FF16をクリアした感想は【普通のゲーム】です...演出とアクションは良いが全体的に普通過ぎた件。でもジルが幸せならOKです!

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 17 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 1,1 тис.

  • @cabbage_games
    @cabbage_games  Рік тому +491

    何度も言うように本作は面白いです。が、体験版+序盤のストーリー雰囲気がそのまま続くと思っていると中盤以降「ん?」となります

    • @パスンパスン
      @パスンパスン Рік тому +130

      渡邉氏「いやねー、分かってたことだよw」

    • @ひでスター
      @ひでスター Рік тому +106

      確かにクリア前の感想は多少問題はあるけど、渡邊くんはもっと言い方を考えたほうがいいと思う
      メディアにでる人として失礼に感じる部分が多い

    • @てんてんてん-j7n
      @てんてんてん-j7n Рік тому +135

      正直よっぽどの信者やゲームまじでやったことない人以外はあの感想になるっていうのは何もおかしくはない

    • @Yappa-tureewa
      @Yappa-tureewa Рік тому +34

      まぁ言うてFFだから、確か普段ゲームしない人でもクリアまで行けるってのがコンセプトの一つでしょ。
      そりゃゲーム好きは物足りなくなるし、ミーハーな人は楽しかったで終われるかもね。

    • @すけ-m5n
      @すけ-m5n Рік тому +59

      @@Yappa-tureewa 問題はミーハーな人がPS5を持っているのか?という点

  • @user-ce9cc5yg4v
    @user-ce9cc5yg4v Рік тому +74

    シナリオについては同感です
    敵キャラの描き方は自分は雑だなと感じました
    特にザンブレクの王は何の信念ももたないただの駒でしたしアナベラもあれだけ暗躍してたりしたのに最後の方は結構あっさりな感じ
    キャベツさんの言うように世界を救うにシフトチェンジしなければ国のトップたちも丁寧に描けたと思うのにそのシナリオに殺された印象です

    • @25ja2k
      @25ja2k 3 місяці тому +1

      ゴーストオブツシマの蒙古が敵の日本を徹底的に調べ、理想しか言わない侍を逆手に取って倒してくるのに対し、敵も味方も脳筋で理想もふわっとしているのがFF16

  • @カルピス-f6f
    @カルピス-f6f Рік тому +221

    まさにこれ
    序盤のいつものFFじゃないぞ?と思わせながら結局最後は上位存在との戦いで全て解決
    今作はそれが余計に酷くて全部アルテマが仕組んだ事という始末
    今までクライヴがやってきたこと、各国のどうこうが全て茶番
    ほんとなんだったんだっていうのが残るゲーム
    まぁでも楽しめるとこは楽しめたし良ゲーではありました

    • @yyyyakyuuu89999
      @yyyyakyuuu89999 Рік тому +25

      神代の時代から人の時代への移行っていう神話なんかなって解釈したわ

    • @ライムー-m3p
      @ライムー-m3p Рік тому +12

      無理に今流行りのアクションゲームにシフトしようとしてるのがなぁ
      昔からアクションゲームのゼルダが
      急にコマンド選択式のRPGなったらファンから批判されるでしょ
      F Fのファンが何を求めているかを開発者が理解してないのが問題かと
      RPGゲームのファンがついているナンバリングなのに
      アクションゲームでRPG要素がないゲームなんだから
      ファンからしたら不満が出るなんて当たり前のような気が

    • @karu-d7n
      @karu-d7n Рік тому +7

      ​@@ライムー-m3p新規一転を狙ったというのは分かりますし、個人的にはかなり楽しめた作品でしたね。
      ただドラクエ等がそうですが、コマンド式で通し過ぎると古臭いとか文句を言われてしまう始末ですし、12もシステムを変更するみたいですからね
      新規を求めつつ、古参のプレイヤーも満足させるというのは中々難しそうに思えます…

    • @ソリッドスネーク-r6w
      @ソリッドスネーク-r6w Рік тому +2

      FF15も零式もそんな感じだったな

    • @ああ-t8j9t
      @ああ-t8j9t Рік тому +4

      ​@@ライムー-m3p今更psでコマンドなんかしたくないけどな

  • @makototanaka5814
    @makototanaka5814 Рік тому +52

    10時間程度しかやってない段階であの動画出したのは悪手だったなあ。
    仮にも相手方はクリアした人とクリア付近までやった人で収録してたんだから。

  • @あいあい-p5m
    @あいあい-p5m Рік тому +68

    キンハ3から思ってたけど、昨今のスクエニは作りたいもの作ったらオチに困ってる印象
    マザークリスタル周りの設定もpvやストーリー後半まで隠して、一気に物語動かしたほうがffをしっかり破壊できたと思う

    • @おとなりさん-t8k
      @おとなりさん-t8k Рік тому +22

      確かにストーリー序盤から中盤がピークで、以降は右肩下がりなイメージです

    • @user-karupasukun
      @user-karupasukun Рік тому +8

      ラストはヨコオタロウに任せた方が良かったかもw

    • @直樹澤田-f2s
      @直樹澤田-f2s Рік тому +15

      これって二つの物語を合体させて一つにさせてるから理解出来ないんだよな😅

    • @teafal
      @teafal Рік тому +2

      1回ゼノブレイド(アトラス)に後半の作り方教えてもらお。

  • @keisukekatou3349
    @keisukekatou3349 Рік тому +163

    ラストでクライヴが海岸で倒れてるとこを探しに来たジルや仲間達が見つけてジルが泣きながら抱きしめるシーンでエンドロール、途中で2人が旅をしながらクライヴが本を書いてるシーンを挟んで最後にあの遠い未来の話に繋いだら100点満点の神ゲーだった。

    • @工藤神澤
      @工藤神澤 Рік тому +2

      それな

    • @zampire2114
      @zampire2114 Рік тому +9

      マジでこれ
      このエンドだったら俺は10超えのゲームだと思う

    • @memento_mori-yama
      @memento_mori-yama Рік тому +2

      最後だけ頑張ってダークファンタジーっぽくしたけど…って感じよなぁ

    • @はちみつ-w3u
      @はちみつ-w3u Рік тому +2

      ほんとこれ。その上で著者名がジョシュアで、ウワァァァァァァ…!ってなりたかったなぁ

    • @マコアジブラルタル-k7p
      @マコアジブラルタル-k7p Рік тому

      ここは曖昧にせずにハッキリさせてほしかった

  • @エジプト人のエジプト
    @エジプト人のエジプト Рік тому +396

    これほど美しい掌返しは珍しい
    でもわかるよ…体験版は本当にワクワクしたんだ

  • @ixi193
    @ixi193 Рік тому +40

    体験版はさ、まだ主人公達が無垢で平和で明るい世界で幸せにしてるところから突如どん底に突き落とされるんよね
    すごく感情を揺さぶられる導入だと思うから期待値は当然上がる
    でもいざストーリーを追っていくと、それ以上に感情を揺さぶられたり驚いたり嬉しいシーンがないんだよね
    ずっと暗いままで、プレーヤー目線だとジル、トルガル、ジョシュアとの再会もなんかあっさりし過ぎ
    キャラも悪くないのに、真面目でストイック過ぎるから盛り上がりに欠ける
    世界の真実もなんか説明不足というか、主人公達だけが真実を解き明かしていくわくわく感にも欠ける
    全体的に薄まり過ぎてて、強弱がうまくついてない印象

