TOP 13 MEJORES HABILIDADES NEN | Hunter x Hunter | Snow |
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- Опубліковано 6 вер 2024
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Los minutos con su explicación de la habilidad.
2:29 "Manipulación de armas"
5:20 "Battle deck"
8:53 "Revancha"
11:26 "Cementerio de sombras"
13:49 "Herida de sangre"
15:18 "Dream time"
19:29 "Maletín multiusos"
21:47 "Campo domo"
24:46 "Síntesis aura"
27:10 "Spirit of boreas"
30:46 "Blank file: Memory Trading House"
33:32 "Quimeras sagradas"
41:54 "Armadura asesina"
Usted es un amor de persona
Ahhh apareció el mío :')
@@joelgreenday cual es bro?
@@joelgreenday "Síntesis aura" fue de mis preferidas.
@@GeekTopiaAnime una pregunta loquillo, quiero saber q opinas de mí habilidad, quiero saber tu opinión por q sabes más de hxh q yo, y creo q mí habilidad tiene varias semejanzas de las habilidades de este top, además de q mí habilidad es justamente para mí y no tiene algo tan loco como ser un chamán (cosa q nunca seré)
He visto varias veces el video y me leí todos los comentarios, es muy buen tema y dinámica, estaría genial una segunda parte para poder ver más la creatividad de la gente. Saludos.
Sí una segunda parte sería una excelente revancha 😆
Yo saliendo en un puesto nunca me enteré de este video XD, estaría genial ver un vídeo de que pasaría si estás habilidades se enfrentarán
Que grandes habilidades, seria genial un juego RPG donde pudieras usar una habilidad nen creada por ti, soy joven aun tal vez en un futuro haya algún juego así
yo feliz de colaborar en una lluvia de ideas y aportar en la creación de algo, me encanta ese tema, tipo final fantasy
Con todas las posibilidades de elección,ese juego sería más pesado que la prima feminista fan del horóscopo
@@e-cork2563 tecnicamente... es posible... costaria millones de millones y años de creación pero... mira Dwarf Fortress (recomendo el video de Cinematrix)
puede usar el sistema de pvp de ese juego junto con los eventos... pero seria un juego mas por texto que lo que normalmente se imagina.
yo soñe que tenia una habilidad nen muy extraña era la siguiente: yo tenia una mochila con forma de escarabajo cada 2 dias dentro de la mochila aparecia 1 escarabajo pequeño maximo 4, cuando yo tomaba un escarabajo con la mano y lo estrujaba me daba la habilidad cualquiera mientras yo la hubiera visto usarse por lo menos 1 vez , la habilidad solo servia para hacer cosas que yo quisiera pero no servia mucho para trabajar para alguien ya que al solo servir para cosas que yo quisiera no podia cumplir tareas o ordenes ademas solo duraba 2 horas y no podia usar 2 al mismo tiempo por mi personalidad jamas habria pensado en usarla para dañar a alguien o obtener beneficios muy grandes. en mi sueño yo la usaba para retroceder el tiempo para evitar la muerte de un amigo pero me fue muy dificil en uno de esos viajes encontre a nethero y trate de preguntarle que significa mi habilidad el estaba ocupado y cuando por fin logre hacer que me explicara me despertaron.
( en la vida real no tengo ningun amigo muerto asi que fue raro)
Brutal
Que específico el sueño, muy específico...
Especialista :D
Mucho texto
Tu hatsu consiste en copiar habilidades Nen que ya viste pero ¿como lograste retroceder en el tiempo?
csm que bien jajajaja mi habilidad dream time quedo entre las 13 mejores :D jajaja muchas gracias, me siento orgulloso XD
Esta buenísima! es la que más me gustó, no se que te fumaste para crearla xD
Es la que más me gustó x2 jajaja
Muchas gracias, yo toco didgeridoo por eso estoy bien metido en lo q es la cosmovisión australiana, es una locura me fascina, los invito a q lean sobre eso y tmb que escuchen a los aborígenes tocar el didgeridoo es pura magia
Quiero saber sobre la iluminación, que alcanza después, me gusto, pero no te quiero como enemigo si tuvieras ese poder xp
Puedes ver el arte aborigen tiene pinturas con puntillismo alucinantes y psicodélicas que representan su sueños
Me encantó Cementerio de Sombras, de hecho estaba creando algo parecido (la armadura y la categoría). En caso de que haya otro concurso y cumpla los parámetros de HxH me gustaría compartir lo que hice. Gracias por el video Snow, bastante educativo.
Y no esta completa, esta un poco más fumada, me alegra que te gustara
Me gusto igual, si me parese balance en su uso c;
Ojalá y está sección del canal fuese más frecuente, unos grandes los que crearon esas habilidades
Buen dia nuevamente, me gutaria ahora analizar la segunda habilidad, battle deck. Con el fin de poder debatir su sostenibilidad en hxh.
La habilidad battle deck, es muy poderosa, siendo a primera vista una habilidad de tipo materializador o conjurador, y ya de principio en el minuto 6:35 mencionas la carta rebirth fénix que tiene una función que creo q escapa a las habilidades de un conjurador y se asemeja mas a la de un especialista, habría que observar sus restricciones, pero como lo comparaste con greed island, hay q recordar que para que el suspiro de angel exista debio juntarse a muchos grandes manipuladores de nen, por lo que ya partiendo de ahí un solo usuario con esa y mas habilidades a su disposición ya empieza a verse muy roto. Luego cuando mencionas las cualidades de la maquina generadora de cartas en el minuto 7:11, indicas que solo puede crear una carta por vez y puede demorarse hasta 1 año en crear una carta, y que muchas son de 1 solo uso, entonces lo vuelve insostenible en batalla, pues para crear un mazo se demoraría demasiado tiempo, ahpra podrían decirme que la maquina generadora de cartas en su habilidad especialista, pero aun asi necesitaría manejar muchas restricciones por ejemplo sabemos que chrollo maneja 5 restricciones para robar habilidades y tuvo que añadir mas restricciones para poder usar dos habilidades a la vez y el es un alto manipulador de nen, en ese sentido y retomando las cualidades de las cartas de la habilidad, vemos que las cartas spell y counter son muchas habilidades individuales a disposición del usuario, ahora tmb podremos decir que la restricción de no poder usar nen mientras se usa esta habilidad puede compensar estas cualidades poderosas, pues al sumárle las cartas equipo ya no es en si una restricción pues el usuario crea una restricción para luego aminorarla, además de que se menciona en el minuto 8:00 que son de duración permanente, siendo muy ventajoso esto para el usuario, ahora si no se puede usar nen en el cuerpo al usar esta habilidad, cuantas cartas se puede activar a la misma vez? Esto lo podría hacer insostenible en batalla, entonces nuevamente vemos que ls cartas familia dan un muy buen soporte a la batalla, lo cual le da mucha ventaja al usuario por encima de la restricción antes mencionda. Además lo comparas a los 14 diablos de razor, la cual es una alta habilidad de emisión, escapando a la posible naturaleza de materialización o de especialista, por todo esto creo que as restricciones de crear una carta a la vez y demorando su creación y la de no usar nen en el cuerpo, pero dandonle muchas ventajas a las cartas, la vuelve una habilidad muy rota, insostenible en el mundo hxh y muy poco compensada.
Como mencione antes estas observaciones las hago en buena vibra, , soy fanatico del manga porque sus personajes son muy proporcionados en habilidades (a excepción de kurapica que últimamente anda muy roto). Luego me dare tiempo de hacer observaciones a otras habilidades.
