino ilusorio es muy bueno, porque sacas materiales mientras te diviertes explotando todo, aunque no me quejo si le meten material pa subir ecos :v

  • @Bultocat
    @Bultocat 3 дні тому +3

    A mi parecer no faltan tanto eventos, si no que sean un poco más largos, exceptuando la torre y el reino ilusiorio, el resto se hacen en diez minutos.

  • @Krampher
    @Krampher 2 дні тому +2

    No olvidemos que ahora hicieron que el evento de la Puerta Ilusoria sea permanente y lo hicieron super util para farmear materiales pero con un limitador de 12 semanales para no volverse locos,les recomiendo meterle una probada a todos los personajes porque lo que hicieron con el gameplay de cada uno es UNA LOCURA,nunca crei ver a mi Verina bajando media vida a un jefe de una habilidad o borrando una oleada de enemigos con una mega explosión en area,estamos hablando de que en 6 meses ya metieron un nuevo endgame super fresco y distinto al resto del juego

  • @cristiannovoaaraya7202
    @cristiannovoaaraya7202 3 дні тому +2

    Recuerda que agregaron el reino ilusorio que ahora es permanente, no se resetea tan rápido, pero es un modo "end game mas", habrá que ver ese rework que le hicieron a los hologramas también, que aparte de darle mas mecánicas y efectos visuales y de sonido, quizás estos si se receten

  • @nidaduque5434
    @nidaduque5434 3 дні тому +13

    Feliz navidad a todos 🥳
    En el livestream ellos dijeron que con la salida de la versión 2.0 al fin habían terminado con las optimizaciónes del juego
    Obviamente seguirán añadiendo y mejorando distintas cosas del juego
    Pero nos dan a entender que toda la versión 1 fué solo para mejorar el rendimiento del juego
    Ahora el año que viene se centrarán en el contenido variado
    Solo nos toca esperar y ver que nos preparan en las siguientes versiones.

  • @matiajavieroliverarodrigue4740
    @matiajavieroliverarodrigue4740 3 дні тому +3

    Feliz navidad a todos

  • @Jd24-i5w
    @Jd24-i5w 3 дні тому +2

    Algo que estaría muy bueno y que personalmente me gustaría sería un modo de juego tipo el evento que salió que cada que ibas derrotando a un jefe saliera otro pero pero que fuera con un solo personaje y no tuviera límite de tiempo

  • @biomega8230
    @biomega8230 2 дні тому

    feliz navidad broodii, ojala padre wuwa te escuche

  • @lebart01
    @lebart01 2 дні тому +1

    Feliz Navidad 🥳

  • @koyaanisqatsi69
    @koyaanisqatsi69 2 дні тому +1

    feliz navidad, un abrazo de tamalito

  • @ASK_HAO
    @ASK_HAO 3 дні тому +1

    Feliz navidad 🎉🎄

  • @francissigh4452
    @francissigh4452 2 дні тому

    Seria hermoso si pusieran cosas para aprovechar mas y mejor el mundo abierto, mas minijuegos o que se resetearan los actuales cada mes etc... otra de las cosas que seria hermoso es que agregaran mas tipos de armas(espadas duales, arcos, hachas, baculos, etc) y elementos como tierra, agua u otros mas locos como gravedad o cosas asi... ademas de que los elementos tengan interaccion con los enemigos que el fuego de daño x sg , el hielo congele y cosas asi, aunq que los ecos ya tienen algo similar pero generalmente no usas ese tipo de ecos ya que se le da prioridad a otras cosas, lo otro que me gustaria es que los jefes de historia no fueran tan faciles... y que tengan mas mecanicas se me hacen muy cortas las peleas en comparacion a PGR y sus jefes con 200barras de vida wuwa tiene muchisimo potencial ojala lo exploten todo

  • @Esotilin20-4
    @Esotilin20-4 2 дні тому

    Siento que deberían implementar el usar a otros ecos para subir ecos, le neta sería una gran mejora, yo en esta 2.0 voy solo por dos de los 5 personajes, Brand y la cabrá jajajaja

  • @michaelcolin224
    @michaelcolin224 3 дні тому

    Bueno puede que ya estén trabajando en un endgame más elaborado, pero todo lleva su tiempo, además en solo medio año ya han mejorado y optimizado el juego increíblemente; por lo que solo queda esperar nomás, otro punto es que Talvez para ellos toda esta 1.0 hasta la 2.0 fue para tantear terreno de como les irá con el juego.

