전문가도 아니고 그저 프로그램 애청자일 뿐이지만, 개인적으로 1:55에서 말씀하셨던 오브젝트의 밀도가 떨어지는 부분은 오히려 사람이 없는 밀실이란 느낌이 확 들어서 좋았습니다! 저 부분이 오브젝트로 꽉 차있다면 무언가 잘 갖춰진 공간이라는 기분이 들어서 대탈출이란 프로그램의 정체성에 조금 멀어질 수도 있다는 생각이 들어요! +대탈출 모든 시즌을 다 봤었는데 제일 마음에 들었던 오프닝이 시즌2 오프닝이에요! 좋은 작품 만들어주셔서 감사하고 리뷰해 주셔서 감사합니다!
아니 방송국 작품인데 내가 따라갈 수 없는 퀄리티인건 맞지만 uvw맵 제대로 안핀건 너무 짜치는데? ㅋㅋㅋㅋ 이건 기본중에 기본아녀 쉽지야 않지만 충분히 할 수 있잖여....가능하잖아 ㅋㅋ 첫번째 미로는 약간 각도만 틀고 밝기를 밝게해서 주변이 시골이라는걸 충분히 인식할 수 있게 해야 아 저 미로가 건물이구나 싶은데 너무 항공샷이라 그냥 로고의 문양같은 느낌이라 건물인지 처음알았음 각도만 틀어도 충분히 인식 가능함 대신에 배경이 들어가서 힘들겠지만 이 두가지 말고는 뭐 다 괜찮아요 보는 사람에 따라 전문가입장으로 바짝 들어가서 수정할거 잡으라면 뭔가 나올수도 있지만 충분히 퀄리티좋고 멋집니다
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전문가도 아니고 그저 프로그램 애청자일 뿐이지만, 개인적으로 1:55에서 말씀하셨던 오브젝트의 밀도가 떨어지는 부분은 오히려 사람이 없는 밀실이란 느낌이 확 들어서 좋았습니다! 저 부분이 오브젝트로 꽉 차있다면 무언가 잘 갖춰진 공간이라는 기분이 들어서 대탈출이란 프로그램의 정체성에 조금 멀어질 수도 있다는 생각이 들어요!
+대탈출 모든 시즌을 다 봤었는데 제일 마음에 들었던 오프닝이 시즌2 오프닝이에요! 좋은 작품 만들어주셔서 감사하고 리뷰해 주셔서 감사합니다!
좋은 의견 감사하고, 오프닝 좋아해 주셔서 또 감사합니다🙇♂🙇♂
전 확실히 비어보였네요 전선이나 거미줄 말씀하셨듯 뭔가 채워져 있었으면 더 사람이 갇힌 공간같앗을듯 수정 전 모습은 뭔가 그냥 박스 안 같고 스케일도 잘 안느껴짐
@@무무-f8f저는 공간이 확 비어보이니 더 공포감이 조성되어 좋았는데 확실히 너무 비어보여서 아쉬움이 느껴지는 분들도 많을거 같아요! 역시 예술분야는 사람마다 느끼는게 달라서 재밌네요!
제 최애 예능이 대탈출!
사실 첫 번째 장면에서 나오는 동그란 게 금고 다이얼인줄 알고 있았는데 건물이었다는건 처음 알았네요.
역시...잘못된 디자인....🤣🤣
나둥 ㅋㅋ
신랄한 자기비판 잘 보고 있습니다!! 반대로 ‘정말 잘 만들었다‘ 생각이 드는 자신의, 또는 다른 디자이너의 작품을 리뷰하는 것도 보고 싶네요 ㅎㅎ
강식이형한테 칭찬 받으려면 얼마나 잘 해야되는거여
저 그렇게 야박한 사람 아...닙....니다.
영상 제작 디자인 이 쪽은 완전 문외한인데..설명해주시는 디테일과 대표님 말솜씨ㅋㅋㅋ리뷰 영상들 너무 재밌게 보고 있습니다!!!
