【FF6】ピクセルリマスターで最強のリルムとシャドウを目指す(前編) ~ Steam版 ファイナルファンタジー6
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- Опубліковано 30 вер 2024
- 2年越しの後編はこちら → • 【FF6】最強のピクトマンサーとアサシンを目...
裏技やバグを楽しみながらごく普通にリルムとシャドウの最強育成を目指す動画です。
無駄に何周回もしているので後編の録画がまだ終わっていません。FF9シリーズを楽しみにして頂いている方はすみませんがしばらくお待ちください。
サムネはビックリするほどバズった前回動画のオマージュです。
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#FF6 #ファイナルファンタジー6 #ピクセルリマスター #ゆっくり解説
<参考・引用>
s-endo様 解析情報 s-endo.skr.jp/f...
にゅすけ的やり込み攻略 nyusuke.com/
Land Island ファイナルファンタジー6(SFC・PS) land-island.co...
ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki* wikiwiki.jp/ff...
ピクセルリマスター公式サイト www.jp.square-...
ファイナルファンタジーVI アドバンス 公式コンプリートガイド(デジタル版SE-MOOK)
© 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION: © 1994 YOSHITAKA AMANO
© 2000, 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION:© 2000 YOSHITAKA AMANO
これの続きまだかな……
Rainさんの動画ボリュームが凄いし内容も面白いから最高なんだけど、唯一残念なのが投げっぱなしがちらほら…。このシリーズもだし、個人的にはFF7のザックスを掘り下げる動画が前編・中編と来て3ヶ月音沙汰なしなのが寂しい
遂に来るね続きが
きた!
53:51 ガウ「君がっ!倒れるまで!蹴るのをやめないッ!!」←つまりこういうことか
しかし魔石ずらしのバグ技使うと中々面白い光景が見られますね。
入念なデバッグを行ってSFC時代のバグを消したのは本当っス
ピクリマ版では新バグが現れるとは公式では一言も言ってないんだ、悔しいだろうが仕方ないんだ
大人は嘘つきじゃないんだ、ただ間違えるだけなんだ
なぜ消した旧スマホ版事件さえなければまだ笑えたんだけどなぁ
旧作FF5にて大批判食らった斜め移動。
のちのアップデートにて、斜め移動オンオフ機能追加。
それに対し、ピクリマはそういったオンオフ機能も無い。
上下左右のキャラグラしかないのに斜め移動は違和感しかない。
ピクリマスタッフはそれを知らない・わからないのも問題かと。
スマホ版の時点でGBAの回避率バグやバニデス、カイエン河童バグ、サウスフィガロすり抜けもほぼ消えてる時点でメッチャ回りくどい真似をしなきゃ利用できないタイマー修正程度じゃ今作の-面のバグや演出のひどさに対して評価にもならない
ナルシェでシャドウが抜けないのって、主が昔やってたガウ飛び込ませてシャドウ1人にしてナルシェ行ったらどうなるかのやつの苦肉の対策なんじゃないかなーって思ったり。
後編まだですか?
後編っていつ?
やりこみ系ならRainさんが1番好きだやっぱり
好きなゲームと好きなうp主の動画
高評価でないわけがない!!!( ・ิω・ิ)
27:50 因みに 獣ヶ原でボムをラグナロックでフレイムシールドにすることでファイラを習得することも出来ます(イフリートと併用すれば習得値10で覚えられる)
アプデによって企画が頓挫してしまったのでしょうか
もしそうだとしたら、仕方ないですよね…
後編お願いします😢
久々に見に来ましたけど、続編はまだなんでしょうか?
リヴァイアサンってなくなったの?
たしかそこで水のハーモニー覚えられるような気がしたんだけど…
SFC版ベースなのでリヴァイアサンは無いです。
なので崩壊前しか水のハーモニーは習得出来ません
同じ理由で追加魔石のサボテンダー、ギルガメッシュ、ディアボロス、後いくつかの魔法も無いです。
@@naokiyashiki5237 なるほど!ありがとうございます!
そうなると買うの悩むなぁ…
え?後編ないの?
後編ってどこにあります?
シャドウかっこいいよね
FFシリーズで一番好き
いい感じのフィギュアとか出してほしい
まだやってないけどリマスター版で低レベル攻略やりたくなってきた
後編見つからん…😭
失踪企画になってしまったか…残念
進行不能系のバグを笑って楽しめるRainさん…さすがです(゚ーÅ)
FF6も未プレイですが、見どころだらけで楽しく拝見出来ました!!