  • @Ghost-07
    @Ghost-07 3 дні тому +2

    Feliz navidad🎇🎆🎄 🙌🙌🙌

  • @edudjimenez927
    @edudjimenez927 День тому

    Yo la torre de la adversidad me tiene frito por qué creo que tengo potencial en personajes de sobra para pasármela bien y no hay manera, también hay que decir que juego en Movil , pero creo que aún no he cojido del todo bien las mecánicas del juego sobretodo con los jefes , si me ayudaras a pasármelo incluso te dejaría mi cuenta y verías que tengo potencial de sobras y personajes con sus armas 5* ect…, por lo demás es un juegazo y ya tengo ganas de jugarlo en ps5 , se podrá poner tu cuenta de otro dispositivo en ps5? Espero que si no quiero empezar de nuevo y más con todo lo que tengo

  • @ivanlastra7595
    @ivanlastra7595 2 дні тому

    Que tal esta la optimización de wuwa en pc? La última vez que lo jugué me sacaba y no podía bajar los gráficos

  • @Natxya
    @Natxya 4 години тому

    Buenas, soy nuevo que empezará en ps5 cuando salga, un amigo me dijo que regalaron un personaje de 5 estrellas, ese personaje de 5 estrellas nos lo darán también a los jugadores nuevos de ps5??

  • @reitsu9757
    @reitsu9757 3 дні тому

    Igual has de tener en cuenta que el el evento este de oleadas de enemigos, el de maniobras, es un "modo endgame", y te lo comento porque ya anunciaron que el evento continúa, y ahora mismo ya tuvimos 2 fases de este, lo que en la 2.0 harían 4 fases. Sumado a esto, se llama "evento recurrente", o sea que probablemente siga estando ahi de forma permanente a modo de "endgame"

  • @Shyazx
    @Shyazx 3 дні тому +2

    el evento de guerreros con pinza es una real kk, la idea de un evento asi como lo veo yo es algo que todos los jugadores se lo puedan pasar o la gran mayoria, pero el evento ese esta pensado para personas que tienen personajes muy especificos o que le vienen metiendo al juego desde el dia 1, si eres nuevo olvidate no te lo vas a pasar y esto puede tirar para atras a muchos jugadores pues es contenido que no pueden pasarse no porque no quieran sino porque simplemente no pueden y esto puede generar frustacion a la hora de querer entrar al juego, lo mismo pasa con la simulacion 2 que pusieron ahora, conozco peña nueva que simplemente no pueden completarlo porque son nuevos y los personajes de prueba no dan la tira.

    • @Shyazx
      @Shyazx 2 дні тому

      mira que lo digo y lo cambiaron hoy el evento del simulacro si es que estaba imposible para los nuevos

  • @Laxante.
    @Laxante. 3 дні тому

    Feliz navidad a todos, aun me siento como un niño pasando la navidad 🎉✨

  • @edgaryon
    @edgaryon 3 дні тому +3

    Yo tengo un mes en el juego y mi unica queja es la falta de materiales para armar personajes, solo tengo mis 3 principales a nivel 70 y no puedo subir mas, solo mi DPS tiene equipo de ecos decente, los demas algunos hasta estan en nivel 1, por lo tanto prácticamente no puedo hacer ningun evento actual ni la torre

    • @linkdekalos5965
      @linkdekalos5965 3 дні тому +4

      Tranqui Bro, eso nos pasó a todos al principio, incluso ahora es más fácil porque dan muchos más materiales en eventos o directamente regalos, tómalo con calma y disfruta del proceso de progresar poco a poco en la torre que es una etapa muy bonita del juego

    • @Reskiu22
      @Reskiu22 3 дні тому

      Pico y pala... Es una maratón... Yo llevo desde el día 1 y todavía me faltan un par de pjs por subir (porque me gustan en gameplay/estética)

    • @JuanRodriguez-hv1hh
      @JuanRodriguez-hv1hh 3 дні тому

      Eso se soluciona con el tiempo. Yo en mi primer mes de juego (llevo jugando desde la salida) solo me podía pasar los pisos inferiores de la torre (las torres de la derecha e izquierda, de la del centro olvídate), con apenas 15 Doritos con mucho esfuerzo. La mayoría de los materiales los vas consiguiendo con exploración. Si el mapa aún no lo has explorado todo, y el nivel de banco de datos no está al máximo, no conseguirás buenos materiales ni ecos. Solo ten paciencia. Casi todos los eventos pueden pasarse con personajes de prueba, excepto uno de 300 astritas. Y las astritas de la torre no representan gran pérdida, con que saques unas 200-300 con cada reseteo vas bien.
      Si necesitas ayuda o consejos avísame. Podemos agregarnos por el juego. Solo pasa tu UID.

    • @michaelcolin224
      @michaelcolin224 3 дні тому

      Eso nos pasó a todos, y al igual pasa en todos los juegos gatchas amigo, así que dale tiempo nomás como en todos, y usa bien los recursos.

