Es war eine bewusste Entscheidung von Blue Point dem Original so weit wie möglich treu zu bleiben. War meines Erachtens auch die richtige Entscheidung. Was den Preis angeht: gewöhnt euch dran. Gute Leistungen dürfen auch für einen entsprechenden Preis angeboten werden! Hat eben auch was damit zu tun, dass man die Leistung eines Entwicklerteams zu würdigen weiß. (Was natürlich nicht die Gefahr ausschließt, dass es für einige Studios wie EA oder Ubisoft ein gefundenes Fressen für einen größeren cash grab ist)
Ich finds dann aber im Umkehrschluss doch schade, dass sie dann viele Designs ändern und öfter mal die Atmosphäre und Musik stark anders sind. Wenn es schon 1:1 ist dann würde ich es bevorzugen, wenn nicht alles zwangsverändert wird. Es hat halt den Anspruch das Original praktisch zu ersetzen und durch die PS3 Bindung hat Demons Souls auch kaum ne Zugänglichkeit für andere Spieler, sowie die Online Anbindung auch ausgestorben ist.
Thema "Einstellbarer Schwierigkeitsgrad": Dieser ist wenn vorhanden IMMER eine Abwertung des Spiels. Da ein Mangel im Gamedesign! Fundamentaler Grundsatz! "Beliebigkeit" wertet alles ab. Ich würde auch gerne Formel 1 fahren oder Bundesliga spielen. Ich verfüge aber einfach nicht über die notwendige Qualität oder den nötigen Fleis mich auf diese Ebene hochzuarbeiten. Fahrhilfen oder die Möglichkeit, dass wenn ich einen Ball versemmel noch mal schießen darf ruinieren das Erlebnis und die Herausforderung. Ede würde sagen "Dann kannste halt nicht mitmachen!" Ein perfekt designtes Spiel ohne anpassbaren Schwierigkeitsgrad ist genau dass was das Medium im Einzelfall vor der Massenverwurstung rettet. Es ist wie bei Film und Musik auch... nicht jedes Produkt ist jedem zugänglich, in vieles muss man reinwachsen und für manches ist man schlicht nicht geschaffen. Jeder der Videogames als Kulturgut oder gar Kunst sehen möchte, sollte sich mit dieser Sicht auseinandersetzen. Wer bloß alles wegkonsumieren will darf es gerne anders sehen und seinen Teil dazu beitragen, dass wie bei Film und Musik immer mehr Qualität und Tiefe dem schnöden Mammon geopfert werden.
@DODO MCGuy 90% der Videospiele haben unterschiedliche Schwierigkeitsgrade und sind zugänglich. Ist also nicht so, dass man keine anderen Möglichkeiten hätte. Außerdem haben Demon's Souls und alle anderen Souls-Spiele eine Art internen Schwierigkeitsgrad. Mit Thief Ring, Aufleveln, Fernkampf und Koop kann man sich das Spiel einfacher machen.
Dann schließt euch daheim ein, damit ja kein Anderer euer Spiel spielen kann. Macht ja so besonders, ihr baut sicher auch euer Gemüse selbst an und schlachtet selbst, ist ja schließlich nicht so gedacht dass man das einfach machen lässt und dann nur kauft, voll lame!
Zum Thema accessibility und World tendency würde ich persönlich sagen ganz klar nein es sollte nicht verändert werden. Hidetaka Miyazaki hat sich dabei schließlich auch was gedacht (sowie andere Entwickler zu anderen Spielen), er hat in vielen Interviews betont dass es bei dem schwirgkeitsgrad nicht um die Herausforderungen per se geht, sondern darum den Spieler in die Welt und damit auch in den Kopf der Charakters den du spielst zu ziehen, so daß die die ganzer zwischen Charakter und Spieler geringer gehalten wird. Wenn man das Spiel jetzt mit einem easy mode ausgestattet, hat das zur Folge dass in der Welt kommuniziert wird : die spielwelt ist hart und unnachgiebig, aber diese nicht beim Spieler vor dem Bildschirm ankommt ergo einer der Kernpunkte des Spiels wie es vom Autor gedacht worden ist wird vollkommen übergangen. Dass selbe mit world tendency was die Kommunikation zwischen Spielern fördern soll, die souls Reihe ist mit der community und dem Internet im Hinterkopf konzipiert worden, was wiederum ein Gefühl transportieren soll, welches Miyazaki bei einem persönlichen Vorfall erlebt hat und von Menschen Hilfe erhalten hat, die er aufgrund der Umstände weder sehen, noch sich bei Ihnen bekanken konnte. Diese wesentliche Kernaspekte aus dem Spiel rauszunehmen, können das gesammtprodukt nur schmälern, es wäre so als würde man aus Horrorfilmen den horror entfernen damit jeder auch z. B Kinder diesen Film sehen können, aber das Produkt ist in diesem Fall nicht für Kinder gedacht. So sehe ich das auch mit den Souls Spielen Ps: andere Formen der accessibility sind absolut ok wie z. B. Einstellungen für Farben Blinde da es die kernaspekte das Spiels nicht berührt und hier mehr Spielern sinnvoll Zugang bietet.
@DODO MCGuy zum einen weil es nicht die in tension des Autor s war/ist zum anderen hat das spiel multiplayer Komponente, wenn du inversionirst wirst und dein schwirgkeitsgrad ist auf einfach dann kann dein Gegner sich beispielsweise nicht zu den Gegnern zurück ziehen, was aufgrund der gemindernten lebenspunkte notwendig ist. Was wäre ein unfaire Vorteil für oder gegen den entsprechenden Spieler. Es gibt Spiele da macht es auch eher Sinn einen einfachen Weg zuzulassen z. B. Viele spiderman Spiele da bist du aber auch ein superheld und die Figur ist sowohl für Kinder als auch Erwachsene gedacht, dass gild aber in diesem Fall nicht für dark souls
@DODO MCGuy wie gesagt halte ich es eher für sinnfrei letzlich des liegt die Entscheidung beim Direktor und er, genau so wie die Menschen von blueprint haben sich auch aus besagten Gründen dagegen entschieden. Die Frage nach der Sinnhaftigkeit ist ein guter Punkt, den das Spiel ist ja so ausgelegt das jeder es schaffen und lernen kann(siehe dazu auf UA-cam diverse Streamer, einige eher schlecht im Spiel aber dennoch) die Entwickler geben dir ja einigen in die Hand wie z. B phantom beschwören oder jede Form von Magie build die das Spiel einfacher machen ohne es aus dem Kontext zu reißen denn der Versagens und Lernprozess ist ebenfalls Teil des Spiels. Jetzt könnte man natürlich anführen wie es ist bei Menschen mit Behinderung (wenn man das Argument mit easy mode weiterführen möchte was ja durchaus legitim ist), meine persönliche Erfahrung als Physiotherapeut hat mir allerdings gezeigt das gerade diese Menschen eher gefordert werden wollen, weil es ihnen hilft sich entweder besser mit klassisch gesunden Menschen auf Augenhöhe zu gehen oder es ihnen hilft im Falle eine Unfalls wieder einen anreitz schafft sich am Leben zu beteiligen (wie gesagt tendenziell Jeder muss individuell betrachtet werden). Da halte ich es allerdings besser jetzt im Falle von Videospiel den Controller anzupassen wenn jetzt z. B dem Patienten Teil des Unterarms fehlen (allerdings ist das Aufgabe der technischen Abteilung von Sony als das der Entwickler) Das sind meine 2c sicher gibt es Menschen die sind ein paar mal gestorben und haben das Spiel weggelegt aber das passiert auch bei anderen Spielen und überhaupt ist fraglich ob die Schwierigkeit des Spiel tatsächlich das ausschlaggebende Kriterium ist(siehe dazu die Trophäen es schaffen bei allen möglichen Spielen leute nicht das spiel dir zuspielen obwohl es einfach ist) Edit:Rechtschreibung
@DODO MCGuy es zwingt aber auch niemand Fromsoft ihre Spiele anders zu gestalten als sie sind, nicht jedes Spiel muss jedem gefallen. Ich halte mich noch nichtmal für einen guten Gamer und habe Bloodborne und DS3 auf Platin gebracht komplett offline. Man braucht halt Geduld um die Bosse zu lernen. Ich habe mit dem C64 angefangen zu spielen, und vieles aus der 8/16 Bit Ära war deutlich schwerer/unfairer als die Soulsgames heute.
