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先不管遊戲開發後BUG不理不修復的問題,只要講到眾多開放世界遊戲至少就會提到B社的兩大IP,還是很讚的,就期望星空出來不要再次翻車了😂😂
正名:bugthesda(?)同樣以開放世界遊戲來說,B社上古五和異塵四的bug數量連Ubisoft都要甘拜下風但B社的開放其實已經超越遊戲本體,開放到有非官方MOD可以修復且另一方面,愈多的遊戲內容往往也附帶愈多的bug,上古五和異塵四不打MOD就能玩上上百小時,有MOD甚至時數幾百上千至於非純單人遊戲的異塵七六,其實初期翻車後算有翻回來,如果更支援MOD可能更早翻身甚至超越異塵四然而,星空會不會翻車我覺得很難說,但有了過去開發營運經驗,以及如今有微軟支持,翻車也能靠公司甚至還有玩家翻回去吧?
乐,提到开放世界我会想到的两大IP是GTA和塞尔达
@@zgliu8018 開放世界想到薩爾達?那表示你很年輕呢
@@Boris-rj5iw 塞尔达时之笛是1998年在N64后来在GameCube的开放世界游戏,同年B社还没收揽Fallout系列。你要是只想到了塞尔达荒野之息那表示年轻的是你。况且即使是荒野之息,也为 2017年后的游戏作出了极大的灵感贡献,比如现在多少开放世界游戏有了自由爬墙机制。游戏的价值并不是因为游戏的年龄能代表的
@@zgliu8018 塞尔达往后稍稍吧,还排不上号
如其說年齡最高,不如說是經驗和能力最成熟的團隊.
應該說他們不會像某些公司隨意踢人只為了自己想要的利益
感覺很多人都在抱怨BUG🤔 我原本也想抱怨些什麼.但我發現那些破遊戲帶給我的快樂似乎超過bug帶來的不滿(除了輻射76
辐射76是真的狗屎.....
天际可玩度本身就很高了,再加上Mod,我玩了4年了,几乎每次玩都能发现新的东西和彩蛋
衷心感谢微软,感谢贝塞斯达,他们是好甲方
異塵餘生4的bug原封不動的複製到76;上古5特別版也是一樣,遊戲都出幾年了,bug不修就是不修,然後好意思出10週年紀念版。硬要推Creation club來靠付費模組撈錢,收益還要跟作者七三分,要不要臉。星空還是交給黑曜石做吧,人家的天外世界的規模雖然小,但劇情和人物有趣很多。
真的 天外世界真的在人物對白方面做得很好 可惜時長太短了
天外世界雖然好玩,可是玩到後面有種經費不足的感覺
星空本來就是Bethesda自己的IP阿....幹嘛交給黑曜石???🤔
@@101coca 都是微軟的子公司啊 🤔🤔🤔
@@KrisLI1408 Bethesda在被微軟收購之前就已經在開發星空了阿.....
Fallout整體遊戲性最棒的還是NV,尤其是在劇情選擇的可能性上可以說是完勝3跟4。至於76...就不多說了。貝塞斯達這間公司可以說是業界最擅長架設開放世界環境的公司,一個好的開放遊戲最重要的不是遊戲的地圖有多大、生物有多少,而是這遊戲的細節有多豐富、玩家與世界的互動性能高到什麼地步。而貝塞斯達在世界觀的細節架設就是可以到讓你可以跟幾乎所有想像到的東西做互動,世界中也存在著許多明顯就沒有任何功能但卻讓世界觀更完善的物件,這就是貝塞斯達的開放世界在業界中最與眾不同的地方。(論細節互動的部分甚至超越同樣細節多到嚇人的GTA5)但...貝塞斯達真的需要一個好的劇本設計團隊;不能說他們寫的故事不好,但他們的故事就是那種一本道路線幾乎沒有其他可能性的故事。不同的對話選項跟不同的台詞,最終往往還是會導向相同的結局,這也意味著劇情可重玩性的降低,缺乏足夠的故事可能性在開放世界RPG絕對是一個難以忽視的缺點,一旦把這塊拼圖補上我想業界就真的沒什麼開放世界RPG遊戲能跟他們抗衡了。
Nv不是Bethesda 做的 是請了 obsidian 做的作品 本身是打算以第3代外傳形式開發 如果論劇情我個人推tes4 oblivion 不過開發的人應該早不在Bethesda 了
@@eloisewg2818 我知道NV不是Bethesda做的,這就是為什麼NV跟3、4還有76比都如此與眾不同的原因。
@@koyamayuu1 如今Bethesda和obsidian都在微軟底下了,搞不好哪天有合作fallout新作的ㄐ會,B社環境+O社劇情直接預定年度遊戲?