    • @Krampher
      @Krampher 2 дні тому

      El WuWa está hecho para ser asi por el simple hecho de que busca que aprendas las mecanicas y no solo que ganes por tener personajes chetados,esto lo podes confirmar viendo la enorme ventaja que te dan por aprender a hacer parrys y esquivas perfectas,de la misma forma que no podes hacer absolutamente todo el contenido solo tryhardeando,necesitas constancia y farmeo

  • @haruhono6884
    @haruhono6884 3 дні тому

    Recordad que la puerta se queda

  • @andyandresaguilaralcala6275
    @andyandresaguilaralcala6275 3 дні тому

    Feliz navidad Fyron 🎉🎄

  • @joryu_4814
    @joryu_4814 3 дні тому

    Feliz navidad 🎄

  • @ninjaleija2188
    @ninjaleija2188 3 дні тому +1

    🫠 Bueno sería bastante bueno que pusieran algo para ayudar a los nuevos, digo en el lanzamiento del juego los que lleguemos lo vamos a tener bastante difícil más por la escasa variedad de personajes que vamos a tener disponibles

    • @JuanRodriguez-hv1hh
      @JuanRodriguez-hv1hh 3 дні тому +1

      Con los 4 estrellas que regalan y uno que otro del permanente ya te pasas todo xD. Para los nuevos solo es cosa de tener paciencia y dedicarse a explorar. Los eventos grandes pueden hacerlos con cualquier pj, y el endgame no es algo por lo que mortificarse porque la torre no da una cantidad de astritas tan representativa como para que te rompas la cabeza estresandote por pasarla con una cuenta nivel 35.
      Es un juego bastante amigable para los nuevos ya.

    • @michaelcolin224
      @michaelcolin224 3 дні тому

      Creo que tiene de todo para los nuevos, en especial si lo tomas desde la 2.0; los 4 estrellas con sus dupes que se consiguen fácil y buena build son todos calidad 5 estrellas si los sabes jugar, puedes pasar todo el contenido con ellos: aalto, dajin, sanhua, chixia. Incluso si no tienes support dedicado; aun así a medida que avances tienes más que suficientes astritas para tener 5 estrellas y su arma.

  • @Toby-wl2pc
    @Toby-wl2pc 2 дні тому

    Joder hermano, no es por ofender ni nada pero bajale un poco a un tu micro xd tenia el volumen alto y con tu saludo senti que me sangraron los oidos, por cierto me suscribire porque necesito a alguien que haga contenido de wuwa

  • @warrgoddess8029
    @warrgoddess8029 3 дні тому

    Yo no juego al juego y me veo tus videos jaja, eso si el dia 1 de enero le voy a dar un try en ps5, yo empeze el genshin desde que salio y lo deje en sumeru, presisamente por lo que tu comentas de que no ahi contenido mas que puro eventos que muchas veces repiten, y yo tenia todos los 5 estrellas quitando 2 o 3, deje el juego con 44.000 gemas para tirar ya no recuerdo ni el nombre de la moneda de tirar, yo le meti mas de 400€, ahora viendo este hace cosa de unos meses me entro las ganas y me ando viendo tus videos para ir al tanto de como va el juego, ando jugando al ZZZ que por cierto grandisimo gacha, regalan de todo hasta personaje de 5 estrellas, quien diria que es de hoyoverse

  • @1665abel
    @1665abel 3 дні тому

    Hola!!! No sé qué tan rentable es gastarse a estas alturas las placas onduladas en los campos tácitos ósea en ecos ya que vienen nuevos ecos en la 2.0 xD que recomiendan jsjsjs yo de momento me los gasto en monedas caparazón y materiales de pistolas jsjsjs uwu feliz navidad!!!!🎄

  • @darioruizbarros6637
    @darioruizbarros6637 3 дні тому

    Feliz navidad

  • @Nill_pacheco
    @Nill_pacheco 3 дні тому

    Felíz navidad 😊

  • @linkdekalos5965
    @linkdekalos5965 3 дні тому

    Feliz navidad gente

  • @tobias7474
    @tobias7474 3 дні тому

    Feliz navidad 🎄 a todos

  • @savent4977
    @savent4977 3 дні тому +3

    Merry clítoris a todos

  • @Jedahjony
    @Jedahjony 3 дні тому

    Lo que deben hacer en el Wuwa es hacer más asequible las astrites en los eventos de batalla! Se están pasando con la dificultad de estos eventos y los que no somos tan tryhards perdemos Astrites

    • @MissLombriz
      @MissLombriz 3 дні тому

      Literal, en el evento de 300 astritas me perdí como 100 porque no pude pasarlo 😔

    • @michaelcolin224
      @michaelcolin224 3 дні тому

      Eso ya es mucho, todos los eventos son fáciles amigo, pero Talvez si eres muy nuevo si tengas problemas ya que te piden 2 equipos y debe a lo menos uno estar bien buildeado

    • @Jedahjony
      @Jedahjony 2 дні тому

      @@MissLombriz igual el de Guerreros con movimientos pinza II tampoco puedo hacer el ultimo nivel..

