Jak stworzyć skrzyżowanie z sygnalizacją, tworzenie kostki AI - Poradnik OMSI 2 #01

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 12 вер 2024
  • Rozwiń kryją się tam ciekawe rzeczy xD...
    ►Dodatek dotyczący tworzenia sekwencji sygnalizacji świetlnej: • Poradnik dot. sygnaliz...
    Na wstępie przepraszam za głośnie dźwięki Windowsa oraz OMSI, ponieważ zapomniałem wyciszyć ich w OBS'ie ale mam nadzieję, że nie będą wam przeszkadzać ;)
    Cześć moi drodzy, witam w pierwszym poradniku dotyczącym tworzenia skrzyżowania z sygnalizacją w OMSI 2. Mam nadzieję, że wszystko dobrze wytłumaczyłem i będzie się wam przyjemnie oglądać. Pozdrawiam i miłego seansu :)
    Linki pochodzą od użytkownika Heir, którego bardzo serdecznie pozdrawiam! i doceniam jego pracę :D
    A pana Heir możecie obserwować tutaj:
    Strefa-Omsi: strefa-omsi.pl...
    Kostka AI: drive.google.c...
    OMSI EditorPath (Cały folder SDK): drive.google.c...
    Zapraszam serdecznie do zostawienia subskrypcji na kanale oraz pozytywnej oceny pod filmem. Te dwa proste kroki naprawdę motywują mnie do dalszej pracy :)
    ►SUBEK: www.youtube.co...
    ↓[Social Media]↓
    Po 5 sekundach kliknij Skip Ad ;)
    ►MOJA STRONA: gestyy.com/wKJbe5
    ►Forum VisonProjects: ceesty.com/wCIKOK
    ►Profil Omnibussimulator: gestyy.com/wc8f1g
    ►Mój chomik: [POBIERAJ PLIKI]
    ►Dotacja Paypal: paypal.me/mate...
    Dzięki, że mnie wspierasz!!!
    Jestem bardzo wdzięczny!!!:)
    Film został wyrenderowany w "Sony Vegas Pro 14" :)
    Film został nagrany w programie "Fraps", "Action!" lub "OBS Studio" Zależy którego użyłem.

КОМЕНТАРІ • 78

  • @lusterko6688
    @lusterko6688 5 років тому +2

    Świetne te poradniki są:) bez zbędnego gadania, wszystko wyjaśnione. Aż zasubskrybowałem:)

    • @VisonProjects
      @VisonProjects  5 років тому +1

      Dzięki! 😁 Mam nadzieję że kolejne które będą w przyszłości tez ci się spodobają 😉

  • @natanek5638
    @natanek5638 Рік тому +1

    Zajebisty poradnik. Mega pomogłeś. Dziena !

  • @siroccoxp
    @siroccoxp 4 місяці тому

    Sr, że odkopuje ale to ustawianie metrowego splina przed miejscem zatrzymania i wstania definicji (main-side) to tylko i wyłącznie wklepywanie zasady pod sygnalizator. Możemy sobie je nazywać jak chcemy ale trzeba sobie rozpisać jaka ścieżka kiedy będzie miała otwarcie robi się to bardziej skomplikowane przy dużych rozbudowanych skrzyżowaniach. Poradnik spoko bo i mi się przypomniało jak się to robiło. Dzięki ;)

    • @VisonProjects
      @VisonProjects  4 місяці тому +2

      Cieszę się, że jeszcze komuś się to przydaje 😁😇

  • @transspotter
    @transspotter 3 роки тому +2

    Vison dlaczego zamiast aut mam tylko autobusy w ruchu AI?

  • @zawisza_ultras
    @zawisza_ultras 15 днів тому

    A dało by się zrobić aby było więcej grup niż tylko main i side?

  • @szczepan6735
    @szczepan6735 Рік тому

    Mam zapytanie. Skąd wziąłeś sygnalizatory? Jest to paczka ,,Polskie Sygnalizatory" ? Czy może coś innego, oraz skąd te słupki bo takich fajnych jak masz przy sygnalizatorze dla pieszych to nigdzie nie moge znaleźć ?

  • @arisgames1454
    @arisgames1454 4 роки тому +2

    Może kolejny poradnik o tym samym typie tylko tym razem rondo ? ;)

    • @VisonProjects
      @VisonProjects  4 роки тому +2

      Rondo się robi na takiej samej zasadzie trzeba znać tylko zasady pierwszeństwa na rondzie ;) ale niedługo możliwe że pojawia się kolejne poradniki ;)

    • @arisgames1454
      @arisgames1454 4 роки тому +2

      @@VisonProjects To czekam w takim razie na jakis poradnik od cb ,dzialam w edytorze już dość długi czas i można się od cb przydatnych rzeczy dowiedzieć :D.