언젠간 작품 제작하시는 컨텐츠도 볼 수 있으면 좋겟어욤...☺️
유투브 오래오래 해주세요ㅎㅎㅎ
감사합니다! 열심히 해볼게요!🙇♂🙇♂
대신 혼나려고 영상 시작 하자마자 탄식하시는 속도로 달려왔습니다.
🤣🤣
와 말해주니까 다 보이네;;
그래픽 프로그래머인데 눈에 저런게 보이질 않아서 이런 말씀이 도움되네요!
놀라운점은 이렇게 모든 장면 하나하나를 지적하고 문제점을 말할정도로 6년만에 엄청난 발전을 하셨다는점. 그런데 이미 6년전에도 메인스트림의 오프닝을 만들정도의 실력자셨다는거. 그럼 도대체 지금은................?
알고리즘이 왜 떳는지 모르겟지만 정주하고잇습니다 재밋네요!!
와.. 디테일을 엄청 신경 써야되는구나 ㄷㄷ
오.. 뭐가 문제인지 모르겠다! 싶다가도 하나하나 설명해주시는 거 들으면 이해가 되는 것 같아요. 아는 만큼 보이는 분야 탑 같네요..!! 근데 별개로 이번에 롤 LCK 인트로 영상이 강식님 영상이랑 비슷하다고 느꼈는데 혹시 제작에 참여하셨나용?
롤 LCK 인트로 영상에는 참여하지 않았습니다!😊
자기 꺼도 제대로 후두려 패는 강식이형
제 거라서 이렇게 후두려 팰수 있....🤣
디자인이나 모션그래픽 관심도 없는데 이분 설명 너무 잘하고 웃겨서 영상 계속보고있네요
2:38 저는 이 부분이 백룸 같은 느낌이였으면 백룸이 가진 그 특유의 공포감을 잘 표현하지 않았을까 하는 생각이 드네요
오! 그렇군요. 기획력이 저보다 좋으신 듯!🥺
유일하게 대탈출 오프닝 보고 인상쓰는 1인ㅋㅋㅋ
작업하는데 들어가는 리소스를 신경쓰지 않고 부족한 부분만 얘기한다면 평생을 찾아도 부족하고 완벽한 디자인이란 존재하지 않는데 부족한것을 찾는것보다 어떡하면 보다 효율적으로 가성비있게 표현해낼지 찾는게 중요하다고봄
디테일보는 능력이 도움이 많이 됩니다
첫부분은 진짜 기계장치인줄 알았는데 시골이었군요 디자인 쪽은 아니지만 영상 재밌게 보고있습니다
잘못된 디자...인....🥲🥲
썸네일은 대체 뭐로 만드시는거죠
개웃기네
포토샵으로 만듭니다!🤣
대탈출 오프닝은 진짜 너무 좋았는데..
역시 장인은 자기 평가가 냉철하군요
대탈출1 오프닝이 정말 좋던데, 대탈출 1 오프닝도 맡으셨나요?
이번 영상 무척 잘 봤습니다! 디테일을 챙겨야 하는 부분에 대한 피드백이나 화려하기만한 카메라 워크 장면에 대한 이야기 등등 도움되는 내용이 많아서 좋네요! 👍👍👍
자 이제 룰영상 리뷰를 내놓으시죠
이번에 나온 롤 시네마틱 리뷰해주세요!! 선생님의 시선이 궁금합니다
참고하겠습니다!
마지막부분에 셔터 닫힌후 사슬이 움직이면서 잠기는것도 보고싶어요
잘 만든 영상도 분석해주세요~!!!!!🎉🎉🎉🎉
본인이 만든 영상을 후에 스스로 평가한다라.. 멋지다
최근 작도 보여주세요!
신기하네요 많이 배워갑니다
혹시나 댓글로 신청하는게 예의상 될지는 모르겠는데
이번 리그오브레전드 게임의 2025 lck cup 게임 리그 오프닝 영상 어떻게 보시는지 궁금하네요
저도 나름 보면서 분석을 했는데 디자이너 전문가님은 어떻게 보시는지 궁금합니다
참고하겠습니다!
