@@jakir4213 Gracias por el comentario! Homefront fue duramente criticado por su estilo de progresión lineal y por su corta duración. Entiendo que buscaron entregar una experiencia mundo abierto con progresión flexible y se perdieron en el laberinto durante el desarrollo, entregando una secuela inflada y degradada. Pero es mi opinión, conozco gente que le gusto. Saludos!
En COD 4 MW el la misión en la que encarnamos a un joven Capitán Price en Chernóbil tenemos que seguir al Capitán Mcmillen durante un buen rato y el nos dice todo lo que tenemos que hacer y cuando y ha donde movernos. Nadie se quejo de esa misión por tener a un acompañante
Exacto! gracias si! 💯 me refería a esa misión cuando aborde la progresión lineal de la campaña atados a un NPC o acompañante que nos da instrucciones. Es lo que hace que COD MW sea tan genial jeje
por fin alguien que tambien lo valora a este juego cuando lo jugue la primera vez me atrapo enseguida eso si me andaba muy mal tenia unos problemas de rendimiento terribles me doy cuenta, pero despues de jugar ese juego empece a buscar otros similares y por recomendacion me tope con el spec ops y uff la verdad 2 joyas.
Broder este juego fue mi infancia y en verdad e querido saber las razones por las que logro un éxito de verdad que a precio tu trabajo tu edición te esfuerzas mucho ❤ bendiciones mano
Grandiosos juego recuerdo jugarlo de niño porque un compañero en clase de inglés me comentó que había un juego “tipo call of duty” pero que te invadían y mencionó que mataban a unos unos padres frente a su hijo, quede impactado y lo adquirí en físico (lamentablemente lo perdí hace tiempo) y me encantó, cada segundo, Justo compré la secuela hace un tiempo pero estoy haciendo espacio acabando unos juegos que tengo pendientes antes, lamentablemente he escuchado malas críticas pero espero sea un juego digno de los que disfrutamos los shooters militares PD: spec ops: the line me marcó profundamente y me hizo ver los videojuegos desde otra perspectiva, más filosófica en vez de solo tiros, literalmente creí que era un gears of war pero genérico en el Medio Oriente, que bueno que me equivoqué, deberías hacer un video de splinter cell conviction ES TREMENDO JUEGO igualmente súper corto
Querido! como ya te dije muy buenos tus aportes sos crack! es muy cruda la parte que matan a los padres delante del niño en el juego porque le dieron mucho voltaje a ese momento cuidaron cada detalle para que el jugador se quede impactado, a mi me dejo helado. SPEC OPS que bomba como nos marco a todos los que lo experimentamos eh! Hice un video de Splinter Cell conviction creo que lo viste después de dejar este comentario puede ser? abrazo!
@@3llipsis y muchas gracias por notar mis aportes, se aprecia mucho ser apreciado, me gustaría apoyarte incluso económicamente si me permites donarte, jamás había experimentado una cercanía tan Grande con un creador de contenido y a nadie le he donado jamás 😂😂😂
@@danogarza940 Sos un genio Dano! me encanta esto que hablas de la cercanía porque me puse el canal para conectar con otras personas que comparten mis pasiones así que misión cumplida jeje. En mis videos esta el link de mi instagram podrías hablarme así ya quedamos en contacto si te pinta. Se aprecia un montón lo de la donación pero no es necesario, ya me estas donando lo que mas necesito que es tu atención y tus comentarios! Y me hiciste acordar que se me escapo hablar de la barbacoa coreana! te referís a cuando están quemando los enemigos con el mortero de fosforo blanco y connor dice "me pareció que olia a barbacoa coreana" jajAJAJ es re crudo ese tipo.
a mi me gustó mucho este juego aunque la primera vez algunas partes fueron un poco frustrantes por no saber que tenia que hacer, como el caso del carro blindado manejado por control remoto al principio del juego, al juego le faltó un poco de guia sobre algunos detalles como ese, pero supongo que eso habria impactado negativamente en la inmersion y ambientacion tan buena que tiene este juego y que lo diferencia de otros. es como vivir una pelicula y sentirte protagonista, lo mas parecido a esto fue el half life de hace tantos años atras.
Que grande STARMAN Es verdad que lo mas parecido a esto fue el half life, mas bien a la secuela por la atmósfera opresiva de fuerza invasora que logra. Esta muy bien logrado homefront me encantan estas campañas que te sentís protagonista de una película jeje
Si en el juego vas a tener compañeros IA lo mejor que se me ocurre es tener a un compañero medico, así no tienes botiquines per se, ni auto regeneración al paso que da algo mas de inmersión, eso ya lo han hecho varios juegos. La auto regeneración en un inicio me gusto pero te mal acostumbra a jugar tipo "Rambo" ir muy rápido y no apreciar los detalles (en mi caso) Los botiquines o que tu salud no dependa 100% de ti, te hacen ser mas cuidadoso y aumentar la dificultad en ese tipo de juegos para que la IA haga mas daño no me va porque suele volverse injusto y frustrante y para eso es mejor uno 100% táctico donde ya vas preparado, pero nuevamente depende del tipo de jugabilidad del videojuego, imagina un COD con el sistema absurdo de salud de assTarkov o un assassin's creed con el combate de Kingdom Come Deliverance.