  • @mazda2684
    @mazda2684 Рік тому +109

    なんかIGNJの渡邉さんが苦情を言ってた部分を同じように言ってんのねw本人も自覚してるみたいだけどw

    • @pinkie3857
      @pinkie3857 Рік тому +5

      IGN様様だな 買わんくて良かった

    • @ゆらゆら-g6z
      @ゆらゆら-g6z Рік тому +5

      @@pinkie3857おもろいのに〜

  • @makkis.h.2956
    @makkis.h.2956 Рік тому +168

    マジでアルテマ出さずに人間とドミナントだけで話留めておいたら本当に神ゲーになってたかもしれない

    • @user-lx9uu1iq1v
      @user-lx9uu1iq1v Рік тому +27

      アルテマが出てからあれってなるよね。

    • @koni2493
      @koni2493 Рік тому +1

      もったいぶってた割に小物でつまらん奴やったなあいつ。

    • @ボクくん-j4z
      @ボクくん-j4z Рік тому +7

      体験版の時は誰もが その方向で物語が進んでいくと思ったから 絶賛の嵐で神ゲーとまで言われたのです! 残念ですね。よくこれをOKして発売させましたよね。本当にプレイしたのかさえ疑います。

    • @西田弘毅-k3o
      @西田弘毅-k3o Рік тому

      資源とテクノロジーをクリスタルと魔法に置き換えただけの人間社会に神や悪魔がリアルに影響を及ぼすのは萎える。普通の人間社会で「神の仕業だったんだあ」「ええーなんだってー」ってリアクション取れるのはキバヤシとMMRだけ。

    • @SUN-km7ym
      @SUN-km7ym Рік тому +6

      ウォールードとザンブレクを入れ替えて、バハムート戦を最後にしておけばよかったように思いますね

  • @ヨロイル
    @ヨロイル Рік тому +57

    ナカイド「普通の作品」
    ああこりゃキャベツと完全に感想割れたなー。
    キャベツ「普通の作品」
    あるぇ❓

    • @磯野波平-d1e
      @磯野波平-d1e Рік тому +20

      序盤は楽しいけど、中盤以降ストーリーが失速してる。やれば分かる

    • @ライムー-m3p
      @ライムー-m3p Рік тому +14

      まぁこれを神ゲーと言うにはさすがに無理がある
      個人的には面白くても
      絶対に万人ウケするゲームではない
      人によってはゲームとすら思えないかもしれない

    • @トシ-d3c1z
      @トシ-d3c1z 5 місяців тому +1

      RPG入門向け…?にしては無駄なエ○シーンが灰汁過ぎる。FFファンにとっては、「いつものFF」と言われて安心する材料と捉えるか新鮮味が無いと捉えるかは分からないけど、あんまり魅力はないだろうし。
      このゲーム誰向けなんだ…?

  • @fa-mas8758
    @fa-mas8758 Рік тому +95

    良か悪で言えば確実に良寄りではあるけども、スクエニの本気がこの程度というのは寂しさを感じる
    ムービーや演出、アクションに流石と思わせられる部分はあるけども個性というほど突出したものでもない
    13、15と続いてこれはブランドとしてなかなか厳しいと言わざるを得ない
    カプコンや任天堂は当然のこと、フロムやアトラスにさえゲーム内容で勝てなくなってきた感じが悲しいね
    スクエニは絶対に外せない看板ソフトに短期での採算を求め過ぎている感があるので、そこを改めないと7リバースもかなり危うい

    • @大和-m1o
      @大和-m1o Рік тому +22

      それ以前にユーザーに楽しんでもらうでは無く自分たちが創作したゲームをプレイさせてやっているって言う気持ち脱却しない
      限り良いゲームなんて作れないですよ。アクション下手な奴はチートアイテム入れてあるからボタン連打だけしていろ・・・・
      この一幕だけでも楽しんでもらうって言う気持ちが欠如している。

    • @hanamomo4927
      @hanamomo4927 Рік тому +5

      ​@@大和-m1oいやいや、選べるんだから見捨ててるわけちゃうやろ

    • @プロテインヒムラ
      @プロテインヒムラ Рік тому +4

      @@hanamomo4927
      むしろ、中途半端に見捨てなかったのが問題なんじゃない?

    • @プロテインヒムラ
      @プロテインヒムラ Рік тому +6

      @@hanamomo4927
      ユーザーは以外とアクションについて来てくれるし、これだけ良いシステムならもっとユーザーを信頼してくれても良かったのに。

    • @hanamomo4927
      @hanamomo4927 Рік тому +2

      @@プロテインヒムラ タラレバであなたがって話じゃないけどカジュアル向けに用意してなかったらで叩かれそうじゃん、FFはみんな期待するから
      個人的に何事も選べるのは贅沢だと思ってるから

  • @takeiteasy7743
    @takeiteasy7743 Рік тому +81

    実はIGNJでストーリー面で厳しいこと言ってたのはクリア済みの山田氏のほうだったしね
    その通りだったわけだ

  • @ななお-s8p
    @ななお-s8p Рік тому +13

    個人的には歴代のFFのような雰囲気を感じなかった。とにかく主人公一辺倒な面が強い。それはラスボスと直接因縁があるのが「クライヴだけ」だから。その因縁もあくまで「ラスボス側」にあるだけで、クライヴ側にはほとんどない。そしてジルもジョシュアも「クライヴ」との関係はあるが、ラスボスとの「直接の関係性」はなにもない。だからストーリーに絡ませることができない。2つ目の原因はバルナバスの存在。ストーリー終盤でヴィラン側の中心となるのに、主人公側の誰もこの男とほとんど因縁がない。だからストーリーを描きようがない。

  • @とりもち-c1s
    @とりもち-c1s Рік тому +142

    「フロム信者なら泣き叫んで拒否する」って表現笑った

    • @karenvgl69
      @karenvgl69 Рік тому +28

      実際そう。ティアキンやった人でも拒否反応出そう

  • @Elitola
    @Elitola Рік тому +23

    PS5ごと買った人が気の毒 吉田だから大丈夫とオフゲでの実績がほとんどない人物を持ち上げた界隈は反省してほしい

  • @cyaroraina
    @cyaroraina Рік тому +24

    序盤から中盤まではダークなストーリーですごい引き込まれたけど、オーディン戦ぐらいから盛り上がりに欠けてそのまま終わっていった感。
    中盤からの感じで行くなら、最終戦に向かった3人が生存して帰ってきたハッピーエンドなら大満足だった
    多分最後の方のサブクエでの各約束を見ているから余計にそう思ってしまったんじゃないかなと
    あとアルテマやバルナバスがクライヴを絶望させるとかなんとかやってて、仲間が狙われるんじゃないかとハラハラしてたけど
    よくわからないふわっとしたやり方してて感情移入できなかった。

  • @GreenAhs
    @GreenAhs Рік тому +44

    コレだけFFを肯定してた人のレビューが、酷評レビューに傾いて行くから…正直な点数は40点〜60点ぐらいだろうな…。大半の加点要素はグラフィックだろうし…。「ゲーマーであるほど夢中に成れない」みたいな感想が全てかな?結論は「足りない」に尽きるんだろう。