Me gustan tus comentarios, hablando de battle deck, creo k es solo cuestión de pensar la cantidad de cartas y el poder de las cartas de menor duración de fabricación
Aunque no me guste mucho esta habilidad
Buen dia a todos, tomo este espacio para hacer mis observaciones de algunas habiliadedes, ya que algunas me parecen exageradamente poderosas, son observaciones propias y claro me gustaría debatirlas. Empezare por mi observación a la habilidad “manipulación de armas”
Creo que la habilidad manipulación de armas no resulta muy coherente, la modalidad integible Sting, partiendo del hecho de que como mencionas 3:00 mantiene un alto control por ser su habilidad primaria “controlador” o “manipulador” , luego mencionas que sus armas tmb manejan un alto nivel de materialización pues las armas materializadas tienen muchas habilidades ocultas, que puede resultar insostenible que sean tan poderosas siendo que esta no es la naturaleza de su nen, en todo caso esto le podría ameritar mucha concentración y cansancio tal como le sucedió a kastro, ahora en el minuto 3:27, mencionas que el arma además aumenta el dolor por el nen emitido del arma copia y en el minuto 4:10 mencionas que además que el arma puede generarte zetsu si te toca o si te roza con el aura emitida, aquí se le esta agregando posiblemente cualidades de emisión e intensificación a la habilidad, lo cual nuevamente viendo el esquema de nen, no podría llegar a tener tanto poder, pues no es su naturaleza principal, ahora creo que para llevar a un estado de zetsu a un rival, debe haber una determinación y restricción mayor, pues sino veriamos en el manga que muchos usuarios lo agregarían a su habilidad, y creo que hasta el momento kurapica es el único que ha incluido esto en su habilidad a costa de poner en grave peligro su vida, por lo que no resulta proporcional. Y ya vemos que en la habilidad pain Sting también se mencionan las cualidades de la intensificación como se menciona en el minuto 4:40, mencionas que con los cortes el rival va perdiendo aura y soportas la restricción en la profundidad de los cortes, pero el rango de 2,5 m creo q es muy grande pues es muchas veces el rango de un brazo normal, entonces no estaría siempre en un verdadero peligro y la habilidad de perder aura además de intensificar el dolor es muy poderosa en batalla para solo tener esas restricciones, con todo y todo son dos habilidades muy diferentes en un solo usuario, y no recuerdo algún usuario que no sea especialista que pueda soportar y perfeccionar en si mismo dos habilidades de tamaño nivel, por lo que me resulta un tanto insostenible.
Esta observación la hago en buena onda, soy fanatico del manga porque sus personajes son muy proporcionados en habilidades (a excepción de kurapica que últimamente anda muy roto). Luego me dare tiempo de hacer observaciones a otras habilidades.
Tienes razón en cuanto a manipulación de armas, no debió entrar en el video por rota, se supone que su base es manipulación, por lo que materialización usaría un 60%, con eso a penas podría solo materializar el arma pero no darle atributos de emisión ni de intensificación, ahí está lo roto. Por otro lado si ubiera utilizado el 80% de emisión ubiera salido algo mejor.
Man continua con las demás explicaciones, creo que solo analizaste como 5, y yo quería leer las demás XD, por ejemplo la habilidad del domo me parecía muy rota.
Buenas, llevo atrasado meses pero acabo de ver el video jaja, yo creo que esas explicaciones es para distintas personas no solo para una, por eso explica como esa habilidad puede usarse con diferentes naturaleza de nen
Muchas gracias y sí por tiempo no tomé en cuenta otros aspectos del tipo de Hatsu por los efectos secundarios de las 2 habilidades NEN que hice. 🤔
Ahora considero que lo del alcance se le puede dejar pasar porque hay contrincantes que pueden tener más alcance o ratio de ataque, o ser más rápidos al moverse (ya sea en distancia o al hacer un movimiento de ataque).
Además si hacía el ratio más corto no sólo haría mayor daño y por lo tanto aumentar más el efecto secundario, sino que también sería irónicamente más fácil de ganar una batalla al actuar básicamente como un suicida (al estilo de Nobunaga) 🤷♂️
Por lo tanto poner un efecto secundario al rival u enemigo sería inútil.
Aún así como dijo @alexandre rosado chavez por su Hatsu principal y sus gatsus a usar (cosa que no tomé en cuenta) hay desgaste de memoria como lo que le pasó a Castro.
Ahora ya entiendo porque quede en el último puesto.
De todas formas muchas gracias 😁👍
@@damdan ya veo, como emisión (100%) está entre medio de manipulación (80%) y emisión (80%)...hay mayor control del arma mientras que se le puede dar propiedades de intensificador para aumentar efectos secundarios.
Lo tomaré como base para mi próximo protecto😌
Excelente aporte, gracias 😁👍
JODER HASTA QUE FINALMENTE SALIÓ A LA LUZ EL VIDEO!!!! TE AMO SNOW :V
-Recuerdas cuando se hizo la temática para hacer el sorteo?
+Han pasado 84 años.jpg
Pd: 1:18 Lo que yo leo:
Esclavo 1, esclavo 2, esclavo 3
Ahora analizare la habilidad revancha, la habilidad mantiene estas funciones y requisitos: el usuario debe estar en Zetsu 1 hora y al finalizar se le cumple un deseo que puede ser potenciar una parte del cuerpo o fortalecer alguna habilidad dependiendo de la naturaleza del adversario , siendo el requisito estar cansado.
Esto vuelve difícil de aplicarlo al campo de batalla de usuarios de nen, pues lograr escapar o esconderse en una batalla puede resultar extremadamente complicado, ya que al ser los usuarios de hxh muy reservados en revelar su habilidad y naturaleza del nen no creo q den la opción de dejar escapar a un rival debilitado o agotado, además si ponemos de condición la necesidad de haber perdido en batalla como mencionas en el minuto 10:00 y que además se hace mas efectiva a mayor numero de derrotas, hace mas difícil la supervivencia del usuario, ahora siendo 1 hora el tiempo que el usuario debe cargar su nen en estado zetsu luego de estar agotado, creo q vuelve muy poco viable su uso, ya que no creo que un usuario rival espere ese tiempo cualquier usuario abandonaría el lugar y no creo q muchos se arriesguen a seguir buscando al rival pues podrían caer en una trampa, tal cual vemos en el accionar cauto del genei ryodan en el barco, ahora podrían decir que el usuario de revancha puere esperar a otro dia para contraatacar, pero entonces la condición “estar agotado” complica que esta opción se vuelva viable.
Ahora añadiéndole la condición de que debe usar la habilidad en el mismo campo que perdió como mencionas en el minuto 10:49 poniendo como ejemplo la partida de ping pong o ajedrez, vuelve a esta habilidad mas viable para ese tiempo de competencias, pero también vuelve a haber problemas con el hecho de “estar agotado”, ahora la situación esta en que como mencionas en el 11:12 el usuario pierde el sentido de la moral de acuerdo al nen usado, asumo que te refieres a la habilidad potenciada por el deseo de “revancha”, pues perder el sentido de moral no lo hace muy viable en competencias.
Creo q esta habilidad entraría en la categoría de un especialista o un intesificador, ahora si fuera cualquiera de estos casos, que tan viable es en el mundo hxh llevar esta habilidad y otra adicional? Viendo el caso de como mencionas a usuarios como knov y killua que podrían huir del campo de batalla usando sus otras habilidades.
