4:30 Я бы посоветовал построить один амбар рядом и выделить его исключительно под хранение ягод. И хижин строить 5-6. Сбор урожая начинать в марте, как только появился значок прироста. И посылать на сборку всех людей, снимая их с других должностей. Тогда за один сезон (март-июль) можно собрать несколько сотен ягод с куста размером 60.
пасеки + огороды = имба! сделала такой круг в центре амбар, вокруг него, в маленьком круге (в два ряда) пасеки и рынок, по окружности дома с огородами и яблонями длиною в жизнь. людей из этих домов как раз назначаю работать на пасеках, они и огороды успевают засадить и мёд цистернами добывают! для мяса - овцы. проблем с едой вообще никаких(( читерство какое то!
Так как игра еще не доделана, то все считается "читерством". Можно любым ресурсом добиться достатка в еде. Даже если еды нет в твоем регионе для большого города. Игра так запланирована в данный момент.
Я тут подумал: если сделать большой огород/сад, а потом семью, которая живёт в этом доме, назначить в церковь, то они ничего не будут делать, а только обрабатывать огород - значит, вспахивают больше. И получать больше.
Отличный гайд. Очень информативно. По рыбалке подглядел гайд на Ютубе со следующими цифрами: Обычный пруд - 235 Обычный пруд + перк - 370 Пруд с короной - 373 Пруд с короной + перк - 585. Использую их. А по меду строю 12 пасек и отдельный амбар под это дело. Излишки продаю.
спасибо за гайд! Игра клевая, у меня с сентября уже 500+ часов наиграно, для меня это рекорд для оффлайновой игры, очень жду обновление, чего там новенького для нас разрабы сделают)))
Автор показал пример с тем, каким может быть минимально выигрышный огород. Больше можно, меньше нельзя, чтоб еды хватало. Огород может быть любой формы, автор дал всего лишь "формулу", с помощью которой проще ориентироваться на приток продовольствия и контролирования сытости населения. Все остальное зависит от полета вашей фантазии. Я всегда делаю огороды больше, чтоб еще можно было торговать с регионами
Очень заслуженный лайк ставлю! Имею большой город, 80 семей, из них 25 свободны... и все голодают, сидя на 300 мешках муки, строят медленнее, чем на старте, 4 сада, 4 огорода, торговля тормозит... А, оказывается, ждуны!!!!! Вопрос: а со зверями какова пропорция восстановления популяции?
Есть нюанс по амбарам и складам, они выставляют торговые точки на рынках которые в свою очередь обслуживают лишь ближайшие хозяйства, тем самым если в определенный амбар или же склад поступает один лишь из потребляемых хозяйством придется ставить больше семей на амбар и делать большие рынки, и упоротся с менеджемнтом по постановки рынков одновременно с назначением семей в амбар - а все это надо для довольства и апгрейта хозяйств ( просто прокачать хозяйство и забить болт) означает рост недовольств и вся игра и менеджмент идет к черту, как и если в определенный момент пойдет не так. бывало что приходилось сносить почти полностью все поселение для перераспределения торговых точек на рынках чтоб поселение в 400 жителей было довольно. Пожалуста вникни в проблему и расскажи об этом всем !!!!
Я правильно понимаю, что яйца - самый эффективный способ спастись от голода. Потому что в месяц 1 дом потребляет 1 единицу пищи и при этом производит 1 яйцо. То есть на самообеспечении. Хотя с такой экономикой развиться тоже не получиться - нет излишек производства, которыми можно делиться с другими.
Свинин, они дают 4 мясо раз в пол года, если мешать мясо с солью то выходит 8 за пол года, 16 колбасок в год - потребность полторы семьи. Но нужна соль в неограниченных количествах
кстати, вчера узнал что мёд можно разогнать до 730 в год... Судя по всему, на самом деле если по описанию судить до это самый днищенский и бесполезный навык, а если с ним поиграть так он ярче яблок будет...
@vhodnoylogin ua-cam.com/video/XzdFq3c5csc/v-deo.htmlsi=6rXtLrgGgZdbhVGv В третьем пункте рассказывает, если не знаешь английский, можешь включить субтитры и автоперевод, иногда может кривовато переводить, но суть всегда можно понять
9:34 А а чем смысл строить дома на 1 человека, если можно строить дома на 2 человек - а пищи они будут потреблять столько же? При этом чем плох огород на две ямы?