@@yu-zhenhuang4456 讓B社做世界觀跟環境,然後讓O社寫劇本任務,這樣我會很期待。
@@koyamayuu1 如果能讓O社做異塵76或星空的DLC應該很讚?
微軟購買了 Bethesda Studios發現了一個命名 上古卷軸6 的資料夾*資料夾一片空白*
不是有一張宣傳圖嗎XD
你打錯了吧 那是魂系列的公司= =
Nero 這集好興奮的感覺
玩家不管去到哪裡 只要黑畫面hey you finally awake
我真的好愛上古卷軸5的音樂
天際的音樂真的是太棒了!
今晚就是Bethesda發表會了!
Hope they can release something about Elder scrolls 6
@@shabpipi9347 並沒有
@@functionmain6351 哭啊😂
拜託做一個黑島/黑曜石系列介紹! 超愛這間的遊戲❤
既然B社和黑曜石如今都在微軟的屋簷下了,不曉得有沒有機會再次看到黑曜石劇本任務搭配B社場景環境的異塵新作,就算只是做個76的DLC也好
他還沒救出bioware 呢,你說的還早
開頭那句開發遊戲從不疏忽,好像輻射76以後就消失的無影無蹤了⋯⋯
輻射76一直在更新,15日后又有新賽季與新劇情了(連新賽季的NPC也出現在圓頂競技場那邊走來走去了)
輻射76的bug也非常多,B社一直不停的在修復,夜燈沒了..連不應該修復的bug卡彈匣也要修復了QQ
可是Fallout4的bug還不少耶,我玩ps4版的一些主線任務和有DLC都有嚴重bug導致無法完成任務,直至76發售也沒有更新檔可以修復,導致一些成就都沒辦法達成。
如果是PC版,倒是可以安裝非官方修正檔案,或是用控制台指令
這些BUG主要來源都是翻譯文本建議玩英文版你會發現連版本號都不同上古卷軸5甚至中文版與英文版版本號差了快6年當然你真的想要中文 就建議一些MOD的翻譯檔案會比較好
這家的遊戲唯一建議用PC玩的原因也在這裡。很大部分的問題最終都是玩家社群幫忙解決的,但如果是家機版則諸多問題都會失去自救的管道。
@@yu-zhenhuang4456 玩沒多久就會閃退的要去載哪個檔案呢?
上古卷軸4到今天的XBOX & BETHESDA Games Showcase 2022都還有推出新的內容喔!
希望微軟把決勝時刻系列加到xbox game pass
目前收購還沒完成,可能要等到2023才有消息
我想微软看透的是工作室背后庞大的游戏玩家群所能带来的巨大且客观的收益 否则不会花一大笔钱去收购公司
我喜歡以前todd在訪談兒時夢想時說當時朋友嘲笑他回你西洋棋社啦書呆子,然後現在看看是誰笑得比較大聲阿!! (沉默一秒) 對啦..林北以前在西洋棋社啦...
今天Nero聽起來超亢奮XD
之前影片的留言很多人說他的聲音沒有語調,我猜是他嘗試改變 ,不過我比較喜歡以前,最重要是他自己感覺舒服自然就好
@@bokuko 我也比較喜歡之前的樣子
上古卷轴和辐射系列都是神作
Fallout新維加斯不是取材於新維加斯,而是「拉斯維加斯」。我家就住這,遊戲地圖裡面還有我家的位置,可惜只是一片沙漠。
你可以自己加個mod加你家的遺址🤣
@@kusonito 這遊戲早在我搬去拉斯維加斯時就已經發售了
@@vault34overseer 我加了很多mod,可惜遊戲崩潰。
Bethesda還有領先業界的AI
敲碗CDPR公司的故事!巫師系列鐵粉流淚跪求
“Hey, you! You are finally awake.”
買到Fallout真是撿到寶。
曾经是我最喜欢的游戏公司
曾經?
