#71, Aktualizacja 6.35

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 7 лют 2025
  • Świat Starej Waśni jest powiększany i rozbudowywany.
    Undergroundowy poza głównym nurtem.
    Nie stworzony przez żadne studio.
    Najsłabszym punktem jest grafika.
    Gra przeglądarkowa, za darmo.
    Łatwo farmą nie zostaniesz.
    Nie decyduje portfel.
    Bez kont premium.
    Nowa gra od 14.04.2024.
    Zachęcamy do komentarzy i subskrypcji na UA-cam.
    Zaś na Facebook-u zapraszamy graczy do nowej grupy Stara Waśń Gracze.
    Gra: starawasn.com/...
    Forum: starawasn.eu/i...
    Facebook: / starawasngra
    Facebook grupa: / starawasn
    X: / starawasn
    Patronite: patronite.pl/s...
    Dobra Polska Dziara (grafika): www.facebook.c...
    WERSJA 6.35
    1. [Poprawka] Dodany został komunikat na główną stronę Starej Waśni o zamknięciu rozgrywki i zablokowaniu systemu rejestracji.
    2. [Poprawka] Poprawiony został strumień dotyczący wypraw obcych jeśli nie mamy wykupionego traktu w Wieży Obserwacyjnej ze Stajnią.
    3. [Nowość] Dodane zostały grafiki do niektórych wypraw morskich, zwiadów i poprawiony format liczb w raportach.
    4. [Poprawka] Poprawiony został automatyczny algorytm bitewny.
    5. [Nowość] W ataku automatycznym na włości z obsadzonymi strukturami obronnymi przez wojów, atak pierwszy niszczy na stałe bramę. Zniszczenie bramy nie dotyczy bohatera. Bohater w pętli przy każdym starciu musi niszczyć bramę od nowa, nawet jeśli została zniszczona przez automatyczną wyprawę.
    6. [Nowość] Do chmurki przy budynkach w wersji komputerowej dodany został stan bramy struktury obronnej, zaś w wersji mobilnej przy wyświetlanym poziomie. Dodatkowo uzupełniona została pomoc w Barakach-Koszarach.
    7. [Nowość] Do wszystkich czterech (4) struktur obronnych dodana została nowa zakładka dotycząca naprawy bramy jeśli została uszkodzona zależna od poziomu struktury obronnej.
    8. [Nowość] Jak atakujemy bohaterem struktury obronne dodany został komunikat dotyczący braku statusu bramy (sprawna/rozbita).
    9. [Zmiana] Zmieniony został guziol na link dotyczący ładowania wszystkich formularzy z wartościami maksymalnymi: struktury obronne, wyprawa bohaterem i wyprawy do Świata Wody i Świata Pola Ragnaroku.
    10. [Nowość] Dodane zostały linki dotyczące ładowania wszystkich formularzy z wartościami maksymalnymi: wyprawa automatyczna atak i transport.

КОМЕНТАРІ • 5

  • @marcintomczak7520
    @marcintomczak7520 15 днів тому +1

    ilość wymaganych toporników/maszyn oblężniczych do popsucia bramy mogła by zależeć od poziomu struktury obronnej np poziom 10-y to 10-u toporników a 42-i to 42-ch

    • @starawasn
      @starawasn  15 днів тому

      @marcintomczak7520 Temat zapisany :D Dzięki wielkie Gromek za komentarz i pomysł :D

  • @dzejkopson2612
    @dzejkopson2612 15 днів тому +1

    Wszystko super, ale te wszystkie zmiany w atakach nadal polegają na tym, że ktoś zapomni mgły, a to rzadkość. Nie mówię, że to źle czy dobrze. Osobiście podoba mi się możliwość przegrania całej rozgrywki na mgle, ale to czyni mechaniki PvP prawie zbędnymi. Dlatego mam nadzieję, że wejdzie kiedyś świat skoncentrowany na walce z graczami, solowo lub rodowo.
    Miałem kiedyś taki pomysł, nigdy o nim nie pisałem, bo po krótkich przemyśleniach łatwo stwierdzić, że jest do bani, ale podrzucę dla "burzy mózgów", gęsta mgła utrudnia prace, więc produkcja wszystkiego zmniejsza się o %, gracz jest aktywny więc wyłącza mgłę i kosi kokosy na 100% produkcji bez mgły, jak mu się znudzi albo idzie spać, odpala mgłę i do widzenia. Tylko wtedy blitzkrieg bohaterem po takich graczach byłby irytujący, dla atakującego atak bohaterem musiałby być dużo mniej opłacalny od automatycznego. I to byłoby raczej nie fair dla graczy, którzy nie przesiadują 20h dziennie na SW.

    • @starawasn
      @starawasn  15 днів тому

      @dzejkopson2612 dzięki wielkie za komentarza :D
      Już się odnoszę do pierwszej części:
      Czytasz w moich myślach :D
      Dokładnie zaprojektowany w scenariuszu jest Świat Olbrzymów Lodowych (np. Świat Krwi) gdzie będziemy się lać na potęgę. Stąd owe Światy wspomagające gospodarczo: Wody i Konunga Olafa ... i z niewielkim wkładem Świat Pola Ragnaroku :) Owe światy mają nas przygotować do ostrej jazdy bez trzymanki :D
      W Midgardzie zaś plan na początku był taki, że w ogóle stolic ruszyć byśmy nie mogli. Ale plan został zmieniony i jest takim malutkim ukłonem do wersji gry 3.00 i 4.00 :D Dlatego trafnie opisałeś, że owy element walki miedzy graczami jest prawie zbędny :D Lub też szczątkowy.
      W punkt!
      Dlaczego w ogóle jest ... chodzi o zapominalskich i ewentualną zemstę :D Nie jest przewodnim elementem :D
      Ufff ... ale się naklikałem :D

    • @starawasn
      @starawasn  15 днів тому

      @dzejkopson2612 a teraz druga część:
      Bardzo ciekawe :r. Pomysł zapisany. Zapewne jak najważniejsze elementy zostaną załadowane ze scenariusza, na pewno wrócę do owego pomysłu z mgłą.
      Midgard w zasadzie już jest dopracowany .. jeszcze zostało dużo elementów brakujących u bohatera (interakcja miedzy bohaterami (ciupa) czy też zasadzki), ale na pewno do tematu owej mgły wrócę :D