전개상황이나 카드 설명하는거는 전에 했던거(스바루 블매덱 소개영상)나 유희왕 채널쪽에서도 하는게 있어서 익숙했는데 초보자인 두명의 플레잉을 어떻게 설명해야 하나 했던게 컸습니다. 특히 두명이 텍스트 잘못읽은거랑 실제 성능이 달랐던 점 때문에 검수에 시간이 몇배 걸렸던거같네요.
@@ZarvMakesClip 기존 한국어에서 동일한 의미로 쓰이는 두 단어가, 유희왕에서는 다른 뜻으로 쓰이는 경우가 있습니다. 그 중 하나가 대상으로 하는 효과와 고르고 무언가를 하는 효과입니다. 자세히 설명하자면.. 대상 지정 효과 - 텍스트: ~를 대상으로 하고 발동한다. - '이 카드는 효과의 대상이 되지 않는다'가 쓰여진 카드를 지정할 수 없음 - 효과 발동 시(체인 순서대로)에 대상을 지정한다. 비대상 효과 - 텍스트: ~를 고르고 ~한다. - '이 카드는 효과의 대상이 되지 않는다'가 쓰여진 카드도 지정할 수 있다. - 효과 처리 시(체인의 역순)에 대상을 지정한다. 별 거 아닌 것 같지만 유희왕을 하는 입장에서는 아주 큰 차이라 신경이 좀 쓰입니다. 그냥 상황 이해를 돕기 위해 끄적여 봤습니다..
맞습니다. 하지만 정석적으로 랭크업하는 카드 단 한장뿐이란게 문제죠. 제알 컨스트럭션으로 가져올 수도 있었긴 하지만 이때 상대가 전개용 몬스터를 가져왔어서 그거 아니었으면 그냥 호프도 못꺼내지 않았나 싶네요. +아 근데 랭업매가 패말림 요소라는 말을 들었는데 원래 한두장만 넣고 서치해 쓰는 카드였으려나요 제가 랭업매를 안써봐서...
원래 다 호프였는데 영판에서 "희망황 호프"를 유토피아라고 번역한거 따라 국내에서도 유토피아라고 번역했습니다. 근데 그러다 일부 카드들("희망황"이 붙지 않은 그냥 "호프")부터 유토피아라고 번역하기 무리가 있었고, 호프라고 번역하는 대신 호프 카드를 지정하는 효과는 호프/유토피아 카드를 지정하도록 해 해결하였습니다.
4:06 Aㅏ 필드/묘지가 아니라 필드/패였다...;
+이번 영상을 마지막으로 마듀 방송 클립은 종료합니다.
전에도 얘기했듯 이번 방송은 생각보다 편집작업 시간이 많이 걸려, 해당 영상들을 만들 역량이 안된다고 판단해서입니다.
다음에는 다른 영상으로 찾아오겠습니다.
아쉽..
엄청 손 많이 가셨을거 같았는데 역시나 ㄷㄷ...
전개상황이나 카드 설명하는거는 전에 했던거(스바루 블매덱 소개영상)나 유희왕 채널쪽에서도 하는게 있어서 익숙했는데
초보자인 두명의 플레잉을 어떻게 설명해야 하나 했던게 컸습니다.
특히 두명이 텍스트 잘못읽은거랑 실제 성능이 달랐던 점 때문에 검수에 시간이 몇배 걸렸던거같네요.
일반 듀얼영상 : 설명 붙이고 왜 이렇게 됐는지 설명하면 끝
뉴비가 효과를 오해(하고 딱히 설명도 별로 안)한 영상 : (주인장 동공지진)
원본 호프에 저렇게까지 리액션 할 수 있는 스바루가 부럽다...
섬네일 루루가 너무 귀여워서 들어왔습니다.😂
너두?ㅋㅋ
루루는 못참지
아 루루는 못참음 ㅋ
안녕하새오 루루애오
효과 읽어 스바루ㅋㅋㅋㅋ
영상 만드시느라 고생하셨습니다. 확실히 뉴비 플레이 영상은 보는 맛이 있네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
2:36 ㄱㅇㅇ
썸넬 루루ㅋㅋㅋㅋㅋ😊
루루는최고시다
헤메는 스바루 귀여워ㅋㅋㅋㅋㅋ
썸네일 왤캐 귀엽게 만들었음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
일단은 오른쪽도 맹수이긴하잖아요 ㅋㅋ
뉴비(스바루)는 아직 몬스터의 구분이 되질 않아요...ㅋㅋㅋ
2:17 고르고?
대상이긴 한데 간단히 적었습니다. 최대한 유희왕 안하는 시청자에 맞추려 했어서 말이죠
@@ZarvMakesClip 기존 한국어에서 동일한 의미로 쓰이는 두 단어가, 유희왕에서는 다른 뜻으로 쓰이는 경우가 있습니다. 그 중 하나가 대상으로 하는 효과와 고르고 무언가를 하는 효과입니다.
자세히 설명하자면..
대상 지정 효과
- 텍스트: ~를 대상으로 하고 발동한다.
- '이 카드는 효과의 대상이 되지 않는다'가 쓰여진 카드를 지정할 수 없음
- 효과 발동 시(체인 순서대로)에 대상을 지정한다.
비대상 효과
- 텍스트: ~를 고르고 ~한다.
