aplican igual solo que su daño base se duplica o aumenta, pero pasas de partir (me lo invento) de 40 daño base a partir desde 80 por ejemplo o 120 si son 3 cargas, pero la formula es la misma
Es por eso que hechizos como la Ira yopuka escalan mejor con stats a elemento que multiplican su daño base alto y no con daño fijo, contrario a hechizos con daño base bajo como la llamilla que escala mejor con daños fijos
Gracias por todo 🫂 jejeje eres un grande, siempre sospeche eso de la potencia era igual a los stas, podrías hacer un yn video calculando las curas, placaje esquiva porfa 🎉
Ha estado interesante, podrías haber añadido la formula entera de cálculo y hablar de los % de hechizo a distancia etc. si se aplican antes o después y en que hechizos son más interesantes los daños o los stats
los daños hechizos distancia y tal se aplicaban despues de este calculo, pero me gustaria probar una cosa xk creo que se aplican unos y luego otros entonces si llevas mixto de daños distancia y daños hechizos x ejemplo se sacaria mas que solo llevando uno, lo probaré cuando pueda y os lo explicare
y por eso le discuto a la gente que de 150 en adelante es bastante bobo no tomar ventaja de la flexibilidad de baraja al tener un set de potencias y danios fijos, por que escalan y multiplican, y al tener acceso a toda la baraja es bastante facil llegar a 800 potencias/1000 potencias mas un monton de otras pasivas ya que puedes aprovechar resistencias de hechizos fijos y demas, aparte de esto buffs y sinergias que no existian antes, por lo tanto, al 200 lo unico que se deberia de contemplar es un multicriticos para dps y un potencias over vit y resis para tanques
a veces depende, te pongo un ejemplo basico, si quieres jugar el yopuka de ira por portal del selo es mejor tener 1400 fo y 200 daños a fo que tener 1100 potencia y 140 daños a todo por ejemplo, pero el ir multi esta muy god y da mucha flexibilidad de normal si
pues del osa no se mucho, y no lo e visto multi la verdad, pero todo es probarlo, la cosa es que te transformas cn el osa y buffas a los que tienes del mismo tipo no?
De los mejores youtubers de Dofus, de verdad el contenido siempre es de muy alta calidad. Gracias bro !
Muchas gracias!! ^^ en cambio la miniatura y usar el paint.. JAJAJAJA
Muy buena guía, muy bien explicado y muy útil a la hora de hacer sets
y muy buen programa de dibujo profesional :D gracias jajajaja
@@dofazz Jajajajja es lo mejor
Excelente bro , muy util , en otro video podes explicar hechizos como castigadora , ira , expiación etc
aplican igual solo que su daño base se duplica o aumenta, pero pasas de partir (me lo invento) de 40 daño base a partir desde 80 por ejemplo o 120 si son 3 cargas, pero la formula es la misma
Es por eso que hechizos como la Ira yopuka escalan mejor con stats a elemento que multiplican su daño base alto y no con daño fijo, contrario a hechizos con daño base bajo como la llamilla que escala mejor con daños fijos
yess o casti expi por ejemplo
Gracias por todo 🫂 jejeje eres un grande, siempre sospeche eso de la potencia era igual a los stas, podrías hacer un yn video calculando las curas, placaje esquiva porfa 🎉
uff es buen video pero me metes faena eh e.e jajajajaja
Me sumo a esta propuesta, incluyendo escudos y reducciones de daño también, porfa.
Gracias ahora por fin se por qué pego tan poco te pasaste
Gracias por no tomar agua es una muletilla bastante pesada 🤝
si no lo hice seria por que no tendria sed nada más, si no bebo me muero o.o
Hay algo que siempre te falla con el paint y es la camara que tapa las cosas jajaja buen video!
bueno, tngo un programa de dibujo profesional, no va salir todo perfecto kek jajajajaja
Ha estado interesante, podrías haber añadido la formula entera de cálculo y hablar de los % de hechizo a distancia etc. si se aplican antes o después y en que hechizos son más interesantes los daños o los stats
los daños hechizos distancia y tal se aplicaban despues de este calculo, pero me gustaria probar una cosa xk creo que se aplican unos y luego otros entonces si llevas mixto de daños distancia y daños hechizos x ejemplo se sacaria mas que solo llevando uno, lo probaré cuando pueda y os lo explicare
y por eso le discuto a la gente que de 150 en adelante es bastante bobo no tomar ventaja de la flexibilidad de baraja al tener un set de potencias y danios fijos, por que escalan y multiplican, y al tener acceso a toda la baraja es bastante facil llegar a 800 potencias/1000 potencias mas un monton de otras pasivas ya que puedes aprovechar resistencias de hechizos fijos y demas, aparte de esto buffs y sinergias que no existian antes, por lo tanto, al 200 lo unico que se deberia de contemplar es un multicriticos para dps y un potencias over vit y resis para tanques
a veces depende, te pongo un ejemplo basico, si quieres jugar el yopuka de ira por portal del selo es mejor tener 1400 fo y 200 daños a fo que tener 1100 potencia y 140 daños a todo por ejemplo, pero el ir multi esta muy god y da mucha flexibilidad de normal si
Cuando sale el paint nos ponemos serios
modo profesor activado jjajajajajaja
la potencia es igual que el stas porque esto es un concepto es el elemento uno en todo
sip, pero sin sus pasivas o beneficios, solo daño
Hola algun set para tyamor pvm y es mejor ir de inte o agi ?
los de inte me parecen muy bestia, ayer en turno 2 me bajo 3600 un tyma de inte jajaja
Osea que 1 Punto de stat = 1% y potencia te da 1% por Punto
Muchas gracias por explicar
Mi clase favorita es el osa, puede servir de multi potencia ahora no? Ya que ahora las invos toman la potencia del osa
pues del osa no se mucho, y no lo e visto multi la verdad, pero todo es probarlo, la cosa es que te transformas cn el osa y buffas a los que tienes del mismo tipo no?
@ exacto, a demás que ahora las invos toman la potencia del osa
Sí, ahora toman hasta los daños por empuje del osa. Toca probarlo !
@@AndresHernandez-xt5ez no tenía idea, que más le agregaron? O donde puedo leer lo que le actualizaron?
Como dato interesante en dofus touch la potencia equivale a 0.85 de elemento 🤓
en dofus antes tmbn era asi jajaja
Por aclarar 1000 de stat no es x10 es x11, piensa que partes de que un 100 de stat es un x2.
sep, 1000 stats es un x11 del daño de tu hechizo xk cuentas el daño base que siempre va ahcer el hechizo hasta sin stats
Esto siempre ha sido asi o ha cambiado? porque yo tambien recuerdo que la potencia era un 80% del daño o algo asi
sep cambió, yo tmbn pensaba lo mismo jajaja
Me llamaban loco de ir con mis 4 pjs multi desde lvl 42, con set profesor y blatarrata ahajaj
Un genio adelantado a su época 🚬🚬
¿Que sets?