Ahora las condiciones de estar agotado, de haber perdido 1 o varias veces y de desgastar el cuerpo y vida al usar esta habilidad, puede ser proporcional a la habilidad creada, pero a su vez la vuelve muy inviable y funcional. Igual me gustaría escuchar su opinión y debatir sobre esto, buenas vibras.
@alexandre rosado chavez, que opinión tiene de mi habilidad, de igual me gustaría hablar de nuestra habilidad, de esta habilidad creó que no se aplica a un combate... A no ser k sea buen estratega como know
@@patrixduran9054 cual es tu habilidad? :), pues seria complicado tener la habilidad de materializacion como knov y ademas una habilidad del tipo especial como esta, osea creo q solo se puede tener una naturaleza de nen, a menos q tengas un tema genetico como kurapica (que anda super roto en habilidades). es como pensar que un usuario tenga la habilidad de knov y a la vez la de mereolon seria muy roto.
@@alexandrerosadochavez1197 la menos botada, supomgo. es herida de sange
@@alexandrerosadochavez1197 gracias por el interes,igual creo que comente con detalle unas posibles mejoras pero no deja de tener mas riesgos k veneficios, me gusto por k pense en un docto :)
mgustaia tu opinion plc
No sé si alguien lo lea pero quiero dejar mi habilidad nen como un especialista (hice un test y me salió especialista):
Desintegración imperfecta (especialización 100%): Todo lo que toque mi nen se "desintegra" y se convierte en nen que puedo usar.
Restricciones:
*El nen producto de la desintegración se irá gastando y no puedo conservarlo para que no se pierda.
*El nen producto de mi habilidad solo sirve para ser usado en las siguientes habilidades.
*Esta habilidad solo puedo usarla en toda la parte izquierda de mi cuerpo en objetos que no haya materializado con mi siguiente habilidad.
*Si uso mi nen en otro usuario de nen, no puedo desintegrarlo si no desintegro primero su nen en la parte en la que haya tocado.
*El nen producto de otro nen me permite usarlo como si fuera un material que yo desee.
*No se puede usar a la vez que la segunda habilidad, a menos que se trate de algo que materialice con mi segunda con antelación.
Materialización perfecta (especialización 100%- materialización 80%): Como requisito, para usar esta habilidad debo de tener si o sí nen producto de la 1ra habilidad. Esta habilidad me permite materializar cualquier objeto que yo desee con el nen que se creó a partir de la 1ra habilidad junto mi nen en cualquier estado de la materia. Esta materialización es perfecta por el uso del nen especial que se creó a partir de materia real con el cual puedo crear objetos que, a diferencia de un materializador normal, son 100% iguales y efectivos como uno de la vida real e inclusive potenciado por ser hechos de nen sin tener que especializarme en un solo objeto, siempre y cuando este objeto se pueda hacer con el nen que desintegré antes (en otra palabras, lo que hago es regresar este nen como materia junto a materialización pero yo decido como el objeto o materia que se desintegró anteriormente o como otro objeto).
Restricciones:
*Tengo que tener en cuenta que materiales o materia fue desintegrado (carbono, nitrógeno, oxígeno, yodo, etc), porque solo puedo materializar cosas con esos materiales (es decir, si desintegro solo carbono no esperes que te saque algo de hidrógeno).
*La habilidad solo se puede usar si antes se usó la 1ra habilidad.
*No se puede usar a la vez con la 1ra habilidad, a menos que el objeto lo haya materializado con antelación.
*Solo se puede usar con toda la parte derecha de mi cuerpo, al menos que se trate de algo que haya materializado.
*Solo puedo usar la rama de nen de materialización con esta habilidad.
*Luego de 5 minutos de no haber afectado un objeto que yo haya materializado con mi nen, deja de contar como un objeto que yo haya materializado.
*Si se quiere arreglar un objeto con esta habilidad ( por ejemplo, un espejo roto), requiero de que al menos una parte derecha y una izquierda de mi cuerpo toque el objeto en cuestión para que se moldee bien.
*También, el objeto a materializar debo conocerlo (como está compuesto, de que está compuesto, demás), si intento crear un objeto que no conozco como es o uso materiales que no son, no serán tan útiles como si fuera materializado como debió ser.
Desintegración perfecta (especialización 100%- emisión 60%/ especialización 100%): Aplico shu a un objeto y le aplico mi 1ra habilidad en una escala que no desintegre rápido y aplico o no emisión para separar este nen. Este nen tendrá la particularidad de que cualquier cosa que toque el objeto en cuestión se le traspasará la habilidad y se irá desintegrando, en un grado mucho menor.
*A diferencia de la 1ra habilidad, el nen resultante de esta desintegración no podré usarlo o recuperarlo.
*La habilidad al principio solo puede ser aplicado a objetos que yo haya materializado.
*Obviamente, la desintegración es más lenta.
Cambio de estado, forma, unión y separación(manipulación 80%): El usuario puede manipular el estado, forma de un objeto (por ejemplo, hacer que un billete de 1 dólar tome aspecto de un billete de 100, hacer que este billete entre en estado líquido o gaseoso, separar materia y hacer que solo sea papel o unir este billete con otro material para crear un nuevo objeto).
Restricciones:
*Esta habilidad solo se puede usar en objetos ya materializados con mi nen (al menos se requiere de uno que yo haya materializado para ser usado).
Eso es todo lo que tengo, la habilidad la cree con el motivo de ser versátil y poder usarlo en la vida cotidiana en especial, aunque sea útil también en combate.
Solo pensé que me seria muy útil en varios ámbitos de la vida, a parte que con un poco de imaginación podría hasta recuperar una parte pérdida de mi cuerpo ( a parte que podría vivir toda mi vida ganando un sueldo básico y vivir como millonario por el hecho de los billetes).
No sé si las restricciones sean buenas, pero si alguien lo lee espero que pueda decirme alguna manera de balancearlo más.
Esta muy buena hermano!