    • @MissLombriz
      @MissLombriz 2 дні тому

      @@Jedahjony exacto, no consigo los mil puntos para poder pasar. No sé si está difícil o soy yo porque tengo un buen equipo y aún así. Esperemos que más adelante podamos pasarnoslos :(

  • @ryuukurai12
    @ryuukurai12 3 дні тому +1

    Bien hypeado por la 2.0

  • @alexorton4540
    @alexorton4540 3 дні тому +1

    Meri crisma 🎉❤

  • @adolfogomezmartinez2901
    @adolfogomezmartinez2901 2 дні тому

    el gameplay es dios

  • @brayamvaldezvillarte1357
    @brayamvaldezvillarte1357 3 дні тому

    Excelente video

  • @LudiPlay
    @LudiPlay 3 дні тому

    Por eso deje los mundos abierto, parece que le dan mas importancia al mundo que al endgame, por eso pgr y zzz goooood

  • @werrew2449
    @werrew2449 3 дні тому

    Los gachas no son para tryhard simplemente es para gente q tiene tiempo mas o menos asequible... alguien q hace todo en un dia mejor juegue varios gachas u otra cosa aun asi entiendo que meteran mas cosas en la 2 toca ver en si q sale pero aveces lo mejor es jugar varios gachas

    • @Cracklos20
      @Cracklos20 3 дні тому

      A ver qué Wuwa todavía no pasa de los 10 minutos diarios. Y el content nuevo es cuestión de un par de semanas nomás, la versión dura 6 semanas.
      Hay gachas que tienen muchas cosas por hacer, tienen competitivo, housing, diferentes endgame... Al final es lo que quiera poner cada creador.
      Que no te van a ocupar 16 horas al día como un MMO pero al menos llegar a la hora y contenido tryhard opcional como un ranking estaría bien.

    • @werrew2449
      @werrew2449 2 дні тому

      @Cracklos20 y cuántos años tienen esos juegos?.....

    • @Cracklos20
      @Cracklos20 2 дні тому

      @@werrew2449 ni idea en que año salieron, tof,epic 7, pgr, zzz todos tienen cositas que no están en todos los gachas y todavía estan vigentes. Porque preguntas eso?

    • @werrew2449
      @werrew2449 2 дні тому

      @@Cracklos20 tof es re viejo PGR aún más zzz recién salió y tampoco tiene mucho endgame

  • @darknatsu4474
    @darknatsu4474 3 дні тому

    sin nada mas que añadir espero que no se quede como con el genshin(el cual deje porque lleva 4 o casi 5 años igual por eso lo deje tirado. Lo unico que añadiria es mas cubos para desbloquear los stats de los ecos porque no se si sere el unico que de exp de eco tengo una burrada que no puedo usar porque no tengo cubos, meter mas cubos kuro xd

  • @Bleydex.
    @Bleydex. 3 дні тому

    Totalmente de acuerdo, personalmente dejé el Genshin por esta carencia en cuanto a la falta de contenido, espero y creo que Wuthering vaya tirando más hacia el lado del PGR.

  • @joseromay8643
    @joseromay8643 3 дні тому

    el problema del juego, es que de salida, sacaron muy poco mapeado e historia, que se termino en media versión, y luego el resto de versiones, 2 fueron de relleno sin nada, y las otras 2 restantes, con mapas muy chiquitos, con poca exploración y casi sin puzles para hacer, y sus misiones tb muy cortas.
    esto hace que el contenido se termine demasiado rápido.
    que pongan 2, 3 o 5 modos de juego no cambia nada. es contenido para hacer 1 vez x reset y que se hace una vez, xq al ser repetible, ya así se hace repetitivo, hacerlo varias veces seria aun peor.
    esto es lo que le esta pasando al zzz. demasiados modos de juego, que se sienten iguales, que requieren demasiado tiempo, y se vuelven agobiantes y tedioso. mientras que las misiones se termina demasiado rápido.
    este parche actual, en 3 días ya estoy sin contenido, y silo el lunes, con los reset, termine hasta los huevos de los combates repetitivos que no me aportan nada.
    el aumento de dificultad de la torre, no solo es bueno, si no algo malo.
    en mi caso me ha arruinado la sensación de progresión del juego. pase de ir aumentando las estrellas poco a poco, hasta llegar a 29-30 según las ventajas de cada reset a sacar 23 estrellas, lo cual es enormemente frustrante, y lo que me lleva a querer mandar el modo de juego a tomar x saco, xq este bajón tan grande no es algo que solucione con farmear un poco mas, ya tengo muchos pj al máximo, solo podría mejorar a través de dupes, cosa que no voy a hacer, o a través de mejores eco, lo cual depende de la suerte con el RNG.
    tanto wuwa como zz han cometido el mismo error que querer centrarse en el combate y en contenifo desafiante dejando de lado la exploracion y la historia, que al final es x lo que juega la mayoría de jugadores de gachas(casual), y es lo que los esta expulsando y x eso los bajones, a diferencia de otros como el gi que hizo lo contrario, o el hsr que lleve mejor al equilibrio entre ambas cosas.
    ahora espero que lo mínimamente solucionen con ls mapeados e historia de rinascita, de lo contrario, y muy a mi pesar, el juego cada vez va a volverse un pgr 2.0, con su nicho, lo que se va a traducir en menores ingresos, y por tanto en menor contenido de calidad, y mas contenido repetitivo farmeable, que es barato de programar.......
    PD: que kuro no ve las cosas claras a futuro se puede ver muy claro con su política de regalos agresiva, para intentar generar interacción e interés, y tratar de convencer de regresar o que no margen jugadores comprándote con regalos, que si bien esta bien para los que ya jugamos, es un claro síntoma de que las cosas no van demasiado bien. hay que dar un giro de timón.

