Pallone da Calcio con T-Spline [Fusion 360 - Tutorial ITA] ⚽

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  • Опубліковано 10 вер 2024
  • In questo tutorial vedremo come realizzare nuovamente la figura geometrica che rappresenta il pallone da calcio, ma questa volta utilizzeremo la sagoma base per costruire una sagoma T-Spline per renderlo "bombato".
    In questo modo avremo un aspetto decisamente più realistico di questo oggetto comune a tutti.
    PS: alla fine del video c'è una "bonus track" 😉
    Enjoy 💙⚽

КОМЕНТАРІ • 23

  • @alefra746
    @alefra746 Рік тому +2

    Complimenti per il video. Purtroppo sono ancora indietro anni luce, ma vederti all'opera mi da tanta voglia di insistere per apprendere sempre cose nuove. Grazie mille 👏👏

    • @TutorialFusion360
      @TutorialFusion360  Рік тому

      Grazie mille. Piano piano, si ottengono i risultati. Non disperare 😉

  • @lucabassi7177
    @lucabassi7177 2 роки тому +2

    Divertente costruzione. Grazie per il tempo dedicato.... spiegazioni davvero molto precise.

  • @crucianimassimo
    @crucianimassimo 2 роки тому +2

    Grazie, è sempre una grande festa ricevere i tuoi tutorial

  • @morenokosta
    @morenokosta 2 роки тому +2

    Adoro i tuoi tutorial con le T-Spline :-) Grazie grazie e ancora grazie

  • @donaldfila4629
    @donaldfila4629 2 роки тому +1

    bellissimo tutorial, veramente bravo, grazie.

  • @marcosaccardi7297
    @marcosaccardi7297 2 роки тому +1

    Sempre molto interessante ti potrei suggerire un video sulla modellazione di un modellino di auto non si trova molto in italiano

    • @TutorialFusion360
      @TutorialFusion360  2 роки тому

      Una buona idea. Se cerchi, ci sono i video di Binario Print della masterclass dedicati

  • @stefanog1236
    @stefanog1236 2 роки тому +2

    Complimenti, per i tuoi tutorial sempre interessanti..Sinceramente per questo del pallone ho un problema, nel finale mi dà errore quando faccio lo smusso dei pentagoni...addirittura 0.1 non lo accetta...Ho sbagliato qualcosa? Si può risolvere e come?

    • @TutorialFusion360
      @TutorialFusion360  2 роки тому

      Grazie per i complimenti.
      Guarda, purtroppo non ti saprei dire così su due piedi. Hai seguito pedissequamente il tutorial? Hai usato le stesse dimensioni? Purtroppo lo smusso è molto sensibile, come volendo. Per quanto molto potente.
      In ultima istanza, verifica bene la selezione fatta. A volte aiuta selezionare la faccia anziché il bordo.

    • @stefanog1236
      @stefanog1236 2 роки тому

      @@TutorialFusion360 grazie... proverò..

    • @stefanog1236
      @stefanog1236 2 роки тому

      Grazie in serata ci sono riuscito.....visualizzando i vari pezzi degli esagoni e pentagoni e poi dando smusso tutto ok...prima gli davo lo spigolo direttamente ma niente.. Grazie ancora...sei il numero uno.. ti seguo sempre....

  • @flaviogp19
    @flaviogp19 2 роки тому +1

    a me da errore quando metto il vincolo di uguaglianza tra i lati dei triangoli , consigli?

    • @TutorialFusion360
      @TutorialFusion360  2 роки тому

      Non ti saprei dire Flavio. A occhio, ti chiederei di verificare i piani di costruzione. Per caso riesci a darmi qualche informazione in più sull'errore? In genere un vincolo non è consentito quando la costruzione è già ipervincolata. Di che colore è la linea?

  • @darioromano5324
    @darioromano5324 2 роки тому +1

    in che cosa l'hai stampato?

  • @dariolatina5621
    @dariolatina5621 2 роки тому +1

    Ciao e' possibile disegnare un buble waffle con fusion 360?

    • @TutorialFusion360
      @TutorialFusion360  2 роки тому

      Non è banalissimo, ma con tanta pazienza puoi riuscirci con le T-Spline.
      Consiglio: usa i bordi "piega" (crease) per creare dei contorni netti e precisi.

    • @dariolatina5621
      @dariolatina5621 2 роки тому

      @@TutorialFusion360 Grazie prendo i tuoi😉 consigli preziosissimi..