    • @VisonProjects
      @VisonProjects  4 роки тому +1

      @@arisgames1454 dzięki! Warto edukować nowy osoby i dzielić się zdobyta wiedzą. 😁

    • @arisgames1454
      @arisgames1454 4 роки тому +1

      @@VisonProjects Masz rację ,szczególnie jesli ta wiedza jest dobrze przekazywana
      Pozdrawiam i czekam :D

    • @arisgames1454
      @arisgames1454 4 роки тому

      Vison Mam do ciebie jeszcze pytanie czy kostkę która stworzyliśmy możemy później poprawić zeedytować po prostu zapisując edit i stawiając na nowo kostkę w mapie ? Czy trzeba od nowa tworzyć

  • @tak0s_gameplay137
    @tak0s_gameplay137 6 місяців тому

    Kiedy poradnik do pierwszenstwa na skrzyzowaniach i rondach?

  • @minomk7639
    @minomk7639 4 роки тому +1

    Przepraszam za zawracanie czterech liter, ale jak zrobić kostke AI gdy nie mamy swiatel ( chce zrobic skrzyzowanie bez sygnalizacji, ale chce aby ustepowali sobie itp. )

    • @VisonProjects
      @VisonProjects  4 роки тому

      Wystarczy że zrobisz tak samo jak ze światłami ale tam gdzie mają się zatrzymywać to po prostu musi być jedno metrowy spline ;) czyli najlepiej przed skrzyżowaniem i gdzieś w środku przed splinem z przeciwnej strony. Potem w OMSI ustawiasz takie coś jak priorytet dla danego splina ;)

  • @Prywiad
    @Prywiad 8 місяців тому

    12:16 funkcja "complete to" w ogóle przestała działać (a szkoda ponieważ by wiele dała)

  • @witciu12
    @witciu12 5 років тому

    a z tymi swiatlami to co zaznaczyc w tej tabelce ?bo kierunki i dalej kumam,,a moglbys zrobic skrzyzowanie na dwa pasy w jedna strone skrzyzowanie dla przykladu ?

    • @VisonProjects
      @VisonProjects  5 років тому

      Ale robisz to analogicznie tak jak tutaj. Tylko musisz nakierować invis street na ten drugi pas ;)

  • @kebsik4784
    @kebsik4784 3 роки тому

    EJ mam problem niewczytuje mi się żadna mapa a mam ich dużo ale nie wczytuje się żadna oprucz Leszna nawet Lublin, Bydgoszcz i nawet Fikcyjny Szczecin i projekt Szczecin o co chodzi co ja zepsułem?

    • @VisonProjects
      @VisonProjects  3 роки тому

      A sprawdź spójność plików gry na steam.

  • @amaxmb
    @amaxmb 3 роки тому

    A da się jakoś połączyć ścieżki wbudowane w splina z tymi z invisa?

    • @VisonProjects
      @VisonProjects  3 роки тому

      Jedynie w taki sposób że kończysz ulice z wbudowaną ścieżką i dalej lecisz układając już invis streety

    • @amaxmb
      @amaxmb 3 роки тому

      @@VisonProjects tylko wtedy problem jest taki, że nie idzie połączyć tych ścieżek, bo wypadło akurat na trzypasmówke. Controlem nic, complete to nie łapie nawet tego spline'a, a jak się idealnie postawi to też nic nie daje. Jest na to jakiś sposób czy trzeba całą mapę od nowa na invisach?

    • @VisonProjects
      @VisonProjects  3 роки тому

      Najlepiej od razu cała małe robić na imvisach. Daje to większą swobodę a i projekty wychodzą ładniejsze :)

    • @amaxmb
      @amaxmb 3 роки тому +1

      @@VisonProjects już myślałem, że 20 godzin pracy na marne kiedy odkryłem, że można co do milimetra dopasować ścieżkę i będą normalnie jeździć. Dzięki za poradę, dalszą część mapy na pewno zrobie na invisach :)

  • @TransportowyZgred
    @TransportowyZgred 2 роки тому +1

    ogólnie edytor w omsi nie jest zły, ale to robienie skrzyżowań i świateł to jakiś horror z 1928 roku xD ja p....le

    • @VisonProjects
      @VisonProjects  2 роки тому

      Oj tak 😁
      A ile godzin przy tym schodzi 😂

  • @kolejowyswiat6350
    @kolejowyswiat6350 3 роки тому

    A jak zrobiłem newmap i nie chce już na niej robić a chce na innej pustej to co?

    • @VisonProjects
      @VisonProjects  3 роки тому

      To skopiuj kolejne newmap 😀

    • @kolejowyswiat6350
      @kolejowyswiat6350 2 роки тому

      @@VisonProjects no ok tylko że ja mam juz tam cos zrobione i chce bez tego

  • @kubenson1415
    @kubenson1415 3 роки тому

    Czy trzymanie spakowanego katalogu: Kostek sterujących ruchem AI w głównym katalogu gry wpływa na działanie kostek w grze?

    • @VisonProjects
      @VisonProjects  3 роки тому

      Wtedy kostki nie będą widoczne w grze. Samo za siebie mówi że są w archiwum :) Należy je wypakować 😀

    • @kubenson1415
      @kubenson1415 3 роки тому

      @@VisonProjects Tzn zapomniałem dodać: Czy trzymanie spakowanego archiwum w głównym katalogu gry oprócz wypakowanego katalogu w folderze w sceneryobjects wpłynie na działanie kostek w grze. Tak to powinno być. Za pomniałem dodać drugiej części zdania ;-).