    • @wilsoncastellanos4144
      @wilsoncastellanos4144 3 дні тому

      interesante pero no considero que sea así en el tema del contenido, el core de los gachas es la repetición. O tomas con la exploración del primer mapa facil te lleva unas 5h si lo tomas con calma, disfrutando de la ambientación. el tema de la historia es uno de los apartados que más han evolucionado, paso de ser una castaña a tener historias muy memorables que logran que mucha gente se encariñe con personajes. al final el aumento de dificultad se soluciona sacando pj y dándoles mimos, en este juego sacar dupes es facil y ni que decir del arma, con una buena build se solea la torre incluso con personajes meh como yang yang. si es cierto que va a ir dejando de lado a la parte mas casual que quiera sacar el máximo de astrites. al final es la escancia del juego centrarse en el combate. eso le da personalidad al juego, lo diferencia y aun así los casuals pueden seguir disfrutando del 90% del contenido. en los gachas mientras más avanzas menos juegas así que aunque no es la gran cosa considero que muchos puntos que dices estan errados xd

    • @joseromay8643
      @joseromay8643 3 дні тому +1

      @@wilsoncastellanos4144 PREDATA: un pequeño resumen, y el resto del textaco es la explicación del porque xd. y gracias x tu respuesta :)
      hay que diferenciar 2 cosas, el juego base, el core, y el post game, lo que hay para hacer una vez terminado el juego.
      la historia y la exploración es el core, y los modos de juego endgame, son postgame, así como lo es el tcg o el housing gel gi, no solo endgame.
      lo mejor para el juego, es la mayor cantidad de juego base posible, y retrasar lo máximo posible el post game, ya que sin importar cuando modos de juego tengan, estos son repetibles y a la larga terminan aburriendo. esto es así en todo los juego, ya sean gachas o btp.
      En mi caso, en el gi me puse al día con el juego, jugando desde el día 1, al final de sumeru, 1 semana después de salir el HSR, en el wuwa, estoy al día, desde el día 20 del juego.
      cada mapa nuevo, en ambos juegos es una nueva experiencia que disfruto enormemente. en cuanto al endgame, estaba aburrido del abismo, el teatro me aburrió tras el segundo reset, la torre mas de lo mismo, los hologramas solo tengo el motorista completado xq me aburria luchar contra el mismo boss q ya luche 1000 ves farmendo....
      Es decir, hay que poner contenido nuevo, y no contenido repetible, que puede funcionar un par de semanas, pero luego abure, y no puede pones 100 modos de juego, unos nuevo cada 2 meses, xq te gasta demasiado tiempo en completarlos, como pasa en el zzz, que tiene muchos pero iguales, y consumen mucho tiempo. y ese contenido nuevo, para pasar una vez y luego pasar al nuevo, es la historia y la exploración.
      biblia:
      partes de una premisa errónea, y es que siguen con la concepción clásica de los gachas.
      antes si era como tu decías, gachas genéricos sin historia y sin mapas, can pantallas x numero 1-1 1-2 1-3, etc, en la que te decían algo en las 2 primeras pantallas, y no te volvían a decir nada hasta la 1-39- 1-40 para pasar a la 2-1, etc. con un aumento de dificultad recomendado que se media en poder de equipo, y en la que el juego era solo sacar un pj roto de turno y farmear con diferentes modos de juego, que al final todo era farmeo, con un pvp random.
      la mayoria de los gachas siguen siendo asi, y por eso la mayoría pasan desapercibidos.
      en la actualidad, este tipo de juegos, gi, wuwa, hrs, y otros x salir, ananta, nte, endfild, azur promilia, projext 2/3 etc, son juegos que siguiendo la estela del gi, están dando una vuelta de turca al genero gacha. en ver de hablar de un genero se habla ya de una forma de monetizar, y el juego es un rpg al uso.
      si al gi le quitas la monetización y lo pones btp, no se diferenciaría de un tales of, ff, o star ocean.
      y este es el motivo x el que exploto el éxito del gi, xq es un juego rpg action combat de mundo abierto con una historia y lore muy buenos y mundo abierto que ya les gustaría a muchos triple aaa, y todo ello siendo un juego ftp, con lo que no tiene una barra de entrada, con una dificultad moderada para que cualquier tipod e jugador pueda jugar son problema, con una monetización muy ftpfriendly q no haga obligatoria meter dinero, y enorme cantidad de contenido no repetitivo y muy poko contenido repetitivo.
      la falta de contenido endgame es lo que hace que los jugadores mas clásicos de gacha o mas tryhard se quejen del juego, hasta el punto de convertirse en haters y tirar mierda al juego que ellos mismo juegan.
      muchas compañías, ven exitoso ese modelo, y tratan de emularlo, pero tienen que diferenciarse de alguna manera, xq si no, para ser completamente igual, juagas al original.
      y la diferenciación que están buscando, es tratar de atraer a eses jugadores descontentos y ofrecerles aquello de lo que se quejan, menos texto, exploración mas rápida, y mas endgame. lo cual esta muy bien, pero tiene un problema. y es que esos jugadores son una minoría, y es un publico poco fiel, que no sigue en el juego xq le guste y quieren saber el final de la historia, van a saltar de juego en juego a medida que salga uno que les guste mas el combate, y si ya de por si son pocos, aun peor.