Mucho texto para estas horas, a ver si mañana lo leo
Ahora quiero analizar la habilidad cementerio de sombras
Esta habilidad me hizo pensar mucho sobre su categoría materializador/ especialista mencionada en el minuto 11:35, pues hablamos de la creación y manipulación de sombras de cualquier tamaño con la condición de que deba haber una sombra o un lugar oscuro de donde pueda salir, La cual no se ve limitada con la luz pero si disminuye su potencia y velocidad y como se menciona en el minuto 11:59 puede hacer daño al tocar la sombra del rival, me resulta difícil de comprender su naturaleza ya que de por si la sombra no es un objeto tangible, por lo que me pregunto que tan posible es materializar sombras dentro del mundo hxh? Ahora tampoco entiendo bien porq en la noche el desgaste es menor, ya que igual hay desgaste al momento de materializar la sombra , siendo tal vez solamente la ventaja de tener mas puntos de sombra de donde partir los ataques, ahora viene otra duda: a cuanta distancia se puede materializar una sombra? Puedo hacer salir digamos puas de la sombra que genera mi rival a sus espaldas? Porq esto seria muy ventajoso y dejaría medio rota la habilidad, ahora en el minuto 12:27 menciona un pacto para crear la habilidad pero no da ningún detalle del pacto, entonces no puedo saber que tan proporcionado esta comparado a las ventajas que se le puede sacar. Ahora vuelvo a mi duda inicial estas cualidades son compatibles con un materializador/ especialista? Creo que de ser usada por un materializador implicaría mucho desgaste el hecho de materializar y manipular además de que seria difícil de materializar un objeto de naturaleza intangible como es la sombra, hasta este punto no veo cual seria el aporte de la naturalaza especialista, además porq tendría dos naturalezas este usuario seria otra pregunta, en todo caso creo que esta habilidad se sostendría mejor si hablamos de un usuario de naturaleza transmutador o transformador, ya que seria su propia aura la que se movería a voluntad similar a la versatilidad de hizoka o killua, no podría ser manipulador como morel porq las sombras son intangibles y no se podrían manipular, siendo asi creo q estaría demás el hecho de dañar si tocas la sombra del rival, el ser trasmutador tmb soportaría mejor la habilidad de armadura de sombra, pues seria la misma aura la que recubriría el cuerpo. En ese sentido veo innecesario el uso de las cruces, pues si hablamos de un materializador, cuantas cosas puede ir materializando a la vez? Y si este depende de la luz y la sombra y la armadura depende de la cruz y además la armadura te hace mas lento entonces no hay mucha funcionalidad, nuevamente creo que si el usuario fuera trasmutador esta habilidad de armadura de sombras se sostendría mejor, revisando el pacto y restricciones de la habilidad, pero en si según muestra la serie creo q los transmutadores son los mas versátiles sin usar tantas restricciones, con todo y todo esta habilidad me parece de las mas interesantes, creo que podría ajustarse mejor y nada como digo siempre son observaciones en buena vibra, creo que hxh es uno de los mangas con habilidades mas realistas y compensadas, mis observaciones son con la idea de generar debate. Asj q continuare luego con otras habilidades. esta habiludad me recoerdo al comic "the darkness" facil si lo ven su imaginacion vuele aun mas jajaja
Creo que es tarde... pero una habilidad de intensificador que se me ocurrió, se llama "conocimiento devastador"
La cual consta de aumentar el poder del usuario, entre mas conozca a su victima, ya sea nombre, apariencia, traumas, ambiciones, gustos, amores, vida pasada, etc. Logrando ser muy fuerte, si conoce totalmente a su victima.
Su mayor desventaja, es que no es efectiva contra alguien que no conoce y aun peor contra un ejercito de desconocidos.
Esta habilidad esta mas pensada para destruir a un enemigo en especifico, el cual tendría que haber conocido antes de enfrentarse a el, para que su habilidad sea efectiva. Puede mantener la habilidad oculta, hasta que decida activarla.
Y una desventaja mas moral, es que su habilidad lo forza ha hacerse amigo, novio, compañero, etc. de su victima, lo cual, puede causarle conflictos sentimentales y psicológicos. (osea... es mas fuerte contra su familia, amigos y pareja)
Extra:
El nen esta al 0% de arranque (hatzu) contra cualquier contrincante.
El 100% es el nivel normal del aura.
Números mayores a 100%, ya se esta usando la intensificación.
medidor de aumento por conocimiento:
Sin ningún conocimiento: Hatzu total
Apariencia: Nen +10%
Nombre o alias: Nen +10%
Apellido:Nen +10%
Voz: Nen +10%
Tipo de sangre: Nen +10%
Gustos: Nen +10%
Sentimientos: Nen +10%
Disgustos: : Nen +10%
Donde vive: Nen +10%
A quien ama: Nen +10%
A quien odia: Nen +10%
Traumas: Nen +10%
Familiares: : Nen +10%
Habilidad Nen: Nen +10%
En que trabaja: Nen +10%
Que le aterra: Nen +10%
Que sueña: Nen +10%
etc... creo que ya se entendió.
El 10% es un numero por dar un numero, pero se me hizo el mas equilibrado.
No sé si lees el manga, pero hay un personaje con una habilidad muy parecida: Rihan y su depredador, guardia de Benjamin. Se basa en como tú has dicho conocer a la víctima.
Yo cree una habilidad de intencificación un poco parecida a la tuya pero se basa en recargarla y a cambio resibiria un gran aumento de poder fisico, pero tu tecnica esta vacanisima papá😉
@@galdorianoperrote5322 gracias, lo que buscaba era que el modo de aumentar la intencificación, no fuera un super puñetazo que cargar. Si no algo mas objetivo.
@@outofpaper siiii tu habilidad tiene un buen transfondo👊
No sé ustedes pero el maletín multiusos me ha encantado xD
Otro concurso como este por favor! :( asi mando alguna de las habilidades que he creado
No me enteré de este concurso, espero haya una 2da parte uwu.
Llegó el momento.
Llegó el momento.
@@LOU15_RV :00 mil gracias colega! No me habia enterado, acabo de revisar y comenté, mucha suerte si participarás.
Vi todo el vídeo. Ufff, es densa toda la información de aquí. Hay habilidades más complejas de comprender, así que en lo personal volveré a ver en otro momento todo para poder entender bien cada una de ellas. Creo que a "Quimeras Sagradas" le faltaron detalles y técnicas asociadas, pero entiendo que era demasiado extenso, jaja. Como sea, gracias por el espacio y ojalá la gente vote en esto. Fue entretenido! :)
me apareció este video hace un tiempo antes de q haya visto hxh entonces me fui a ver hxh y volvi para verlo xd
Feliz año nuevo mi wacho! espero que este año sigas creciendo y subiendo vídeos buenísimos
Uffffff... Bueno:
@Geek Topia fue larga la espera😅, pero finalmente valió la pena😄. Ya había hecho un comentario anterior a otro usuario de UA-cam, de que vas a subir el video en diciembre del 2019, sin embargo nunca esperé que como buen compatriota lo harías a último minuto XD😁
Así que tengo unos puntos vistos por mí:
1. Sí creé un personaje sin nombre, pero con un trasfondo (ni idea si fue beneficioso o contra producente), en consecuencia por lo que explicaste en éste video 2 de las 4 habilidades (en concreto las 2 del estilo especialista fueron descartadas😥); aún así me emocionó haber salido de los primeros en éste listado sin orden en específico...fue toda una proeza de mi parte y un honor en haber sido parte de éste gran proyecto🤩, ya que requeriste de al menos 3 ayudantes para procesar y seleccionar la información de los aspirantes a la mejor Habilidad Nen.
2. Sí...al menos si eres descendiente de madre china y padre chileno (o viceversa) puedes teóricamente celebrar el año nuevo de los occidentales 🎉(y la mayoría de los países del mundo) como también el año nuevo chino.🎊🎇
3. Si éste concurso tiene un éxito rotundo, espero poder formar parte de otro nuevo o parte del mismo en el cual se pula las habilidades creadas anteriormente vistas en este video (siendo de cada creador de tal habilidad en hacerla... Creo que tu @Geek Topia lo ves con poco sentido, en tal caso te tomo la palabra de crear un personaje de anime.. Lo recordaré 😆).
4. Tengo dudas:🤔
A. ¿De qué forma será la votación? La explicación fue breve.
B. ¿Hasta cuando se puede votar por las habilidades que quedaron seleccionadas en éste video?
C. ¿Anunciarás al o los ganador(es) por un video de UA-cam?
D. Me imagino que más detalles los darás en el video próximo ¿de ser necesario puedes ser un poco más específico por favor?
5. Lo más importante, un poquito atrasado te deseo una muy feliz navidad 🎅con un muy próspero año nuevo en este 2020.🎇🎊🎉🧨✨, lleno de buenos proyectos y geniales videos... Muchas gracias por todo.
