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GAME’NIR 電玩酒吧 ProX-LEGEND 7DS特仕版手把:gamenir.fun/ry241003我用了一年了,不論是品質、耐用度、造型感,的確是我最愛用的手把之王!
什麼時候阿揚會解答,智現在哪條時間線上?
我玩遊戲不看媒體評分,只看自己玩得開不開心,至少本作我是玩得很開心的。比起曠野與王淚那種大體量的作品,這次的智慧給我的感覺反而是精巧:內容不至於過度龐大,玩起來沒啥負擔。沒辦法,自己年紀大了,對於太複雜的遊戲有點敬謝不敏。
这也不精巧,同系列的,众神三角力量2,无论是谜题设计还是故事编排都比这好。这还是10几年前的作品了。也就是说团队有能力做到众2的水平,但是拿出来的是现在的样子,有落差很正常
老了+1,倒是看著自家孩子玩的開心😂
老了+1,其實任天堂也知道應該跟上時代的步伐,相對硬核的塞爾達作品在現在只有老玩家會買單,加上女性玩家的增多,年輕人配備遊戲機的增長趨勢,以後主打的是入門門檻更低的塞爾達作品了
這作品很像手遊基本上不需要什麼操作,希望這部可以出在手機上
同感 這作玩的很開心 曠野就沒什麼動力
智慧的再現給我的感覺有,林克真的是強的像鬼一樣,根本是力量的擁有者,加儂才是勇氣的持有者吧,以及我很有智慧,但我的召喚物沒有
可是這部嚴格來說沒有加農欸😅
@@gray_liu 有,但是一開場就掛了🤣
我倒覺得善用各種道具破關的林克代表智慧,能徒手搬大石搬魔物的公主為力量,妄想擊敗他們兩位的加儂擁有勇氣。
我觉得魔鸦真的很有智慧啊,那个要钱不要命的劲头我真的很佩服
哈哈哈哈哈😂😂😂😂@@yjh9050
個人覺得本作很輕鬆悠閒,很喜歡這樣的風格劇情刻劃也不錯,雖然看似給小朋友玩的,不過像我這樣的大叔玩的時候對於劇情也會感到暖心雖然不是什麼史詩級大作,卻也讓我開心的度過了20小時的時光唯一比較大的缺點是後期選物品真的有比較煩躁一點
雖然看起來好像很多評價都說這部很普通,不過我真的很喜歡這款,我是當初黃金三角之力入坑的,那時我跟我家人都喜歡了薩爾達的2d遊戲設計,可是由於我們家人都會3d暈,導致曠野之息連新手高地都出不了,反而這款智慧的再現,讓我們家人久違找到共同的話題,我只希望薩爾達出那些大眾喜歡的3D大作同時,可以的話,也能繼續出這種2d遊戲造福我們3d暈玩家
後視角都會3D暈這麼嚴重的嗎?.....個人只有第1人稱視角會3D暈
那可以玩紅白機 或GBA時代的遊戲 一定不會暈
@@匿名決鬥者 這個就每個人不太一樣了~只能說會3D暈真的會少玩接觸很多有趣的遊戲QQ
3D暈真的很痛苦,難得薩爾達出了2D我玩的很開心
@@aaaa-y6q1v 恩恩,當初小時候就是玩紅白機跟ps1啟蒙的,那時記得是玩最初的薩爾達跟大盜五衛門,ps1則是玩雷電。
我覺得 如果那些所謂的媒體 換成15歲以下的評價 我覺得評價可能就完全不同 不是每個遊戲都要以3A來做評分標準….
想太多...你以為15歲以下就沒有玩過曠野、王淚、戰神、法環、博門嗎...真的是想太多
@@dp9gd7iv7y 我的意思是這比較偏子供向的遊戲而已 不知道你在激動什麼 反正就是為噴而噴而已
宇宙機器人也是如此
覺得還不錯,原因是精緻,年紀大工作忙,沒辦法花那麼多時間玩遊戲,當然不排斥王淚曠野可以玩個半年,不過在要此主機末期推出這種大作,應該滿難的,就此看下來,算是非常合格的遊戲了。
其实我觉得本作不费脑特别好玩! 老实说我的switch都堆灰尘快半年了、社畜下班后总提不起心力来打游戏。 结果拿到的第1天第2天直接熬夜,之后休息俩天,昨天周日又连打了8小时,激起我打游戏的激情了!我没有玩过宝可梦、所以这种召唤复制品来帮忙战斗对我来说特别新鲜其实阿扬提到变身林克,这个对前期来说还是很好用的,到了中期我尽量不变身,主要因为消耗太快,舍不得药水。我就是那种囤积癖、好东西堆满背包但是不舍得用嘿嘿
+1 我也是玩遊戲的時間 特別少,而且超級碎片,我還喜歡玩多種遊戲….每次遇到要記太過複雜劇情/地圖的遊戲都會很容易棄坑,這次是我第一次玩薩爾達,一玩就上癮了….
我覺得這作一開始滿有趣的,到後期,大部分的時間都花在那個複製品的切換條眼睛真的會不太舒服,後來乾脆按+開圖鑑選了,介面比按L的好多了
不舒服+1,分類的很亂,要找的時候都要翻好久,也真的很容易會打斷遊戲體驗
玩沒多久就放棄用快速鍵了,回menu選快多了快速鍵排序應該要新增一種叫我的最愛
@@bbo40453應該在原本分類的基礎上記住上次選中的位置!每次選錯要重滑真的累
這作的輕鬆、簡易、療癒無壓力的氛圍,治癒了我的電子陽痿。除了複製品相關問題、寶箱獎勵多樣性太差,錢錢錢,其它方面我蠻滿意的。王淚我無法破關,智慧再現我反而快全收集破關了。
我給10分平原上的BGM加入公主的搖籃曲的時候直接破防結局又騙了我一次眼淚🥲,神作
以首個以薩爾達為主控角色來說,已經算相當有趣了,值得讚賞。
我覺得功能性重複有必要哦…因為跑地圖順序不同,能拿到的複製能力也不同雖然像我們這種老玩家可以快速的完成全要素收集並破關,所以覺得太簡單但是我看我兒子慢慢玩能用不同道具,或是我沒想到的方式通關迷宮我就覺得這種設計太神了
看人家的影片也發現和自己的過關方式不同~ 滿訝異的
@@王維中-m6k 這算是從曠野開始的特點,之前的薩爾達系列都是線性攻略,要拿什麼道具才能做什麼,到了曠野開放世界後,一開始技能就全開,導致玩法多變,像我跟我朋友討論神廟怎麼過的時候,也是發現每個人的解法都不同,某些神廟過關的方法差異很大,在討論的時候會豁然開朗還有這種解法的醍醐味.
