[マインクラフト]無遅延回路特集[無遅延論理回路]
Вставка
- Опубліковано 8 січ 2025
- ※訂正:7:20あたりでotickパルスを消す回路を紹介しておりますが、あの場面で置いているトーチは無くても問題ありませんでした。ミスがあったことをお詫びいたします
マイクラ内のレッドストーン回路における無遅延回路の特集動画です。
無遅延回路の基本から応用まで解説します。
無遅延NOT回路、無遅延NAND回路、無遅延NOR回路なども紹介しています。
twitter : / kanzashitanaki
ホームページ : tanaki.futene.net/
工業高校はいって一番良かったって思ったのがこの動画をしっかり理解できることくらいしかないや
凄いことだと思う
なんか本当に学会が作れそうな研究分野だな…
Yuki マイクラ自体とてつもなく自由度高いしニコニコだとすごい種類のタグがあるからね…
いつかトランジスタをレッドストーンで作る人が出てきそうだ
@@匿希望-x8t この動画主量子ビット作ってたよォ
イカスプラ あれ量子ビットじゃないよ
Alpha 擬似やな
ここのコメント欄、そこそこ解ってる人と何も解ってない人にパッキリわかれてて草
あー。そうですね
キッパリ派
えー
私はポッキー派(聞いてない)
あのー
タケノコ派です。(びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ゛ぃ゛)
キノコ♂派かなーやっぱりwwww
@@465ch ジム行く?
つまりあれだな、レッドストーン回路をつくれるようになったら無遅延回路が必要になってくるわけだ
あれっ?新規参入できる気がしない…
(今更)それな
別にそんなことはない...パソコンとか作るなら話は別だけど…
これは持論ですが、赤石は本来は敷居が低い分野だと思っています。
ただ、その回路をどれほど簡略化、省スペース化出来るかなどが目立ちすぎて赤石に興味を持つこと自体が少なくなっている気がします。
初心者はリピーターとトーチだけで楽しむだけでもいいんです😊
もっと評価されるべき
自己保持のやつ凄くいい!!
やっと見つけた!って感じです
最後あたりから頭おかしみを感じる(褒め言葉)
狂人は1年…常人は3日も持たない世界だな…これはw
無遅延に地味に興味が出始めている今日このごろ…大規模なものじゃなく施設制御系に良さそうだなと思った。
未だに使える分の回路使用しかしてないからねぇ。
うぽつです。毎回すごいですね(語彙力の低下)。
これ0.1秒だけでも変化があるんだよなぁ
そしてこれがのちの高速ドアにめっちゃ響くんだよなぁ
それはマイクラの処理速度だからしゃーない
けど無遅延回路の良いところは無遅延回路はどれだけ繋げても0.1秒ってことだよ。だって無遅延回路をどんどん繋げていってその分0.1秒足されていったらこの動画の主が作ってた擬似量子ビットコンピュータではあんな速さ実現できないと思う。
わかりやすい解説、ありがとうございますっ!
回路とても好きなので参考になります!(^.^)♡
粘着ピストンの戻る動きだけ
無遅延なのがよかったよねほんと
無遅延回路の引き剥がしを使ってプログラム側から書き込めるメモリが作れると…φ(..)メモメモ
無遅延TFlipFlop回路で信号のonoffを無遅延で記録できると..メモメモ(2年前のコメに参考になった、てか無遅延RAM作ってどーするつもりだったの?)
@@inteltel2425 実は何も作る気は無かったようだ…そもそもjava版を持っていないので再現出来ないという…なんか知るだけで楽しかった記憶があります
@@sovereign702 おっけー把握
...俺が無遅延RAMを完成させてやるぜ☆(今やってる)
うぽつです
理解できてもできる気がしない、、、
何故こんな時間に…
うぽつです!説明詳しくしてくれてるけどなんか、
ねっ
うん
ここまでくると応用の仕方がわからない
勉強しないとなぁ、、
確かに。
ねっ
やっぱり、
ちょっとムズカシイかもね。
学ばないと。
ニコ動で検索したら2013年
ピストンの実装はさらに2年前
後はわかるな……
@@yotsukis.1010 このコメントがされて四か月
良ければ教えてください)
1秒目で声出たわ、凄すんぎ…
このチャンネルの動画結構役に立つねぇ
軍事部にも無遅延回路導入してみよ
今思いつくものとしたら遅延が無いから砲口にふたをして弾頭部分を浸水させる射撃中断装置ですかね?
