5 MOTIVOS para LARGAR a UNITY ainda HOJE

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  • Опубліковано 29 вер 2024
  • Hoje vou te apresentar 5 benefícios do OPEN SOURCE!
    A Godot veio para ficar, e você vai ver que ela realmente vale a pena!
    E ai, qual sua opinião em volta de toda essa treta da Unity?

КОМЕНТАРІ • 220

  • @KaedoGamecraft
    @KaedoGamecraft  5 місяців тому +5

    Se inscrevam, meus Friends! E entre no nosso canal do Discord heheh discord.gg/vshr743ng6

  • @alfredogomes1
    @alfredogomes1 5 місяців тому +14

    C# se destaca como uma linguagem de programação clara.
    Não é verbosa, ao contrário! Quanto mais tipada a linguagem é mais fácil de entender.
    Me arrisco a dizer, que C# é a linguagem que melhor usa o benefício da Programação Orientada a Objetos

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому +3

      A melhor linguagem de desempenho e benefícios para jogos é o C++, disparado. E quanto a desempenho. Godot também conta com tipagem opcional, mas concordo contigo que a tipagem obrigatório evita muitos problemas

    • @ifjuliopepe
      @ifjuliopepe 5 місяців тому

      @@KaedoGamecraft mas a unity converte c# em c++ usando o il2cpp. no final é a mesma coisa.

    • @alfredogomes1
      @alfredogomes1 5 місяців тому +1

      @@ifjuliopepe E programas em C++ são com convertidos em C, depois Assembly kkk

    • @ppassa591
      @ppassa591 5 місяців тому

      @@KaedoGamecraft um dos fatores que fez eu Nao escolher a godot e que vc tem que aprender o gdscript, e o gdscript e exclusivo da godot ou seja, eu nao posso fazer sites ou outras coisas com o gdscript.

    • @IltonBatista
      @IltonBatista 5 місяців тому +1

      como programador concordo, porem sou backend e não game dev, não sei pra jogo!! ;-; kkkk

  • @Azevedo-wp8xs
    @Azevedo-wp8xs 4 місяці тому +3

    Pra quem n sabe e pensa em migrar saiba q tbm tem C# na Godot se quiser usar
    GODOT sua linda

  • @feliperesende4505
    @feliperesende4505 5 місяців тому +10

    Ei cara, gostei muito do seu video, mas acho que posso adicionar mais informações que vão contra o que você disse:
    1 - Depois daquela bomba, a Unity mudou a politica de remuneração para 2.5% da receita para ganhos acima de 1 milhão de dolares por ano. Dá para contar nos dedos os estudios no Brasil que conseguem uma receita dessa, teria que ter pelo menos uns 100 funcionários para conseguir isso. Então na pratica ela ainda é de graça.
    2 - GD script não é essas coisas tudo não. É uma linguagem embutida e interpretada, a vantagem é que o carregamento do jogo se torna instantâneo, a desvantagem é que isso é MUITO LENTO, tipos INSANAMENTE LENTO. E para desenvolver jogos mobile por exemplo, performance é algo essencial. Tempo de compilação é mal necessário no mundo do game dev. Unreal só consegue resultados absurdos por causa da constante compilação.
    3 - Ter uma comunidade por tras não siginifica que tudo vai ser perfeito. Por exemplo, a atual física da Godot 4.0 é horrorosa porque o cara responsável deixou o time e ficou na mão da comunidade resolver os problemas, só que ninguém quer fazer isso porque dá muito trabalho. Acabou que criaram uma extensão para usar uma outra engine de fisica que tá meio problemática também. Então se você precisa de uma boa física na Godot ou você mesmo faz ou espera alguém ter a boa vontade. Enquanto isso, a Unity suporta Physics X e Havock, as duas maiores engines de fisica que são comerciais, mas disponiveis de graça pela Unity. Na minha opinião, uma comunidade ativa por trás vai gerar bons resultados em um loongo prazo, então acredito que em 10 anos a Godot possa superar a Unity, mas no momento tem muitas coisas na Unity que estão muito consolidadas como port para consoles, ios e android, sistema de Ads para jogos mobile, sistema de plugins para interação com código nativo entre outras coisas que estudios grandes precisam.
    Se seu video é direcionado para desenvolvedores indies sem experiência real do mercado, acho que é importante trazer o contexto do mercado para entender as reais vantagens de cada engine.

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому +2

      Realmente você trouxe informações muito boas pra complementar. muitíssimo obrigado pelo seu comentário manin!

    • @satoyz
      @satoyz 5 місяців тому +2

      Realmente. Tanto que abrir um projeto médio na Godot (no meu notebook), simplesmente era impossível pq ficava travando tudo, coisa de 1-3fps. Decidi mudar pra Unity e o projeto simplesmente rodou perfeitamente, sem travamentos, e ainda consigo testar o jogo dentro da engine. O renderizador 3D da Godot precisa melhorar bastante ainda. Para projetos pequenos, o mecanismo é ótimo, mas pra algo grande, como um fps multiplayer ou sobrevivência, não serve. Só se você tiver um computador muito bom que tanque o tranco

    • @pedrosouza5270
      @pedrosouza5270 5 місяців тому

      Só tem um problema. Esse tempo de compilação da unity geralmente é entre 16 a 20s quase sempre. Mesmo com o codigo em diferentes assemblies e boas praticas.
      É simplesmente muuuuuito lento pra validar qualquer coisa. Estou terminando um jogo de 3 anos de desenvolvimento e acredito que se fosse no godot eu teria levado bem menos tempo.