      por este motivo, los genshinkiller no están verdaderamente triunfando ninguno, todos tiene una gran salida x el hype de inicial, pero en seguida decaen hasta encontrar su nicho.
      es decir, tratan de emular la formula del gi, pero sin copiarla verdaderamente, y cambiando justo los apartados que lo llevaron al éxito
      el juego no es de éxito x ser mundo abierto o action combat como se cree, si no x la historia, exploración y accesibilidad a todos los públicos.
      el wuwa, la historia del monte firmamento fue muy buena, con unos diseños y lore muy buenos, el ritmo de la historia, la exploración y los puzles están muy bien, incluso alguna misión de mundo, pero con un problema, la zona es muy pequeña y en unos días se completa.
      la black shore, si bien artísticamente esta muy bien, es una zona incompleta. esta muy vacía, no hay nada para hacer, no hay puzles, no hay que explorar, es la misma textura de tatecita repetida, y las mismas casas x todos lados.....
      la animaciones están muy bien, pero la historia deja que desear, no solo es tremendamente previsible, sin que es superficial y esta mal hilada. vas al pasado a ver el lamento en la ciudad portuaria y literal te lo saltas y no ves nada.
      otras misiones como la de camelia, es completamente randon, es una yadere con unas imágenes de un pasado que al final no queda claro si es el pasado, o mundo alternativos, pero que sea como sea, no aporta nada a la historia ni al lore. y x personajes, x su personalidad, ni te encariñas siquiera x ser yandere xd
      es decir, en la 1.1 mejoro, y luego cuesta abajo nuevamente.
      el tema de la dificultad de ir casando pj nuevos y armas esta bien, si mantienes la dificultad base, pero si la aumentas se rompe la progresión y eso frustra. tengo todos los promocionales salvo yinlin, y todos con su arma, menos yangliyao. todos ellos las skills nivel y arma al máximo. con el mismo equipo y build pase de estar en un punto perfecto de dificultad, 29-30 estrellas, es decir, que me lo paso, pero me cuesta, y de repente pase a 23 estrellas.... es mucha diferencia, y eso no se solventa fácil, xq queda poco margen de mejora, solo dupes o farmeo de ecos. el farmeo depen del del rng asíq no es viable, y los dupes prefiero pj diferentes asique tampoco. conclusión, cada vez voy a ir a peor.
      el publico general es cada vez mas casual, la gente ya no juega a un juego obra maestra y lo masteriza, se juega buscando contenido nuevo. juegas a algo que te gusta hasta que lo terminas y pasa a otro juego hasta que vuelven a poner nuevo contenido en el primero y vuelves, un dlc o expansión, en el caso de los gachas, una actualización.
      si te centras en el combate, vas a tener poco jugador atraído x el juego xq son pocos jugadores de base, mientras que si ofreces historia y mapas va a atraer mas x pura estadística. y para mantener a esos casuals, tiene que ofrecer cantidad de ese contenido. si lo haces, x muy gacha q sea, seguirán jugando mucho tiempo, los mejores ejemplos son el gi o el fgo. que el final es lo que buscan las empresas, tener jugadores y ganar dinero.
      juegos de combate hay ya muchos, y todos con un combate muy parecido, lo que verdaderamente da personalidad al juego son los diseños, el arte, la historia y los mapeados.
      del ff todo el mundo reconoce a los pj, a las invocaciones, o las cities, pero nadie recuerda exactamente como era el combate, eso termina siendo irrelevante.
      el combate solo influye para saber si te gusta o no, y x tanto si lo juegas de inicio, pero hasta ahí.
      habrá gente que lo juegue x eso, esta claro, x ese motivo hay juegos de combate como los arcade, pero el este tipo el juegos, gachas rpg de mundo abierto ya no es así.
      y si quieres dar personalidad x el combate, hazlo, pero parte de una historia y mapas como core, y luego haz un combate que sea divertido.
      en el gi el combate es bastante básico, pero las reacciones elementales le dan personalidad propia, en el wuwa la forma de hacer parry, el el hi3 es time fractura, o en el zzz las defensas perfectas y cambio rápido. pero esto no vale si el Core del juego es pocho.
      en los souls like, que tiene el mejor combate, si el juego no tiene historia, o los mapas son pochos, el juego se va a la "b".
      hay mil soulslike y pokos llegan a igualar a fromsoftwere, y no x el combate en si, que algunos están muy logrados, si no x lo que esta al rededor.
      el ER es el mejor ejemplo de ello. el juego es muy bueno, no x el combate, si no x el lore, y el mundo que exploras. por muchas 500 horas que le eche, saque el patino, y me pase unos dias de pvp, pero hasta ahí llego. no voy a estar 3 meses con pvp. y el ER nuevo que anunciaron, una especie de rogelike bossrush, por mucho que el ER sea mi juego favorito, y x mucho que me compre el juego base y el dlc en precompra, este nuevo, no voy a comparralo, xq no me ofrece nada, solo combates repetibles y repetitivos, x carismáticos que sean esos boses, o x la personalidad propia qu tenga el combate del ER. pero si sale u nuevo dlc lo precrompro del tiron, y lo mismo con un ER2.
      PD: iba tocando cada punto a medida que leía tu comentario, y al final termine usando el mismo argumento en vario puntos, asique me pase de texto y es algo repetitivo en alguna perte. pido perdon x eso, pero ahora no tengo tiempo para reescribir ni revisar que ya llega el tren xd