  • @nickbow1528
    @nickbow1528 Рік тому +237

    あら・・・あれだけ褒めまくってたキャベツさんでさえこれか・・・・

    • @プロテインヒムラ
      @プロテインヒムラ Рік тому +11

      まぁ、良くも悪くも批評に関してはとことんフェアな人やから、評価がこうなるのは仕方がない…。

    • @eru8022
      @eru8022 Рік тому +5

      キャベツが褒めてたから買ったって人いるのかな?
      可哀想に…

    • @プロテインヒムラ
      @プロテインヒムラ Рік тому +7

      @@eru8022
      別に可哀想ではなくないか?w

    • @hgrsifantasy1914
      @hgrsifantasy1914 Рік тому +8

      @@eru8022 普通に面白いぞ。ただ足りない部分があるなぁってだけで。

    • @user-ki1th
      @user-ki1th Місяць тому

      ​@@hgrsifantasy1914クソゲーじゃん😂🎉

  • @hahahahahhaahahiey
    @hahahahahhaahahiey Рік тому +7

    花畑のところのシーンめっちゃ良かったよね
    すげぇいい告白やねぇ
    クライヴとジルがキスしたシーン好きすぎる
    良いなぁ

  • @暇人2号-b4p
    @暇人2号-b4p Рік тому +66

    5年間を絶対詳しく描写するべきだった。(ワンピースの2年間省いたようなもん)

    • @ANDY-1109
      @ANDY-1109 Рік тому +2

      多分dlcじゃない?!

    • @犬好き-n2p
      @犬好き-n2p Рік тому +7

      それはマジで思ったシド死んだ後に5年後ってなった時はえっ5年と言う空白の時間何してたんって結構気になったDLCに期待かなぁ

    • @Scutigeromorpha
      @Scutigeromorpha Рік тому +3

      DLCやろなぁ。さすがにダレすぎる

    • @murasakimitsurun
      @murasakimitsurun Рік тому

      完結させてるからDLC出す予定はないって吉P言ってたはずなんだけど。
      みんなが騒げば作るのかねえ。とはいえ客の要望によってDLC作るんじゃ、例え出るとしても半年以上先だろうて

    • @shineYouTube160
      @shineYouTube160 7 місяців тому

      ワンピースは二年間省いてて草

  • @lilywhite6799
    @lilywhite6799 Рік тому +22

    結局FF15の方が楽しい記憶として残ってるかも
    夜にしか入れない隠しダンジョン見つけた時とか、新しい王の剣手に入れた時とか、でっかい鳥が出てきた時とか、はじめてレガリアで空飛んだときとか

  • @悠馬-v9o
    @悠馬-v9o Рік тому +70

    あのキモい神の掌でずっと転がされてたけど人の絆で阻止しますってのがだいぶ興醒めポイントでしたね……。ストーリーが売りなのにそこでちょっと冷めた瞬間からサブクエやバトルの不満点が気になりだしてしんどくなって進めるのがツラくなってしまいました……。

  • @リュージュラ
    @リュージュラ Рік тому +52

    レビューの中身を聞いてたらとても80点台の内容じゃない気がする。
    M-1の審査員がたまにやるその感想で80点台はないでしょって感想を見た時と似た感じ。

  • @ByeByekanimiso
    @ByeByekanimiso Рік тому +22

    良いレビュー。ストーリーは国家間のせめぎ合いと宗教に根差したヘイトなどフックは良いものの...人智を超えた黒幕に収束する平凡な着地に肩透かし。でも主要キャラのモデリングや演技、山場を盛り上げる演出は本当に良いから、総合的にギリ良質ぐらい、、この感想完全に同意。

  • @のっぶ-q1q
    @のっぶ-q1q Рік тому +42

    正直アルテマ出たあたりで怪しかった。
    結局RPGって敵キャラも魅力的じゃないと終わりがスッキリしないよね。

    • @竹下泰文
      @竹下泰文 Рік тому +10

      俺の心のラスボスはアナベラだったよ。。

    • @頭岡P
      @頭岡P Рік тому +9

      @@竹下泰文
      正直、アルテマよりアナベラの方がヘイト値高いよな笑
      絶対にむごたらしくやるって思ってたのにあの最期はちょっとやるせねぇよ…

  • @iganincya
    @iganincya Рік тому +106

    序盤~中盤までのプレイ感と後半のプレイ感想結構変わるよね
    色々と惜しいゲームでした

  • @ジョン-x2y1r
    @ジョン-x2y1r Рік тому +46

    めちゃくちゃ自分も同じ感想だった。普通に面白いけどって感じ。
    EDも含めて描写不足や雑な所とかあったり、後半から開発の上げた期待値のハードルを超えなくなっていったって感じですわ。
    あと「EDその後の描写が終盤のサブクエでありますよ!」って言われたけど新規に遊んで欲しいFFって言っておいてそれはあかんやろって。

    • @LENA-cb9cv
      @LENA-cb9cv Рік тому +4

      ストーリーも物足りなさはあったね。君の言いたい事は共感できる。でもね、
      雑とは??意味深に残すことでこっちに考察与えてるんやけどそこも汲み取れないなら17歳以上でもプレイしない方がいいかな。それはあかんやろって言うてるけど、楽しめたやつは新規でもサブクエガッツリやってるから、新規がどうのこうの君が知った気になって語らない方がいいよ。君がつまらなく感じただけで、逆もいるからね。

    • @under_jr
      @under_jr Рік тому +24

      ​@@LENA-cb9cv FF信者さんピッキピキで笑う

    • @ジョン-x2y1r
      @ジョン-x2y1r Рік тому +26

      @@LENA-cb9cv 絶賛しか許さない人怖いなぁ…もうちょっとこっちの人格批判とかせず喧嘩腰じゃない言い方だったらなるほどなとも思えたかも知れないけどちょっと無理だね

    • @傘-l2w
      @傘-l2w Рік тому

      @@LENA-cb9cvうるせえよ

  • @syouji5278
    @syouji5278 Рік тому +13

    この作品中盤入るまでは違和感少なめやったし、プレイ中の作品ってのは擁護しがちやからしゃーないっすね
    ただキャラクターの演出に関しては全く賛同出来へんな
    ジルの鉄王国のようにワンシーンだけ切り取ればまぁええんよ
    ただ俯瞰して見るとどのキャラも物語の都合で動かしすぎや
    特にクライブ君なんかは
    ・プレイヤー視点では一瞬で分かる素顔バレッバレの幼馴染を半殺しにするまで気付かない
    ・シドに言われただけで特に深く考えることなくマザークリスタルぶっ壊して回り続ける
    ・あんだけジョシュア守りたがってたのに合流したら一切葛藤もなく平気で別行動したり、封印についてラスボス直前でも触れなかったりで弟に興味無さそうな素振りをする
    ・父親やジョシュア殺されるキッカケ作った上にベアラー虐殺主導した母親に対して行動の理由を聞くくらいで憎しみの感情を全く見せなかったくらいあっさりしすぎ
    プレイ中でもわかるくらいキャラクター象の粗が多すぎなんすわ

