Les gens qui se plaignent de la difficulté dans un STALKER jte jure "Je met en difficile et les monstres me one shot" Bref sinon super expérience, super ambiance D'ailleurs ceux qui parlent de l'A-life tu sens direct qu'ils n'ont jamais touché le jeu puisque ca n'a rien avoir avec l'IA des ennemis en combat mais du comportement de ceux ci dans l'open world et de comment ils font leur vie
59:50 C'est Stalker qui a le premier utilisé le pixel based rendering. Après tout le monde s'y est mis. Le ray tracing est l'étape suivante. Stalker à sublimé la 3D grâce à ses lumières en son temps. Le Xray engine était une tuerie de gourmandise , mais un moteur 3D increvable capable de faire vivre le jeu longtemps grâce au moding graphique qui pouvait tout se permettre avec une telle base. Aujourd'hui encore Stalker 1 est une expérience ultime: allez voir tous ces streamers de Tarkov qui ont finit par s'y mettre et qui ne le regrettent pas. Ce jeu vieillit comme un grand cru. Plus les années passent et plus les souvenirs s'accumulent. Quand on y rejoue, on a la sensation de retrouver un vieux pote. C'est vraiment un jeu à part.
C'est clair qu'il ne faut pas oublier qu'à sa sortie, il fallait un sacré PC pour faire tourner STALKER SoC. Je me souviens que sur un des 2 PC que j'avais, il ne dépassait pas les 10 - 15 FPS et j'avais été obligé de l'installer sur l'autre pour pouvoir y jouer... 😅 Et aujourd'hui, je me rend compte que les 2 seuls jeux à avoir autant mis en PLS mon PC, c'était le premier STALKER et la démo de Doom 3 quand elle était sortie. Lui aussi c'était une claque pour l'époque !
il fait encore relativement peur. si tu veux y rejouer, je te conseil le modpack Anomaly, qui le remet au gout du jour et fusionne les maps des 3 jeux en une seule. C'était un peu Stalker2 avant Stalker2
@@tristantournade5701 ca marche, je vais regarder alors. Merci beaucoup. D'ailleurs il vaut quoi vraiment calll of pripyat? j'ai énormement adoré Shadow que j'ai refait encore et encore. Clear sky sans plus mais jamais reussi a vraiment me mettre dans call of P
Le peu présente de belles qualités, les effets de lumière, l'ambiance sonore et visuelle. Mais bon sang, ça manque d'équilibrage en mode vétéran. Mon premier monstre était l'équivalent de Sephiroth ( increvable) et il me one shot. Il va nécessiter plusieurs patch avant d'être à la hauteur des attentes du studio. Je vais patienter et surveiller le jeu. On remarquera que c'est encore une énième sortie d'un jeu mal optimisé day one, malgré le " sauvetage" avant le patch de 143 giga. Je connais les conditions de développement du jeu, je serai donc un peu moins dur qu'avec d'autres studios. Mon expérience de jeu reste à des années lumières comparé à la preview de digital foundry. Qui parlait d'un jeu en 4k 60 FPS plutôt bien poli.
J’ai l’impression en jouant que les yeux de notre protagoniste « s’habituent » selon la lumière. Donc de nuit sans la frontale ton personnage voit mieux. Mais je me fais peut être un film mais j’ai eu cette sensation. Moi même en facile sur PC, je foule du pied l’univers pour la première fois, j’avais peur de me faire démonter 😂 certains MOB sont quand même hard.
Puis les caisses en bois avec un logo « verre fragile » ou caisse en bois verte avec un logo munition ou tout ce qui ressemble au cliché d’une valisette de soin (blanche avec un logo vert) peuvent être brisée au couteau !
1:01:05 Alors oui, c'est un peu Oblivion, certes, mais aussi : Deus Ex, Vampire Bloodlines. Enfin , les bons RPG et action RPG, quoi... à l'ancienne. En fait je viens de citer mes 3 jeux préférés, là... 😃
Et puisque t'as l'air de kiffer la musique que t'es en train de passer à ce moment, je te conseille de trouver ceci : "Debussy: Music for oboe and harp".
Les gros jeux sont rarement optimisés à leur sortie, souvent buggés, donc ils peuvent crash même si t'as un pc de ouf. Si ça crash vraiment fort au point de planter le pc, le stream meurt. Le temps de redémarrer le pc et relancer le stream, la moitié des viewers sont partis.
Le studio a eu des disputes interne, des reports, la crise du covid, la guerre en Ukraine, certain dev sont mort sous les bombes et d'autres sur le front en tant qu'appelé sous les drapeaux, leur studio ont brûler... Le jeu est là mais à quel prix... Le jeu est interdit en Russie et même si un russe arrive à l'avoir via un VPN sur son territoire il sera arrêter et puni pour support à une nation ennemie, on en est là...
Tu as raison de préciser tout cela. Effectivement cela force le respect. Faut prendre en considération ces obstacles. quelques parts ils ont réussi à atteindre une forme de ligne d'arrivée...
@@Tigrou7777on vous rappellera que les hommes ukrainiens qui refuse d’aller au front se font torturé et si ça marche pas on les termines .L’ukraine est et ne sera jamais une démocratie…
Hello, merci pour ta vidéo. Personellement, j'ai joué au jeu un peu moins de 2h pour pouvoir le refound. Graphiquement, c'est OK, pas incroyable. Mais le gamedesign semble vraiment daté. Quand des jeux come Tarkov, ghost recon breakpoint, metro exodus ou encore tunguska, ça fait etrange de retrouver un jeu ou tu peux regen ta vie en plein gunfight en mangeant un crouton de pain.. Les ennemis sont des éponges à balles en mode difficile. Première mission, on t'envoie libérer un mec d'un camps de briguant, comme si c'était normal d'envoyer un gars solo en 1v10 et que tous le monde s'attende à ce que tu y arrive. Et pour le coup, il n'y a qu'une approche possible. Pas d'élément contextuel à exploiter, pas vraiment d'infiltration... juste du gunfight. J'ai pas vu de menu de craft, pas de loot sur les mutans, rechargement pas réaliste (comprendre à la call off et pas par chargeur entier) très peu d'éléments de survie... J'hésite vraiment à continuer le jeu ou le refound. A 70 euros, j'attendais vraiment plus de mécaniques d'un point de vue gamedesign. Je le redis mais metro exodus et Ghost recon breakpoint font 15 fois mieux en terme de jeu de tir en environnement hostile avec des éléments de survie. J'attend vraiment de lire les coms des autres joueurs sous ta vidéo pour voir si je refound.
Tout ce que tu dit on le savait avant sa sortie, alors pourquoi tu l'a acheté ? Tu t'es pas renseigné ? PS : pour l'éponge à balle , tu utilisait les bonnes mun ?