18:00 ガウの離脱理由が分からず調べたところ、なるほどでした…「とびこむ」コマンド面白い!と言うか、他もユニークなものが多い気がします。
それと、前回動画がバズって私も嬉しかったです。おめでとうございます~(*´꒳`*)!!
43:00はアラームピアス付けると発生するとかマジ作りこみ荒いなぁ~拘ってるのはオペラとかのビジュアル面でゲームのプログラムはガバガバ
あと魔大陸脱出時のノーデはカッパにすると自分自身で戻した後逃走するんで攻略法はそれも主流ですよ
マグナローダーズ戦はオリジナルだと先頭のキャラで出現パターンが固定されてたような
マッシュかカイエンで赤が確定
後編まだかな…
投稿お疲れさまです。
相変わらず、動画の所々に散りばめられた数々の小ネタが秀逸ですね。
Rainさんの笑いの原点が気になりますね。
次作も楽しみにしています。
未だに火事場から脱出する時の煙玉が分からん。目くらましする相手もいないし、煙炊いても人はワープしない
当時 あばれるコンプリートは出来ませんでしたわ(^ω^)
続きまだぁ?
バグ使うことに反対する人もいるけど個人的には使える時に使うのはありやと思う!修正されたら使えない期間限定みたいな物ではあるしw
後編も楽しみだー!!
FF9を持ってくるときにそこはあかん…そこだけでうるうるしてしまう(´;ω;`)
リヴァイアサンの魔石は無いのかな?アドバンスではリヴァイアサン戦では水ステージになってたような…
すげぇ・・・平均レベル5でゾゾにいる衝撃
これの後編ってどこから見れますか?
待ってました!
結局魔大陸をガウを連れたままクリアしてるからシャドウのレベル上がるんじゃ?
バグが軒並み修正されちゃいましたね
結局SFC版の攻略経験値も見ながら進めてます
後編はいつ頃だろう…
失踪...
|='ω'=) トロッコ全逃げ出来ました。5時間以上粘ったけど…
モグが出てきた瞬間、まさかモグタン将軍!?と考えてしまった。
相当毒されている…。
デバックしたというのにバグが多いっていう
ノーデはカッパにして逃走させてた
トロッコ逃げられないように修正されていやがる。結局早い者勝ち
入念なデバッグを行いました(大嘘)
魔石ずらしの裏技…stream専用…(血涙
iOS版FF6やってるけど、
ピクリマ以外のFFシリーズ全てで認識したコントローラが
ピクリマではホーム以外が認識しない…orz
意図的にコントローラ操作不可にしてやがる(邪推
操作アイコン邪魔だよーorz(愚痴
迷いの森…今こんな迷わない森になっちゃってたのか…
オペラにシャドウ連れてったら
シャドウが消えてしまいました💦
ここをシャドウ連れて行かず
入替し ベクタ上陸してから
シャドウを連れて工場行けるか
やってみます!!
当時はシャドウをカッコいいと思ってたけど、
暗殺者の割にはずいぶん目立つ格好して浮いてると思ってしまった。悲しみけど大人になったなー
57:24
『これで来なかったら縁が・・』って
あっぶね〜w
危うく大陸もろとも海の藻屑になる所だったね〜シャドウ💦
倒れてるの放置されるは
見捨てられそうになるわ😓散々やな
魔大陸の敵は逃げられない上に経験値が入るものだと思ってました
記憶違いかな
ニンジャが逃げられなかったんですけど、それ以外は逃げられましたよ😊
今回のピクリマ版はニンジャも逃げられるようになってます。
ガウあばれるの為に幻獣防衛戦で該当モンスターからは逃げられないからどうしても倒す必要があると思っていた
全滅しても登録される、その手があったかーーーーーー!!
良かった…この時点のセーブポイントを残しておいて…
マッシュタイマーを何となく意識してたのに、マッシュイベ普通にこなしてる自分…
又、低レベルの攻略は辛いです…(T ^ T)
レインさん俺くやしいよ…
アプデで何もかもが変わっていきやがる…
まだかなまだかな
最強親子👍
再走、と言う言葉をきちんと世界に広めたい。
ff6発端の言葉として。
ノーデはカッパーかけて逃走させればいいんじゃないの?
ピクリマではできないのかな?
演出面は凄いパワーアップしてそうだけど、旧スマホ版の方が要素が多くて育成自由度も高いんだよね…
SFC版準拠を謳うならオペラ以外にアルテマウェポンの歯車とかのもこだわってほしかったなぁ演出。チョコボで迷いの森スルーが不可能になったり手下がいるボス戦で経験値入るのは意図が分からん特に前者(今作のエンジン的にバグの要因になるか単なる仕様の見通しか)
これの後編はどこ??