    • @カオダシ
      @カオダシ Рік тому +2

      こういう具体例挙げた批判してほしいわ、なんかエアプが批判してんねやろなってのが多くてうんざりしてた。
      確かに粗多かったよな、おれは完全にff信者やからそこまで愛す

  • @ウルフ-o7k
    @ウルフ-o7k Рік тому +137

    期待値を結構上げてしまったのが敗因かね想像以上にくるかと思ったら想像以上にこなかったでも悪くは無いだよな

    • @蟹-h9q
      @蟹-h9q Рік тому +40

      本当に期待のハードルが上がり過ぎてたわな
      最近のスクエニとしては上出来なゲームなんだけど、満を持して出してきた大作と考えるとこの内容は…って結果に

    • @天使君-d5f
      @天使君-d5f Рік тому +1

      体験版やってないし前情報何も見てないし
      想像でも期待してなかったけど、実際やってみて悪かったんだけど。
      期待値関係ないよ。駄作

  • @おあきー
    @おあきー Рік тому +14

    言ってる内容とつけてる点数が合ってない印象w
    本音はさらにー10点くらいしたいんじゃないかと思わせるw
    いや、ー20かな?

  • @Redcobalt
    @Redcobalt Рік тому +82

    良くも悪くも全てにおいて既視感がすごくあるゲームでした。
    個人的には値段分楽しめました。

  • @bearmonkey5433
    @bearmonkey5433 Рік тому +214

    ここまで綺麗な手のひら返しは初めて見た

  • @ahornzucker
    @ahornzucker Рік тому +113

    私の採点だと70点くらいですが、同意です
    なんも想像を超えてこない凡ゲー

  • @でんでん-f3e
    @でんでん-f3e Рік тому +152

    伯父さんが出てくるらへんから演出とか別の人がやってるんじゃないかってくらい別物に感じました。
    クライヴは立ってるだけでカッコいいので好きです。

  • @スバルチケットサービス

    クリスタル壊す、サブクエする、信頼の証もらう、この繰り返し。きちい

  • @HJK-n2m
    @HJK-n2m Рік тому +28

    素晴らしい手の平返し

  • @佐原めぐみ
    @佐原めぐみ Рік тому +15

    個人的にキャラが薄いなと感じました
    欠点もないけど魅力もない
    嫌いにならないけど好きにもならない
    ゲースロを参考にしてるなら、
    ティリオンやアリアみたいなカッコいいキャラ、ジョフリーやシオンみたいなクズ、デナーリスやリトルフィンガーのような物語を引っ掻き回すキャラ
    FF16にはこういった濃いキャラがいなかったと思います

  • @sm-nc4fx
    @sm-nc4fx Рік тому +66

    ホンッッマに凡ゲーなんやな…。
    渡邉氏とほぼ同じ感想の人が多い。

  • @-deko-
    @-deko- Рік тому +12

    ストーリーに関しては個人的に40点
    まず重大なクリスタル関連で主人公たちがクリスタルの破壊を決意する動機が薄い
    召喚獣なんてものが居るから戦争が終わらない!→召喚獣の源であるクリスタルを壊そう!
    ならわかるけどシドの言葉を鵜呑みにしてクリスタル破壊に参加という行き当たりばったり加減
    そのクリスタルも破壊する事で本当に良くなるのか不明瞭なのに疑問すら抱かない
    クリスタル1個壊す→黒の一帯が一部回復→シドの言ってたことは本当だったんだ!
    ならわかるけど黒の一帯に変化が無いのになんの確信があってか全部壊す事を決意
    いや全部壊しても黒の一帯回復しなかったらどうすんの?考えなし過ぎない?
    鉄王国の司祭もびっくりするぐらい安っぽい敵キャラだし潜入過程もザル過ぎたり
    アルテマなんていう大雑把な黒幕と言い敵側の描写がとにかく安っぽい
    クリスタルからの解放がテーマのひとつなんだから
    ラスボスはクリスタルであるべき
    クリスタル事態に自我のようなものがあって
    黒の一帯で死んだ人々を操るだとか召喚獣使うだとか
    テーマ性と物語性がかみ合ってなく
    無理矢理FFらしさを出そうとしてひたすらからまわってた
    ゲーム中は瞬間移動しまくりな動きなのに
    ムービーシーンは生身の人間のモーションまんまなので
    ゲーム中とムービーの動きに差があるのがPS2時代を彷彿として
    今だにゲームの設計思想事態あの頃から変わってない印象
    ただ召喚獣戦の迫力はピカイチなので怪獣好きにはオススメ

    • @亜花-c1x
      @亜花-c1x Рік тому +3

      マジでこれ思ったなぁ、
      クライヴ達が実際にマザークリスタルのせいで黒の一帯が広がってる確証、
      みたいなものを視認してたのならなるほどな、ってまだなれたけど、
      シドの言葉だけを鵜呑みにしてずっと活動していくのが不思議な感じしたな。
      いやいや、これでシドが裏から手を引いていたら無関係の人死でまくるやんけ、と。

    • @-deko-
      @-deko- Рік тому +4

      @@亜花-c1x わかる~むしろシドが怪しく見えましたよね。いっそシドがラスボスだったってほうが意外性があった

  • @山口達也-e7b
    @山口達也-e7b Рік тому +20

    ゼルダティアキン100年に一度の神ゲー
    ff16 年に5本くらい出る普通ゲーム

  • @ほほほい-h1h
    @ほほほい-h1h Рік тому +19

    カタルシスがなさすぎる、これにつきる
    あれだけプレイヤーにいらつかせたキャラが多かったのに結末があっけなさすぎる

  • @Kurumi-Vicky
    @Kurumi-Vicky Рік тому +32

    楽しいゲームではあったんですが、発売前に吉田Pや制作陣がストーリーにめっちゃ力入れましたとハードルを上げまくった割にはちょっと平凡なストーリー展開や世界観の設定かなと感じました。いや、普通に面白かったんですけどこれは発売前に期待値が上がりまくってたせいも一定あると思います。
    そして、長年の14プレイヤーとしての感想は「確かにこれは14のコアメンバーが作ったオフライン用のゲーム」というのがかなり感じられました。
    カットシーンの作り方やサブクエのお使い感(一部除く)、そのほかマップや移動手段(エーテライトテレポとほぼ同様)、出現するモンスター、リスキーモブ、キャラの動作モーションなど、14のノウハウから引っ張ってきた要素が多々、本当に多々垣間見えました。これは良い悪いというよりは、14を長くプレイしてた人にとっては親しみのある手触りな反面、少々オフライン用のFF新作の新鮮味が味わえない結果にも繋がった気がします。似てるとこが多すぎる故に。
    サブクエは序盤にお使い系が多すぎたのではやくメインを進めたい人にはちょっとノイズになる部分がありますね。スルーすればいいだけとはいいますが、名声や報酬がある上に、やらないとどんどん溜まっていくのを我慢できない性の人はやっぱりやっちゃうので、ジェットコースターのようなメインストーリー体験に度々ブレーキがかかってしまうみたいな?あと、このサブクエはちゃんとストーリーが終わったら、自動移動で依頼主のとこに行くか又はその場で完結するものもあれば、遠い場所にわざわざ報告をさせに移動を強いられるものなどちぐはぐな部分があったのもだるくなる要素かな、と。サブクエは後半にはいいものもある反面、序盤~中盤のお使い感満載なのがちょっと作りが甘かったと思います。
    召喚獣バトルや演出は16の最大の個性で迫力ありましたね。バトルはアクセもあるし十人十色で楽しみ方や体験も違うので置いときます。
    総合評価としては、前評判の期待値には及ばないものの良ゲーでしたって感じです。ただ、これは14プレイヤーか否かで感じられる新鮮味の差異は絶対あると思います。
    あと、やっぱり画面が暗い(汗)
    ストーリー自体は続き物の14と比べるのはあれですが、もし評価つけるなら漆黒のヴィランズと暁月のフィナーレのほうが16より圧倒的に上かな…。
    16はキャラもちょっと全体的に弱かった。

