Estos juegos LLENABAN toda la TARJETA DE MEMORIA de Playstation (PS1)
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- Опубліковано 12 вер 2024
- Los quince bloques. Todos. Por guardar una mísera partida, daba igual si llevabas 5 minutos jugando. Necesitabas sí o sí una tarjeta de memoria vacía solo para ellos.
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Personalmente perdono a Constructor por honestidad, no solamente hicieron el esfuerzo de comprimir los guardados para que "solo" ocupasen 15 bloques, sino que al comprarte el juego, venía con una tarjeta de memoria para que se la dedicases a el solito. Menos da una piedra.
¡No sabía eso! (De haberlo sabido, lo habría dicho, porque es de agradecer)
juegazo el constructor, nunca me lo pude finalizar. lo recuerdo muy difícil
Mi primera compra en ebay en el 2002 fue un dexdrive, un aparato que te dejaba conectar la tarjeta de memoria al pc y guardar las partidas en el para no borrarlas de la tarjeta, todavía lo conservo en caja 😅
Ahora un vídeo con lo contrario: En Silent Hill podías utilizar muchos slots y sólo ocupaba un bloque :O
Crash Bandicoot 2 y 3 igual
Así es... lo de silent hill fue lo mejor
Manteniendo la originalidad como siempre. Ahora me intriga saber cuáles fueron los juegos con partidas guardadas más pesadas de la PS2.
Sujétame el cubata :P
Los option file de los pes gastaban mas de 1.000 kb y mas si querias guardar mas modos de juegos xd
Que te parece para el siguiente: Juegos de PS2 que utilizan más almacenamiento en la Memory Card
Y de N64, y Gamecube.
Valoraré la idea viendo la buena acogida que ha tenido el vídeo
Je, cuando tuve mi PlayStation siempre me alegre de haber comprado una memoria que equivale a 8 memory cards a la vez. Nunca me quede sin espacio, y solo debia oprimir un par de botones en el control para cambiar de espacio (eran 8, cada uno igual a una tarjeta).
No era oficial de sony, pero fue la mejor compra que hice.
Nunca jugue algo tan abusivo como estos juegos, pero si un par que pedia, 2 o 3 espacios
Una pasada de vídeo, me has descubierto muchos juegos que me muero de ganas de probar y además me ha quedado bien claro que si en un juego hay gestión no es de la memory card
Madre mía, no sabía que había juegos que se chupasen los 15 slots enteros. Sobre los managers de fútbol, en play sólo jugué al manager de liga 99 2000, y no tengo recuerdo de que consumiera tantos .. y que juegazo, por cierto. Un saludo!
Llevo años siguendo tu canal y todavia no he visto un vídeo que no me interese. Enhorabuena por esa variedad crack
¡Gracias! Intento traer y llevar a cabo ideas originales y nuevas, aunque no siempre puedo porque no tengo tiempo o posibilidades (UA-cam es un hobby, no mi trabajo)
En el Dreamcast muchos juegos ocupaban casi todos los bloqués
Se abordará a su debido momento por si alguien tiene curiosidad
Discworld 1 también recuerdo que ocupaba la memory card entera. Me compré el ratón oficial de Playstation precisamente para jugar a este juego. Le guardo muchísimo cariño desde la 1ª vez que lo vi en el VHS promocional de Super Juegos "Abre tu mente al poder de Playstation". Ese VHS me cambió la vida.
No, Discworld ocupaba 8 bloques, según mis registros.
@@JARM Yo lo terminé en su día y me quiere sonar que ocupaba la memory entera, pero quizá esté errado. También podría ser que la partida inicialmente ocupara 8 bloques y que a medida que ibas avanzando terminara ocupando los 15 bloques.
Sin ver aún el vídeo, siempre recuerdo la cuidad de los niños perdidos....eran los 15 blokes!!!!!
Espectacular idea para el video. Genial siempre tu originalidad, querido Jarm.
