18:26 я думаю, они руководствовались «правилами идеального сиквела» в кино: тупо повторить все, что сделало первую часть успешной, выкрутив эти аспекты на максимум, при этом расширив лор и персонажей. это всё есть в тройке
СХ3 стала такой потому, что собрана из кусков почти готовой другой игры, которую запланировали Тим Сайлент в качестве третьей, поэтому теория с сиквелом (по финансовым мотивам) самая очевидная. Сюжетно проработанной была та, рудиментарно содержащаяся в ней, а сама игра-сиквел первой - сыроватая и не сильно драматически проработанная, потому что делалась впопыхах.
Повторение цикла там всюду виднеется в геймдизайне. Например Валтиэль со своими вентилями, которые он постоянно крутит и постоянно наблюдая за героиней и возрождая ее в случае смерти. В "Silent Hill Plot Analysis by SilentPyramid" много вроде было собрано на эту темы информации.
16:17 для меня это не звучит бредово. для меня сх3 - это докрученная до конца в связи с появлением нового железа первая игра серии. все, что они хотели сделать, но не могли тогда по разным причинам - они сделали в тройке (и это единственная игра в мире, которая меня пугает. мне страшно в нее играть)
Мне нравится, что основные мотивы у Гарри и Хизер вышли противоположенными: он искал дочь, чтобы защитить, а Хизер искала возмездия, чтобы наказать. И в итоге концовка первой части выходит положительной во всех смыслах (вне зависимости от хороших а+ или а варианта), а концовка тройки даже при положительном исходе остаётся довольно мрачной. Потому что разрешение не ведёт ни к чему хорошему. А так получилось, что Хизер вела идея мести. Финал это же буквально опустошение, потому что месть не возвращает ей единственного родного человека и она остаётся один на один со своим горем. Но, пройдя весь этот путь, кажется, у неё должно хватить сил пережить его. Плюс, мне очень нравится идея того, что она для культистов новоявленная богоматерь, но Хизер просто отвергает эту идею, как и плод. Внезапная социалочка про "не_беременна в пятнадцать". Единственное, что очень жалко, в игре мало города, а хотелось бы больше, даже если это повторение знакомых локаций. Спасибо за ролик! Всегда приятно, когда есть повод вернуться к СХ.
Спасибо вам за просмотр и отзыв🙏 Крайне интересная мысль о противопоставлении концовок двух частей, прочитал с удовольствием 👍 Наверное могу добавить, что можно дополнительно трактовать еще и тем что несмотря на потерю отца, Хизер нашла себе близкого человека, который в свою очередь нашел себе "замену" сына. Этакий круговорот людей в природе, ну или "встретились два несчастья"😅
Ходят слухи, что третий СХ изначально делали "как второй". То есть отдельно взятый герой (героиня), личная история, дыра в душе и вот это всё. Но потом Конами "второй продался плохо, да и вообще тут вот игроки ещё много не поняли с первой части, давайте им разъясним. А мы вообще хотим мясной шутер!" Тим Сайлент почесали репу и сделали всё сразу) Ну... насколько хватило сроков и сил. Мне не нравятся методы запугивания в СХ 3... Такие меня скорее раздражает. Даже саундтрек тут кажется частенько как-то не в тему - то слишком много раздражающих скрипов, то какая-то слишком потешная музычка... Хотя по истории и в тандеме с первой игрой они прекрасны! Ну и загадки - огонь) А ещё я Винсента обожаю 🥰
Динамика ужаса действительно немного иная, но я скорее отнес бы это к характеру персонажа и его истории, все же Team Silent в большей степени (как мне кажется) исследовали и экспериментировали от игры к игре с формой ужаса, но об этом я постараюсь более подробно рассказать в конце цикла по СХ, в итоговом выпуске. Спасибо за комментарий🙏
Я бы сказал, что Валтиэль, скорее похож на попытку связать 2 и 3 части. Безусловно монстр колоритный и интересный, но на мой личный взгляд небольшое ощущение персонажа "функции" от него все же есть.
Такое ощущение, что в игры ты сам не играл. Нет, игрок не узнаёт "невероятную тайну", когда Хезер попадает домой. До этого она встречает Винсента, которой пытаясь напомнить Хезер о её прошлом, понимает, что она ничего не знает, и говорит "значит Гарри тебе ничего не сказал". Если не быть ментальным инвалидом, 2+2 сложить будет очень легко, и сразу станет понятно, кто такая главная героиня.