  • @gawarukawaru
    @gawarukawaru Рік тому +9

    FFは尖った作品であってほしいから可もなく不可もないってのが一番嫌なんだよな、これなら15のほうが新しくて面白かった

    • @koni2493
      @koni2493 Рік тому +2

      わかる〜
      個人的には零式ぐらいのとがりがほしい。

  • @白井駿助-h2z
    @白井駿助-h2z Рік тому +5

    分かりました。キャベツさんの熱意もありFF16購入しました。せっかく購入したのですから覚悟をもって遊んでみようと思います。

  • @syouhei3411
    @syouhei3411 Рік тому +66

    IGNJは外圧に屈しない勇者だったことが
    ま〜た証明されてしまったのか

    • @ひでき-h5b
      @ひでき-h5b Рік тому +9

      IGNJは自ら炎上しつつ関わってはいけない界隈を提示するというダークヒーローになりつつあるな

  • @sysop.google
    @sysop.google Рік тому +15

    トーンダウンしてるやないかーい!?wʅ(‾◡◝)ʃ

  • @吉影吉良-k1h
    @吉影吉良-k1h Рік тому +77

    ド迫力で没入感すごい。シナリオも中盤まではめちゃくちゃ面白い。クエストもかったるいけど終盤のサブクエはシナリオが良くてキャラへの愛着が強くなってよかった。終盤とエンディングに関してはもっとわかりやすい大団円でも良かったのではと感じた。
    ジョシュア生存にしろクライヴ生存にしろあの兄弟が離別するのは辛い。なんならバハムート乗って帰ってきてエンタープライズで旅するみたいなご都合でも自分はよかった。
    決戦前のサブクエでディオンはハルポクラテスと、クライヴはジルとかガブと生きて帰ってくるって約束してるし、ジョシュアに関してもヨーテにナイトの俺が必ず守るってあんだけ言っといてあの終わりはちょっとモヤモヤした。
    ビターエンドとか決して嫌いなわけではないんだけど、死ぬ必要あるかって感じが強い。
    面白いんだけどなぁ。なんだかなぁ。

    • @sai-rl2ft
      @sai-rl2ft Рік тому +6

      シナリオ中盤まではいいの本当に同意
      フーゴ前ぐらいまでは完璧
      フーゴはベネディクタ関連が背景分からず微妙
      それ以降は()が超存在的に影響与えるというストーリーを潰しに潰した…

    • @nAyUtA5912
      @nAyUtA5912 Рік тому +3

      サブクエで貰える物を見てみるとクライヴが最後どうなったかの解釈が分かれる気はします。
      自分はエンディングで喪失感を感じてエンディング後「まさか…」と希望を感じました

    • @jamesheather6667
      @jamesheather6667 Рік тому +10

      まさにそれでした。正直死なないシナリオにして欲しかった、、、。
      もう神には刃向かって主人公犠牲になる物語は。。またこれかよ。。と。。
      あと、あそこまでポップから外れたグラフィックでリアルな感じなのに妙にエンディングと召喚獣戦の時のセリフだけポップで少年漫画的なのが違和感が凄かったです

    • @吉影吉良-k1h
      @吉影吉良-k1h Рік тому +6

      ⁠​⁠@@sai-rl2ftマジで何というか敵に魅力がなくて終盤結構イライラしてました。
      敵が基本完全悪というか矜持とか信念みたいなものがないのが結構辛かった。
      敵陣営にシドやディオンくらい魅力あるキャラいたらもうちょっと違ったのかなと思います。

    • @吉影吉良-k1h
      @吉影吉良-k1h Рік тому +1

      ⁠​⁠@@nAyUtA5912
      自分はクライヴの生死に関しては後から別の解釈に変わりました。エンディング最初に見た時は辛すぎてあまりじっくり見られなかったのですが、サブクエとか考察とか見て違う考え方になりました。それでも自分にとっては辛い結末でした。
      最初から結構ハードなストーリーなのは分かっていたんですが、ご都合主義展開が結構あったのに最後ぼんやり終わらせる必要あったかなと個人的には感じましたね…

  • @koalanomarch5713
    @koalanomarch5713 Рік тому +8

    普通にストーリーが、並か下なんよ。
    マエヒロじゃ、正直、古くさいFF(というか松野もどき)でしかない。
    石川なら...って思ってしまう。

  • @太陽太郎-g6t
    @太陽太郎-g6t Рік тому +55

    でもこのゲームがFFじゃなかったらほとんどの人が興味ももてなかったやろ
    そのレベルのストーリー

  • @HO_HA_HO_HA_HO_HA_HO-LetsGO
    @HO_HA_HO_HA_HO_HA_HO-LetsGO Рік тому +24

    FF15もなんだかんだ体験版だけならかなり面白かったし、最近のFFは序盤に力入れすぎて息切れしがちだなぁ

  • @酔いどれスタ
    @酔いどれスタ Рік тому +61

    ストーリーは中盤位までワクワクしたけど種明かしの仕方と種そのものが肩透かし食らった感じ
    あと個人的にはやっぱり自分は個性的な仲間と旅がしたい
    かっこいい主人公に可愛いヒロインがいてそれを渋いオッサンやムードメーカーの女の子やネタキャラが取り囲んで誰使おうかなっていうのを求めてしまう…ドラクエとFFにはそこはお願いしたいかなぁ

    • @SUN-km7ym
      @SUN-km7ym Рік тому +2

      クライヴ、ジョシュア、ジル、トルガル、シド→ミド、ガブ、バイロン、ディオンの8人でちょうどよかったのに、なんで一人旅にしちゃったかなぁ…

  • @imanobu5246
    @imanobu5246 Рік тому +21

    自分はそろそろ終盤かな、ってところだけど大体同じ意見って感じ。
    中盤以降のメインストーリーの失速と、サブクエも最初は結構凝ってたのに後半から結構雑になってる気がする。
    召喚獣戦はせっかく作ったから長くしたいという開発者の気持ちは分かるけど、バハムート戦とかムービー含めたらとんでもない長さでさすがにしんどかった・・・