    • @wilsoncastellanos4144
      @wilsoncastellanos4144 2 дні тому

      @@joseromay8643 XD esta bien. son puntos entendibles aunque sigo sin comprender por que esa percepción sobre el contenido de wuwa, al final no considero que haya decaído. que esta mal hilado es completamente cierto, pero si uno comienza a atar los puntos le deja la intriga necesaria para seguir esperando más historia y eso lo digo para hablar de camellya, su historia no es solo ser yandere, de echo eso es lo de menos. es la busqueda de identidad que comparte con el prota en estos momentos, con el en el pasado (para mi si fue en el pasado, siendo como una especie de anomalía lo que ata a camellya a diferentes cuestiones ) si bien el final esta medio pocho nos deja las interrogantes necesarias para saber más del rover, y eso es algo que tmb lo diferencia de otros gachas, no es un self insert de manual, tiene su historia, una meta casi cíclica de la que aun no sabemos mucho pq el juego avanza muy lento (odio la narrativa de los gachas y wuwa no se salva).
      al final la percepción del publico es complicada, como tu lo has dicho al final cada juego subyacente de Gi coge su nicho y de ahí no sale, sin embargo llegar a eso no es malo, si es cierto que nunca habrá un genshin killer, pero si habrá gente que decida probar otros juegos que por el voz a voz se entiende como más cómodo, la comunidad gacha aca en occidente es muy nueva pero los nichos siempre han existido, y que el wuwa llegue a satisfacer lo que no tiene genshin es una gran táctica, que dejara aquellos que se sientan cómodos, si algo sabemos es que los gachas generan mucho más que las especulaciones que teníamos antes con esa pagina pitera, y aunque pierdan publico ganan nombre, antes eran "conocidos" por tener al PGR el mejor gacha hack slash en lo que refiere a combate (en historia no esta mal pero hay un gran elefante en la habitación que es imposible de ignorar)
      Al final que me duele mucho la barriga y siento que he perdido el hilo de mis argumentos, los fans de gacha siempre estarán, y viendo los niveles de ludopatía ellos harán una ruta de gachas q jugar, haciendo que el wuwa no llegue al declive de jugadores por la misma calidad y ser uno de los gachas representativos fuera de Hoyoverse ( con la salida de ananta y never to evernest se mantiene este echo, gana más fama si los otros salen mal o si salen muy bien termina luchando más por su nicho de jugadores) eso es algo que solo el tiempo lo dira. me gusto mucho leer tus opiniones, la verdad aveces siento que soy medio fanboy del wuwa y leer opiniones de estas me hace entrar otra vez en los errores