它比較像是給新手的入門作,所以解謎難度偏低,有劍士模式,畢竟一直以來主角是林克。召喚系統確實沒有做好,沒辦法很快速的切換。用召喚怪打太慢,純粹是不習慣而已,不算什麼缺點。結論:不是神作,但是好玩
我也認同是給想入坑的新手玩家,因為我有不太碰薩爾達遊戲的朋友,看到可愛就買了XD,評分上,我覺得可能因為大家覺得是正統作,就沒有符合自己的高期待值,我也覺得好玩,雖然不是神作,但不愧對薩爾達傳說的系列作,而且這款,我認為可以收到不少女性新粉。
@@doremigogo1完全同意你說的!因為我就是那個玩完後被吸引到的女性新粉🙋🏻♀️若不是這款的出現,畫風可愛+操作公主本人,我對薩爾達系列原本是完全沒興趣的,但現在已經開始想找其它款來玩了(有推薦的嗎?)(但不要太吃技術的😂)
覺得召喚系統這種東西應該要有辦法能解決的 畢竟曠野王淚就有同樣問題了..真的是有點麻煩XD
@@Sophie_yyl織夢島不知道會不會覺得太難?因為那款迷宮有比較難,自由度也低很多,整體比較是線性的,我會建議先看一點點遊戲遊玩影片,再考慮要不要玩,這款是操作林克,美術畫風一樣,但沒有那麼多村子跟部落,現在價格應該不算貴。
這作真的很好玩很神,打破傳統2D闖關是薩爾達的框架,讓我有全新的感受,對身為入坑作是縮小帽的我,雖然流程實際上玩起來沒有縮小帽長,但是能夠打破傳統2D框架的感受真的新穎,讓我玩得很開心,有種重新回到十多年前的感覺卻又能感受到受到曠野王淚的啟發,但誇歸誇,確實有很多如影片所說的不方便的地方降低了感受。
薩爾達在此,那個林克這次就先不要了我的第一部薩爾達就是重製織夢島,玩了之後,應該超過三年不敢再碰薩爾達系列,後來提起勇氣再玩曠野,讓我覺得真是太晚遇到曠野了!當初如果先玩智慧的再現,我應該會很順利接著玩曠野!這部真的是很優秀的入門作品!大推~
我覺得本作很厲害,跟王國之淚一樣,在破壞遊戲平衡下找遊戲平衡,而本作很乾脆破壞到底,我們這種喜歡開金手指胡搞的,玩的很開心
跟織夢島比的話 這種開放式跑圖比一格一格換圖好多了 遊戲內容也好多了,所以我給公主這片遊戲高評價,重點該作算好玩而且不雷
你感覺沒錯,就連我國小姪子都可以輕鬆的解開大多謎題有時動腦還比我們這些從小玩薩爾達的人都快
這次打低分的老玩家幾乎都是說解謎太簡單,問題是在手遊與短影音的時代早已沒人想動腦了,神殿弄多精美、機關連動性多高又如何,像織夢島那樣玩家反而得全程看著影片攻略照抄,你說不要看攻略動腦就好,抱歉那不可能,唯一的可能只有賣卡帶。
那為什麼我還是看到一堆人抱怨沒人想動腦,如果每個抱怨這件事的人都是會動腦的,那也不少了,願意動腦的人大有人在,只是遊戲值不值得他們動腦,抄作業的一定有,但一定也有很多靠自己通關的玩家,而且大多數人還是卡關才會去看吧不管是全部照抄,還是卡關才抄,這些人以前也很多啊,不然攻略本怎麼賣的那麼好
PS:有點意外你不是選困難模式打困難模式中期那個假卡農超強 兩下送你回老家 招換獸被一擊斃命配合中期沒任何強的招換獸+血量有限+沒有傷害減免大 活活讓我把薩爾達玩得像魂係一樣死了1X次才過其他任何一款薩爾達遊戲我王都沒死那麼多次過 畢竟以前的薩爾達王幾乎都是重複三次機制就贏了 是曠野之後才開始變硬碰硬
薩爾達可上天下地、複製貼上,難怪加儂一開始要抓走她
以下有雷本作無論是加儂還是加儂多夫,都沒有真正登場
可是他如果沒抓 薩爾達也不會獲得那些能力阿XD
已通關,覺得遊戲時數剛剛好的水準遊戲,我很喜歡這款遊戲
現在的評價還有客觀公正的嗎,好遊戲就是自己玩的開心而不是他人評價決定
這個真的是小孩子玩得很開心,大人會覺得難度太低一個8~12歲的小孩也能不看攻略就能破關我兒子之前曠野跟王淚都是兩個小時左右就放棄
也是有大人但不常玩遊戲的族群,這次真。薩爾達傳說就非常適合,這世界上不是只有核心玩家
我覺得公主不能變林克的話遊戲問題反而會變成戰鬥很噁心
我超喜歡這一作,複製的玩法有點死靈法師的感覺,世界沈浸感又很夠,唯二就是選單問題跟太簡單了😅但換個角度想這也是我玩的最輕鬆開心的前幾名薩爾達遊戲,新玩法,厚勝!另外這也是我家老婆大人唯一一款玩到全破的薩爾達,某方面來說老任拓展客群的策略其實很成功(?)
這款薩爾達我覺得應該是實驗作, 曠野跟王淚本身主線太短是個大缺點 所以本作就將曠野跟王淚的特點混入傳統的薩爾達中來看表現如何 以結果來說應該有達到老任預期 本作只是實驗作 真正完成品會在新主機上登場 敬請期待
搶頭香喔6:22 那邊我覺得遊戲那邊有讓我們選擇幾種模式,我都是用第二個也就是最近常用的幾個,這樣就可以不用一直選擇,因為比較常用就是那幾個,或許可以解決掉頻繁換東西打亂節奏的問題7:02 或許對於一些比較強的高手而言這些關卡太簡單,但對於我這種一般的玩家而言,還有有些難度的,如果真的覺得太簡單,其實遊戲可以調高難度,失血會變兩倍,東西也變比較難掉,或許對高手而言遊戲體驗會更好一些!
可是就算高難度,解謎的部分,難度不會增加。公主太強了,遊戲就無聊了。
@@christ419 這代的公主的確能力太強大了,讓遊戲節奏顯得太好過關
這款就是以往2D的薩爾達傳說 用了另一種能力去解謎破關又很佛心的怕AI該用力輸出時耍蠢 給了一個限時的林克勇者模式給你輸出個人覺得很棒 難度不高 但你要說子供向嗎??? 幾個解迷的關卡跟Boss小朋友還真的短時間想不到甚至會卡關我個人是玩得很開心 不是每一款作品都要做得像曠野之息那樣才叫佳作回歸初心的2D薩爾達我一樣很喜歡
如果是一位系列作的粉絲,這款一定會玩得不夠過癮(我自己也覺得不過癮),但打開YT,看到一堆實況主播,甚至是新玩家,都玩得那麼開心,這樣其實也不錯,遊戲嘛,讓人開心是老任一直以來追求的,那這款智慧再現有沒有辦到? 個人是覺得有。 但若是想要一款讓老玩家玩得過癮的薩爾達,等正傳的出現吧。老任沒把薩爾達變成黑人就要謝天謝地了。
不管影戲評論如何,我自己是很喜歡啦,不管是遊戲設計或是人物Q版,都不影響我對他的喜愛,要跟曠野或是王淚那種體量的遊戲相比,我自己是覺得都一樣好玩看到萊尼爾變成Q版,我真的好想要他的公仔喔,這個系列如果出扭蛋,我肯定扭爆😂
有可能是我老了,我更加喜歡這樣風格的遊戲,玩起來輕鬆很休閒😂
我覺得這次有種加農視角的惡趣味。以前是加農召喚小兵,林克見招拆招。現在變成公主召喚一堆複(ㄍㄨㄥˉ)製(ㄐㄩˋ)品(ㄖㄣˊ)來對付林克。
大家用薩爾達傳說的標準來看太嚴苛了…wwwww 至少比其他十月同期遊戲...仍然是最好玩的…(扣掉九月好了…我覺得宇宙機器人還滿好玩的)
看上周遊戲銷量 第一名不意外是薩爾達 然後賣出的份數從第二名到第十名加起來都比他少XDDD
跟 政確特攻 失敗星戰 還有延期的黑人教條這些所謂3A作品相比 薩爾達跟本神作了
還沒看影片內容,但玩過後希望可以再來個DLC,經過曠野跟王淚胃口都被養大了!太過小品覺得沒吃飽😂
不太有可能有DLC,這個小品算是給新主機出的薩爾達暖胃的(照老任過去歷史,新機都會伴隨新薩爾達首發陣容),從影片說的主設計沒參與智慧再現可以佐證,更可能在製作新作
@@linlin-jq2pb這款只是實驗作 用市場接受度來調整新作用的
我個人是比較容易滿足的族群,迷宮太簡單、Boss太好打這些問題都還可以接受,唯獨道具設計真的很想罵人,分類的有夠亂七八糟,看似分成了選擇順序、種類、花費、使用頻率、記住順序五種類型,但那道具數量一多起來真的不管選哪個都還是要翻好久才找的到,有時候還好死不死想要召喚的該道具都剛好排在五大類中非常中間的位子,翻到眼睛都快花了😵💫,還不如分成非物品類、鳥類、魚類、莫力布林類等等都還比較方便些吧,而且本作還不能「捨棄」道具,導致一些已經不會用到的道具非常的佔位子
到後來都把比較常用的先用個幾次放在一開始...不然真的要找超久= =
迷宮難度可以說完全沒有還有一個很重要的問題就是很多找怪物展示的支線任務根本就是直接對話兩次就結束了(因為他們要看的魔物,我們早就帶在身上了)完全失去支線任務的意義這種錯誤根本不應該發生正常這些找魔物的任務應該是跟村民對話完之後我們才有機會去新開啟的地區找到(或者是做一隻異色版讓玩家再去找一次)無世界(或有些迷宮中)掉落懸崖居然不會扣血我不知道是在體貼什麼?闖關難度整個大降
應該是為何迎合現代玩家,現在玩家不喜歡有挫折感的遊戲
@@aaaa-y6q1v 只是區別客群而已,現代玩家不喜歡挫折感遊戲? 哪最近魂類遊戲的代表作艾爾登法環根本不應該大賣.