  • @たちじゃこ
    @たちじゃこ Рік тому +48

    ストーリーは洋画の1作目は燃える展開で終わったけど、2作目は普通のエンディングみたいなのがまとめてセットになった感じな印象。場面場面の映像美と演出は凄まじかった

  • @ベル-w7s
    @ベル-w7s Рік тому +40

    今回の感想めちゃくちゃ共感出来ました。私も中盤頃までなんやかんや神と思ってました。本当に惜しかった……

  • @ああああ-r1w1t
    @ああああ-r1w1t Рік тому +71

    10時間しかプレイしないで渡邉批判してたキャベツさん手のひら返しっぷりが凄いですね
    あなたの舌は何枚ぐらいついてるのか素直に気になります

  • @豚バラのつぼみ
    @豚バラのつぼみ Рік тому +13

    「ゲーム・オブ・スローンズ」を模倣したんだったら「群像劇」にすべきだったなぁ…過去に「FFT」って良いお手本が有るんだからそこは頑張って欲しかった

    • @ライムー-m3p
      @ライムー-m3p Рік тому +2

      開発者にゲームオブスローンズのブルーレイを買わせたってエピソードをきいて思ったよね
      スクエニはゲームじゃなくて映画を作りたいんだって
      過去、 F F映画で会社が傾きかけた事が枷になってるのかな
      アクションRPGの神ゲーを目指すなら
      現在神ゲーと言われているゲームをみんなプレイしろって言うべきだろ…
      結果、RPG要素がうっすい
      そこそこアクションが面白いムービーゲーが出来上がりました

  • @hydro9284
    @hydro9284 Рік тому +15

    ignjの動画もキャベツさんの前の動画もどちらもアップするタイミングが早いなとは思いましたね。
    ignjの動画はシナリオクリア者が少ない時期にあげる動画にしては少々言葉が強い印象だったし、キャベツさんのやつはプレイ途中であげた動画にしてはignj側につっかかりすぎてる印象だったので終盤で感想が変わったら大丈夫かな?とちょっと心配していました。
    シナリオが大きな要素を占めるゲームは、序盤は良くても終わり方で全部台無しになることもあるから、プレイして感じた評価が良くても悪くてもいいのですが最後までプレイしたうえでの一貫性のある感想を聴けたら個人的には嬉しい。
    動画投稿はタイミングが大事なのは分かりますが、ignjの動画もキャベツさんの動画もどっちも好きだから、両方とも変に荒れてほしくないってのが正直な気持ちですね。
    (そういえばラスアス2のときも発売直後のレビューはこんな感じの雰囲気の時があった気がするので、大作タイトルは良くも悪くも話題になるんだなあと思いました)

  • @てん-h7h
    @てん-h7h Рік тому +65

    体験版本当に良かっただけに、終わった時の「なんか違う」感がすごかった
    神作では無いけど、普通におもしろかったです。

  • @HOUSEMUZIK1620
    @HOUSEMUZIK1620 Рік тому +7

    レビューお疲れ様です
    そういえばいつものポリコレ絡みの言及は今回しないんですね、ゲイキスシーンとかありましたけど

  • @kochikogalashi1868
    @kochikogalashi1868 Рік тому +32

    感想の内容ほぼ同意見…ただ、今までプレイしたFFの中では一番好きな作品になったかも。
    個人的にラスボス前で各キャラのサブクエ見終わって「手紙」や「思い出の品」眺めてた時が感情のピークですね!

  • @ゆらゆら-g6z
    @ゆらゆら-g6z Рік тому +14

    キャベツさんの言いたいことわかるなあ〜
    すげえおもしろかったんだけど、ストーリーは序盤の癖ある感じでそのまま行って欲しかった。
    人間臭さとか血みどろで欲にまみれな部分は残したままで、虐げられてるベアラーを救い、最終的に革命起こすみたいなので良かったかもなあ。
    アルテマが出てきちゃうともうスケールがいっきに大陸から神々になっちゃうんだよね
    けど、ff16めっちゃおもしろかったです。いまあるアクションRPGの中では総合的に見て最高峰なんではないでしょうか

  • @bayek7664
    @bayek7664 Рік тому +54

    普通の段階に至れたのは最近落ち目のスクエニとしては1歩前進だと思う

  • @daisukejoker
    @daisukejoker Рік тому +33

    一番最後の「召喚獣心がよみがえります」はばちくそ笑った

  • @オンミョーン-u5u
    @オンミョーン-u5u Рік тому +51

    掌返しワロタwww
    結局ignjの渡邉は正しかったんだな

  • @sai-rl2ft
    @sai-rl2ft Рік тому +30

    パーティがいないか1人かつ操作できないから一緒に戦ってるというより別の所で頑張ってる感あるんだよなー
    もっと感情移入できた気がする

  • @マスクドせんとくん
    @マスクドせんとくん Рік тому +44

    割と渡辺君と同調してるところもあってワロタ

    • @allendecker6110
      @allendecker6110 Рік тому +16

      実は、意外と当てはまっていたのではと今思う

    • @ぽんぽんぺいん-i8o
      @ぽんぽんぺいん-i8o Рік тому +5

      いや最初から言ってることは分かるとこもあるって言ってなかった?
      言い方が問題ってだけで

  • @HaranozonoMach
    @HaranozonoMach Рік тому +121

    神ゲーだと胸を張って言えないけど、最後まで楽しめた本作は間違いなく名作だと思う

    • @NakaNaka241
      @NakaNaka241 Рік тому +26

      @Yoroshiku225 伝説ゲー

    • @関根マリオ
      @関根マリオ Рік тому +15

      最後まで楽しませるなんて当たり前の事なんですけどねぇ😅

    • @THE_bocchimen
      @THE_bocchimen Рік тому +19

      @Yoroshiku225
      ティアキンの圧勝です
      比べるのもおこがましい

    • @KEN-fn2ld
      @KEN-fn2ld Рік тому +7

      ​@Yoroshiku225ティアキンは前作の土台がありすぎてな😂地上マップとか変化を楽しむものとはいえほぼ変わらんし😂

    • @ke369
      @ke369 Рік тому +8

      ⁠@@THE_bocchimenそれは好みやろ。

  • @そすんさー-z9g
    @そすんさー-z9g Рік тому +38

    映像作品としてみた場合は80~90点くらいな気がしますが、ゲームとしてみた場合はよくて70点くらいに感じました。
    成長要素皆無なのが主な理由です、このゲームLvと経験値の意味がありましたか?
    キャラの強さが大きく変わるのは装備ですし、装備を作る素材もあまりがち、アクションがゆえにLvを上げなくても回避をちゃんとすれば敵も倒せてしまう。
    Lvを上げなくていい素材も集めなくていい、こうなると雑魚敵を倒す意味がなく道中の戦闘を煩わしい、めんどくさいと感じるようになり、最終的にボス戦以外やりたくなくなりました。
    結論、この作品はゲームである必要がなかったと思います。

    • @sfurpuy1020
      @sfurpuy1020 Рік тому +1

      2周目やってなさそう、今作のやり込み要素やってたらその意見にはならんはず。

    • @ああ-j2q
      @ああ-j2q Рік тому +10

      @@sfurpuy1020さすがにそれは言いがかりすぎる。1周やっても魅力を伝えられていないなら作り手の問題

  • @すずきひろ-i6n
    @すずきひろ-i6n Рік тому +7

    期待値を上げたのはこっちの勝手と言われたらそれまでなんですが
    体験版は特に画面が暗い所ともQTEは後半減っていくとも吉田Pの言葉で出てたんですよね…
    いや、作品自体をつまらないとは言いませんがラストバトル中にもガンガンQTEを入れる位なら最初から全体的にQTEが多めと言って欲しかった

