Дороги у зрк волхов абсолютно нормальные, в реальной жизни на позициях зрк с-75 "двина", дороги очень похожей формы, нужно это для того чтобы транспортно-заряжающие машины могли удобно подъезжать к пусковым установкам, расположенным по кругу
Машина времени в Сталкер Чистое небо это пасхалка к советскому сериалу Гостья из Будущего. Глав герои сериала двое мальчишек нашли эту машину времени когда следили за одной женщиной, которая часто входила и выходила из подвала заброшенного дома где и находилась машина времени.
В Чистом Небе эта комната с колоннами и телепортом очень напоминает локацию из фильма "Гостья из будущего", там в финальной сцене кучька школяров в комнате с колонами, которые потом пираты разрушили, а из комнаты с телепортом выходит чувиха, Полина, вроде. Скорее всего это именно отсылка к этому фильму, уж больно похоже.
Закрытая дверь на локации Радар - это старый вход в лабораторию. Наверное, разработчики не хотели, чтобы игрок легко пробрался в лабу и отключил излучение.
Изначально планировалось то, что даже пси шлем не мог выдержать то напряжение с радара, поэтому в лабораторию приходилось заходить со стороны выхода самой лаборатории.
Обвилион лост ремейк, полностью восстановил тот сюжет, который изначально должен был быть. Большое уважение у меня к этим ребятам. Многие несостыковки стали понятны, задействованы почти все локации. Много работы ребята проделали!
Кстати, по поводу странных мест: в Тени Чернобыля была деревня кровососов, в которую Угрюмый ещё ссался ходить. Так там есть один домик с трупом монолитовца. Однако войдя в этот дом через дверь, при попытке подойти к трупу игрока телепортирует в здание неподалёку ближе к этому самому Угрюмому. Вот это действительно загадка
На Свалке и на Кордоне в Тенях Чернобыля есть странные люки, которые непонятно куда ведут. Один - на Кордоне, возле домика, недалеко от раненного Лиса, второй - западнее северного блокпоста на Свалке. В игре они являются тайниками, но какого их настоящее предназначение?
Вход на арену скорее всего является ответвлением от подвала Бара, за охранником Бармена есть коридор с бункерной дверью, если идти прямо до дальше была решётчатая дверь, непонятно - куда ведущая, а правее этой двери была комната Бармена, которая использовалась в билдовском сюжете. Эту развилку можно увидеть в модах и билдах. Малая же арена скорее всего использовалась для битв в мутантами. Большая (подземная) арена скорее всего являлась складом для контейнеров, сверху находится механизм для их перетаскивания, такие существую и в реальности.
6:25, есть модификация Сталкера Ветер времени, там с этой машиной времени связано Начало игры. С её помощь главный герой попадает в прошлое. Попробуйте поиграть, мне понравилось!
Кабы не натужно-пафосный голос, ролик смотрелся бы гораздо лучше ... Но на две "загадки" отвечу легко. 1. Закрытая дверь в конце аллеи на Радаре - вход в лабораторию Х-10, где должны были лежать ключи от входа в лабораторию под Выжигателем. В ходе компрессии ресурсов вылетел Мертвый город, множество монстров и дохрена еще чего, Х-10 в том числе. Хотя чисто по набору комнат - это Х-19. Точнее, само подземелье из угла карты перенесли под Выжигатель, а тот бункер управления, что был раньше, выкинули. Подробнее по локациям тут : www.lki.ru/text.php?id=5695 2. Машина времени в Лиманске - прямая отсылка к фильму "Гостья из будущего" с Алисой Селезневой. Машину, конечно, моделить точно не стали, но зал перед ней сделан сравнительно похожим. На выходных два моделлера чисто по приколу замутили такую пасхалку, в понедельник показали начальству. начальство одобрило. Вот и все, без загонов. С пацанами общался лично, но на Ютубе фото вставить нельзя... 3. Насчет пещеры на болотах. А точнее, надписи "Тузла" (ты сказал - туЛза). Так вот цимес в том, что Тузла - остров в керченском проливе, через него как раз проходит сейчас Керченский мост. Вот тут и стоило бы зацепиться, поскольку остров на юге, а Чернобыль - на севере 404. А ноги растут от того, что в 2003 году у России и Украины был пограничный конфликт за этот остров. А поскольку в GSC команда (во главе с Григоровичем)крааааайне националистичная, , то они кагбэ высказали свое "фе" в адрес России (та же команда свое фе уже в "Метро" выскажет снова на болотах в надписи "Роисся вперде"), причем надпись "Тузла" появилась еще в 2005 году вместе с локацией, благополучно умерла и вернулась уже в Чистом небе. Вот о чем стоило рассказать, а ты к штреку придолбался.
Про национализм этих ребят слышал, также и про то, что в Сталкере-2, если он будет создан, они намерены хорошенько оттоптаться по России. Вот только кому будет нужен такой Сталкер? Национализм портит все, что тут можно сказать.
А вы не думали, что это та же пещера, которая в ЗП есть на Затоне недалеко от скадовска. Пещера, подпорки, только вот в ЗП там труп сталкера и контролёр скриптованный
Забор на Агропроме: а я собирал артефакты за забором. Просто они слишком ценные, чтобы их не собрать. Там есть топовый артефакт (а бывает и 2!!), дающий защиту от пуль +5. Чтобы их собрать, надо раздобыть несколько гранат Ф1 и РГД5. Гранаты закидываются так, чтобы взрывной волной артефакты прибило к калитке.
Действительно, таких мест в игре много . И не факт ,что для всего может быть объяснение,Чем больше загадок тем больше атмосферы.Я в своём моде пытался задействовать эти места, но не смог найди подходящего маппера, а жаль.....
Первое с трупами на свалке . Я думаю там аномалия была какая-то которая исчезла после выброса . Второе ты верно сказал . Это не доработанная локация . Третье . Для реалистичности пришлось сделать некоторые достижимые а некоторые нет комнаты . Четвертое . Это вообще непонятное . Что тут сказать ты верно сказал . Посхалка. В пятом нет доказательств что это путепровод . Припять 1 . Шестое я думаю ,что там есть две телепортации неверно аномалии которые Арни активировал . В седьмом реально достать артефакты и по факту это скорее всего небольшой баг . А, восьмое . Мое любимое . Скорее всего этих строителей было несколько и они прятались в этой конуре от выбросов . У девятого номера было припять 1 . Там скорее всего проходили какие-то эксперименты и возможно с аномалией оазис . Десятое похоже на проход к оазису . Я предлагаю оазис . Он загадочный . Ещё не менее загадочно то , что делает в лабораториях под янтарем какая-то непонятная установка . Ведь обычные люди таким не занимались .
M. P. - Матвей Пруссин По поводу первого у меня есть сомнения. Мне кажется это были бюреры. Была бы аномалия, то убило бы не всех, а тех кто шли первыми.
Влад Знобин, на ЧАЭС он находится лишь для того, чтобы Стрелок в конце игры мог быстро переместиться в его бункер без прогрузки локации (в моменте с быстрыми телепортациями)
Димин Батя если проходить на истинную концовку, тебя перекинет в бункер сидоровича на 3 секунду, и он скажет "меченый? Какого хрена"? И после тебя вернут на ЧАЭС
если бы разработчики объясняли внутри игры каждый куст и писали бы биографию каждого бота с рождения, игра бы делалась до сих пор. Закрыты двери это значит два варианта: 1) хотели что то поставить (комнату, миссию и тд) но потом передумали. 2) просто декорации для того что б мир казался еще больше. Бл. зачем ... скоро будет обзор на дома рядом с Сидоровичем и предположение кто мог там жить до того как их покинули.
На ЗРК "Волхов" МОЖНО попасть за дверь бункера! Там сбоку, в подвале, кодовая дверь есть, через нее и надо идти (код в записке от Соколова). Аккуратнее, там штук 10 тушканов и бюрер. В комнате с бюрером, если пойти до конца, можно найти лестницу, которая ведет в оружейную в самом здании ЗРК.
В Волхове за теми воротами наверняка находятся зенитные комплексы, как и положено (ведь по сути это и есть укрытие для ЗРК). А фандом википедия по сталкеру говорит, что вид дорог может отсылать к принадлежности Монолитовцам, которые помечают знаком атома свои тайники.
Это реальный вид дорог ЗРК С-75. На спутниковых фотках ещё просматриваются там, где не заросли. wikimapia.org/#lang=ru&lat=51.325061&lon=46.014358&z=17&m=b
Воробушек город просто один и тот же, но локации чертовски разные. Ну тогда хотелось бы узнать суть Лиманска и Мёртвого города, я просто вообще хз чем они отличаются от Припяти.