從結論來說, 本作, 我覺得簡單而且有點短我沒有特別去探索, 但我完故事回頭收集時, 才發現除了小遊戲跟道館之外基本都收集完了整個遊戲基本就只需用那幾個招喚物我是除了道館之外都沒變身林克, 高等的怪+自身的同步, 已經是無腦通關可能他把招喚的機制弄成跟機械物一樣, 是有消耗的而不是可以不停招喚同一隻怪可能可以解決難度簡單/招喚物重復性過大的問題
簡單說就是欠打磨這玩法可以搞有很多有趣的玩法但是這遊戲本身沒有深挖,更像是一個嘗試作品。太多複製品不刻意用基本等於不需要那種原來可以這樣搞得驚奇點偏少,複製品之間如果有更多配合技之類的東西就好了。像是與其直接給LV2的怪不如搞個合體升級,這樣可以不用那麼多選項也更需要去思考搭配。
遊戲還可以,不過劍士模式還是有點無腦,但單靠召喚物打節奏又太慢
覺得這次老任可能想拉不同的客羣,我曾問過的人(朋友、實況主、同事)有好幾個都沒有將曠野、王淚通關,將通關時間縮短,我覺得也有迎合這一部份人考慮在內。不過快捷鍵我認為是需要的,找個複製品找個半天😑
@@紙片林克的遊戲頻道 真的找很煩= =
有時候要看每個玩家的嘗試能力跟操作像是有的人可以抓到床跟龍捲風飛昇跑圖多數玩家破關了也想不到要這樣拚有的玩家知道要抓住敵人方便自己的怪物打或者利用地形殺 丟入水裡深淵之類的 有的人只專注怎麼讓怪物近戰 完全忘記公主能抓人不用輕鬆套路就打得相當辛苦每個人的遊戲體驗都不一樣如果要讓遊戲力低落的玩家 80%能夠通關那要設計解謎難度降低是必然的還看過有的實況主沒明白解謎的方法一直鬼打牆不用炸彈想要破石頭 想破腦袋也沒想到要用炸彈想到方法就是智慧再現 沒想到就是智慧下線
其實滿好玩,只是缺點也很明顯公主的衣服太少,除了貓咪服比較有趣外,其他沒甚麼意義,就是不給公主御寒衣。複製的東西多,但實用的東西寥寥可數。今年兩個任天堂公主當主角的遊戲評價好像都一般
王淚其實更加沉悶,看似多解法,其實你只要發現了一種就是萬能解法。
我上禮拜也通關了,我覺得好玩,但跟影片裡說的一樣,太簡單了點然後沒什麼驚奇感,期待能招喚魔物的設計之後會繼續帶進之後3A等級的薩爾達傳說
這款超好玩
我覺得這遊戲設計給的年齡層很廣10歲的女兒也能玩的很開心
我覺得可能跟重置的性質太雷同了,如果他把這個概念做到像曠野王淚這種模式,我相信一定神作…這一次做出來很像薩爾達再用這一次版本來測試玩家的反應。
我玩了四五個小時就有點提不起勁,感覺比較適合小朋友😂
越來越多休閒老少咸宜的好遊戲從宇宙機器人倒這款薩爾達新作都是如此。讓大家知道,遊戲不是只屬於年輕人-青壯年的。而是老少咸宜且不帶作業、不帶爆肝、不帶魂。這才是工作之餘,踹口氣小玩的樂趣
其實說白了,這作塞爾達太強了!導致謎題不管怎麼設計都特別簡單!戰鬥的部分又能變身林克,召喚一群怪再加上滿級武器的林克,戰鬥也變的特別容易。第一次完全沒參考攻略或者通關視頻就一次通關,挑戰性太差了!
迷宮設計相較過去是簡單的且超容易上手素材、魔物蒐集也沒有很難,讓我感覺像在收服寶可夢(沒有貶低的意思)這塊,我認為難度可以再提高一些,召喚複製品的功能真的需要調整,因為太多了😂我個人也是很少變成林克時間,因為切換有時間,而且打太快感覺不好玩😂 我都是召喚魔物出來一直打,要花很久時間也沒關係我的總結:這款讓我知道原來薩爾達多麼智慧😂 又強!難怪加儂會這麼想要抓她這款可以很輕鬆遊玩,能夠輕鬆瞭解一下過去的薩爾達&林克對於新手、剛入坑的玩家,這款好上手也能瞭解過去的故事👍
最大問題複製品太多 基本上30個都用唔上
我覺得智慧的再現是友善新手玩家跟手殘黨的薩爾達系列作,對一個手殘黨來說,如果很容易掉到深淵的關卡還要來個很難的解謎的話就真的太哭了,不過身為男生我還是喜歡直接拿劍砍怪🤣🤣🤣🤣🤣然後這個系列做最好玩的就是可以像蒐集神奇寶貝一樣蒐集各式的魔物,但有用的真的太少了,如果純收藏向的話還是希望有個快捷鍵沒錯,另外智慧的再現這個遊戲的模式我自己是覺得蠻容易膩的,大概解完城堡新鮮感就差不多沒了
這款我跟兒子玩得很開心這款像是站在巨人肩膀上的普通人一樣很多東西都是既有的東西創新不多但可以召喚魔物這點已經夠爽了可是我不太喜歡他把召喚條件弄得如此慢熱已經解決三個迷宮都還不能召喚五個三角的魔物我寧願他召喚給大方點,但敵人很強或很聰明不過這款我真的很愛
我覺得很開心😂太難會生氣曠野難到我真的是一度棄遊王淚開始出現「創造」我整個大翻盤,😂打不贏製造東西出來打!所以這次智慧再現我也玩得很愉快,最喜歡沒有固定的解法了😂唯一可惜的是 不足以解癮! 真的只能算小品希望明年有薩爾達的大作出來
按照老任慣例,薩爾達都會隨新主機為首發陣容,如果新主機明年出,機會還是挺大的.
我覺得整個流程太短了,地圖太小了
我覺得問題在於探索跟解謎的獎勵太無聊,拿到一堆水果跟錢,不知道要幹嘛,也喪失開寶箱的樂趣。
打生打死,全清營地或洞穴,最後開寶箱時只有5盧比我實況時就開嘲:「我從來不覺得拿到盧比開心過」www
我給6分那2分我是扣在遊玩時間真的短🥲100小時都沒有就已經可以100%完成了,還有最重要的2分就是衣服方面太少了。。。公主居然比林克少衣服可以選擇
要讓你買Amibo 加三套XDDD
@@王維中-m6k 之前王淚已經買了😂三套只是異色版而已🥲只有黑貓那套我從可以換衣服開始用到100% XD
其實這麼簡單100%真的很好礦野那時我是趁武漢肺炎停工才有時間100%後來王淚已經不可行,根本沒時間順帶一提現在還在XB3 100%,全英雄LV20,還要刷全寶珠10級,之後是全冠名怪QQ快累死了
我已經破關了本作玩起來 讓我有種束手束腳的感覺應該是林克用習慣了 比較喜歡直接上去砍
我還滿喜歡這款的尤其是後面協助林克,臨走前他還會跟你點頭致意不講話超帥的(薩爾達化?)
我覺得不錯,很好玩!故事線我覺得雪人線讓我蠻感動的。整體來說我個人是喜歡的。
這種小品的感覺還不錯,但是就是因為很小品,台幣1690有貴!