Кстати, расскажи, пожалуйста, как работает играет торговля между регионами? Как работает пункт погрузки товара? Если обмен идёт один пункт = один вид товара, то это какая-то шляпа. Ну и непонятно, зачем нужен Пункт Погрузки, если эту же механику должна выполнять фактория (если она выполняет).
Фактория это торговля со своим соседним регионом. Там ты получаешь товар по минимальной цене, цене закупки. А пункт погрузки это барьерный обмен, без денег и только один ресурс на другой, пример 1ботинки на 5дров
@gameworker693 но Пунктом неудобно пользоваться - потому что это реально только один товар. А если я хочу обменивать один товар на три разных - придется ставить три Пункта и тратить три семьи. А потом у меня появится желание ещё один товар менять на три других - это ещё три пункта... Кто-то явно плохо подумал над этой механикой. Если бы с торговлей так было - было бы неиграбельно.
@vhodnoylogin ну, тут смысл, чтобы затачивать регион под один ресурс, к примеру регион с ячменем. Другой с мясом, третий с железом. Все свозить в центр регион, кстати насчёт семей их к концу игры некуда девать
В самом начале построил 8 полей по примерно 0.5 моргенов каждое. Два вода плюс восемь семей способны все обслужить. Но нужен ручной контроль. Начинать ранний сбор в августе. И хз зачем поле под паром, руками менял с пшеницы на ячмень/лен и все восстанавливается. В итоге половина полей всегда давали пшеницу, остальная половина ячмень/лень и так по кругу. Ротация эта кривая какая-то )) Таким методом можно со старта отслуживать пару полей всего двумя семьями. Было бы проще если бы можно было поле не до конца засеивать, приходится изгаляться.
@@DebieCooper в том и смысл, чтобы в начале игры когда мало рук можно было получить хороший урожай, на позднем этапе развития города, у нас становится избыток свободных семей. Тут уже можно и трёх полье юзать оставляя восемь семей на житнице в течение года и не заморачиваться с контролем
@@gameworker693 Мда, игра сырая конечно капец) Случайно поставил карьер на камень и он уничтожился, не заметил) В итоге не смог построить церковь, а купить камень так же не мог так как не было денег, а прокачать до 2 уровня хижины не мог так как не было церкви лол) Сид профукал классный)
Ротация как я понял, больше служит для автоматизации полей, только нужно ставить 3 разных вида культуры: типо: пшеница, ячмень, лен. Или пшеница, ячмень, земля под паром. И тогда оно по кругу будет меняться постоянно правильно. И не нужно будет микроконтролить. Ну только разве что когда засуха) Я строил группами поля. 6 полей по 0.9 -1 моргена. На эти 6 полей 3 житницы в каждой из которых 3 семьи и 2 вола. В год например 2 поля это пшеница, 2 поля ячмень и два под паром. И ротацией на следующий год меняются. Можно и по 2 семьи на житницу; но я заметил, что бывало, что они не успевают все сделать за сезон сентябрь - ноябрь. Возможно из-за того что половина этих семей имеют огороды и сады и сезон сбора урожая как раз совпадает со сбором яблок и овощей. И они не успевают и там там все сделать. В общем строил таких групп полей штук 5 на город. То есть 30 полей в сумме. Да, если микроконтролить и менять в ручную урожай который хочешь получать, то выхлоп будет больше, но тут уже зависит, что тебе важнее) Я просто хотел, чтобы город функционировал сам годами без моего контроля, пока я параллельно развиваю другой.
@@TristisOris 8 семей, без волов обслуживают от 3-4 мор. В зависимости от расстояния между полем и житницей. Если в житницу добавить 2пары волов, то 6мор. Это обслужить, а так как треть у на полей гуляет под паром, общее количество полей 6, с протяженностью в 8 мор
@@gameworker693 я вообще офигеваю от игроков, которые как-то умудряются в первый год заниматься с/х. У меня народу не хватает - ведь надо ещё дерево, дрова, еду (охота), логистика (склад, амбар), строительство. А у меня всего 5 человек. Ну или 6, если население уже начало расти.