  • @sai-rl2ft
    @sai-rl2ft Рік тому +8

    アルテマ出なかったら確かに傑作になってたよなー
    ウォールードが権謀術数で世界を支配しようとしてたぐらいの設定で良かった。
    もしそれ以上やるなら唯一出してないリヴァイアサンが黒幕として出てくるとか

  • @inter1684
    @inter1684 8 місяців тому +1

    最近全クリしました。ストーリーが熱くて好きです。特にオーディン戦は凄かったです。音楽流れながらバルナバスが半顕現するシーンかっこよすぎでした😊

  • @きなこもちぃ-f7j
    @きなこもちぃ-f7j Рік тому +28

    ジルの過去は「描かなかった」んじゃなくて「描けなかった」んだと思いますよ。
    だってジルがその気になれば鉄王国の野蛮人全員氷漬けに出来たわけで、人質がいたって言っても10年あったらいくらでもチャンスあったでしょ。

    • @duuuHUU
      @duuuHUU Рік тому +28

      人間てそう単純じゃないよ。
      例えばどんなにガタイがよくて力があっても虐められてる奴は居る。
      どんな力を持ってようがジルは優しい子だし、小さい頃から恐怖を植え付けられてる訳だから動けなくなっても何も不思議ではない。
      この辺を伝える為に再開当初は心が死んでるが徐々に心を取り戻していく。
      みたいな丁寧な描き方しても良かったんじゃ?とは俺も思うけどね。

  • @009-d5i
    @009-d5i 11 місяців тому +2

    <中盤以降ダメになった理由>
    GOTの成功と失敗両方を盲目的に参考にしたせいでもあるが、
    前半:人類どおしのげろげろの争い=>良部分
    後半:夜の王との闘い=>失敗部分
    これ自体は本当に完コピしていれば問題なかった。
    真の失敗は、「人類存亡をかけた 得体のしれないもの vs 人」ではなく 「ただの親子喧嘩」にしてしまったことだ。
    FF16のコンセプトはこうだったんだろ?
    アルテマ:息子(あえて息子と言わせてもらう)を思い通りに育ていうことを聞かせる
    息子:クソおやじのいうことなどきくか~!
    それとマザークリスタルとの決別を関連づけてそれい~じゃん!とかマスターベーションでもしてたのか?
    神が育成ゲームやったら反感かって失敗という落ちにほんとがっかりした。
    結果的に人類は滅びるとしてもそれが神の目的ではないため、切迫感も悲壮感もなく、え?これ世界を救うためにプレイしてるんじゃないの?器?は?ってなったプレイヤーは多数だろう。アルテマに対してどう接すればいいのか全く分からん、なにこいつキモイとしか思ってない。アルテマに対してこのやろ~俺は俺だー!とかいってタコ殴りして気持ちよくなってたの50歳以上だけじゃね?
    しかもGOTを盲目的にトレースしてるからなのか前半後半で話が分離することに一切のケアなし、いままでのなんだったん?となり途中退場者続出。

  • @エクレア-o7k
    @エクレア-o7k Рік тому +30

    渡邉の言う通りでしたという事か

  • @ジョンレノン-d3p
    @ジョンレノン-d3p Рік тому +3

    ストーリーラインは30年以上の年月を経て絶滅しているであろう古典(FF1-5)派にも配慮して作ってるよねぇ
    シドとミドの関係性とかエンタープライズとか色々オマージュに溢れてたね
    一方でアクションはDMCベースだけどFF13のオプティマ切替・ブレイクや15のシフトを想起させるし、レベル50からのFFモードは程良い難易度で楽しめた
    FF全シリーズプレイしてる人間からするとここ最近のゲームの中ではエルデンリングよりも点数は高い(個人の感想

  • @パリは逃げないよ
    @パリは逃げないよ Рік тому +15

    個人的には後半になればなるほど戦う敵に魅力が無くなっていったなぁという印象です。
    フーゴあたりまではなんだかんだテンション高く楽しめていたのですが、
    後半のスレイプニル、バルナバス、ラスボスはセリフもクサくて、最高にJRPGやってる気分になりました。
    特にバルナバスは戦闘も楽しかったし、設定やビジュアルも悪くなかったので、もったいないなと思っていました。

  • @hoge1853
    @hoge1853 Рік тому +7

    キャラの表情が良すぎて、、、クライヴのジョシュアを見るときの優しい目と、バルナバスにキレてるときの目のギャップがもう、、、たまらん

  • @あべしげん
    @あべしげん Рік тому +12

    最終的にやはり普通って作品になるのが真実だと思います

  • @yuwata1578
    @yuwata1578 Рік тому +14

    アルテマの流れは、DLCかもしくは裏ボスとかにするべきだったと思う。あと、戦闘とかムービーは本当に感動する。なんの情報も入れてない完全初見プレイだと、キャベツさんの言っている事そのままの感想を抱くと思う。

  • @Suhiron
    @Suhiron Рік тому +4

    途中で名前忘れた敵との召喚獣バトルで、地獄の炎が完全にフリーザ戦の元気玉になってて
    面白かったです。

  • @pokemonkaisetu
    @pokemonkaisetu Рік тому +25

    25:06 ここモザイクかけてるキャベツさん好きすぎる!!
    サブクエやるやらないとで印象変わるシーンですよね!(考察甲斐がある)

  • @38トール
    @38トール Рік тому +19

    ゲームにしたいのか
    映画にしたいのか
    アクションゲームにしたいのか
    RPGにしたいのか
    結局のところ何がしたいのかわからない作品でしたねー

    • @murasakimitsurun
      @murasakimitsurun Рік тому

      FFらしからぬ感じにしたいのか
      FFらしい感じにしたいのか
      エルデンっぽいダークな雰囲気を求めがちなヘビィゲーマー向けなのか
      ストーリーフォーカス、オートアクセサリ、ポーション補充ここまで過保護じゃないと詰むようなライトゲーマー向けなのか
      ポリコレに否定的なのか(黒人入れない発言で海外で炎上)
      ポリコレに肯定的なのか(結局同性愛者いる)
      結局のところ何がしたいのかわからない作品だった

  • @マスクド新素材
    @マスクド新素材 Рік тому +14

    「全体的に面白かった。ただし想像は超えてなかった」
    自分が見てる配信者も全く同じことを言ってました。様子見して正解だった

    • @カオダシ
      @カオダシ Рік тому +16

      「様子見して正解だった」いやエアプかい。

  • @zuki765
    @zuki765 Рік тому +56

    渡邉さんに詫びろよ。

  • @shunpei20
    @shunpei20 Рік тому +29

    手のひらクルクル

  • @ryu_ave_
    @ryu_ave_ Рік тому +19

    そうねえ、良くも悪くも普通でしたねえ、16はFF14の悪い癖も結構目立ってたなあ…。吉Pはオンラインゲームの運営トップやり過ぎて、良くも悪くも人の顔色を伺って作ってしまうんでしょうなあ。
    漆黒マジックは2度も起きなかったかぁ…、漆黒も王道っちゃ王道なんですけど、あっちは多少捻りあったからなあ。
    黄金期最後のFF10が強すぎるんだろうなあ…。