這款超棒難易度適中不用找不到一直要看攻略,美中不足是把完魔王後,沒有接下來在一個要應用你所收集的怪物,怪物選單其實找我去幫他們設計都強過他們,他們真的很不會設計選單,這前對話框字有改善,不像以前超小
我覺得算是2D賽爾達最好玩的作品 前期很痛苦(困難模式) 但後期拿到強大怪/平台跳躍招喚後會很爽不過設計有蠻大疏失是真的首先招喚部分按鍵只有一個有點傻眼 就算要切算不同招喚的搭配也需要暫停一直切 超打斷節奏為什麼不能做得跟以前三個物品一樣 直接給你三個快捷鍵綁招喚?靠左方向建來快速切招喚是很難? 反倒是莫名其妙給個不太實用的機關來佔一個寶貴的快捷導致打怪時除非陷入苦戰 不然最順的打法的就是拼命招同一隻(最強的或只消耗1能招換多隻的什麼戰術搭配都是煩人而且127種招換居然不給你"最愛"選單 像是把你最常用的幾個招換加最愛欄位 不用每次都在那1xx個招換那邊切 超白癡基本上以上兩大缺點大大限制這款的創意玩法上限 一般都是拼命招同一隻就好我猜這也是這款最大的扣分點 畢竟整款遊戲玩法都綁在這核心系統上了
在王淚就有的問題,不知道改這列表到底有多難,基本的最愛也不做
我覺得前期的王太簡單了點,覺得才要熱身,王就掛了,是我覺得前期最大的問題。其它都還不錯
看到智慧的再現後,其實我最想要的是不可思議的果實重製,當初在小小的GB上,在時空與大地雙版本的冒險,關卡的解謎,以及連動改變的部分,真的是到現在都還會一直重玩
早期評分高確實前幾個關卡有點特色⋯但之後的很多複製品沒什麼用⋯與之前的每個道具都是解關卡的要點存在太大差異⋯只要拿到幾個關鍵複製品就可以無腦通關😂
智慧的再現是我第一個玩的薩爾達遊戲,我覺得超好玩耶~都在想要不要買織夢島玩看看,感覺風格很類似?但又擔心玩過新的會覺得舊的不好玩這款對我這電玩手殘黨來說難度適中、不需要太多動作技巧,主要還有畫風可愛(我可能比較奇怪一點,曠野王淚的畫風我完全吞不下去😢)
織夢島比這作難很多(解謎方面)現在二手的應該也六七百就有了 喜歡的話歡迎買來嘗試看看!(喜歡2d薩爾達的人真的太少了 且遇且珍惜😢
@@Kk-bt9rw 直接用任虧券把兩款都敗下來
這作給我的感覺是想作給新世代的小朋友入坑,所以玩法相對簡單Q版畫面就走織夢島那個風格,我自己是老粉但不會把這作納入優先可能會等沒什麼遊戲能玩的時候再跟人收來玩玩
中肯的評價,我還是相當喜歡此作,玩得輕輕鬆鬆,小品有小品的定位,不錯啊。
召喚怪物夥伴、製造物品、開放世界,最明顯的對比是 DQ創世小玩家1&2智慧的再現這部就有20小時小品定位,玩起來就感覺內容不夠地圖更大關卡更大、更多解謎、更多複製品、增加火箭、消防栓、雷龍頭、自動砲台、塔防、托力20能量模式等等
選單我都是用最後使用為第一的選單,常用的自然就會在最前面,找不常用又零時要用時我是開+號開圖鑑找比較快
我都直接把常用的一直用 讓他們固定會排前幾個 這樣較快
我給88分。第一款接觸的是曠野,後續還有玩王國之淚、天空之劍。這款的特色是玩起來相對輕鬆,不像前幾作故事、解謎和探索龐大,雖然說地圖是織夢島是8倍,但比起曠野真的是小巫見大巫。薩爾達當主角很特別,系統中複製貼上很有趣,加上類似究極手的同步,讓有經驗的玩家不至於感覺太多新系統,怪物跟地圖也是有跡可循,但也可能是這樣,探索的新奇感並沒有到很強烈,甚至有時候不會像上癮般,不斷想開機遊玩,但說不好玩嗎?也不會。最後,我覺得有這樣的薩爾達是好的。更可以增加不同的客群,就目前薩爾達想走想走探索這個面向,但如果能透過不同作品滿足喜歡解謎或其他面向的玩家,或是能讓薩爾達的好讓更多人認識。
爆雷注意最後薩林分開行動的ai協作,我認為是任在嘗試不同的遊戲方式,以往都是單人模式未來可能改變
弱弱的問下 應該是海拉魯北邊墓地地下 圖1有熊布偶 圖2上面隔著牆的機關要怎麼打 用同步抓穿牆魔物他會朝玩家飛過來
把魔物殺了,再現魔物時鎖定按鈕會去舔按鈕
@@Nivek6677 原來要用鎖定 玩到通關都沒用過 以為那沒用... 回答感謝
有個畸靈 + 瞄準 可以去攻擊開關
@@バカにんじんじょごじゅい 我也很少用 不過其實那還滿有用的 雖然很難用= =
我反而滿喜歡這種趣味小品的,曠野、王國都需要看供略我才破的下去,但是這個我可以輕鬆順順的玩,負擔不會很重,而且主要我會暈3D,所以玩2D得負擔比較低對了我真的好希望縮小帽也有像織夢島一樣重製,這系列我還是喜歡縮小帽
對於薩爾達老玩家來說這款真的偏簡單,但很適合國小或是沒打過電動的小朋友當作入門,運用各種複製品去解謎腦力激盪,評分偏低算是大家胃口都養大了...這還是款很棒的遊戲強烈推薦還是要入手來玩
目前遊玩十幾個小時左右,遊玩體驗是好玩的,身為資深薩爾達玩家,從剛開始玩的時候就覺得太簡單了,所以全程困難模式,目前感受確實覺得複製物有些拖沓,因此非常適合休閒或者薩爾達新手向.
我覺得超好玩 輕鬆 又可愛 大叔玩得很開心,管他評分怎樣
想說王淚已經夠簡單了,沒想到啊沒想到⋯⋯公主實在是太強了!難怪每次魔王一定要先把它弄走!
給個鼓勵啦,薩爾達傳說,薩爾達終於做一回主角,我妹妹女兒都喜歡玩🎉
我給8分主要原因是解謎太簡單常常會有:咦就這樣喔然後複製物品太多ui太雜亂的問題居然126個橫向全部展開來,難找!再來玩家依賴很久的林克模式在魔王戰居然要還給林克不能用?
複製品真的難找到靠杯,分類的也很亂
戰無不勝的林克真正力量持有者,屢戰屢敗不斷挑戰的才是真正的勇氣
看到留言區我就放心了,本作我玩得超開心,除了複製品選擇排列不能自定義或加到最愛,我一時間想不出什麼雷點
其實還有一個奇怪的感覺,就是你會懷疑自己正在玩寶可夢而不是薩爾達。。
真的會這樣覺得🤣,每次召喚生物都會想喊說:去吧XX,就決定是你了,我還會依照屬性判斷,像是如果出現蟲的怪物,我就派鳥類去打它😁
我比較想吐槽的是鎖定...雖然這設計是很方便拉,但是移動鎖定物的方式居然是一直按同一個鍵這樣超容易瞄不到想要的對象 或是不小心按過頭...一般來說如果要鎖定的話不是都是鎖定鍵按下去後 用左右移動鎖定物嗎.....因為沒這功能所以我很不常用鎖定.....但是有些解謎又需要用到鎖定比較好解~
最後評語,說得非常認同
除了物品栏切换我其他都觉得问题不大物品栏切换真的是荒野王泪一直有的问题
個人覺得很好玩,至少從頭到尾都是開心的,但拿掉林克變身確實比較好,我也是攻略過程盡量不用變身,再來道具過多問題,我覺得同種類拿到更強的就直接取代前面的就好,或是增加可以從選單自訂去除掉不需要的
全系列只有四人之劍等少數兩三個遊戲沒玩過/或破關,本作是少數完全不看攻略即可破關的,對新接觸者應該有吸引力,但對老玩家則有說不上來到底是缺了什麼,總之,應該不會玩第二次,反而會拿起曠野、時之笛、甚至織夢島再玩一次
召喚怪剛召出來的時候就會就會馬上攻擊,再配合薩爾達走位到敵人旁邊,用開關開關的方法 ,就會打很快,讓召喚怪自己去打就會很慢
玩完覺得很像是織夢島的系列
我覺得很棒,我說真的有一兩個卡一兩個大概15分鐘的關卡我是這兩年才開始玩塞爾達沒有玩過以前的部分,我覺得很棒也因為簡單我覺得小朋友會很好上手
我觉得复制品最好可以归纳出一个图鉴,然后分成物品和怪物两个分类,再附加一个书签功能就行了。
個人覺得這款的定位可能放在拓展新客群,畢竟曠野王淚雖然好玩,但對新手或小玩家來說要馬上適應會有點難。所以如果是讓深度玩家來評分確實難拿高分,就看最後銷量如何吧!不管成果如何,願意創新還是比那些不願進步、不在乎消費者的老系列好太多了
10:05 我突然get到了!難怪加儂一開始都要綁走或無力化公主只放林克出來,不然可能連掙扎的機會都沒有了www
我認為最大的敗筆是寶箱的設計寶箱不放力量碎片或是心心碎片放些可有可無的製作冰沙原料設計組覺得這樣會讓人覺得有趣?會讓人有探索開寶箱的慾望?
複製能力沒CD時間,還有變身暴走林克,兩者能力都太強了,使得關卡難度都大幅降低,這個比較像入門款,輕鬆簡單體驗一下薩爾達傳說的感覺,本作名稱應該改為 智慧的再見(是不會再見的那種)
我覺得還不錯玩,玩起來比較沒有那麼大的負擔。因為之前玩曠野.王國都真的比較花時間有點吃力這相對玩起來比較輕鬆。
GAME’NIR 電玩酒吧 ProX-LEGEND 7DS特仕版手把:
gamenir.fun/ry241003
我用了一年了,不論是品質、耐用度、造型感,的確是我最愛用的手把之王!