    • @luizfernandonoschang8298
      @luizfernandonoschang8298 4 місяці тому

      Olha, pode até ser que eles voltaram atrás. Mas só fizeram isso porque viram o impacto negativo que isso teve na receita deles.
      Porém, isso nos dá um sinal vermelho, se fizeram agora, o que os impede de fazer isso novamente?
      Pensa, se eles resolvem mudar essa licença de novo, quando teu jogo já está publicado e tu não tem nenhuma defesa ou opção a não ser pagar um valor que talvez tu nem tenha mais condições de arcar porque já reinvestiu a grana que ganhou. E aí tu toma um processo de graça.
      A questão aqui é que eles perderam a confiança da galera.
      Das empresas indies, pode ter certeza que só vai continuar na Unity quem já tem um projeto de meses ou anos em andamento, porque nesse caso é muito caro e arriscado mudar no meio do caminho. Mas assim que os desenvolvedores foram publicando seus jogos, com certeza vão migrar para a Godot pra desenvolver seus jogos novos. Isso é fato.
      A Godot será um grande passo para o desenvolvimento de jogos.
      O próximo grande passo será criar uma plataforma para competir com a Steam.
      Isso será algo muito difícil e complexo, mas penso que é muito necessário uma plataforma mais justa.
      Se não me engano, hoje a Steam come 30%, isso é muita grana.
      Se a comunidade indie conseguisse criar uma plataforma tão boa quanto a Steam e cobrar entre 5% a 10%, só pra pagar os custos de operação e um salário top pros devs da plataforma, isso seria incrível!

    • @feliperesende4505
      @feliperesende4505 4 місяці тому

      @@luizfernandonoschang8298 Eu vou te contar qual é a opnião do meu chefe na empresa que eu trabalho. Ele tem mais de 10 anos trabalhado com programação, promoção e modelo de negocio de game engines. Ele disse que a Godot não vai conseguir escalar no mercador pelos motivos:
      1 - Ela ainda trabalhar com paradigma orientado a objetos como a Unity trabalha, mas esse paradigma está ultrapassado e novas engines no mercado já vem com ECS e simulação separada da renderização de fabrica. Na prática, Godot é mais do mesmo que a Unity só que open source, sendo que muitas empresas já querem largar a unity por causa desse paradigma.
      2 - O uso de GD script é bom para projetos pequenos que não exigem performance, mas o uso de C# é problemático e amador. Em questão de performance, essa engine nunca vai bater uma Unreal ou mesmo a Unity que usa uma versão customizada do .NET chamada mono.
      3 - A godot é péssima para multiplayer online moderno que precisa fazer rollback, a Unity já tem esse mesmo problema também. A fisica, o motor de animação e audio são todos straight forward e sem poder fazer rollback, a qualidade de um jogo online nessas engines é terrível. Por isso uma alternativa é usar Quantum ou Fusion com plugin para Unity.
      No geral, eu adorei o conceito da godot onde o workflow é maravilhoso, rápido, descomplicado e para pequenos devs isso é otimo. Mas grandes empresas estão dispostas a pagar por todas as complicações que as outras engines trazem justamente porque elas já solucionaram problemas e estão alinhadas com o interesse do mercado. Esse negocio das licensas da Unity não abalou em praticamente nada o mercado, mas que bom serviu de gatilho para Godot crescer. Eu espero que ela realmente encontre seu lugar e tenha bons títulos.

  • @areaprogramacao
    @areaprogramacao 5 місяців тому +7

    I Love Unity and C#

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому +1

      Me too, but they made bad decisions

  • @raphandrews1
    @raphandrews1 5 місяців тому +1

    faz sentido

  • @devdejogos
    @devdejogos 5 місяців тому +8

    eu peguei um trampo e vou ter que passar os próximos 11 meses trampando na unity. PARA DE TENTAR ME CONVENCER KAEDO!!! VC TÁ CONSEGUINDO! kkkkk muito bom o video mestre o/

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому +1

      Eu com Unity: Eu te amava Untity! você era a escolhida!

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому +1

      Valeuuu grande Rada!

  • @danieLXros466
    @danieLXros466 5 місяців тому +2

    PREFIRO A UNREAL C++

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому +1

      C++ tem nem comparação, é a melhor pra jogos

  • @designshake8898
    @designshake8898 5 місяців тому +1

    Unity não é gratis mas se vc fizer 100 mil, 10% é o minimo, ate a igreja ta levando 10% e não tem ninguem falando nada kkkkk

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому +1

      Moral da História: A igreja não é open source KKKKKKKKKKK

  • @designshake8898
    @designshake8898 5 місяців тому +1

    Agoravfalando serio, Não concordei muito com conteudo, unity é top de mais mermão. Na moral, não tem engine melhor.

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому

      Tudo bem não concordar! Sua opinião sempre será muito bem vinda meu mano. Obrigado pela participação!

  • @designshake8898
    @designshake8898 5 місяців тому +1

    Eeeh que deshumano com unity, tadinho dele, todo judiadinho ja coitado.. se acham a unity ruim veja meus jogo hahahah até a rockstar esta com medo.

  • @gabrielribeiro5192
    @gabrielribeiro5192 5 місяців тому +1

    Cara, Isso dai e papo de amador, se vc quiser lancar o jogo em qualquer plataforma sem ser o pc e claro vc vai gastar milhares de dolares, por enquanto que a unity so ta pedindo 2.5% do lucro (se o jogo arrecadar o suficiente (se))

  • @hopfer66
    @hopfer66 5 місяців тому +1

    5 motivos pelo qual esse canal é de alguém que não entende nada de desenvolvimento de games mas quer ganhar fama....