Толстожопый Крокодил Я сам хз, для чего был Мертвый город. Но для чего сделали Лиманск, а не Припять, можно объяснить тем, что до сверхвыброса дорога(и) были закрыты для сталкеров. А в ТЧ, неизвестно, что за место изображено в Припяти, но в ЗП, видно, что это южная часть ( Вроде как ) реального города
Машина времени - скорее всего отсылка на кино "Гостья из будущего". Прям сильно похоже Встречалась в модификации "Ветер времени" А физический подход к Арене был хорошо реализован в моде "Путь во мгле"
1) Трупы сталкеров в лесочке - это бывшее место прохода в Тёмную долину. В Чистом Небе там можно пройти. После выброса этот проход закрыло, а сталкеры погибли. 2) Дверь на локации Радар - это удалённая лаборатория. Она копия помещения с О-сознанием. 3) Комнаты в Припяти не имели применения по сюжету, поэтому разрабы не стали заморачиваться с входами-выходами в них. 4) Машина времени действительно только пасхалка из Гостья из будущего, и вряд ли разрабы стали бы в других целях создавать этот подвал. 5) Использованы одни и те же текстуры, что часто и было во всех сериях игр. 6) Арена сделана таким образом, чтобы не ранить или не убить сталкеров или Долг на поверхности и не стать врагом. На подземной и отдельной Арене убивать болеющих это возможно и ненаказуемо. 7) У калитки артефакты подобрать можно, если же они прошли через текстуры ворот, то попробуйте перезагрузиться от момента первого захода на локу. Но обычно хоть один артефакт всё равно остаётся за воротами, обычно это Каменный цветок, что не смертельно, гораздо неудачно, когда там оказывается Ночная звезда. Там ранее действительно был переход, но его также закрыло после выброса при событиях со Шрамом и Чистым небом. 8) Возможно пасхалка или бонус для самых любознательных сталкеров. В модах многие суют туда Болотного Доктора, но это не его туннель, однозначно. 9) Нет комментария. 10) Действительно, у подземелья должно быть продолжение, но не каждому хочется пилить его, когда по нему нет сюжета. По моему мнению - самое непонятное место - это пропавший элеватор в Тёмной Долине в приквеле Чистое небо. Построить к событиям Тень Чернобыля её никто не смог бы. Хотя разрабы просто ступили и не учли этого.
Скандалы, интриги, расследования. Я нашел дверь! Что за ней???? Нам никогда этого не узнать...... Расходимся парни. Скандалы, интриги, расследования. Как Гаваец ходит посрать, ели в его комнате нет дверей??? Такой список высосаного из пальца дерьма можно продолжать до бесконечности, главное скорчить таинственный голос и подложить музычку из ужастика категории Б.
@@z0rome_ крч тут я порыскал по карте и узнал что Тузлы это украинский поселок и ладно бы,но поселок находится на другой части Украины около 1000 км от ЧЗО. Довольно странно что на ЧЗО назходится Тузлы. Это очень странно
@@z0rome_ ну тип понятно, по факту жд то по всей Украине и понятное дело что с одной части можно добраться до другой, но почему называтся тузлы если по факту она видет а многие города,
Про первое место : Мне так понравился один момент ... Я смотрел буквально пару минут назад твое же видео где ты говорил про то что не каждый читает сообщение в пда или же не общается с нпс из за чего не понимает иной раз сюжет игры . Дак вот на просторах зоны ходят слухи что это самые перво открыватели зоны(то есть настоящие сталкеры) и они просто решили с кем то пойти на сделку (что то продать или же обменять ) мы видим кейс в их ногах ) Далее они не смогли договорится и поубивали друг друга , а то что труп весит на дереве не отменяет факта гранат.
В зоне вообще творятся странные дела. Вот например в лагере новичков, в крайнем доме, на крышу которого нужно запрыгнуть с грузовика из-за забора, есть люк на чердак. Ну или его нет. Смотря откуда смотреть. Если смотреть снизу, из дома, он есть, и через проём видны стропила крыши и дырявый шифер. Можно пострелять в трубу, например, следы на штукатурке видны. А если запрыгнуть с грузовика на крышу дома и пробраться на чердак, то в полу чердака люка нет. Пол ровный. Следы на штукатурке присутствуют. Такие странные дела.
локации 156 раз переделывались!! и за этого например , Волк погибает 98% случаев , когда спавнится на Милитари - перед релизом чуток сдвинулись координаты и спавн совпал с координатами костра, так что большинство игроков живого Волка не встретили а труп странно дергающийся в костре(бочке)
Ммм… Обожаю моды, не связанные с диздоками Сталкера, которые кто-то приводит под подобными комментариями как аргумент. Так они, судя по всему, ещё и забрасывают игрока в жопу локации, откуда надо выбираться прямо через аномалию.
На агропроме, за воротами, арты достать можно, правда очень сложно! Взрывами от гранат, прибить их к воротам. По "Волхову" есть догадка, дороги вокруг, похожи на знак монолита он же "Мирный атом" и рядом мы находим бродягу и группу монолита. Возможно эта их бывшая база, а за дверями бункера, еще один вход в припять-1
С-75 "Волхов" - в составе дивизиона СНР (станция наведения ракет, есть в игре). Антенна побольше сопровождает цель, три поменьше предназначены для управления ракетами (цель можно обстреливать 3мя ракетами). Станции разведки целей здесь не представлено, пусковые установок тоже (должны быть внутри "лепестков" дорожек. По идее, должны быть полукапониры, но их тоже нет. Дверь ЖБУ напоминает двери сооружения, предназначенного для хранения спец. БЧ (ядерных); для защищённого КП дивизиона (или полка, или бригады) явно многовато. Но, если прикинуть, что прикрываемые объекты - АЭС, загоризонтная РЛС ПРО "Дуга" и т.д. - там всякое могло находится..
Монолит:Иди ко мне твоя цель здесь Меченый:*приходит и спрашивает Монолита*Расскажи судьбу призрака и клыка Монолит:ты тратишь своё желание попротсу? Меченый:ладно когда Сидорович цены понизит? Монолит:Призрак и Клык погибли в деревне кровососов от наёмников
2:00 Скорее всего просто произошёл внезапный выброс( завязка Чистого неба), а эти парни группой были заняты поиском артефактов. P.S. В той же завязке было сказано что этот выброс был сильнее превидущих, поэтому вполне возможно что парня подкинуло на пару метров в высоту..
Чистое Небо, Болота. Рядом с Церковью есть непонятные закрытые ворота, находящиеся в холме, рядом с кладбищем. Было бы интересно узнать твоё мнение, для чего они
Выдвину свое предположение, относительно описанных моментов. Так сказать, обобщу дошедшие до меня слухи и ранее виденные обзоры. 1. В старых версиях игры предполагалось наличие машин. Концепцию поменяли, но некоторые отголоски остались, в том числе, в диалогах с неписями. Один из таких разговоров упоминает экспедицию, что ушла к центру на двух БТРах, а вернулась на одном разбитом. Те четыре трупа - предполагавшееся место гибели второго БТР. 2. В ранних версиях Радара вход в лабораторию располагался иначе (в той же лаборатории был пульт управления Монолитом, но уровнем ниже и за кодовой дверью), так как требовалось вначале отключить излучение, и лишь затем идти в военный городок (Чернобыль-2) за документами. Тоннель у антенн был чисто железнодорожным, что и логично (а как иначе туда попал бы локомотив?). Такую компоновку можно увидеть в билде 1935. 3. Локацию Припять переделывали минимум дважды. В ранних версиях, в некоторых зданиях можно было подняться аж на крышу. Видимо, часть текстур изменили не слишком существенно, да и для реалистичности полезно. 4. Тут уже упоминалось - это точная отсылка к советскому фильму "Гостья из будущего". 5. Под Припятью проектировалась локация (или просто второй уровень основной локации) "Катакомбы". Реализована не была, но работы шли. Видимо, часть текстур решили сохранить для таинственности, раз уж работа проделана. 6. В ранних версиях ТЧ, бои на Арене происходили именно в здании Арены, и Арни пропускал игроков через всем видимую дверь (в некоторых билдах это сохранилось). Потом сочли, что зрелищности маловато, и Арену расширили на скорую руку, без пространственной привязки и формальной логики. Просто не успели - сроки горели. 7. На локацию "Медприбор" (нынешний "Агропром") изначально предполагалось два прохода, и южные ворота были более оживленными. Потом концепция почему-то изменилась, а скрипты не исправили. "Горе-сталкеры" шли прописанным путем, гибли в аномалиях, и "трансмутировали" в артефакты. Тоже самое происходит в лощине, что на Северо-Востоке локации - к тоннелю "приходят" несколько артефактов, по числу сталкеров, идущих низиной. Если при первом посещении локации поспешить, то их можно застать живыми))) На бывшем "Медприборе" вообще много таких артефактов, образовавшихся вместо неписей на нахоженых тропах. 8. В эту подземную конуру предполагали поселить вырезанного персонажа - Диггера. Почему передумали, то мне не известно. Зато, можно обратить внимание на ж/д-туннель с таинственной надписью "Тузла" - эта текстура осталась еще из самых ранних версий игры. Еще из "S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost", действие которой предполагалось в Крыму, и с одной из локаций шел туннель на Косу Тузла (автомобильный, между прочим, именно поэтому он такой широченный для одноколейки). 9. При создании локации "Путепровод", использовались наработки локации "Технокапище" (создавалась под анонсированный, но не вышедший "S.T.A.L.K.E.R 2"), где главный зал был многоуровневым, со вспомогательными помещениями и прочим. В двух словах не опишешь, желающие могут посмотреть через поисковик. Билд уровня доступен для просмотра. 10. Довольно типичная дорожная структура боевых частей ПВО. Спроектирована для того, чтобы расчеты дивизиона могли оперативно разворачиваться, не мешая друг другу.