Salut, alors oui graphiquement, c'est pas une révolution mais je trouve que le point le plus fort, c'est l'ambiance que ça dégage et là, je n'ai rien à redire dessus. Mais c'est clair qu'il y a eu un downgrade par rapport aux premiers trailers (mais qui ça étonne encore de nos jour ?). Pour ce qui est de la comparaison avec d'autres jeux, je ne suis que moyennement d'accord. Tarkov, c'est un jeu ultra hardcore principalement PvP qui mise tout son gameplay sur la physique des armes et la balistique et le réalisme. Qu'on le veuille ou non, ça n'a jamais été le point central de STALKER (même si il fait mieux que d'autres jeux). Ghost Recon Breakpoint, alors là encore une fois, avis perso mais Breakpoint était vraiment plus que moyen. Wildlands était bien meilleur je trouve et on parle d'un shooter à la troisième personne par Ubisoft. En terme de contenu et de gamedesign, c'est vraiment le fond du panier, soyons franc. Metro Exodus propose une très belle expérience en effet mais je trouve que niveau feeling des armes, c'est en dessous. Et ça reste avant tout un jeu semi-ouvert je dirai. Ce n'est pas une seule grande zone mais bien plusieurs zones ouvertes indépendantes qu'on explore donc je ne trouve pas cela vraiment comparable. Idem pour Tunguska, c'est un jeu en vu isométrique avec un gameplay plus lent et "réaliste" qui mise bien plus sur le scénario et la profondeur de gameplay. Ça serait presque comme comparer 7 Days to Die avec Project Zomboid. Pour le coup, je dirai que le seul exemple "valable" serait Metro et encore, le thème même du jeu n'est pas le même. Après, pour le fait de pouvoir se soigner en plein gunfight, je ne vois pas où est le problème. Là seule différence si on compare avec d'autres jeux, c'est que là c'est plus simple car tu as un raccourci que tu peux attribuer. Contrairement à Tarkov par exemple où les animations sont plus longues et tu as plus d'options pour te soigner. Mais là c'est pareil, tu peux te soigner en plein combat, c'est juste que c'est plus long. Et pour ce qui est du pain, je suis d'accord sans être d'accord. Oui, pour moi la nourriture ne devrait pas soigner mais juste réduire la faim. Après, vu le peu de vie que ça redonne, ça ne sera jamais aussi efficace qu'un kit de soin ou un bandage. Sans compter que si on bouffe toute notre nourriture pour se soigner, on sera mal quand le personnage aura faim (mais le jeu est généreux niveau bouffe). Pour ce qui est de la difficulté, c'est vrai que l'équilibrage est mauvais pour ce qui est mutants surtout (aucun problème avec les humains pour ma part). Après, le coup de libérer un camp tout seul, le thème du jeu est vraiment basé sur ce côté solitaire. Faut pas s'attendre à avoir de compagnons dans le jeu. Parfois tu peux avoir un ou plusieurs mecs avec toi mais ça reste rare et limité à certaines missions. Par contre, oui, même si ça a été amélioré, l'infiltration reste très bancale dans le jeu. Au pire, tu peux éliminer quelques PNJ en essayant de détourner leur attention mais au final, ça finira toujours en gunfight. Ce qui au final n'est pas forcément idiot car j'ai toujours du mal à comprendre dans d'autres jeux comment un mec peut anéantir tout un campement à lui-seul, même en étant discret. En vrai, même en y allant lentement, t'as forcément un type qui va se rendre compte que quelque chose cloche et sonner l'alerte. Mais pour revenir à STALKER, oui, l'infiltration serait à revoir, surtout que tu met du temps à avoir accès à un silencieux sur autre chose que ton arme de point (15h de jeu et je sus toujours dans ce cas). Alors, techniquement tu n'as pas de craft, il n'y en a jamais eu dans STALKER de toute façon. Tu as en revanche c'est types qui peuvent améliorer tes armes et ta tenue. Sans compter les accessoires qu'on peut équiper sur nos armes. Le loot manquant sur les mutants, ça fait un moment que c'est quelque chose qui a disparu. En fait, c'était présent sur le premier STALKER et tu pouvais revendre certains morceaux de mutant ou les donner pour des quêtes en échange d'argent. Je n'ai jamais trop compris pourquoi ils ont retiré cela d'ailleurs... Mais en temps normal, ce n'était pas un problème car même si les mutants font mal, on peut les tuer en quelques tirs bien placés. Mais là, dans STALKER 2, les mutants sont de telles éponges à balle que tu gaspille toutes tes munitions et tes soins pour au final ne rien avoir en retour. Après, c'est surtout au début du jeu que ça peut être frustrant car on a un équipement de merde et la fréquence de spawn des mutants est bien trop importante je trouve dans la première zone. Surtout les sangsues (ceux qui sont invisibles) qui normalement sont plutôt rares et n'apparaissent pas comme ça dès le début du jeu. En revanche, pour la critique sur le rechargement "réaliste", j'avoue ne pas avoir compris. Si on parle des animations, faut pas oublier que dans CoD on joue un militaire entraîné qui maitrise les rechargements tactiques. Là dans STALKER, t'es juste un mec lambda qui n'a pas vraiment d'expérience en combat, à part son service militaire. Pour le coup des chargeurs entiers, là je vois pas de quoi tu parle. Au contraire, les rechargements ont vraiment étés améliorés et on a justement des animations pour des rechargements "partiels". Genre avec un double canon, si t'as tiré qu'un coup, il recharge que la cartouche qui a été tirée. Idem avec les fusils à pompes, tu peux interrompre ton rechargement en court si t'as besoin de tirer rapidement même si ton arme n'est pas entièrement rechargée. Après, avec une arme automatique, c'est légèrement difficile de recharger qu'à moitié. Après, je vais pas mentir, j'ai toujours eu du mal avec ceux qui disaient que STALKER était l'EXPERIENCE de survie ultime. Ce n'est pas le cas et ça n'a jamais été le cas. C'est juste un FPS plus "hardcore" que la normale avec quelques éléments de survie. Mais ça ne sera jamais aussi poussé qu'un mod Anomaly ou GAMMA. Et je pense que c'est aussi ça le problème. Le jeu a été bien trop vendu comme tel, que ça soit par certains joueurs ou via le marketing du jeu. Sans compter certaines personnes qui ont justement découvert STALKER avec Anomaly/GAMMA et qui s'attendaient à un jeu similaire alors que ça n'a jamais été le cas. Je pense que beaucoup ont étés induits en erreur et ça joue grandement sur les attentes envers le jeu. A mon avis, si tu n'es pas vraiment sur de toi, je dirai de le rembourser et au pire, de passer par le gamepass afin de faire un essai longue durée. Je ne sais pas si tu es sur PC ou Xbox mais ça permet quand même de découvrir le jeu en profondeur à moindre coup. Et au pire, si même après cela il ne te plaît pas, tu peux toujours stopper l'abonnement au gamepass en court de route et tu seras remboursé en fonction de combien de temps a duré ton abonnement. Mine de rien, si tu arrêtes au bout de 2 semaines, tu sera remboursé d'un demi-mois et ça ne fera pas une grosse perte contrairement à si tu avais dépensé 70€. Et au pire, rien n'empêchera de l'acheter plus tard durant des soldes une fois qu'il aura reçu plus de mise à jour.👍
Sur console ça a l'air "Ok" graphiquement, sur PC c'est une tuerie, le jeu est une grosse dinguerie niveau textures et éclairage, qui en passant est full RT, bien que uniquement software, ça reste une énorme claque.
@@Taldirok C'est le même jeu hein? Y a pas une version spéciale PC, c'est les mêmes assets sur le même moteur. La qualité de l'image est juste moins bonne là en mode performance avec la compression de UA-cam. Et sérieux les textures sont ultra moches. Genre tu fais un screen à 1:22:18 j'ai vu des Skyrim moddés plus beau que ça. Les textures de The Witcher 3 sont plus belles et il a bientôt 10 ans.
Je vais devoir attendre encore longtemps avant d'y jouer. J'ai envie d'avoir le même genre d’expérience qu'avec gamma donc il faudra attendre les mods. En plus apparemment pour l'instant le système a-life n'est même pas vraiment là.. Il ont d’ailleurs retirés la mention de a-life 2.0 de la page steam.. I semble y avoir juste un système de spawn aléatoire à 50m du joueur et même des scripts dans certaines zones.. c'était pourtant un des points les plus attendus par les joueurs, ça fait pas mal de bruit sur reddit et autre forum steam etc Et ça c'est pas juste un patch qui va corriger ça, c'est tout le développement du jeu qui aurait du prendre en compte ce système. Et les ia ne sont pas très inintéressantes, ils savent directement où tu es, te vois clairement à travers la végétation, n'essayent pas de te prendre à revers etc L'ia qu'on a dans gamma est incroyable pour ça.
@@chopsuey4698le a-life 2.0 est bien implémenter, c'est juste complétement cassé. Les dev sont au courant, ils ont eu bcp de retour day one et ils vont bosser dessus. PS: si tu parle anglais tu peux lire leurs com . Ils communiquent pas mal.
C'est quelque chose que j'ai remarqué. Sans même avoir vu cette histoire de A-Life 2.0 retiré de la page du jeu, tu te rend compte qu'il manque quand même quelque chose. Et oui, il m'est arrivé d'avoir des ennemis qui spawn à quelques mètres, voir même devant moi. Après, en dehors du problème avec A-Life, je pense que c'est un peu trop en demander d'avoir la même expérience que GAMMA. Faut pas oublier qu'il s'agit un projet qui compile plus de 1000 mods en un seul jeu. Ça serait comme comparer une version full moddée de Skyrim avec le prochain TES6. Même si ils arrivaient à faire un jeu au niveau des attentes des fans (ce qui risque d'être dur d'après les devs), il sera toujours moins complet qu'une version ultra moddée qui parfois rajoute des éléments de gameplay qu'on peut aimer, mais que les devs n'ont tout simplement jamais voulu intégrer dans le jeu car pour eux, ça n'y avait pas sa place. Pour le coup, même si il est malgré tout moins complet que Anomaly/GAMMA, je prend plaisir à y jouer en le prenant plus comme un STALKER "classique" en plus beau et avec quelques améliorations (pas au niveau du A-life malheureusement...). Rien que découvrir la nouvelle map et revisiter certains lieux des anciens opus refait, ça vaut le coup. Mais c'est clair que lorsque les moddeurs mettront leurs mains dessus, on risque de voir de jolies choses arriver.