Da ich die ps3 damals ausgelassen habe und eine Xbox360 hatte, und ein riesen Fan der souls spiele bin freue ich mich extrem es am Donnerstag zocken zu können. Es liegt neben dem 2. Dualsense Controller schon hier... Das triggert schon 😅
Schöner Test. Bezüglich des Schwierigkeitsgrades: Google mal "Miyazaki on difficulty" oder Ähnliches. Es gibt schon gute Gründe, warum es nur einen Schwierigkeitsgrad gibt. Er will vor allem, dass jeder sein Spiel gleich erlebt und die selben Emotionen fühlt. GoW z.B. hatte ein unfassbar gutes Kampfsystem, das aber nur zur Geltung kam, wenn man auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad gezockt hat, da das Spiel sonst viel zu leicht war. Aktuell ist AC Valhalla ein gutes Beispiel. Die Bosskämpfe machen auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad echt richtig Lust, viele sagen aber, dass es nur button mashing ist, weil sie halt auf Leicht/Mittel spielen, was dem kompletten Spiel extrem schadet. Es gibt auch noch andere Gründe für den festgelegten Schwierigkeitsgrad bei Souls Spielen. Aber will hier jetzt keinen kompletten Roman schreiben :) . Wie gesagt, einfach mal Googlen.
11:20 Hallo 👋🏻 Das mit dem „Absaufen“ bei SDR Inhalten könnte an der RGB Range liegen. Wahrscheinlich steht die PS5 auf „Automatisch“ und pumpt somit den vollen RGB Bereich in den OLED. Dieser schaltet aber nicht automatisch um und ist fix auf „Begrenzt“ eingestellt. Entweder stellst du den TV auf „Voll“ um (was ich nicht machen würde) oder du „begrenzt“ den RGB Bereich der PS5 (gilt auch für PS4) manuell. Probiere es ruhig mal aus und das absaufende Bild sollte bei SDR Geschichte sein. Auf HDR hat die Option keinen Einfluß, dann wird automatisch auf YUV422 umgestellt.
@@rpgheaven Gerne, Das betrifft auch die Switch in Verbindung mit dem LG Oled. Die solltest Du auch von Automatik auf „begrenzt“ stellen. Die XBoxen machen es da besser. Da gibt es keine ominöse Automatik, die im Zweifel den vollen RGB Raum rein jagt und das Bild absaufen läßt, wenn der TV nicht auch automatisch Switchen kann. Entweder „Begrenzt (empfohlen)“ (TV) oder voller Farbraum, wenn Du einen Monitor nutzt. Wie gesagt: RGB Farbraum betrifft nur SD-Material. HDR ist da zum Glück außen vor. Ggf. Mußt Du Deine Bildsettings resetten, wenn Du das abgesoffene Bild „künstlich/manuell“ angepasst hast.
Warum reagieren Leute bei Souls Spielen immer so allergisch, wenn es um eventuell verschiedene Schwierigkeitsgrade geht? Ich habe bis jetzt noch keinen wirklich legitimen Grund gehört, warum das schlecht sein sollte mehr Möglichkeiten zu geben. So lange das separat ist und sich für Fans nichts am Spiel ändern, sollte da doch eigentlich nichts dran auszusetzen sein.
@@OvenFreshBread weil nicht jedes "produkt" fuer jedermann gemacht sein muss. Wenn die leute damit ein problem haben dann sollten sie halt was anderes spielen. Die entwickler haben es nunmal in dieser art entwickelt (1 schwierigkeitsgrad) - und vor allem sind schwierigkeitsgrade eh egal in diesen games.. weil der easy mode schon immer existiert hat in form von coop-summons.
@@OvenFreshBread Ich hab dazu schon nen anderen Kommentar hier verfasst, also gerne durchlesen. In Kurz: Google mal "Miyazaki on difficulty", dann weißt du, warum es so ist, wie es ist. Er will einfach, dass seine Spiele jeder gleich erlebt, quasi das selbe Spielerlebnis/Gefühl hat und die gleichen Emotionen erlebt. Er sieht das nicht gegeben, wenn es zu leicht ist und so schwer ist jetzt Demons Souls echt nicht, wenn man sich reingefuchst hat. Vor allem die Bosse sind in dem Spiel echt ultra einfach.
@@OvenFreshBread Viele Entwicklerstudios nutzen Schwierigkeitsgrade, um ihre Spiele nicht richtig zu balancen. Es ist viel einfacher mehrere Optionen einzubauen anstatt ewig zu testen, um den perfekten Schwierigkeitsgrad zu entwickeln.
