КОМЕНТАРІ •

  • @SlabeGranie
    @SlabeGranie 4 місяці тому +2

    25. Miń Borika i Bloodwyna i wejdź do obozu. Wszyscy skazańcy nazywają go Starym Obozem tylko dlatego, że był pierwszym tego rodzaju.
    26. Zwróć uwagę na posąg na środku głównego placu. Jest czczony przez Fortunę. Nie marnuj czasu na rozmowę z nim. Nie będzie słuchał. Wszystko inne niż zagrożenie jego życia będzie dla niego nieistniejące.
    27. Rozejrzyj się po placu, widać chłopaków naprawiających chaty, gotujących i grających na lutni. Idź i porozmawiaj z nimi, naciskając CTRL + GÓRA.
    Wewnętrzna Brama
    28. Uważaj na dużą bronę oddzielającą wewnętrzną część obozu od nieuprzywilejowanej szumowiny na zewnątrz.
    29. Bardzo chciałbyś wejść do wewnętrznego obszaru, ale jak? Idź do brony. Spójrz przez bramę. Czy widzisz faceta ubranego w zielone szmaty i wyposażonego w kokardę po drugiej stronie? To jest ZŁODZIEJ GRACZY.
    30. Naciśnij „2”, aby wskoczyć do tej postaci.
    31. Poszukaj koła otwierającego bronę.
    32. Teraz zgadnij co! Prawo, idź do koła bramy, naciśnij CTRL + GÓRA, a brama się otworzy.
    33. Jeśli chcesz ponownie zmienić się w PLAYER FIGHTER (naciśnij „1”), możesz teraz wejść do wewnętrznego obszaru. Takie sytuacje można spotkać w misjach wieloosobowych. Nawet członkowie drużyny niebędący graczami są w stanie wykonywać
    takie proste zadania, aby pomóc graczowi opanować jego zadania.
    Droga Zwinnego
    34. Jeśli przełączyłeś się z powrotem na PLAYER FIGHTER, wróć do PLAYER THIEF (pamiętasz, to klawisz „2”).
    35. Uważaj na szubienicę. Rozumiem? Mam nadzieję, że strażnicy nie wyślą cię tam. Po lewej stronie duży dom. Wejdź do budynku i zwróć uwagę na drewnianą skrzynię po lewej stronie. Wiem, wiem, chcesz wejść, prawda?
    36. OK, skieruj się w stronę klatki piersiowej i naciśnij CTRL + PRAWO. Cholera, skrzynia jest zamknięta, a ty nie masz klucza. Spójrz w prawo. Jest tam strażnik Angar, on ma klucz.
    37. Na szczęście stoi tyłem do Ciebie, więc Cię nie widzi. Ale bądź ostrożny, on cię usłyszy, jeśli po prostu do niego podejdziesz.
    38. Ponieważ twoja postać gracza jest złodziejem, może oczywiście się skradać! Przytrzymaj klawisz SHIFT podczas zbliżania się do Angara za pomocą KURSORA W GÓRĘ. Jeśli stoisz tuż za nim, naciśnij CTRL + PRAWO, aby okraść… ahhmmm…
    i zajrzeć do ekwipunku Angara. Możesz tam wybierać przedmioty w taki sam sposób, jak we własnym ekwipunku. „Przenieś” przedmioty za pomocą CTRL + PRAWO do własnego ekwipunku.
    39. Gratulacje, zdobyłeś klucz. Teraz biegnij po klatkę piersiową.
    40. Jeszcze raz zwróć się ku skrzyni i spróbuj ją ponownie otworzyć. (pamiętaj: CTRL + PRAWO). Twój komputer go odblokuje. CTRL+UP otwiera odblokowaną skrzynię.
    41. Wyjmij miksturę ze skrzyni (pamiętasz, że to jak zdobycie kluczy) i bądź szczęśliwy.
    42. Ostrzeżenie: NIE naciskaj CTRL + GÓRA i NIE pij tej żółtej mikstury. To „Wściekły Byk”!!!
    43. OK, i tak naprawdę nie spodziewałem się, że będziesz słuchać, teraz jesteś zły. Jest to ten sam efekt, jaki powoduje magiczna bariera i jedno z zaklęć psionicznych. Miejmy nadzieję, że ten efekt szybko minie.
    Tajemny sposób
    44. Odzyskany od Szalonego Byka? OK, chodźmy do lochu. Mijaj Angara, aż znajdziesz się przed kratą na zewnątrz. Skręć teraz w prawo i idź korytarzem w dół do piwnicy.
    45. Spotkasz tam MAGA GRACZY. Przełącz się na ten znak, naciskając „3”.
    46. ​​​​Zmiana kategorii broni odbywa się poprzez przytrzymanie spacji i naciśnięcie KURSORA GÓRA/DÓŁ. Przełącza pomiędzy wyposażoną bronią do walki wręcz, bronią dystansową i wyborem zaklęć. W tej chwili twój mag jest uzbrojony tylko w gołe pięści i magię.