@@X-Ray_Fox Non je sais bien je ne m'attendais pas à ce que ce stalker soit comme gamma.. par contre j'avais un petit espoir qu'ils s'en serait inspiré pour certaines mécaniques de gameplay vue le succès que ça a eu chez les fans. Et je suis assez sûr que parmi les devs certains jouent ou ont joués à gamma, ils pourraient avoir envie d'aller dans ce sens mais je crois que la réalité c'est simplement qu'ils ne peuvent pas car c'est un jeu qui doit se vendre beaucoup donc il faut pas que ce soit trop complexe pour pas frustrer le joueur occasionnel. "Rien que découvrir la nouvelle map et revisiter certains lieux des anciens opus refait, ça vaut le coup." Mais pour combien de temps ? Pour moi ça ne suffit vraiment pas. J'ai passé des centaines d'heures de jeux dans gamma et j'ai très envie de me relancer une partie.. simplement parce que le gameplay est incroyable.. c'est le gameplay qui nous fait rester et revenir sur les jeux pas les jolies graphismes. Je continue de lire reddit je suis de plus en plus désespéré, il semble n'y avoir aucun espoir que l'on puisse un jour avoir une vie dynamique et persistante comme dans les anciens stalker, je pense que je n'y jouerais même pas au final même avec des bon mods.
Les règles de UA-cam sont tellement larges que tu dois avoir chaud aux fesse pour ta tombola tipi et tout ils peuvent faire ce qu'il veulent comme avec jdg et duk nukem.
Alors pour ma part, jouant sur PC, le seul vrai problème que je trouve au jeu c'est son équilibrage en début de partie. Clairement, il est vraiment mauvais, surtout pour les mutants en fait. Jouant en vétéran, les humains ne posent pas vraiment problème (pas plus que dans les anciens jeux en difficulté max en fait) mais les mutants, bordel, ils ont suivit la mode des "éponges à balle". Normalement, dans les anciens jeux, les mutants faisaient très mal en difficulté max et pouvait quasiment te mettre KO en un coup. Mais en quelques tirs bien placés, tu pouvais facilement t'en tirer. Là, tu vides plusieurs chargeurs sur un seul d'entre eux afin qu'il crève et comme ils n'ont pas voulu remettre en place le fait de pouvoir looter les mutants, tu te contente de gâcher des balles et des soins sur des bestioles qui ne rapportent absolument rien... J'ai fais plusieurs essais face aux sangsues que j'ai réussi à "glitcher" pour qu'elles ne m'attaquent pas et restent sur place., Dans le torse il m'a fallut quasiment 3 chargeurs d'AK pour en tuer une et dans la tête, quasiment 1 chargeur complet. Ce qui est complètement abusé car avant, il fallait moins d'un chargeur pour en abattre une et encore, c'était sans la toucher à chaque fois. Et pourtant, j'adore les nouvelles animations et les effets d'invisibilité rendent les combats rapides, dynamiques et stressants. Mais si c'est pour se faire défoncer en 2 coups alors que toi il te faut 2 minutes pour en tuer une, c'est qu'il y a un sérieux problème. Et le pire, c'est que normalement, tu ne croises pas de sangsue dès la première zone du jeu, ou en tout cas pas dans les premières heures. Alors ok, celle de l'intro dans la première heure du jeu est plus un genre de "tuto" pour poser les bases et bien te faire comprendre que tu n'es pas le "héros" de la Zone. Mais j'ai bien vu, en 5h de jeu, j'en ai croisé au moins 10 et pourtant j'étais toujours dans la première zone. Du grand n'importe quoi pour le coup... Et je ne parle même pas des moments où j'en ai eu 2 en même temps. heureusement, la technique de se mettre en hauteur sur une caisse ou un objet marche toujours. 😁 Et malheureusement, ce n'est pas le seul mutant dans ce cas. Les croques-morts qui te sautent dessus de super loin et là aussi il faut je ne sais combien de tir pour les abattre, idem avec les sangliers qui eux te mettent à terre et t'enchaînent sans te laisser le temps de sortir ton arme... Bref, il y a certaines choses à revoir sur ce point. Déjà, juste baisser un peu la vie des mutants et surtout, réduire leur quantité dans la zone de départ (principalement les sangsues). Rien que ça, ça serai déjà un bon début. Car autant je suis le premier à dire qu'un jeu STALKER sans difficulté, ce n'est pas un STALKER mais là, en sachant qu'ils cherchent aussi à attirer de nouveaux joueurs, les frustrer inutilement dès le début du jeu n'est pas la bonne méthode. Limite, je trouve la courbe de progression dans les Dark Souls/Elden Ring mieux gérée et pourtant tu déguste très vite. Pour l'optimisation, je ne vais pas me prononcer tout simplement car ma situation actuelle m'empêche d'être sur un PC fixe et je joue donc sur PC portable (il est loin d'être à la ramasse mais ce n'est pas non plus une bête de course à 3000€). Mais en ayant la plupart des options en "élevé" et quelques une en "moyen" en 1080p, j'arrive à avoir quelque chose de beau tout en ayant un framerate correct. J'ai parfois quelques baisses dans les 40 - 45 FPS dans des zones avec pas mal de PNJ (ça peut descendre à 30 mais c'est très très rare) mais dans l'ensemble, je tourne toujours à 60 FPS minimum et sans problèmes de stuttering. C'est loin d'être parfait mais en vrai, du moment que je me maintiens à 60 FPS durant les combats, c'est le plus important. Là, je suis actuellement rendu à quasiment 13h de jeu (j'entends par là 13h réelles in-game dans ma sauvegarde) et je commence vraiment à bien me mettre dans le bain. Et encore, 13h c'est le temps affiché lorsque j'ai fais ma dernière sauvegarde mais je dirai qu'au bout de 8h environ c'était bon. En sachant que j'ai pris le temps de bien explorer la première zone et de fouiller tous les recoins et toutes les planques avant de continuer l'histoire. En vrai, une fois qu'on avance dans le scénario principal et qu'on quitte la première zone, on commence à avoir accès à de meilleures armures et armes et ça change clairement la vie. Sans compter que je croise moins de sangsues donc je ne gaspille plus mes balles et mes soins. D'ailleurs, là où avant son attaque "puissante" où elle te saute dessus et te met à terre me laissait avec à peine un chouilla de vie, avec mon armure actuelle ça me met seulement mid-life et ça rend le combat bien moins frustrant qu'avant. En vrai, au niveau où je suis rendu, niveau équilibrage je n'ai quasiment plus rien à dire. Donc pour ceux qui n'ont pas trop de problèmes d'optimisation mais qui sont juste frustrés par la difficulté au début du jeu, je dirai juste de s'accrocher un peu et en vrai, après ça s'arrange grandement. Pour le coup, ayant joué à tous les STALKER depuis 2007, je retrouve vraiment l'ambiance des anciens jeux. Et même si sur certains points de gameplay le jeu n'est pas une révolution voir même peut paraître un peu daté, perso ça ne me dérange pas du tout. Clairement, un STALKER avec quelques améliorations et de meilleurs graphismes, ça me convient parfaitement. J'ai toujours trouvé la formule du jeu quasi parfaite telle qu'elle était et donc, si ils l'avaient trop modifiée pour coller aux standards actuels, beaucoup de fans des anciens jeux (et moi compris) auraient étés extrêmement déçus. Après, si je veux vraiment jouer à un STALKER ultra complet avec le côté survie poussé au maximum, je joue à Anomaly ou Gamma. Mais bon, quoi qu'on en dise, ce n'est pas comparable. Entre un jeu qui se veut proche de l'expérience des jeux originaux en étant légèrement améliorée face à un projet de fan qui regroupe en un seul jeu plus de 1000 mods, c'est difficile de les mettre en face à face. Ça serait un peu comme comparer une version de Skyrim full moddée avec le futur TES6 (surtout lorsque les devs eux-mêmes te disent que le jeu aura du mal à atteindre les attentes des fans mais ça, c'est un autre problème... 😅). Par contre, ce n'est pas la première vidéo de gameplay à la manette que je vois sur le jeu et bordel, je remarque que les armes n'ont littéralement aucun recul ! Rien que le tout premier croque-mort que tu rencontres au tout début du jeu en sortant du tunnel, avec clavier/souris si tu tir en auto, tu pars vite dans le ciel. 😆 En tout cas, je ne regrette pas du tout mon achat et même si certaines petites choses sont à revoir, je pense que le jeu a vraiment un énorme potentiel. Déjà, en plus de la vie des mutants, si ils peuvent régler le fait qu'en montant une échelle, la touche "Z" permette de monter plutôt que d'utiliser "W", ça serai top. Car oui, le jeu arrive de base configuré pour un clavier QWERTY et si tu changes tes touches de déplacement en AZERTY, tu te déplacera bien avec ZQSD mais quand tu voudras utiliser une échelle, il faudra utiliser "W" ou "S" comme si ton clavier était toujours en QWERTY. Bizarre donc mais c'est loin d'être catastrophique. Sauf si je suis le seul à avoir ce problème et là, ça serait encore plus étrange.