@gameworker693 это шутка? В игре про лордов и замки, достаточно открыть глав стр на стим, видны замки, рыцари на конях. Сейчас нет лордов, замков, юнитов на лошадях. Разрабы получили миллионы и забили хер на игру, втирая пацанам, мол один чел делает игру, хотя у него уже, как 2 года команда есть
Сам говоришь что 8 семей может обеспечить 6-8 моргенов полей. А потом говоришь что у тебя два поля по 1, 5-2 моргинаи как раз обслуживает твои восемь семей. Это вообще как??? Видео ты не сказала что поля нужно делать длинные а не квадратные. Да и вообще в последнем патче такое чувство что восемь семей может обслужить только 3 поля +- по 0.9 моргена. Уж слишком медленно они всё делают с учётом что прокачен плуг для вола
@@bakersbaker3404 8 семей за период сентябрь октябрь, (сбор урожая, вспашка, посадка), чтобы был хороший урожай, обслужат 4мор полей. Поля более, посадка и ... может затянуться до начала ноября или отложиться на следующий год. При использование волов эффективность Костян увеличиться на 50%, То есть уже 6мор. И если у вас ротация полей, вам нужно иметь треть полей под паром. В итоги общая площадь полей составляет 8 мор. Если вы используете волов, нужно рассчитывать так чтобы у вас на каждую пару волов было по два поля. Так как при вспашке волами, поле пашут только воды, а семьи слакают
Это конечно всё очень круто, но в этом патче сломана Фактория, поэтому денег у поселения едва ли хватит на 2 огорода. Про яблоневые сады и речь не идёт.
Спасибо за инфо! Классно, что есть контент по этой игре, что бы можно было перенять чужой опыт, а не только самому тыркаться!)
Спасибо автору за видео. А ещё в видео мне очень понравилось поселение 👍
4:30
Я бы посоветовал построить один амбар рядом и выделить его исключительно под хранение ягод.
И хижин строить 5-6.
Сбор урожая начинать в марте, как только появился значок прироста. И посылать на сборку всех людей, снимая их с других должностей.
Тогда за один сезон (март-июль) можно собрать несколько сотен ягод с куста размером 60.
Непосредственно Ребята!
ага
Угодья лучше перемещать построив часовню.не уничтожая деревья.
25:00 😂😂сосисяк
Обзорщик, ты очень крутой, только одно но: я чуть с ума не сошел от многократного повторения слова "ребята" 😁
@@Sanchesvbg предлагаю посмотреть прохождение этой игры на ультра максималках, п.с. там я редко использую ребята
пасеки + огороды = имба! сделала такой круг в центре амбар, вокруг него, в маленьком круге (в два ряда) пасеки и рынок, по окружности дома с огородами и яблонями длиною в жизнь. людей из этих домов как раз назначаю работать на пасеках, они и огороды успевают засадить и мёд цистернами добывают! для мяса - овцы. проблем с едой вообще никаких(( читерство какое то!
Круть
Так как игра еще не доделана, то все считается "читерством". Можно любым ресурсом добиться достатка в еде. Даже если еды нет в твоем регионе для большого города. Игра так запланирована в данный момент.
"Непосредственно" ваше слово-сорняк, обратите внимание))
Спасибо, было интересно
Я тут подумал: если сделать большой огород/сад, а потом семью, которая живёт в этом доме, назначить в церковь, то они ничего не будут делать, а только обрабатывать огород - значит, вспахивают больше. И получать больше.
@@vhodnoylogin хз,
Отличный гайд. Очень информативно.
По рыбалке подглядел гайд на Ютубе со следующими цифрами:
Обычный пруд - 235
Обычный пруд + перк - 370
Пруд с короной - 373
Пруд с короной + перк - 585. Использую их.
А по меду строю 12 пасек и отдельный амбар под это дело. Излишки продаю.
угу
спасибо за гайд! Игра клевая, у меня с сентября уже 500+ часов наиграно, для меня это рекорд для оффлайновой игры, очень жду обновление, чего там новенького для нас разрабы сделают)))
Спасибо)
рад
Спасибо за гайд! Полезная информация! Хотел уточнить, а поля для пшеницы 1 поле сколько "ям"?