Así como este tipo de videos, tienes pensado uno sobre los juegos de la línea japonesa "simple 1000 / 1500 series", los pocos que llegaron a occidente (pero quitando ese título de la susodicha línea) los más sobresalientes. Ya que de esta línea, saldrían franquicias reconocidas como One chanbara (por ejemplo, en Japón salió como "simple 1500 series: the one chanbara", y en Europa salió como "zombie slayers" o algo así. Ya que en América no salió, por eso no recuerdo el titulo
Sí, llevo tiempo con ese tema agendado, pero todavía no le he dado salida
Ha sido ver el titulo del video y entrarme pesadillas de los Manager de Liga de Codemasters. Gran video y curioso los juegos estos traga memoria.
Mi anecdotas es pese a tener una tarjeta de memoria clonicas de esas con 8 megas, 15x8=120 bloques, cuando guardaba el Manager y sus 15 bloques no me dejaba cambiar a otro mega. Tarjeta de memoria una estafa suprema de 5 mil pesetas y que si queria hacer partida larga del manager pues no podria jugar a otra cosa por no poder guardar mas partidas.
La cosa es que la memory card si no guardaba los 15 bloques del mega, te funcionaba y podias cambiar de megas pero se ve que ocupar uno entero con un juego, pues se bugueaba o lo que sea y ya no te dejaba cambiar.
Ya esperaba que hexen estuviera aquí, recuerdo que tuve que borrar mis licencias de gran turismo para jugarlo😢...15 bloques!!! Quizás porque podías grabar dónde te daba la gana, incluso en medio destripar a un enemigo😅
Todabia recuerdo los momentos de desesperacion cuando jugaba Gran Turismo 2 y el juego te demandaba usar 4 espacios de la memory card para guardar tu garage, progreso y records, lo peor de todo es que si te gusto algu Replay por que manejaste como todo un campeon o simplemente lo quieres guardar como recuerdo debias usar una ranura por Replay, antes de que te dieras cuenta la memoria ya estaba llena solamente por jugar Gran Turismo 2, que tiempos tan dificiles aquellos
Primera vez que oigo que había juegos de PS1 que necesitaban la memory card completa para guardar las partidas 😨.
Como siempre tus videos son de lo mejor, Jarm.
Recuerdo que un amigo tenia una Memoria de PS1 con 8 Ranuras Virtuales, había que presionar una combinación de 2 botones para cambiar hacia adelante o hacia atrás.
Pero virtualmente tenia 120 Bloques Disponibles para guardar partidas.
Yo la tuve... pero cuidado, no era tan fiable como la oficial, podía dar disgustos... disgustos gordos
Los simuladores son devora memory cards los managers sobretodo tenian muchos más datos y estadísticas que calidad gráfica y jugabilidad.
Llegué a tener una memory card 8 en 1, con una pantallita q marcaba cual d ellas estaba en uso. Q recuerdos!!!
Buen vídeo 💯
Excelente video Jarm no supe nunca de ello por suerte lo poco que jugaba no ocupaba mucha memory 😅😅🇨🇱🇨🇱🇨🇱
Que bueno que se extinguieron porque la verdad limitaban demasiado el jugar más juegos nuevos recuerdo que a veces si era un dolor de bolas tener que eliminar la partida de un juego para poder empezar otro
Claro a día de hoy son cosas muy estúpidas pero en la década de los 90's y 2000's eran necesario para guardar progreso no como ahora que ya te puedes dar el lujo de guardar tu progreso en una basta memoria de 2 teras pero en su día no existía tal cosas incluso algo de 200 megas era un lujoso.
Me encantaba llenar mis tarjetas de memoria con bloques de juegos tales como Castlevania Symphony of the Night o Guilty Gear porque sus diseños y animaciones eran diferentes.
Muy buena información y muy original, jamás hubiera pensado que hay juegos que ocupan toda una Memory Card completa para guardar una partida.
Hola gran Jarm! Hace poco te iba a pedir que hicieras este video! Espero encontrar en este video el juego que ando loco buscando! LA CIUDAD DE LOS NIÑOS PERDIDOS!!
Que tema más curioso. Me ha encantado!