@@gedeon_teuzemany De rien. Après, ça reste mon avis perso et d'autres ne seront peut-être pas d'accord sur certains points (ou pas d'accord du tout). Pour ce qui est de l'optimisation, je dirai juste qu'il faut y aller en sachant à quoi s'attendre. J'ai un pote à moi qui a une bonne config et qui n'a pas de problèmes non plus et pourtant il joue avec tout en qualité "Épique". Mais je ne me souviens plus dans quelle résolution il joue. Mais une chose que j'ai remarqué, c'est que beaucoup de personnes qui se plaignent des performances du jeu ont l'air de jouer en 4k ou avec de très hautes résolutions. J'ai cru comprendre que d'autres jeux qui étaient sous UE5 comme Silent Hill 2 n'étaient pas super opti. C'est possible que ça joue et je dirai d'y jouer en se rappelant que pour l'instant, on a pas encore assez de recul sur de gros jeux AAA qui utilisent "vraiment" l'UE5 et donc il faudra d'attendre à des surprises. Et du coup, ne pas hésiter à peut-être baisser légèrement quelques options graphiques qui n'ont que peu d'intérêt visuel mais qui pompent de la mémoire pour pas grand chose. Mais ne pas oublier aussi que certains avis ont étés donnés avant l'énorme patch day one de 140Go. Ce qui fait que certains soucis rencontrés par plusieurs personnes ont l'air d'avoir été corrigés. Donc faut lui laisser sa chance et essayer. Et au pire, pour ceux qui auraient un doute, ils peuvent tester le jeu sur le gamepass. En sachant que si on a pas le gamepass, on peut le prendre juste pour tester le jeu et qu'au pire, si il ne plaît pas, on peut annuler son abonnement et Microsoft propose de rembourser le montant restant de l'abonnement du mois qu'on a pas utilisé (c'est suffisamment rare pour que ça vaille le coup d'être souligné). Mais en vrai, à part ces éventuels problèmes qui ne touchent pas tout le monde, le reste du jeu est vraiment bon à mon sens. Je n'ai eu aucun bug qui viendrait bloquer la progression de l'histoire et là, au bout de 15h de jeu, j'ai eu mon premier crash de l'UE5. J'ai eu la chance d'avoir sauvegardé juste avant donc ça ne m'a pas pausé problème et franchement, un seul crash en 15h de jeu, c'est très propre pour un STALKER. 😄
Heureusement qu'il est sur le gamepass, c'est techniquement trop daté pour moi et pas juste visuellement mais dans la production en général. Edit: Bon bah j'abandonne ça a vraiment 10 ans de retard sur tous les points. Les combats sont mous, l'IA inintéressante, une poignée d'arme, pas de mécanique d'affrontement plus intéressant que ce que proposait le 1er Stalker y a 17 ans, pour dire, je m'amuse plus dans les gunfights de Starfield. Et pour le côté RPG, les dialogues sont ultra mal animés, mal mise en scène, c'est mal écrit à la limite du malaise parfois tellement on dirait des dialogues de jeux à 5€ sur Steam faits par 3 potes, là pareil entre Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077, The Witcher 3, Baldur's Gate 3, etc. qui sont passés entre temps, j'ai plus l'habitude d'une tronche mal faite en gros plan au milieu de l'écran qui parle avec juste la bouche qui remue n'importe comment pour dire des trucs qui sont soit écrit par des gens sans talent d'écriture, soit super mal traduits de l'ukrainien. Et les gens qui parlent de "l'ambiance", mouai, ça ressemble à un sous Fallout 4 quoi. Y a trop de bons jeux pour s'imposer ça juste par nostagie parce que ça s'appelle Stalker alors que l'héritage des premiers jeux a donné naissance à de bien meilleurs "Stalker like" depuis.
C'est dommage Le jeu a les même défauts que les anciens Graphisme bof Gameplay dépassé de 15 pige au moins J'ai aimé les anciens à l'époque mais la,c'est dépassé Pour moi c'est non
Benzaie, laisse-moi te dire clairement que Lords Of The Fallen est bien mon GOTY machin bidule ! J'ai beaucoup aimé tes streams dessus et ta mauvaise foi quasi constante 😂 Dommage que les qualités du jeu ne t'aient pas touché positivement.
Un jeu full god rays en mode plus demo technique ce serait assez con vu le propos de Stalker qui est quand même beaucoup plus triste, ça ferait vraiment sortir de l'ambiance pour le coup
Les assets sont ultra datés, les shaders sont ultra simplistes, tout est plat, les matériaux reflètent rien, tu peux mettre ça dans le meilleur moteur de l'univers ça donnera rien de plus.
@@gedeon_teuzemany Qu'est-ce que tu racontes? La version PC c'est d'autres assets, d'autres shaders, etc? J'ai le jeu sur PC c'est exactement le même jeu. Même tout en équipe ça change pas la modélisation, les textures, les shaders, les animations, etc.
Bah ouai, tous ces gros jeux qui annoncent être passés sur UE5 ça promet. C'est clairement de la com parce que les studios savent que les joueurs associent le moteur aux démos de zinzin qu'ils ont vu (genre la démo Matrix Awakens) alors que si tu mets des mecs qui savent pas tirer parti à fond du moteur, qui collent des assets ultra basiques dignes d'un jeu de 2010, avec des shaders, et des animations ultra simplistes, des textures moches ultra datées, ton moteur il sert à rien et t'aurais le même résultat avec un Cry Engine de 2009 (suffit de voir comment Star Citizen tire les tripes de ce moteur)
@@gedeon_teuzemany Tu t'es cru sur le forum guerre des consoles? Je suis joueur PC, j'ai pas eu de console depuis la 360, qu'est-ce que ça vient faire dans le sujet du développement de ce jeu?
Les gens qui se plaignent de la difficulté dans un STALKER jte jure
"Je met en difficile et les monstres me one shot"
Bref sinon super expérience, super ambiance
D'ailleurs ceux qui parlent de l'A-life tu sens direct qu'ils n'ont jamais touché le jeu
puisque ca n'a rien avoir avec l'IA des ennemis en combat mais du comportement de ceux ci dans l'open world et de comment ils font leur vie
" pas de violence sur les animaux " 5 secondes plus tard le chien explose comme un ballon
59:50
C'est Stalker qui a le premier utilisé le pixel based rendering.
Après tout le monde s'y est mis.
Le ray tracing est l'étape suivante.
Stalker à sublimé la 3D grâce à ses lumières en son temps. Le Xray engine était une tuerie de gourmandise , mais un moteur 3D increvable capable de faire vivre le jeu longtemps grâce au moding graphique qui pouvait tout se permettre avec une telle base. Aujourd'hui encore Stalker 1 est une expérience ultime: allez voir tous ces streamers de Tarkov qui ont finit par s'y mettre et qui ne le regrettent pas.
Ce jeu vieillit comme un grand cru. Plus les années passent et plus les souvenirs s'accumulent. Quand on y rejoue, on a la sensation de retrouver un vieux pote.
C'est vraiment un jeu à part.
C'est clair qu'il ne faut pas oublier qu'à sa sortie, il fallait un sacré PC pour faire tourner STALKER SoC. Je me souviens que sur un des 2 PC que j'avais, il ne dépassait pas les 10 - 15 FPS et j'avais été obligé de l'installer sur l'autre pour pouvoir y jouer... 😅
Et aujourd'hui, je me rend compte que les 2 seuls jeux à avoir autant mis en PLS mon PC, c'était le premier STALKER et la démo de Doom 3 quand elle était sortie. Lui aussi c'était une claque pour l'époque !
Que de souvenir sur Stalker, le jeu me faisait peur à l'époque.
il fait encore relativement peur. si tu veux y rejouer, je te conseil le modpack Anomaly, qui le remet au gout du jour et fusionne les maps des 3 jeux en une seule. C'était un peu Stalker2 avant Stalker2
@@tristantournade5701 sur la base de quel jeu? le shadow? clear sky ou pripyat?