@@yu-zhenhuang4456 Bethesda 在好幾年前跟activation 合作 fallout76的低完成度lootbox micro transactions 還有tes 手遊 一波操作下 成功名譽掃地 十年開發時間 結果你出手遊
@@eloisewg2818 76名聲有隨更新救回來啊至於手遊就算啦,試玩過沒吸引力,當黑歷史吧?真的要搞手遊的話,像異塵餘生避難所的玩法可能還比較適合,在手機搞ARPG依但比上正傳的體驗無論再好,往往直接被比下去而反感
@@yu-zhenhuang4456 嘛 畢竟76經營模式 直接搬了tes online 那一套 而且還是別人代理的做法 就有種感覺他們現在就是靠著以前的輝煌來騙 賣個殼 實際內容都是別人做的 希望這次 no man’s skyrim 能打我臉🥹
有關注的b社的話都知道fallout4的評價沒有上古卷軸345和fallout3和New Vegas那麼好。
與前作比,異塵4劇情深度比不上NV甚至3代,主要贏在遊戲引擎的操作與畫面體驗,哪天前作的非官方重製出現就被反殺了與上古系列比的話,劇情我覺得沒比較差,差的話可能是在世界觀,基於現實科幻的自由度沒辦法與空想奇幻題材比,且廢土設定也不適合出現自然乾淨的美學風格,又是一大設定限制
原本異塵4比上古系列也勝在遊戲引擎,但後來5代重製版也更新到64位元了效能更穩定,且熱度差異使5代的MOD社群更熱鬧,變成技術與修改性也不如更早推出的上古5但我還是覺得異塵4是好遊戲,只是同是B社出的遊戲也是牛鬼蛇神......
@@yu-zhenhuang4456 NV的世界觀我覺得比上古45都好,各勢力之間關係與合縱連橫甚至比上古3都好上一點點。Fallout 4比起來,這方面簡直垃圾。不過你也說得沒錯,B社隨便出一隻遊戲都是牛鬼蛇神,連我眼中最差的fallout4 (不考慮上古3之前的遊戲)也是中上之作。當然這裡只考慮單人遊戲。
B社接手的辐射和老滚的Bug几乎都是一模一样的,前作怎么触发的,这作也是这么触发的
有BUG才是好遊戲因為你會莫明笑出來
感覺玩家機密的人聲音都好好聽
異塵餘生新拉斯維加斯 真的是神作 希望過幾年可以出一個全新優化版 一定會比暴雪更受歡迎如果沒玩過nv 人生就像是沒看過動物好朋友一樣可惜
算了吧 fallout 沒了obsidian 當打手 劇本都懶得寫 直接套用3代的尋父 換個皮變成4代的尋子 我情願把錢寄望在obsidian 的poe 3
你指動物朋友2?
能不能起死回生就看這次的starfield了
算是我最喜欢游戏公司之一
不知道rockstar 先有6 。。。。。还是bethesda先有6。。。
內容很不錯。只是「遊戲」這兩個字使用有點氾濫。試著減少這兩個字。例如RPG 直接RPG,後面不用加遊戲。
我超喜歡上古卷軸五
超級喜歡,再加上mod
感覺因為要念更清楚更大聲,整個變成念稿的狀態了~~
上古卷軸再戰10年
我还以为B社是指波希米亞互動工作室(Bohemia Interactive Studio)呀,下次可以介绍它吗?
原來B社已經變成沒有EA有名的公司了嗎...聽到日本有FF 西方國家RPG很冷門 黑島工作室和3DO直接哭暈在廁所,不如說沒有西方的龍與地下城還會有FF嗎...
为什么没EA有名会让你惊讶…bethesda和EA比资历低本来就是事实,EA可以说是美国版腾讯,也有几倍高的赚钱能力,有很多很强很有名的IP,Bethesda有名的也只有那几个IP而已
真的~ rpg 在國外一點都不冷 只是在亞洲不火而已 Pillars of Eternity ,baldur’s gate ,original sin 賣超兇 deadfire 我都不知道玩了多少遍😂
拜託了官方 別重置琳蒂🙏雖然說琳蒂我沒拿過什麼標,但我還是玩過了很多場。度過了疫情中,無聊的網課;度過了夜闌人靜,漆黑的夜晚。琳蒂重新燃起了我對傳說的熱誠。🔥我喜歡琳蒂踏過柔軟的草叢,自由的在野區盡情的狂奔,這是大家一直津津樂道的名稱-野區小跑車。可惜的是,改動後,將不復存在,無法自由的在草叢奔跑,就像翅膀受了傷的小鳥,無法自由飛翔。🤕️我也喜歡琳蒂滑向前方,將露娜的銀月之力一發不剩的傾瀉在敵人臉上,爆擊的數字令人感到療癒。突發狀況時,還可以緊急拉開距離,有時還可以打出令人難以置信的效果。