Izyaslav 666 а может это граната ведь как-то странно они расположены не могут же вокруг собраться может они лагерь организовали и им кинули гранату в середину
maaxim max да я чайник раньше поставил греться, а сам в интернете залип, через какое то время начал смотреть это видео и тут кубельвиль говорит "Налевайте кружечку чая, а я пока пущу заставочку")))
В деревне кровососов на армейских складах есть дом один, там если через определённый вход войти то вокруг дома появятся истерзанные трупы сталкеров, солдат и монолитовцев. Непонятка в этом доме, почему через определённый вход они появляются а через другой пропадают, разузнай пожалуйста, будет интересно
Планировка дорог на локации "Радар" вполне соответствует реальному расположения дорог на позициях ЗРК С-75. wikimapia.org/#lang=ru&lat=51.325061&lon=46.014358&z=17&m=b
Maxim S. Я не скажу точно и не помню где услышал но в чернобыле неподалёку от станции есть секретный военный объект (уже не секретный) для отслеживания континентальных ракет. (На гугл картах ты его найдёшь под именем пионерского лагеря) Может радар это и есть тот самый объект не просто так там появились антенны и постройки в виде командных центров.
Посмотри польский помоему фильм АВАЛОН там музыка вроде эта, ну или если нравится эта то похожа немогу разобрать автор 3,14здит всевремя. Или можешь скачать треки из фильма этого какогото там японского композитора непоню гугл знает я так искал уж больно понравился музон!
3:16 команда ZAURUS раскопала исходники и в глобалмоде на ТЧ (даже не мод - отдельная игра, совсем другие персонажи и сюжет, котрый лчино мне так запал в душу, что при слове СТАЛКЕР я уже 3 года каждый раз вспомниаю именно этот мод) под названием _УПАВШАЯ ЗВЕЗДА. ЧЕСТЬ НАЕМНИКА_ эта игра у них получилась даже пожалуй поатмосферней чем оригинальный релиз Сталкера. Они туда добавили *все вырезанные локации* до которых смогли докопаться.
Я кое-что знаю о первом месте. В моде "Золотой Шар" говорилось, что это были мародеры, но один из них решил кинуть всех и сбежал с деньгами, остальные сели в Уазик и поехали в погоню, но врезались в дерево, убив и сбежавшую крысу
Я отвечу о назначении трёх точек по порядку 1. Подвал в Лиманске, дело в том что это пасхалка к кф Гостья Из Будущего, ибо там именно находилась машина времени и выглядела также. 2. Забор на локации Свалка, за которым по словам автора не досегаемые артефакты. Это не совсем так, ибо 6-8 точных бросков гранат перекинут все за предельные артефакты к воротам из под которых их можно забрать. 3. Пещера Тузла на болотах, тут все просто, с первого взгляда видно что это чья-то пещерка, но обратив внимание на то что у входа сидит НЕ ВРАЖДЕБНАЯ псевдособака можно понять что это пристанище одного из двух наших знакомых, Ноя либо Болотного Доктора, а учитывая что пещера на болотах думаю тут без вариантов пещера доктора.
Каждое видео имеет много рекламы и баянов. Один и тот же секрет встречается в нескольких видео. Канал превратился в обычную замануху для олдфагов чтобы получить по больше денег с рекламы, ведь на сталкере далеко не уйдешь и ты это сам понимаешь. Так что жди несколько лет сталкер 2 и не снимай видео всем будет лучше.
Ну он же собрал свою аудиторию которая смотрит его видео. Да и к тому же у сталкера очень много поклонников которые бы посмотрели видосы на эту тематику.
А представьте какой-нибудь мод на сталкер,где были бы продолжены все эти туннели,открыты эти двери,были бы доступны новые возможности,я бы хотел поиграть в такой мод)
Есть великолепные моды "Тайные тропы" и "Народная солянка", там многие локации расширены, добавлено много нового, куча квестов. Именно "сталкер, который мы потеряли"
Ты не отметил, что рядом с пещерой в ЧН под рельсами лежит Винтарь. А раз так, то, возможно, это пещерка Шрама, а в месте, где лежал Винтарь, произошел выброс. P.S. Сам находил давно этот Винтарь, и смею предположить, что она с начального ролика ЧН.
Мне кажется что на первом месте группа сталкеров стояла в круге очень близко к друг другу и болтали или играли в камень,ножницы,бумага. Они наверно, от чего то смеялись так сильно что не услышали псевдо-гиганта. Или гигант был какии то особенным и не издавал эти шумы от шагов и не тряс землю. После это го он топнул около них. Потом из расхреначило по всем сторонам.
По поводу забора на Агропроме: не знаю, баг это или что-то иное, но когда я подхолил к правому краю от колики (и, возможно, приседал, точно не помню), артефакты за забором сами как бы прискакивали ко мне, проходя сквозь забор. Пришлось проесть для такого способа не один антирад, зато ещё два кило артефактов всегда было приятно получить)
Когда то проходил чн. В общем в рыжем лесу, недалеко от танка с аномалией,нашел трупы очень важных персонажей игры . Решил проверить их на своих стандартных местах. Все живы!!! Но трупы их клонов так и гнили недалеко от танка . Это по стандарту,или у других было иначе?
В Call Of Chernobyl там даже переход какой-то есть да только забыл какой. А до этого там спавнились постоянно зомбированные или шли туда, а недавно там вообще монолитовня тусует постоянно
TheBloodMan or Bloody там есть два дома з телепортами...в входных дверях...если ты не понимаешь то удели 10 минут и попробуй сам побегать там или глянь видео Мармока про ЧН... Дома центральные можно сказать соседние через дорогу...телепорты без проигровкы...
В Зов Припяти, на самой Припяти, где одни холодцы и дерево которое держится за два рядомстоящих дома(там же иногда можем увидать зомбей и других персонажей) есть тайник. Так вот забравшись по этому дереву и обойдя аномалию сверху мы попадём в квартирку где есть пара вкусняшек и отличная снайперская позиция, берите на заметку и проверьте сами это место)
В первом случае, как по мне, все по-другому. Возможно когда-то там была аномальная зона, на которую или по одиночке, или группой наткнулись сталкеры. А после большого выброса, как мы знаем, большинство аномалий и зон пропали, перекочевали, или появились в новых местах. Значит и эта аномалия вполне могла куда-то деться. Это просто моя теория, не стоит воспринимать её в другой форме
+Алексей Unknown Нормальная там глубина, по крайней мере в реальной жизни. Можете зайти на канал urbanturizm, их видюхи с вылазки в ЧЗО 2014 года. Как раз ребята нелегально по окрестностям яновского затона ходят, там почти всё есть что и в игре! И цементный завод, и портовые краны и внз "круг" и земснаряд или дебаркадер. Как раз к этому дебаркадеру раньше когда-то все эти корабли и швартовались, который в русле, на затоне будущем находился. А потом русло реки искусственно прокопали напрямую, а на месте будущего затона река со временем высохла, так как вода в неё не поступала, одно болото осталось, вот вам и затон с кораблями так появился. Только кораблей брошенных в реальной жизни понятно что там нету и не может быть.
По поводу растерзанной группы наёмников.... Разработчики сталкера прекрасно ознакомлены с книгами по этой вселенной. (я знаю, что всё пошло с Пикника на обочине, но сейчас я говорю именно о серии книг Сталкер) Читая книги, я не раз на натыкался на отсылки к ним в игре и от этого игра становилась ещё приятнее. Конечно книги которые вышли позже зачастую, делают отсылки к объектам в игре (И такое встречает) Но те, что вышли раньше/в одно время очень часто объясняют расположение объектов/трупов/мутантов. Иногда даже помогают понять философию ГГ той или иной части. Думаю, что те трупы это тоже отсылка к событиям книги.
С мёртвыми сталкерами на деревьях в лесу на свалке, а может это не мутант, а аномалия "трамплин", которая по старой задумке могла отправлять в полёт сталкеров, вот и получилось. И эта аномалия исчезла после выброса, вот мы её и не видим.
2:07 думаю их убил сильная анамалия, которое может телепортираватся и невидемый, или их убил мина (: , или убил сильный чалавек с способнастями, или убил новый монстр, я видял что эти трупы лежали на свалке доже, или их убил зрыв. всё:3
Это не Гигант а Аномалия Грави, она после выброса исчезла, но взяла сталкера и забросила на дерево!, там у чуваков повреждение костей, тоесть он падал с высоты!