マジありがとうございます!
無遅延とまでは至らなくても、小遅延で回路を作ろうとするなら、0 tickパルスも問題ないね。
自分は複雑な部分だけトーチを使おうかなと思います。
あとon1遅延、off3遅延の無遅延回路保護回路の作成成功しました!0tick パルスやそれ以外のパルス信号にも対応してます!もしかしたらoff2遅延まで短縮できるかもしれません!!
当たり前のように使われる短縮語?とか専門用語とか分からなかった。ただ回路そのものは知ってるからなんとなくどう言うのかだけは伝わってきた。
今回も凄い
実用的なの嬉しい
高速化ってロマンあるよねぇ
無遅延ANDってそのままじゃないかって()
うぽつです!最近マイクラ全くやってないなぁ、やりたくなってきたなぁ
これを理解するために情報を学ぶんだな
0tickリピーターですね
BEにも欲しい()
Soshi02_素子 トーチで大丈夫
*心
トーチ…?
Soshi02_素子 誤字 レッストトーチの反転で代用できるかな
*心
そもそもBEに無遅延がないので無理だと思いますよ…
トーチは1遅延掛かるよ
NANDとNOTが作れる
↓
XORとANDが作れる
↓
半加算器
↓
全加算器
色々出来そうですね...作る気ないけど
すごいです。
ピストンのいいところはオフになるのが無遅延ってところですよね
これ凄いですよね!(あれ?こんなの使ったことない気が…)
分かりやすかった。毎秒投稿して♥
B.E.のver 2.23で無遅延回路が動かなくなっていました😭
この引き剥がし無遅延ピストン誰が最初に思いついたんだろう
なるほどっっっっ!わからんっっっっっ!
夜中に食べるラーメン美味しいよね🍜
グット押させていただきました
ふむふむ(何もわかってない)
BE勢は引き剥がしがなかったりいろいろで参考にならない…
マインクラフトで作る人はたくさんいるけど実際にロジックicで組む人が全然いない
質問コーナーやってみて下さい。【時間があれば】
質問 職業は何ですか?
BE版はピストンがOFFになる時でも遅延するのが残念
うぽつです!
これでまた僕の知識が増えた!!
ありがとうございます!
@@LupinusMC お役に立ててうれしい限りです!これからもヨロシクです~
よろしくお願いします!
けっこうちいさい完全無遅延XORつくれた
これでチャレンジしてみますわ
なんもわからんけどピストンの音がいいなーと思いながら見た
0tickパルスってもしかして...この前の動画で解決したのか、やばくね
無遅延回路って何red stone tick以下のパルスが入ると引き剥がしが起こるんですか?
また、1.5red stone tick (3game tick)のパルス信号って存在しうりますかね?
なるほどサバイバルで活用させていただきます
6:26 昔マイクラで何故かピストン動力伝わらない筈なのに動いてた事あったけどあれ0tickパルスだったのか
引き剥がしで無遅延Tフリップフロップが作れた。
無遅延のトグルはつかってみたいな!
うぽつです
針猫さん!!
今回わかったこと無遅延を使えば電気が作れるのか
次は2×2のピストンドアの作り方を紹介してください((
0tickパルス対策のとき、コンパレーターだけではなくてトーチを使うのって何か訳があるんでしょうか?
赤石トーチは0tickパルスに反応しない性質を持っているからです
思ったのですが無遅延NOT回路って必要でしょうか...?
普通にレッドストーンパウダーをYの字に引いてそれを無遅延回路につなげばいいですよね。
なんか見たことあると思ったら某ゆっくりさんの動画のだ
他にも昔からあるのにあまり研究されてないものってあるんですか?
なんか無遅延回路のピストンバグっぽい動きしてる。
①約0.5遅延
②約0遅延
これを活用できる人が日本に何人いるのかなあ
BE勢つらみ
仲間よ…
それな
それな
仲間…赤石系も統一してくれよ…
私も
遅くて短縮はできますか?
うぽつです
完全無遅延でXOR回路ってできますかね?