可惜的是,改動後,還要被被動束縛才能使用,也無法在突發狀況時使用,光用想的,腦中就會浮現大招還未解封的尷尬畫面,哪有英雄的大招這麼麻煩,還要戰戰兢兢的顧及被動,這樣也只會更少人玩,就像曾經的莫拉、緋淚。😢我不否認正式服的琳蒂的弱勢和不熱門,主要原因我認為是太後期,在魔龍路沒有射手前期傷害這麼低,前期都只能能用二技能歸塔清兵,或許玩到了後期,脆皮隨隨便便就被你秒,但傷害打在硬一點的英雄上 ,又無法擊殺,緊接著因為大絕跟敵方拉的太近,無法逃跑,就被擊殺。總歸原因就是大絕太不安全,無高段位上使用。若在低段位,熱門的英雄通常都是前期就能帶起風向的英雄,大後期的英雄基本非常少見,最終琳蒂就成為了無人選的狀況。😭琳蒂的出場率已經夠低了,大招還要再加上枷鎖的話,無疑是雪上加霜,就像魔恩那繁雜的被動。要改英雄應該要建立在英雄的樂趣上,不要一昧的缺補弱點。我不是什麼大咖,頻道歐陽菌偽也不過只有12訂閱,我知道傳說重置英雄的一慣作風,通常都不會改變重置的決定,我也不知道我哪來的勇氣,但我真的只想任性一次,不要改掉這版的玩法,並在這版的基礎上做加強調整,真的是拜託了 官方🙏
你來這邊留言幹嘛,這裡不是講傳說對決的
最多meme出来的“上古卷轴 4”竟然被忽略了 🤣🤣
真的 上面竟然還有人說skyrim比oblivion好的 看到都懶得爭論😅 根本2個檔次
要不是三上在這家工作室做遊戲,不然我不會去玩他們家的遊戲
可惜沒有說一下母公司的上古卷軸online
新維加斯這麼有名而且經典的作品,這影片只簡單帶過,只能說影片的作者在這部分還是有點不了解
這款才是系列作中最佳的一代;畫面跟操作從現代的角度來看可能很落伍,但遊戲性完全可以屌打現代的所有開放世界RPG。
@@koyamayuu1 或一個沒細說的原因:B社只負責新維加斯的開發技術與發行宣傳,遊戲開發交給黑曜石操刀,講太多變成搶功勞?
我的異塵餘生4還開不起來= =,馬的不小心開著超過2小時不能退費了,哭阿
想到了hap工作室
11 年瞜 所以是? 太久了吧~
It just work
聲音真不習慣
所以我説那個上古6呢?
媽的76BUG修到現在還是一堆
TODD
所以上古6呢?
nier出新手遊了
勿忘76
Hi
識 為什麼都唸石
好想玩看看可惜我實在玩不了第一人稱的遊戲
可以在玩之前吃暈車藥試試看 應該會有一些幫助
異塵與上古可以調成第三人稱玩啊
@@yu-zhenhuang4456 上古5的第三人稱根本災難== 跑動和遇到牆體的時候鏡頭遠近一直飄來飄去,比第一人稱還暈不說,連瞄準都有困難
@@kaojoker 如果是PC版,有不少特別為第三人稱戰鬥修改的MOD,甚至可以模擬出黑暗靈魂甚至隻狼體驗的組合
it just works. 😂
想玩上古5之前還要弄一個超麻煩的中文包 而且還不一定能成功直接勸退
裝中文包很簡單吧...照步驟去安裝根本不可能失敗啊
@@koyamayuu1 甚至不碰MOD的話,直接用版本號很舊的所謂官方中文版也能玩
我弄了之後字全都變成方塊,囗囗囗囗,類似這樣
@@functionmain6351 可能是字體問題簡單講:把遊戲調成英文版,然後安裝非官方中文化
這遊戲安裝任何MOD的大前提都應該先把遊戲調整成英文模式再去裝否則通常會出事,如果會有缺字無法顯示則通常是缺乏字型檔案的關係。
SPEED
毁灭战士呢?
可惜人物美形度依舊是個悲劇
比起前一代已經有進步啦,上古5和異塵4篇寫實的預設風格,比起上古4和異塵3/NV原本微妙的卡通風至少不傷眼且有了MOD,要美型還是動漫風都可以了
@@yu-zhenhuang4456 所以mod才是靈魂所在啊😌
DOOMMMM
反正口碑都毀在了輻射76上面了希望星空跟老滾6不會雷(看瘋貓的影片就知道了
76真的不好玩
17
cut out your political bias, your channel would be 10 times better
可悲的是只有異塵餘生3和上古卷軸4 是好作品,之後的異塵餘生4和上古5 都不如以前
上古5比4好很多吧,雖然大家玩的是mod
上古5銷量很好欸
@@quackquackmotherfxcker 對呀,輻射4的銷售又更好,兩者銷售更比輻射3和上古4好
異塵四比較好玩吧XD
@@starblue0628 但是那遊戲的評價真的慘不忍睹
2
1
先不管遊戲開發後BUG不理不修復的問題,只要講到眾多開放世界遊戲至少就會提到B社的兩大IP,還是很讚的,就期望星空出來不要再次翻車了😂😂
正名:bugthesda(?)