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому

      Que nada cara, leva pro coração não kkkkkkk

  • @gambiarraemjogos
    @gambiarraemjogos 4 місяці тому +1

    E aquilo, cara, se você está começando blz. Mas se já tem alguma experiência com Unity, é muito difícil pular para outra engine.

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  4 місяці тому +1

      Cara por isso sempre eu digo: Aprenda a criar jogos, não uma ferramenta. Se voce entende da verdadeira teoria do gamedesign, a ferramenta se torna apenas um facilitador

  • @sergios2607
    @sergios2607 5 місяців тому +1

    Meu PC não tanka nem exportar o modelo 3d do cleitao pro blender kkkkk, quanto Mais a unity kkkk

  • @ednerbertao8186
    @ednerbertao8186 5 місяців тому +3

    Sai da Godot e fui pra Unreal 😬
    Realmente Godot é muito fácil, fiz alguns projetos e posso dizer por experiencia, basta alguns minutos para começar a fazer algo e ver resultados, mas Godot peca em algumas coisas. O fato de ter uma comunidade grande ajuda, mas qdo resolvi por a mão no 3D foi frustrante. Resolvi largar a mão e acabei pulando pra Unreal.

    • @Rhamon_Silva
      @Rhamon_Silva 5 місяців тому

      quero ir para Unreal, mas não sei por onde começar

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому +1

      Rapaz as blueprints tem me cativado bastante. Tem me dado menos dor de cabeça do que programar. Atualmente venho estudando bastante a Unreal e tô gostando muito

    • @jullynjonathan
      @jullynjonathan 4 місяці тому

      unreal e o topo ❤

  • @GustavoMartins-kv9wj
    @GustavoMartins-kv9wj 5 місяців тому +1

    No futuro quem sabe, uso a Unity para criar tools, não uso para fazer jogos a 2 anos

  • @seibx9290
    @seibx9290 4 місяці тому +1

    Godot pode usar c++ tb, pelo menos está na documentação o seu uso. 🥰🥰

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  4 місяці тому

      C++ é o puro suco da otimização pra quem domina!

  • @Felipe-rn1gf
    @Felipe-rn1gf 5 місяців тому +1

    Eu quero começar na dogot mas dps passar pra unreal

  • @Newtoniano_
    @Newtoniano_ 5 місяців тому +1

    Então quer dizer que a Godot roda no meu Pc da Xuxa? 😣😣

  • @flavio5328
    @flavio5328 4 місяці тому +1

    Eu to indo para a construct 2 quero fazer algo simples e bem rapidinho

  • @NullCyan
    @NullCyan 5 місяців тому +1

    eu acostumei muito com a unity, tô transicionando pra godot, tô gostando bastante

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому

      No começou eu achava a Godot muuuuito estranha mas acostumei kkkkk

  • @ghostyzinn
    @ghostyzinn 5 місяців тому +1

    O kaedo salvadano a vida dos programadores

  • @andressasouza1221
    @andressasouza1221 5 місяців тому +1

    tomando café com kaedo gamecraft

  • @patrickruhan4101
    @patrickruhan4101 5 місяців тому +2

    Muito bom vídeo meu mano, acabei de sair da Unity pra Godot com a volta do Brackeys , e a principal causa foi a velocidade e levesa da engine, a unity é muito boa e poderosa, mas eu sinto que qualquer coisinha que você vai mexer tem que passar por muita burocracias, seja o tempo de demora pra abrir, compilar o código, ter que usar programa externo pra programar (que também não é leve se você usar o VS) e etc.. Sinto que até minha mente tá mais leve com essa Engine.

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому +1

      Exatamente isso. Esse foi uma das maiores vantagens que vi

  • @Terra-das-antigas
    @Terra-das-antigas 5 місяців тому +2

    Eu usa usei a Godot e na minha opinião ela n é tão boa, ela n me deixou confortável de usar, mesmo tendo q pagar na unity, eu prefiro ela, ela é muito melhor em alguns casos e estou fazendo o meu jogo de terror lá, eu tentei fazê-lo na Godot mais n consegui :/

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому +2

      Eu levei muito tempo pra me adaptar, não te culpo. Na primeira vez que mexi com ela eu subestimei e achei muito feia kkkkkk

  • @brunolima5214
    @brunolima5214 5 місяців тому +1

    Me convenceu, vô baixar :B

  • @matheuscamargo2682
    @matheuscamargo2682 5 місяців тому +1

    Kkkkkk "Galego gente boa" eu ri

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому

      Ele responde a galera e sempre tira dúvida nos vídeos dele, gente boa demais 😔👌🏻

  • @batataoremix7973
    @batataoremix7973 5 місяців тому +2

    kkkkkk Nunca se ver jogos 3D bons na Godot (a facilidade dela é só em jogos 2D), peguei pra fazer um estudo aqui e é maior trampo, coisa que na Unity eu faço em poucos minutos, outra pra vc começar a pagar alguma coisa pra Unity você tem que vender mais 200 mil dólares por ano ou seja mais de 1 milhão de reais, se eu vendesse isso num ano eu ficava maior feliz em pagar uma taxinha pra Unity, a Unreal também usa esse processo semelhante a Unity e por ultimo não menos importante Godot é top mas... NUNCA SERÁ UNITY!!!