什麼時候阿揚會解答,智現在哪條時間線上?
我玩遊戲不看媒體評分,只看自己玩得開不開心,至少本作我是玩得很開心的。
比起曠野與王淚那種大體量的作品,這次的智慧給我的感覺反而是精巧:內容不至於過度龐大,玩起來沒啥負擔。
沒辦法,自己年紀大了,對於太複雜的遊戲有點敬謝不敏。
这也不精巧,同系列的,众神三角力量2,无论是谜题设计还是故事编排都比这好。这还是10几年前的作品了。也就是说团队有能力做到众2的水平,但是拿出来的是现在的样子,有落差很正常
老了+1,倒是看著自家孩子玩的開心😂
老了+1,其實任天堂也知道應該跟上時代的步伐,相對硬核的塞爾達作品在現在只有老玩家會買單,加上女性玩家的增多,年輕人配備遊戲機的增長趨勢,以後主打的是入門門檻更低的塞爾達作品了
這作品很像手遊基本上不需要什麼操作,希望這部可以出在手機上
同感 這作玩的很開心 曠野就沒什麼動力
智慧的再現給我的感覺有,林克真的是強的像鬼一樣,根本是力量的擁有者,加儂才是勇氣的持有者吧,以及我很有智慧,但我的召喚物沒有
可是這部嚴格來說沒有加農欸😅
@@gray_liu 有,但是一開場就掛了🤣
我倒覺得善用各種道具破關的林克代表智慧,能徒手搬大石搬魔物的公主為力量,妄想擊敗他們兩位的加儂擁有勇氣。
我觉得魔鸦真的很有智慧啊,那个要钱不要命的劲头我真的很佩服
哈哈哈哈哈😂😂😂😂@@yjh9050
個人覺得本作很輕鬆悠閒,很喜歡這樣的風格
劇情刻劃也不錯,雖然看似給小朋友玩的,不過像我這樣的大叔玩的時候對於劇情也會感到暖心
雖然不是什麼史詩級大作,卻也讓我開心的度過了20小時的時光
唯一比較大的缺點是後期選物品真的有比較煩躁一點
雖然看起來好像很多評價都說這部很普通,不過我真的很喜歡這款,我是當初黃金三角之力入坑的,那時我跟我家人都喜歡了薩爾達的2d遊戲設計,可是由於我們家人都會3d暈,導致曠野之息連新手高地都出不了,反而這款智慧的再現,讓我們家人久違找到共同的話題,我只希望薩爾達出那些大眾喜歡的3D大作同時,可以的話,也能繼續出這種2d遊戲造福我們3d暈玩家
後視角都會3D暈這麼嚴重的嗎?.....
個人只有第1人稱視角會3D暈
那可以玩紅白機 或GBA時代的遊戲 一定不會暈
@@匿名決鬥者 這個就每個人不太一樣了~只能說會3D暈真的會少玩接觸很多有趣的遊戲QQ
3D暈真的很痛苦,難得薩爾達出了2D我玩的很開心
@@aaaa-y6q1v 恩恩,當初小時候就是玩紅白機跟ps1啟蒙的,那時記得是玩最初的薩爾達跟大盜五衛門,ps1則是玩雷電。
我覺得 如果那些所謂的媒體 換成15歲以下的評價 我覺得評價可能就完全不同 不是每個遊戲都要以3A來做評分標準….
想太多...你以為15歲以下就沒有玩過曠野、王淚、戰神、法環、博門嗎...真的是想太多
@@dp9gd7iv7y 我的意思是這比較偏子供向的遊戲而已 不知道你在激動什麼 反正就是為噴而噴而已
宇宙機器人也是如此
覺得還不錯,原因是精緻,年紀大工作忙,沒辦法花那麼多時間玩遊戲,當然不排斥王淚曠野可以玩個半年,不過在要此主機末期推出這種大作,應該滿難的,就此看下來,算是非常合格的遊戲了。
其实我觉得本作不费脑特别好玩! 老实说我的switch都堆灰尘快半年了、社畜下班后总提不起心力来打游戏。 结果拿到的第1天第2天直接熬夜,之后休息俩天,昨天周日又连打了8小时,激起我打游戏的激情了!
我没有玩过宝可梦、所以这种召唤复制品来帮忙战斗对我来说特别新鲜
其实阿扬提到变身林克,这个对前期来说还是很好用的,到了中期我尽量不变身,主要因为消耗太快,舍不得药水。我就是那种囤积癖、好东西堆满背包但是不舍得用嘿嘿
+1 我也是玩遊戲的時間 特別少,而且超級碎片,我還喜歡玩多種遊戲….
每次遇到要記太過複雜劇情/地圖的遊戲都會很容易棄坑,
這次是我第一次玩薩爾達,一玩就上癮了….
我覺得這作一開始滿有趣的,到後期,大部分的時間都花在那個複製品的切換條
眼睛真的會不太舒服,後來乾脆按+開圖鑑選了,介面比按L的好多了
不舒服+1,分類的很亂,要找的時候都要翻好久,也真的很容易會打斷遊戲體驗
玩沒多久就放棄用快速鍵了,回menu選快多了
快速鍵排序應該要新增一種叫我的最愛
@@bbo40453應該在原本分類的基礎上記住上次選中的位置!每次選錯要重滑真的累
這作的輕鬆、簡易、療癒無壓力的氛圍,治癒了我的電子陽痿。除了複製品相關問題、寶箱獎勵多樣性太差,錢錢錢,其它方面我蠻滿意的。王淚我無法破關,智慧再現我反而快全收集破關了。
我給10分
平原上的BGM加入公主的搖籃曲的時候直接破防
結局又騙了我一次眼淚🥲,神作
以首個以薩爾達為主控角色來說,已經算相當有趣了,值得讚賞。
我覺得功能性重複有必要哦…
因為跑地圖順序不同,能拿到的複製能力也不同
雖然像我們這種老玩家可以快速的完成全要素收集並破關,所以覺得太簡單
但是我看我兒子慢慢玩能用不同道具,或是我沒想到的方式通關迷宮
我就覺得這種設計太神了
看人家的影片也發現和自己的過關方式不同~ 滿訝異的
@@王維中-m6k 這算是從曠野開始的特點,之前的薩爾達系列都是線性攻略,要拿什麼道具才能做什麼,到了曠野開放世界後,一開始技能就全開,導致玩法多變,像我跟我朋友討論神廟怎麼過的時候,也是發現每個人的解法都不同,某些神廟過關的方法差異很大,在討論的時候會豁然開朗還有這種解法的醍醐味.
它比較像是給新手的入門作,所以解謎難度偏低,有劍士模式,畢竟一直以來主角是林克。
召喚系統確實沒有做好,沒辦法很快速的切換。
用召喚怪打太慢,純粹是不習慣而已,不算什麼缺點。
結論:不是神作,但是好玩
我也認同是給想入坑的新手玩家,因為我有不太碰薩爾達遊戲的朋友,看到可愛就買了XD,評分上,我覺得可能因為大家覺得是正統作,就沒有符合自己的高期待值,我也覺得好玩,雖然不是神作,但不愧對薩爾達傳說的系列作,而且這款,我認為可以收到不少女性新粉。
@@doremigogo1
完全同意你說的!
因為我就是那個玩完後被吸引到的女性新粉🙋🏻♀️
若不是這款的出現,畫風可愛+操作公主本人,我對薩爾達系列原本是完全沒興趣的,但現在已經開始想找其它款來玩了
(有推薦的嗎?)
(但不要太吃技術的😂)
覺得召喚系統這種東西應該要有辦法能解決的 畢竟曠野王淚就有同樣問題了..真的是有點麻煩XD
@@Sophie_yyl織夢島不知道會不會覺得太難?因為那款迷宮有比較難,自由度也低很多,整體比較是線性的,我會建議先看一點點遊戲遊玩影片,再考慮要不要玩,這款是操作林克,美術畫風一樣,但沒有那麼多村子跟部落,現在價格應該不算貴。
這作真的很好玩很神,打破傳統2D闖關是薩爾達的框架,讓我有全新的感受,對身為入坑作是縮小帽的我,雖然流程實際上玩起來沒有縮小帽長,但是能夠打破傳統2D框架的感受真的新穎,讓我玩得很開心,有種重新回到十多年前的感覺卻又能感受到受到曠野王淚的啟發,但誇歸誇,確實有很多如影片所說的不方便的地方降低了感受。
薩爾達在此,那個林克這次就先不要了
我的第一部薩爾達就是重製織夢島,玩了之後,應該超過三年不敢再碰薩爾達系列,後來提起勇氣再玩曠野,讓我覺得真是太晚遇到曠野了!