Yo incluiria en la lista al Fifa 98 RTWC, jugar una liga no te ocupaba tantos bloques pero si querias jugar el modo Road to World Cup necesitabas una Memori Card completa 😅
Waaa y a mí que se me hacían molestos los 2 bloques de guardado en los juegos de lucha libre, menos mal que cuando tuve la PS1 nunca di con alguno de los juegos de este listado, buen video, saludos.
Fua, recuerdo comprarme el ratón de la PSX para jugar al Transport Tycoon. Cómo me gustaba ese juego!
Muy buen video, yo en lo personal, sufrí quedarme sin espacio en mi memory card al jugar RPG Maker con solo 20 minutos de construcción de gameplay, nunca pude terminarlo.😢
Que vivan las tarjetas de memoria que nos dejaban los bolsillos rotos.
Para que comprar más? siempre podías borrar juegos ya de pasados y reescribir los nuevos que ibas jugando.
Eran un mugrero te hacían gastar extra cuando la saturn guardaba partidas en la consola
@@phatalityprophet Ay!! qué pesado ya viene el fanboy a generar toxicidad, con su consola muerta
Bro nadie te preguntó, además estamos hablando de otra cosa..no estamos peleando por consolas así que no vengas a hacer guerra menos con Saturn que Sony se la comió con patatas en todos los apartados pero eso ya quedó en el pasado muerto y enterrado no ay que generar guerras sin motivos ahora.
Además la memoricad de PlayStation si tenía suficiente espacio para varios juegos. Pero esté video se trata de juegos qué ocupaban toda la memoria por que están mal diseñados, no que no la memoricad no servía para nada aprende a entender lo que miras.
Nunca he llegado a tener un juego de PlayStation que ocupase toda una tarjeta de memoria. Lo máximo fueron el Gran Turismo 2 y el The Park World, que ocupaban varios bloques. Creo que el Music y su secuela ocupan también muchos.
Uuuf...cuando ocupaban varios bloques era un lio,las memory cards eran caras.
El titilo de Metal Gear Solid esta insano. 2 Blocks para la Campaña normal. Uno para el VR. Training, otro para el VR. Missions. Pero si deseas tomar fotografias con tu Camara, ya sea adentro del juego oficial y en el VR. Missions, cada foto requiere 4 Blocks enteramente
....... Eso lo de tomar fotografias nunca se me ha dado ..... y menos por esto.
En PS2 era igual... recuerdo que el primer Fatal Frame se comía la mitad de una memoria de PS2 XD
Al menos en la época de PS2 si existían las Memory Cards de terceros que si tenían más capacidad.
En el caso de PS1 solo llegaban a 1 mega, nada más.
@@MaycolGamer026Pues sí, pero el punto aquí es que la relación del video con mi comentario es evidente: 1 solo juego se comía la mitad de una memoria de 8 megas, cuando sus secuelas consumían menos espacio.
Gran informe chaval! Recuerdo el Duke Nukem 3D que te ocupaba la mitad de la tarjeta por lo menos.
Otro título para el video podría haber sido "Juegos de M13RD4 de Playstation 1 que nadie conoce ni nunca jugó!" 😂
Pensaba que en este vídeo iba a salir el Civilization II, pero igual mi memoría es traicionera y no llegaba a ocupar toda la tarjeta
Nop, entre 1 y 11 bloques ocupaba
Interesante video como siempre. Saludos, Jarm!
Oooooh, bloques de memoria!!! PSX!!! Quiero volver a esa época 🤤🤤🤤
Hoy en día se conocen como "slots de guardado"
Me pasó algo curioso con mi Memory Card. Lo compré barato en un mercado de pulgas y resulta que estaba corrompido y no presentaba ningún juego pero decía que estaba lleno. Luego descubrí como borrar juegos y era con el juego de batallas de coches Rogue Trip, teniendo que jugar una partida para poder borrar los juegos que ya no necesitaba. El juego no era mio y tenía que pedirlo prestado pero al final me lo regalaron. Pues al tiempo con un juego que no recuerdo, me dio la opción de formatear y así se pudo arreglar sin la necesidad de Rogue Trip
y pensar que en PS1 y PS2 dejaba la consola prendida porque o no tenia memory card o ya la tenia llena de algo que no iba a borrar, y asi me pasaba un gran numero de juegos como nfs carbon, o los call of duty sin apagar la consola u.u
Tambien habian juegos de 64 que hacian lo mismo, como los international superstar soccer
en la 64 todos los que tuve que usaran la memoria se la comian enterita
Me encanta lo paradójico de la situación en que los juegos sobre gestión sean los que peor "gestionan" el almacenamiento de tu partida en memoria XD
Lo máximo que me tocaron fue Diablo 1 que ocupaba 9 bloques y muchos recordarán Soul Reaver que ocupaba 3 espacios.
