이제는 필수가 되어버린 고급네비메쉬

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  • Опубліковано 25 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 14

  • @greatyisoon-sin3402
    @greatyisoon-sin3402 Рік тому +1

    강의 깔끔하니 좋습니다~~

  • @Jack-to7ur
    @Jack-to7ur 5 місяців тому

    좋은 강의내용 감사합니다.

  • @날드-i9t
    @날드-i9t 10 місяців тому

    8:20 언덕이나 계단 건물 위 올라가는법

  • @박성찬-c1w
    @박성찬-c1w Рік тому +1

    좋은 강의 감사합니다. 혹시 동적 베이크가 성능에 너무 부담을 주진 않나요?

    • @오늘코딩
      @오늘코딩  Рік тому +1

      동적베이크는 성능에 부담을 줍니다. 그래서 그냥 미리 베이크를 구워놓는게 가장 좋고, 동적인 지형변화가 발생할때만 적절한 타이밍에 적절한 양만 별도로 베이크를 하는게 좋습니다.

  • @Unknown_Korean
    @Unknown_Korean Рік тому

    유니티 : 내비게이션 Ai 좋은 정보

  • @yellowDog66
    @yellowDog66 Рік тому +1

    질문있습니다 선생님 !
    마크 같은 게임을 만들려고 하는데 맵 전체를 베이크 한번 하고
    블록이 파괴되거나 추가 될때 파괴된 적은 범위만 베이크를 추가 갱신은 가능할까요?

    • @yellowDog66
      @yellowDog66 Рік тому

      NPC가 맵 전체를 자동 이동,채굴,건설을 가능 하게 하고 싶습니다.

    • @홍성찬-j3q
      @홍성찬-j3q Рік тому

      파괴된 볼륨의 위치값으로 네브메쉬 볼륨의 위치값을 갱신하고 해당 위치에서 베이크하면 되지 않았을까요?

    • @빡공-j7j
      @빡공-j7j Рік тому

      강의도 질문도 고급져

    • @오늘코딩
      @오늘코딩  Рік тому +1

      충분히 가능은한데 말씀하신 내용의 게임이라면 네비메쉬말고 다른 방식으로 이동을 구현하는걸 추천드립니다.
      마크 특성상 부숴지는 블록의 빈도가 많아서 그때마다 베이크를 다시하는 건 효율적이지 않아보입니다. 네비메쉬옵스타클이나 여러가지 편법도 있겠지만, 네비메쉬를 쓰지않은 이동방식 구현이 제일 적합해보입니다.

    • @yellowDog66
      @yellowDog66 Рік тому

      @@오늘코딩 그렇군요!! 감사합니다

  • @바운티볼개발일지
    @바운티볼개발일지 Рік тому

    버그 고치려고 뻘짓하고 왔더니 뒤에서 알려주넴 쩝..static으로 바꾸니까 오류가 발생은 해도 실행은 된다고 좋아라 했는뎅