残念。続きはないんですね
オルトロスと場所入れ替わって動けなくなるバグ自分もなってビックリしました(・_・;)
6懐かしいですね。ラストボス、ケフカが弱すぎでした笑
最近のゲーム『アップデート』に甘えすぎじゃない?
開発者全員バグが無い状態で発売したいって想いは強い
バグ0は非現実的なんだよね
今のゲームのデバッグの工程数は天文学的数字レベル
一つ直せばその工程を1からやり直す
バグを直せばバグが生まれる
進行不可能な致命的なバグ以外は寛容であるべきだし
直してくれるだけ有り難いと思うべき
まぁゲーム作ったことない人間は甘えと思うだろうね
@@れいんれいんれいるれいるほんとそれな
@@れいんれいんれいるれいる おれは、バグも好きだぜ。愛してるぜ。た5。
レベル1分の魔石ボーナスも妥協しない姿勢に脱帽です。
9:53
28:06
カッパか はっ!
空飛んでるに落とし穴とは!!!
早く次回が見たいです
ちょっと変なFF6インスパイア系が始まるのかと思った笑笑
FF9映像、どうしてもレベルが上がってしまうポイント。
獣が原は低レベルには優しい配慮(笑)
ひさしぶりにこの人の動画を見た…今度はリルムか…楽しみすぎる
バグだらけなの変わってなくて笑うしかない
むしろPRの方が多いw
SFCは解析の結果「あれ?これできるんじゃね?」って判明するような任意コードとかが多いけどPRは普通にやっててもバグりまくるw
まともにデバッグされてない説ありますね
後編……もう無いのかな……
そろそろ後編(中編?)が欲しいのですが
41:07 帝国空軍戦バトル画面流石にコレはどうにかならんかったのかと思ってしまう…オリジナルでは強制挟み撃ちで丁度良くなるように調整された背景なのに…
ベールダンスにラグナロックと同じ要領で
ボムの森でボム6匹の時にラグナロックで
フレイムシールドを作って逃げるのもおすすめ!
ストラゴスw
FF6でのステ育成のネックはすばやさ
最序盤のダンジョンでネズミを狩ってすばやさの努力値上げを済ませるのは理にかなっている
何で魔石の名前を変えるんだろうか。
ジハード→ドゥームズデイは宗教上の配慮だと思われます
@@montanaj3414 そうでしたか❗
@@及川祐也 イスラム関連は悪魔の詩訳者殺人事件等の前例があるので、制作スタッフ達に万が一の事があれば取り返しがつかないですからね。
ピクリマ版ではリフレク反射のダメージ半減しないんですね。スーファミ版ではリフレク反射ダメージが半減するから、デルタアタックする意味なかったですが、、、、
これ、バグで修正されないでほしいな。
今年出た新しいピクリマ版(Switch、PS4)だと経験値0とか出来るっぽいから、最強育成は楽ですね!
キャラクターがオリジナルより大きくなってますね。
キャラクターの色は変に明るいし。
もしかして、まだ録画終わってないからFF7CCに移行したのかな…(´・ω・`)
FF6って全滅レベルダウンっていうのなかったっけ?(リマスター版は当然ないだろうけど…)
>20:20 >35:05
シャドウのレベル、6に2回上がってるの??
おすすめ言うて普通にプレイしてバグが大量に上がる世紀のコンテンツになってるんだよなあ
大麻の腕輪… 字を変えるととんでもないことに…!?
オリジナルのガウと違い、このガウは暴れるの詠唱中立ってますね。
エディで見まくった幻獣防衛・・・
小ネタの面白さとBGMの良さも相まって、3回繰り返して拝見しました〜!
ホント楽しかったです!!
リマスターなんて要らん。昔のままでいい。
いつも素晴らしい動画を有難うございます!
Rainさんの作品愛が伝わってくる動画が大好きです!
これはまたとんでもない企画ですね。
Rainさんの小ネタの見せ方シュールでほんと好き
ついに続きが更新されたので復習にきた
シャドウ加入しないでも来てくれるんですね
クイックのバグ(?)はあばれる発動後の行動が行動回数にカウントされてないんだと思います
ff9意外のffもやってくれてホントに最高(語彙力不足)
無理なのはわかっているが更新頻度あげてほしすぎる
意外→以外ね
@@japan1898 語彙力不足してるって書いてるからねw
チンプンカンプンだが…
おもしろそうだな。
ついに来たゾォーー!!続きガァーー!!
動画の時間が一時間近くもあるのめちゃくちゃありがたい
リヴァイアサンで水のハーモニーって習得できませんでしたっけ?
リヴァイアサンはGBA・スマホ版のみだったかと