Recuerdo el Diablo que ocupa como 8 bloques para guardar.
RE2 Dualshock tambien te pide los 15 Blocks enteros. Asumiendo los 4 juegos de cada personaje, los desbloqueables; el Hunk y el Tofu, luego el desbloqueo del Extreme Battle Mode, si deseabas salvar a tu progreso por ahi, requeria un Bloci por Mono. Y si lo deseabas, podrias salvar el progreso en forms opcional para el modo Facil o el Beginner por parte del Arrenge Mode, para que pudieras salvar a los 4 juegos de cada personaje.
Mmmmm ......... No esta tan mal asumiendo. Pero solamente este juego y todo lo que te ofrece, si que te pide a toda una Memory Card entera.
Oye despacio cerebrito
La partida base solo ocupa 1 bloque. Aquí hablamos de partidas base.
mi consola favorita, creo que se todo de ella y me saltan videos como este 😂
Genial hermano
Calidad superior
y yo me imaginaba que eso solo paaba en Dreamcast lo de dividir en bloques y ocupar segun el juego, en play1 no me fijaba en la memory card porque la tuve muy poco tiempo y el que gestionaba los guardados era mi hermano mayor xd
Buen video JARM, podrias hacer uno pero con juegos de la gamecube, porque habia juegos que necesitaban una memoria mas grande
Greed island también ocupaba toda la memoria jajajaja, ya fuera de broma nunca ví un juego que abarcara todos los espacios de memoria.
Qué va, revisa la memoria, porque ocupaba solo 1 xD
En parte es comprensible que los archivos no fueron progresivos en tamaño. Imagínate tres horas jugando a un juego de gestión construir un montón de edificios y carreteras y no poder guardar la partida porque ahora te ocupa dos bloques más.
El Constructor tambien llenaba bloques. Y era insostenible jugarlo cuando tenías varias casas un incendio podia hacerte perder todo.😢
Está en el vídeo :P
Siempre he dicho, que los juegos, deberían haber dicho en su caratula cuantos MB ocupaban en sus partidas, para saber antes y haber hecho una compra mejor gestionada. (Saber si debía o no comprar una tarjeta de memoria).
Mínimo algunos juegos debieron haber regalado Memory Cards para que se pudiesen ser usadas solo para dicho juego.
@@MaycolGamer026 Debió haber sido de esa manera también... pagar su buen dinero por un juego y que no puedas jugarlo por no tener memoria para guardarlo, igual erq un golpe bastante bajo de parte de las desarrolladoras.
Si no me equivoco si lo decían, decían masomenos la cantidad de slots que ocupaban
Una cosa que se debiese considerar...
Si van a jugar a todos los títulos de éste video, mejor jugarlos en emulador porque usan demasiado bloques en la Memory Card original.
Hubiera estado bueno ver el menu de como eran los íconos de salvado de cada uno.
Eso tiene fácil solución :P
😂😂 Me eh reído, pero muy curioso el top. No imagine que en la Ps1 hubieran 5 juegos de carreras de caballos. ¿Tanto público había en esa generación para ese tipo de juegos?😅
Hay más de cinco. Solo he comentado los que llenan tarjetas de memoria xD
@@JARM jejeje.