@viviendealmeida6656 de mémoire, clear sky.
Mais Anomaly a son propre lanceur, et meme son propre mode histoire (suite non officielle à la trilogie).
@@viviendealmeida6656 Anomaly est stand alone et gratuit.
@@tristantournade5701 ca marche, je vais regarder alors. Merci beaucoup. D'ailleurs il vaut quoi vraiment calll of pripyat? j'ai énormement adoré Shadow que j'ai refait encore et encore. Clear sky sans plus mais jamais reussi a vraiment me mettre dans call of P
Le peu présente de belles qualités, les effets de lumière, l'ambiance sonore et visuelle.
Mais bon sang, ça manque d'équilibrage en mode vétéran.
Mon premier monstre était l'équivalent de Sephiroth ( increvable) et il me one shot.
Il va nécessiter plusieurs patch avant d'être à la hauteur des attentes du studio.
Je vais patienter et surveiller le jeu.
On remarquera que c'est encore une énième sortie d'un jeu mal optimisé day one, malgré le " sauvetage" avant le patch de 143 giga. Je connais les conditions de développement du jeu, je serai donc un peu moins dur qu'avec d'autres studios.
Mon expérience de jeu reste à des années lumières comparé à la preview de digital foundry.
Qui parlait d'un jeu en 4k 60 FPS plutôt bien poli.
J’ai l’impression en jouant que les yeux de notre protagoniste « s’habituent » selon la lumière. Donc de nuit sans la frontale ton personnage voit mieux. Mais je me fais peut être un film mais j’ai eu cette sensation.
Moi même en facile sur PC, je foule du pied l’univers pour la première fois, j’avais peur de me faire démonter 😂 certains MOB sont quand même hard.
Puis les caisses en bois avec un logo « verre fragile » ou caisse en bois verte avec un logo munition ou tout ce qui ressemble au cliché d’une valisette de soin (blanche avec un logo vert) peuvent être brisée au couteau !
1:01:05 Alors oui, c'est un peu Oblivion, certes, mais aussi : Deus Ex, Vampire Bloodlines.
Enfin , les bons RPG et action RPG, quoi... à l'ancienne.
En fait je viens de citer mes 3 jeux préférés, là... 😃
Et puisque t'as l'air de kiffer la musique que t'es en train de passer à ce moment, je te conseille de trouver ceci : "Debussy: Music for oboe and harp".
Hâte de le test l ambiance a l air ouf, mais c est vrai qu'on dirait qu'il a 10 ans le jeu ....
Mince j'étais pas la quand tu as expliquer pourquoi tu stream pas les gros jeux sur pc a leurs sortie ?
C est dans cette vod
Les gros jeux sont rarement optimisés à leur sortie, souvent buggés, donc ils peuvent crash même si t'as un pc de ouf. Si ça crash vraiment fort au point de planter le pc, le stream meurt. Le temps de redémarrer le pc et relancer le stream, la moitié des viewers sont partis.
39:20 "ah mais attend, ils sont peut être gentil! ... ... ... non."
On va continuer de jouer à Stalker Gamma en attendant qu'ils corrigent les bugs
Le studio a eu des disputes interne, des reports, la crise du covid, la guerre en Ukraine, certain dev sont mort sous les bombes et d'autres sur le front en tant qu'appelé sous les drapeaux, leur studio ont brûler...
Le jeu est là mais à quel prix...
Le jeu est interdit en Russie et même si un russe arrive à l'avoir via un VPN sur son territoire il sera arrêter et puni pour support à une nation ennemie, on en est là...
Tu as raison de préciser tout cela. Effectivement cela force le respect. Faut prendre en considération ces obstacles. quelques parts ils ont réussi à atteindre une forme de ligne d'arrivée...
Interdit en Russie : l'expérience ultime : 1) Finir au goulag pour avoir joué à Stalker. 2) S'en échapper 3) Retourner chez soi et terminer le jeu
@@Tigrou7777on vous rappellera que les hommes ukrainiens qui refuse d’aller au front se font torturé et si ça marche pas on les termines .L’ukraine est et ne sera jamais une démocratie…
ça tourne nickel sur séries SeX
Normalement les petites caisses en bois sont cassables et libèrent parfois du loot.
Tu peux dans Stalker utiliser n'importe quelle caisse lootable pour en faire une planque de matos perso.
Tu régale Ben merci
Bon allez... C'EST MON TOUR! Le jeu est enfin finit de DL et j'ai fini de remap les touches!
Adieu les humains! A dans 15 ans!
Hello, merci pour ta vidéo. Personellement, j'ai joué au jeu un peu moins de 2h pour pouvoir le refound. Graphiquement, c'est OK, pas incroyable. Mais le gamedesign semble vraiment daté. Quand des jeux come Tarkov, ghost recon breakpoint, metro exodus ou encore tunguska, ça fait etrange de retrouver un jeu ou tu peux regen ta vie en plein gunfight en mangeant un crouton de pain.. Les ennemis sont des éponges à balles en mode difficile. Première mission, on t'envoie libérer un mec d'un camps de briguant, comme si c'était normal d'envoyer un gars solo en 1v10 et que tous le monde s'attende à ce que tu y arrive. Et pour le coup, il n'y a qu'une approche possible. Pas d'élément contextuel à exploiter, pas vraiment d'infiltration... juste du gunfight. J'ai pas vu de menu de craft, pas de loot sur les mutans, rechargement pas réaliste (comprendre à la call off et pas par chargeur entier) très peu d'éléments de survie... J'hésite vraiment à continuer le jeu ou le refound. A 70 euros, j'attendais vraiment plus de mécaniques d'un point de vue gamedesign. Je le redis mais metro exodus et Ghost recon breakpoint font 15 fois mieux en terme de jeu de tir en environnement hostile avec des éléments de survie.
J'attend vraiment de lire les coms des autres joueurs sous ta vidéo pour voir si je refound.
Tout ce que tu dit on le savait avant sa sortie, alors pourquoi tu l'a acheté ?
Tu t'es pas renseigné ?
PS : pour l'éponge à balle , tu utilisait les bonnes mun ?
@@aerouant7685 Y a eu un méga downgrade depuis le trailer de l'année dernière aussi.
Salut, alors oui graphiquement, c'est pas une révolution mais je trouve que le point le plus fort, c'est l'ambiance que ça dégage et là, je n'ai rien à redire dessus. Mais c'est clair qu'il y a eu un downgrade par rapport aux premiers trailers (mais qui ça étonne encore de nos jour ?).
Pour ce qui est de la comparaison avec d'autres jeux, je ne suis que moyennement d'accord. Tarkov, c'est un jeu ultra hardcore principalement PvP qui mise tout son gameplay sur la physique des armes et la balistique et le réalisme. Qu'on le veuille ou non, ça n'a jamais été le point central de STALKER (même si il fait mieux que d'autres jeux).
Ghost Recon Breakpoint, alors là encore une fois, avis perso mais Breakpoint était vraiment plus que moyen. Wildlands était bien meilleur je trouve et on parle d'un shooter à la troisième personne par Ubisoft. En terme de contenu et de gamedesign, c'est vraiment le fond du panier, soyons franc.
Metro Exodus propose une très belle expérience en effet mais je trouve que niveau feeling des armes, c'est en dessous. Et ça reste avant tout un jeu semi-ouvert je dirai. Ce n'est pas une seule grande zone mais bien plusieurs zones ouvertes indépendantes qu'on explore donc je ne trouve pas cela vraiment comparable.
Idem pour Tunguska, c'est un jeu en vu isométrique avec un gameplay plus lent et "réaliste" qui mise bien plus sur le scénario et la profondeur de gameplay. Ça serait presque comme comparer 7 Days to Die avec Project Zomboid.
Pour le coup, je dirai que le seul exemple "valable" serait Metro et encore, le thème même du jeu n'est pas le même.
Après, pour le fait de pouvoir se soigner en plein gunfight, je ne vois pas où est le problème. Là seule différence si on compare avec d'autres jeux, c'est que là c'est plus simple car tu as un raccourci que tu peux attribuer. Contrairement à Tarkov par exemple où les animations sont plus longues et tu as plus d'options pour te soigner. Mais là c'est pareil, tu peux te soigner en plein combat, c'est juste que c'est plus long. Et pour ce qui est du pain, je suis d'accord sans être d'accord. Oui, pour moi la nourriture ne devrait pas soigner mais juste réduire la faim. Après, vu le peu de vie que ça redonne, ça ne sera jamais aussi efficace qu'un kit de soin ou un bandage. Sans compter que si on bouffe toute notre nourriture pour se soigner, on sera mal quand le personnage aura faim (mais le jeu est généreux niveau bouffe).
