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そりゃそうだけど、何処かで区切りを付けないと常に最新パを組むことになるんよな。無限に課金マンなら問題無いけど。
サンデーの声優好きだから引く、マジでいい声
サンデーモザイク貫通してて草
今後のためにはサンデー引いたほうが良いとはわかってるけど、欲しいのは新停雲だから引くしかないな‥
どっちも引くしかない
召喚で使わなくてもサンデーは既存のあらゆるハイキャリで最適だから引いといたほうがいいよ
わかるー停雲とサンデー逆だったら余力で引きに行けたけど、先に来られると引きにくいよね…
アルジェンティを強く使いたいからサンデー引きますね
サンデーは言わずもがなだけど停雲も擬靱性付与という新しい性能だから結局どちらとも今後のバージョンで暴れるだろうな
1.0の景元が2.7で救われるんだから超撃破をこのまま亡き者にすることはないと思う持続だってつい最近接待されたばっかだし
新模擬で名前があったパーティは今後も強化され続けるだろうね。ゼーレとか鏡流は怪しいけど
撃破が4んだら末日詰むからそんな1つの高難易度を何もクリア出来なくさせるみたいな調整はしないと思うけどな
推しじゃない復刻アタッカーに金使うの無駄な会社なのそろそろ学ぼうみんな
アグライア気になるのでサンデー引きました!3.X環境の召喚システムを楽しみたい!!
擬靭性付与がとんでもない暴れ方する可能性もあるから、撃破パ組まずとも新停雲引いた方がよさそうな気もするとはいえ復刻で引いても十分間に合いそうとも思う
Fateだけを見据えるんならサンデーは復刻で引く手もあるサンデー以上に召喚と相性良い調和はしばらく出ないと思うけどね
3.0〜4.0くらいまでは召喚軸の波が来るんだろうな
Fateコラボで言峰がギルを召喚するキャラとして実装されて、召喚キャラ一択の時代に突入すると見た。
召喚ってスタレのシステムにおける話ね。流石にバトル中に毎回召喚の儀式はしないやろ。
そうじゃない
一つ言えることは、記憶は次のVerで活躍が約束された運命です。殺される運命やキャラは運営の掌いの上ですよ!
停雲ってルアンの代わりになるのか、てっきり開拓者の代わりだと思ってた(性能は知らない)
最近の高難易度やってるとメインアタッカーの凸進めるか限定キャラ3体以上のPT作れないと辛いんじゃね?って個人的に感じるw今日裏庭やってて警備ロボ(?)にアベ黄泉スワンペラで行って5ターンかかっちゃったホタルもルアン主人公ギャラガーでもまぁまぁターン数かかるようになってきたし遺物もそれなりにはキッチリ厳選してるんだけどなぁ
サンデーと餅無凸で確保出来たんですけど復刻できている景元も引いた方がいいですか?召喚系は霊砂とトパーズがいます
景元が推しなら。推しじゃないならやめとくのが無難。召喚系使いたいだけならアグライアまで待った方がコスパ的に確実よ。
ルアンはともかく花火もロビンも復刻までいなくても何も問題なかったからサンデーも復刻きた時また考えるわつーかオンパロスのキャラが全員召喚なんてありえんしな。ストーリー見て気に入ったキャラと相性いいか次第
そのうちシーモアみたくアンチ召喚物ボスとか出てきてどうせメタられるぞ笑
飲月、刃、鏡流、符玄持ってて最近復帰して霊砂引いたんだけど、サンデー、停雲、ホタル引くなら優先度何?
符玄様は撃破パでは噛み合わないので、サンデーでいいと思います。
霊砂引いたならホタル>停雲>サンデーかなあくまで霊砂を活かしたいならだけど
fateの召喚キャラ強く使いたいならサンデー
まだどういう性能にあるのか分からんけどな。召喚系にするならマスターと一緒に実装しなきゃいけないから
イリアがヘラクレス呼ぶんやろ
サンデーの先行体験ってありますか?
今週の金曜に来るんじゃない?