當初如果先玩智慧的再現,我應該會很順利接著玩曠野!這部真的是很優秀的入門作品!大推~
我覺得本作很厲害,跟王國之淚一樣,在破壞遊戲平衡下找遊戲平衡,而本作很乾脆破壞到底,我們這種喜歡開金手指胡搞的,玩的很開心
跟織夢島比的話 這種開放式跑圖比一格一格換圖好多了 遊戲內容也好多了,所以我給公主這片遊戲高評價,重點該作算好玩而且不雷
你感覺沒錯,就連我國小姪子
都可以輕鬆的解開大多謎題
有時動腦還比我們這些從小玩薩爾達的人都快
這次打低分的老玩家幾乎都是說解謎太簡單,問題是在手遊與短影音的時代早已沒人想動腦了,神殿弄多精美、機關連動性多高又如何,像織夢島那樣玩家反而得全程看著影片攻略照抄,你說不要看攻略動腦就好,抱歉那不可能,唯一的可能只有賣卡帶。
那為什麼我還是看到一堆人抱怨沒人想動腦,如果每個抱怨這件事的人都是會動腦的,那也不少了,願意動腦的人大有人在,只是遊戲值不值得他們動腦,抄作業的一定有,但一定也有很多靠自己通關的玩家,而且大多數人還是卡關才會去看吧
不管是全部照抄,還是卡關才抄,這些人以前也很多啊,不然攻略本怎麼賣的那麼好
PS:有點意外你不是選困難模式打
困難模式中期那個假卡農超強 兩下送你回老家 招換獸被一擊斃命
配合中期沒任何強的招換獸+血量有限+沒有傷害減免大 活活讓我把薩爾達玩得像魂係一樣死了1X次才過
其他任何一款薩爾達遊戲我王都沒死那麼多次過 畢竟以前的薩爾達王幾乎都是重複三次機制就贏了 是曠野之後才開始變硬碰硬
薩爾達可上天下地、複製貼上,難怪加儂一開始要抓走她
以下有雷
本作無論是加儂還是加儂多夫,都沒有真正登場
可是他如果沒抓 薩爾達也不會獲得那些能力阿XD
已通關,覺得遊戲時數剛剛好的水準遊戲,我很喜歡這款遊戲
現在的評價還有客觀公正的嗎,好遊戲就是自己玩的開心而不是他人評價決定
這個真的是小孩子玩得很開心,大人會覺得難度太低
一個8~12歲的小孩也能不看攻略就能破關
我兒子之前曠野跟王淚都是兩個小時左右就放棄
也是有大人但不常玩遊戲的族群,這次真。薩爾達傳說就非常適合,這世界上不是只有核心玩家
我覺得公主不能變林克的話遊戲問題反而會變成戰鬥很噁心
我超喜歡這一作,複製的玩法有點死靈法師的感覺,世界沈浸感又很夠,唯二就是選單問題跟太簡單了😅但換個角度想這也是我玩的最輕鬆開心的前幾名薩爾達遊戲,新玩法,厚勝!
另外這也是我家老婆大人唯一一款玩到全破的薩爾達,某方面來說老任拓展客群的策略其實很成功(?)
這款薩爾達我覺得應該是實驗作, 曠野跟王淚本身主線太短是個大缺點 所以本作就將曠野跟王淚的特點混入傳統的薩爾達中來看表現如何 以結果來說應該有達到老任預期
本作只是實驗作 真正完成品會在新主機上登場 敬請期待
搶頭香喔
6:22 那邊我覺得遊戲那邊有讓我們選擇幾種模式,我都是用第二個也就是最近常用的幾個,這樣就可以不用一直選擇,因為比較常用就是那幾個,或許可以解決掉頻繁換東西打亂節奏的問題
7:02 或許對於一些比較強的高手而言這些關卡太簡單,但對於我這種一般的玩家而言,還有有些難度的,如果真的覺得太簡單,其實遊戲可以調高難度,失血會變兩倍,東西也變比較難掉,或許對高手而言遊戲體驗會更好一些!
可是就算高難度,解謎的部分,難度不會增加。公主太強了,遊戲就無聊了。
@@christ419 這代的公主的確能力太強大了,讓遊戲節奏顯得太好過關
這款就是以往2D的薩爾達傳說
用了另一種能力去解謎破關
又很佛心的怕AI該用力輸出時耍蠢
給了一個限時的林克勇者模式給你輸出
個人覺得很棒
難度不高
但你要說子供向嗎??? 幾個解迷的關卡跟Boss小朋友還真的短時間想不到甚至會卡關
我個人是玩得很開心
不是每一款作品都要做得像曠野之息那樣才叫佳作
回歸初心的2D薩爾達我一樣很喜歡
如果是一位系列作的粉絲,這款一定會玩得不夠過癮(我自己也覺得不過癮),但打開YT,看到一堆實況主播,甚至是新玩家,都玩得那麼開心,這樣其實也不錯,遊戲嘛,讓人開心是老任一直以來追求的,那這款智慧再現有沒有辦到? 個人是覺得有。 但若是想要一款讓老玩家玩得過癮的薩爾達,等正傳的出現吧。老任沒把薩爾達變成黑人就要謝天謝地了。
不管影戲評論如何,我自己是很喜歡啦,不管是遊戲設計或是人物Q版,都不影響我對他的喜愛,要跟曠野或是王淚那種體量的遊戲相比,我自己是覺得都一樣好玩
看到萊尼爾變成Q版,我真的好想要他的公仔喔,這個系列如果出扭蛋,我肯定扭爆😂
有可能是我老了,我更加喜歡這樣風格的遊戲,玩起來輕鬆很休閒😂
我覺得這次有種加農視角的惡趣味。
以前是加農召喚小兵,林克見招拆招。
現在變成公主召喚一堆複(ㄍㄨㄥˉ)製(ㄐㄩˋ)品(ㄖㄣˊ)來對付林克。
大家用薩爾達傳說的標準來看太嚴苛了…wwwww
至少比其他十月同期遊戲...仍然是最好玩的…
(扣掉九月好了…我覺得宇宙機器人還滿好玩的)
看上周遊戲銷量 第一名不意外是薩爾達 然後賣出的份數從第二名到第十名加起來都比他少XDDD
跟 政確特攻 失敗星戰 還有延期的黑人教條這些所謂3A作品相比 薩爾達跟本神作了
還沒看影片內容,但玩過後希望可以再來個DLC,經過曠野跟王淚胃口都被養大了!太過小品覺得沒吃飽😂
不太有可能有DLC,這個小品算是給新主機出的薩爾達暖胃的(照老任過去歷史,新機都會伴隨新薩爾達首發陣容),從影片說的主設計沒參與智慧再現可以佐證,更可能在製作新作
@@linlin-jq2pb這款只是實驗作 用市場接受度來調整新作用的
我個人是比較容易滿足的族群,迷宮太簡單、Boss太好打這些問題都還可以接受,唯獨道具設計真的很想罵人,分類的有夠亂七八糟,看似分成了選擇順序、種類、花費、使用頻率、記住順序五種類型,但那道具數量一多起來真的不管選哪個都還是要翻好久才找的到,有時候還好死不死想要召喚的該道具都剛好排在五大類中非常中間的位子,翻到眼睛都快花了😵💫,還不如分成非物品類、鳥類、魚類、莫力布林類等等都還比較方便些吧,而且本作還不能「捨棄」道具,導致一些已經不會用到的道具非常的佔位子
到後來都把比較常用的先用個幾次放在一開始...不然真的要找超久= =
迷宮難度可以說完全沒有
還有一個很重要的問題就是
很多找怪物展示的支線任務根本就是
直接對話兩次就結束了
(因為他們要看的魔物,我們早就帶在身上了)
完全失去支線任務的意義
這種錯誤根本不應該發生
正常這些找魔物的任務應該是
跟村民對話完之後
我們才有機會去新開啟的地區找到
(或者是做一隻異色版讓玩家再去找一次)
無世界(或有些迷宮中)掉落懸崖居然不會扣血
我不知道是在體貼什麼?
闖關難度整個大降
應該是為何迎合現代玩家,現在玩家不喜歡有挫折感的遊戲
@@aaaa-y6q1v 只是區別客群而已,現代玩家不喜歡挫折感遊戲? 哪最近魂類遊戲的代表作艾爾登法環根本不應該大賣.