Pour ce qui est de la difficulté, c'est vrai que l'équilibrage est mauvais pour ce qui est mutants surtout (aucun problème avec les humains pour ma part). Après, le coup de libérer un camp tout seul, le thème du jeu est vraiment basé sur ce côté solitaire. Faut pas s'attendre à avoir de compagnons dans le jeu. Parfois tu peux avoir un ou plusieurs mecs avec toi mais ça reste rare et limité à certaines missions.
Par contre, oui, même si ça a été amélioré, l'infiltration reste très bancale dans le jeu. Au pire, tu peux éliminer quelques PNJ en essayant de détourner leur attention mais au final, ça finira toujours en gunfight. Ce qui au final n'est pas forcément idiot car j'ai toujours du mal à comprendre dans d'autres jeux comment un mec peut anéantir tout un campement à lui-seul, même en étant discret. En vrai, même en y allant lentement, t'as forcément un type qui va se rendre compte que quelque chose cloche et sonner l'alerte. Mais pour revenir à STALKER, oui, l'infiltration serait à revoir, surtout que tu met du temps à avoir accès à un silencieux sur autre chose que ton arme de point (15h de jeu et je sus toujours dans ce cas).
Alors, techniquement tu n'as pas de craft, il n'y en a jamais eu dans STALKER de toute façon. Tu as en revanche c'est types qui peuvent améliorer tes armes et ta tenue. Sans compter les accessoires qu'on peut équiper sur nos armes.
Le loot manquant sur les mutants, ça fait un moment que c'est quelque chose qui a disparu. En fait, c'était présent sur le premier STALKER et tu pouvais revendre certains morceaux de mutant ou les donner pour des quêtes en échange d'argent. Je n'ai jamais trop compris pourquoi ils ont retiré cela d'ailleurs... Mais en temps normal, ce n'était pas un problème car même si les mutants font mal, on peut les tuer en quelques tirs bien placés.
Mais là, dans STALKER 2, les mutants sont de telles éponges à balle que tu gaspille toutes tes munitions et tes soins pour au final ne rien avoir en retour. Après, c'est surtout au début du jeu que ça peut être frustrant car on a un équipement de merde et la fréquence de spawn des mutants est bien trop importante je trouve dans la première zone. Surtout les sangsues (ceux qui sont invisibles) qui normalement sont plutôt rares et n'apparaissent pas comme ça dès le début du jeu.
En revanche, pour la critique sur le rechargement "réaliste", j'avoue ne pas avoir compris. Si on parle des animations, faut pas oublier que dans CoD on joue un militaire entraîné qui maitrise les rechargements tactiques. Là dans STALKER, t'es juste un mec lambda qui n'a pas vraiment d'expérience en combat, à part son service militaire. Pour le coup des chargeurs entiers, là je vois pas de quoi tu parle. Au contraire, les rechargements ont vraiment étés améliorés et on a justement des animations pour des rechargements "partiels". Genre avec un double canon, si t'as tiré qu'un coup, il recharge que la cartouche qui a été tirée. Idem avec les fusils à pompes, tu peux interrompre ton rechargement en court si t'as besoin de tirer rapidement même si ton arme n'est pas entièrement rechargée. Après, avec une arme automatique, c'est légèrement difficile de recharger qu'à moitié.
Après, je vais pas mentir, j'ai toujours eu du mal avec ceux qui disaient que STALKER était l'EXPERIENCE de survie ultime. Ce n'est pas le cas et ça n'a jamais été le cas. C'est juste un FPS plus "hardcore" que la normale avec quelques éléments de survie. Mais ça ne sera jamais aussi poussé qu'un mod Anomaly ou GAMMA. Et je pense que c'est aussi ça le problème. Le jeu a été bien trop vendu comme tel, que ça soit par certains joueurs ou via le marketing du jeu. Sans compter certaines personnes qui ont justement découvert STALKER avec Anomaly/GAMMA et qui s'attendaient à un jeu similaire alors que ça n'a jamais été le cas. Je pense que beaucoup ont étés induits en erreur et ça joue grandement sur les attentes envers le jeu.
A mon avis, si tu n'es pas vraiment sur de toi, je dirai de le rembourser et au pire, de passer par le gamepass afin de faire un essai longue durée. Je ne sais pas si tu es sur PC ou Xbox mais ça permet quand même de découvrir le jeu en profondeur à moindre coup. Et au pire, si même après cela il ne te plaît pas, tu peux toujours stopper l'abonnement au gamepass en court de route et tu seras remboursé en fonction de combien de temps a duré ton abonnement. Mine de rien, si tu arrêtes au bout de 2 semaines, tu sera remboursé d'un demi-mois et ça ne fera pas une grosse perte contrairement à si tu avais dépensé 70€. Et au pire, rien n'empêchera de l'acheter plus tard durant des soldes une fois qu'il aura reçu plus de mise à jour.👍
Sur console ça a l'air "Ok" graphiquement, sur PC c'est une tuerie, le jeu est une grosse dinguerie niveau textures et éclairage, qui en passant est full RT, bien que uniquement software, ça reste une énorme claque.
@@Taldirok C'est le même jeu hein? Y a pas une version spéciale PC, c'est les mêmes assets sur le même moteur. La qualité de l'image est juste moins bonne là en mode performance avec la compression de UA-cam. Et sérieux les textures sont ultra moches. Genre tu fais un screen à 1:22:18 j'ai vu des Skyrim moddés plus beau que ça. Les textures de The Witcher 3 sont plus belles et il a bientôt 10 ans.
Je vais devoir attendre encore longtemps avant d'y jouer. J'ai envie d'avoir le même genre d’expérience qu'avec gamma donc il faudra attendre les mods. En plus apparemment pour l'instant le système a-life n'est même pas vraiment là.. Il ont d’ailleurs retirés la mention de a-life 2.0 de la page steam..
I semble y avoir juste un système de spawn aléatoire à 50m du joueur et même des scripts dans certaines zones.. c'était pourtant un des points les plus attendus par les joueurs, ça fait pas mal de bruit sur reddit et autre forum steam etc Et ça c'est pas juste un patch qui va corriger ça, c'est tout le développement du jeu qui aurait du prendre en compte ce système.
Et les ia ne sont pas très inintéressantes, ils savent directement où tu es, te vois clairement à travers la végétation, n'essayent pas de te prendre à revers etc L'ia qu'on a dans gamma est incroyable pour ça.
Dis moi que tu n'as touché aucun stalker sans me dire que tu n'as touché aucun stalker 🤣
@@BlablaTok-h7r T'essaye de prouver quoi là ? tu as des choses à redire par rapport à mon avis sinon ?
@@chopsuey4698le a-life 2.0 est bien implémenter, c'est juste complétement cassé. Les dev sont au courant, ils ont eu bcp de retour day one et ils vont bosser dessus.
PS: si tu parle anglais tu peux lire leurs com . Ils communiquent pas mal.
C'est quelque chose que j'ai remarqué. Sans même avoir vu cette histoire de A-Life 2.0 retiré de la page du jeu, tu te rend compte qu'il manque quand même quelque chose. Et oui, il m'est arrivé d'avoir des ennemis qui spawn à quelques mètres, voir même devant moi.
Après, en dehors du problème avec A-Life, je pense que c'est un peu trop en demander d'avoir la même expérience que GAMMA. Faut pas oublier qu'il s'agit un projet qui compile plus de 1000 mods en un seul jeu.
Ça serait comme comparer une version full moddée de Skyrim avec le prochain TES6. Même si ils arrivaient à faire un jeu au niveau des attentes des fans (ce qui risque d'être dur d'après les devs), il sera toujours moins complet qu'une version ultra moddée qui parfois rajoute des éléments de gameplay qu'on peut aimer, mais que les devs n'ont tout simplement jamais voulu intégrer dans le jeu car pour eux, ça n'y avait pas sa place.
Pour le coup, même si il est malgré tout moins complet que Anomaly/GAMMA, je prend plaisir à y jouer en le prenant plus comme un STALKER "classique" en plus beau et avec quelques améliorations (pas au niveau du A-life malheureusement...). Rien que découvrir la nouvelle map et revisiter certains lieux des anciens opus refait, ça vaut le coup.
Mais c'est clair que lorsque les moddeurs mettront leurs mains dessus, on risque de voir de jolies choses arriver.