Комнаты в Припяти из-за отсутствия дверей у меня всегда ассоциировались с 4-м и 2-м Сайлент Хиллом. Если с 4-м итак всё понятно, то во 2-м, в апартаментах Вудсайд и не только на стенах были места, где вроде как и должна бы быть дверь, но её нет (силуэт на стене), но Джеймс на это никак не реагирует. Машина времени...Если поиграть в конспиролога, и вспомнить, что местами Лиманск/Мёртвый город ассоциируют с закрытым городком Чернобыль-2, то можно предположить, что это ранний прототип *той самой* , фильмовой машины времени. А учитывая то, что Лиманск (конкретно Лиманск) появляется только в Чистом Небе, то возможно, что в ходе экспериментов в прошлое помимо человека переместился аж целый город. Пещера на Болотах...Ох, помню, как меня эта пещера от вертолётов в Call of Chernobyl спасала. Бункер в ЗРК. Судя по воротам, это какое-то ядерное бомбоубежище.
Про бункер.. В части был такой практически и ,предположу либо дальше должна быть комната с генераторами , кабелями итд , либо проходы узкие в : столовую, ку(комната управления) где много чего полезного можно было бы найти . Там радары и локаторы отслеживания должны были стоять , которые полеты видят и сервер
По поводу кучи артефактов за забором - собрать их реально, уникальных вроде нет среди них, точно не помню, хотя, может бусы были. Если ничего не путаю, эти артефакты физически перемещаются, медленно, но двигаются. Принцип прост, забрасывается за них граната и они постепенно приползут к забору, по-моему, даже через забор проходят, остаётся только ждать. При неточном взрыве могу отлететь не туда. И ещё, после выброса они, как грибы появляются снова)
«Эти две травинки, легли параллельно на текстурах - ещё одна загадка зоны»
Дориме
@@olgaboldyreva5749 интеримо адапаре
@@Nex_- амине амине
@@draniksky9856 латире латире мо
@@Nex_- дориме
Дороги у зрк волхов абсолютно нормальные, в реальной жизни на позициях зрк с-75 "двина", дороги очень похожей формы, нужно это для того чтобы транспортно-заряжающие машины могли удобно подъезжать к пусковым установкам, расположенным по кругу
Игра зделала детство многих... Лайк с фаната вселенной С.Т.А.Л.К.Е.Р
/респект автору данного видео.
Я с 5 лет играю
@@raisermx я с 4,мне 16, и по сей день я вижу и играю в моды в свободное время...
@@MrSlime-fq1ok А как тебе отец разрешил, или у тебя была неуязвимая психика?
@@АндрейБолышев-ы6э пфф, там нету не чего страшного.
@@MrSlime-fq1ok а лаборатории, при первом прохождении они были до усёру страшные. Я вот недавно проходит тч, так в лабе в тёмной далине, было стрёмно.
Машина времени в Сталкер Чистое небо это пасхалка к советскому сериалу Гостья из Будущего. Глав герои сериала двое мальчишек нашли эту машину времени когда следили за одной женщиной, которая часто входила и выходила из подвала заброшенного дома где и находилась машина времени.
тоже узнал этот зал с колоннами)
ага смотрел
Фууууууууууууууу пони я мальчик на аккаунт не обращайте внимание фуу фуу гавно пони у них нет крови вместо крови радуга фуу
@@reaver_ytxx2783, чё?
Не поверите, но я поняла, че имел в виду Марвин гейм xD
Куб:Припять в Тенях Чернобыля реалестичная.
Припять из Зова Припяти:да да, пошла я нахер.
В Чистом Небе эта комната с колоннами и телепортом очень напоминает локацию из фильма "Гостья из будущего", там в финальной сцене кучька школяров в комнате с колонами, которые потом пираты разрушили, а из комнаты с телепортом выходит чувиха, Полина, вроде. Скорее всего это именно отсылка к этому фильму, уж больно похоже.
JEYQ FASTEY спс, не заметил
миша холодов полностью согласен с Вами, сам смотрел этот фильм, и точно так же думаю
"чувиху" звали не Полина, а Алиса Селезнева
KostellO я про ту, что пиратов в конце поймала
миша холодов да именно, в точь в точь, и за дверью стена кирпичная, которая вернула гостью назадив будущее)
с выкопанной под насыпью пещерой все довольно легко - это убежище болотного доктора и там он ждал возвращения стрелка
Закрытая дверь на локации Радар - это старый вход в лабораторию. Наверное, разработчики не хотели, чтобы игрок легко пробрался в лабу и отключил излучение.
Изначально планировалось то, что даже пси шлем не мог выдержать то напряжение с радара, поэтому в лабораторию приходилось заходить со стороны выхода самой лаборатории.
NIKTORIN GAME, и ещё, после отключения пси-излучение непольностью исчезает.
Обвилион лост ремейк, полностью восстановил тот сюжет, который изначально должен был быть. Большое уважение у меня к этим ребятам. Многие несостыковки стали понятны, задействованы почти все локации. Много работы ребята проделали!
пруфы пожалуйста
пруфы пожалуйста
Кстати, по поводу странных мест: в Тени Чернобыля была деревня кровососов, в которую Угрюмый ещё ссался ходить. Так там есть один домик с трупом монолитовца. Однако войдя в этот дом через дверь, при попытке подойти к трупу игрока телепортирует в здание неподалёку ближе к этому самому Угрюмому. Вот это действительно загадка
да да помню, я в эту деревню помоню первый раз играл собирался как на войны патроны покупал аптеки
На Свалке и на Кордоне в Тенях Чернобыля есть странные люки, которые непонятно куда ведут. Один - на Кордоне, возле домика, недалеко от раненного Лиса, второй - западнее северного блокпоста на Свалке. В игре они являются тайниками, но какого их настоящее предназначение?
- Наливайте кружечку горячего чая...
За окном + 30.
Налил.
Сделал глоток.
Расплавился.
За окном -14
Налил.
Сделал глоток.
Испарился.
За окном вакуум.
Налил.
Всё улетело к хренам.
Ловил капли налету.
За окном зона.
Налил.
Сделал глоток.
Словил маслину.
За окном окно.
Налил.
Я слоник
Родаков дома нет
Писка стоит
Подрочил.
Вход на арену скорее всего является ответвлением от подвала Бара, за охранником Бармена есть коридор с бункерной дверью, если идти прямо до дальше была решётчатая дверь, непонятно - куда ведущая, а правее этой двери была комната Бармена, которая использовалась в билдовском сюжете. Эту развилку можно увидеть в модах и билдах. Малая же арена скорее всего использовалась для битв в мутантами. Большая (подземная) арена скорее всего являлась складом для контейнеров, сверху находится механизм для их перетаскивания, такие существую и в реальности.
ура, в топе-10 высосанных из пальца видеороликов это видео было бы первым
Ануар Сапаров похуй)
Ануар Сапаров ролик уг, тупо рекламу отработал
6:25, есть модификация Сталкера Ветер времени, там с этой машиной времени связано Начало игры. С её помощь главный герой попадает в прошлое. Попробуйте поиграть, мне понравилось!
*_Если Сталкер, то навсегда!_*
Мг
Да...
ОоооооЛлллллДдддд
@@cheleuni8630 Ссссттттааааррррыыыыййййй ОоооЛллллДдддд
Кабы не натужно-пафосный голос, ролик смотрелся бы гораздо лучше ... Но на две "загадки" отвечу легко.
1. Закрытая дверь в конце аллеи на Радаре - вход в лабораторию Х-10, где должны были лежать ключи от входа в лабораторию под Выжигателем. В ходе компрессии ресурсов вылетел Мертвый город, множество монстров и дохрена еще чего, Х-10 в том числе. Хотя чисто по набору комнат - это Х-19. Точнее, само подземелье из угла карты перенесли под Выжигатель, а тот бункер управления, что был раньше, выкинули. Подробнее по локациям тут : www.lki.ru/text.php?id=5695
2. Машина времени в Лиманске - прямая отсылка к фильму "Гостья из будущего" с Алисой Селезневой. Машину, конечно, моделить точно не стали, но зал перед ней сделан сравнительно похожим. На выходных два моделлера чисто по приколу замутили такую пасхалку, в понедельник показали начальству. начальство одобрило. Вот и все, без загонов. С пацанами общался лично, но на Ютубе фото вставить нельзя...
3. Насчет пещеры на болотах. А точнее, надписи "Тузла" (ты сказал - туЛза). Так вот цимес в том, что Тузла - остров в керченском проливе, через него как раз проходит сейчас Керченский мост. Вот тут и стоило бы зацепиться, поскольку остров на юге, а Чернобыль - на севере 404. А ноги растут от того, что в 2003 году у России и Украины был пограничный конфликт за этот остров. А поскольку в GSC команда (во главе с Григоровичем)крааааайне националистичная, , то они кагбэ высказали свое "фе" в адрес России (та же команда свое фе уже в "Метро" выскажет снова на болотах в надписи "Роисся вперде"), причем надпись "Тузла" появилась еще в 2005 году вместе с локацией, благополучно умерла и вернулась уже в Чистом небе. Вот о чем стоило рассказать, а ты к штреку придолбался.