1 трупная яма = 0.25 моргена. Следовательно 4 ямы
Ямо-билдинг - это гениально)
она нечего не стоит и имеет хороший размер
@@gameworker693 Я в положительном ключе и писал. Это удобно, просто и понятно
тема с постройкой большого огорода выглядит как что-то крутое, но факту это кривизна игры, если нельзя без ухищрений сделать его сразу каким надо.
Просто очерчиваешь дорогу в форме капли и внутри устанавливаешь дом с огородищем. Никаких проблем
Автор показал пример с тем, каким может быть минимально выигрышный огород. Больше можно, меньше нельзя, чтоб еды хватало. Огород может быть любой формы, автор дал всего лишь "формулу", с помощью которой проще ориентироваться на приток продовольствия и контролирования сытости населения. Все остальное зависит от полета вашей фантазии. Я всегда делаю огороды больше, чтоб еще можно было торговать с регионами
Очень заслуженный лайк ставлю!
Имею большой город, 80 семей, из них 25 свободны... и все голодают, сидя на 300 мешках муки, строят медленнее, чем на старте, 4 сада, 4 огорода, торговля тормозит...
А, оказывается, ждуны!!!!!
Вопрос: а со зверями какова пропорция восстановления популяции?
если 20 зверей в лесу, то ставь лимит 15 животных
Есть нюанс по амбарам и складам, они выставляют торговые точки на рынках которые в свою очередь обслуживают лишь ближайшие хозяйства, тем самым если в определенный амбар или же склад поступает один лишь из потребляемых хозяйством придется ставить больше семей на амбар и делать большие рынки, и упоротся с менеджемнтом по постановки рынков одновременно с назначением семей в амбар - а все это надо для довольства и апгрейта хозяйств ( просто прокачать хозяйство и забить болт) означает рост недовольств и вся игра и менеджмент идет к черту, как и если в определенный момент пойдет не так. бывало что приходилось сносить почти полностью все поселение для перераспределения торговых точек на рынках чтоб поселение в 400 жителей было довольно. Пожалуста вникни в проблему и расскажи об этом всем !!!!
Можно еще вопрос? А где там мясная лавка? Я не вижу. По идее, должна быть в хозяйстве, но её там не наблюдаю.
В пристройках улучшения, нужно улучшить дом до 2 хоз и там в пристройках где кузня, портной
Я правильно понимаю, что яйца - самый эффективный способ спастись от голода.
Потому что в месяц 1 дом потребляет 1 единицу пищи и при этом производит 1 яйцо. То есть на самообеспечении.
Хотя с такой экономикой развиться тоже не получиться - нет излишек производства, которыми можно делиться с другими.
Свинин, они дают 4 мясо раз в пол года, если мешать мясо с солью то выходит 8 за пол года, 16 колбасок в год - потребность полторы семьи. Но нужна соль в неограниченных количествах
@gameworker693 но для 16 колбас нужно иметь: один двор со свиньей, один двор с мясником, и чтобы повезло с локацией с богатой залежью.
@@gameworker693
Если нет мясника, пристройка "свиньи" вообще работает?
Супер
кстати, вчера узнал что мёд можно разогнать до 730 в год... Судя по всему, на самом деле если по описанию судить до это самый днищенский и бесполезный навык, а если с ним поиграть так он ярче яблок будет...
Ну и как?
@vhodnoylogin ua-cam.com/video/XzdFq3c5csc/v-deo.htmlsi=6rXtLrgGgZdbhVGv
В третьем пункте рассказывает, если не знаешь английский, можешь включить субтитры и автоперевод, иногда может кривовато переводить, но суть всегда можно понять
9:34
А а чем смысл строить дома на 1 человека, если можно строить дома на 2 человек - а пищи они будут потреблять столько же?
При этом чем плох огород на две ямы?
@@vhodnoylogin для мастерских
@@vhodnoylogin урожаем,
@@gameworker693 а почему бы не строить мастерские на 2 человека?
@@gameworker693 что "урожаем"?
На 11:00 минуте строишь ещё больший огород.
Но в целом, нафиг две ямы, если можно строить огород на четыре.