Разговор в том фрагменте ведётся о том что видел игрок в 2003 году. И кусок о котором вы говорите это достаточно недалеко от квартиры Хизер. Я бы сказал что это два идущих друг за другом события, в первом игрока тех времен грели (потому как все равно остается не очень понятно тот ли самый это Гэрри), во втором подтверждалось и оказывалось (тут внимание твист) что герой первой игры мертв. С сегодняшних позиций когда всем все известно рассуждать об этом легко, но лично я в те времена вообще не выкупил и не придал значения. Потому что это просто намек со стороны разработчиков игроку. Но в игру я конечно не играл. Выдумываю на ходу.
@@szdpro По поводу того, что непонятно, это не правда, там уже всё очевидно становится, и если играешь в порядке выхода игр, пропустить такое событие, как упоминание имени Гарри просто невозможно. А когда понимаешь, что её отец - Гарри, тут уже никаких сомнений не остаётся. И даже становится понятно, что канон - это либо хорошая, либо хорошая + концовка первой части. Можно, конечно, предположить, что и плохая +, а эта девочка - это ещё один ребёнок, которого Гарри удочерил, но это уже совсем шиза была бы)
кУу!! С первым сентября!! Бедные шкильники опять будут страдать вместо того чтобы быть переведёнными на инет-обучение(( Про Хизер можно лишь сказать что это самая обаятельная героиня всех времён) А её отца звали НЕ Gary , а Harry Mason- возможно аллюзия на масонов,как знать) Гэри-это улитка из СпанчБоба))
Приветствую🙌 Да Хизер действительно обладает определённой степенью обаяния как персонаж, даже несмотря на то, что ее пытались сделать отнюдь не ранимой девочкой. Что же до Гэрри - пытался нагуглить, на форумах филологов по сей день холивары, но в оригинале он звучит как Херри)
@@szdpro После событий третьего СХ, она подружилась с Мишель Вальдез, устроилась работать сиделкой дедушки Картленда Дугласа, замуж вышла за Джима Сандерленда, став Хизер Сандерленд, родила тому кучу деток, пока Джим НЕ удушил подушкой Лору)) (насчёт замужества и подушки рофлю) От Хизер столько эмоций сколько живые девы НЕ проявляют за всю жизнь) В этом плане она живее кожаных дев))
"Хизер с известной каждому фанату фамилией". А какая у неё фамилия то? Она раньше была Шерил Мейсон, теперь её зовут Хезер, потому что Гарри (который, очевидно, больше не Гарри) шифруется от культа. Ты хоть раз слышал, чтобы хоть раз, хоть кто-то в игре называли её Хезер Мейсон? Очевидно, что она кто угодно, но НЕ Мейсон.
Во всех вики и источниках Хизер бьётся как Мейсон, но по части внутриигровой логики вы правы. Просто во вступлении речь идет не о внутриигровой логике.
@@szdpro да, в Вики написано, что Мейсон, но я предпочитаю оставлять её без фамилии. Как Марию, Лору и других. Как и упоминание о каком-то там "брате Анджелы", который был в фанфике (ни с того ни с сего ставшим каноном), хотя, очевидно, никаких "матери и брата" у Анджелы не было, как и не было смысла искать их на кладбище Сайлент Хилла. Это не более, чем грёзы Анджелы о счастливой семье, которой у неё никогда не было. Да и чисто логически, будь её брат насильником, который испортил её детство, с чего бы она его искала. А про мать она сказал "mama", как говорят маленькие дети, что говорит о том, что Анджела потеряла свою мать в очень раннем возрасте, а никакого брата у неё вообще не было, всё что у неё осталось, это не самый хороший отец. Всё таки, не хочется мне называть каноном любую чушь, которую студия впихивает в серию, и говорит "теперь это канон, живи с этим".
@@alexchameleon8497 не, без понятия. Мне самому было в кайф изучать, а обзорщики только делятся собственным мнением. Если же посмотреть на всю серию непредвзято, чтобы составить чёткий, правильный канон, ты увидишь, что канона у неё просто нет. Игры (даже первые две) противоречат друг другу, канон посыпался уже с SH2.
@@alexshepherd1741 Понял. Ну, тогда учитывая что с эмуляторами есть возможность самостоятельно пройти весь путь (в 90х уже плохо помню что там вообще было), буду сам вникать в сюжет, хотя, ещё со времён выхода каждой игры, сюжет мне был совершенно не понятен, но атмосфера максимально захватывала и погружала в себя.