    • @joseromay8643
      @joseromay8643 2 дні тому

      @@wilsoncastellanos4144 gracias x leer y responder xd
      tampoco me entiendas mal, juego al wuwa xq me gusta, de hecho es mi segundo gacha favorito, y top 3 de mejores gachas, y me gustaria que valla a mejor, asique es normal enfocarse en los puntos en los q mas flaquea y no en los que ya es fuerte, aunque para ello pueda dar un poco sensación de hater. y para ello tb hace falta comparar con otros juegos el "mismo genero" para coger lo mejor de cada uno, y con el Gi, que a fin de cuentes, fue el que marco la dirección xd( el primero en realidad fue el hi3, pero pocos lo han jugados, asique usarlo de ejemplo es difícil xd)
      el contenido si decayó objetivamente.
      de salida no digo nada x los problemas de desarrollo, el remake a al mapa y sus texturas y a la historia, teniendo que rehacer cosas de cero, y otras reciclando.
      monte firmamento estuvo muy bien, demostrando que kuro puede hacer las cosas muy bien, el único "pero" que le pondría a la 1.1 es que el mapa era muy pequeño. pero bueno, puedo comprar el argumeneto de calidad sobre cantidad xd
      pero de hi en adelante, el juego bajo, en mi opinión xq se centraron en el desarrollo de la 2.0 para que no pasara como en la 1.0 y en corregir errores o fallos menores , que poco afectan al juego, pero requiere mucho trabajo, como x ejemplo, el droide para los puzles de dianas.
      los eventos están siendo todos reciclados salvo el del festival de los deseos. en especial la somnolencia es casi un contendido permanente xd
      el mapa de la 1.3 esta claramente inacabado. pusieron muchísimo detalle en algunos aspectos como el agua con olas 3D y brillos de luminiscencia, con una musica waparda.
      la misión de la shore tiene unas cinemáticas increíbles, con una expresividad digna de juegos AAA, pero se nota que la dejaron a la mitad recortada de algún modos.
      la misión empieza con houhu y yangyang en la ciudad portuaria para nunca volver a salir. la misión parecía que iba a explicar su lore, pero al final se lo saltaron, y lo que es peor, ahora que esa zona ya tubo su mision de mundo, y una misión legendaria hablando de ella, si no han contado mas, ahora que vamos a otra región, me da que va a quedar en el olvido.
      El mapa esta muy vacío, sin misiones de mundo y sin puzles. apenas hay lugares de interes, solo casa y 2 laboratorios. el presupuesto se fuen en la zona final del piano xd.
      la misión de camelia lo mismo que la anterior, pero sin zona nueva. parecía que iban a hablarnos de la costa nagra y como rober era el fundador para finalmente fumarselo.
      entiendo que esto deja dudas y expectación, pero si pasan pagina tan rápido y pasan de región, pueden ya olvidarse del tema, xq ya no hay excusas para retomarlo.
      hay cosas incoherentes como la misma costa negra. cuando rober esta buscándola en la misión principal de la 1.0, era todo casi místico, no se sabia nada, hubo que ir a buscar unan flor falsa, pero ahora resulta que hay investigadores randon x todos lados, y es solo una organización mas como la de medianoche, pero mas wapa xd
      y así un largo etc
      rinascita, solo con lo que se vio en trailers, se nota donde metieron el trabajo, y ahí va a dar un salto considerable.
      tb paso en el pgr, comparas la primeros pj con los nuevos, y lo mismo con las misiones o los mapas de las misiones(las instances, y no hay color xd)
      creo que van a ir en la dirección de mejorar al menos los mapeados, xq se ven increíbles( en mi opinión, mejor que fontain superficial) y con ello, la historia, al pasar de una zona postapocaliptica. que poco hay que rascar, a una zona mas o menos civilizada o no ruinosa.
      incluso sin meter nuevos modos de juego, solo hologamas, siendo de los bosess nuevos, al menos un tiempo, ya va a ser menos repetitivo, y si en unos meses metes otro modo de juego, se puede mantener el equilibro, como hace el HSR, y como esta empezando a hacer el GI
      la expectación q esta levantando rinascita, es x ser región nueva, lo mismo que pasa con el gi o el hsr, cosa que no pasa cuando meten nuevos contenidos como el pura ficción o el teatro, x el tema que comentaba del contenido principal del juego.
      en el zzz, se hizo mucho hype x el relanzamiento y los cambios quitando los televisores, pero a una semana de salir, ya bajo la espuma, xq a la hora de la verdad, el juego sigue igual, han metido un modo de juego nuevo , pero que se siente igual a los anteriores.
      en mi opinión, con esta nueva región, wuwa puede dar un pelotazo, y zzz va a seguir por la misma senda descendente, y va a aguantar solo x lo carismáticos de sus pj
      PD: polémica completamente subjetiva xd, el mejor hachslash es el HI3 de lejos, sobre todo, desde que se metió la opción del combate aereo y el astral ring.
      el PGR nunca me termino de gustar el sistema de skill de combos x colores como se llame. para jugar en tlf esta bonito, pero en pc es un coñazo xd
      Y me parecen mejor que el PGR tb el zzz, esta muy currado como se incluyen los pj del equipo en los parry guardas perfectas cambio de pj, etc,
      el aether gazar tb me parece mejor, tiene peores gráficos y peores secundarias, pero la historia me gusta mas, los diseños de los enemigos son menos feos, y el combate en equipo de 3 pj en campo mola un huevo. este detalle me encanto de los trailers del endfield xd
      al final, el PGR con ser un juegazo, es el que menos me gusta de esos 4 xd

  • @Vertkz
    @Vertkz 2 дні тому

    Al WuWa le hace falta el PvP como por ejemplo peleas por territorios, eso si con pocos players en el mapa o el lag va a ser muy molesto.
    Aunque una ciudad llena de resonadores Zombies me conformo.

  • @victorarias6046
    @victorarias6046 3 дні тому

    No tienen que cambiar nada, wuwa es el mejor gacha de la historia

    • @crackboy6246
      @crackboy6246 2 дні тому

      Tiene que cambiar su enfoque estética y su manera de cambiar el tono del juego me siento decepcionado con 2.0 seguí este juego desde las alfas poco a poco se unieron más jugadores de hoyoverse lo que nos llevo a como estamos hoy día puro UA-camr de hoyoverse pasando a WUTHERING y otros dudando si subirlo o no por las vistas solo te digo el tráiler de arknight Enfield debió ser la nueva zona de WUTHERING WAVES con eso te digo todo

  • @Pepito777-r2g
    @Pepito777-r2g 2 дні тому

    Mejor juega honor of king no juegue wuthering wawes

  • @Lucas-yg5jn
    @Lucas-yg5jn 3 дні тому

    Feliz navidad 🎄

  • @Reskiu22
    @Reskiu22 3 дні тому

    Feliz navidad