По поводу "проблемы 22" - насколько помню, есть вариант правила на это. Максимальный лимит проверки и так условно 21 и Ведущий повышает этот лимит когда считает надо (обычно вижу примерно каждые 150 EXP). Сам в последний раз я играл на 520 EXP с максимумом 23, и Туз всё же остался очень драгоценным, даже с Ведущим который уж очень любит мин-максить.
В целом прикольно. Но тема с уроном по картам Таро это странная вещь. Уничтожение репутации явно из Маскарада взяли там тоже можно было социальным уроном сбросить князя с трона, например тролля тем его что его маму в театр водил (шутка). Но в целом даже звучит похоже чем больше компромата тем сильнее социальный урон.
Было бы интересно узнать мнение автора о механике "INFO-GATHERING TOPICS", потому что на первый взгляд тяжело понять как использовать эту вещь правильно. Интересно было бы узнать как она использовалась в ваших кампаниях.
(Надеюсь не навру, уже довольно давно играл) Испльзовал как темы для сбора информации за сценой: на низкой сложности игрок узнает что-то интересное, но догадаться как это связанно с просиходящим и что из этого следует он должен сам. На сложности побольше игрок узнает что-то очевидно полезное для расследования т.е. ему "открывается" какая то сцена или новый топик (или просто что-то выгодное). ЕМНИП в сценариях есть примеры использования этой механики.
@@qdrn_trpg То есть топики для бэкстнйдж сцен а прямое расследование уже полноценными сценами? В любом случае, спасибо за ответ, стало понятнее. В сценариях действительно есть этот элемент механики, однако он не очень прояснил сам процесс.
Оффтоп: Не ну это чисто база. Если я не могу сделать себе вайфу, я сам стану аниме тянкой. Дежурно напоминаю: Причина по которой в наше время нужны женщины так это продолжение рода, а так это просто мусор. Выбирайте 2Д тянок(или трапов) и не задумывайтесь.
Акудама Драйв ТОПЧИК):)
Спасибо за труд.
Прям интересно стало))
Буду искать перевод, захотелось помацать сие творение)))
Ссылка на перевод в описании видео
@@qdrn_trpg оууу спасибо не заметил))
механика тень, персона, личность оч похожа на ВТМ
По поводу "проблемы 22" - насколько помню, есть вариант правила на это. Максимальный лимит проверки и так условно 21 и Ведущий повышает этот лимит когда считает надо (обычно вижу примерно каждые 150 EXP). Сам в последний раз я играл на 520 EXP с максимумом 23, и Туз всё же остался очень драгоценным, даже с Ведущим который уж очень любит мин-максить.
В целом прикольно. Но тема с уроном по картам Таро это странная вещь. Уничтожение репутации явно из Маскарада взяли там тоже можно было социальным уроном сбросить князя с трона, например тролля тем его что его маму в театр водил (шутка). Но в целом даже звучит похоже чем больше компромата тем сильнее социальный урон.
Было бы интересно узнать мнение автора о механике "INFO-GATHERING TOPICS", потому что на первый взгляд тяжело понять как использовать эту вещь правильно. Интересно было бы узнать как она использовалась в ваших кампаниях.
(Надеюсь не навру, уже довольно давно играл) Испльзовал как темы для сбора информации за сценой: на низкой сложности игрок узнает что-то интересное, но догадаться как это связанно с просиходящим и что из этого следует он должен сам. На сложности побольше игрок узнает что-то очевидно полезное для расследования т.е. ему "открывается" какая то сцена или новый топик (или просто что-то выгодное). ЕМНИП в сценариях есть примеры использования этой механики.
@@qdrn_trpg То есть топики для бэкстнйдж сцен а прямое расследование уже полноценными сценами? В любом случае, спасибо за ответ, стало понятнее. В сценариях действительно есть этот элемент механики, однако он не очень прояснил сам процесс.
Я так использовал, да. Хотя впринципе можно такие градации успеха сделать и на всякие проверке в сцене тоже.
Оффтоп: Не ну это чисто база. Если я не могу сделать себе вайфу, я сам стану аниме тянкой.
Дежурно напоминаю: Причина по которой в наше время нужны женщины так это продолжение рода, а так это просто мусор. Выбирайте 2Д тянок(или трапов) и не задумывайтесь.