И вопрос любителям сайлента. Почему я считаю хоумкоминг хорошей игрой. Я не играл до этого в 1 2 3 4 части первая часть в которую поиграл был хоумкоминг потом данпур и эти игры хорошие. Ибо в первых 2 и 4 части хрен пойми что делать + в 4 части играть спокойно не дают призраки и хрен знает что делать надо прохождение смотреть.
Могу предположить что ваши впечатления от игры основаны на реверсивном опыте знакомства с серией, и тем не менее тут все же стоит делать скидку на время когда выпускались игры от Team Silent. Homecoming же во многих смыслах мягко говоря очень сильно проще предшественников, также к тому моменту сказалась и смена идеологического вектора серии.
@@szdpro не знаю какая пьянка у вас идет но повторюсь. Слово психика имеет определение и материей не является. На счет высокой, низкой это вопрос следующий.
@evgeniyyakovlev4832 так я и предлагаю сразу объемно взглянуть на вопрос. Не подскажите о каких именно материях гласит фраза "говорить о высоких материях". Просто наблюдаю у вас колоссальное понимание вопроса, вот и интересуюсь😇
@@szdpro меня не интересует 2ой вопрос, не уводите в "углубление".Повторюсь.Слово психика имеет определение и материей не является. Есть разница между философией и пиз. добольством.Что первое, что второе терплю в меру. Мера на сегодня исчерпана.
@evgeniyyakovlev4832 весьма и весьма удовлетворительный ответ, подозреваю если бы я начал видео с фразы "жизнь как водопад" вы бы написали "жизнь не водопад, у водопада есть точное определение и он не жизнь" отрицая всякую фигуральность и образность речи, называя это балабольством. Между тем просто отмечу что материя имеет ряд трактовок, и докапываться до отдельно взятого слова игнорируя контекст крайне печальное зрелище. За сим откланиваюсь и желаю вам всех благ🙌
Тут на самом то деле много разных аспектов начиная от того что это добротная игра (1-4 части, в частности), которая дарит бурю эмоций и заканчивая тем что это предмет синтетического вида искусств серьезно повлиявший на мировые хоррор тренды. Как правило именно комплексные, многослойные, сложные произведения и порождают массу поводов для обсуждений, вне зависимости от внешних факторов.
про твин пикс тоже так говорят. мол не ищите смысл там где его нет, а просто эстетика загадочности. но это как минимум интересно. и на самом деле там много сокрыто, но открывается только тем, кто готов искать подсказки. тем кто готов - не будет возникать вопрос зачем. они уже ищут и находят. сайлент хилл это произведение искусства. а популярным его сделало не деньги, а выбор людей от сердца. в произведениях искусства бездонный колодец, если вникнуть и проникнуться. но если нет желания вникать, то возникает вопрос зачем. в любом произведении искусства можно найти всю вселенную. но не в каждом есть желание покопаться.
Признаюсь ранее не слышал что тройку не любят🤔 Вроде ко всем оригинальным играм от Team Silent сообщество крайне лояльно... Да и в целом по части хейта больше всего если не ошибаюсь досталось Homecoming.
Считаю несправедливым, что такой контент содержится на канале с малым количеством подписчиков, так что я подписался, хотя, делаю это крайне редко:)
Огромное вам спасибо🙏
Удачи вам в развитии канала)
Спасибо 🙏
18:26 я думаю, они руководствовались «правилами идеального сиквела» в кино: тупо повторить все, что сделало первую часть успешной, выкрутив эти аспекты на максимум, при этом расширив лор и персонажей. это всё есть в тройке
Ого! Вот это погружение! Очень крутой разбор
Огромное вам спасибо за мнение🙏
СХ3 стала такой потому, что собрана из кусков почти готовой другой игры, которую запланировали Тим Сайлент в качестве третьей, поэтому теория с сиквелом (по финансовым мотивам) самая очевидная. Сюжетно проработанной была та, рудиментарно содержащаяся в ней, а сама игра-сиквел первой - сыроватая и не сильно драматически проработанная, потому что делалась впопыхах.
Интересное мнение, спасибо вам за комментарий🙏
Повторение цикла там всюду виднеется в геймдизайне. Например Валтиэль со своими вентилями, которые он постоянно крутит и постоянно наблюдая за героиней и возрождая ее в случае смерти. В "Silent Hill Plot Analysis by SilentPyramid" много вроде было собрано на эту темы информации.