自分も無遅延触ったことあるけど、XORだけできずに断念したのでorz
組み合わせ含め、です(;・∀・)
ごらくぶ
ほんとですか!ありがとうございます\( ´˘`)/
@yukaf_M←こちらになります
無遅延回路は無遅延じゃありません厳密には。
レットストーンブロックを置いてからレッドストーンが検知するまでにもほんんんんの少しの時間がかかってます。
それが原因です。
最新版で時間の流れを遅くして確かめました。
そーゆーことね完全に理解したわ
あれ確か0tickパルスって信号の届く距離が短かったような...気のせいか?
荒らしたった庭中良いしてください!せっかくつくったものがこわされます!
無遅延回路で電算機作ろうとするとチャンク凍結の壁が立ち塞がって嫌になって諦めたな…
解決策なんかないの?
高雄摩耶 自分を中心に伊達巻のような形にすればいいのでは?
私の場合は
1.ワールドを起動した直後に描画距離を最大化
2.その状態で回路の周辺をぐるっと1周しつつ、無遅延回路に不具合がないか点検
3.大抵の場合、2~3か所くらいで無遅延回路が不具合を起こしているのでそれを直す
4.全ての不具合を解消したら、描画距離を動作に支障がないレベルまで短くする
4.回路を動作させる
・・・といった感じでやっていました(バージョン1.11.x当時)
ワールド起動時、2,3箇所くらいで無遅延回路に不具合が出てしまうのはどうやっても回避できませんでしたね・・・
エンドゲートウェイの移動先を読み込ませたいチャンクにしてそこにアイテムを入れ続けるみたいなのでチャンクローダーを作れた気がする
コマンド使わないといけないしリログ直後にうまく動作するか分からないけど
これって、0tickパルス引き剥がしも合計0フレームで発生するんですか?
0tickパルスの情報は日本語サイトに少ないので結構困りますねえ(´・ω・`)
一応安定したトグル回路を作るまでは行けたのですが、特性理解に結構かかった
こんなデカイのが遅延無しで動くのか?すげぇ
0tickパルスって何のためにある仕様なのかな?
いかにマイクラが攻略不能なゲームなのかが良くわかる
7:20
あ、神だ
すいません、わからなかったので脳内に直接刷り込んでいただけませんかね?
ああと0tickパルスのむちえん動作回路いろんな携帯ありますよw
無遅延回路は結局使わないのだ。。。
peでは無理ですか?
ふーん、無遅延のときはビーユービーに気をつけて、タラタラタラーンってするのか
theパール BUD(ブロック アップデート ディテクター:ブロックの更新を検知する)やで
ネタだったらすまん
染たっくん 普通にありがとう!
ここからは、この問題を解決する二つの方法をs.....
はれぇ?なんか問題あったんけ?
無遅延が無限遅延に見えた()
二進数シリーズってゆう物は今後もありますよね
おす
、すげぇちょうど100000
リピーターでいいかなぁ
pe版で同じことしてみたらならなかった…残念。
そもそもの仕様が違いますからね…
論理回路学いいね
それは根気が無いとは言わないよ...
NANDがあれば何でも出来る!
統合版だと吸着ビストンの引き剥がしがないから無理ですよね?
ちゃんねるくどじ ピストンの収縮が2tickだから無遅延回路がバグることはない
ん…?もしかして総合版は引き剥がしがないから大丈夫なんじゃ…?
引き剥がしが無いと無遅延にならないんだよなぁ
焼きなすびの馬Anti Tik Toker
そっかぁ…
peで無遅延って不可能なんかな?
0tickパルスは最大遅延で消えるのか…(≧Д≦)ンアーッ!
オブザーバー出たんだしBUD回路いらなくね?
外に出たら体からシャンプーが出る病 意外と必要になりますよ。
わたべん そうなんですね!自分もマイクラで作るのは殆どが機械類なのですが、個人的には想定外のところで反応してしまう厄介者だと思ってました。
外に出たら体からシャンプーが出る病 たしかに、、、よく分からないところで発動してしまいますよね...
でも、オブザーバーもオブザーバーで信号が短すぎたりして、厄介なこともありますね。大切なのは使い分けですね!
わたべん そういえば新型の自動ドア作ってる時に無意識にBUD回路使ってましたwやっぱりメリットデメリットは存在しますけど両方あっていいかもしれませんね
発見してるやつやべえよ
この動画の回路を使って無遅延XOR回路が作れました!(もっといい組み方を探す気はない。あと多分とっくに誰かやってる⇦じゃあのせんなや)
入力①②→NOR↘
└→NAND→NOT→NOR→出力①②
的な感じにヽ(゚∀。)ノ
作れないです