同樣以開放世界遊戲來說,B社上古五和異塵四的bug數量連Ubisoft都要甘拜下風
但B社的開放其實已經超越遊戲本體,開放到有非官方MOD可以修復
且另一方面,愈多的遊戲內容往往也附帶愈多的bug,上古五和異塵四不打MOD就能玩上上百小時,有MOD甚至時數幾百上千
至於非純單人遊戲的異塵七六,其實初期翻車後算有翻回來,如果更支援MOD可能更早翻身甚至超越異塵四
然而,星空會不會翻車我覺得很難說,但有了過去開發營運經驗,以及如今有微軟支持,翻車也能靠公司甚至還有玩家翻回去吧?
乐,提到开放世界我会想到的两大IP是GTA和塞尔达
@@zgliu8018 開放世界想到薩爾達?那表示你很年輕呢
@@Boris-rj5iw 塞尔达时之笛是1998年在N64后来在GameCube的开放世界游戏,同年B社还没收揽Fallout系列。你要是只想到了塞尔达荒野之息那表示年轻的是你。况且即使是荒野之息,也为 2017年后的游戏作出了极大的灵感贡献,比如现在多少开放世界游戏有了自由爬墙机制。游戏的价值并不是因为游戏的年龄能代表的
@@zgliu8018 塞尔达往后稍稍吧,还排不上号
如其說年齡最高,不如說是經驗和能力最成熟的團隊.
應該說他們不會像某些公司隨意踢人只為了自己想要的利益
感覺很多人都在抱怨BUG🤔 我原本也想抱怨些什麼.但我發現那些破遊戲帶給我的快樂似乎超過bug帶來的不滿(除了輻射76
辐射76是真的狗屎.....
天际可玩度本身就很高了,再加上Mod,我玩了4年了,几乎每次玩都能发现新的东西和彩蛋
衷心感谢微软,感谢贝塞斯达,他们是好甲方
異塵餘生4的bug原封不動的複製到76;上古5特別版也是一樣,遊戲都出幾年了,bug不修就是不修,然後好意思出10週年紀念版。
硬要推Creation club來靠付費模組撈錢,收益還要跟作者七三分,要不要臉。
星空還是交給黑曜石做吧,人家的天外世界的規模雖然小,但劇情和人物有趣很多。
真的 天外世界真的在人物對白方面做得很好 可惜時長太短了
天外世界雖然好玩,可是玩到後面有種經費不足的感覺
星空本來就是Bethesda自己的IP阿....幹嘛交給黑曜石???🤔
@@101coca 都是微軟的子公司啊 🤔🤔🤔
@@KrisLI1408 Bethesda在被微軟收購之前就已經在開發星空了阿.....
Fallout整體遊戲性最棒的還是NV,尤其是在劇情選擇的可能性上可以說是完勝3跟4。至於76...就不多說了。貝塞斯達這間公司可以說是業界最擅長架設開放世界環境的公司,一個好的開放遊戲最重要的不是遊戲的地圖有多大、生物有多少,而是這遊戲的細節有多豐富、玩家與世界的互動性能高到什麼地步。而貝塞斯達在世界觀的細節架設就是可以到讓你可以跟幾乎所有想像到的東西做互動,世界中也存在著許多明顯就沒有任何功能但卻讓世界觀更完善的物件,這就是貝塞斯達的開放世界在業界中最與眾不同的地方。(論細節互動的部分甚至超越同樣細節多到嚇人的GTA5)
但...貝塞斯達真的需要一個好的劇本設計團隊;不能說他們寫的故事不好,但他們的故事就是那種一本道路線幾乎沒有其他可能性的故事。不同的對話選項跟不同的台詞,最終往往還是會導向相同的結局,這也意味著劇情可重玩性的降低,缺乏足夠的故事可能性在開放世界RPG絕對是一個難以忽視的缺點,一旦把這塊拼圖補上我想業界就真的沒什麼開放世界RPG遊戲能跟他們抗衡了。
Nv不是Bethesda 做的 是請了 obsidian 做的作品 本身是打算以第3代外傳形式開發 如果論劇情我個人推tes4 oblivion 不過開發的人應該早不在Bethesda 了
@@eloisewg2818 我知道NV不是Bethesda做的,這就是為什麼NV跟3、4還有76比都如此與眾不同的原因。
@@koyamayuu1 如今Bethesda和obsidian都在微軟底下了,搞不好哪天有合作fallout新作的ㄐ會,B社環境+O社劇情直接預定年度遊戲?