Согласен, но у Silent Pyramid находил только контекст повторения цикла рождения бога. Хотя может просто уже забыл чего...🤔 Спасибо за комментарий🙏
Такое крутое видео и так мало подписчиков. Непорядок! подпишусь, хоть и судьба ютуба мрачна
Огромное вам спасибо🙏 будем надеяться на лучшее😇
16:17 для меня это не звучит бредово. для меня сх3 - это докрученная до конца в связи с появлением нового железа первая игра серии. все, что они хотели сделать, но не могли тогда по разным причинам - они сделали в тройке (и это единственная игра в мире, которая меня пугает. мне страшно в нее играть)
Солидарен, спасибо вам за мнение🙏
Мне нравится, что основные мотивы у Гарри и Хизер вышли противоположенными: он искал дочь, чтобы защитить, а Хизер искала возмездия, чтобы наказать. И в итоге концовка первой части выходит положительной во всех смыслах (вне зависимости от хороших а+ или а варианта), а концовка тройки даже при положительном исходе остаётся довольно мрачной. Потому что разрешение не ведёт ни к чему хорошему.
А так получилось, что Хизер вела идея мести. Финал это же буквально опустошение, потому что месть не возвращает ей единственного родного человека и она остаётся один на один со своим горем. Но, пройдя весь этот путь, кажется, у неё должно хватить сил пережить его.
Плюс, мне очень нравится идея того, что она для культистов новоявленная богоматерь, но Хизер просто отвергает эту идею, как и плод. Внезапная социалочка про "не_беременна в пятнадцать".
Единственное, что очень жалко, в игре мало города, а хотелось бы больше, даже если это повторение знакомых локаций.
Спасибо за ролик! Всегда приятно, когда есть повод вернуться к СХ.
Спасибо вам за просмотр и отзыв🙏 Крайне интересная мысль о противопоставлении концовок двух частей, прочитал с удовольствием 👍 Наверное могу добавить, что можно дополнительно трактовать еще и тем что несмотря на потерю отца, Хизер нашла себе близкого человека, который в свою очередь нашел себе "замену" сына. Этакий круговорот людей в природе, ну или "встретились два несчастья"😅
Ходят слухи, что третий СХ изначально делали "как второй". То есть отдельно взятый герой (героиня), личная история, дыра в душе и вот это всё. Но потом Конами "второй продался плохо, да и вообще тут вот игроки ещё много не поняли с первой части, давайте им разъясним. А мы вообще хотим мясной шутер!" Тим Сайлент почесали репу и сделали всё сразу) Ну... насколько хватило сроков и сил.
Мне не нравятся методы запугивания в СХ 3... Такие меня скорее раздражает. Даже саундтрек тут кажется частенько как-то не в тему - то слишком много раздражающих скрипов, то какая-то слишком потешная музычка... Хотя по истории и в тандеме с первой игрой они прекрасны! Ну и загадки - огонь) А ещё я Винсента обожаю 🥰
Динамика ужаса действительно немного иная, но я скорее отнес бы это к характеру персонажа и его истории, все же Team Silent в большей степени (как мне кажется) исследовали и экспериментировали от игры к игре с формой ужаса, но об этом я постараюсь более подробно рассказать в конце цикла по СХ, в итоговом выпуске.
Спасибо за комментарий🙏
Вот странно,Валтиэль никогда не нападает на нас,но для меня это самый нелюбимый монстр.Кстати,это он утаскивает Клаудию под землю.
Я бы сказал, что Валтиэль, скорее похож на попытку связать 2 и 3 части. Безусловно монстр колоритный и интересный, но на мой личный взгляд небольшое ощущение персонажа "функции" от него все же есть.
Такое ощущение, что в игры ты сам не играл. Нет, игрок не узнаёт "невероятную тайну", когда Хезер попадает домой. До этого она встречает Винсента, которой пытаясь напомнить Хезер о её прошлом, понимает, что она ничего не знает, и говорит "значит Гарри тебе ничего не сказал". Если не быть ментальным инвалидом, 2+2 сложить будет очень легко, и сразу станет понятно, кто такая главная героиня.
Разговор в том фрагменте ведётся о том что видел игрок в 2003 году. И кусок о котором вы говорите это достаточно недалеко от квартиры Хизер. Я бы сказал что это два идущих друг за другом события, в первом игрока тех времен грели (потому как все равно остается не очень понятно тот ли самый это Гэрри), во втором подтверждалось и оказывалось (тут внимание твист) что герой первой игры мертв. С сегодняшних позиций когда всем все известно рассуждать об этом легко, но лично я в те времена вообще не выкупил и не придал значения. Потому что это просто намек со стороны разработчиков игроку. Но в игру я конечно не играл. Выдумываю на ходу.