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому

      Pra 3D eu atualmente mexo na Unreal. Cara pensa numa obra prima de outro mundo pra trabalhar com 3D. Transforma toda aquela burocracia em algo bem mais tangível

    • @batataoremix7973
      @batataoremix7973 5 місяців тому +1

      @@KaedoGamecraft Sem duvida pra 3D é Unreal depois Unity. Mas domino o 3D da Unity de boas

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому

      ​@@batataoremix7973 Entra no nosso canal do Discord pq quando ce tiver um jogim pronto ce manda la, que sempre to fazendo gameplay dos jogos dos inscritos!

    • @batataoremix7973
      @batataoremix7973 5 місяців тому

      @@KaedoGamecraft Blz meu amigo ja sou inscrito no seu canal tem tempo, vou entrar no discord tambem

    • @batataoremix7973
      @batataoremix7973 5 місяців тому

      @@KaedoGamecraft Algumas coisinha que estou fazendo na Unity >>>> ua-cam.com/video/-qT58lfeYeg/v-deo.html

  • @dragomir2758
    @dragomir2758 5 місяців тому +1

    O futuro e opem sorce
    Amem irmaos 🙌🤲🙏

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому +1

      Que Deus abençoe o OPEN SOURCE kkkkkk

  • @kappaluka7532
    @kappaluka7532 4 місяці тому +1

    Eu usando Unity pq só sei programar em C# 🙈🙈

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  4 місяці тому

      A godot também tem C# hehehe

    • @kappaluka7532
      @kappaluka7532 4 місяці тому

      @@KaedoGamecraft simm eu vi um comentário falando isso vou tentar então

  • @jaovictorfernandes
    @jaovictorfernandes 5 місяців тому +1

    Para quem não tem interesse em 3d, o GameMaker com certeza é a melhor engine que tem atualmente. A Opera tem tomado decisões incríveis a respeito da ferramenta.

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому

      GameMaker é bem amigável pra quem ta iniciando mesmo

    • @jaovictorfernandes
      @jaovictorfernandes 5 місяців тому +1

      @@KaedoGamecraft ah não, a godot é bem mais amigável, pelo menos na minha visão. game maker é bom para experientes da área mesmo.

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому

      @@jaovictorfernandes No final das contas a melhor engine é aquela que te atende melhor ehehe

  • @brunosanta
    @brunosanta 5 місяців тому +2

    Se eu tivesse que pagar essa taxa da Unity pelo meu jogo, meu amigo, taria feito na vida, mas como é um teto muito alto, to tranquilo, galera fez muito barulho e resolveu o problema que o antigo CEO da Unity tinha causado, mas falar que Godot é melhor por isso é pura birra, ambas são ferramentas bem úteis

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому +1

      Colocação válida

    • @batataoremix7973
      @batataoremix7973 5 місяців тому

      Os cara ficam de birrinha, mas a Unity é muito mas muito SUPERIOR kkkkkkk

    • @smk5597
      @smk5597 5 місяців тому

      Depende do uso​@@batataoremix7973

  • @arthuralk
    @arthuralk 5 місяців тому +1

    Pra fazer jogo pra pc a godot é de boas, mas pra consoles ai é problema. Em vez da unity acho uma boa opção a cocos creator

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому

      Essa nunca tinha ouvido falar! Como ela é?

    • @arthuralk
      @arthuralk 5 місяців тому +1

      @@KaedoGamecraft parecida com a unity, só que em vez de c# usa typescript

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому

      @@arthuralk Typescript pra jogos, que interessante

  • @mrmagma12
    @mrmagma12 5 місяців тому +1

    Opa mano, ótimo vídeo, mas só pra te avisar que isso que você disse no começo é uma fake news muito mal contada pela galera e provavelmente chegou em você dessa forma também. Na verdade a Unity só vai cobrar pela primeira instalação de cada usuário, ou seja, basicamente por cada compra e não por instalação. Eles explicaram tudo depois que a polêmica estourou. Além disso 90% dos desenvolvedores nunca vão nem chegar a ganhar o suficiente por mês pra se enquadrar nessa taxa. Enfim, só queria esclarecer mesmo pra vc n ficar com uma ideia errada da situação. Não tô querendo defender a Unity, pq obviamente ainda sim é uma porcaria o que eles estão fazendo, mas na prática é algo que não vai afetar nem 10% dos desenvolvedores

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому +1

      Com certeza manib, você tá certo. Realmente a maioria não bate o teto, mas o intuito mesmo era mostrar pra galera a diferença de uma ferramenta de uma empresa privada pra algo Open Source. Eu mostrei só as vantagens da Godot, mas com certeza ela tem bastante falhas também! obrigado pelo comentário!

    • @mrmagma12
      @mrmagma12 5 місяців тому

      @@KaedoGamecraft eu tô ligado, só comentei msm pq foi oq me chamou atenção no começo kkkk

    • @luizfernandonoschang8298
      @luizfernandonoschang8298 4 місяці тому

      O grande problema é que não ficou claro como eles vão detectar que aquela instalação é ou não a primeira. Sem esse processo ficar transparente, ele está sujeito a falhas, que podem gerar despesas injustas e incorretas para os devs

  • @designshake8898
    @designshake8898 5 місяців тому

    Cara, acha que unity demorar abrir, mas tmb que abrir no seu Windows95, ai tmb não ajuda,
    E outra. Comunidade da unity é gigante

  • @Last366
    @Last366 5 місяців тому +1

    eu prefiro a unity do mesmo jeito ent migrei pra ureal na area do jogos 3D

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому

      Pros jogos 3D eu to usando Unreal tb e to achando legal pra carmaba

    • @Last366
      @Last366 5 місяців тому +1

      @@KaedoGamecraft pse mto boa

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому

      @@Last366 Mt gostosim programar com Blueprints

  • @TheAlexsandrocosta
    @TheAlexsandrocosta 5 місяців тому +2

    Parece que a godot não é de origem comercial, mas se originou de iniciativa do Michigan Institute Technology....creio....estatal, daí não se pautar por mercado mas por objetivos de pesquisa ,que é publica, semelhante ao linux.