Про национализм этих ребят слышал, также и про то, что в Сталкере-2, если он будет создан, они намерены хорошенько оттоптаться по России. Вот только кому будет нужен такой Сталкер? Национализм портит все, что тут можно сказать.
@@redwhite2078 заебись, желательно чтобы финальная локация была кремль и огнемётами погань депутатскую в анал жарить во главе с лысой плешивой молью
@Генрих Валенштайн ,украинским духом запахло.На 2 слова 3 оскорбления, в европе все так разговаривают, не журись.
@@redwhite2078 Стоп, вроде Григорович говорил, что Сталкер 2 будет аполитичным, как и все игры серии. (Точно не уверен и инфа левая).
Мдаа... Написал так написал.
Kybel'vile тебя очень интересно слушать и смотреть .
Та пещера на болотах посути там должен обитать болотный доктор
Место падение вертолета на военных складах ! Сталкер ТЧ !
Антена В Мир там же грави-аномалии, всё норм
Болотный доктор скорее всего из-за собаки + это болота епт. А Стрелок не от того что стреляет, а от того, что фамилия его Стрелецкий
А вы не думали, что это та же пещера, которая в ЗП есть на Затоне недалеко от скадовска. Пещера, подпорки, только вот в ЗП там труп сталкера и контролёр скриптованный
В пещере должен сидеть мужик на него есть квест в трудной войне
Забор на Агропроме: а я собирал артефакты за забором. Просто они слишком ценные, чтобы их не собрать. Там есть топовый артефакт (а бывает и 2!!), дающий защиту от пуль +5.
Чтобы их собрать, надо раздобыть несколько гранат Ф1 и РГД5. Гранаты закидываются так, чтобы взрывной волной артефакты прибило к калитке.
Непутёвый Рыболов Или просто залезть в файлы и начитерить высоту прыжка до луны
Или начитирить, "проходить сквозь стены". Но я же описывал, как это сделать легально!
Непутевый Рыбалов. Вот ты настоящий сталкер. Находчивый, умный, мимо хабара не пройдешь!
хех. Даа. А ещё я выходил из зоны с 10 млн бабла. Продавал всё что не приколочено (ведь почти все сталкеры в зону ради бабла приходят).
Действительно, таких мест в игре много . И не факт ,что для всего может быть объяснение,Чем больше загадок тем больше атмосферы.Я в своём моде пытался задействовать эти места, но не смог найди подходящего маппера, а жаль.....
Что за мод?
Атмосферное видео! Загадочные места - так по сталкерски! Смотреть было интересно, не смотря на то, что некоторые места знал сам. Спасибо.
ЗРК Волхов сверху напоминает эмблему Монолитовцев
Vlad 0985 тооочно!
Бля...Шаришь
Агааа
А мне напоминает звезду Давиду
@@Қазақ-Сикарио Эмблема Монолита похожа на звезду Давида
Первое с трупами на свалке . Я думаю там аномалия была какая-то которая исчезла после выброса . Второе ты верно сказал . Это не доработанная локация . Третье . Для реалистичности пришлось сделать некоторые достижимые а некоторые нет комнаты . Четвертое . Это вообще непонятное . Что тут сказать ты верно сказал . Посхалка. В пятом нет доказательств что это путепровод . Припять 1 . Шестое я думаю ,что там есть две телепортации неверно аномалии которые Арни активировал . В седьмом реально достать артефакты и по факту это скорее всего небольшой баг . А, восьмое . Мое любимое . Скорее всего этих строителей было несколько и они прятались в этой конуре от выбросов . У девятого номера было припять 1 . Там скорее всего проходили какие-то эксперименты и возможно с аномалией оазис . Десятое похоже на проход к оазису . Я предлагаю оазис . Он загадочный . Ещё не менее загадочно то , что делает в лабораториях под янтарем какая-то непонятная установка . Ведь обычные люди таким не занимались .
M. P. - Матвей Пруссин По поводу первого у меня есть сомнения. Мне кажется это были бюреры. Была бы аномалия, то убило бы не всех, а тех кто шли первыми.
M. P. - Матвей Пруссин там, где "машина времени" в Лиманске - это пасхалка к фильму "Гостья из будущего" фильм старый, но очевидно же, что это оттуда
Николай Клишин ну не знаю . Это может быть косвенная отсылка к назад в будущее.
Скорее всего если на дерево закинуло
арни аномалии активировал? шта???
ты забыл бункер сидоровича
он находится одновремено на кардоне и на чаэс.
Влад Знобин, на ЧАЭС он находится лишь для того, чтобы Стрелок в конце игры мог быстро переместиться в его бункер без прогрузки локации (в моменте с быстрыми телепортациями)
А где именно он на ЧАЭС находится
Димин Батя если проходить на истинную концовку, тебя перекинет в бункер сидоровича на 3 секунду, и он скажет "меченый? Какого хрена"? И после тебя вернут на ЧАЭС
Я знаю,где местоположение "2 бункера сидоровича" на ЧАЭС
Там червоточина
если бы разработчики объясняли внутри игры каждый куст и писали бы биографию каждого бота с рождения, игра бы делалась до сих пор. Закрыты двери это значит два варианта: 1) хотели что то поставить (комнату, миссию и тд) но потом передумали. 2) просто декорации для того что б мир казался еще больше. Бл. зачем ... скоро будет обзор на дома рядом с Сидоровичем и предположение кто мог там жить до того как их покинули.
На ЗРК "Волхов" МОЖНО попасть за дверь бункера! Там сбоку, в подвале, кодовая дверь есть, через нее и надо идти (код в записке от Соколова). Аккуратнее, там штук 10 тушканов и бюрер. В комнате с бюрером, если пойти до конца, можно найти лестницу, которая ведет в оружейную в самом здании ЗРК.
Я туда и без кода попадал
в каждом ролике эта крутая атмосфера, спасибо тебе, очень круто!!
В Волхове за теми воротами наверняка находятся зенитные комплексы, как и положено (ведь по сути это и есть укрытие для ЗРК). А фандом википедия по сталкеру говорит, что вид дорог может отсылать к принадлежности Монолитовцам, которые помечают знаком атома свои тайники.
Это реальный вид дорог ЗРК С-75. На спутниковых фотках ещё просматриваются там, где не заросли.
wikimapia.org/#lang=ru&lat=51.325061&lon=46.014358&z=17&m=b
Сделай сравнение Припятей из ЗП и ТЧ, про их атмосферу, реалистичность. Думаю, будет интересно.
Та ну, чего там. В ЗП Припять схожа с реальной на 80-90%, а в ТЧ 30%. Да и сделали ее в ТЧ на скорую руку.
Воробушек город просто один и тот же, но локации чертовски разные. Ну тогда хотелось бы узнать суть Лиманска и Мёртвого города, я просто вообще хз чем они отличаются от Припяти.
Толстожопый Крокодил Я сам хз, для чего был Мертвый город. Но для чего сделали Лиманск, а не Припять, можно объяснить тем, что до сверхвыброса дорога(и) были закрыты для сталкеров. А в ТЧ, неизвестно, что за место изображено в Припяти, но в ЗП, видно, что это южная часть ( Вроде как ) реального города
Воробушек и ещё один вопрос мучает: почему у "Дуги" только 3 ряда, а не 10, как в оригинале?
Толстожопый Крокодил А это уже у разработчиков спрашивать надо.
Машина времени - скорее всего отсылка на кино "Гостья из будущего". Прям сильно похоже
Встречалась в модификации "Ветер времени"
А физический подход к Арене был хорошо реализован в моде "Путь во мгле"
2:40 Вспомни чистое небо, где кровосос таки отправил человека на около зонную орбиту. Он может зашвырнуть его на дерево
но вот поваленные деревья...
9:23 вот, я живу рядом, заходите!...
...На ужин.
Приглашаешь?
Кабан, Контролер девок предлагает, брать с собой?
Приду с братьями!
За монолит!
Как сказал мой друг:"Самки не вкусные", так что... Оц
Да, да бери Мориарти.
Как выглядит твой друг?
6:45 очень похоже на фильм Гостья из будушего, это эта же комната, пожалуйста обрати внимание на этот коммент
Кстати Гостья из Будущего в СССР снимали же
2:15 наверное это болотный кровососущих они высоко прыгают и устраивают засады на деревьях
Они на деревьях....
1) Трупы сталкеров в лесочке - это бывшее место прохода в Тёмную долину. В Чистом Небе там можно пройти. После выброса этот проход закрыло, а сталкеры погибли.
2) Дверь на локации Радар - это удалённая лаборатория. Она копия помещения с О-сознанием.
3) Комнаты в Припяти не имели применения по сюжету, поэтому разрабы не стали заморачиваться с входами-выходами в них.
4) Машина времени действительно только пасхалка из Гостья из будущего, и вряд ли разрабы стали бы в других целях создавать этот подвал.
5) Использованы одни и те же текстуры, что часто и было во всех сериях игр.