@@X-Ray_Fox Non je sais bien je ne m'attendais pas à ce que ce stalker soit comme gamma.. par contre j'avais un petit espoir qu'ils s'en serait inspiré pour certaines mécaniques de gameplay vue le succès que ça a eu chez les fans. Et je suis assez sûr que parmi les devs certains jouent ou ont joués à gamma, ils pourraient avoir envie d'aller dans ce sens mais je crois que la réalité c'est simplement qu'ils ne peuvent pas car c'est un jeu qui doit se vendre beaucoup donc il faut pas que ce soit trop complexe pour pas frustrer le joueur occasionnel.
"Rien que découvrir la nouvelle map et revisiter certains lieux des anciens opus refait, ça vaut le coup."
Mais pour combien de temps ? Pour moi ça ne suffit vraiment pas. J'ai passé des centaines d'heures de jeux dans gamma et j'ai très envie de me relancer une partie.. simplement parce que le gameplay est incroyable.. c'est le gameplay qui nous fait rester et revenir sur les jeux pas les jolies graphismes.
Je continue de lire reddit je suis de plus en plus désespéré, il semble n'y avoir aucun espoir que l'on puisse un jour avoir une vie dynamique et persistante comme dans les anciens stalker, je pense que je n'y jouerais même pas au final même avec des bon mods.
Je n'avais jamais entendu parlé de la licence
Je l'attends depuis le dernier.... Ga gtx 770 aussi mais ça lui coûtera sa vie probablement 😂😂😂
FarCry Angouleme
C normal que je peux y jouer depuis le 13 ?
Les règles de UA-cam sont tellement larges que tu dois avoir chaud aux fesse pour ta tombola tipi et tout ils peuvent faire ce qu'il veulent comme avec jdg et duk nukem.
Pourquoi "Chornobyl" au fait ? Un problème de copyright quelconque ?
Chornobyl c’est en Ukrainien
Tchernobyl c'est dérivé de Chernobyl (USSR) , Chornobyl c'est le nom Ukrainien.
Je m'attendais à des guns fights à la Tarkov mais on est plus proche de fallout 4
Oui ils sont vraiment pas fous ces gunfights
Alors pour ma part, jouant sur PC, le seul vrai problème que je trouve au jeu c'est son équilibrage en début de partie. Clairement, il est vraiment mauvais, surtout pour les mutants en fait. Jouant en vétéran, les humains ne posent pas vraiment problème (pas plus que dans les anciens jeux en difficulté max en fait) mais les mutants, bordel, ils ont suivit la mode des "éponges à balle". Normalement, dans les anciens jeux, les mutants faisaient très mal en difficulté max et pouvait quasiment te mettre KO en un coup. Mais en quelques tirs bien placés, tu pouvais facilement t'en tirer. Là, tu vides plusieurs chargeurs sur un seul d'entre eux afin qu'il crève et comme ils n'ont pas voulu remettre en place le fait de pouvoir looter les mutants, tu te contente de gâcher des balles et des soins sur des bestioles qui ne rapportent absolument rien...
J'ai fais plusieurs essais face aux sangsues que j'ai réussi à "glitcher" pour qu'elles ne m'attaquent pas et restent sur place., Dans le torse il m'a fallut quasiment 3 chargeurs d'AK pour en tuer une et dans la tête, quasiment 1 chargeur complet. Ce qui est complètement abusé car avant, il fallait moins d'un chargeur pour en abattre une et encore, c'était sans la toucher à chaque fois. Et pourtant, j'adore les nouvelles animations et les effets d'invisibilité rendent les combats rapides, dynamiques et stressants. Mais si c'est pour se faire défoncer en 2 coups alors que toi il te faut 2 minutes pour en tuer une, c'est qu'il y a un sérieux problème.
Et le pire, c'est que normalement, tu ne croises pas de sangsue dès la première zone du jeu, ou en tout cas pas dans les premières heures. Alors ok, celle de l'intro dans la première heure du jeu est plus un genre de "tuto" pour poser les bases et bien te faire comprendre que tu n'es pas le "héros" de la Zone. Mais j'ai bien vu, en 5h de jeu, j'en ai croisé au moins 10 et pourtant j'étais toujours dans la première zone. Du grand n'importe quoi pour le coup... Et je ne parle même pas des moments où j'en ai eu 2 en même temps. heureusement, la technique de se mettre en hauteur sur une caisse ou un objet marche toujours. 😁
Et malheureusement, ce n'est pas le seul mutant dans ce cas. Les croques-morts qui te sautent dessus de super loin et là aussi il faut je ne sais combien de tir pour les abattre, idem avec les sangliers qui eux te mettent à terre et t'enchaînent sans te laisser le temps de sortir ton arme... Bref, il y a certaines choses à revoir sur ce point. Déjà, juste baisser un peu la vie des mutants et surtout, réduire leur quantité dans la zone de départ (principalement les sangsues). Rien que ça, ça serai déjà un bon début. Car autant je suis le premier à dire qu'un jeu STALKER sans difficulté, ce n'est pas un STALKER mais là, en sachant qu'ils cherchent aussi à attirer de nouveaux joueurs, les frustrer inutilement dès le début du jeu n'est pas la bonne méthode. Limite, je trouve la courbe de progression dans les Dark Souls/Elden Ring mieux gérée et pourtant tu déguste très vite.
Pour l'optimisation, je ne vais pas me prononcer tout simplement car ma situation actuelle m'empêche d'être sur un PC fixe et je joue donc sur PC portable (il est loin d'être à la ramasse mais ce n'est pas non plus une bête de course à 3000€). Mais en ayant la plupart des options en "élevé" et quelques une en "moyen" en 1080p, j'arrive à avoir quelque chose de beau tout en ayant un framerate correct. J'ai parfois quelques baisses dans les 40 - 45 FPS dans des zones avec pas mal de PNJ (ça peut descendre à 30 mais c'est très très rare) mais dans l'ensemble, je tourne toujours à 60 FPS minimum et sans problèmes de stuttering. C'est loin d'être parfait mais en vrai, du moment que je me maintiens à 60 FPS durant les combats, c'est le plus important.
Là, je suis actuellement rendu à quasiment 13h de jeu (j'entends par là 13h réelles in-game dans ma sauvegarde) et je commence vraiment à bien me mettre dans le bain. Et encore, 13h c'est le temps affiché lorsque j'ai fais ma dernière sauvegarde mais je dirai qu'au bout de 8h environ c'était bon. En sachant que j'ai pris le temps de bien explorer la première zone et de fouiller tous les recoins et toutes les planques avant de continuer l'histoire.
En vrai, une fois qu'on avance dans le scénario principal et qu'on quitte la première zone, on commence à avoir accès à de meilleures armures et armes et ça change clairement la vie. Sans compter que je croise moins de sangsues donc je ne gaspille plus mes balles et mes soins. D'ailleurs, là où avant son attaque "puissante" où elle te saute dessus et te met à terre me laissait avec à peine un chouilla de vie, avec mon armure actuelle ça me met seulement mid-life et ça rend le combat bien moins frustrant qu'avant. En vrai, au niveau où je suis rendu, niveau équilibrage je n'ai quasiment plus rien à dire.
Donc pour ceux qui n'ont pas trop de problèmes d'optimisation mais qui sont juste frustrés par la difficulté au début du jeu, je dirai juste de s'accrocher un peu et en vrai, après ça s'arrange grandement. Pour le coup, ayant joué à tous les STALKER depuis 2007, je retrouve vraiment l'ambiance des anciens jeux. Et même si sur certains points de gameplay le jeu n'est pas une révolution voir même peut paraître un peu daté, perso ça ne me dérange pas du tout. Clairement, un STALKER avec quelques améliorations et de meilleurs graphismes, ça me convient parfaitement. J'ai toujours trouvé la formule du jeu quasi parfaite telle qu'elle était et donc, si ils l'avaient trop modifiée pour coller aux standards actuels, beaucoup de fans des anciens jeux (et moi compris) auraient étés extrêmement déçus.
Après, si je veux vraiment jouer à un STALKER ultra complet avec le côté survie poussé au maximum, je joue à Anomaly ou Gamma. Mais bon, quoi qu'on en dise, ce n'est pas comparable. Entre un jeu qui se veut proche de l'expérience des jeux originaux en étant légèrement améliorée face à un projet de fan qui regroupe en un seul jeu plus de 1000 mods, c'est difficile de les mettre en face à face. Ça serait un peu comme comparer une version de Skyrim full moddée avec le futur TES6 (surtout lorsque les devs eux-mêmes te disent que le jeu aura du mal à atteindre les attentes des fans mais ça, c'est un autre problème... 😅).