키프레임 공부는 어떻게 하신 걸까요…ㅠㅠ 계속 해보다보면 늘까요…ㅠㅠ
형님 그 시네마 4d 쓰는거예요? 아니면 Max를 쓰는거예요????????
지금은 시네마4D를 메인툴로 사용 중인데, 대탈출은 3dsMax로 만들었었습니다😁
LCK 오프닝 리뷰해주세요 ㅋㅋ
나중에는 맘에 안드시는 부분들을 수정해서 이런식으로 바꿔봤다고 영상 만들어보시면 어떨까요 라고하면 너무 힘드시겠죠 ?
저도 그생각 하긴 했는데 무보수로 하기에는 너무 많은 시간이 들 것 같아서요😅 아님 팀작업으로 하셨을 수 도 있고...
그럼 대탈출 6때 또 만드시는걸로 알겠습니다
아니 요즘 디자이너들은 이런것도 할 줄 알아야된단말이야..
이번 lck 오프닝 전문가의 시선으로 리뷰 한번만 해주세요~~
한번 보고 오겠습니다!
실현 가능성 없을 것 같응데 뭔가 마음에 안 드시는 거 수정해서 완성본 만들어주셨으면 좋겠다..
진지하게 고민해 보겠습니다!
시직하자마자 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
썸네일ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
🤣🤣
이정도면 스스로 환불 해줘야하지 않나요
스스로 반성하고 돌이켜보는 느낌으로 진행하고 있으니 이해해 주십셔🥲
말한대로 리폼해서 작업한것도 보고싶네여 돈들어와야하는작업일까여
제 롤모델이십니다.. 힘낼게요😊😊
감사합니다🥲🥲
이제 저 영상을 수정한뒤 올리면 끝이다 ㅋㅋ
캬🫶🏻
🫰🫰
아니 방송국 작품인데 내가 따라갈 수 없는 퀄리티인건 맞지만 uvw맵 제대로 안핀건 너무 짜치는데? ㅋㅋㅋㅋ 이건 기본중에 기본아녀 쉽지야 않지만 충분히 할 수 있잖여....가능하잖아 ㅋㅋ
첫번째 미로는 약간 각도만 틀고 밝기를 밝게해서 주변이 시골이라는걸 충분히 인식할 수 있게 해야 아 저 미로가 건물이구나 싶은데 너무 항공샷이라 그냥 로고의 문양같은 느낌이라
건물인지 처음알았음 각도만 틀어도 충분히 인식 가능함 대신에 배경이 들어가서 힘들겠지만
이 두가지 말고는 뭐 다 괜찮아요 보는 사람에 따라 전문가입장으로 바짝 들어가서 수정할거 잡으라면 뭔가 나올수도 있지만 충분히 퀄리티좋고 멋집니다
좋은 의견 감사합니다! 1인 작업으로 일정을 맞추려다 보니 신경쓰지 못한 부분이 많았네요😢
평가질 존나 하네 누가보면 평가해달라고 싹 싹 빈 줄 알겟다 으휴
저것만 잡고있는것도 아니고 실무는 거의 항상 시간은 부족하고 컨펌은 빨리쳐내야하는데 디자인 비쥬얼 디벨롭하는것도 빠듯한마당에 시청자눈으론 제대로 보이지도않는 저런거 하나하나 신경쓰면서 찾는건 솔직히 수개월씩 붙잡고 개인작업하는 포폴이나 개인 네임벨류로 전시회열정도로 여유있는 탑아티스트들이나 가능한거지. 디자이너면 타협하고 융통성있게 조절할줄도 알아야함. 1픽셀틀어진거, 보이지도않는 부분 UV펴는걸 짜친다고 지적하는거야말로 짜친다고봄. 진심 실무할때 전체적으로 못보고 저런거 하나하나 지적하면서 딜레이시키다가 결국 큰거 놓치고선 얼레벌레 넘어가는 팀장만날때가 제일 열받음
이건 비판이 아니라 비난인데..