Muy buen aporte! estoy de acuerdo que la vida regenerativa te acostumbra a una jugabilidad mas arcade o estilo rambo donde el jugador sabe que puede intentar algo como asomarse y si recibe una ráfaga de disparos se puede cubrir unos segundos y vuelve a intentarlo. Por eso digo que elijo el mejor de los males porque tampoco que soy muy fan. Supongo que prefiero un miembro del equipo que sea medico y te "cure" antes de andar juntando packs de vida por ahí pero de todas formas no me gusta ninguna porque tampoco es muy real que haya un medico que te cure porque cualquier impacto de bala ya deja a los soldados en un estado que no es operativo para combate y en el juego darte vuelta y que te curen para seguir combatiendo es algo bastante delirante, por eso creo que vale la pena un debate mas complejo sobre este asunto porque ya han evolucionado en tantos aspectos que vale la pena pensar en como manejamos estas mecánicas de una forma mas realista que no implique frustración y repetición constante. Abrazo! 😀🤙
@@3llipsis Olvidas la gimnasia mental en un vídeo de boinas verdes en Afganistan donde a un soldado herido que llevan alzado el medico lo trata en el campo y el tipo sale caminando, siempre pienso en eso cuando un compañero me cura para decir: bueno es posible. En el primer GR y creo que hasta el RS3 el personaje dependiendo de la herida cojeaba y se movía mas lento hasta el final de la misión y había muerte permanente, como en RON ahora, eran juegos sin protagonista, la misión era la protagonista, ellos solo eran operadores especiales (que yo no dejaba morir) Y te entiendo en que puede ser el menor de los males dependiendo del juego, peeero no solo cambia tu forma de jugar sino también a la IA enemiga que creo es mucho mas agresiva y menos realista para compensar que te regeneras o tal vez es debido a pereza de los desarrolladores de hacer una buena IA. También en ellos me hago la gimnasia mental cuando no dejan de herirme por esa IA y quiero jugar "realista" de bueno en realidad no son disparos recibidos sino alertas, entre mas grave mas cercana y la regeneración es una especie de cobertura por supresión de fuego enemigo jajajajajajaja. Ya no le presto mucha atención al tema salud por como mencionas lo muy complicado de una solución satisfactoria, en uno táctico mi sistema ideal serían los 4, auto regeneración mínima, kit personal de regeneración parcial y compañero medico que regenera completamente o casi y cojera o disminución de la velocidad opcional hasta el final de la misión, los de Tarkov o ACE se creen muy "realistas" con su sistema absurdo a ver si también meten el tiempo en el hospital, los meses de recuperación, fisioterapia, el drama familiar y el llanto en la ducha en posición fetal por pensar que ya no eres el hombre que solías ser jajajajajaja. Al final siguen siendo juegos por eso ahora me fijo mas en la inmersión del combate, mundo, mecánicas, animaciones de interacción y la IA enemiga y amiga.
@@3llipsis Olvidas la gimnasia mental en un vídeo de boinas verdes en Afganistan donde a un soldado herido que llevan alzado el medico lo trata en el campo y el tipo sale caminando, siempre pienso en eso cuando un compañero me cura para decir: bueno es posible. En el primer GR y creo que hasta el RS3 el personaje dependiendo de la herida cojeaba y se movía mas lento hasta el final de la misión y había muerte permanente, como en RON ahora, eran juegos sin protagonista, la misión era la protagonista, ellos solo eran operadores especiales (que yo no dejaba morir) Y te entiendo en que puede ser el menor de los males dependiendo del juego, peeero no solo cambia tu forma de jugar sino también a la IA enemiga que creo es mucho mas agresiva y menos realista para compensar que te regeneras o tal vez es debido a pereza de los desarrolladores de hacer una buena IA. También en ellos me hago la gimnasia mental cuando no dejan de herirme por esa IA y quiero jugar "realista" de bueno en realidad no son disparos recibidos sino alertas, entre mas grave mas cercana y la regeneración es una especie de cobertura por supresión de fuego enemigo jajajajajajaja. Ya no le presto mucha atención al tema salud por como mencionas lo muy complicado de una solución satisfactoria, en uno táctico mi sistema ideal serían los 4, auto regeneración mínima, kit personal de regeneración parcial y compañero medico que regenera completamente o casi y cojera o disminución de la velocidad opcional hasta el final de la misión, los de Tarkov o ACE se creen muy "realistas" con su sistema absurdo a ver si también meten el tiempo en el hospital, los meses de recuperación, fisioterapia, el drama familiar y el llanto en la ducha en posición fetal por pensar que ya no eres el hombre que solías ser jajajajajaja. Al final siguen siendo juegos por eso ahora me fijo mas en la inmersión del combate, mundo, mecánicas, animaciones de interacción y la IA enemiga y amiga.