Warum sieht denn das demon souls remastered besser aus als dark souls 1 remastered auf der series x? Liegt das an dem hochskalieren bzw natives 4k....Grüße
Gregor ein spezielles Kompliment möchte ich hier nur kurz äußern: Deinen Punkt das Demon Souls schon auch verschiedene Schwierigkeitsgrade hätte haben können bzw. weitere Accessibility-Features finde ich sehr faszinierend von dir. Ich selbst habe eine körperliche Behinderung bin aber trotzdem intensiver Gamer und kann deinen Punkt sehr nachvollziehen. Klar, Souls Games sind Souls Games, die sollen schließlich knifflig und nicht Casual sein. Aber wie du sagtest, es ist dennoch legitim dies anzusprechen. Jedenfalls danke für deine Weitsicht bzw. das du solche Gegebenheiten in deiner Review berücksichtigst.👍
Ich hab eigentlich richtig Bock drauf... Aber dafür extra eine PS5 anschaffen kommt nicht in Frage, da es sonst keine interessantes Games für mich gibt. Und auch der fast 80€ Preispunkt schreckt mich mittlerweile ab
SIeht bei mir ähnlich aus. Bei mir kämen zwar noch Bloodborne, Ghosts of Tsushima und Dark Chronicle hinzu. Klar sind Vier Spiele. Dennoch will man keine 500 Euro ausgeben.. Vier Spiele hat man ja nach einem Jahr auch vermutlich mal durch. Dazu kommt auch, dass die XBOX in meinen Augen die bessere Wahl wäre :D Wobei es da keinen Titel gäbe den ich Spielen möchte.
Einfach ein paar Jahre warten, dann gibts die PS5 und Demon's Souls für weniger Geld und eventuell gibt es dann auch noch ein paar Spiele mehr, die einen interessieren.
Hi Gregor, ich habe gerade nochmal das Kino+ jackie chan Spezial gesehen und wollte jetzt ein paar der Filme auf Blu Ray kaufen. Allerdings stellt es sich als gar nicht so einfach heraus diese aufzutreiben. Man sieht aber in der Folge, dass du sehr viele von ihnen besitzt. Es würde mich freuen, wenn du mir sagen könntest, wo man die gut bekommt. Bei John Woo Filmen habe ich ein ähnliches Problem.
Eigentlich gibt's keine speziellen Quellen, kann aber gut sein dass die BluRays nicht mehr neu nachproduziert werden. Ich kann mir aber vorstellen dass bestimmte Filme sicher gebraucht immer noch ziemlich günstig z.B. bei Amazon zu haben sind. Leider gibt es manche Filme wie Police Story 3 oder Drunken Master 2 die immer noch nicht zu haben sind.
Finde es sehr löblich, dass du auf die Schwierigkeitsgrade eingegangen bist und dabei auch das Thema Spielen mit Behinderung angerissen hast, das bei diesem Thema gerne unter den Bus geworfen wird. Grundsätzlich gilt: Niemand will hier irgendwem was wegnehmen. Die Spielenden wollen sich das Spiel schließlich auch nicht einfach von "schwer" auf "leicht" stellen, sondern vielmehr von "unspielbar" auf "schwer". Sehr schöner Beitrag also, danke! :)
@@markzier5654 Die wahre masterrace besteht aus einem guten PC, einer PS5 und der Switch. So dass einem nichts entgeht. You know, das beste aus allen Welten und so.
@AYMB Jap bei mir so ähnlich. Gerade MP und Multiplattform Titel zocke ich auch auf dem PC ebenso mit einem guten 144Hz Monitor und eben die exklusives auf den jeweiligen Konsolen. Habe gerade auch die PS4 Pro aber hole mir halt sofort die 5er sobald verfügbar (neuer TV mit HDMI 2.1 ist seit gestern da). Titel wie TLOU, GoW, Zelda etc. lasse ich mir sicherlich nicht entgehen. Und für die Arbeit gibts ab und an die Switch und sonst den Gaming Laptop :D
Am PC kann ich auch mal eine Stunde (oder länger) am Stück aufzeichnen, am Ende hatte ich ca. 400 GB an Videomaterial, da wäre die PS5-SSD recht schnell voll geworden. 😅
Endlich nach langem Suchen und etwas Glück bin ich durch einen Kontakt an meine ps5 gekommen. Klar direkt demons souls gekauft eingelegt und einfach gesabbert. 😛 Da ich es auf der ps3 verpasst habe bin ich umso mehr begeistert diese Version zu spielen grafisch einfach ein Bombast. Natürlich erst mal nochmal dein Video angeguckt zum hypen ✌
Viele Leute verstehen einfach nicht, dass ein Souls-Spiel mit leichterem Schwierigkeitsgrad einfach nicht funktioniert. Du kannst nicht in eine Falle treten oder in einen Hinterhalt geraten und dann nicht die Konsequenz des Todes dafür haben. Das ganze Game- & Leveldesign wird über den Haufen geworfen und dann ist es nicht mehr das selbe Spiel. Die Leute die sowas fordern, sollten sich mal überlegen, warum sie das Spiel überhaupt Spielen wollen. Anscheinend wollt ihr euch nicht mit der Vision des Entwicklerstudios auseinandersetzen, welche so viele Gamerinnen und Gamer in ihren Bann gezogen hat. Wenn es euch nur um die Story und die Welt geht, könnt ihr euch ja einfach ein unkommentiertes Let's Play ansehen.
Das ganze Game und Level Design wird über den Haufen geworfen, nur weil das Spiel zugänglicher wird? Es gibt viele verschiedene Wege, unterschiedliche Schwierigkeitsgrade zu entwerfen und diese zu implementieren. Niemand fordert, dass die unnachgiebige, Fehler bestrafende Komponente entfernt und durch beliebige CoD Aspekte ausgetauscht wird. Es wäre allerdings wünschenswert, dem Spieler wenigstens die Möglichkeit zu gewähren, sein eigenes Erlebnis ein Stück weit anzupassen, da nicht jeder die gleichen Fähigkeiten mitbringt. Ich persönlich habe bisher jedes Soul‘s Spiel ohne größere Probleme gemeistert, kann die Frustration vieler nicht ganz so erfahrener Spieler aber durchaus nachvollziehen.
@@helmuthvonmoltke5518 Als Souls-Spieler weißt du dann doch auch, dass es im Spiel viele Wege gibt die Schwierigkeit anzupassen. Verschiedene Builds, Aufleveln, besonders starke Items, andere Spieler beschwören, Fernkampf und bestimmt vergesse ich noch einige Sachen. Man muss sich eben mit dem Spiel beschäftigen, darum sagen Leute ja auch immer, dass die Souls-Spiele eigentlich gar nicht so schwer sind und das ist doch ein extrem positiver Aspekt, den man beibehalten sollte.
Sorry habe ich in dem Video etwas verpasst? Du sagtest am Anfang das du noch mal später auf die HDR Funktionalität eingehen wolltest. Hast du das getan? Wenn ja gerne mit Time Stamp Posten. Danke. Und schönes Video!