いつも通りなら今週の水曜、つまり今日の13時に先行体験鯖の情報解禁
そろそろってことですね😌気長に待ちます〜
高難度やったことすらない素人の質問なのですが、撃破パって黄泉パや追撃パと違ってシールダーがいないので、高火力で殴ってくる敵に通用しないと思ってるんですけど撃破パ使いの方的にはどうなのか教えて欲しいです。
今のところは撃破パの火力が高すぎるのでやられる前にやるでなんとかなってる今後存護必須な敵が出てきたらやばいかも
このゲーム一応、豊穣(ヒーラー)と存護(シールダー)は同じ『耐久枠』として考えられていて、撃破パも霊砂なりギャラガーなりのヒーラー入れるから他のパーティーと特に遜色なく使えますよ!ただ、最近は敵の火力も高くなってきてギャラガーだとやれなくもないけどちょっと不安だよねみたいな場面も増えてきました(霊砂なら問題ない)
撃破PTは殴られる前に最速のステータスで靭性を削りきって拘束、超撃破等で倒し切るがコンセプトなので靭性を削れなければシールドがいようがいまいが苦戦すると思います。相手が自由に動いてる=火力が出せていない状態なのでそうなるなら、そのクエストは他のPT持ってきましょうになりますね。
みなさん貴重な意見ありがとうございます。無課金なので汎用性の高いptが欲しいのですが、靭性を削って撃破っていうスタレのシステムの根幹を強化したptだと思うので長寿を祈るばかり…とりあえず愛でホタル引いて、耐久枠は流行りに合わせて石貯めて集めようと思います!
火力が高いのもあるけど、撃破時の遅延やルアンの撃破延長で敵の行動回数がだいぶ少なくてそもそも攻撃されないんよなブートヒルなんかは耐久枠抜いて使うこともよくあるくらい
撃破腐る🟰末日オワコン
末日が撃破接待専用コンテンツって明言されてたっけ?今は撃破接待だけど環境に合わせて変わるんじゃないの?普通に
そもそも末日自体が撃破しないと始まりの土俵にすら立てないコンセプトのコンテンツなんよ、撃破することでバフが貰えてそれまで防御力が異常に高かった敵を一気に攻撃力が上がった状態でぶっ飛ばすって言うのが末日の戦い方だから撃破系以外は雑に組んでクリア出来るコンテンツじゃない、実際撃破以外でまともに戦えてるのなんて弱点無視できる黄泉と飛霄ぐらいだし
@@ゆっくりカリバー-z2rだからそのコンセプトを環境に合わせるんじゃね?ってコメ主は言ってるでしょ
@@西光万吉-n4zちゃうねん。末日は確かに明言はされてないけど、上にあるような撃破パが強いコンテンツ。んで、使えるバフの中に撃破接待とか追加接待とかがある。だから「弱点撃破はマスト」っていう根本は変わらん。
@@ああ-l6i2g だから現在のコンテンツの根幹である、弱点撃破前提で火力を出すってコンセプトが変わるんじゃない?って話をコメ主も自分もしているんですが、なんでここまで話がわからない?
@@西光万吉-n4z君こそ日本語読める?
もし、ないとは思いますが、記憶の開拓者が弱ければ引かなくていいんですか?
言いたいことがよく分かんないけど、サンデーを引くのは開拓者の為じゃなくて環境になるであろう記憶アタッカー達のために引くんですよ
@先を見越して、引いた方がいいということですか?一応、現状の撃破特攻パのキャラは揃ってます。
@@ISORANA-サンデー復刻までに引きたい記憶キャラが来た時が怖いね。ルアン無し撃破とかアベロビン無し追加みたいな感覚を味わいたくないなら引いとくべきだと思う。どうせ新運命強いし
@ ですね。ですが、開拓者によりますが...弱いことを祈るだけです絶対ないと思いますが
なんで開拓者が弱いといいの?記憶パの最適は多分サンデー 開拓者 専用耐久 記憶アタッカーだからそれでいいやん
サンデー強いの?
ホタル無凸は2.7の末日で使い物にならんから2凸とかできないならやめなまじで無凸は型落ち
無凸ホタルの使い勝手の悪さはホントにキツイ、無凸比較なら乱破やブートヒルの方が圧倒的に使いやすい
無凸ホタル型落ちはない。
2.7の末日は豊穣抜いて無凸ホタル無凸らんはルアン主人公でやったら敵に何もさせないでクリアできたよ
@@herta_biglove ホタルアンチか知らないけど、現状で型落ちじゃないって話してるのに急に新停雲出してるのどうした?
@@herta_biglove誰も停雲の話してないけど、日本語読める?