從結論來說, 本作, 我覺得簡單而且有點短
我沒有特別去探索, 但我完故事回頭收集時,
才發現除了小遊戲跟道館之外基本都收集完了
整個遊戲基本就只需用那幾個招喚物
我是除了道館之外都沒變身林克,
高等的怪+自身的同步, 已經是無腦通關
可能他把招喚的機制弄成跟機械物一樣, 是有消耗的
而不是可以不停招喚同一隻怪
可能可以解決難度簡單/招喚物重復性過大的問題
簡單說就是欠打磨
這玩法可以搞有很多有趣的玩法
但是這遊戲本身沒有深挖,更像是一個嘗試作品。
太多複製品不刻意用基本等於不需要
那種原來可以這樣搞得驚奇點偏少,複製品之間如果有更多配合技之類的東西就好了。
像是與其直接給LV2的怪不如搞個合體升級,這樣可以不用那麼多選項也更需要去思考搭配。
遊戲還可以,不過劍士模式還是有點無腦,但單靠召喚物打節奏又太慢
覺得這次老任可能想拉不同的客羣,我曾問過的人(朋友、實況主、同事)有好幾個都沒有將曠野、王淚通關,將通關時間縮短,我覺得也有迎合這一部份人考慮在內。不過快捷鍵我認為是需要的,找個複製品找個半天😑
@@紙片林克的遊戲頻道 真的找很煩= =
有時候要看每個玩家的嘗試能力跟操作
像是有的人可以抓到床跟龍捲風飛昇跑圖
多數玩家破關了也想不到要這樣拚
有的玩家知道要抓住敵人方便自己的怪物打
或者利用地形殺 丟入水裡深淵之類的
有的人只專注怎麼讓怪物近戰 完全忘記公主能抓人
不用輕鬆套路就打得相當辛苦
每個人的遊戲體驗都不一樣
如果要讓遊戲力低落的玩家 80%能夠通關
那要設計解謎難度降低是必然的
還看過有的實況主沒明白解謎的方法一直鬼打牆
不用炸彈想要破石頭 想破腦袋也沒想到要用炸彈
想到方法就是智慧再現 沒想到就是智慧下線
其實滿好玩,只是缺點也很明顯
公主的衣服太少,除了貓咪服比較有趣外,其他沒甚麼意義,就是不給公主御寒衣。
複製的東西多,但實用的東西寥寥可數。
今年兩個任天堂公主當主角的遊戲評價好像都一般
王淚其實更加沉悶,看似多解法,其實你只要發現了一種就是萬能解法。
我上禮拜也通關了,我覺得好玩,但跟影片裡說的一樣,太簡單了點然後沒什麼驚奇感,期待能招喚魔物的設計之後會繼續帶進之後3A等級的薩爾達傳說
這款超好玩
我覺得這遊戲設計給的年齡層很廣
10歲的女兒也能玩的很開心
我覺得可能跟重置的性質太雷同了,如果他把這個概念做到像曠野王淚這種模式,我相信一定神作…
這一次做出來很像薩爾達再用這一次版本來測試玩家的反應。
我玩了四五個小時就有點提不起勁,感覺比較適合小朋友😂
越來越多休閒老少咸宜的好遊戲
從宇宙機器人倒這款薩爾達新作
都是如此。
讓大家知道,遊戲不是只屬於年輕人-青壯年的。
而是老少咸宜且不帶作業、不帶爆肝、不帶魂。
這才是工作之餘,踹口氣小玩的樂趣
其實說白了,這作塞爾達太強了!導致謎題不管怎麼設計都特別簡單!戰鬥的部分又能變身林克,召喚一群怪再加上滿級武器的林克,戰鬥也變的特別容易。第一次完全沒參考攻略或者通關視頻就一次通關,挑戰性太差了!
迷宮設計相較過去是簡單的且超容易上手
素材、魔物蒐集也沒有很難,讓我感覺像在收服寶可夢(沒有貶低的意思)
這塊,我認為難度可以再提高一些,召喚複製品的功能真的需要調整,因為太多了😂
我個人也是很少變成林克時間,因為切換有時間,而且打太快感覺不好玩😂 我都是召喚魔物出來一直打,要花很久時間也沒關係
我的總結:這款讓我知道原來薩爾達多麼智慧😂 又強!
難怪加儂會這麼想要抓她
這款可以很輕鬆遊玩,能夠輕鬆瞭解一下過去的薩爾達&林克
對於新手、剛入坑的玩家,這款好上手也能瞭解過去的故事👍
最大問題複製品太多 基本上30個都用唔上
我覺得智慧的再現是友善新手玩家跟手殘黨的薩爾達系列作,對一個手殘黨來說,如果很容易掉到深淵的關卡還要來個很難的解謎的話就真的太哭了,不過身為男生我還是喜歡直接拿劍砍怪🤣🤣🤣🤣🤣
然後這個系列做最好玩的就是可以像蒐集神奇寶貝一樣蒐集各式的魔物,但有用的真的太少了,如果純收藏向的話還是希望有個快捷鍵沒錯,另外智慧的再現這個遊戲的模式我自己是覺得蠻容易膩的,大概解完城堡新鮮感就差不多沒了
這款我跟兒子玩得很開心
這款像是站在巨人肩膀上的普通人一樣
很多東西都是既有的東西創新不多
但可以召喚魔物這點已經夠爽了
可是我不太喜歡他把召喚條件弄得如此慢熱
已經解決三個迷宮都還不能召喚五個三角的魔物
我寧願他召喚給大方點,但敵人很強或很聰明
不過這款我真的很愛
我覺得很開心
😂太難會生氣
曠野難到我真的是一度棄遊
王淚開始出現「創造」
我整個大翻盤,😂打不贏製造東西出來打!
所以這次智慧再現我也玩得很愉快,最喜歡沒有固定的解法了😂
唯一可惜的是 不足以解癮! 真的只能算小品
希望明年有薩爾達的大作出來
按照老任慣例,薩爾達都會隨新主機為首發陣容,如果新主機明年出,機會還是挺大的.
我覺得整個流程太短了,地圖太小了
我覺得問題在於探索跟解謎的獎勵太無聊,拿到一堆水果跟錢,不知道要幹嘛,也喪失開寶箱的樂趣。
打生打死,全清營地或洞穴,最後開寶箱時只有5盧比
我實況時就開嘲:「我從來不覺得拿到盧比開心過」www
我給6分
那2分我是扣在遊玩時間真的短🥲100小時都沒有就已經可以100%完成了,還有最重要的2分就是衣服方面太少了。。。公主居然比林克少衣服可以選擇
要讓你買Amibo 加三套XDDD
@@王維中-m6k 之前王淚已經買了😂三套只是異色版而已🥲只有黑貓那套我從可以換衣服開始用到100% XD
其實這麼簡單100%真的很好
礦野那時我是趁武漢肺炎停工才有時間100%
後來王淚已經不可行,根本沒時間
順帶一提現在還在XB3 100%,全英雄LV20,還要刷全寶珠10級,之後是全冠名怪QQ快累死了
我已經破關了
本作玩起來 讓我有種束手束腳的感覺
應該是林克用習慣了 比較喜歡直接上去砍
我還滿喜歡這款的
尤其是後面協助林克,臨走前他還會跟你點頭致意
不講話超帥的(薩爾達化?)
我覺得不錯,很好玩!
故事線我覺得雪人線讓我蠻感動的。
整體來說我個人是喜歡的。
這種小品的感覺還不錯,但是就是因為很小品,台幣1690有貴!
這款超棒難易度適中不用找不到一直要看攻略,美中不足是把完魔王後,沒有接下來在一個要應用你所收集的怪物,怪物選單其實找我去幫他們設計都強過他們,他們真的很不會設計選單,這前對話框字有改善,不像以前超小
我覺得算是2D賽爾達最好玩的作品 前期很痛苦(困難模式) 但後期拿到強大怪/平台跳躍招喚後會很爽
不過設計有蠻大疏失是真的
首先招喚部分按鍵只有一個有點傻眼 就算要切算不同招喚的搭配也需要暫停一直切 超打斷節奏
為什麼不能做得跟以前三個物品一樣 直接給你三個快捷鍵綁招喚?
靠左方向建來快速切招喚是很難? 反倒是莫名其妙給個不太實用的機關來佔一個寶貴的快捷
導致打怪時除非陷入苦戰 不然最順的打法的就是拼命招同一隻(最強的或只消耗1能招換多隻的
什麼戰術搭配都是煩人
而且127種招換居然不給你"最愛"選單 像是把你最常用的幾個招換加最愛欄位
不用每次都在那1xx個招換那邊切 超白癡
基本上以上兩大缺點大大限制這款的創意玩法上限 一般都是拼命招同一隻就好
我猜這也是這款最大的扣分點 畢竟整款遊戲玩法都綁在這核心系統上了
在王淚就有的問題,不知道改這列表到底有多難,基本的最愛也不做
我覺得前期的王太簡單了點,覺得才要熱身,王就掛了,是我覺得前期最大的問題。其它都還不錯
看到智慧的再現後,其實我最想要的是不可思議的果實重製,當初在小小的GB上,在時空與大地雙版本的冒險,關卡的解謎,以及連動改變的部分,真的是到現在都還會一直重玩
早期評分高確實前幾個關卡有點特色⋯但之後的很多複製品沒什麼用⋯與之前的每個道具都是解關卡的要點存在太大差異⋯只要拿到幾個關鍵複製品就可以無腦通關😂
智慧的再現是我第一個玩的薩爾達遊戲,我覺得超好玩耶~
都在想要不要買織夢島玩看看,感覺風格很類似?