Ob man dem zustimmt was du zum einstellbaren Schwierigkeitsgrad sagst oder nicht ist sowieso hinfällig, wenn Bluepoint nicht explizit die Erlaubnis bekommen hat, solche Dinge zu verändern. Wenn ich mich recht entsinne gab es damals, als das originale Demon's Souls rauskam, ein interview mit Myazaki worin er sagte, dass er mit dem Spiel gerade im Vergleich zu Spielen wo man die Schwierigkeit einstellen kann, zeigen wollte wieviel belohnender es ist, wenn das Spiel hart ist und man gewinnt. Demnach glaube ich nicht, dass er Einstellungen diesbezüglich zustimmen würde, weshalb Bluepoint letztendlich diesbezüglich alles richtig machte.
Ich freu mich ja tierisch auf die ps5 aber, nur upskale 4k mit 60fps bei nem ,in Anführungszeichen, remake. Das wäre auch auf der ps4 pro möglich gewesen. Also dass ist nicht das next gen auf dass ich gewartet habe.
Der Geist von Souls Spielen ist der Schwierigkeitsgrad Gregor. Nicht jedes Game muss für jeden sein. Ich weiss es klingt stur aber nicht alles muss man zugänglich machen für alle. Und ja es tud mir für diejenigen Leid die wegen körperlichen Problemen dieses Spiel nicht nutzen können. Ich bringe gern das Beispiel: Müssen alle Wohnungen Behindertengerecht gebaut werden nur um es jedem zugänglich zu machen?
Je mehr ich davon sehe und höre, umso weniger Interesse habe ich dran. Ich habe mit Sicherheit eine vierstellige Spieldauer im Original, aber das Remake.. Ich fühl's einfach nicht. Zu generisch, zu pseudo-episch, zu verspielt und vertüddelt.
Find ich auch aber ich würds mir trotzdem sofort holen wenn ich an ne PS5 kommen würde. Hätte man zwar mehr draus machen können aber hey ist immer noch nen geiles spiel und sieht extrem schick aus.
Die Camera modernisieren????????? A synchrone Buckelcam wie bei God of War? Oder noch schlimmer wie bei Resi2 Remake?????? Auf gar keinen Fall....schon mal darüber nachgedacht das manche Verbesserungen absoluter Mist sind?
@@MsUltraBob leider nein,bei Reis2 kann man die sicht geringfügig ändern.Ansonsten wenn die Spielfigur in die linke Ecke geklatsch wurde,dann bleibt sie da.Eine Rundumsicht ist dabei nicht mehr gegeben.
Schwierigskeitgrad ? da biste raus Gregor. das spiel ist nicht schwer, es verlangt vom spieler einfach eine gewisse Grundhaltung, die er dem spiel aufbingen muss. wer das nicht machen will,weil er einfach nur knöpfchen drücken will, hat es einfach nihct zu spielen. der ist dann einfach zu blöd, mehr nicht.
@@danielhosianna2633 was'n das für ne Aussage. Wenn du das Spiel nicht packst, liegt es nicht am Schwierigkeitsgrad, sondern an dir.....du kannst ja anders(verschieden) sein, aber lass das Spiel doch in Ruhe.
@@shinshouryuken6396 Ich persönlich würde heulen wenn FS einen Schwierigkeitsgrad einführt. Ich kann aber auch Leute verstehen die sich einen wünschen. Gregor und andere wissen vielleicht gar nicht das die Formel der Soulsborne spiele dadurch zerstört wird.
@@FioreBo085 ein remaster ist doch lediglich ein spiel das einen neuen Anstrich bekommen hat oder? Demon souls bessere Grafik also remaster aber nahezu jede Animation an waffen kills Gesichtern ist neu . Deutsche Sprachausgabe. Ich weiß nicht ob es noch einen oder mehrere Punkte gibt da ich noch nicht dazu gekommen bis es zu installieren . Für mich sieht es aber nach mehr als nur einem Remaster aus. Btw 60 Fps
Es wurde der gleiche Code verwendet doch die Architektur komplett neu erschaffen. Es ist eine Grundsanierung was es zu einem Remake macht. Der gleiche Code machte es zu einem Remaster 🤔 Eine Art Hybrid würde ich sagen.
Ich finde es echt affig, dass Playstation immer auf exklusives setzt. Ich habe mir Anfang des Jahres eine PS4 für good of war gekauft. Doch die meiste Zeit staubt sie nur ein.
Es gibt kein anderes Argument für eine Konsole, außer Exklusivtitel. Ergo ist es aus Sonys Perspektive gut und wichtig, dass ihre Spiele allen Nicht-Playstation-Besitzern rigeros vorenthalten werden.
1:23 dieser Übergang - nice!
Es war eine bewusste Entscheidung von Blue Point dem Original so weit wie möglich treu zu bleiben. War meines Erachtens auch die richtige Entscheidung.
Was den Preis angeht: gewöhnt euch dran. Gute Leistungen dürfen auch für einen entsprechenden Preis angeboten werden! Hat eben auch was damit zu tun, dass man die Leistung eines Entwicklerteams zu würdigen weiß. (Was natürlich nicht die Gefahr ausschließt, dass es für einige Studios wie EA oder Ubisoft ein gefundenes Fressen für einen größeren cash grab ist)
Ich finds dann aber im Umkehrschluss doch schade, dass sie dann viele Designs ändern und öfter mal die Atmosphäre und Musik stark anders sind. Wenn es schon 1:1 ist dann würde ich es bevorzugen, wenn nicht alles zwangsverändert wird. Es hat halt den Anspruch das Original praktisch zu ersetzen und durch die PS3 Bindung hat Demons Souls auch kaum ne Zugänglichkeit für andere Spieler, sowie die Online Anbindung auch ausgestorben ist.
Thema "Einstellbarer Schwierigkeitsgrad":
Dieser ist wenn vorhanden IMMER eine Abwertung des Spiels. Da ein Mangel im Gamedesign!
Fundamentaler Grundsatz!
"Beliebigkeit" wertet alles ab.
Ich würde auch gerne Formel 1 fahren oder Bundesliga spielen. Ich verfüge aber einfach nicht über die notwendige Qualität oder den nötigen Fleis mich auf diese Ebene hochzuarbeiten. Fahrhilfen oder die Möglichkeit, dass wenn ich einen Ball versemmel noch mal schießen darf ruinieren das Erlebnis und die Herausforderung. Ede würde sagen "Dann kannste halt nicht mitmachen!"
Ein perfekt designtes Spiel ohne anpassbaren Schwierigkeitsgrad ist genau dass was das Medium im Einzelfall vor der Massenverwurstung rettet. Es ist wie bei Film und Musik auch... nicht jedes Produkt ist jedem zugänglich, in vieles muss man reinwachsen und für manches ist man schlicht nicht geschaffen.
Jeder der Videogames als Kulturgut oder gar Kunst sehen möchte, sollte sich mit dieser Sicht auseinandersetzen. Wer bloß alles wegkonsumieren will darf es gerne anders sehen und seinen Teil dazu beitragen, dass wie bei Film und Musik immer mehr Qualität und Tiefe dem schnöden Mammon geopfert werden.