Homefront solo jugué al primero y me encantó el revolution no lo jugué,me gustaría recomendar un par de joyitas viejas ,el Star wars republic commando este un componente táctico bastante sorprendente,más aún cuando es del 2005,Freedom fighters la historia de ocupación de rusos en Manhattan es una joya y el iron storm ,este juego es mas de la primera guerra algo después de la revolución bolchevique si mal no recuerdo ,espero lo tomes en cuenta para una posible reseña
Como estas genio? Claro que tomo en cuenta y aprecio tus aportes :) el SWRC una joyita de la vieja escuela y el freedom fighters no envejeció muy bien pero en su momento fue revolucionario me acuerdo que me gustaba la combinación de shooter en 3ra persona y dar comandos en tiempo real. Después llego el Brothers in arms y se llevo el podio de ese genero
Puede q usar fosforo blanco sea visto como algo aberrante y deshonroso,pero luego de ver q mataron a los padres de un niño a sangre fria frente a el no culpo a Connor por lo q hace. Desde mi punto de vista aveces hay que ser un monstruo incluso peor que los enemigos para ganar,no se si alguien pensara igual. PD: Me encantan tus videos bro.
Genial lo tuyo! es exactamente lo que el juego quiere que hagamos. Primero nos muestra la brutalidad de los invasores y nos hace odiarlos. Y después nos muestra un Connor que esta pasado de rosca pero que de alguna manera estamos a bordo con sus locuras por el contexto de los eventos! jeje. Gracias por el comentario bros!
Gracias por la buena onda genio! tenes razón ahí me di cuenta que me confundí porque en la filmografía de John Milius aparece Apocalypse now pero hizo el screenplay estoy viendo. Saludos
Hola! Al final del video puse un segmento en loop de la cancion "butcher of Tehran" que es el main OST de la pelicula Kandahar. Buscalo asi y lo vas a encontrar. Saludos
Este juego es uno de los grandes sleepers y víctimas del COD. No se puede vender un juego como el Killer-XXX sin que haya salido a la venta y este juego pecó mucho de eso. Si hubiera salido como pensó y en su momento, otro gallo cantaría. El caso es muy similar al Juiced, era similar al NFS Underground 2 pero saliendo a la vez del primer Underground, pero como salió casi un poco después de él y a medias, nadie lo quiso y cayó en el olvido. Una pena. Este juego se planteó para que fuera China quien tomaba EEUU, pero se quitó por temas políticos de la zona (que los tuvo igual por cierto), porque China pintaba ya a potencia y por su importancia en el mundo del videojuego. ¿Harás algo del Homefront 2? PD. Si puedes, lee el libro que hace de precuela, llena varios agujeros. PD2. Esta saga es una de esas que están gafadas, el 2 es una maravilla hecha a medias que le sobran 10 o 15 horas. Lo peor es cuando lo acabas y te dice algo tipo "sé que no es bueno, pero no hay otra, lo sentimos". Solo por eso le perdoné todos los bugs y fallos.
Gran aporte Martin! siempre chusmeo el canal de los que me dejan comentarios. Me gusto el proyecto del legado de 3DFX y el video presentacion que subiste de como llegaron los poligonos a las consolas. Sos programador o diseñador de videojuegos o es mas bien un proyecto hobbie esto de 3dfx? Respecto del Homefront bajo la sombra del COD, totalmente, en otro contexto y con una experiencia mas pulida y mas cercana a la vision que intentaron entregar hubiera sido otra historia. Estoy familiarizado con el caso de Juiced a la sombra del NFS tambien. Hubo partes del video que corte para hacerlo mas conciso y no extenderme tanto para perder menos gente en el camino, y justo una parte hablaba de esto que mencionas que originalmente el malo iba a ser china pero eso iba a dificultar las ventas del juego en varios lugares no solo en china. No creo hablar del homefront 2 porque no tengo nada bueno para decir y no hago videocriticas, me gusta hablar de lo positivo de los juegos nomas. Hay un libro precuela de homefront decis? como se llama? me encantaria leerlo!! abrazo genio
¡Hola! @@3llipsis No suelo comentar mucho por falta de tiempo, pero siento debilidad por el Doom de SNES y por esta saga. A ver si veo más videos tuyos de los que tengo guardados. Pues hablando de 3dfx, ayer acabé (con éxito) la campaña del tercer libro de gráficas, poco a poco voy completando todos los arcos de empresas. Si te gusto el video de como llegaron los polígonos a las consolas, puedes mirar el canal de Retroparla porque hay varios más por generación. Trabajo como informático, pero no soy programador como tal ni nada relacionado con videojuegos. Estoy intentando meterme en el diseño de videojuegos pero es complicado. Mi plan es aprender de los libros y a ver a donde va todo esto. El libro se llama La Voz de la Libertad donde ves como se crea esa misma y se muestran los primeros años de ocupación/conquista. En España lo he visto por 3/5€, posiblemente en EEUU lo tengas más barato en inglés. Te decía lo del homefront 2 porque es un ejemplo de como no hacer videojuegos. Esto no es un insulto o hacer chanza del título o de la gente que mucho hizo, es básicamente ver todo lo malo y los problemas que tiene un desarrollo para no repetirlos. Si en vez de enseñar en como meter lootboxes se enseñaran estos defectos, seguro que los juegos funcionarían mejor. Si un día necesitas ayuda para algún vídeo, escríbeme. Un saludo Pd. A ver si te animas con un vídeo del Juiced.