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому +2

      Pois é, se visar entrar no mercado de trabalho, principalmente lá pra fora é bom investir na Unreal

  • @morgs6000
    @morgs6000 5 місяців тому +1

    Eu não sei gerar um voxel na Godot 😭😭😭

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому

      Até hoje não me aventurei no Voxel!

    • @morgs6000
      @morgs6000 5 місяців тому +1

      @@KaedoGamecraft Eu tava tentando recriar o Minecraft na Unity, hehehe... eu tava indo bem até... ai desanimei com as polemicas

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому

      @@morgs6000 Depois manda o joguim seu la no canal do Discord pra gente jogar!

  • @lassuli
    @lassuli 5 місяців тому +22

    Não existe melhor ou pior quando se trata de engine, se te atende ela é boa! Mas tem um fato importante que vale a pena mencionar: os custos só existem se o seu jogo faturar acima de 200 mil dólares (mais de 1 milhão de reais para a gente) em um ano, aí você paga: taxa de 2,5% sobre seu faturamento bruto ou a taxa por instalação, as duas geram um valor, você paga sempre o menor valor, isso garante que o máximo que vai pagar serão os 2,5%. Para ter uma noção, a Unreal cobra uma taxa de 5% a partir do primeiro milhão. Não me vejo migrando para a GODOT tão cedo justamente por ser tão recente, ter pouco conteúdo e também porque a loja de assets da Unity e Unreal são muito preciosas, além dos inúmeros tutoriais por aí. Pagar a taxa de 2,5% na unity ou 5% na unreal seria o menor dos meus problemas se eu conseguisse fazer um jogo meu faturar mais de um milhão kkkk.

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому +1

      Picuinha do Kaedo Minecraft somente KKKKkKKK

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому +2

      A melhor engine é aquela que te atende 😎👍🏻

    • @danieLXros466
      @danieLXros466 5 місяців тому

      O tanto de recurso BOM que a unreal me disponibiliza que eu fico malucoto nem aí dos 5%

    • @GabrielHenrique-ib2bx
      @GabrielHenrique-ib2bx 5 місяців тому

      Cara te falar que um atrativo na godot, foi como ela é leve e intuitiva

    • @GabrielHenrique-ib2bx
      @GabrielHenrique-ib2bx 5 місяців тому

      Mano 2,5 nem parece tanto assim kskksksksk

  • @uma_menina_rosa_com_listras
    @uma_menina_rosa_com_listras 5 місяців тому +2

    A godot é incrível com um código predefinido seu personagem já tem pulo gravidade e movimentação

  • @cleomenezesjr
    @cleomenezesjr 5 місяців тому +1

    Open source ❤

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому +1

      Atualmente to num combo mt gostoso de Blender e Godot kkkkkk

    • @cleomenezesjr
      @cleomenezesjr 5 місяців тому +1

      @@KaedoGamecraft legal. Não sou desenvolvedor de jogos, apenas um programador que assiste videos sobre criação de jogos kkk

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому +1

      @@cleomenezesjr Meu pasatempo também! Sempre to por ai vendo os videozinhos da galera hhehe

  • @designshake8898
    @designshake8898 5 місяців тому

    Cara C# é top, se nao entender como funciona no c# desista.

  • @designshake8898
    @designshake8898 5 місяців тому

    Game dev inteligente utiliza unity,

  • @everythingcouldbesimplify818
    @everythingcouldbesimplify818 5 місяців тому +1

    Fala se tanto de open source como se fosse fácil e não exigisse um profundo conhecimento no projeto do godot para alterar qualquer coisa no código fonte, principalmente algo complexo como um motor gráfico, se tá achando que o Unity é dificil imagina ter que ir no código fonte para descobrir um erro no seu jogo, essa é a vida de open source, isso tudo porque vc não quer pagar 2.5% na hipotese de faturar acima de 1 milhão de reais, isso a partir no unity 2024 as versoes anteriores não tem isso.

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому

      Opinião super válida, meu mano! Obrigado pelo comentário!

    • @sergios2607
      @sergios2607 5 місяців тому

      Também pode se porque o PC não tanka kkkkk, o pior e que acostumei com a interface da Godot, eu tô gostando de estudala, eu também acho que e uma conquista fazer um jogo bom em uma egine como a Godot, mais sim, a unity tem mais vantagens, mais é um pouco mais complexa, acho que o fato de c# pode ser usado em outros projetos também é vantajoso, acho que as duas são boas no final das contas

    • @everythingcouldbesimplify818
      @everythingcouldbesimplify818 5 місяців тому

      @@sergios2607 Usar Godot não é o problema aqui, falar que Godot é melhor escolha e mandar largar outras engine, principalmente a Unity que é a mais documentada é de uma estrema burrice. Principalmente que muita coisa do godot vai depender de plugins de terceiros que podem quebrar seu jogo em qualquer atualização, é como vc esta tentando criar uma vilarejo e a cada cabana criada vem um furacao derrubar tudo, é um ciclo vicioso de bugs. Quem está denegrindo Unity são um bando de crianças comunistas de iphone que odeiam o capitalismo mais querem ganhar dinheiro com jogos, já ouviu aquela frase que o barato sai caro, então, o correto é largar Godot e ir para Unity, largar Unity e ir para o Unreal

    • @navalhabr
      @navalhabr 4 місяці тому

      Não é assim que funciona. Se só quer fazer jogos, basta usar a Engine que melhor combine com o jogo que quer fazer.
      O lance da Godot ser aberta, é para algo além disso.
      Por exemplo, ao invés de construir uma Engine do Zero para sua empresa de games, você pode simplesmente pegar a Godot e modificar ela para suas necessidades.
      A Mihoyo (genshin, star rail) fez isso com a Unity. Mas eles tiveram que pagar uma fortuna para ter acesso ao codigo fonte.
      Então, eles tem uma versão própria da Unity, que combina melhor com o jogo e as necessidades deles.
      Então para nós, dev Solo ou pequenos, a Godot é um sonho.