Bla bla bla
Schwachsinn, wer es nicht schafft hat Pech und soll was anderes spielen
@DODO MCGuy 90% der Videospiele haben unterschiedliche Schwierigkeitsgrade und sind zugänglich. Ist also nicht so, dass man keine anderen Möglichkeiten hätte.
Außerdem haben Demon's Souls und alle anderen Souls-Spiele eine Art internen Schwierigkeitsgrad. Mit Thief Ring, Aufleveln, Fernkampf und Koop kann man sich das Spiel einfacher machen.
Dann schließt euch daheim ein, damit ja kein Anderer euer Spiel spielen kann. Macht ja so besonders, ihr baut sicher auch euer Gemüse selbst an und schlachtet selbst, ist ja schließlich nicht so gedacht dass man das einfach machen lässt und dann nur kauft, voll lame!
Zum Thema accessibility und World tendency würde ich persönlich sagen ganz klar nein es sollte nicht verändert werden.
Hidetaka Miyazaki hat sich dabei schließlich auch was gedacht (sowie andere Entwickler zu anderen Spielen), er hat in vielen Interviews betont dass es bei dem schwirgkeitsgrad nicht um die Herausforderungen per se geht, sondern darum den Spieler in die Welt und damit auch in den Kopf der Charakters den du spielst zu ziehen, so daß die die ganzer zwischen Charakter und Spieler geringer gehalten wird. Wenn man das Spiel jetzt mit einem easy mode ausgestattet, hat das zur Folge dass in der Welt kommuniziert wird : die spielwelt ist hart und unnachgiebig, aber diese nicht beim Spieler vor dem Bildschirm ankommt ergo einer der Kernpunkte des Spiels wie es vom Autor gedacht worden ist wird vollkommen übergangen.
Dass selbe mit world tendency was die Kommunikation zwischen Spielern fördern soll, die souls Reihe ist mit der community und dem Internet im Hinterkopf konzipiert worden, was wiederum ein Gefühl transportieren soll, welches Miyazaki bei einem persönlichen Vorfall erlebt hat und von Menschen Hilfe erhalten hat, die er aufgrund der Umstände weder sehen, noch sich bei Ihnen bekanken konnte.
Diese wesentliche Kernaspekte aus dem Spiel rauszunehmen, können das gesammtprodukt nur schmälern, es wäre so als würde man aus Horrorfilmen den horror entfernen damit jeder auch z. B Kinder diesen Film sehen können, aber das Produkt ist in diesem Fall nicht für Kinder gedacht. So sehe ich das auch mit den Souls Spielen
Ps: andere Formen der accessibility sind absolut ok wie z. B. Einstellungen für Farben Blinde da es die kernaspekte das Spiels nicht berührt und hier mehr Spielern sinnvoll Zugang bietet.
@DODO MCGuy zum einen weil es nicht die in tension des Autor s war/ist zum anderen hat das spiel multiplayer Komponente, wenn du inversionirst wirst und dein schwirgkeitsgrad ist auf einfach dann kann dein Gegner sich beispielsweise nicht zu den Gegnern zurück ziehen, was aufgrund der gemindernten lebenspunkte notwendig ist. Was wäre ein unfaire Vorteil für oder gegen den entsprechenden Spieler.
Es gibt Spiele da macht es auch eher Sinn einen einfachen Weg zuzulassen z. B. Viele spiderman Spiele da bist du aber auch ein superheld und die Figur ist sowohl für Kinder als auch Erwachsene gedacht, dass gild aber in diesem Fall nicht für dark souls
@DODO MCGuy wie gesagt halte ich es eher für sinnfrei letzlich des liegt die Entscheidung beim Direktor und er, genau so wie die Menschen von blueprint haben sich auch aus besagten Gründen dagegen entschieden.
Die Frage nach der Sinnhaftigkeit ist ein guter Punkt, den das Spiel ist ja so ausgelegt das jeder es schaffen und lernen kann(siehe dazu auf UA-cam diverse Streamer, einige eher schlecht im Spiel aber dennoch) die Entwickler geben dir ja einigen in die Hand wie z. B phantom beschwören oder jede Form von Magie build die das Spiel einfacher machen ohne es aus dem Kontext zu reißen denn der Versagens und Lernprozess ist ebenfalls Teil des Spiels.
Jetzt könnte man natürlich anführen wie es ist bei Menschen mit Behinderung (wenn man das Argument mit easy mode weiterführen möchte was ja durchaus legitim ist), meine persönliche Erfahrung als Physiotherapeut hat mir allerdings gezeigt das gerade diese Menschen eher gefordert werden wollen, weil es ihnen hilft sich entweder besser mit klassisch gesunden Menschen auf Augenhöhe zu gehen oder es ihnen hilft im Falle eine Unfalls wieder einen anreitz schafft sich am Leben zu beteiligen (wie gesagt tendenziell Jeder muss individuell betrachtet werden). Da halte ich es allerdings besser jetzt im Falle von Videospiel den Controller anzupassen wenn jetzt z. B dem Patienten Teil des Unterarms fehlen (allerdings ist das Aufgabe der technischen Abteilung von Sony als das der Entwickler)
Das sind meine 2c sicher gibt es Menschen die sind ein paar mal gestorben und haben das Spiel weggelegt aber das passiert auch bei anderen Spielen und überhaupt ist fraglich ob die Schwierigkeit des Spiel tatsächlich das ausschlaggebende Kriterium ist(siehe dazu die Trophäen es schaffen bei allen möglichen Spielen leute nicht das spiel dir zuspielen obwohl es einfach ist)
Edit:Rechtschreibung
@DODO MCGuy es zwingt aber auch niemand Fromsoft ihre Spiele anders zu gestalten als sie sind, nicht jedes Spiel muss jedem gefallen.
Ich halte mich noch nichtmal für einen guten Gamer und habe Bloodborne und DS3 auf Platin gebracht komplett offline.
Man braucht halt Geduld um die Bosse zu lernen.
Ich habe mit dem C64 angefangen zu spielen, und vieles aus der 8/16 Bit Ära war deutlich schwerer/unfairer als die Soulsgames heute.
Danke für diesen tollen Beitrag Gregor ! 🙌
Demon's Souls liegt breits hier, warte nur noch auf die PS 5 :)
Same... wünsch uns glück
Sammmmeeee!