Juego:Imaginen qué una potencia extranjera ataca tu país, te trata como ciudadano de segunda Yo:Irak, Siria, Libia Juego:Bueno, bueno imagina que es una potencia nuclear que trata a la población civil como Yo:Lo que hicieron en Corea, Vietnam, e Irack? Juego:Bueno, bueno imagina que ahora es Corea del norte quien hace eso Yo:Ah bueno eso es fácil
Jaja esta bien es un solido y divertido argumento el tuyo. Lo único que le agregaría es que Irak, Siria y Libia están en guerra civil desde que los humanos se organizaron en sociedad mientras que los yankees existen hace 200 años y se los culpa hasta por lo que le paso a los dinosaurios. Pero también hay algo de cierto en esa óptica que planteas jeje abrazo genio!
Homefront siento que quedó un poco a la izquierda ya que en esos años se estaban estrenando títulos con más renombre y si le sumas una campaña muy corta pues creo que si el juego paso muy desapercibido
Definitivamente Joss! quedo desplazado por los titanes de la industria. De todas formas cuenta una historia y una campaña compacta y frenética que vale la pena visitar hoy que se puede conseguir por nada! saludos crack
Bueno es un gran aporte! me sirve! pero podrias ser mas especifico? es el volumen de la musica que esta alta y no se escucha bien? o es la musica en si que no te gusta? no pega con lo que estoy diciendo? Gracias se aprecia 🤗
@@3llipsis no es que no me guste la musica en si, aunque si esta algo fuerte, es mas bien el loop o la parte de la tonada que repites me mata de ansiedad.
@@taro-dono entiendo! gracias de verdad me ayuda a mejorar y no sos el primero que lo dice. Entiendo que el problema es la misma melodia en loop todo el tiempo con un poco de variedad andariamos bien en las proximas entregas jeje
!Gracias por ver mi video! ¿Que te parecio Homefront?
Me gustó mucho más que call of duty de hecho pero sabes por qué sacaron un tipo de far cry envés de la parte dos
@@jakir4213 Gracias por el comentario! Homefront fue duramente criticado por su estilo de progresión lineal y por su corta duración. Entiendo que buscaron entregar una experiencia mundo abierto con progresión flexible y se perdieron en el laberinto durante el desarrollo, entregando una secuela inflada y degradada. Pero es mi opinión, conozco gente que le gusto. Saludos!
spec ops & homefront dos joyas infravaloradas locoooo
En COD 4 MW el la misión en la que encarnamos a un joven Capitán Price en Chernóbil tenemos que seguir al Capitán Mcmillen durante un buen rato y el nos dice todo lo que tenemos que hacer y cuando y ha donde movernos. Nadie se quejo de esa misión por tener a un acompañante
Exacto! gracias si! 💯 me refería a esa misión cuando aborde la progresión lineal de la campaña atados a un NPC o acompañante que nos da instrucciones. Es lo que hace que COD MW sea tan genial jeje
spec ops & homefront dos joyas infravaloradas loco
por fin alguien que tambien lo valora a este juego cuando lo jugue la primera vez me atrapo enseguida eso si me andaba muy mal tenia unos problemas de rendimiento terribles me doy cuenta, pero despues de jugar ese juego empece a buscar otros similares y por recomendacion me tope con el spec ops y uff la verdad 2 joyas.
Que genio! gracias por el comentario, aguante estas joyitas de la vieja escuela jeje
Este canal esta demasiado infravalorado
Broder este juego fue mi infancia y en verdad e querido saber las razones por las que logro un éxito de verdad que a precio tu trabajo tu edición te esfuerzas mucho ❤ bendiciones mano
Hey! gracias por apreciar mi esfuerzo ❤ Es un laburo fino pero la clave es disfrutar del proceso de creación.