    • @ryu_ave_
      @ryu_ave_ Рік тому +3

      ちなみにバハムートは結構強くて、ラスボスまでずっと使ってました(オーディンかバハムートかで争っていた

    • @eco962
      @eco962 Рік тому +2

      あれはシナリオ書いてる人が違うんで
      14で評価高いのはそっちの人です

    • @ryu_ave_
      @ryu_ave_ Рік тому +1

      @@eco962そういえばそうでしたね、夏子さんでした。マエヒロさんのシナリオ(新生編)は散々な評価なのに、なんでまたやらせるかなあ…。
      FF16でも新生編みたいなやらかししててなあ…、プランナーやバトルの設計才能はあるけど。

  • @TM-ls9vi
    @TM-ls9vi Рік тому +31

    大人向けって言葉に騙されましたね。結局さいごはいつものJRPG的お説教ベラベラ。しんどかった。

  • @ByeByekanimiso
    @ByeByekanimiso Рік тому +23

    進撃の巨人が途中からジャンプ漫画に路線変更してベタなストーリーになっちゃった、これうまい表現だね

  • @ノボット
    @ノボット Рік тому +77

    普通に面白い普通のゲームって感じだよね。
    神ゲーにはなれないけど糞ゲーでは無いと思う。

  • @tisa909
    @tisa909 Рік тому +7

    FFTみたいな硬派なシナリオがやりたかった…。ただただ重いのに深みのないストーリーだった……。

  • @だるサボリミスター
    @だるサボリミスター Рік тому +17

    同じくストーリーにかなり期待しすぎていたので……………って感じがある笑

  • @wrm67561
    @wrm67561 Рік тому +30

    前回の動画が前フリにしつつ、手の平返しが素晴らしい。うける~
    ゲーム界隈の有名ユーチュバーは、ほぼ?普通のゲームと言ってますね
    渡辺さんへの配慮も良いです

  • @Naruto-Chasyu-Menma
    @Naruto-Chasyu-Menma Рік тому +30

    FF16に関して「普通に面白いからいいじゃん」とか「クソゲーではないだろ」みたいな意見がありますが、そうじゃねぇだろと。
    自分が求めてるのは“歴代最高傑作”を更新する最新作なんだよぉおお!普通に楽しめるぐらいで満足できるかぁあ!!
    あードラクエが羨ましい…

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma Рік тому +4

      @@gl2303
      それ言うやつ結構いるけどさ、単なる思い込みで周りが言ってるから便乗してるだけの思考停止だぞ。自分子ども時代にドラクエ8やったけど、成人してからやった11の方が明確に、圧倒的に面白いと思えたもん

    • @シブタク-w7m
      @シブタク-w7m Рік тому +3

      ​@@Naruto-Chasyu-MenmaでもUA-camrの評価だけ見て「買わなくてよかった」って言う奴多いのが嫌だよね
      絶対やって後悔する作品ではないのに…

    • @MyPurpleRabbit
      @MyPurpleRabbit Рік тому

      じゃ14やってみ。

    • @Naruto-Chasyu-Menma
      @Naruto-Chasyu-Menma Рік тому

      @@MyPurpleRabbit
      オンラインはノーカン、別物

    • @MyPurpleRabbit
      @MyPurpleRabbit Рік тому

      @@Naruto-Chasyu-Menma もったいないなぁ…

  • @talmondmkk7301
    @talmondmkk7301 Рік тому +7

    私もストーリーはダークなスクエニ(DODもしくはFFでいうなら零式を煮詰めたみたいな)を期待してたところはありますが途中やはり高グラフィックの勢いで誤魔化すムービーのダルさが出たあたりが良くも悪くもスクエニだなって感じでした
    でもキャラに魅力があるならまだ良作ではあると思ってます
    期待以上は出せなかったかもしれませんがががっかりゲーでもなかった印象
    キャラの魅力が薄いorこいつほんま…って思う不快なキャラがそういう狙いの悪役以外で出てきてしまう
    というシナリオ程最悪な物はありませんからね
    これ単体で覇権ゲームになるって評価ではないかもしれませんが今後には期待できる作品

  • @山田あい-y3o
    @山田あい-y3o Рік тому +22

    え?キャベツの人さんってポリコレがない作品がこの世で最も素晴らしいって言ってませんでした?
    公式のコメ欄の「ポリコレに負けないでくれてありがとう!」ってコメにgood大量についてましたけど…
    あれ?

    • @月-u5m
      @月-u5m Рік тому +8

      中世ファンタジーが舞台の有名作品で描かれる貴族たちは、何かしら特殊な性癖を持っているように描かれることが多い。その中でボーイズラブはよく出てくる1番スタンダードな設定だよ。
      そういった作品を参考にしているだけで、別にポリコレに屈したわけではない

    • @duuuHUU
      @duuuHUU Рік тому +8

      これが二組出てくるとか主人公とガブが出来上がるとかならまだしも、端っこに一組くらい居ても不自然ではない
      世界観無視して無理に黒人出すのとは訳が違う

    • @codpgtjmcFjh
      @codpgtjmcFjh Рік тому +1

      愛人みたいな立ち位置だったらわりと戦乱の世なら普通かなって思うんだけど、
      「幼馴染みで恋仲」ってロアで強調されてるのがね

  • @user-cq2cn1oq4l
    @user-cq2cn1oq4l Рік тому +18

    落ち着くところはいつもの強敵

  • @inside--7
    @inside--7 Рік тому +1

    かなり同意 もうめっちゃ同意!!
    なぜファンタジー作品は最終的に神話や神に挑みたがるのか(私がそういう作品しかやってないかもだけど)FFの名を冠しているから最後は世界を司ったり破滅させる何かに挑まないとだめなの?最後まで人同士の争いに終始してもいいじゃない…
    個人的には今作の最後は世界を二分した人同士の大戦争が見たかったった… アサクリオデッセイの戦争のを5倍くらい大掛かりににした感じのを希望 敵軍が召喚獣を出して来たらこっちも出すみたいな 軍備とかもできて各戦闘の操作とかもできたら最高
    でもFF16概ね楽しかったから次回作も期待しちゃうし多分買っちゃう どうか今回のダークで人間臭くてちょっと大人な世界観を引きついてほしい

  • @イッチ-h8b
    @イッチ-h8b Рік тому +337

    君めっちゃ称賛してたやん

    • @kia9166
      @kia9166 Рік тому +22

      あれは嘘だ

    • @ndamochi-4656
      @ndamochi-4656 Рік тому +14

      でも、サムネの印象よりはかなり評価高く見えます。
      てっきりボロクソに言ってくるものだと。

    • @Ohune248
      @Ohune248 9 місяців тому +12

      すごいよな
      あそこまで称賛してた人を
      終盤でここまで手のひらクルーにさせるんだぜ
      リアルだよ

  • @トタケケ-q8i
    @トタケケ-q8i Рік тому +7

    ナンバリングじゃなくて零式みたいなFFだけど外伝的な出し方だったらかなりよかったと思うけどな
    期待していたFFナンバリングではない感がある