Me2
Same here. Demon´s Souls und das neue Headset. :-)
Same. Hoffe echt der lieferant macht keinen mist
Wie gewohnt, ein toller Test. Danke dafür 👍
Jetzt noch die Konsole zum Spiel besitzen......ha ha 😂. Naja, ich werde schon an eine kommen, irgendwann
Da ich die ps3 damals ausgelassen habe und eine Xbox360 hatte, und ein riesen Fan der souls spiele bin freue ich mich extrem es am Donnerstag zocken zu können. Es liegt neben dem 2. Dualsense Controller schon hier... Das triggert schon 😅
Danke Gregson für den tollen Beitrag
Schöner Test. Bezüglich des Schwierigkeitsgrades: Google mal "Miyazaki on difficulty" oder Ähnliches. Es gibt schon gute Gründe, warum es nur einen Schwierigkeitsgrad gibt. Er will vor allem, dass jeder sein Spiel gleich erlebt und die selben Emotionen fühlt.
GoW z.B. hatte ein unfassbar gutes Kampfsystem, das aber nur zur Geltung kam, wenn man auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad gezockt hat, da das Spiel sonst viel zu leicht war. Aktuell ist AC Valhalla ein gutes Beispiel. Die Bosskämpfe machen auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad echt richtig Lust, viele sagen aber, dass es nur button mashing ist, weil sie halt auf Leicht/Mittel spielen, was dem kompletten Spiel extrem schadet.
Es gibt auch noch andere Gründe für den festgelegten Schwierigkeitsgrad bei Souls Spielen. Aber will hier jetzt keinen kompletten Roman schreiben :) . Wie gesagt, einfach mal Googlen.
11:20
Hallo 👋🏻
Das mit dem „Absaufen“ bei SDR Inhalten könnte an der RGB Range liegen. Wahrscheinlich steht die PS5 auf „Automatisch“ und pumpt somit den vollen RGB Bereich in den OLED. Dieser schaltet aber nicht automatisch um und ist fix auf „Begrenzt“ eingestellt.
Entweder stellst du den TV auf „Voll“ um (was ich nicht machen würde) oder du „begrenzt“ den RGB Bereich der PS5 (gilt auch für PS4) manuell.
Probiere es ruhig mal aus und das absaufende Bild sollte bei SDR Geschichte sein.
Auf HDR hat die Option keinen Einfluß, dann wird automatisch auf YUV422 umgestellt.
Danke für den Tipp, ich prüfe die Settings mal nach.
@@rpgheaven
Gerne,
Das betrifft auch die Switch in Verbindung mit dem LG Oled. Die solltest Du auch von Automatik auf „begrenzt“ stellen.
Die XBoxen machen es da besser. Da gibt es keine ominöse Automatik, die im Zweifel den vollen RGB Raum rein jagt und das Bild absaufen läßt, wenn der TV nicht auch automatisch Switchen kann. Entweder „Begrenzt (empfohlen)“ (TV) oder voller Farbraum, wenn Du einen Monitor nutzt.
Wie gesagt: RGB Farbraum betrifft nur SD-Material. HDR ist da zum Glück außen vor.
Ggf. Mußt Du Deine Bildsettings resetten, wenn Du das abgesoffene Bild „künstlich/manuell“ angepasst hast.
Schwierigkeitsgrade haben nichts mit Zugänglichkeit zu tun. Leute die das immer wieder behaupten haben leider keine Ahnung von dem Thema
die würden eher das komplette Balancing des Spieles zerstören, ich finde gut wie Fromsoft das macht.
Warum reagieren Leute bei Souls Spielen immer so allergisch, wenn es um eventuell verschiedene Schwierigkeitsgrade geht? Ich habe bis jetzt noch keinen wirklich legitimen Grund gehört, warum das schlecht sein sollte mehr Möglichkeiten zu geben. So lange das separat ist und sich für Fans nichts am Spiel ändern, sollte da doch eigentlich nichts dran auszusetzen sein.
@@OvenFreshBread weil nicht jedes "produkt" fuer jedermann gemacht sein muss. Wenn die leute damit ein problem haben dann sollten sie halt was anderes spielen. Die entwickler haben es nunmal in dieser art entwickelt (1 schwierigkeitsgrad) - und vor allem sind schwierigkeitsgrade eh egal in diesen games.. weil der easy mode schon immer existiert hat in form von coop-summons.
@@OvenFreshBread Ich hab dazu schon nen anderen Kommentar hier verfasst, also gerne durchlesen. In Kurz: Google mal "Miyazaki on difficulty", dann weißt du, warum es so ist, wie es ist. Er will einfach, dass seine Spiele jeder gleich erlebt, quasi das selbe Spielerlebnis/Gefühl hat und die gleichen Emotionen erlebt. Er sieht das nicht gegeben, wenn es zu leicht ist und so schwer ist jetzt Demons Souls echt nicht, wenn man sich reingefuchst hat. Vor allem die Bosse sind in dem Spiel echt ultra einfach.
@@OvenFreshBread Viele Entwicklerstudios nutzen Schwierigkeitsgrade, um ihre Spiele nicht richtig zu balancen. Es ist viel einfacher mehrere Optionen einzubauen anstatt ewig zu testen, um den perfekten Schwierigkeitsgrad zu entwickeln.
Warum sieht denn das demon souls remastered besser aus als dark souls 1 remastered auf der series x? Liegt das an dem hochskalieren bzw natives 4k....Grüße
Demons Souls Remake = Komplett neu entwickelt mit besserer Technik
Dark Souls Remastered = bessere Auflösung / Texturen
Gregor ein spezielles Kompliment möchte ich hier nur kurz äußern: Deinen Punkt das Demon Souls schon auch verschiedene Schwierigkeitsgrade hätte haben können bzw. weitere Accessibility-Features finde ich sehr faszinierend von dir. Ich selbst habe eine körperliche Behinderung bin aber trotzdem intensiver Gamer und kann deinen Punkt sehr nachvollziehen. Klar, Souls Games sind Souls Games, die sollen schließlich knifflig und nicht Casual sein. Aber wie du sagtest, es ist dennoch legitim dies anzusprechen. Jedenfalls danke für deine Weitsicht bzw. das du solche Gegebenheiten in deiner Review berücksichtigst.👍
Dein Support Intro könnte (mit hilfe von Vektorisieren oder so...) einen kleinen grafischen push in Richtung 4K vertragen :P
Ich hab eigentlich richtig Bock drauf...
Aber dafür extra eine PS5 anschaffen kommt nicht in Frage, da es sonst keine interessantes Games für mich gibt.
Und auch der fast 80€ Preispunkt schreckt mich mittlerweile ab
SIeht bei mir ähnlich aus. Bei mir kämen zwar noch Bloodborne, Ghosts of Tsushima und Dark Chronicle hinzu. Klar sind Vier Spiele. Dennoch will man keine 500 Euro ausgeben.. Vier Spiele hat man ja nach einem Jahr auch vermutlich mal durch. Dazu kommt auch, dass die XBOX in meinen Augen die bessere Wahl wäre :D Wobei es da keinen Titel gäbe den ich Spielen möchte.