Vas a llegar lejos, muy buenos análisis. Te brindo mi apoyo para estos grandiosos videos saludos
Hey! gracias de verdad por tu comentario realmente lo aprecio mucho :)
Hasta el sol de hoy todavía tengo el juego, y lo he pasado en su máxima dificultad la verdad para mí es un buen juego, y el online era muy entretenido
Que haces Sat? el online me lo perdí de este pero escuche cosas hermosas
Muy buena la guitarra que suena de fondo 🎸🎶
Una escena que si me quedó marcada fue cuando descubren que los campos de prisioneros.. bueno ya saben lo que lasa ahí
Buen vídeo, ojala puedas hablar sobre su reboot el homefront the revolution
Muy buen analisis
Te vas de tema!!! Homefront es lomas. vas a hablar de todos mis juegos favoritos?
Muy buen contenido bro !
Se aprecia un montón genio :)
Grandiosos juego recuerdo jugarlo de niño porque un compañero en clase de inglés me comentó que había un juego “tipo call of duty” pero que te invadían y mencionó que mataban a unos unos padres frente a su hijo, quede impactado y lo adquirí en físico (lamentablemente lo perdí hace tiempo) y me encantó, cada segundo, Justo compré la secuela hace un tiempo pero estoy haciendo espacio acabando unos juegos que tengo pendientes antes, lamentablemente he escuchado malas críticas pero espero sea un juego digno de los que disfrutamos los shooters militares
PD: spec ops: the line me marcó profundamente y me hizo ver los videojuegos desde otra perspectiva, más filosófica en vez de solo tiros, literalmente creí que era un gears of war pero genérico en el Medio Oriente, que bueno que me equivoqué, deberías hacer un video de splinter cell conviction ES TREMENDO JUEGO igualmente súper corto
Querido! como ya te dije muy buenos tus aportes sos crack! es muy cruda la parte que matan a los padres delante del niño en el juego porque le dieron mucho voltaje a ese momento cuidaron cada detalle para que el jugador se quede impactado, a mi me dejo helado. SPEC OPS que bomba como nos marco a todos los que lo experimentamos eh! Hice un video de Splinter Cell conviction creo que lo viste después de dejar este comentario puede ser? abrazo!
@@3llipsis Ei!!!! Justo terminé y dije “madres la cagué” Jajaja pero el de bad company ai me lo tienes pendiente Eeeh??!
@@3llipsis y muchas gracias por notar mis aportes, se aprecia mucho ser apreciado, me gustaría apoyarte incluso económicamente si me permites donarte, jamás había experimentado una cercanía tan Grande con un creador de contenido y a nadie le he donado jamás 😂😂😂
@@3llipsis la escena del Niño y la barbacoa coreana son muy buenos😂
@@danogarza940 Sos un genio Dano! me encanta esto que hablas de la cercanía porque me puse el canal para conectar con otras personas que comparten mis pasiones así que misión cumplida jeje. En mis videos esta el link de mi instagram podrías hablarme así ya quedamos en contacto si te pinta. Se aprecia un montón lo de la donación pero no es necesario, ya me estas donando lo que mas necesito que es tu atención y tus comentarios! Y me hiciste acordar que se me escapo hablar de la barbacoa coreana! te referís a cuando están quemando los enemigos con el mortero de fosforo blanco y connor dice "me pareció que olia a barbacoa coreana" jajAJAJ es re crudo ese tipo.
a mi me gustó mucho este juego aunque la primera vez algunas partes fueron un poco frustrantes por no saber que tenia que hacer, como el caso del carro blindado manejado por control remoto al principio del juego, al juego le faltó un poco de guia sobre algunos detalles como ese, pero supongo que eso habria impactado negativamente en la inmersion y ambientacion tan buena que tiene este juego y que lo diferencia de otros. es como vivir una pelicula y sentirte protagonista, lo mas parecido a esto fue el half life de hace tantos años atras.
Que grande STARMAN Es verdad que lo mas parecido a esto fue el half life, mas bien a la secuela por la atmósfera opresiva de fuerza invasora que logra. Esta muy bien logrado homefront me encantan estas campañas que te sentís protagonista de una película jeje
Con respecto a la vida puedes recoger kits de primeros auxilios de los enemigos o que los aliados te den, haciendo la experiencia más inmersiva
Hola! gracias si, no considere esa opción. Lo mas realista es que te bajen de un tiro como en ARMA III pero es bastante frustrante y repetitivo jeje
@@3llipsis como jugar de arma 3 te digo que si, pero es tan satisfactorio cuando se lo haces a alguien xD
Martin Walker al inicio: limpio y preparado mi gente 😎👍
MW al final: Codos sucios mi gente 😅
Excelente análisis del juego, en lo personal lo jugué y lo encontré algo genérico pero con muy buena historia.
