Выходит так: System shock 2 > bioshock > Bendy and the Dark Revival. Уверен что: обрезанный скил водопроводчика марио, два скила, одно оружие, примитивная прокачка, задания с бессмысленным бэктрегинком без награды, лор вместо сюжета - это все фрагменты от изначального плана сделать более масштабный проект. Потому что иначе объяснить почему сделали конкретно так тяжело, в особенности скилл перемещения через трубы. Он был-бы реально нужен в метроидваннии ( в том-же system shock 2 был лифт между палубами корабля), а просто так его вообще смысла программировать не было.
Да это ж какая-то мелкая студия из трёх с половиной человек, оно и видно по самой игре. Но я сейчас подряд пробегал первую и вторую, и вот на фоне первой новая игра прям удивила. То, что там много чеховских ружей висит, это скорее всего для демонстрации, мол «покупайте игру, давайте бабло, и мы сможем эти ружья допилить».
Выходит так: System shock 2 > bioshock > Bendy and the Dark Revival. Уверен что: обрезанный скил водопроводчика марио, два скила, одно оружие, примитивная прокачка, задания с бессмысленным бэктрегинком без награды, лор вместо сюжета - это все фрагменты от изначального плана сделать более масштабный проект. Потому что иначе объяснить почему сделали конкретно так тяжело, в особенности скилл перемещения через трубы. Он был-бы реально нужен в метроидваннии ( в том-же system shock 2 был лифт между палубами корабля), а просто так его вообще смысла программировать не было.
Да это ж какая-то мелкая студия из трёх с половиной человек, оно и видно по самой игре.
Но я сейчас подряд пробегал первую и вторую, и вот на фоне первой новая игра прям удивила.
То, что там много чеховских ружей висит, это скорее всего для демонстрации, мол «покупайте игру, давайте бабло, и мы сможем эти ружья допилить».
Странно что автор, с такой хорошей подачей, монтажом, озвучкой не имеет соответствующей аудитории. Удачи в творчестве!
Спасибо)
Толи ещё будет)