Einfach ein paar Jahre warten, dann gibts die PS5 und Demon's Souls für weniger Geld und eventuell gibt es dann auch noch ein paar Spiele mehr, die einen interessieren.
Dank Gregor bin ich seinerzeit (als es noch Japan only war) auf die Serie aufmerksam geworden
Jetzt noch Bloodborne 60fps Update und ich bin glücklich!
Das läuft doch mit 60fps auf der PS5 oder nicht? Meine das irgendwo gesehen zu haben.
@@TravelingBob nein, leider nicht. 30fps ist cap
wir brauchen endlich einen neuen armored core teil für die ps5!
Hi Gregor, ich habe gerade nochmal das Kino+ jackie chan Spezial gesehen und wollte jetzt ein paar der Filme auf Blu Ray kaufen. Allerdings stellt es sich als gar nicht so einfach heraus diese aufzutreiben. Man sieht aber in der Folge, dass du sehr viele von ihnen besitzt. Es würde mich freuen, wenn du mir sagen könntest, wo man die gut bekommt. Bei John Woo Filmen habe ich ein ähnliches Problem.
Eigentlich gibt's keine speziellen Quellen, kann aber gut sein dass die BluRays nicht mehr neu nachproduziert werden. Ich kann mir aber vorstellen dass bestimmte Filme sicher gebraucht immer noch ziemlich günstig z.B. bei Amazon zu haben sind. Leider gibt es manche Filme wie Police Story 3 oder Drunken Master 2 die immer noch nicht zu haben sind.
Finde es sehr löblich, dass du auf die Schwierigkeitsgrade eingegangen bist und dabei auch das Thema Spielen mit Behinderung angerissen hast, das bei diesem Thema gerne unter den Bus geworfen wird. Grundsätzlich gilt: Niemand will hier irgendwem was wegnehmen. Die Spielenden wollen sich das Spiel schließlich auch nicht einfach von "schwer" auf "leicht" stellen, sondern vielmehr von "unspielbar" auf "schwer". Sehr schöner Beitrag also, danke! :)
Sieht fantastisch aus! "Leider" bin ich auf den PC umgestiegen, aber wer weiß, vllt wenn die Pro-Version kommt.
Lass den Kopf nicht hängen, den du bist jetzt auch auf der Sieger-PC-Masterrace-Seite :P
@@markzier5654 Die wahre masterrace besteht aus einem guten PC, einer PS5 und der Switch. So dass einem nichts entgeht. You know, das beste aus allen Welten und so.
@@markzier5654 nützt nicht viel wenn man die games die man zocken möchte nicht zocken kann :P
@@Nookiezilla so sieht es bei mir auch aus. Wobei die Switch ziemlich einstaubt.
@AYMB Jap bei mir so ähnlich. Gerade MP und Multiplattform Titel zocke ich auch auf dem PC ebenso mit einem guten 144Hz Monitor und eben die exklusives auf den jeweiligen Konsolen. Habe gerade auch die PS4 Pro aber hole mir halt sofort die 5er sobald verfügbar (neuer TV mit HDMI 2.1 ist seit gestern da). Titel wie TLOU, GoW, Zelda etc. lasse ich mir sicherlich nicht entgehen.
Und für die Arbeit gibts ab und an die Switch und sonst den Gaming Laptop :D
Hallo Gregor, man kann das Spiel aktuell bei Amazon für 73 € bestellen. Der Preis wird sich nach dem 19 sicher weiter fallen.
Ist die interne Aufnahmefunktion zu kompliziert? Da du ja eh drübersprichts? Dann könntest du das Game in HDR genießen :D
Am PC kann ich auch mal eine Stunde (oder länger) am Stück aufzeichnen, am Ende hatte ich ca. 400 GB an Videomaterial, da wäre die PS5-SSD recht schnell voll geworden. 😅
@@rpgheaven
oha okay xD Ach wie schade^^ Wäre cool wenn man Aufnahmen auf externe normale Festplatten speichern könnte.
Gib's eigentlich ein Multiplayer Modus ?
Gregor du bist wie immer eine Maschine !!
Endlich nach langem Suchen und etwas Glück bin ich durch einen Kontakt an meine ps5 gekommen. Klar direkt demons souls gekauft eingelegt und einfach gesabbert. 😛
Da ich es auf der ps3 verpasst habe bin ich umso mehr begeistert diese Version zu spielen grafisch einfach ein Bombast.
Natürlich erst mal nochmal dein Video angeguckt zum hypen ✌
Habe es noch nie gespielt und freue mich drauf und angesprochene Verbesserungen kommen hoffentlich noch.
Ein Super Video! Werde es mir wahrscheinlich auch holen, wobei ich mir ein Easy Mode wünschen würde^^
Schaut im Video gar nicht so schwierig aus.
Viele Leute verstehen einfach nicht, dass ein Souls-Spiel mit leichterem Schwierigkeitsgrad einfach nicht funktioniert. Du kannst nicht in eine Falle treten oder in einen Hinterhalt geraten und dann nicht die Konsequenz des Todes dafür haben. Das ganze Game- & Leveldesign wird über den Haufen geworfen und dann ist es nicht mehr das selbe Spiel.
Die Leute die sowas fordern, sollten sich mal überlegen, warum sie das Spiel überhaupt Spielen wollen. Anscheinend wollt ihr euch nicht mit der Vision des Entwicklerstudios auseinandersetzen, welche so viele Gamerinnen und Gamer in ihren Bann gezogen hat. Wenn es euch nur um die Story und die Welt geht, könnt ihr euch ja einfach ein unkommentiertes Let's Play ansehen.
Das ganze Game und Level Design wird über den Haufen geworfen, nur weil das Spiel zugänglicher wird?
Es gibt viele verschiedene Wege, unterschiedliche Schwierigkeitsgrade zu entwerfen und diese zu implementieren. Niemand fordert, dass die unnachgiebige, Fehler bestrafende Komponente entfernt und durch beliebige CoD Aspekte ausgetauscht wird. Es wäre allerdings wünschenswert, dem Spieler wenigstens die Möglichkeit zu gewähren, sein eigenes Erlebnis ein Stück weit anzupassen, da nicht jeder die gleichen Fähigkeiten mitbringt.
Ich persönlich habe bisher jedes Soul‘s Spiel ohne größere Probleme gemeistert, kann die Frustration vieler nicht ganz so erfahrener Spieler aber durchaus nachvollziehen.
@@helmuthvonmoltke5518 Als Souls-Spieler weißt du dann doch auch, dass es im Spiel viele Wege gibt die Schwierigkeit anzupassen.
Verschiedene Builds, Aufleveln, besonders starke Items, andere Spieler beschwören, Fernkampf und bestimmt vergesse ich noch einige Sachen.