但又擔心玩過新的會覺得舊的不好玩
這款對我這電玩手殘黨來說難度適中、不需要太多動作技巧,主要還有畫風可愛(我可能比較奇怪一點,曠野王淚的畫風我完全吞不下去😢)
織夢島比這作難很多(解謎方面)現在二手的應該也六七百就有了 喜歡的話歡迎買來嘗試看看!(喜歡2d薩爾達的人真的太少了 且遇且珍惜😢
@@Kk-bt9rw 直接用任虧券把兩款都敗下來
這作給我的感覺是想作給新世代的小朋友入坑,所以玩法相對簡單Q版
畫面就走織夢島那個風格,我自己是老粉但不會把這作納入優先
可能會等沒什麼遊戲能玩的時候再跟人收來玩玩
中肯的評價,我還是相當喜歡此作,玩得輕輕鬆鬆,小品有小品的定位,不錯啊。
召喚怪物夥伴、製造物品、開放世界,最明顯的對比是 DQ創世小玩家1&2
智慧的再現這部就有20小時小品定位,玩起來就感覺內容不夠
地圖更大關卡更大、更多解謎、更多複製品、增加火箭、消防栓、雷龍頭、自動砲台、塔防、托力20能量模式等等
選單我都是用最後使用為第一的選單,常用的自然就會在最前面,找不常用又零時要用時我是開+號開圖鑑找比較快
我都直接把常用的一直用 讓他們固定會排前幾個 這樣較快
我給88分。
第一款接觸的是曠野,後續還有玩王國之淚、天空之劍。
這款的特色是玩起來相對輕鬆,不像前幾作故事、解謎和探索龐大,雖然說地圖是織夢島是8倍,但比起曠野真的是小巫見大巫。
薩爾達當主角很特別,系統中複製貼上很有趣,加上類似究極手的同步,讓有經驗的玩家不至於感覺太多新系統,怪物跟地圖也是有跡可循,但也可能是這樣,探索的新奇感並沒有到很強烈,甚至有時候不會像上癮般,不斷想開機遊玩,但說不好玩嗎?也不會。
最後,我覺得有這樣的薩爾達是好的。
更可以增加不同的客群,就目前薩爾達想走想走探索這個面向,但如果能透過不同作品滿足喜歡解謎或其他面向的玩家,或是能讓薩爾達的好讓更多人認識。
爆雷注意
最後薩林分開行動的ai協作,我認為是任在嘗試不同的遊戲方式,以往都是單人模式未來可能改變
弱弱的問下 應該是海拉魯北邊墓地地下 圖1有熊布偶 圖2上面隔著牆的機關要怎麼打 用同步抓穿牆魔物他會朝玩家飛過來
把魔物殺了,再現魔物時鎖定按鈕會去舔按鈕
@@Nivek6677 原來要用鎖定 玩到通關都沒用過 以為那沒用... 回答感謝
有個畸靈 + 瞄準 可以去攻擊開關
@@バカにんじんじょごじゅい 我也很少用 不過其實那還滿有用的 雖然很難用= =
我反而滿喜歡這種趣味小品的,曠野、王國都需要看供略我才破的下去,但是這個我可以輕鬆順順的玩,負擔不會很重,而且主要我會暈3D,所以玩2D得負擔比較低
對了我真的好希望縮小帽也有像織夢島一樣重製,這系列我還是喜歡縮小帽
對於薩爾達老玩家來說這款真的偏簡單,但很適合國小或是沒打過電動的小朋友當作入門,運用各種複製品去解謎腦力激盪,評分偏低算是大家胃口都養大了...這還是款很棒的遊戲強烈推薦還是要入手來玩
目前遊玩十幾個小時左右,遊玩體驗是好玩的,身為資深薩爾達玩家,從剛開始玩的時候就覺得太簡單了,所以全程困難模式,目前感受確實覺得複製物有些拖沓,因此非常適合休閒或者薩爾達新手向.
我覺得超好玩 輕鬆 又可愛 大叔玩得很開心,管他評分怎樣
想說王淚已經夠簡單了,沒想到啊沒想到⋯⋯公主實在是太強了!難怪每次魔王一定要先把它弄走!
給個鼓勵啦,薩爾達傳說,薩爾達終於做一回主角,我妹妹女兒都喜歡玩🎉
我給8分
主要原因是解謎太簡單
常常會有:咦就這樣喔
然後複製物品太多ui太雜亂的問題
居然126個橫向全部展開來,難找!
再來玩家依賴很久的林克模式在魔王戰居然要還給林克不能用?
複製品真的難找到靠杯,分類的也很亂
戰無不勝的林克真正力量持有者,
屢戰屢敗不斷挑戰的才是真正的勇氣
看到留言區我就放心了,本作我玩得超開心,除了複製品選擇排列不能自定義或加到最愛,我一時間想不出什麼雷點
其實還有一個奇怪的感覺,就是你會懷疑自己正在玩寶可夢而不是薩爾達。。
真的會這樣覺得🤣,每次召喚生物都會想喊說:去吧XX,就決定是你了,我還會依照屬性判斷,像是如果出現蟲的怪物,我就派鳥類去打它😁
我比較想吐槽的是鎖定...雖然這設計是很方便拉,但是移動鎖定物的方式居然是一直按同一個鍵
這樣超容易瞄不到想要的對象 或是不小心按過頭...一般來說如果要鎖定的話
不是都是鎖定鍵按下去後 用左右移動鎖定物嗎.....因為沒這功能所以我很不常用鎖定.....但是有些解謎又需要用到鎖定比較好解~
最後評語,說得非常認同
除了物品栏切换我其他都觉得问题不大
物品栏切换真的是荒野王泪一直有的问题
個人覺得很好玩,至少從頭到尾都是開心的,但拿掉林克變身確實比較好,我也是攻略過程盡量不用變身,再來道具過多問題,我覺得同種類拿到更強的就直接取代前面的就好,或是增加可以從選單自訂去除掉不需要的
全系列只有四人之劍等少數兩三個遊戲沒玩過/或破關,本作是少數完全不看攻略即可破關的,對新接觸者應該有吸引力,但對老玩家則有說不上來到底是缺了什麼,
總之,應該不會玩第二次,反而會拿起曠野、時之笛、甚至織夢島再玩一次
召喚怪剛召出來的時候就會就會馬上攻擊,再配合薩爾達走位到敵人旁邊,用開關開關的方法 ,就會打很快,讓召喚怪自己去打就會很慢
玩完覺得很像是織夢島的系列
我覺得很棒,我說真的有一兩個卡一兩個大概15分鐘的關卡
我是這兩年才開始玩塞爾達沒有玩過以前的部分,我覺得很棒
也因為簡單我覺得小朋友會很好上手
我觉得复制品最好可以归纳出一个图鉴,然后分成物品和怪物两个分类,再附加一个书签功能就行了。
個人覺得這款的定位可能放在拓展新客群,畢竟曠野王淚雖然好玩,但對新手或小玩家來說要馬上適應會有點難。所以如果是讓深度玩家來評分確實難拿高分,就看最後銷量如何吧!
不管成果如何,願意創新還是比那些不願進步、不在乎消費者的老系列好太多了
10:05 我突然get到了!難怪加儂一開始都要綁走或無力化公主只放林克出來,不然可能連掙扎的機會都沒有了www
我認為最大的敗筆是寶箱的設計
寶箱不放力量碎片或是心心碎片
放些可有可無的製作冰沙原料
設計組覺得這樣會讓人覺得有趣?會讓人有探索開寶箱的慾望?
複製能力沒CD時間,還有變身暴走林克,兩者能力都太強了,使得關卡難度都大幅降低,這個比較像入門款,輕鬆簡單體驗一下薩爾達傳說的感覺,本作名稱應該改為 智慧的再見(是不會再見的那種)
我覺得還不錯玩,玩起來比較沒有那麼大的負擔。因為之前玩曠野.王國都真的比較花時間有點吃力這相對玩起來比較輕鬆。