Que haces genio!? te comente algunos de tus videos de airsoft son muy buenos, no se si los viste. Abrazo!
Vine buscando hierro, y encontré plata
No es oro, pero es más de lo que esperaba
Grande Grunt! a ver cuando me llevo ese oro jeje
Interesante video, fue un buen juego.
Si en el juego vas a tener compañeros IA lo mejor que se me ocurre es tener a un compañero medico, así no tienes botiquines per se, ni auto regeneración al paso que da algo mas de inmersión, eso ya lo han hecho varios juegos. La auto regeneración en un inicio me gusto pero te mal acostumbra a jugar tipo "Rambo" ir muy rápido y no apreciar los detalles (en mi caso) Los botiquines o que tu salud no dependa 100% de ti, te hacen ser mas cuidadoso y aumentar la dificultad en ese tipo de juegos para que la IA haga mas daño no me va porque suele volverse injusto y frustrante y para eso es mejor uno 100% táctico donde ya vas preparado, pero nuevamente depende del tipo de jugabilidad del videojuego, imagina un COD con el sistema absurdo de salud de assTarkov o un assassin's creed con el combate de Kingdom Come Deliverance.
Muy buen aporte! estoy de acuerdo que la vida regenerativa te acostumbra a una jugabilidad mas arcade o estilo rambo donde el jugador sabe que puede intentar algo como asomarse y si recibe una ráfaga de disparos se puede cubrir unos segundos y vuelve a intentarlo. Por eso digo que elijo el mejor de los males porque tampoco que soy muy fan. Supongo que prefiero un miembro del equipo que sea medico y te "cure" antes de andar juntando packs de vida por ahí pero de todas formas no me gusta ninguna porque tampoco es muy real que haya un medico que te cure porque cualquier impacto de bala ya deja a los soldados en un estado que no es operativo para combate y en el juego darte vuelta y que te curen para seguir combatiendo es algo bastante delirante, por eso creo que vale la pena un debate mas complejo sobre este asunto porque ya han evolucionado en tantos aspectos que vale la pena pensar en como manejamos estas mecánicas de una forma mas realista que no implique frustración y repetición constante. Abrazo! 😀🤙
@@3llipsis Olvidas la gimnasia mental en un vídeo de boinas verdes en Afganistan donde a un soldado herido que llevan alzado el medico lo trata en el campo y el tipo sale caminando, siempre pienso en eso cuando un compañero me cura para decir: bueno es posible.
En el primer GR y creo que hasta el RS3 el personaje dependiendo de la herida cojeaba y se movía mas lento hasta el final de la misión y había muerte permanente, como en RON ahora, eran juegos sin protagonista, la misión era la protagonista, ellos solo eran operadores especiales (que yo no dejaba morir) Y te entiendo en que puede ser el menor de los males dependiendo del juego, peeero no solo cambia tu forma de jugar sino también a la IA enemiga que creo es mucho mas agresiva y menos realista para compensar que te regeneras o tal vez es debido a pereza de los desarrolladores de hacer una buena IA. También en ellos me hago la gimnasia mental cuando no dejan de herirme por esa IA y quiero jugar "realista" de bueno en realidad no son disparos recibidos sino alertas, entre mas grave mas cercana y la regeneración es una especie de cobertura por supresión de fuego enemigo jajajajajajaja.
Ya no le presto mucha atención al tema salud por como mencionas lo muy complicado de una solución satisfactoria, en uno táctico mi sistema ideal serían los 4, auto regeneración mínima, kit personal de regeneración parcial y compañero medico que regenera completamente o casi y cojera o disminución de la velocidad opcional hasta el final de la misión, los de Tarkov o ACE se creen muy "realistas" con su sistema absurdo a ver si también meten el tiempo en el hospital, los meses de recuperación, fisioterapia, el drama familiar y el llanto en la ducha en posición fetal por pensar que ya no eres el hombre que solías ser jajajajajaja. Al final siguen siendo juegos por eso ahora me fijo mas en la inmersión del combate, mundo, mecánicas, animaciones de interacción y la IA enemiga y amiga.
@@3llipsis Olvidas la gimnasia mental en un vídeo de boinas verdes en Afganistan donde a un soldado herido que llevan alzado el medico lo trata en el campo y el tipo sale caminando, siempre pienso en eso cuando un compañero me cura para decir: bueno es posible.