そりゃそうだけど、何処かで区切りを付けないと常に最新パを組むことになるんよな。
無限に課金マンなら問題無いけど。
サンデーの声優好きだから引く、マジでいい声
サンデーモザイク貫通してて草
今後のためにはサンデー引いたほうが良いとはわかってるけど、欲しいのは新停雲だから引くしかないな‥
どっちも引くしかない
召喚で使わなくてもサンデーは既存のあらゆるハイキャリで最適だから引いといたほうがいいよ
わかるー
停雲とサンデー逆だったら余力で引きに行けたけど、先に来られると引きにくいよね…
アルジェンティを強く使いたいからサンデー引きますね
サンデーは言わずもがなだけど停雲も擬靱性付与という新しい性能だから結局どちらとも今後のバージョンで暴れるだろうな
1.0の景元が2.7で救われるんだから
超撃破をこのまま亡き者にすることはないと思う
持続だってつい最近接待されたばっかだし
新模擬で名前があったパーティは今後も強化され続けるだろうね。ゼーレとか鏡流は怪しいけど
撃破が4んだら末日詰むからそんな1つの高難易度を何もクリア出来なくさせるみたいな調整はしないと思うけどな
推しじゃない復刻アタッカーに金使うの無駄な会社なのそろそろ学ぼうみんな
アグライア気になるのでサンデー引きました!3.X環境の召喚システムを楽しみたい!!
擬靭性付与がとんでもない暴れ方する可能性もあるから、撃破パ組まずとも新停雲引いた方がよさそうな気もする
とはいえ復刻で引いても十分間に合いそうとも思う
Fateだけを見据えるんならサンデーは復刻で引く手もある
サンデー以上に召喚と相性良い調和はしばらく出ないと思うけどね
3.0〜4.0くらいまでは召喚軸の波が来るんだろうな
Fateコラボで言峰がギルを召喚するキャラとして実装されて、召喚キャラ一択の時代に突入すると見た。
召喚ってスタレのシステムにおける話ね。流石にバトル中に毎回召喚の儀式はしないやろ。
そうじゃない
一つ言えることは、記憶は次のVerで活躍が約束された運命です。殺される運命やキャラは運営の掌いの上ですよ!
停雲ってルアンの代わりになるのか、てっきり開拓者の代わりだと思ってた(性能は知らない)
最近の高難易度やってるとメインアタッカーの凸進めるか限定キャラ3体以上のPT作れないと辛いんじゃね?って個人的に感じるw
今日裏庭やってて警備ロボ(?)にアベ黄泉スワンペラで行って5ターンかかっちゃった
ホタルもルアン主人公ギャラガーでもまぁまぁターン数かかるようになってきたし
遺物もそれなりにはキッチリ厳選してるんだけどなぁ
サンデーと餅無凸で確保出来たんですけど復刻できている景元も引いた方がいいですか?
召喚系は霊砂とトパーズがいます
景元が推しなら。推しじゃないならやめとくのが無難。召喚系使いたいだけならアグライアまで待った方がコスパ的に確実よ。
ルアンはともかく花火もロビンも復刻までいなくても何も問題なかったからサンデーも復刻きた時また考えるわ
つーかオンパロスのキャラが全員召喚なんてありえんしな。ストーリー見て気に入ったキャラと相性いいか次第
そのうちシーモアみたくアンチ召喚物ボスとか出てきてどうせメタられるぞ笑
飲月、刃、鏡流、符玄持ってて最近復帰して霊砂引いたんだけど、サンデー、停雲、ホタル引くなら優先度何?
符玄様は撃破パでは噛み合わないので、サンデーでいいと思います。
霊砂引いたならホタル>停雲>サンデーかな
あくまで霊砂を活かしたいならだけど
fateの召喚キャラ強く使いたいならサンデー
まだどういう性能にあるのか分からんけどな。召喚系にするならマスターと一緒に実装しなきゃいけないから
イリアがヘラクレス呼ぶんやろ
サンデーの先行体験ってありますか?
今週の金曜に来るんじゃない?
