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참고로 실험캐릭 원거리피해감소 14 근거리피해감소21
말도안되는 방식으로 실험을하고 문제가있다고 말을하네요. 일단 최피증 3퍼 차이면 공격력으로 15이상이고, 거기에 PVP피해 등등이 곱연산으로 들어가기때문에 큰차이나구요, 무엇보다도 강타를 아예 무시하고 실험을 했는데, 강타피해가 50이면, 50만큼 추가뎀이 붙어서 평타에서는 엄청난 차이가 납니다
궁수 클체가 답인듯요 디트평타 개구린거 맞아요ㅋㅋ
헉.. 다른 직업들도 궁금하네요. 차라리 직업 패시브스킬에 평타공격력 증가. 이런식으로 되어있어야할텐데. 스킬공격도 직업마다 다르겠네요. 그럼 수치가 의미가없어지는디
공속문제는 아니고 평타가 약한거네 이거 패치해줘야할듯
공격속도를 간과해서 그런게 아닐까 싶기도... 디트가 공속이 더 빠르니까 초당 데미지로 환산하면 더 쎈 거 같은데😅
운영자가 이걸보고도 상향 안하면 디트 접어야지 돈쓸 이유가 없어.아니근데 이거실험하면 바로 티나는건데 왜알면서 평타정도는 똑같이나오게 설계해줘야지 생각할수록 ㅈㄴ 어이없내 ㅋㅋㅋ평타계수 방어 계수 명중계수는 전직업 똑같이 만들어 놓고 스킬로 밸런스를 잡아야지 이게임은 근본부터 뭐가 좀 이상함
이형때문에 영상보러왔는데 진짜네
지금이라도 갈아타야 할까...
디트 밸런스조절 필요함
디트 상향 하라ㅏㅏㅏㅏㅏ
타직업도 다 평타 ㅈㄴ약한데
그냥 궁수 했어야 했어
유저의 의견을 반영해라!!
차이 심하긴 하네
디트 접을가,,
디트 ㅠㅠ
참고로 실험캐릭 원거리피해감소 14 근거리피해감소21
말도안되는 방식으로 실험을하고 문제가있다고 말을하네요. 일단 최피증 3퍼 차이면 공격력으로 15이상이고, 거기에 PVP피해 등등이 곱연산으로 들어가기때문에 큰차이나구요, 무엇보다도 강타를 아예 무시하고 실험을 했는데, 강타피해가 50이면, 50만큼 추가뎀이 붙어서 평타에서는 엄청난 차이가 납니다
궁수 클체가 답인듯요 디트평타 개구린거 맞아요ㅋㅋ
헉.. 다른 직업들도 궁금하네요. 차라리 직업 패시브스킬에 평타공격력 증가. 이런식으로 되어있어야할텐데.
스킬공격도 직업마다 다르겠네요. 그럼 수치가 의미가없어지는디
공속문제는 아니고 평타가 약한거네 이거 패치해줘야할듯
공격속도를 간과해서 그런게 아닐까 싶기도... 디트가 공속이 더 빠르니까 초당 데미지로 환산하면 더 쎈 거 같은데😅
운영자가 이걸보고도 상향 안하면 디트 접어야지 돈쓸 이유가 없어.
아니근데 이거실험하면 바로 티나는건데 왜알면서 평타정도는 똑같이나오게 설계해줘야지 생각할수록 ㅈㄴ 어이없내 ㅋㅋㅋ
평타계수 방어 계수 명중계수는 전직업 똑같이 만들어 놓고 스킬로 밸런스를 잡아야지 이게임은 근본부터 뭐가 좀 이상함
이형때문에 영상보러왔는데 진짜네
지금이라도 갈아타야 할까...
디트 밸런스조절 필요함
디트 상향 하라ㅏㅏㅏㅏㅏ
타직업도 다 평타 ㅈㄴ약한데
그냥 궁수 했어야 했어
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차이 심하긴 하네
디트 접을가,,
디트 ㅠㅠ