    • @sergios2607
      @sergios2607 4 місяці тому

      @@everythingcouldbesimplify818 ja ouviu o ditado melhor calsa de veludo que bunda de fora? Kkkkk
      Acho que a godot e melhor sim pra galera que tem um pc mais humilde, acho ela valida pra devs experientes e iniciantes, no 2d eles tem aspectos muito bom, tem engines melhores?
      Claro que sim, mais a godot não deixa de ser uma boa opção

  • @pensadordaficcao7061
    @pensadordaficcao7061 5 місяців тому +1

    eu to refem da unreal, começei agora com desenvolvimento de jogos e achei muito, bastante, extremamente mais facil o visual script da unreal, eu espero que a epic continue com dinheiro infinito do fortinite e nunca estrague a unreal

  • @uma_menina_rosa_com_listras
    @uma_menina_rosa_com_listras 5 місяців тому +1

    Pelos tutoriais a godot é perfeita

  • @contaabandonada__
    @contaabandonada__ 5 місяців тому +1

    kaedo quando vai ter video do the maze of peto?

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому

      To ainda trabalhando na Boss Fight! Pensa numa coisa dificil!

  • @JOTAsz_
    @JOTAsz_ 5 місяців тому +4

    Eu era da Godot Engine. Sempre amei a Godot, porem, ela facilita muitas coisas, mas quando é pra ti exportar teu jogo pra uma google play da vida, era uma dor de cabeça. Pq tu tinha que achar os negócios pra compilar com admob etc. Eu penava, fora que tinha poucos tutoriais. Mas fico feliz em vez que ela tá crescendo, eu particularmente já imaginava que ela ia crescer e muito. Porem, hoje estou na Unity, pois ela tem coisas muito boas que a godot não tem, como, tu conseguir por em um script uma variavel com componente como rigidbody e puxar no inspetor e por de outro objeto o rigidbody e ter acesso a ele todo. a GODOT facilita muita coisa e se der ruim na unity eu vou voltar direto pra ela hehehe.

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому +2

      Atualmente uso ela só pra exportar para web e Pc, mas é sofrido pra qualquer Engine pra buildar pra Android. Lembro do dia que ia lançar meu jogo que fiz na unity pra Playstore. Ia lançar no dia seguinte e não tava conseguindo buildar KkKK. Obrigado pela presença meu mano!

    • @JOTAsz_
      @JOTAsz_ 5 місяців тому +1

      @@KaedoGamecraft pow, comigo já deu certo a unity, espero que a godot melhor mais e mais, pq é uma engine que eu comecei e sei que tem potencial !

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому

      @@JOTAsz_ Vamos esperar os proximos capitulos dessa novela!

  • @Ollive24
    @Ollive24 5 місяців тому +1

    sinceramente pra mim a respeito da politica que eles mesmos voltaram atras, e so desculpa pra sair da unity, querendo ou nao e uma ferramenta boa, e tipo a menos que vc seja o abençoado q fica milionário aquela regra nem ia afetar a pessoa, mesmo a godot sendo open source, falta muita coisa ainda, que a principio pra algo mais simples funciona bem, a parada é, você experimenta as 2 ferramentas a qual voce tiver mais facilidade voce fica.

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому

      Eu não digo que foi exactamente por isso, sacas? Mas um dos motivos de muita gente ter quitado dela foi porquê pararam pra perceber que eles podem mudar a politica do dia pra noite, assim, te deixando na mão se resolverem fazer.

  • @Jofraas
    @Jofraas 5 місяців тому +1

    são motivos validos..droga, será que vou pra godot? hahah

  • @Empty_0.
    @Empty_0. 5 місяців тому +1

    O Build da Godot para Android é difícil? Eu tentei a Unreal a um tempo mas o tanto de erro na hora de fazer a exportação era de meio quilômetro, na Unity eu só clico pra trocar de plataforma e clico pra exportar e tá pronto o apk, instalo no meu cel, nisso eu estou falando da cena inicial de ambas sem alterar nada já que eu costumo ir testando se ainda instala a cada modificação um pouco maior

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому +1

      Cara até hoje pra mim foi sempre tranquilo. É so deixar a build configurada direitinho que ele builda tranquilo sem problemas.