いつも通りなら今週の水曜、つまり今日の13時に先行体験鯖の情報解禁
そろそろってことですね😌
気長に待ちます〜
高難度やったことすらない素人の質問なのですが、撃破パって黄泉パや追撃パと違ってシールダーがいないので、高火力で殴ってくる敵に通用しないと思ってるんですけど撃破パ使いの方的にはどうなのか教えて欲しいです。
今のところは撃破パの火力が高すぎるのでやられる前にやるでなんとかなってる今後存護必須な敵が出てきたらやばいかも
このゲーム一応、豊穣(ヒーラー)と存護(シールダー)は同じ『耐久枠』として考えられていて、撃破パも霊砂なりギャラガーなりのヒーラー入れるから他のパーティーと特に遜色なく使えますよ!
ただ、最近は敵の火力も高くなってきてギャラガーだとやれなくもないけどちょっと不安だよねみたいな場面も増えてきました(霊砂なら問題ない)
撃破PTは殴られる前に最速のステータスで靭性を削りきって拘束、超撃破等で倒し切るがコンセプトなので靭性を削れなければシールドがいようがいまいが苦戦すると思います。相手が自由に動いてる=火力が出せていない状態なのでそうなるなら、そのクエストは他のPT持ってきましょうになりますね。
みなさん貴重な意見ありがとうございます。無課金なので汎用性の高いptが欲しいのですが、靭性を削って撃破っていうスタレのシステムの根幹を強化したptだと思うので長寿を祈るばかり…
とりあえず愛でホタル引いて、耐久枠は流行りに合わせて石貯めて集めようと思います!
火力が高いのもあるけど、撃破時の遅延やルアンの撃破延長で敵の行動回数がだいぶ少なくてそもそも攻撃されないんよな
ブートヒルなんかは耐久枠抜いて使うこともよくあるくらい
撃破腐る🟰末日オワコン
末日が撃破接待専用コンテンツって明言されてたっけ?
今は撃破接待だけど環境に合わせて変わるんじゃないの?普通に
そもそも末日自体が撃破しないと始まりの土俵にすら立てないコンセプトのコンテンツなんよ、撃破することでバフが貰えてそれまで防御力が異常に高かった敵を一気に攻撃力が上がった状態でぶっ飛ばすって言うのが末日の戦い方だから撃破系以外は雑に組んでクリア出来るコンテンツじゃない、実際撃破以外でまともに戦えてるのなんて弱点無視できる黄泉と飛霄ぐらいだし
@@ゆっくりカリバー-z2rだからそのコンセプトを環境に合わせるんじゃね?ってコメ主は言ってるでしょ
@@西光万吉-n4zちゃうねん。
末日は確かに明言はされてないけど、上にあるような撃破パが強いコンテンツ。
んで、使えるバフの中に撃破接待とか追加接待とかがある。
だから「弱点撃破はマスト」っていう根本は変わらん。
@@ああ-l6i2g だから現在のコンテンツの根幹である、弱点撃破前提で火力を出すってコンセプトが変わるんじゃない?って話をコメ主も自分もしているんですが、なんでここまで話がわからない?
@@西光万吉-n4z君こそ日本語読める?
もし、ないとは思いますが、記憶の開拓者が弱ければ引かなくていいんですか?
言いたいことがよく分かんないけど、サンデーを引くのは開拓者の為じゃなくて環境になるであろう記憶アタッカー達のために引くんですよ
@先を見越して、引いた方がいいということですか?一応、現状の撃破特攻パのキャラは揃ってます。
@@ISORANA-サンデー復刻までに引きたい記憶キャラが来た時が怖いね。
ルアン無し撃破とかアベロビン無し追加みたいな感覚を味わいたくないなら引いとくべきだと思う。
どうせ新運命強いし
@ ですね。ですが、開拓者によりますが...弱いことを祈るだけです絶対ないと思いますが
なんで開拓者が弱いといいの?
記憶パの最適は多分
サンデー 開拓者 専用耐久 記憶アタッカーだからそれでいいやん
サンデー強いの?
ホタル無凸は2.7の末日で使い物にならんから2凸とかできないならやめな
まじで無凸は型落ち
無凸ホタルの使い勝手の悪さはホントにキツイ、無凸比較なら乱破やブートヒルの方が圧倒的に使いやすい
無凸ホタル型落ちはない。
2.7の末日は豊穣抜いて
無凸ホタル
無凸らんは
ルアン主人公でやったら敵に何もさせないでクリアできたよ
@@herta_biglove ホタルアンチか知らないけど、現状で型落ちじゃないって話してるのに急に新停雲出してるのどうした?
@@herta_biglove誰も停雲の話してないけど、日本語読める?