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プロジェクトウィングマンのゆっくり実況を探していたらこの動画を見つけました!とても面白かったです!チャンネル登録させてもらいました!
ありがとうございますm(__)m
エンドラⅢ見てからこの実況見たら凄い理解しやすい
15年位前『ストラトス・フォー』っていうTSR2が主役メカという実にマニアックなアニメがあったんですが、このアブロカナダ・アローも主役メカ候補だったらしいです(スタッフが対談で言ってました)
この動画見てプロジェクトウィングマン買いました!PS2時代のエスコンっぽさがあって楽しい!
ゲームはわからないけどアローが飛んでる姿が格好いい❗ガチガチの実況より個人的には楽しかった。😄
2:52 レーダー範囲切り替えたらコックピット表示の計器盤のレーダースコープの表示も変わってる。芸細。
エスコンの機銃は射程を超えた瞬間に消えてしまうのでかなり近づかないとダメですが、プロジェクトウィングマンの機銃はかなり長射程+着弾まで消えない性質なので、やろうと思えば遠くから機銃で仕留められるので、個人的には楽でした。
着陸は…WarThunderなら死んでましたね
うぽつです。操縦席の前方視界悪いな~。
うぽドラです!プロジェクトウイングマン・・・操作感が苦手で・・・War Thunderと同じに出来れば・・・
なれない人にはたしかに難しいかも((+_+))
チャプター名にクスッときたw
プロジェクトウィングマンのゆっくり実況を探していたらこの動画を見つけました!とても面白かったです!チャンネル登録させてもらいました!
ありがとうございますm(__)m
エンドラⅢ見てからこの実況見たら凄い理解しやすい
15年位前『ストラトス・フォー』っていう
TSR2が主役メカという実にマニアックなアニメがあったんですが、
このアブロカナダ・アローも主役メカ候補だったらしいです(スタッフが対談で言ってました)
この動画見てプロジェクトウィングマン買いました!PS2時代のエスコンっぽさがあって楽しい!
ゲームはわからないけどアローが飛んでる姿が格好いい❗ガチガチの実況より個人的には楽しかった。😄
2:52 レーダー範囲切り替えたらコックピット表示の計器盤のレーダースコープの表示も変わってる。芸細。
エスコンの機銃は射程を超えた瞬間に消えてしまうのでかなり近づかないとダメですが、プロジェクトウィングマンの機銃はかなり長射程+着弾まで消えない性質なので、やろうと思えば遠くから機銃で仕留められるので、個人的には楽でした。
着陸は…WarThunderなら死んでましたね
うぽつです。
操縦席の前方視界悪いな~。
うぽドラです!プロジェクトウイングマン・・・操作感が苦手で・・・War Thunderと同じに出来れば・・・
なれない人にはたしかに難しいかも((+_+))
チャプター名にクスッときたw