@vhodnoylogin меньше место занимает )))
Кстати, расскажи, пожалуйста, как работает играет торговля между регионами?
Как работает пункт погрузки товара? Если обмен идёт один пункт = один вид товара, то это какая-то шляпа.
Ну и непонятно, зачем нужен Пункт Погрузки, если эту же механику должна выполнять фактория (если она выполняет).
Фактория это торговля со своим соседним регионом. Там ты получаешь товар по минимальной цене, цене закупки. А пункт погрузки это барьерный обмен, без денег и только один ресурс на другой, пример 1ботинки на 5дров
@gameworker693 но Пунктом неудобно пользоваться - потому что это реально только один товар. А если я хочу обменивать один товар на три разных - придется ставить три Пункта и тратить три семьи. А потом у меня появится желание ещё один товар менять на три других - это ещё три пункта...
Кто-то явно плохо подумал над этой механикой.
Если бы с торговлей так было - было бы неиграбельно.
@vhodnoylogin ну, тут смысл, чтобы затачивать регион под один ресурс, к примеру регион с ячменем. Другой с мясом, третий с железом. Все свозить в центр регион, кстати насчёт семей их к концу игры некуда девать
Гайж супер👍👍👍👍
Привет! Указ о том чтобы животные плодились в 2 раза быстрее срабатывает на огороды ? Или только на поля ?
@@АлександрЯковчук-ъ4у ранее, работал на всё, в новом патче огород не проверял
@@gameworker693 Спасибо за ответ. На Яблочные сады, надеюсь, не работает указ?
@@АлександрЯковчук-ъ4у только на бутоны
Непосредственно ребята, ребята непосредственно
В самом начале построил 8 полей по примерно 0.5 моргенов каждое. Два вода плюс восемь семей способны все обслужить. Но нужен ручной контроль. Начинать ранний сбор в августе. И хз зачем поле под паром, руками менял с пшеницы на ячмень/лен и все восстанавливается. В итоге половина полей всегда давали пшеницу, остальная половина ячмень/лень и так по кругу. Ротация эта кривая какая-то )) Таким методом можно со старта отслуживать пару полей всего двумя семьями. Было бы проще если бы можно было поле не до конца засеивать, приходится изгаляться.
@@DebieCooper в том и смысл, чтобы в начале игры когда мало рук можно было получить хороший урожай, на позднем этапе развития города, у нас становится избыток свободных семей. Тут уже можно и трёх полье юзать оставляя восемь семей на житнице в течение года и не заморачиваться с контролем
@@gameworker693 Мда, игра сырая конечно капец) Случайно поставил карьер на камень и он уничтожился, не заметил) В итоге не смог построить церковь, а купить камень так же не мог так как не было денег, а прокачать до 2 уровня хижины не мог так как не было церкви лол) Сид профукал классный)
@DebieCooper веселая история)))
Ротация как я понял, больше служит для автоматизации полей, только нужно ставить 3 разных вида культуры: типо: пшеница, ячмень, лен. Или пшеница, ячмень, земля под паром. И тогда оно по кругу будет меняться постоянно правильно. И не нужно будет микроконтролить. Ну только разве что когда засуха) Я строил группами поля. 6 полей по 0.9 -1 моргена. На эти 6 полей 3 житницы в каждой из которых 3 семьи и 2 вола. В год например 2 поля это пшеница, 2 поля ячмень и два под паром. И ротацией на следующий год меняются. Можно и по 2 семьи на житницу; но я заметил, что бывало, что они не успевают все сделать за сезон сентябрь - ноябрь. Возможно из-за того что половина этих семей имеют огороды и сады и сезон сбора урожая как раз совпадает со сбором яблок и овощей. И они не успевают и там там все сделать. В общем строил таких групп полей штук 5 на город. То есть 30 полей в сумме. Да, если микроконтролить и менять в ручную урожай который хочешь получать, то выхлоп будет больше, но тут уже зависит, что тебе важнее) Я просто хотел, чтобы город функционировал сам годами без моего контроля, пока я параллельно развиваю другой.
что значит полтора-два морегна ? как вы поля так меряете ?)))