En el primer GR y creo que hasta el RS3 el personaje dependiendo de la herida cojeaba y se movía mas lento hasta el final de la misión y había muerte permanente, como en RON ahora, eran juegos sin protagonista, la misión era la protagonista, ellos solo eran operadores especiales (que yo no dejaba morir) Y te entiendo en que puede ser el menor de los males dependiendo del juego, peeero no solo cambia tu forma de jugar sino también a la IA enemiga que creo es mucho mas agresiva y menos realista para compensar que te regeneras o tal vez es debido a pereza de los desarrolladores de hacer una buena IA. También en ellos me hago la gimnasia mental cuando no dejan de herirme por esa IA y quiero jugar "realista" de bueno en realidad no son disparos recibidos sino alertas, entre mas grave mas cercana y la regeneración es una especie de cobertura por supresión de fuego enemigo jajajajajajaja.
Ya no le presto mucha atención al tema salud por como mencionas lo muy complicado de una solución satisfactoria, en uno táctico mi sistema ideal serían los 4, auto regeneración mínima, kit personal de regeneración parcial y compañero medico que regenera completamente o casi y cojera o disminución de la velocidad opcional hasta el final de la misión, los de Tarkov o ACE se creen muy "realistas" con su sistema absurdo a ver si también meten el tiempo en el hospital, los meses de recuperación, fisioterapia, el drama familiar y el llanto en la ducha en posición fetal por pensar que ya no eres el hombre que solías ser jajajajajaja. Al final siguen siendo juegos por eso ahora me fijo mas en la inmersión del combate, mundo, mecánicas, animaciones de interacción y la IA enemiga y amiga.
Homefront solo jugué al primero y me encantó el revolution no lo jugué,me gustaría recomendar un par de joyitas viejas ,el Star wars republic commando este un componente táctico bastante sorprendente,más aún cuando es del 2005,Freedom fighters la historia de ocupación de rusos en Manhattan es una joya y el iron storm ,este juego es mas de la primera guerra algo después de la revolución bolchevique si mal no recuerdo ,espero lo tomes en cuenta para una posible reseña
Como estas genio? Claro que tomo en cuenta y aprecio tus aportes :) el SWRC una joyita de la vieja escuela y el freedom fighters no envejeció muy bien pero en su momento fue revolucionario me acuerdo que me gustaba la combinación de shooter en 3ra persona y dar comandos en tiempo real. Después llego el Brothers in arms y se llevo el podio de ese genero
Puede q usar fosforo blanco sea visto como algo aberrante y deshonroso,pero luego de ver q mataron a los padres de un niño a sangre fria frente a el no culpo a Connor por lo q hace.
Desde mi punto de vista aveces hay que ser un monstruo incluso peor que los enemigos para ganar,no se si alguien pensara igual.
PD: Me encantan tus videos bro.
Genial lo tuyo! es exactamente lo que el juego quiere que hagamos. Primero nos muestra la brutalidad de los invasores y nos hace odiarlos. Y después nos muestra un Connor que esta pasado de rosca pero que de alguna manera estamos a bordo con sus locuras por el contexto de los eventos! jeje. Gracias por el comentario bros!
@@3llipsis Claro pana,tus videos son muy informativos,entretenidos y buenos para pasar el rato
Excelente todo lo relativo al videojuego, pero cuidado. John Milius no dirigió "Apocalypse Now" .El filme lo dirigió Francis F. Coppola.
Gracias por la buena onda genio! tenes razón ahí me di cuenta que me confundí porque en la filmografía de John Milius aparece Apocalypse now pero hizo el screenplay estoy viendo. Saludos
nah home front tiene trabajo de arte muy bueno no es una simple copia de call of duty .tiene aire de película
Buen video ! Me instaló el homefront
jaaa same toda la vida lo descarte por las injustas críticas pero es una buena experiencia
Yo lo jugue y me gusto.
cual ees la voz femenina que canta?
Hola! Al final del video puse un segmento en loop de la cancion "butcher of Tehran" que es el main OST de la pelicula Kandahar. Buscalo asi y lo vas a encontrar. Saludos
Este juego es uno de los grandes sleepers y víctimas del COD. No se puede vender un juego como el Killer-XXX sin que haya salido a la venta y este juego pecó mucho de eso. Si hubiera salido como pensó y en su momento, otro gallo cantaría. El caso es muy similar al Juiced, era similar al NFS Underground 2 pero saliendo a la vez del primer Underground, pero como salió casi un poco después de él y a medias, nadie lo quiso y cayó en el olvido. Una pena.
Este juego se planteó para que fuera China quien tomaba EEUU, pero se quitó por temas políticos de la zona (que los tuvo igual por cierto), porque China pintaba ya a potencia y por su importancia en el mundo del videojuego.
¿Harás algo del Homefront 2?
PD. Si puedes, lee el libro que hace de precuela, llena varios agujeros.