@@yu-zhenhuang4456 讓B社做世界觀跟環境,然後讓O社寫劇本任務,這樣我會很期待。
@@koyamayuu1 如果能讓O社做異塵76或星空的DLC應該很讚?
微軟購買了 Bethesda Studios
發現了一個命名 上古卷軸6 的資料夾
*資料夾一片空白*
不是有一張宣傳圖嗎XD
你打錯了吧 那是魂系列的公司= =
Nero 這集好興奮的感覺
玩家不管去到哪裡 只要黑畫面
hey you finally awake
我真的好愛上古卷軸5的音樂
天際的音樂真的是太棒了!
今晚就是Bethesda發表會了!
Hope they can release something about Elder scrolls 6
@@shabpipi9347 並沒有
@@functionmain6351 哭啊😂
拜託做一個黑島/黑曜石系列介紹! 超愛這間的遊戲❤
既然B社和黑曜石如今都在微軟的屋簷下了,不曉得有沒有機會再次看到黑曜石劇本任務搭配B社場景環境的異塵新作,就算只是做個76的DLC也好
他還沒救出bioware 呢,你說的還早
開頭那句開發遊戲從不疏忽,好像輻射76以後就消失的無影無蹤了⋯⋯
輻射76一直在更新,15日后又有新賽季與新劇情了
(連新賽季的NPC也出現在圓頂競技場那邊走來走去了)
輻射76的bug也非常多,B社一直不停的在修復,夜燈沒了..連不應該修復的bug卡彈匣也要修復了QQ
可是Fallout4的bug還不少耶,我玩ps4版的一些主線任務和有DLC都有嚴重bug導致無法完成任務,直至76發售也沒有更新檔可以修復,導致一些成就都沒辦法達成。
如果是PC版,倒是可以安裝非官方修正檔案,或是用控制台指令
這些BUG主要來源都是翻譯文本
建議玩英文版你會發現連版本號都不同
上古卷軸5甚至中文版與英文版版本號差了快6年
當然你真的想要中文 就建議一些MOD的翻譯檔案會比較好
這家的遊戲唯一建議用PC玩的原因也在這裡。很大部分的問題最終都是玩家社群幫忙解決的,但如果是家機版則諸多問題都會失去自救的管道。
@@yu-zhenhuang4456 玩沒多久就會閃退的要去載哪個檔案呢?
上古卷軸4到今天的XBOX & BETHESDA Games Showcase 2022都還有推出新的內容喔!
希望微軟把決勝時刻系列加到xbox game pass
目前收購還沒完成,可能要等到2023才有消息
我想微软看透的是工作室背后庞大的游戏玩家群所能带来的巨大且客观的收益 否则不会花一大笔钱去收购公司
我喜歡以前todd在訪談兒時夢想時說當時朋友嘲笑他回你西洋棋社啦書呆子,然後現在看看是誰笑得比較大聲阿!! (沉默一秒) 對啦..林北以前在西洋棋社啦...
今天Nero聽起來超亢奮XD
之前影片的留言很多人說他的聲音沒有語調,我猜是他嘗試改變 ,不過我比較喜歡以前,最重要是他自己感覺舒服自然就好
@@bokuko 我也比較喜歡之前的樣子
上古卷轴和辐射系列都是神作
Fallout新維加斯不是取材於新維加斯,而是「拉斯維加斯」。我家就住這,遊戲地圖裡面還有我家的位置,可惜只是一片沙漠。
你可以自己加個mod加你家的遺址🤣
@@kusonito 這遊戲早在我搬去拉斯維加斯時就已經發售了
@@vault34overseer 我加了很多mod,可惜遊戲崩潰。
Bethesda還有領先業界的AI
敲碗CDPR公司的故事!巫師系列鐵粉流淚跪求
“Hey, you! You are finally awake.”
買到Fallout真是撿到寶。
曾经是我最喜欢的游戏公司
曾經?
@@yu-zhenhuang4456 Bethesda 在好幾年前跟activation 合作 fallout76的低完成度lootbox micro transactions 還有tes 手遊 一波操作下 成功名譽掃地 十年開發時間 結果你出手遊
@@eloisewg2818 76名聲有隨更新救回來啊
至於手遊就算啦,試玩過沒吸引力,當黑歷史吧?