  • @Cleinha13
    @Cleinha13 5 місяців тому +1

    Ahuahuahuahuahuahu... Melhor canal!!! 👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻

  • @ntxhajjja
    @ntxhajjja 5 місяців тому +1

    ta, agora ensina machine state no godot, eu imploro plzzzzzzzzzzzzz

  • @haionerdev
    @haionerdev 5 місяців тому +1

    que barulho é esse quando bota uma imagem na tela 🤔 pensei q tava sendo hackiado

  • @NullCyan
    @NullCyan 5 місяців тому +2

    o brackeys fazendo vídeo de godot me deixou muito feliz

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому

      Aprendi unity com ele bebeheh

    • @NullCyan
      @NullCyan 5 місяців тому

      @@KaedoGamecraft eu também mano

  • @walney2008
    @walney2008 5 місяців тому +1

    espero mais tutos sobre godot, tenho duvidas , spawn inimigos, tilemap, controle de audios, bora aprender

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому

      Olha um dos meus primeiros vídeos, tem um tutorial sobre spawn de inimigos

  • @24Gaming-pr1jp
    @24Gaming-pr1jp 5 місяців тому +1

    Vídeo bacana! Porém acho muito errado as pessoas influenciarem os outros a largarem a Unity porque vocês decidiram largar, deveriam fazer apenas comparações e aí os outros escolhem onde querem desenvolver seus jogos, só parem de tentar rebaixar a Unity.
    Às vezes o maior problema é as pessoas não querem gastar com coisas boas, imaginem você criar um jogo e ninguém querer pagar por ele? A taxa não é tão elevada e eu acho que vale sim a pena ficar com o Unity(pelo menos no meu caso) quem quiser emigrar pra Godot desejo sorte e espero realmente que gostem.

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому

      Fiz comparações das coisas que mais gosto na Godot, mas com certeza tem muitas coisas que a Untity ganha. E isso no final das contas não é uma guerra entre engines, é a pessoa que se sentiu instigada, testar as duas e ver qual lhe agrada mais, porque a melhor Engine é aquela que te atende. Muito obrigadoo pelo comentário!

    • @24Gaming-pr1jp
      @24Gaming-pr1jp 5 місяців тому

      @@KaedoGamecraft Cara só por causa disso ganhou mais um inscrito!😌✨
      Espero por novos vídeos em breve.

  • @therapy.i
    @therapy.i 5 місяців тому +2

    a melhor engine são os amigos que fazemos no caminho

  • @josealisson6563
    @josealisson6563 5 місяців тому +2

    Cadê a continuação do vídeo do dragon ball

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому +1

      Em breve vou tá postando 😎👍🏻

    • @josealisson6563
      @josealisson6563 5 місяців тому

      Tô no aguardo​@@KaedoGamecraft

  • @uma_menina_rosa_com_listras
    @uma_menina_rosa_com_listras 5 місяців тому +1

    1:10 undertale é o meu jogo favorito mas as vezes é muito difícil

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому

      Você viu o Remake que tô fazendo do Undertale aqui no canal?

  • @smk5597
    @smk5597 5 місяців тому +1

    Só dá rapidez q a godot abre, já ajuda muito kkkkk

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому +1

      É excelente pra galera que tem um Pc não tão bom 😺

  • @slugankkk
    @slugankkk 5 місяців тому +1

    Cara apesar de ser uma engine extremamente leve (godot) tem varios bugs na importação de modelos 3d antes de baixar a unity eu tbm usei godot e quando exportava modelos 3d o modelo so fica invisivel ja mudei a transparencia mudei a altura e td bem esta é somente minha opnião sobre a godot .

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому

      As vezes fico tiltado com a godot pq ela fecha sozinha KKKKK. Ela tem varios defeitos

    • @slugankkk
      @slugankkk 5 місяців тому

      @@KaedoGamecraft ss KK pior q nem tem tutorial pra como resolve esses defeito po o proprietario da godot poderia Né faze uma serie de como resolve isso as megabyte engana mas por dentro ai eh fod-

  • @Renan_Medeiros
    @Renan_Medeiros 5 місяців тому +2

    Eu curto bastante a godot, ela é uma engine simples, prática e leve, o único problema é que ela não tem alguns recursos que a unity tem de compartilhamento que eu acho bem foda, além de que o gdscript não é tão performático comparado ao C#, se eles melhorassem esse interpretador do gdscript e deixasse ele tão performático quanto o C#, acho que muita gente migraria pra godot.

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому +1

      A Godot ainda é bem novinha no mercado, tem muito a crescer ainda 😎

    • @satoyz
      @satoyz 5 місяців тому +3

      GDScript não é compilado, e sim interpretado. Linguagens interpretadas são bem menos performáticas que as compiladas (o C# tbm é interpretado, mas no caso, ele é compilado e a VM interpreta o código C#, como um Java da vida).
      Mas você pode usar ambas as linguagens no projeto! Pra coisas simples usar o GDScript, e coisas que exigem mais desempenho, o C#. Pois pra coisas como, personagem andar, pular, GDScript e C# terão praticamente o mesmo desempenho, então é meio besta ligar pra isso. Agora, gerar um terreno procedural já demanda mais, então é melhor usar o C#.

    • @Renan_Medeiros
      @Renan_Medeiros 5 місяців тому

      @@satoyz Sim, valeu pelo toque eu até corrigi meu comentário, mas esse que é o problema, o pessoal é obrigado a recorrer ao C# se quiser fazer uma coisa mais complicada que nem exemplo que você citou do terreno procedural, eu não vou ter o mesmo resultado se eu usar gdscript.

    • @satoyz
      @satoyz 5 місяців тому +1

      @@Renan_Medeiros Pse. Infelizmente tudo tem seus pontos negativos.
      Mas na programação é assim mesmo. Nós sempre teremos que recorrer a outro recurso para termos mais desempenho. Tem gente que usa o C/C++ para melhorar mais ainda a performance, o que é mais simples de fazer na Godot do que na Unity. Mas isso, sinceramente, são pra casos extremamente específicos. Se tu vai fazer um jogo 2D, não tem pra que tudo isso

    • @sergios2607
      @sergios2607 5 місяців тому

      Acho que em 3d a unity e 1000x melhor que a godot, mais em 2d a godot já consegue brigar

  • @joaogabrieloliveiradealmei8950
    @joaogabrieloliveiradealmei8950 5 місяців тому +1

    Meu notebookzinho demorava uma eternidade pra abrir um projeto na Unity kkkkkkk isso sem mais nada aberto, dava pra plantar meu próprio café, esperar ele amadurecer, colher, secar, torrar e depois preparar o café que ainda sobrava tempo kkkk
    Vídeo muito bom por sinal, meu chapa.