P. P. D. D. : ahhh😮... Sé me olvidaba preguntarte si me puedes recomendar alguna app de descarga de videos de ésta plataforma, ya que si bien tiene sus polémicas políticas🤔 (por redundante que suene) ha perjudicado a creadores y usuarios por igual,😡 lo cierto es que todos nos gustaría guardar ciertos recuerdos que valen mucho la pena tenerlos.
Una vez más muchas gracias por todo @Geek Topia y a todos los que apoyaron en este canal y éste tan esperado concurso HxH 👍
las mejores habilidades para mi fueron revancha y Blank file: Memory Trading House y Quimeras sagradas:
revancha me parece muy bien hecha los costos y beneficios son bien equilibrados felicidades.
Blank file: Memory me parece algo rota deberias haber puesto que dependiendo de la importancia del recuerdo el poder de la subhabilidad solo estaria desde el 50% hasta el 100%
quimeras sagradas: tenia dudas pero con el costo de que el el objeto materialisado debe seguir existiendo es perfecto estoy seguro de que si togashi viera esa habilidad posibilemente la ponga en la serie es la mejor de todas muy buena y explicada xd
Que genial que te haya gustado "Quimeras Sagradas". puedo agregar que en el vídeo se explican 2 o 3 páginas aprox. de la habilidad, sintetizada a veces, y que en verdad el Hatsu completo tiene por lo menos 6 o 7. Creo que faltó detallar la parte más letal de la habilidad, pero se entiende... era muy largo. Gracias y saludos! :)
A1Reborn La verdad me cortaron la cola en Killer Instinct, tenía unas condiciones bastante específicas que bajaban un poco todo lo roto que se ve ahora. Se formaba una caja negra como el ataúd negro de Aizen alrededor de ambos peleadores para que el resto se activase. Luego de eso, apenas, se podía canjear un recuerdo adicional para potenciar el rage. La caja es hermética. Solo se desactiva cuando un usuario moría. Sin embargo, si al ser más fuerte el oponente la caja no se activa, tras el activador de Killer Instinct se abre un portal que lo arrastra hacia un lugar conocido por el usuario (las opciones se van reduciendo a medida que la habilidad se va usando) sin posibilidad de resistencia. El usuario de Blank File: Memory Trading House es dejado en el lugar aleatorio y entra en un estado de zetsu según la diferencia de poder entre el enemigo y el usuario (va de un par de días a un mes, si no recuerdo mal)
Quizas es muy tarde para comentar. La que mas me gusta es también a la que le veo mas fallas... La del hombre nitroge o me fascina sin embargo hay una restriccion que no me deja tranquilo. Cuando kilua mostraba su habilidad todos se sentian tristes por él, pues a su corta edad ya tenia ese nivel de relación con la electricidad; aqui yace mi descontento, quien podria tener ese tipo de relacion con el nitrogeno al punto de conocer de esa forma las propiedades del mismo. Kilu pudo usa imitar las propiedades de la electricidad porque fue expuesto incontables veces a torturas con la misma entonces mis preguntas son 2
1- ¿cuales son las condiciones requeridas para que alguien pueda imitar las propiedades del nitrogeno?
2- ¿sin esta restricción, que impide que alguien tenga una habilidad como la de roy mustag y rompa todo con el poder del fuego?
Saludos, me encanta tu material
Viendo este video se me ocurrió una habilidad nen, capaz no tan versátil al comienzo pero con años de experiencia en combate y conocimiento adquirido ser, prácticamente imparable a mi parecer me gustaría que se hiciese otra encuesta y proponerla a ver que les parece
Hay buenas y no tanto , aunque todas fueron enfocadas en el ataque siendo que hay habilidades que no son enfocadas en el ataque
La mía tenía otros aspectos, como defensa pero no lo explica xd, algo como "De ataque a defensa" al costo de sentidos y algo así (aunque también tenía de defensa a ataque total xd)
Continuo analizando las habilidades de este top, y veo que la habilidad maletín multiusos es una habilidad muy rota, primeramente porq no mencionaste restricciones para las capacidades de las armas, ahora lo comparas con crazy slot de kaito pero las habilidades de las armas de kaito eran mas simples y limitadas, lo que le resultaba problemático al mismo kaito, como la guadaña que solo podía hacer un tipo de corte y que no desaparecia hasta hacer ese movimiento por poner un ejemplo, aquí en maletín multiusos partimos del uso de la habilidad vistazo que hace un análisis del rival, lo cual resulta muy beneficioso haciendo que sea sostenible, ya que vemos esta habilidad de análisis en los guardias del primer príncipe pero a pesar de toda su experiencia estos análisis les toman mucho tiempo, entonces una habilidad que te permita obtener esa información sin restricciones claras es un poco rota.
Ahora viendo cada una de las herramientas del maletín, el radar es también muy ventajoso, ya que podemos detectar al rival como si de un en se tratase, pero da a entender que el rival no se daría cuenta de estar siendo detectado a como lo haría si fuera tocado por el en de un usuario, una habilidad similar a esta la vimos en greed island en un ayudante de tsusgera, pero esta parecía ser su única habilidad lo cual seria proporcional en el mundo hxh a lo complicada y beneficiosa que seria,
La segunda habilidad, la espada que absorbe energía es una habilidad muy compleja, a comparación de las armas de crazy slot, mencionas en el minuto 2:18 que maneja habilidades de tipo manipulador, transformación y emisión, tiene muchas características que parecieran de un arma materializada tales como absorber nen y fortalecer sus cualidades de dureza y filo, nuevamente no vemos restricciones en esta arma para lo ventajosa que resulta en batalla.
La tercera habilidad, doble cañón, en el minuto 20:31 mencionas que es materializador, emisión e intensificador, similar a la combinación de a espada que absorbe energía, ahora fíjense lo complicado que es para un usuario común en hxh crear una sola habilidad de estas características perfeccionando la combinacion de estas naturalezas de nen, para poder desarrollar 2 o 3 habilidades complejas a disposición, esta tiene un retraso de 10 segundos y una distancia de 10 m que se aumenta con el desmonte del arma, y en este caso si podría pensar que es proporcional, ahora la situación que se debería detallar es que tan seguido se puede usar y que tan posible es cambiar de arma en arma en batalla.
La tercera habilidad de la torreta, ya se sale de lo que se va plantenado ya que aquí además se plantea el uso de la la naturaleza de manipulación, siendo un arma direccionada mediante ordenes y que además puedes manipular a una persona fallecida para que la use, aquí es donde se sale pues comparando con personajes ya existentes tenemos a la sirvienta vieja de los zoldyck que se puede convertir en poderosos vehículos pero necesita un usuario de nen que la dirija para poder completarse la habilidad, esto tmb lo vemos en la descricpcion del guardia compañero de kurapica en el barco que muere y que era la carta de escape de la princesa,. Entonces ya tenemos una habilidad mas que resulta muy compleja y sin restricciones aparentes.
Las siguientes habilidades son un escudo que es mas fuerte de noche, unos guantes con cualidades de hacerse resbaladisos pegajosos o duros para dar golpes, y un latigo que puede hacerse intangible, usando restricciones que no mencionas, ahora estas habilidades son mas simples que las anteriormente señaladas y hasta son mas sostenibles en una habilidad multiple como es este maletín.
Entonces llegado a este punto tenemos 4 habilidades muy complejas, los lentes que analizan, el radar, la espada y la torreta.
Y 4 habilidades sostenibles el cañon, el escudo, los guantes y el latigo. ´por lo que creo que esta habilidad es muy buena pero se debe compensar más su poder para que sea sostenible en el mundo hxh.