Que recuerdos con mis tarjetas piratas de dudosa procedencia y calidad...lo curioso es que hace poco revisé y un par de ellos todavía funcionaban xD
Tengo una azul transparentada, evidentemente pirata, con una calcomanía de superman que venía en unos chocolatines y hace poco la probé y seguía funcionando jaja y eso teniendo en cuenta que pasó por 2 mudanzas, varios acarreos a casa de amigos y estuvo guardado en una caja de zapatos.
@@fenixblack7300 podemos concluir su dudosa procedencia, pero ya no dudar de su calidad :p
Ya al empezar el vídeo pensé en los juegos de fútbol que guardaban los Datos de tu equipo, tus modificaciones, las repeticiones 😂😂😂
infarto de miotarjetitis jajajajajajjaja que grande
Grande tú y tu cerebro Jarm !!!
Dentro de mi lógica, puedo entender los de gestión, pero casos como el de Hexen no tiene sentido.
Que chistoso el video, y yo quejándome de los juegos que ocupaban 3 o 4 slots (solo tuve 2 memory cards en la vida). Por suerte nunca me crucé con ninguno de estos juegos.
Siempre preferí que el juego hiciese todo el uso de bloques que le hiciera falta de una véz y no esos juegos que iban agregando bloques cada cierto tiempo... De todas formas el tema de la Memory Card es un tema complejo porque deberian haber venido con el juego (o al menos 1 unidad en cada consola) y no ser un accesorio que fué tan mezquino (128kb de capacidad, que aún para ese tiempo era poco) y de calidad cuestionable... por supuesto,, siempre hablando del original. También vale mencionar que algunos de los primeros juegos aparecidos para la plataforma contaban con la opción de guardado tipo password, saludos!
Si cada juego hubiera incluido una, el precio de cada uno se habría disparado. Además, producir juegos era más barato y sencillo que producir memory cards.
Ya entrados en materia estaría bien un top de los passwords más tortuosos. Los de Gex eran de lo peor.
Muy interesante, mi curiosidad ha orgasmado. Si pero retro, gracias.
Si no recuerdo mal era 3000 pesetas o más ... recuerdo que valía como un Platino
Yo aún tengo la mía original aunque ya no tengo uso para ella 😢
Como ahora con el disco duro😂
Te falto alone in the dark ( the Jack is back ) que también ocupaba 15 bloques y creo que fue el primero . Si no me equivoco era del 94
No, Jack is Back ocupaba 4
buena labor de investigacion
Ufff... no sé si la opción de peso de guardado progresivo sería lo mejor... prefiero que ocupe la tarjeta entera de primeras que me ocupe media y a mitad de partida me quede sin poder continuarla.
Joer, y yo que me quejaba con Gran Turismo (El 1 o el 2), creo que ocupaba 5 bloques de 15 XD
También estaría bueno uno de aquellos que ocupan bastante espacio, pero no todo.
Se puede hacer, sí, porque hay muchos
me acuerdo q habia juegos que tenian auto save por ejemplo me paso con el rampage world tour... el juego hdp me borro TODO... y guardo encima la partida del rampage.
Que ocupaba 1 bloque... me keria matar... tantos records en carreras tanto progreso.
fue un dia gris xD
Juraría que Abbe Oddysei también hacía eso. Guardabas el progreso pero no te dejaba elegir dónde y te sobrescribía lo que le salía de las narices
de los pocos que recuerdo que hacian esa burrada, el port de Diablo a la ps1 ocupaba todos los bloques xD
Nop, ocupaba 10, quedaban 5 libres xd
al menos en época de ps2 podías llevar tus partidas de ps1 a ps2 donde había espacio de sobra para juegos de ps1
Ecco the dolphin pero de otra forma era dificil saber que hacer, sobre todo si eras un crio y no sabías inglés.
Yo por suerte nunca me encontré con estos juegos!!!
No es un vídeo interesante, es interesantísimo...