6) Арена сделана таким образом, чтобы не ранить или не убить сталкеров или Долг на поверхности и не стать врагом. На подземной и отдельной Арене убивать болеющих это возможно и ненаказуемо.
7) У калитки артефакты подобрать можно, если же они прошли через текстуры ворот, то попробуйте перезагрузиться от момента первого захода на локу. Но обычно хоть один артефакт всё равно остаётся за воротами, обычно это Каменный
цветок, что не смертельно, гораздо неудачно, когда там оказывается Ночная звезда. Там ранее действительно был переход, но его также закрыло после выброса при событиях со Шрамом и Чистым небом.
8) Возможно пасхалка или бонус для самых любознательных сталкеров. В модах многие суют туда Болотного Доктора, но это не его туннель, однозначно.
9) Нет комментария.
10) Действительно, у подземелья должно быть продолжение, но не каждому хочется пилить его, когда по нему нет сюжета.
По моему мнению - самое непонятное место - это пропавший элеватор в Тёмной Долине в приквеле Чистое небо. Построить к событиям Тень Чернобыля её никто не смог бы. Хотя разрабы просто ступили и не учли этого.
Скандалы, интриги, расследования. Я нашел дверь! Что за ней???? Нам никогда этого не узнать...... Расходимся парни.
Скандалы, интриги, расследования. Как Гаваец ходит посрать, ели в его комнате нет дверей???
Такой список высосаного из пальца дерьма можно продолжать до бесконечности, главное скорчить таинственный голос и подложить музычку из ужастика категории Б.
Всё равно интересно. Почему высосаны из пальцев. Явно в равних версиях там были эти места, потом их все вырезали. А вот эти следы прошлого остались
Как знаешь. Вовсе из пальца ничего не высосано, всё довольно интереснл
10:25 - не ТУЛЗЫ , а ТУЗЛЫ !
это логово болотного доктора
А я когда мелким был, я очень надеялся, что разрабы там сделают проход в Тузлу))) И можно будет в Тузле погулять)
@@z0rome_ крч тут я порыскал по карте и узнал что Тузлы это украинский поселок и ладно бы,но поселок находится на другой части Украины около 1000 км от ЧЗО. Довольно странно что на ЧЗО назходится Тузлы. Это очень странно
@@GExe-pp8zb это был железнодорожный путь в Тузлы
@@z0rome_ ну тип понятно, по факту жд то по всей Украине и понятное дело что с одной части можно добраться до другой, но почему называтся тузлы если по факту она видет а многие города,
Прекрасное далеко не будь ко мне жестоко...
Хоть кто то помнит ,_,
Музыкальное сопровождение в первой трети ролика в тему =)
И в конце особенно DJ Smash
Про первое место : Мне так понравился один момент ... Я смотрел буквально пару минут назад твое же видео где ты говорил про то что не каждый читает сообщение в пда или же не общается с нпс из за чего не понимает иной раз сюжет игры . Дак вот на просторах зоны ходят слухи что это самые перво открыватели зоны(то есть настоящие сталкеры) и они просто решили с кем то пойти на сделку (что то продать или же обменять ) мы видим кейс в их ногах ) Далее они не смогли договорится и поубивали друг друга , а то что труп весит на дереве не отменяет факта гранат.
В зоне вообще творятся странные дела. Вот например в лагере новичков, в крайнем доме, на крышу которого нужно запрыгнуть с грузовика из-за забора, есть люк на чердак. Ну или его нет. Смотря откуда смотреть.
Если смотреть снизу, из дома, он есть, и через проём видны стропила крыши и дырявый шифер.
Можно пострелять в трубу, например, следы на штукатурке видны.
А если запрыгнуть с грузовика на крышу дома и пробраться на чердак, то в полу чердака люка нет. Пол ровный.
Следы на штукатурке присутствуют.
Такие странные дела.
""...правда находится часть далековато, но и Припять не близко"" - Когда под конец необходима была особо пафосная речь, но сценарий мы не пишем
локации 156 раз переделывались!! и за этого например , Волк погибает 98% случаев , когда спавнится на Милитари - перед релизом чуток сдвинулись координаты и спавн совпал с координатами костра, так что большинство игроков живого Волка не встретили а труп странно дергающийся в костре(бочке)
ну можно обойти этот баг убрав всем NPC ущерб от костра костёр в игре прописан как аномалия
Я встречал живого Волка на Армейских складах и даже не в костре
Зов Припяти, окрестности Юпитера, Аномалия "бетонная ванна", там есть дверь в стене.
Viktor Bokoplav и что? Если ты не знал то со стороны складов можно туда зайти в некоторых модах
Названия модов в студию!
Ммм… Обожаю моды, не связанные с диздоками Сталкера, которые кто-то приводит под подобными комментариями как аргумент. Так они, судя по всему, ещё и забрасывают игрока в жопу локации, откуда надо выбираться прямо через аномалию.
Ты имеешь ввиду двери выходящие на мостик под ванной?
Ага
На агропроме, за воротами, арты достать можно, правда очень сложно! Взрывами от гранат, прибить их к воротам. По "Волхову" есть догадка, дороги вокруг, похожи на знак монолита он же "Мирный атом" и рядом мы находим бродягу и группу монолита. Возможно эта их бывшая база, а за дверями бункера, еще один вход в припять-1
С-75 "Волхов" - в составе дивизиона СНР (станция наведения ракет, есть в игре). Антенна побольше сопровождает цель, три поменьше предназначены для управления ракетами (цель можно обстреливать 3мя ракетами). Станции разведки целей здесь не представлено, пусковые установок тоже (должны быть внутри "лепестков" дорожек. По идее, должны быть полукапониры, но их тоже нет. Дверь ЖБУ напоминает двери сооружения, предназначенного для хранения спец. БЧ (ядерных); для защищённого КП дивизиона (или полка, или бригады) явно многовато. Но, если прикинуть, что прикрываемые объекты - АЭС, загоризонтная РЛС ПРО "Дуга" и т.д. - там всякое могло находится..
Монолит:Иди ко мне твоя цель здесь
Меченый:*приходит и спрашивает Монолита*Расскажи судьбу призрака и клыка
Монолит:ты тратишь своё желание попротсу?
Меченый:ладно когда Сидорович цены понизит?
Монолит:Призрак и Клык погибли в деревне кровососов от наёмников
9:19 Видел видос где их гранатой достают
2:00 Скорее всего просто произошёл внезапный выброс( завязка Чистого неба), а эти парни группой были заняты поиском артефактов. P.S. В той же завязке было сказано что этот выброс был сильнее превидущих, поэтому вполне возможно что парня подкинуло на пару метров в высоту..
Выброс не может подкинуть человека на дерево
Сталкер ТЧ и тайная комната
Которых там несколько. Вообще кстати строение с заблокированной дверью, которое пересекает Радар практически пополам, тоже странное.
кряк кряков
Ага
кряк кряков опа уточка братан
кряк кряков с какого клана будешь?
Чистое Небо, Болота. Рядом с Церковью есть непонятные закрытые ворота, находящиеся в холме, рядом с кладбищем. Было бы интересно узнать твоё мнение, для чего они
Выдвину свое предположение, относительно описанных моментов. Так сказать, обобщу дошедшие до меня слухи и ранее виденные обзоры. 1. В старых версиях игры предполагалось наличие машин. Концепцию поменяли, но некоторые отголоски остались, в том числе, в диалогах с неписями. Один из таких разговоров упоминает экспедицию, что ушла к центру на двух БТРах, а вернулась на одном разбитом. Те четыре трупа - предполагавшееся место гибели второго БТР. 2. В ранних версиях Радара вход в лабораторию располагался иначе (в той же лаборатории был пульт управления Монолитом, но уровнем ниже и за кодовой дверью), так как требовалось вначале отключить излучение, и лишь затем идти в военный городок (Чернобыль-2) за документами. Тоннель у антенн был чисто железнодорожным, что и логично (а как иначе туда попал бы локомотив?). Такую компоновку можно увидеть в билде 1935. 3. Локацию Припять переделывали минимум дважды. В ранних версиях, в некоторых зданиях можно было подняться аж на крышу. Видимо, часть текстур изменили не слишком существенно, да и для реалистичности полезно. 4. Тут уже упоминалось - это точная отсылка к советскому фильму "Гостья из будущего". 5. Под Припятью проектировалась локация (или просто второй уровень основной локации) "Катакомбы". Реализована не была, но работы шли. Видимо, часть текстур решили сохранить для таинственности, раз уж работа проделана. 6. В ранних версиях ТЧ, бои на Арене происходили именно в здании Арены, и Арни пропускал игроков через всем видимую дверь (в некоторых билдах это сохранилось). Потом сочли, что зрелищности маловато, и Арену расширили на скорую руку, без пространственной привязки и формальной логики. Просто не успели - сроки горели. 7. На локацию "Медприбор" (нынешний "Агропром") изначально предполагалось два прохода, и южные ворота были более оживленными. Потом концепция почему-то изменилась, а скрипты не исправили. "Горе-сталкеры" шли прописанным путем, гибли в аномалиях, и "трансмутировали" в артефакты. Тоже самое происходит в лощине, что на Северо-Востоке локации - к тоннелю "приходят" несколько артефактов, по числу сталкеров, идущих низиной. Если при первом посещении локации поспешить, то их можно застать живыми))) На бывшем "Медприборе" вообще много таких артефактов, образовавшихся вместо неписей на нахоженых тропах. 8. В эту подземную конуру предполагали поселить вырезанного персонажа - Диггера. Почему передумали, то мне не известно. Зато, можно обратить внимание на ж/д-туннель с таинственной надписью "Тузла" - эта текстура осталась еще из самых ранних версий игры. Еще из "S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost", действие которой предполагалось в Крыму, и с одной из локаций шел туннель на Косу Тузла (автомобильный, между прочим, именно поэтому он такой широченный для одноколейки). 9. При создании локации "Путепровод", использовались наработки локации "Технокапище" (создавалась под анонсированный, но не вышедший "S.T.A.L.K.E.R 2"), где главный зал был многоуровневым, со вспомогательными помещениями и прочим. В двух словах не опишешь, желающие могут посмотреть через поисковик. Билд уровня доступен для просмотра. 10. Довольно типичная дорожная структура боевых частей ПВО. Спроектирована для того, чтобы расчеты дивизиона могли оперативно разворачиваться, не мешая друг другу.