    47. Na dole jest dość ciemno, więc spróbujmy rzucić zaklęcie. Przytrzymaj SPACJĘ i naciśnij KURSORA W GÓRĘ, aby zmienić na magię.
    48. Puść SPACJA, aby przygotować zaklęcie światła. To jak przygotowanie broni. Zwróć uwagę na magiczny efekt wokół twojej prawej ręki. Naciśnij CTRL: „Niech stanie się światłość i stało się światło”.
    49. Rozejrzyj się, na ścianie powinien znajdować się przełącznik przypominający dźwignię. Stań twarzą w twarz z przełącznikiem i naciśnij CTRL + GÓRA. Słyszysz dudnienie brony. Teraz wszystkie drzwi do cel są otwarte. Czas pokazać skazanym,
    że jesteś potężnym czarodziejem.
    50. Ale samo noszenie tego schludnego, małego efektu świetlnego nad głową nie czyni z ciebie czarodzieja, którego można formować. Zaklęcie „kula ognia” DZIAŁA.
    51. Przytrzymaj SPACJĘ, a pojawi się wybór zaklęcia. Obróć zaznaczenie za pomocą KURSORA W LEWO/W PRAWO. Wybierz zaklęcie Kula Ognia i zwolnij SPACJĘ. Twoja prawa pięść jest teraz pochłonięta małą kulą ognia.
    52. Wejdź do korytarza niedaleko przełącznika i zajrzyj do pierwszej celi po lewej stronie. Zombi! Czy zombie nie są szczególnie podatne na ogień??? Skup się jednak na nieumarłym potworze, przytrzymaj klawisz CTRL i obserwuj, jak kula ognia
    rośnie pomiędzy Twoimi rękami. Zauważ, że twoja mana (niebieskie symbole na dole ekranu) maleje.
    53. Relenaciśnij klawisz CTRL, jeśli uważasz, że twoje małe piekło jest wystarczająco duże.
    54. Odwiedź inne cele i spal wszystkie nieumarłe obrzydliwości.
    55. Uciekłeś z domu? Bez problemu. Otwórz swój ekwipunek (TAB) i wypij jedną z tych niebieskich mikstur. To powinno wystarczyć.
    Wypaczony umysł
    56. Dość śmierdzących piwnic wypełnionych nieumarłymi stworami. Naciśnij „4”, aby wśliznąć się do PLAYER PSIONIC.
    57. Po pierwsze: uważaj na swoje kroki, stoisz wysoko (pamiętaj o przydatnym klawiszu SHIFT).
    58. Przejdź przez drzwi i znajdź dwóch bandytów stojących zdecydowanie za blisko krawędzi. Przygotuj swoje psioniczne zaklęcie „Windfist” (SPACJA + LEWO/PRAWO).
    59. Mały huragan owinie się wokół twojej prawej pięści. Stań twarzą w twarz z jednym z nich i przytrzymaj klawisz CTRL, aby rozwścieczyć moc swojego umysłu w dłoniach. Zwolnij klawisz CTRL i obserwuj, jak pogrążają się w śmierci.
    Podejdź ostrożnie do krawędzi i spójrz z góry na swoje ofiary. (NUM0 + klawisze kursora)
    60. Z ruin wieży prowadzą kolejne drzwi. Zanim udasz się w tę stronę, przygotuj zaklęcie „kontrola ludzi”. Skup się na gościu o imieniu „Snake” stojącym na ruinach muru. Przytrzymaj klawisz CTRL i obserwuj, jak energia psioniczna atakuje jego umysł.
    Oczywiście nie może znieść psionicznej mocy maga takiego jak ty, więc kontrola nad jego ciałem jest natychmiastowa. (Kamera powinna teraz znajdować się za twoją nieszczęsną ofiarą)
    61. Po co kupować miecz, skoro twoi przeciwnicy są gotowi dać ci wszystko, co lubisz? Otwórz jego ekwipunek, wybierz miecz i poproś go o upuszczenie go na ziemię, naciskając CTRL + DÓŁ. Oczywiście jego fajka podąży za nim.
    62. Teraz kontrolowane ciało pozostaje dla ciebie zagrożeniem, więc mądrze byłoby zmusić go do samodzielnego wyjścia za burtę. Po prostu spraw, żeby uciekł ze ściany.
    63. Ups! Powrócisz do swojej poprzedniej postaci, a twoich wrogów już nie będzie.
    64. Teraz czas na imprezę. Podejdź do upuszczonych przedmiotów Snake'a i podnieś je. Otwórz swój ekwipunek i wybierz fajkę. Wypij go, naciskając CTRL + GÓRA. Dzięki!!!