En todo caso el maletín multiusos carece de restricciones que la hagan sostenible y tiene habilidades individuales muy complejas, avanzadas y ventajosas. Para poder ser funcionales en un solo usuario de nen.
Me gustaría poder debatir los puntos mencionados en mi análisis, buena vibras, y luego analizo las demás.
@alexandre rosado chavez que comisiones crees que merese una habilidad como ésta...
@@patrixduran9054 creo q la habilidad esta bien en algunas armas como mencioné, pero llevar tantas armas dentro del maletín creo q debe hacer q el poder de cada arma no sea tan grande y q no escapen de categorías similares, y que cada arma tenga un uso y una restricción bien delimitadas, creo q así sería más sostenible como la de kaito
@@patrixduran9054 además la de las gafas puede para poder hacer chekeo del rival, creo q debe requerir un mínimo de contacto físico, como pakunoda o las fichas de los hermanos Oroso, y tal vez el radar debe requerir delimitar la zona que estará dentro del radar o igual ponerle una marca como el búho del guardia del primer príncipe o los hilos de nen de la flaca del ryodan
Solo quiero agregar que la restricción que hace posible la utilización de múltiples armas y su respectivo fortalecimiento, en el caso de Kaito, es el factor de que estas son elegidas al azar, además de sus condiciones y restricciones individuales que las fortalecen aún más.
@@JC-sx3zr claro y justamente sus condiciones y restricciones hacen q tenga cada arma un uso bastante simple, sea la escopeta que solo disparaba nen, la guadaña que solo cortaba en horizontal, etc. por ello el poder tener varias armas en la habilidad.
Joder que habilidades tan complejas xd
Recuerdo que con un amigo creaba habilidades para personajes como parte de un juego en un principio todo bien equilibrado hasta que yo ponía a mis personajes habilidades como "repele todo daño absorbe tu habilidad y mata a tu personaje v:"
psdt: hay muchos puestos v: que no me convencen mucho
Que buena forma de empezar el año. Feliz año a ti Geek y a todos los que estén leyendo este mensaje
Por fin! Este video era más esperado que el regalo de navidad y la fiesta de año nuevo, gracias snow ♥️
OMG COMO TE LO RESERVASTE ♥ Ni bien pueda lo veo completo!
Puta la wea siento que mi habilidad de 2 párrafos es más más mala al lado de estas :c. Felicidades kapos todas son más buenas que la chucha (PD la de sombras esta op no le veo ni mucha condición ni forma de counterearla)
Subí 5 y la menos elaborada salió... Solo me queda apoyar a mi amigo que gane, sigue intentando quiero ver tu nombre en un próximo concurso bro
Gracias por el apoyo 😁👍
Ojala una segunda parte
Queremos una segunda parte de este video ❤️❤️❤️
Mejor era la mia y no entro supongo que me exedi en un detallito xD, igual algun dia le dedicate un video a explicarla. Igual votare por la unica que parecio factible, viable y sobtetodo original...
Sería genial verlo aunque sea bajo un boceto animado o algo... Ánimo 👍
Cuál era tu habilidad?
@@kevingonzales4293 se llamaba "contact space" de tipo especialists la capacidad de manipular el tiempo en un rango "EN" bajo restriccion que forzaba al enemigo a un estado de setsu otorgandole un plus de tiempo en su accionar de ataque pero decallendo drasticamente por sierta cantidad de tiempo bajo el rango "EN" obviamente tratando de que el oponente no salga del rango ya que acarrearia consecuencias autoimpuestas por oacto y restricion... (El manejo del tiempo en ascenso como descenso trabaja bajo una formula numericavque yo mismo cree y el contacto solo de mis palmas asi como cualquier minimo rose que el oponente infrinja en mi...)
Videaaazoooooo seco SNOW👏👏
Me encanto pero me gustaría que hubiera habido una habilidad de exorcismo aún no entiendo muy bien esas habilidades.
Un semestre esperando este video.
Hno feliz año. Oye la habilidad herida de sangre es parecida a uno de los muchachos de la mafia que controla su sangre en el manga, Eso saludos
Le di dislike porque se ve más bonito en 5 que en 4 dislikes
Ohhhhh amigo te las mandaste con este video, ojala hayas tenido unas buenas fiestas y nos vemos en los directos para preguntarte y comentar cosas raras que ignoraras, jajajajajaj
20:54 este men predijo a rampart jaja XD
sigue asi no te rindan men me encanta tus videos
Vaya hace tiempo que lo esperaba
Ooooooo buen video nuevo sub
La habilidad de Manipular La Sangre ya existe en el Manga.
justo salio en el ultimo cap
Ese no vale, no tendría q estar entre los 13
Pero la habilidad apareció despues de que se acabara el concurso,mejor dicho este chico se adelantó
En que cap?
@@andrescesar7799 ultimo creo xd
Me gustas las temáticas de tus videos y bkn que aquí amemos a esta espectacular anime-manga.
Podrías mejorar Du dicción, modulando un poco más, pero todo lo demás muy bien💪
Pa cuando 2 parte
Por fin!!
Habilidad: Reanimación de cadáveres.
Tipo de habilidad: Conjunta
Tipo de Nen: Manipulador y Emisor
Descripción: El Manipulador debe tocar la cabeza del cadáver objetivo por unos segundos para reactivar sus neuronas, el Emisor envía su Nen a través del Emisor para reactivar el Nen del cadáver. El cuerpo regenera sus heridas y puede usar sus habilidades comunes además de su Nen, pero carece de control propio o voluntad.
Usos: Generalmente como espionaje o infiltración.
Requisitos: La cabeza debe estar intacta, y el cuerpo debe tener un mínimo del 80% de su masa. Se debe mantener un contacto con el cuerpo objetivo cada dos horas para mantener el Hatsu activo. Se pueden controlar hasta 3 cadáveres a la vez, pero ninguno puede estar separado del resto por más de 20 metros. La habilidad pierde su efecto si los cadáveres son decapitados o sus cabezas sufren un daño masivo.
El usuario Manipulador, debe permanecer en estado de Setsu y con los ojos cerrados en todo el proceso, y el Emisor debe mantener sus manos sobre la cabeza del Manipulador, enviando su Nen a su compañero, para mantener el control a distancia.
Mmm interesante y una pregunta cuando aras otro concurso de estos a unirme ke me quede con las ganas?
Amigo quiero ver hunter x hunter manga, pero no encuentro ninguna pagina buena, me recomiendan una gracias.. 💪👍
inmanga.com/ver/manga/Hunter-X-Hunter/01/fb3374b0-228a-4db8-8fad-0414f0746ae5 ahi estimado !!
Muchas gracias, eres el mejor
Gracias a ti por estar aquí ;)
Gracias me hacia falta, @Javier Borja garcia perdona me aproveche de la generosidad bro
Por el manga me dio ánimo entrar en el concurso, aunque me alegro solo de poder aparece... Igual no es la habilidad que yo escribí para el concurso...
Estar sin internet me priva de ver estas cosas ;-; Lo bueno es reaparecer y encontrarme con que estoy preseleccionado (inserte aquí emoji de cumpleañero)
Tío Snow, di cuando empezamos con el concurso de creación de personaje y le entro sin dramas 7w7
donde puedo ver los capitulos subtitulados apartir de la temporda de las hormigas quimeras, x favor 🙏
Por fiiiiin salió este videoooi
Estaría chida un con la posibilidad de convencimiento con el costo de que el trato le conviniera a otro ser también;
También una que tuviera la capacidad de calentar el agua, en esa no se necesita costo o al menos uno muy pequeño. saludos.