Nos obligaban a comprar una tarjeta genérica...
y ojito al dato: acordemonos que en esos entonces una tarjeta standard de la misma Sony (pues tambien habian varias hechas por terceros... muchas de estas fueron etafas caradura, pues no le servian a tu PS1 en la mayoria de los casos) te costaba casi lo mismo que un juego de 1 solo disco: entre US$30.00 y US$50.00 (calculense ustedes a sus monedas nacionales)! osea que eso de las corporacione de videojuegos no interesarse en pensa`r en el bienestar financiero de su clientela no es algo de estos tiempos! como siempre, mil saludos Del Bronx!
Menos mal que no jugué esos juegos, ahora haz uno de ps2
Y yo quejandome de Diablo con 10 bloques
Yo recuerdo que la versión de Hexen para PlayStation, fue un desastre en todos sus apartados, graficos toscos, movilidad muy lenta e IA desproporcionada, a diferencia de las versiones de Saturn o N64, que fueron mas decentes.
Te sorprenderá saber que la de N64 es la peor valorada de las tres xd
@@JARM ahí desconozco, ya que jugué las tres versiones de consolas, y me pareció mas jugable la versión de N64 que la de PlayStation🤔
juegos que no fueron exito por que ocupaban mucho espacio en la tarjeta de memoria!!! no conocia practicamente ninguno :O!
Por un momento estaba indignado porque recordaba las tarejtas de 8, 16 y 32mb, pero claro esas son las de ps2, las de ps1 eran de 128kb, es una miseria ese espacio. Podrían haber hecho algo mejor? seguro, pero la verdad los juegos de gestión que tienen que guardar cada cambio en cada lugar diferente la tenian difícil. Piensen que un slot son 8kb..
Miren a día de hoy si no Minecraft, en pleno 2023 y un mundo te puede pesar varios GIGAS solo por recorrer hasta la coordeanada 8000
Por favor, JARM, cuál es la canción de los créditos? Apiádate!!!
Y una pregunta JARM... los juegos que pedían un número variable de slots, ¿te dejaban borrar en el momento si no te quedaba espacio libre? ¿O te quedabas vendido sin poder guardar?
Te quedabas vendido. Solo se podía gestionar la tarjeta desde el menú de arranque de la consola.
@@JARM Vaya faena, que rápido nos acostumbramos a lo bueno, que apenas ya recordamos las limitaciones de antaño
debe haber una explicacion, quizas no querian compartir, porque los datos se podrian vulnerar facilmente si les grababan otro juego al lado?
No, la explicación reside en la optimización de los datos de guardado
Naa cucha posho, en mi familia eramos tan pobres, que dejabamos la psone encendida lo que tuviese que quedarse prendida hasta terminar un juego.
Advirtiendonos con mis hermanos de no poner otro juego por que estoy ocupando la play.
olvidate... que memory ni que nada.
ha pero bien que me acuerdo... cuando llegó en mi país el juego de Diablo...mmmta madre se comió todos mis bloques😂
Dejaba 5 libres, porque ocupaba 10 realmente
INFARTO DE MIOTARJETITIS 🤣😂
Que Programadores tan culeros, En PC se entiende porque habia disco duro de sobra, pero Una tajeta de memoria XDDDDDDDDD, eso es cruel(y apoyo la idea, Juegos que ocupan casi nada de la memory card como Silent Hill)
El shing force exa te corrompia la memory, la podias seguir usando como si nada, pero si entrabas al menú se frizaba, haciendo imposible borras juegos
Ese juego no es de PS1 xD
Y todos esos eran basura exepto exen❤ que lo amo, y ocupaban tantos espacios en la memoria? Fua me salve por que no jugué nada de esos, solo exen y algunos qué otro juegos de fútbol,y en esos de fútbol si confirmó.pero De futboll los mejores eran winnig eleven y ISS pro Evolution Soccer 2 y tube que jugar guardar las partidas si o si por que me gustaban mucho.
Haaa, nadie habla sobre el port de Diablo para el PSX. Ese juego requeria alrededor de 10 Blocks solamente para salvar el progreso. Si deseabas en crear solamente a tu personaje, cada personaje requeria un solo Block. Basicamente Diablo te pide como minimo 13 Blocks.
Hombre, esto va de juegos de 15 bloques, no de 10 xD
Curioso muy curioso
Nada más faltaría las demás consolas😂