    • @kubenson1415
      @kubenson1415 3 роки тому

      Także całe pytanie wygląda tak: Czy trzymanie spakowanego archiwum w głównym katalogu gry oprócz wypakowanego katalogu w folderze w sceneryobjects wpłynie na działanie kostek w grze?

    • @VisonProjects
      @VisonProjects  3 роки тому

      @@kubenson1415 nie wplynie bo archiwum jest zamknięte tak jakby samonw sobie

    • @kubenson1415
      @kubenson1415 3 роки тому +1

      @@VisonProjects super bardzo Ci dziękuję

  • @losbananos6478
    @losbananos6478 5 років тому

    Możesz dać te pliki na inny hosting ? np Mega ?

    • @VisonProjects
      @VisonProjects  5 років тому

      Ta są pliki pana heir musiał bym się spytać o pozwolenie by zamieścić na inny hosting chyba ;)

  • @gzylek6011
    @gzylek6011 5 років тому

    U mnie jest taki problem że jeżdżą same autobusy, wiesz może jak to rozwiązać?

    • @VisonProjects
      @VisonProjects  5 років тому

      Być może w ai_list w folderze z mapą masz wpisane zamiast samochodów to autobusy ;)

    • @VisonProjects
      @VisonProjects  5 років тому

      Wklej sobie ai_list z grundorfu ;)

    • @gzylek6011
      @gzylek6011 5 років тому +1

      @@VisonProjects Działa, dzięki ci bardzo! :D

    • @gzylek6011
      @gzylek6011 5 років тому

      @@VisonProjects A jak bym chciał zrobić kostkę AI na prostej drodze to robię tak samo jak ze skrzyżowaniem?

    • @VisonProjects
      @VisonProjects  5 років тому

      @@gzylek6011 a po co tobie kostka na prostej drodze? Na prostej drodze kładź po prostu ścieżki AI ;)

  • @minkaminkowski6368
    @minkaminkowski6368 4 роки тому

    Gdy chce zrobić traffic lgts mam tylko none co jest problemem?

    • @VisonProjects
      @VisonProjects  4 роки тому

      Musisz mi przedstawić sytuację jaśniej bo niezbyt rozumiem :)

    • @minkaminkowski6368
      @minkaminkowski6368 4 роки тому

      @@VisonProjects robię skrzyżowanie ze światłami z możliwością skrętu tylko w jedna strone
      Wszystko robię dobrze, lecz gdy klikam trafic lgts ( tam gdzie ty wybierasz main itd. ) mam tylko none

    • @VisonProjects
      @VisonProjects  4 роки тому

      @@minkaminkowski6368 czy używasz mojej kostki czy jakiejś innej?

    • @minkaminkowski6368
      @minkaminkowski6368 4 роки тому

      @@VisonProjects tej z linku pod filmem

    • @VisonProjects
      @VisonProjects  4 роки тому

      @@minkaminkowski6368 a skopiowałeś kod z tego drugiego pliku do pliku z kostką?

  • @minomk7639
    @minomk7639 4 роки тому

    15.35 i w tym momencie wyskakuje mi błąd :/
    Co jest problemem ?

    • @VisonProjects
      @VisonProjects  4 роки тому

      Jaki błąd ci wyskakuje?

    • @minomk7639
      @minomk7639 4 роки тому

      @@VisonProjects Datei nicht gefunden

    • @VisonProjects
      @VisonProjects  4 роки тому

      @@minomk7639 spróbuj zrobić spójność plików gry na steamie a jak nie pomoże to spróbuj na nowo grę zainstalować ;)nie wiem czym to może być spowodowane

    • @minomk7639
      @minomk7639 4 роки тому

      @@VisonProjects kurcze spójność niedawno robiłem
      Nie popsuje mi mojej mapy ?

    • @VisonProjects
      @VisonProjects  4 роки тому

      @@minomk7639 zrób kopię zapasową plików na wszelki wypadek ;)

  • @Warszawski_Bruno
    @Warszawski_Bruno 2 роки тому

    Skąd edytor?

    • @VisonProjects
      @VisonProjects  2 роки тому

      Obejrzyj poradnik jak zacząć tworzyć mapy do OMSI 2 ;) znajduje się na playliście "Poradniki OMSI 2" 😉

    • @Warszawski_Bruno
      @Warszawski_Bruno 2 роки тому

      @@VisonProjects Ok

  • @adamwisniewski5557
    @adamwisniewski5557 5 років тому

    A to nie powinno być że to jest 2 odc a ten 2 to pierwszy?? :-)

    • @VisonProjects
      @VisonProjects  5 років тому

      Myślę że nie ponieważ tutaj budujemy skrzyżowania a tam pokazuje co innego więc to nie ma znaczenia

  • @raflos32
    @raflos32 4 роки тому +1

    To jest to na czym się wybileś... eh.