- '이 카드는 효과의 대상이 되지 않는다'가 쓰여진 카드도 지정할 수 있다.
- 효과 처리 시(체인의 역순)에 대상을 지정한다.
별 거 아닌 것 같지만 유희왕을 하는 입장에서는 아주 큰 차이라 신경이 좀 쓰입니다.
그냥 상황 이해를 돕기 위해 끄적여 봤습니다..
@@한재민-h2q 썸네일이나 처음 설명 보면 그걸 아는거 같긴한데... 그래도 대상이랑 고르고를 따로 분리한다고 킹반인이 이해를 못할거 같지는 않다고 생각해요...!
처음에 대상까지 언급할까 했다가 그냥 고른다고 하는게 보기에도 한눈에 들어오는거같아서 그랬습니다.
상황적으로 상대가 뭐 체인할 껀덕지도 없기도 했고요.
최대한 요약한다고 했다가 듀얼리스트 분들의 불편함을 못챙긴 감이 있긴 했네요.
+ 대상도 고르고도 아닌 그냥 한장을 제외라고만 했으면 원래 의도대로 됐을거란걸 5일 지나서야 깨달은...
@@ZarvMakesClip 때와 경우 고르고 대상으로는 유명한 발작버튼!
마듀 한창 하던 사람도 모든 카드를 다 알고있진 않음ㅋㅋ 스바루도 호프는 알아도 그 서브 마함들은 잘 모르는듯
뭔지 하나도 모르겠는데 썸네일에 루루가 귀엽다
타이밍 좋게 일오카 뽑아서 정리하는 건 멋있었던 것ㅋㅋㅋ
훌륭하게 잘 싸웠다
미래용황 효과로 스바루가 꺼낸 블루아이즈 NTR마렵다
유딱지슈바 시리즈 너무재밌음ㅋㅋㅋㅋ
캬 퀸텟매지션 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
호프덱 하면 매크로밖에 생각안남.. 패트랩 박으면 알아서 나가는 애들
오 생각보다 잘하시네요
아쉽게 상대 패가 패말림 때문에 소환을 저렇게 했지만 아스트랄 호프로 마법 카드 서치하고 어센드 세이지하는 게 이득입니다 상대분이 뉴비였던 것 같네요
확실히 그때 어센드 세이지가 나왔다면 라이오 호프레이에 나머지도 저상태 그대로 나왔겠네요!
@@ZarvMakesClip 정확합니다
별로 위험하지 않습니다
상대는 선턴에 듀얼링크스 식으로 전개를 했습니다
전~혀 위험하지 않습니다
카드 한장으로 수비진을 박살낼수 있습니다
스트럭처 대전이라 다행이었군요
원본 호프가 나온 후에는 끔찍한.....
나니소레 할때 졸귀네 ㅋㅋㅋ
저렇게 하면 재밌긴 하겠다 ㅋㅋ
스트럭쳐 덱에 랭업메 있을걸요? 제알 포스였는지 아무튼 라이프 2000이상 차이나면 제외하고 한장 드로우 보는 효과 가진거 들어 잇어서 그걸로 용장합체랑 라이오암츠 같은거 불러옵니다
맞습니다. 하지만 정석적으로 랭크업하는 카드 단 한장뿐이란게 문제죠.
제알 컨스트럭션으로 가져올 수도 있었긴 하지만 이때 상대가 전개용 몬스터를 가져왔어서 그거 아니었으면 그냥 호프도 못꺼내지 않았나 싶네요.
+아 근데 랭업매가 패말림 요소라는 말을 들었는데 원래 한두장만 넣고 서치해 쓰는 카드였으려나요
제가 랭업매를 안써봐서...
그래도 나름 낭만 있는 배틀이라 재밋다.
누메론 유토비아 번덱 만났으면...
니비루 마렵네 ㅋㅋㅋ
서로 니비루각 안나왔는데요...?
@@ZarvMakesClip얼마전에 호프에 당한 ptsd가…….
일판은 유토피아에 호프가 포함되나요?
일판 기준 "유토피아"(TCG권과 대원의 찐빠)는 "희망황 호프", "호프"는 그대로 "호프"입니다
원래 다 호프였는데 영판에서 "희망황 호프"를 유토피아라고 번역한거 따라 국내에서도 유토피아라고 번역했습니다.
근데 그러다 일부 카드들("희망황"이 붙지 않은 그냥 "호프")부터 유토피아라고 번역하기 무리가 있었고,
호프라고 번역하는 대신 호프 카드를 지정하는 효과는 호프/유토피아 카드를 지정하도록 해 해결하였습니다.
@@ZarvMakesClip 글쿤요
스바루는 아직 듀얼리스트라 칭할 자격이 없군. 내성이 있든 없든 들이박고 살아남으면 어째서 파괴되지 않는거지?! 했어야 한다
공격력이 딸리는데 들이박을순 없잖아요 ㅋㅋ
공격력 같아지자마자 바로 잡으려 하기도 했고말이죠
12시가 잘 받아주네 ㄷㄷ 아무리 봐도 접대 플레이
접대라기 보단 영상 초반에 언급했듯 스트럭쳐 호프덱에선 진짜 꺼낼게 없더군요.
미래용황이고 드래그너고 하는것도 없고, RUM도 단 한장뿐...