Man muss sich eben mit dem Spiel beschäftigen, darum sagen Leute ja auch immer, dass die Souls-Spiele eigentlich gar nicht so schwer sind und das ist doch ein extrem positiver Aspekt, den man beibehalten sollte.
Sorry habe ich in dem Video etwas verpasst? Du sagtest am Anfang das du noch mal später auf die HDR Funktionalität eingehen wolltest. Hast du das getan? Wenn ja gerne mit Time Stamp Posten. Danke. Und schönes Video!
11:15
Gute Güte was sind das denn für abscheuliche Gesichtsanimationen.
Ob man dem zustimmt was du zum einstellbaren Schwierigkeitsgrad sagst oder nicht ist sowieso hinfällig, wenn Bluepoint nicht explizit die Erlaubnis bekommen hat, solche Dinge zu verändern. Wenn ich mich recht entsinne gab es damals, als das originale Demon's Souls rauskam, ein interview mit Myazaki worin er sagte, dass er mit dem Spiel gerade im Vergleich zu Spielen wo man die Schwierigkeit einstellen kann, zeigen wollte wieviel belohnender es ist, wenn das Spiel hart ist und man gewinnt. Demnach glaube ich nicht, dass er Einstellungen diesbezüglich zustimmen würde, weshalb Bluepoint letztendlich diesbezüglich alles richtig machte.
Ich habe nie Souls spiele gespielt... aber jetzt bin ich süchtig nach Demons Seouls Remake 🤟und danach wird Bloodborne gezockt...
Für mich das mit größtem Abstand schwächste Souls. Sieht trotzdem schön aus und ich hätte schon Lust drauf, kann aber auch noch ein paar Jahre warten.
Habe Demon souls auf der PS3 nie gespielt. Freu mich jetzt umso mehr auf das Remake 😃
Hi
Danke🌹
Ich freu mich ja tierisch auf die ps5 aber, nur upskale 4k mit 60fps bei nem ,in Anführungszeichen, remake. Das wäre auch auf der ps4 pro möglich gewesen. Also dass ist nicht das next gen auf dass ich gewartet habe.
Kings Field
Der Geist von Souls Spielen ist der Schwierigkeitsgrad Gregor. Nicht jedes Game muss für jeden sein. Ich weiss es klingt stur aber nicht alles muss man zugänglich machen für alle. Und ja es tud mir für diejenigen Leid die wegen körperlichen Problemen dieses Spiel nicht nutzen können. Ich bringe gern das Beispiel: Müssen alle Wohnungen Behindertengerecht gebaut werden nur um es jedem zugänglich zu machen?
Je mehr ich davon sehe und höre, umso weniger Interesse habe ich dran. Ich habe mit Sicherheit eine vierstellige Spieldauer im Original, aber das Remake.. Ich fühl's einfach nicht. Zu generisch, zu pseudo-episch, zu verspielt und vertüddelt.
Find ich auch aber ich würds mir trotzdem sofort holen wenn ich an ne PS5 kommen würde. Hätte man zwar mehr draus machen können aber hey ist immer noch nen geiles spiel und sieht extrem schick aus.
🤦♂️
Armored core 2 hab ich damals gezockt war witzig^^
Die Camera modernisieren????????? A synchrone Buckelcam wie bei God of War? Oder noch schlimmer wie bei Resi2 Remake?????? Auf gar keinen Fall....schon mal darüber nachgedacht das manche Verbesserungen absoluter Mist sind?
Man kann es immer noch in den optionen umstellen falls man die alte Kamera bevorzugt, gibt also nichts zu meckern.
Verschlimmbesserungen nennt man sowas
Wer Fragezeichen in diesem Übermaß einsetzt verdient es meiner Auffassung nach überhaupt nicht, dass sich mit dem Inhalt auseinandergesetzt wird.
@@MsUltraBob leider nein,bei Reis2 kann man die sicht geringfügig ändern.Ansonsten wenn die Spielfigur in die linke Ecke geklatsch wurde,dann bleibt sie da.Eine Rundumsicht ist dabei nicht mehr gegeben.
Schwierigskeitgrad ? da biste raus Gregor. das spiel ist nicht schwer, es verlangt vom spieler einfach eine gewisse Grundhaltung, die er dem spiel aufbingen muss. wer das nicht machen will,weil er einfach nur knöpfchen drücken will, hat es einfach nihct zu spielen. der ist dann einfach zu blöd, mehr nicht.
@DODO MCGuy am Thema vorbei
Menschen sind verschieden. Ich denke nicht das es etwas mit Dummheit zu tun hat.
Klar, bin auch dafür daß man den Führerschein mit einstellbaren schwierigkeiten machen sollte, wegen Handicaps und Kognition etc....
@@danielhosianna2633 was'n das für ne Aussage. Wenn du das Spiel nicht packst, liegt es nicht am Schwierigkeitsgrad, sondern an dir.....du kannst ja anders(verschieden) sein, aber lass das Spiel doch in Ruhe.
@@shinshouryuken6396 Ich persönlich würde heulen wenn FS einen Schwierigkeitsgrad einführt. Ich kann aber auch Leute verstehen die sich einen wünschen. Gregor und andere wissen vielleicht gar nicht das die Formel der Soulsborne spiele dadurch zerstört wird.
thx greg
Umbasa!!
Sind wir mal ehrlich. Demon Souls ist ein Remastered. Final Fantasy 7 ist ein Remake
Quatsch mit Soße, es ist per Definition ein Remake. :-)
@@vilgefortz3131 und was macht es zu einem Remake? Es wurde nur die Technik überarbeitet nichts am gameplay. Somit ist es im Grunde ein remastered
@@FioreBo085 ein remaster ist doch lediglich ein spiel das einen neuen Anstrich bekommen hat oder? Demon souls bessere Grafik also remaster aber nahezu jede Animation an waffen kills Gesichtern ist neu . Deutsche Sprachausgabe. Ich weiß nicht ob es noch einen oder mehrere Punkte gibt da ich noch nicht dazu gekommen bis es zu installieren . Für mich sieht es aber nach mehr als nur einem Remaster aus. Btw 60 Fps
@Nicolomeus Ne eben nicht. Remaster = Port. Remake = Alles neu machen.
Es wurde der gleiche Code verwendet doch die Architektur komplett neu erschaffen. Es ist eine Grundsanierung was es zu einem Remake macht. Der gleiche Code machte es zu einem Remaster 🤔 Eine Art Hybrid würde ich sagen.
Ich finde es echt affig, dass Playstation immer auf exklusives setzt. Ich habe mir Anfang des Jahres eine PS4 für good of war gekauft. Doch die meiste Zeit staubt sie nur ein.
Es gibt kein anderes Argument für eine Konsole, außer Exklusivtitel. Ergo ist es aus Sonys Perspektive gut und wichtig, dass ihre Spiele allen Nicht-Playstation-Besitzern rigeros vorenthalten werden.