@@НиколайНеважно-х5м Морган это единица измерения в игре земли. Когда строишь поле пищит размер. Он исчисляется в морган
если семья обслуживает 6-8 моргенов, то и поля надо строить по 3-4 каждое, а не 2.
@@TristisOris 8 семей, без волов обслуживают от 3-4 мор. В зависимости от расстояния между полем и житницей. Если в житницу добавить 2пары волов, то 6мор. Это обслужить, а так как треть у на полей гуляет под паром, общее количество полей 6, с протяженностью в 8 мор
@@gameworker693а зачем в одну житницу назначать 8 семей? Если можно построить 4 житницы по 2 семьи - и всем выдать волов.
@vhodnoylogin если играть без волов и в первый год тяжко будет тратить ресурсы на много житнеу
@@gameworker693 я вообще офигеваю от игроков, которые как-то умудряются в первый год заниматься с/х.
У меня народу не хватает - ведь надо ещё дерево, дрова, еду (охота), логистика (склад, амбар), строительство. А у меня всего 5 человек. Ну или 6, если население уже начало расти.
@@vhodnoylogin так запаси нужное количество дерева и брёвен и перекликай их на с/х
Ребята, крутой гайд, ребята!
АГА
Пацаны вообще ребята
глубокую шахту невозможно построить при наличии обильных каменных ресурсов
Да, проверил как раз сегодня на камне: изучил глубокую шахту, но камень все равно заканчивается. Видимо только на железной руде работает
На глине и соли еще
@@Manorlordgameглина и соль имеют глубокую шахту, но ресурсы заканчиваются
курятник вроде дает 2 яйца, одно остается в доме, а другое идет в амбар
@@diqu581 без яйца на рынке, потребность не удовлетворить.
Играл 1 год назад, за это время добавили 2 вида еды. Это позор, до сих пор жалею, что потратил на неё 30€
@@KG-SPB игра пока сыровата. Не хватает трудностей для игрока, и различных событий. Разрабы только ее боле менее за балансили, но правда беда с едой
@gameworker693 это шутка? В игре про лордов и замки, достаточно открыть глав стр на стим, видны замки, рыцари на конях. Сейчас нет лордов, замков, юнитов на лошадях. Разрабы получили миллионы и забили хер на игру, втирая пацанам, мол один чел делает игру, хотя у него уже, как 2 года команда есть
@KG-SPB ну игра 100% не про лордов и замки,))), она скорее про выживание в средневековье, тут нету политики и тесного камня)))
@@gameworker693 +++
@@KG-SPB если интересует игра про средневековую политику, советую обратить внимание на Norland, игра на любителя, вот чего не хватает Манерлорду)))
после примерно 25 раза упоминания неких ребят, ушел их искать, а видео наверное было интересно, жаль никогда не узнаю
ага)))
Сам говоришь что 8 семей может обеспечить 6-8 моргенов полей. А потом говоришь что у тебя два поля по 1, 5-2 моргинаи как раз обслуживает твои восемь семей. Это вообще как???
Видео ты не сказала что поля нужно делать длинные а не квадратные. Да и вообще в последнем патче такое чувство что восемь семей может обслужить только 3 поля +- по 0.9 моргена. Уж слишком медленно они всё делают с учётом что прокачен плуг для вола
@@bakersbaker3404 8 семей за период сентябрь октябрь, (сбор урожая, вспашка, посадка), чтобы был хороший урожай, обслужат 4мор полей. Поля более, посадка и ... может затянуться до начала ноября или отложиться на следующий год. При использование волов эффективность Костян увеличиться на 50%, То есть уже 6мор. И если у вас ротация полей, вам нужно иметь треть полей под паром. В итоги общая площадь полей составляет 8 мор. Если вы используете волов, нужно рассчитывать так чтобы у вас на каждую пару волов было по два поля. Так как при вспашке волами, поле пашут только воды, а семьи слакают
Я думал игра сдохла
Это конечно всё очень круто, но в этом патче сломана Фактория, поэтому денег у поселения едва ли хватит на 2 огорода. Про яблоневые сады и речь не идёт.
а что не так с факторией?
@@gameworker693 не происходит торговли, несмотря на выставленные параметры и курсирование торговца.
@@TaskForce-xj7vz хм...
проверим
всё работает, неправда