PD2. Esta saga es una de esas que están gafadas, el 2 es una maravilla hecha a medias que le sobran 10 o 15 horas. Lo peor es cuando lo acabas y te dice algo tipo "sé que no es bueno, pero no hay otra, lo sentimos". Solo por eso le perdoné todos los bugs y fallos.
Gran aporte Martin! siempre chusmeo el canal de los que me dejan comentarios. Me gusto el proyecto del legado de 3DFX y el video presentacion que subiste de como llegaron los poligonos a las consolas. Sos programador o diseñador de videojuegos o es mas bien un proyecto hobbie esto de 3dfx?
Respecto del Homefront bajo la sombra del COD, totalmente, en otro contexto y con una experiencia mas pulida y mas cercana a la vision que intentaron entregar hubiera sido otra historia. Estoy familiarizado con el caso de Juiced a la sombra del NFS tambien.
Hubo partes del video que corte para hacerlo mas conciso y no extenderme tanto para perder menos gente en el camino, y justo una parte hablaba de esto que mencionas que originalmente el malo iba a ser china pero eso iba a dificultar las ventas del juego en varios lugares no solo en china.
No creo hablar del homefront 2 porque no tengo nada bueno para decir y no hago videocriticas, me gusta hablar de lo positivo de los juegos nomas. Hay un libro precuela de homefront decis? como se llama? me encantaria leerlo!! abrazo genio
¡Hola! @@3llipsis
No suelo comentar mucho por falta de tiempo, pero siento debilidad por el Doom de SNES y por esta saga. A ver si veo más videos tuyos de los que tengo guardados.
Pues hablando de 3dfx, ayer acabé (con éxito) la campaña del tercer libro de gráficas, poco a poco voy completando todos los arcos de empresas. Si te gusto el video de como llegaron los polígonos a las consolas, puedes mirar el canal de Retroparla porque hay varios más por generación.
Trabajo como informático, pero no soy programador como tal ni nada relacionado con videojuegos. Estoy intentando meterme en el diseño de videojuegos pero es complicado. Mi plan es aprender de los libros y a ver a donde va todo esto.
El libro se llama La Voz de la Libertad donde ves como se crea esa misma y se muestran los primeros años de ocupación/conquista. En España lo he visto por 3/5€, posiblemente en EEUU lo tengas más barato en inglés.
Te decía lo del homefront 2 porque es un ejemplo de como no hacer videojuegos. Esto no es un insulto o hacer chanza del título o de la gente que mucho hizo, es básicamente ver todo lo malo y los problemas que tiene un desarrollo para no repetirlos. Si en vez de enseñar en como meter lootboxes se enseñaran estos defectos, seguro que los juegos funcionarían mejor.
Si un día necesitas ayuda para algún vídeo, escríbeme.
Un saludo
Pd. A ver si te animas con un vídeo del Juiced.
Este Homefront me gustó mucho. El otro, "The Revolution" me pareció una auténtica bazofia.
100% de acuerdo! un abrazo!
Juego:Imaginen qué una potencia extranjera ataca tu país, te trata como ciudadano de segunda
Yo:Irak, Siria, Libia
Juego:Bueno, bueno imagina que es una potencia nuclear que trata a la población civil como
Yo:Lo que hicieron en Corea, Vietnam, e Irack?
Juego:Bueno, bueno imagina que ahora es Corea del norte quien hace eso
Yo:Ah bueno eso es fácil
Jaja esta bien es un solido y divertido argumento el tuyo. Lo único que le agregaría es que Irak, Siria y Libia están en guerra civil desde que los humanos se organizaron en sociedad mientras que los yankees existen hace 200 años y se los culpa hasta por lo que le paso a los dinosaurios. Pero también hay algo de cierto en esa óptica que planteas jeje abrazo genio!
Homefront siento que quedó un poco a la izquierda ya que en esos años se estaban estrenando títulos con más renombre y si le sumas una campaña muy corta pues creo que si el juego paso muy desapercibido
Definitivamente Joss! quedo desplazado por los titanes de la industria. De todas formas cuenta una historia y una campaña compacta y frenética que vale la pena visitar hoy que se puede conseguir por nada! saludos crack
man, me gustan tus videos, o más bien lo que tienes que decir en ellos, pero la musicalización que pones me dificulta mucho poder verlos.
Bueno es un gran aporte! me sirve! pero podrias ser mas especifico? es el volumen de la musica que esta alta y no se escucha bien? o es la musica en si que no te gusta? no pega con lo que estoy diciendo? Gracias se aprecia 🤗
@@3llipsis no es que no me guste la musica en si, aunque si esta algo fuerte, es mas bien el loop o la parte de la tonada que repites me mata de ansiedad.
@@taro-dono entiendo! gracias de verdad me ayuda a mejorar y no sos el primero que lo dice. Entiendo que el problema es la misma melodia en loop todo el tiempo con un poco de variedad andariamos bien en las proximas entregas jeje