真的要搞手遊的話,像異塵餘生避難所的玩法可能還比較適合,在手機搞ARPG依但比上正傳的體驗無論再好,往往直接被比下去而反感
@@yu-zhenhuang4456 嘛 畢竟76經營模式 直接搬了tes online 那一套 而且還是別人代理的做法 就有種感覺他們現在就是靠著以前的輝煌來騙 賣個殼 實際內容都是別人做的 希望這次 no man’s skyrim 能打我臉🥹
有關注的b社的話都知道fallout4的評價沒有上古卷軸345和fallout3和New Vegas那麼好。
與前作比,異塵4劇情深度比不上NV甚至3代,主要贏在遊戲引擎的操作與畫面體驗,哪天前作的非官方重製出現就被反殺了
與上古系列比的話,劇情我覺得沒比較差,差的話可能是在世界觀,基於現實科幻的自由度沒辦法與空想奇幻題材比,且廢土設定也不適合出現自然乾淨的美學風格,又是一大設定限制
原本異塵4比上古系列也勝在遊戲引擎,但後來5代重製版也更新到64位元了效能更穩定,且熱度差異使5代的MOD社群更熱鬧,變成技術與修改性也不如更早推出的上古5
但我還是覺得異塵4是好遊戲,只是同是B社出的遊戲也是牛鬼蛇神......
@@yu-zhenhuang4456 NV的世界觀我覺得比上古45都好,各勢力之間關係與合縱連橫甚至比上古3都好上一點點。Fallout 4比起來,這方面簡直垃圾。不過你也說得沒錯,B社隨便出一隻遊戲都是牛鬼蛇神,連我眼中最差的fallout4 (不考慮上古3之前的遊戲)也是中上之作。當然這裡只考慮單人遊戲。
B社接手的辐射和老滚的Bug几乎都是一模一样的,前作怎么触发的,这作也是这么触发的
有BUG才是好遊戲
因為你會莫明笑出來
感覺玩家機密的人聲音都好好聽
異塵餘生新拉斯維加斯 真的是神作 希望過幾年可以出一個全新優化版 一定會比暴雪更受歡迎
如果沒玩過nv 人生就像是沒看過動物好朋友一樣可惜
算了吧 fallout 沒了obsidian 當打手 劇本都懶得寫 直接套用3代的尋父 換個皮變成4代的尋子 我情願把錢寄望在obsidian 的poe 3
你指動物朋友2?
能不能起死回生就看這次的starfield了
算是我最喜欢游戏公司之一
不知道rockstar 先有6 。。。。。还是bethesda先有6。。。
內容很不錯。只是「遊戲」這兩個字使用有點氾濫。試著減少這兩個字。例如RPG 直接RPG,後面不用加遊戲。
我超喜歡上古卷軸五
超級喜歡,再加上mod
感覺因為要念更清楚更大聲,整個變成念稿的狀態了~~
上古卷軸再戰10年
我还以为B社是指波希米亞互動工作室(Bohemia Interactive Studio)呀,下次可以介绍它吗?
原來B社已經變成沒有EA有名的公司了嗎...
聽到日本有FF 西方國家RPG很冷門 黑島工作室和3DO直接哭暈在廁所,不如說沒有西方的龍與地下城還會有FF嗎...
为什么没EA有名会让你惊讶…bethesda和EA比资历低本来就是事实,EA可以说是美国版腾讯,也有几倍高的赚钱能力,有很多很强很有名的IP,Bethesda有名的也只有那几个IP而已
真的~ rpg 在國外一點都不冷 只是在亞洲不火而已 Pillars of Eternity ,baldur’s gate ,original sin 賣超兇 deadfire 我都不知道玩了多少遍😂
拜託了官方 別重置琳蒂🙏
雖然說琳蒂我沒拿過什麼標,但我還是玩過了很多場。度過了疫情中,無聊的網課;度過了夜闌人靜,漆黑的夜晚。琳蒂重新燃起了我對傳說的熱誠。🔥
我喜歡琳蒂踏過柔軟的草叢,自由的在野區盡情的狂奔,這是大家一直津津樂道的名稱-野區小跑車。可惜的是,改動後,將不復存在,無法自由的在草叢奔跑,就像翅膀受了傷的小鳥,無法自由飛翔。🤕️
我也喜歡琳蒂滑向前方,將露娜的銀月之力一發不剩的傾瀉在敵人臉上,爆擊的數字令人感到療癒。突發狀況時,還可以緊急拉開距離,有時還可以打出令人難以置信的效果。可惜的是,改動後,還要被被動束縛才能使用,也無法在突發狀況時使用,光用想的,腦中就會浮現大招還未解封的尷尬畫面,哪有英雄的大招這麼麻煩,還要戰戰兢兢的顧及被動,這樣也只會更少人玩,就像曾經的莫拉、緋淚。😢