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому +1

      Obrigado grande João! Como tá se saindo no bootcamp da Godot?

    • @joaogabrieloliveiradealmei8950
      @joaogabrieloliveiradealmei8950 5 місяців тому

      @@KaedoGamecraft por enquanto nas aulas iniciais de lógica de programming :v

  • @brunolima5214
    @brunolima5214 5 місяців тому +1

    Que top, não sabia que a Godot é de código aberto

  • @netherena
    @netherena 5 місяців тому +1

    vdd gatinho concordo disse tudo lenda

  • @brunolima5214
    @brunolima5214 5 місяців тому +1

    "até aí tudo bem huhuhuhuhum" ksksksks

  • @jubileudacachaca7777
    @jubileudacachaca7777 5 місяців тому

    Já faz um tempo que estou desenvolvendo games, até então só para estudos e para diversão, e estou amando, comecei realmente no GameMaker e foi só alegria porém depois de um tempo queria desenvolver 3D tbm, ent pensei em escolher uma nova Engine, e como eu já estava estudando C Sharp a uns 6 meses, a primeira ideia foi Unity e aqui estou, Não pretendo ganhar o pão sendo desenvolvedor de games então acho que vou ficar na Unity msm, se não acho que sim iria pra Godot

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому

      É ideia mano! Mas se um dia pretender aprender 3D pra entrar no mercado de trabalho, vai de Unreal, pois os maiores players do mercado tao com ela!

  • @allysonjd
    @allysonjd 5 місяців тому +1

    Como que tá a questão da exportação da build do jogo para plataformas diferentes como consoles?

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому +1

      Atualmente existem builds thirdparty para cada um dos consoles.

    • @allysonjd
      @allysonjd 5 місяців тому

      Pensando seriamente em recomeçar meus projetos no Godot.

    • @allysonjd
      @allysonjd 5 місяців тому +1

      A documentação é boa, tutoriais?

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому +1

      @@allysonjd A da Godot é muuuito boa e bem organizada, e tem toda em português também se preferir

    • @allysonjd
      @allysonjd 5 місяців тому +1

      Valeu, obrigado.

  • @annamoura764
    @annamoura764 5 місяців тому +1

    Tô sempre aqui!!❤❤😊

  • @Zoldyck05
    @Zoldyck05 5 місяців тому

    Tem dicas de como aprender a programar e criar jogos na godot? eu sempre tive problema em aprender pq sempre fiquei com aquela sensação de " Puts to só copiando o cara "

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому

      Cara a melhor forma de aprender é tentar fazer. Ver tutoriais é bom para você ver o que é possivel fazer e tudo mais, mas enquanto voce nao tirar as ideias do papel, nunca da pra avançar

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому

      Faz um joguinho bem bestinha, tipo um personagem que tem que andar e coletar frutinhas. Parece bobo, mas o primeiro passo te tira do lugar

    • @Zoldyck05
      @Zoldyck05 5 місяців тому +1

      @@KaedoGamecraft Muito obrigado, me ajudou muito

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому +1

      @@Zoldyck05 Por nada carinha! qualquer coisa pode entrar la no canal do discord, la a gente da muita dica pra quem ta começando. o link ta no cometário fixado

  • @ifjuliopepe
    @ifjuliopepe 5 місяців тому +1

    1 - unity tmb é grátis, e se tiver que pagar taxa é qnd vc tiver ganhando um milhão de reais, o que qualquer um pagaria sorrindo
    2 - Unity também é open source, só é mais limitado e não é possível recompilar a engine, mas você consegue sim alterar o funcionamento de grande parte dela. Além de ser possível criar novos pipelines sem precisar modificar a engine.
    3 - c# tbm é muito facil de programar. E vem do c++, tornando uma linguagem rápida. Além da unity ter o IL2CPP, que converte c# para c++.
    4 - oque define se é leve ou não é o seu projeto. Um projeto da unity abre rapido também, mas se seu jogo for grande realmente vai demorar pra carregar. a maioria dos jogos da godot são com gráficos simples ou são 2d, por isso que carrega rápido. não da pra comparar com um projeto da unity HDRP usando texturas 4k.
    5 - vc só falou mas não deu exemplos.
    Godot é muito bom mas ta muito atras da unity ainda.

    • @KaedoGamecraft
      @KaedoGamecraft  5 місяців тому

      Gostei muito das informações que você trouxe, mas em questão dela ser Open Source ela não é. Ela possibilita a comunidade desenvolver features para ela, mas o código dela não é aberto no sentido que é a Godot. Muito obrigado pelo comentário mano!

    • @ifjuliopepe
      @ifjuliopepe 5 місяців тому +1

      @@KaedoGamecraft não é 100% open source igual a godot. Nem a unreal é 100%. A godot realmente é, igual o blender por exemplo

    • @Nyx_z_
      @Nyx_z_ 5 місяців тому +2

      Mas se for levar por essa lógica todo programa e jogo é Open Source já que você sempre pode abrir o código e alterar o funcionamento ou criar ferramentas para ele 🤔