@@szdpro По поводу того, что непонятно, это не правда, там уже всё очевидно становится, и если играешь в порядке выхода игр, пропустить такое событие, как упоминание имени Гарри просто невозможно. А когда понимаешь, что её отец - Гарри, тут уже никаких сомнений не остаётся. И даже становится понятно, что канон - это либо хорошая, либо хорошая + концовка первой части. Можно, конечно, предположить, что и плохая +, а эта девочка - это ещё один ребёнок, которого Гарри удочерил, но это уже совсем шиза была бы)
@@alexshepherd1741 Скорее всего, просто "хорошая". Потому что аглаофотис у нас, а в "хорошей+" мы его на Сибилл используем.
Интересно что первый монстр в супермаркете доедает труп Анджелы Ароско...
Действительно занимательный момент, но я бы отнес его не к смысловой части, а сугубо производственно-практической😎
кУу!!
С
первым
сентября!!
Бедные шкильники
опять будут страдать
вместо того чтобы быть
переведёнными на инет-обучение((
Про Хизер можно лишь сказать
что это самая
обаятельная
героиня всех времён)
А её отца звали НЕ
Gary , а Harry Mason-
возможно аллюзия
на масонов,как знать)
Гэри-это улитка из СпанчБоба))
Приветствую🙌
Да Хизер действительно обладает определённой степенью обаяния как персонаж, даже несмотря на то, что ее пытались сделать отнюдь не ранимой девочкой. Что же до Гэрри - пытался нагуглить, на форумах филологов по сей день холивары, но в оригинале он звучит как Херри)
@@szdpro
После событий
третьего СХ,
она подружилась с
Мишель Вальдез,
устроилась работать
сиделкой дедушки
Картленда Дугласа,
замуж вышла за
Джима Сандерленда,
став Хизер Сандерленд,
родила тому кучу деток,
пока Джим НЕ удушил подушкой Лору))
(насчёт замужества и подушки рофлю)
От Хизер столько эмоций
сколько живые девы
НЕ проявляют
за всю жизнь)
В этом плане она
живее кожаных дев))
Я тоже его почему-то Гэри всё время зову))
@@joanclopik7010
кУу!!Но всё же он Гарри как Поттер,
а Мэйсон видать отсылает на масонов)
Мяу
😅
"Хизер с известной каждому фанату фамилией". А какая у неё фамилия то? Она раньше была Шерил Мейсон, теперь её зовут Хезер, потому что Гарри (который, очевидно, больше не Гарри) шифруется от культа. Ты хоть раз слышал, чтобы хоть раз, хоть кто-то в игре называли её Хезер Мейсон? Очевидно, что она кто угодно, но НЕ Мейсон.
Во всех вики и источниках Хизер бьётся как Мейсон, но по части внутриигровой логики вы правы. Просто во вступлении речь идет не о внутриигровой логике.
@@szdpro да, в Вики написано, что Мейсон, но я предпочитаю оставлять её без фамилии. Как Марию, Лору и других.
Как и упоминание о каком-то там "брате Анджелы", который был в фанфике (ни с того ни с сего ставшим каноном), хотя, очевидно, никаких "матери и брата" у Анджелы не было, как и не было смысла искать их на кладбище Сайлент Хилла. Это не более, чем грёзы Анджелы о счастливой семье, которой у неё никогда не было. Да и чисто логически, будь её брат насильником, который испортил её детство, с чего бы она его искала. А про мать она сказал "mama", как говорят маленькие дети, что говорит о том, что Анджела потеряла свою мать в очень раннем возрасте, а никакого брата у неё вообще не было, всё что у неё осталось, это не самый хороший отец.
Всё таки, не хочется мне называть каноном любую чушь, которую студия впихивает в серию, и говорит "теперь это канон, живи с этим".
@@alexshepherd1741 Почитал твои комменты, видно что в игру глубоко погрузился, есть рекомендации кого посмотреть из грамотных обзорщиков по этой теме?
@@alexchameleon8497 не, без понятия. Мне самому было в кайф изучать, а обзорщики только делятся собственным мнением.
Если же посмотреть на всю серию непредвзято, чтобы составить чёткий, правильный канон, ты увидишь, что канона у неё просто нет. Игры (даже первые две) противоречат друг другу, канон посыпался уже с SH2.