Weon no sabía que aparecía yo??? Battledeck
Cuando sera el siguiente concurso de habilidades?
Harás un concurso más después? me motivó
Hace falta una segunda parte
más
me encanto el video, se re esforzaron los concursantes!!!!
habilidades como manipular sangre ya existe tanto en el manga de hxh como en otro manga no es 100% original OWO o la de sombras, igual wen video, se nota que tuvo mucho trabajo por detras
Controlador; ladron de vida
La habilidad enpieaza con la manipulacion de aura del rival. Ya que el usuario tiene la habilidad de robar el aura del contrincante para poder curarse la primera restrincion seria que si el rival se mantiene en zetzu este no podra robar el aura. El usuario tiene que herir primero a su rival antes de usar esta habilidad, El usuario tiene que tener consigo 2 objetos (los caules son un frasco y una katana, la katana para herir y los frascos para guardar las auras), en el caso de que el usuario mate al rival este se quedara permanentemente con su aura la cual se mantendra en el frasco y solo podra ser activada con juego del destino, pero si el rival roba el frasco o la katana de usuario este no prodra usar ninguna habilidad
2 sub habilidades la cual seria juego del destino la cual ase que el usuario reviva al morir ya que usa todas las auras que el frasco tiene para poder devolver a la vida al usuario pero esta habilidad solo se puede activar si el usuario esta muerto, y la otra seria devolución de aura el usuario en ves de robar envuelve la katana con las auras robadas para cuando aga un cote las aura entres en el cuerpo del rival para poder destruirlo pero tiene un gran precio ya que el usuario no podra robar auras por una semana despues de aver usado esta abilidad
Tú no eres el youtuber "Queremos WWE"?, tienes su misma voz.
Donde puedo dejar la explicación de la habilidad que cree
Campo Domo está muy rota, creo que la mejor es Dream Team. Pienso que Cementerio de Sombras es solo Manipulador y no especialista porque solo utiliza recursos externos como las sombras, a diferencia de Armadura Asesina que no deja de ser materializador pero que puede llegar a ser especialista.
Espero poder participar en el próximo concurso
Quiero decir que "Quimeras Sagradas" tiene una postura ofensiva, muy letal y eficiente (de rápido accionar) y otra defensiva. Además, son muchos más los votos que contiene la habilidad y, por ende, mayores las posibilidades con ella. Se podría decir que en el vídeo se explicó la base del Hatsu, pero no sus detalles y técnicas asociadas. La seguidilla de ellos es interesante. De cualquier manera, no es un reclamo ni nada. Agradezco infinito el espacio y la selección en este concurso! :)
Mi favorito el battle deck
Cual es la habilidad de tompa
molestar
Multiversal destruction
@@GeekTopiaAnime me gusta tu canal y no me pierdo ningun video, me gustaria que hablaras hacerca de que habilidad tiene wing ya que tengo esa duda.. gracias de antemano.
Crear conceptos, como el "Nen", la "vida", etc
Ser gordo
Oh noooo no pude publicar mi habilidad que pena
Ojala hagas otra para enviar mi habilidad 😅
Y está weá cuando fué?
Julio
Y la parte dos?
Había diseñado otra habilidad, aparte de la que aprecio en el video, pero no me anime a mandarla. Era de tipo especialista y se basaba en el azar, básicamente.
También te pasó lo mismo!?
Será por el numero de habilidades... De todas formas felicidades por que tu habilidad salio en el vídeo 👍
habilidad 1 está rota
Hunterxhunter bleach y shaman king mis favoritos
me voy a robar la habilidad 1
Cuando segunda parte amo esta sesion
El de la cartas podría aplicar tambien para un especialista
No sé si piensas hacer otro top así pero esta es mi habilidad NEN
I MIS YOU:
si me mantengo en estado ZETSU por 20 minutos y luego activo EN se materializara una bestia Nen con forma de ojo, las personas que entren en mi rango de En que es de 50Metros el ojo empezara a dividirse en la cantidad de personas que hay en el rango de EN y ese ojo mirara sus verdades intencion hacia mi persona
Si son buenas seran bendecidos
Si son malas serán
Maldecidos
Las bendiciones y maldición yo no las escojo son aleatorias
Un ejemplo sería :
Una bendición: obténer una habilidad NEN temporal
Una maldición: perder el nen por 1 mes o 1 año
me parece demasiado rota puedes mantenerte en estado zetsu y luego moverte a otro lado justo cuando el tiempo haya pasado ver sus intenciones ya es demasiado y aparte maldecirlos? el rango muy alto el tiempo 20m muy corto y los beneficios son demasiado altos , no creo que pueda existir una habilidad asi, 50 metros es demasiada distancia, es mi opinion xd
@@A1Reborn está habilidad aún no la completo,
Aún no me pongo las restricciones y condiciones que hay que utilizar para que se active respetando el Nen
@@A1Reborn y lo del rango de EN pues déjalo así :v
@@A1Reborn bro esto es fandom no lo dudes solo gosalo pero si tus puntos son buenos gracias por mostrarme los fallos :)
@@o__a5437 me gustaría ver habilidades originales,
Número 12, "Quimeras Sagradas", 33:32 minutos :)
19:00 dios cuantas condiciones para eso ya estarías muerto
Cada vez q miro este video, me da una pena 😂💔
Demoraste mucho wey :( pero valió la pena gg
La mejor habilidad sería tener un contrato de nen solo para pelear contra los personajes del continente oscuro así como kurapika contra el gen ei.
Claro seria muy muy bueno pero esa persona con la habilidad solo podria tener habilidades contra las calamidades ya que si las crea adicionales a sus habilidades senpuede quedar sin memoria
Deberias hacer esto de nuevo!
Éxigo un
13 usuarios de el ácido y 13 usuarios de el cristal o vidrio
Bro no pongas vídeo de otros anime cuando hablas de hunter x hunter, se pierde mucha magia e información, mejor pon imágenes de lo que hablás, sería un mejor contenido, mi humilde opinión
Estimado el material de HxH es limitado y por ende se debía recurrir si o sí a otras imágenes de otros animes.🤔
Aun así se entiende 👍
yo había pensado en una técnica basada en la death note, "Espía de Kira" la cual seria en materialización 100% y manipulación 60% en la cual se materializa un cuaderno cuyo titulo es el nombre de la técnica y un lápiz(también se puede escribir con un lápiz o un cualquier cosa para escribir) esta puede manipular y/o simplemente m@t@r al objetivo bajo ciertas condiciones los cuales son: 1)tener una imagen mental del objetivo en su estado actual habiéndolo visto directamente o en una foto, no contara si en la foto es de cuando era niño y ahora es adulto 2)haber tenido una conversación ya sea en persona o telefónica 3)escribir el nombre del objetivo, este tiene que ser el nombre con el que se identifique, por ejemplo si se escribe el nombre de una persona que legalmente se llama James pero este no lo sabe y para el su nombre es Juan no funcionara, 4)en esta parte se tiene la opción de manipular o no simplemente escribiéndolo junto al nombre (si no se quiere se deja un espacio) luego de realizar la acción la victima morir@ de un ataque al corazón, de no manipular la y si lo escrito excede las capacidades del objetivo también (los de talles de la manipulación más adelante) 5)para completar la técnica el usuario debe escribir una palabra al lado de la orden la cual debe decir el objetivo para la activación de esta (si se obliga al objetivo a decirla o es sugestionado por alguien que sepa la palabra no se activara); las condiciones de la manipulación son es que de manipular al objetivo este tendrá 1 minuto de vida y de no este morir@ en 3 minutos; otros detalles de la técnica son que al haber echo los pasos correctamente aparecera un ser de nen paresido a Ryuk que no desaparesera hasta que el objetivo dija la palabra( combirtiendose en aura que irá al cuerpo del objetivo controlandolo o haciéndolo más fuerte si no se escribió una orden) o se cancele la habilidad siendo que se descubra la palabra y el objetivo la escriba en el ser de nen otra forma seria borrando lo que es usuario escribió del objetivo (toda la información) cabe resaltar que la técnica no se deshará si el usuario muer3
Para una calamidad muy buena habilidad. Para un humano incluso una quimera está súper rota. 😂😂
Tal vez limitando el poder a un grupo muy concreto , como Kurapika con las arañas. Donde si dañas a una persona ajena a ese grupo, aparece el propio Ryuk y te mata ahí.