4:04 мелодия из любимого сериала
Даа, Чернобыль зона отчуждения! Спасибо то что приметил это.
Леонид Рубцов я его тоже обожаю
Мой ПЕРВЫЙ любимый сериал
Меня зовут Алексей, так что...
Лёха переходит границу! 😁
Первая загадка: может там мина была какая-то? В тайнике например или что-то типа того, вот их и разбросало
Izyaslav 666 ага блин тайник на видном месте плюс разве сталкеры ходят группами за тайниками
Сергей Сысолятин почему нет? Тайник как приманка, а у сталкеров был сквад. Друзьями были
Izyaslav 666 а может это граната ведь как-то странно они расположены не могут же вокруг собраться может они лагерь организовали и им кинули гранату в середину
А может там была аномалия??
Сергей Сысолятин ага канешна. Граната расбросавшая их по деревьям. Как минимум гранат 15 в одной связке
Спасибо что про чайник напомнил, а то бы выкипел))
maaxim max да я чайник раньше поставил греться, а сам в интернете залип, через какое то время начал смотреть это видео и тут кубельвиль говорит "Налевайте кружечку чая, а я пока пущу заставочку")))
Вывод: Кубельвиль - спаситель чайников
Я за свою жизнь 2 чайника сжег ))
6:10 - машина времени из фильма "Гостья из будущего")
В деревне кровососов на армейских складах есть дом один, там если через определённый вход войти то вокруг дома появятся истерзанные трупы сталкеров, солдат и монолитовцев. Непонятка в этом доме, почему через определённый вход они появляются а через другой пропадают, разузнай пожалуйста, будет интересно
"Квартиры Припяти" Мне кажется,или это будет карта S.T.A.L.K.E.R 2?
Не, там опять будет Чернобыль, но с новыми локациями. Я так надеюсь, что добавят локацию "Пустые земли" из книги "Пустые земли"
@@z0rome_ Сталкер без чернобыля, как хлеб без муки
@@Vorolay согласен, но коммент был год назад, лол. Я в шоке)
Планировка дорог на локации "Радар" вполне соответствует реальному расположения дорог на позициях ЗРК С-75.
wikimapia.org/#lang=ru&lat=51.325061&lon=46.014358&z=17&m=b
Maxim S. да, но Волхов на територии ЧЗО находится.
Мне эти дороги вообще знак группировки монолитовцев напоминают... У них там тоже какая-то хрень вроде атома.
Maxim S. Я не скажу точно и не помню где услышал но в чернобыле неподалёку от станции есть секретный военный объект (уже не секретный) для отслеживания континентальных ракет. (На гугл картах ты его найдёшь под именем пионерского лагеря) Может радар это и есть тот самый объект не просто так там появились антенны и постройки в виде командных центров.
Данила Уханов Это давно известно, что Радар это ЗГРЛС "Дуга".
Святой Сатанист И к чему ты это написал?
1:31 что за трек играет? Прямо за душу берет. Давно ищу уже)
Посмотри польский помоему фильм АВАЛОН там музыка вроде эта, ну или если нравится эта то похожа немогу разобрать автор 3,14здит всевремя. Или можешь скачать треки из фильма этого какогото там японского композитора непоню гугл знает я так искал уж больно понравился музон!
Скинь название песни, если нашёл
Котан, спасибо тебе за труды!
3:16 команда ZAURUS раскопала исходники и в глобалмоде на ТЧ (даже не мод - отдельная игра, совсем другие персонажи и сюжет, котрый лчино мне так запал в душу, что при слове СТАЛКЕР я уже 3 года каждый раз вспомниаю именно этот мод)
под названием _УПАВШАЯ ЗВЕЗДА. ЧЕСТЬ НАЕМНИКА_
эта игра у них получилась даже пожалуй поатмосферней чем оригинальный релиз Сталкера. Они туда добавили *все вырезанные локации* до которых смогли докопаться.
Бункер Сидора
ОРЛОВ [BS] Ты прям прочитал мои мысли:)
Андрей Литвинцев привет я тебя часто в коментах вижу
ОРЛОВ [BS] да. Всегда хотел открыть эту дверь и потырить всё у Сидора
Бункер сидора странная вещь.вошел с деньгами,вышел без.
Заходи не бойся, выходи не плачь :))))
Самое первое место очень стрёмное... ещё и музыку такую поставил во время рассказа об этом месте) жуть)
*О музыка с Чернобыля!!!!*
Я кое-что знаю о первом месте. В моде "Золотой Шар" говорилось, что это были мародеры, но один из них решил кинуть всех и сбежал с деньгами, остальные сели в Уазик и поехали в погоню, но врезались в дерево, убив и сбежавшую крысу
Они не врезались в дерево, они попали в аномалию "Трамплин" по крайней мере так говорилось в последней записи в кпк выжившого сталкера.
Я отвечу о назначении трёх точек по порядку
1. Подвал в Лиманске, дело в том что это пасхалка к кф Гостья Из Будущего, ибо там именно находилась машина времени и выглядела также.
2. Забор на локации Свалка, за которым по словам автора не досегаемые артефакты. Это не совсем так, ибо 6-8 точных бросков гранат перекинут все за предельные артефакты к воротам из под которых их можно забрать.
3. Пещера Тузла на болотах, тут все просто, с первого взгляда видно что это чья-то пещерка, но обратив внимание на то что у входа сидит НЕ ВРАЖДЕБНАЯ псевдособака можно понять что это пристанище одного из двух наших знакомых, Ноя либо Болотного Доктора, а учитывая что пещера на болотах думаю тут без вариантов пещера доктора.
Каждое видео имеет много рекламы и баянов. Один и тот же секрет встречается в нескольких видео. Канал превратился в обычную замануху для олдфагов чтобы получить по больше денег с рекламы, ведь на сталкере далеко не уйдешь и ты это сам понимаешь. Так что жди несколько лет сталкер 2 и не снимай видео всем будет лучше.
Ну он же собрал свою аудиторию которая смотрит его видео. Да и к тому же у сталкера очень много поклонников которые бы посмотрели видосы на эту тематику.
Да, тебя никто и не заставляет смотреть.Так что не хочешь, не смотри.
Вернёшь рубрику монолит исполняет желания нпс?
это не рубрика
А шта это?
Просто видосик с отдельной темой.Он может её продолжить в других двух частях.Но это не рубрика
А мне тоже кажется что это рубрика
А представьте какой-нибудь мод на сталкер,где были бы продолжены все эти туннели,открыты эти двери,были бы доступны новые возможности,я бы хотел поиграть в такой мод)
Есть великолепные моды "Тайные тропы" и "Народная солянка", там многие локации расширены, добавлено много нового, куча квестов. Именно "сталкер, который мы потеряли"
@@bearwert6594 Очень жаль, что солянка, сука, вылетает так часто, что как-будто вообще не работает
Ты не отметил, что рядом с пещерой в ЧН под рельсами лежит Винтарь. А раз так, то, возможно, это пещерка Шрама, а в месте, где лежал Винтарь, произошел выброс.
P.S. Сам находил давно этот Винтарь, и смею предположить, что она с начального ролика ЧН.
Мне кажется что на первом месте группа сталкеров стояла в круге очень близко к друг другу и болтали или играли в камень,ножницы,бумага. Они наверно, от чего то смеялись так сильно что не услышали псевдо-гиганта. Или гигант был какии то особенным и не издавал эти шумы от шагов и не тряс землю. После это го он топнул около них. Потом из расхреначило по всем сторонам.
Он: "Что это за нафиг, что ты ответишь?"
Ты:"...."
Он: "Правильно, хрен его знает"
Ставь лайк, если пользовался машиной времени в моде «Ветер времени».