Par contre, ce n'est pas la première vidéo de gameplay à la manette que je vois sur le jeu et bordel, je remarque que les armes n'ont littéralement aucun recul ! Rien que le tout premier croque-mort que tu rencontres au tout début du jeu en sortant du tunnel, avec clavier/souris si tu tir en auto, tu pars vite dans le ciel. 😆
En tout cas, je ne regrette pas du tout mon achat et même si certaines petites choses sont à revoir, je pense que le jeu a vraiment un énorme potentiel. Déjà, en plus de la vie des mutants, si ils peuvent régler le fait qu'en montant une échelle, la touche "Z" permette de monter plutôt que d'utiliser "W", ça serai top. Car oui, le jeu arrive de base configuré pour un clavier QWERTY et si tu changes tes touches de déplacement en AZERTY, tu te déplacera bien avec ZQSD mais quand tu voudras utiliser une échelle, il faudra utiliser "W" ou "S" comme si ton clavier était toujours en QWERTY. Bizarre donc mais c'est loin d'être catastrophique. Sauf si je suis le seul à avoir ce problème et là, ça serait encore plus étrange.
MErci pour ton retour complet.
Dans une demi heure j'ai fini de le DL et je le lance.
@@gedeon_teuzemany De rien. Après, ça reste mon avis perso et d'autres ne seront peut-être pas d'accord sur certains points (ou pas d'accord du tout).
Pour ce qui est de l'optimisation, je dirai juste qu'il faut y aller en sachant à quoi s'attendre. J'ai un pote à moi qui a une bonne config et qui n'a pas de problèmes non plus et pourtant il joue avec tout en qualité "Épique". Mais je ne me souviens plus dans quelle résolution il joue.
Mais une chose que j'ai remarqué, c'est que beaucoup de personnes qui se plaignent des performances du jeu ont l'air de jouer en 4k ou avec de très hautes résolutions. J'ai cru comprendre que d'autres jeux qui étaient sous UE5 comme Silent Hill 2 n'étaient pas super opti. C'est possible que ça joue et je dirai d'y jouer en se rappelant que pour l'instant, on a pas encore assez de recul sur de gros jeux AAA qui utilisent "vraiment" l'UE5 et donc il faudra d'attendre à des surprises. Et du coup, ne pas hésiter à peut-être baisser légèrement quelques options graphiques qui n'ont que peu d'intérêt visuel mais qui pompent de la mémoire pour pas grand chose.
Mais ne pas oublier aussi que certains avis ont étés donnés avant l'énorme patch day one de 140Go. Ce qui fait que certains soucis rencontrés par plusieurs personnes ont l'air d'avoir été corrigés. Donc faut lui laisser sa chance et essayer. Et au pire, pour ceux qui auraient un doute, ils peuvent tester le jeu sur le gamepass. En sachant que si on a pas le gamepass, on peut le prendre juste pour tester le jeu et qu'au pire, si il ne plaît pas, on peut annuler son abonnement et Microsoft propose de rembourser le montant restant de l'abonnement du mois qu'on a pas utilisé (c'est suffisamment rare pour que ça vaille le coup d'être souligné).
Mais en vrai, à part ces éventuels problèmes qui ne touchent pas tout le monde, le reste du jeu est vraiment bon à mon sens. Je n'ai eu aucun bug qui viendrait bloquer la progression de l'histoire et là, au bout de 15h de jeu, j'ai eu mon premier crash de l'UE5. J'ai eu la chance d'avoir sauvegardé juste avant donc ça ne m'a pas pausé problème et franchement, un seul crash en 15h de jeu, c'est très propre pour un STALKER. 😄
Indiana jones je le sens tellement pas non plus
Bo 6 qui et de la mer** en passant et stalker 2 prennent plus de 350 gigas, 50%.
c'est un jeu ps3 ?
J'ai du faire 45 min, dans le noir total, trop teubé pour trouver le bouton de cette foutue lampe torche
Ca a l'air compliqué les 60 fps...
Je stream à 50 le jeu les tiens
@@BenzaieLive2 Merci du retour !
C triste à dire mais le jeux et pas ouf, c menus blanc qui agress les yeux le gama à la poubelle c la grosse tristesse.
Je préfère mille fois l’ambiance des anciens, je retourne sur anomaly, n’ayant pas le temps pour gamma…
Heureusement qu'il est sur le gamepass, c'est techniquement trop daté pour moi et pas juste visuellement mais dans la production en général.
Edit: Bon bah j'abandonne ça a vraiment 10 ans de retard sur tous les points. Les combats sont mous, l'IA inintéressante, une poignée d'arme, pas de mécanique d'affrontement plus intéressant que ce que proposait le 1er Stalker y a 17 ans, pour dire, je m'amuse plus dans les gunfights de Starfield.
Et pour le côté RPG, les dialogues sont ultra mal animés, mal mise en scène, c'est mal écrit à la limite du malaise parfois tellement on dirait des dialogues de jeux à 5€ sur Steam faits par 3 potes, là pareil entre Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077, The Witcher 3, Baldur's Gate 3, etc. qui sont passés entre temps, j'ai plus l'habitude d'une tronche mal faite en gros plan au milieu de l'écran qui parle avec juste la bouche qui remue n'importe comment pour dire des trucs qui sont soit écrit par des gens sans talent d'écriture, soit super mal traduits de l'ukrainien.
Et les gens qui parlent de "l'ambiance", mouai, ça ressemble à un sous Fallout 4 quoi.
Y a trop de bons jeux pour s'imposer ça juste par nostagie parce que ça s'appelle Stalker alors que l'héritage des premiers jeux a donné naissance à de bien meilleurs "Stalker like" depuis.
Starfield en qualité c faux par contre ça tousse trop
C'est dommage
Le jeu a les même défauts que les anciens
Graphisme bof
Gameplay dépassé de 15 pige au moins
J'ai aimé les anciens à l'époque mais la,c'est dépassé
Pour moi c'est non
Benzaie, laisse-moi te dire clairement que Lords Of The Fallen est bien mon GOTY machin bidule !
J'ai beaucoup aimé tes streams dessus et ta mauvaise foi quasi constante 😂 Dommage que les qualités du jeu ne t'aient pas touché positivement.
Pour de l'UE 5 ça fait un peu pitié le rendu final tout de même....
Comparé à quoi ? Parce que je pense pas que l'on soit prêt de voir un jeu qui exploite UE5 à fond
Un jeu full god rays en mode plus demo technique ce serait assez con vu le propos de Stalker qui est quand même beaucoup plus triste, ça ferait vraiment sortir de l'ambiance pour le coup
Les assets sont ultra datés, les shaders sont ultra simplistes, tout est plat, les matériaux reflètent rien, tu peux mettre ça dans le meilleur moteur de l'univers ça donnera rien de plus.
@@spacepirate9882 XD la version PC nous prouve que t'y connais rien, nan?
@@gedeon_teuzemany Qu'est-ce que tu racontes? La version PC c'est d'autres assets, d'autres shaders, etc? J'ai le jeu sur PC c'est exactement le même jeu. Même tout en équipe ça change pas la modélisation, les textures, les shaders, les animations, etc.
J'ai été même pas né 😂😂😂 ,alors car j'ai 11 ans
Le fameux moteur unreal 5.. (marketing) lol alors c'est ça la next gen ? Ça pourrait tourner sur PS4...
Bah ouai, tous ces gros jeux qui annoncent être passés sur UE5 ça promet. C'est clairement de la com parce que les studios savent que les joueurs associent le moteur aux démos de zinzin qu'ils ont vu (genre la démo Matrix Awakens) alors que si tu mets des mecs qui savent pas tirer parti à fond du moteur, qui collent des assets ultra basiques dignes d'un jeu de 2010, avec des shaders, et des animations ultra simplistes, des textures moches ultra datées, ton moteur il sert à rien et t'aurais le même résultat avec un Cry Engine de 2009 (suffit de voir comment Star Citizen tire les tripes de ce moteur)
Jouez sur PC et vous gagnerez en pertinence sur le sujet. 🙄
@@gedeon_teuzemany Tu t'es cru sur le forum guerre des consoles? Je suis joueur PC, j'ai pas eu de console depuis la 360, qu'est-ce que ça vient faire dans le sujet du développement de ce jeu?
Mais que c’est nul…
Ta même pas jouer je suis sur, retourne sur fortnite ou FIFA et fait pas chié
@@ganjazzman1603Si si j’y ai joué à ton jeu de merde , j’ai le gamepass.
Toi retourne à l’école 👍
J’ai le gamepass.
Nul à chier 👍👍
Je pense que Hermann t’a mégenré 😢
Allez retourne sur Fortnite et Minecraft mode créatif