@@alexshepherd1741 Понял. Ну, тогда учитывая что с эмуляторами есть возможность самостоятельно пройти весь путь (в 90х уже плохо помню что там вообще было), буду сам вникать в сюжет, хотя, ещё со времён выхода каждой игры, сюжет мне был совершенно не понятен, но атмосфера максимально захватывала и погружала в себя.
И вопрос любителям сайлента. Почему я считаю хоумкоминг хорошей игрой. Я не играл до этого в 1 2 3 4 части первая часть в которую поиграл был хоумкоминг потом данпур и эти игры хорошие. Ибо в первых 2 и 4 части хрен пойми что делать + в 4 части играть спокойно не дают призраки и хрен знает что делать надо прохождение смотреть.
Могу предположить что ваши впечатления от игры основаны на реверсивном опыте знакомства с серией, и тем не менее тут все же стоит делать скидку на время когда выпускались игры от Team Silent. Homecoming же во многих смыслах мягко говоря очень сильно проще предшественников, также к тому моменту сказалась и смена идеологического вектора серии.
Психика не является материей.
@evgeniyyakovlev4832 Раз пошла такая пьянка🤔 Подскажите а материя бывает высокой?
@@szdpro не знаю какая пьянка у вас идет но повторюсь. Слово психика имеет определение и материей не является. На счет высокой, низкой это вопрос следующий.
@evgeniyyakovlev4832 так я и предлагаю сразу объемно взглянуть на вопрос. Не подскажите о каких именно материях гласит фраза "говорить о высоких материях". Просто наблюдаю у вас колоссальное понимание вопроса, вот и интересуюсь😇
@@szdpro меня не интересует 2ой вопрос, не уводите в "углубление".Повторюсь.Слово психика имеет определение и материей не является. Есть разница между философией и пиз. добольством.Что первое, что второе терплю в меру. Мера на сегодня исчерпана.
@evgeniyyakovlev4832 весьма и весьма удовлетворительный ответ, подозреваю если бы я начал видео с фразы "жизнь как водопад" вы бы написали "жизнь не водопад, у водопада есть точное определение и он не жизнь" отрицая всякую фигуральность и образность речи, называя это балабольством.
Между тем просто отмечу что материя имеет ряд трактовок, и докапываться до отдельно взятого слова игнорируя контекст крайне печальное зрелище. За сим откланиваюсь и желаю вам всех благ🙌
начало ужасное как будто автор пинает мозг. пришлось мотать. а в целом соглашусь
Что вы имеете ввиду под ужасным началом? Интересуюсь в справочных целях, мало ли чего не досмотрел😇
Непонимаю от чего все фанатеют от серий Silent Hill, пытаются все искать какой-то смысл
а в чём ещё смысл искать? или я от хлебушка до мозга костей кайфовать должен?
Тут на самом то деле много разных аспектов начиная от того что это добротная игра (1-4 части, в частности), которая дарит бурю эмоций и заканчивая тем что это предмет синтетического вида искусств серьезно повлиявший на мировые хоррор тренды. Как правило именно комплексные, многослойные, сложные произведения и порождают массу поводов для обсуждений, вне зависимости от внешних факторов.
про твин пикс тоже так говорят. мол не ищите смысл там где его нет, а просто эстетика загадочности. но это как минимум интересно. и на самом деле там много сокрыто, но открывается только тем, кто готов искать подсказки. тем кто готов - не будет возникать вопрос зачем. они уже ищут и находят. сайлент хилл это произведение искусства. а популярным его сделало не деньги, а выбор людей от сердца. в произведениях искусства бездонный колодец, если вникнуть и проникнуться. но если нет желания вникать, то возникает вопрос зачем. в любом произведении искусства можно найти всю вселенную. но не в каждом есть желание покопаться.
каждый человек может найти что-то для себя в этой серии, мне лично, очень нравится отражение глубинных страхов разных людей (особенно в 3 и 4 части)
@user-pe6ii6xy7u ни убавить ни прибавить, подписываюсь под каждым вашим словом😎
Самая ненавистная игроками часть во всей серии.
Не надо ля ля.
Признаюсь ранее не слышал что тройку не любят🤔 Вроде ко всем оригинальным играм от Team Silent сообщество крайне лояльно... Да и в целом по части хейта больше всего если не ошибаюсь досталось Homecoming.
Это кто такое сказал?😅
@@szdpro Хомяк нынче записали в лучшую часть, но никак не в худшую. Не веришь? Чекни последние видосы с разбороми серии.
@@ilya_busov 3-ку в лучшем случае игнорят. Но как по мне это ЛУЧШАЯ часть.