我不否認正式服的琳蒂的弱勢和不熱門,主要原因我認為是太後期,在魔龍路沒有射手前期傷害這麼低,前期都只能能用二技能歸塔清兵,或許玩到了後期,脆皮隨隨便便就被你秒,但傷害打在硬一點的英雄上 ,又無法擊殺,緊接著因為大絕跟敵方拉的太近,無法逃跑,就被擊殺。總歸原因就是大絕太不安全,無高段位上使用。若在低段位,熱門的英雄通常都是前期就能帶起風向的英雄,大後期的英雄基本非常少見,最終琳蒂就成為了無人選的狀況。😭
琳蒂的出場率已經夠低了,大招還要再加上枷鎖的話,無疑是雪上加霜,就像魔恩那繁雜的被動。要改英雄應該要建立在英雄的樂趣上,不要一昧的缺補弱點。我不是什麼大咖,頻道歐陽菌偽也不過只有12訂閱,我知道傳說重置英雄的一慣作風,通常都不會改變重置的決定,我也不知道我哪來的勇氣,但我真的只想任性一次,不要改掉這版的玩法,並在這版的基礎上做加強調整,真的是拜託了 官方🙏
你來這邊留言幹嘛,這裡不是講傳說對決的
最多meme出来的“上古卷轴 4”竟然被忽略了 🤣🤣
真的 上面竟然還有人說skyrim比oblivion好的 看到都懶得爭論😅 根本2個檔次
要不是三上在這家工作室做遊戲,不然我不會去玩他們家的遊戲
可惜沒有說一下母公司的上古卷軸online
新維加斯這麼有名而且經典的作品,這影片只簡單帶過,只能說影片的作者在這部分還是有點不了解
這款才是系列作中最佳的一代;畫面跟操作從現代的角度來看可能很落伍,但遊戲性完全可以屌打現代的所有開放世界RPG。
@@koyamayuu1 或一個沒細說的原因:B社只負責新維加斯的開發技術與發行宣傳,遊戲開發交給黑曜石操刀,講太多變成搶功勞?
我的異塵餘生4還開不起來= =,馬的不小心開著超過2小時不能退費了,哭阿
想到了hap工作室
11 年瞜 所以是? 太久了吧~
It just work
聲音真不習慣
所以我説那個上古6呢?
媽的76BUG修到現在還是一堆
TODD
所以上古6呢?
nier出新手遊了
勿忘76
Hi
識 為什麼都唸石
好想玩看看可惜我實在玩不了第一人稱的遊戲
可以在玩之前吃暈車藥試試看 應該會有一些幫助
異塵與上古可以調成第三人稱玩啊
@@yu-zhenhuang4456 上古5的第三人稱根本災難== 跑動和遇到牆體的時候鏡頭遠近一直飄來飄去,比第一人稱還暈不說,連瞄準都有困難
@@kaojoker 如果是PC版,有不少特別為第三人稱戰鬥修改的MOD,甚至可以模擬出黑暗靈魂甚至隻狼體驗的組合
it just works. 😂
想玩上古5之前還要弄一個超麻煩的中文包 而且還不一定能成功
直接勸退
裝中文包很簡單吧...照步驟去安裝根本不可能失敗啊
@@koyamayuu1 甚至不碰MOD的話,直接用版本號很舊的所謂官方中文版也能玩
我弄了之後字全都變成方塊,囗囗囗囗,類似這樣
@@functionmain6351 可能是字體問題
簡單講:把遊戲調成英文版,然後安裝非官方中文化
這遊戲安裝任何MOD的大前提都應該先把遊戲調整成英文模式再去裝否則通常會出事,如果會有缺字無法顯示則通常是缺乏字型檔案的關係。
SPEED
毁灭战士呢?
可惜人物美形度依舊是個悲劇
比起前一代已經有進步啦,上古5和異塵4篇寫實的預設風格,比起上古4和異塵3/NV原本微妙的卡通風至少不傷眼
且有了MOD,要美型還是動漫風都可以了
@@yu-zhenhuang4456 所以mod才是靈魂所在啊😌
DOOMMMM
反正口碑都毀在了輻射76上面了希望星空跟老滾6不會雷(看瘋貓的影片就知道了
76真的不好玩
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cut out your political bias, your channel would be 10 times better
可悲的是只有異塵餘生3和上古卷軸4 是好作品,之後的異塵餘生4和上古5 都不如以前
上古5比4好很多吧,雖然大家玩的是mod
上古5銷量很好欸
@@quackquackmotherfxcker 對呀,輻射4的銷售又更好,兩者銷售更比輻射3和上古4好
異塵四比較好玩吧XD
@@starblue0628 但是那遊戲的評價真的慘不忍睹
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