O como Chrollo .Debes conversar con la persona y ella te debe dar su nombre . (No sirve si consigues el nombre o apodo por otro lado), la persona ya sea por error o por voluntad debe tocar la libreta (No es forzó que sepa que hace la libreta),
El usuario debe soltar un secreto a la víctima, entre más información el usuario le de a la víctima (más riesgo), más control tendrá sobre la misma.
@@ixchelinme claro esta rota pero si le añadimos restricciones como el de utilizar un lápiz especial y no utilizar cualquier cosas para escribir
@@angelkl2118 En primer comentario que deje , tiene 2 alternativas de requisitos o límites basados en Killua o Chrollo.
@@ixchelinme claro yo solo puse una restricción que me parecio chida 😁
Lastima que no estada suscrito
Mi abilidad sería similar a la de las cartas con un poco del Zetsu de cuuroro
Game Master
Me permite invocar cartas cartas dónde tengo selladas otras Abilidades para sellar las Abilidades tengo que decir regresa a la forma unilde que mereces
Además vendría con la técnica time out con la cuál puedo hora a una anotación de tiempo 0 en la cuál puedo arreglar mi maso de cartas
Restricciones :
1 time out es una técnica que ocupa una cantidad MUI alta de energía por lo cual si se está hay durante más de 2 minutos el usuario acabara hexausto al punto de no poder moverse durante varios minutos
2 solo puedes tener un máximo de 20 cartas que puedo invocar y las cartas son invocados de forma aleatoria el resto de las cartas se encuentran en la habitación tiempo 0
3 para poder invocar cartas nececito desir "hora del duelo "
Además si no se ha dicho la palabra de arranque "hora del duelo "puedes invocar otras cartas cartas para modificar el DEC
Por último solo puedo manejar 3 habilidades de todas las del dec a la ves( si quitó una puedo sacar otra )
Mí duda es... Estás habilidades estaban dentro del rango de tiempo q diste? Mí habilidad no tenía unos nombres tan rebuscados 😂
@geek topia
Una pregunta, quiero saber q te parece mí habilidad nem, creo q tenía varias similitudes con algunas habilidades q están en este top...
Mi habilidad tiene solo nombres de canciones, jaja. Blank File es canción de Sonata Arctica, Memory Trading House viene de Memory (del musical Cats), Trading viene de Trading Places (Usher) y House viene de House of The Rising Sun, mientras que las subhabilidades serían Blitzkrieg (canción de Yngwie Malmsteen), Dance of Death (cancion y disco de Iron Maiden) y Killer Instinct (de Violator)
Claro, yo cree mí habilidad descuerdo a mí personalidad, no algo creado solo por crear, además q mi habilidad se parece a 3 o 4 q están en este top, no creo q sea justa este top
Ahí gono salí en un video de youtube
Deberías subirlos individualmente
Jamas fkskkds serian 13 videos fkkskd
@@GeekTopiaAnime mas videos, mas dinero xD
@@GeekTopiaAnime tal como está fue mejor que 2 cap de un anime promedio XD
@@cypher2286 x2
@@GeekTopiaAnime 0 miedo compa
14:49 que anime es?
Creo es Deadman in Wonderland
Mal anime (bueno, regular), buen manga
@@funnyzawa69 gracias
Yo pensaba que la habilidad más fuerte era la de meruem y no había mas
Por asociación lógica, estas habilidades están sujetas a los parámetros de poder de los usuarios que las crearon, así que difícilmente estarán por encima del nivel de Meruem, Netero, los Zodiaco o Ging (que son los reconocidos por la asociación de cazadores como los más fuertes, de ahí que en Kakin hayan aparecido más personajes con habilidades rotas, no están bajo el reconocimiento oficial de la asociación)
me lo perdi yo queria participar :c
pffffffffffffffffffffffff
el mio sera el nem del otaku donde podre tener todos los poderes de los anime que e visto
y condicion que el anime este en emision
así tengo todos los que hay decho porque los que hay dicho no son nada originales y los hay sacado solo de otros anime
saludos igual me entretuvo el video
Bueno aunque seas especialista tu habilidad esta muy rota mejor dicho tiene muy pocas condiciones ademas para crear una habilidad asi necesitarias una cantidad mounstrosa de nen
aqui tengo tengo una
nombre: mimetismo radical
habilidad nen del tipo transformacion
bajo esta habilidad, el usuario puede modificar su cuerpo entero o una parte especifica de este de manera permanente, obteniendo propiedades similares en cuanto lo fisico; osea, si copia a meruem, solo seria su resistencia y fuerza natural sin la ayuda del nen.
como debilidad principal esta el hecho de que no debe ser escuchado algun solo ruido vocal por parte de este, ya que anula la transformacion por un periodo de 30 minutos, siendo su segunda debilidad el que tiene que comprender aunque sea de manera basica lo que imita *como ejemplo estaria que sabiendo la resistencia maxima del metal y el como sabe, puede imitarlo a la perfeccion*
el usuario de esta habilidad es alguien bastante reservado la mayoria del tiempo, siempre queriendo dar una impresion diferente a cada persona que conoce, adecuándose a lo que se informo de sus gustos y pensamiento. generalmente toma una apariencia similar a la de un niño o niña de 12 años, para que sea mas facil simpatizar con este.
curiosidad: mediante un control muy avanzado de zetsu, uno se puede dar una pista de si esta o no usando su habilidad
Gracias por dejar que partícipe, creo que los de.as idearon mejor que yo,doy gracias a los amigo que participaron con mi cuenta y nos notaron
Como fue la habilidad de mi amigo, la voy a defender su original y nivel de mejorar
Está, como condición podría establecer sólo el uso de sangre y como el beneficios entrar en contacto con sangre ajena está no sería tan poderosa como la del propio usuario pero en una zona de acceso a muchas sangre es posible carga con esta y reduciendo el poder mejorar el uso.
Y como condiciones de poder, si la sangre que controles es compatible con la de otras es posible si la otra catalize la sangre, este la robé para aumento de poder y minorisar el daño,
Si pensamos que la sangre es esencial para La recuperación, tener dominio sería una técnica medica de gran viabilidad.
Denle oportunidad a la opcion, pienso que en una pelea muchos los prefiero de amigo jerjej pero está también en el mundo de hxh(que no he visto bien el manga) vale la pena considera como fuerte