А что он добавляет? Что вообще происходит?
Полностью новый сюжет и не только. Прошёл его ещё давно, очень советую поиграть!
Defender только в последней версии завязка и финал очень сильно изменились, и мод стал более реалистичным.
А вы заметили что машина времени и зал там точная копия зала из фильма "Гостья из будущего".
Ну да, в этом и прикол, потому её и считают одной из самых крутых пасхалок в игре.
1 кто то с миной доигрался
По поводу забора на Агропроме: не знаю, баг это или что-то иное, но когда я подхолил к правому краю от колики (и, возможно, приседал, точно не помню), артефакты за забором сами как бы прискакивали ко мне, проходя сквозь забор. Пришлось проесть для такого способа не один антирад, зато ещё два кило артефактов всегда было приятно получить)
Когда то проходил чн. В общем в рыжем лесу, недалеко от танка с аномалией,нашел трупы очень важных персонажей игры . Решил проверить их на своих стандартных местах. Все живы!!! Но трупы их клонов так и гнили недалеко от танка . Это по стандарту,или у других было иначе?
У трупов на болоте нету глаз!Может есть секретный удалённый монстр или босс?
Контроллеры ели глаза😐
Можно анимацию отыскать
@@ewapm413 не знал про это, интересно...
А что насчет Большого помещения на локации "Юпитер" где семейка бюреров живет? Это вероятно ещё один вход в Путепровод
В Call Of Chernobyl там даже переход какой-то есть да только забыл какой. А до этого там спавнились постоянно зомбированные или шли туда, а недавно там вообще монолитовня тусует постоянно
Это и есть вход в путепровод
Дома с непонятными телепортами в Чистом Небе деревня кровососов.
Валерій Бояріщев А что не так с деревней? Обычная деревенька, в которой после выброса появились "жарки". А чуть позже деревню наполнили сосычи
TheBloodMan or Bloody там есть два дома з телепортами...в входных дверях...если ты не понимаешь то удели 10 минут и попробуй сам побегать там или глянь видео Мармока про ЧН...
Дома центральные можно сказать соседние через дорогу...телепорты без проигровкы...
Если на то пошло, то в ЗП есть здание перед станцией "Янов".
Валерій Бояріщев В ЗП на локации "Сгоревший хутор" тоже есть телепорт, и что с этого?
Николай Клишин так там мисия а в ЧН нет...тупо телепорты без прорисовки.
В Зов Припяти, на самой Припяти, где одни холодцы и дерево которое держится за два рядомстоящих дома(там же иногда можем увидать зомбей и других персонажей) есть тайник.
Так вот забравшись по этому дереву и обойдя аномалию сверху мы попадём в квартирку где есть пара вкусняшек и отличная снайперская позиция, берите на заметку и проверьте сами это место)
Эта комната вроде даже квартира Дегтярёва
В первом случае, как по мне, все по-другому. Возможно когда-то там была аномальная зона, на которую или по одиночке, или группой наткнулись сталкеры. А после большого выброса, как мы знаем, большинство аномалий и зон пропали, перекочевали, или появились в новых местах. Значит и эта аномалия вполне могла куда-то деться. Это просто моя теория, не стоит воспринимать её в другой форме
Столько времени... А тайны ещё не разгаданы...
А можно назвать странным, что большие корабли находятся на неочень большой речке на локации затон?
Кхм... Затон - русло высохшей реки Припять. Я понятно объясняю?
Глубина все равно маленькая, так что чел правильно говорит
+Алексей Unknown Нормальная там глубина, по крайней мере в реальной жизни. Можете зайти на канал urbanturizm, их видюхи с вылазки в ЧЗО 2014 года. Как раз ребята нелегально по окрестностям яновского затона ходят, там почти всё есть что и в игре! И цементный завод, и портовые краны и внз "круг" и земснаряд или дебаркадер. Как раз к этому дебаркадеру раньше когда-то все эти корабли и швартовались, который в русле, на затоне будущем находился. А потом русло реки искусственно прокопали напрямую, а на месте будущего затона река со временем высохла, так как вода в неё не поступала, одно болото осталось, вот вам и затон с кораблями так появился. Только кораблей брошенных в реальной жизни понятно что там нету и не может быть.
Defender ну вот спасибо, из за тебя моя идея не попадет в видео
В своем коменте я говорил об игре, а не о реальности
Машина времени в Лиманске отсылка на фильм гости из будущего...
Эхх,жаль на год опоздал
И мысль спиздил )
ага
По поводу растерзанной группы наёмников.... Разработчики сталкера прекрасно ознакомлены с книгами по этой вселенной. (я знаю, что всё пошло с Пикника на обочине, но сейчас я говорю именно о серии книг Сталкер) Читая книги, я не раз на натыкался на отсылки к ним в игре и от этого игра становилась ещё приятнее. Конечно книги которые вышли позже зачастую, делают отсылки к объектам в игре (И такое встречает) Но те, что вышли раньше/в одно время очень часто объясняют расположение объектов/трупов/мутантов. Иногда даже помогают понять философию ГГ той или иной части. Думаю, что те трупы это тоже отсылка к событиям книги.
С мёртвыми сталкерами на деревьях в лесу на свалке, а может это не мутант, а аномалия "трамплин", которая по старой задумке могла отправлять в полёт сталкеров, вот и получилось. И эта аномалия исчезла после выброса, вот мы её и не видим.
Пещера с говорящим контролером в Зов Припяти, вот это тоже непонятное место))
5:32 Рафшаш и Джамшут?
Кто заметел мелодию из Metro: Last Light в начале жми
👇
2:07 думаю их убил сильная анамалия, которое может телепортираватся и невидемый, или их убил мина (: , или убил сильный чалавек с способнастями, или убил новый монстр, я видял что эти трупы лежали на свалке доже, или их убил зрыв. всё:3
Ваобше пасхалка "машина времени" похожа на место в фильме "назад в будущее" где он телепортируется ❓😅
0 лайков 0 просмотров, вот это я назову успел :) кубельвилю печенек
Mr Barbos Я первый, реально))) написал коммент)))
ураааа я 213840342357 Й
Теперь можно залазить в бтр с стрелять с него для ЗП (канал мой чекни)
Это не Гигант а Аномалия Грави, она после выброса исчезла, но взяла сталкера и забросила на дерево!, там у чуваков повреждение костей, тоесть он падал с высоты!
спасибо спас от скуки
Под ЗРК "Волхов" за дверью скорее всего находятся несколько машин с ракетами ПВО и возможно это очередной вход в "Припять-1".
Комнаты в Припяти из-за отсутствия дверей у меня всегда ассоциировались с 4-м и 2-м Сайлент Хиллом. Если с 4-м итак всё понятно, то во 2-м, в апартаментах Вудсайд и не только на стенах были места, где вроде как и должна бы быть дверь, но её нет (силуэт на стене), но Джеймс на это никак не реагирует.
Машина времени...Если поиграть в конспиролога, и вспомнить, что местами Лиманск/Мёртвый город ассоциируют с закрытым городком Чернобыль-2, то можно предположить, что это ранний прототип *той самой* , фильмовой машины времени. А учитывая то, что Лиманск (конкретно Лиманск) появляется только в Чистом Небе, то возможно, что в ходе экспериментов в прошлое помимо человека переместился аж целый город.
Пещера на Болотах...Ох, помню, как меня эта пещера от вертолётов в Call of Chernobyl спасала.
Бункер в ЗРК. Судя по воротам, это какое-то ядерное бомбоубежище.
Бункер Сидоровича скорее всего сделали осознание.
Эдуард Колесников пруфы?
А может Сидор и есть глава осознания? Пам Пам Пам! XD
Я кстати искал бункер сидора на ЧАЭС его там нет нихрена
Bill Pines он находится под локацией. Без demo_record ты его не найдёшь
Всплакнул на музыке 1:30 (МЕТРО2033LL)
название не подскажешь?
Просил и получил Мен!
Alexey Omelchuk Reminiscence
О, премию получишь! к вам анархистам я симпатии не испытываю, но тебе - спасибо!
в чистом небе рядом с танком в рижем лесу трупи сталкеров и ВАЛЕРРЯНА
шок
Оооо ты тоже это походу знаешь
@@memnymelvi3528 это все знают....
Про бункер..
В части был такой практически и ,предположу либо дальше должна быть комната с генераторами , кабелями итд , либо проходы узкие в : столовую, ку(комната управления) где много чего полезного можно было бы найти . Там радары и локаторы отслеживания должны были стоять , которые полеты видят и сервер
По поводу кучи артефактов за забором - собрать их реально, уникальных вроде нет среди них, точно не помню, хотя, может бусы были. Если ничего не путаю, эти артефакты физически перемещаются, медленно, но двигаются. Принцип прост, забрасывается за них граната и они постепенно приползут к забору, по-моему, даже через забор проходят, остаётся только ждать. При неточном взрыве могу отлететь не туда. И ещё, после выброса они, как грибы появляются снова)