50:00 "Also bis jetzt hat sich die Front kein bisschen verschoben, aber es geht ziemlich ab" irgendwie hat das Spiel den 1. Weltkrieg doch ganz gut getroffen
Das Spiel zeigt wirklich perfekt wie absurd der 1. WK war. Mit einem nutzlosen Angriffe hat man in 3 Minuten 5.000 Mann verloren, ist kein Zentimeter weiter aber muss es nochmal machen um nicht ein Zentimeter zu verlieren.
Deine Idee mit den separaten Gräben ist gut, aber es ist besser separate Gräben vor dem eigentlichen Hauptgraben zu haben. Im Hauptgraben der im Idealfall über die ganze Karte reicht kannst du über Meldegräben deine Truppen sicher verlegen wie sie gebraucht werden. Der Feind verpulvert dann seine Ressourcen um die einzelnen Stellungen davor zu überrennen, aber selbst wenn das gelingt werden sie beim Versuch den Hauptgraben zu erstürmen erschossen. Auf der Hauptkarte voran zu kommen dauert ewig. Einzelne Regionen wie Verdun sollte man umstellen, das geht schneller. Ist ein Gebiet umstellt verliert es jede Runde einen Stern und gibt auf wenn es den letzten verloren hat. Dabei können die Truppen in der Region keinen Angriff starten. D.h. du musst nur die Gebiete die das feindliche Kernland berühren absichern und kannst die anderen Truppen die Verdun umzingeln auf ein Minimum begrenzen.
Hi, Ich habe das Spiel jetzt einmal durchgespielt. Ich habe für mich festgestellt, dass die Versorgung das A und O ist. Daher empfehle ich dir, Logistik zu erforschen und dann zuerst an den heiklen Frontabschnitten Nachschubdepots zu bauen und später in allen Regionen. Ein Depot gewährt dir in der Region, in der es steht bereits auf der 1. Stufe +400 Versorgung (welche in der Schlacht vom globalen Versorgungskonto abgezogen werden). Das ist ein Gamechanger - insbesondere in Verteidigungssitutionen, in denen man in der Unterzahl ist. 850 anstatt 450 Versorgung ist wirklich ein Unterschied 😁 Ich hoffe, ich konnte helfen und habe nicht übersehen, dass du bereits diese Forschung und Nachschubdepots gebaut hast Frohe Ostern 🙏
Eine Lektion für die Zukunt: Gräben, die sich gegenseitig decken sind zwar gut, sie dürfen aber nicht nah genug beinander sein, dass eine Artilleriesalve gleich beide Gräben unterdrücken kann.
Bei 21:45: sehr interessante Info! 1. Reihe im Graben schießt, die 2. Reihe ist nur die Reserve. Das wusste ich noch gar nicht. Wieder was gelernt! Danke. 🙂
Du solltest mehr feste Gräben ziehen, die können nähmlich besser vor Artillarie schützen und werden weniger unterdrückt. Dein Stützpunkt in der lätzen Schlacht konnte nähmlich noch schießen trotz leichtem Unterdrückungsfeuer
Wie immer sehr unterhaltsam ich vermute den Nachschub den beide Fraktionen noch haben erkennt man an den roten sowie blauen Balken welche mit der Zeit abnehmen
Ich persönlich finde zusammenhängende Grabensysteme besser da man 1. Truppen besser verschieben kann sollte ihre Position unter Artilerie Feuer geraten. 2. Gegenangriffe und Rückzüge durchführen kann ohne Gewehr Feuer ab zu kriegen. Ich würde aber nicht ein großes System machen sondern für jeden Punkt eins welches eben zusammen hängend ist.
@@Wichteleintv Bei direktem Gegenangriff nicht. Bei dem System was udwin hier nutzt hat man dann schnell einzelne Einheiten die sich festsetzen und einem noch mehr auf den Sack gehen und sehr schwer wieder raus zu kriegen sind.
Stimme zu 100% zu. Wenn dann noch der Zugang zwischen dem 1. Und 2. Graben mit zwei Einheiten blockiert wird hast du sogar beide Vorte. Die Feinde springen über den 1. Graben und können beschossen werden + du kannst bei Bedarf deine Truppen easy verschieben ^^
Ich denke mal das Schlachtfeld ändert sich je nach Richtung von der der Angriff erfolgt, die Alliierten haben beim zweiten Mal aus einer anderen Richtung angegriffen 😅
Dachte ich auch. Und je nachdem welchen Stern man verteidigt. Hatte aber auch Fälle wo definitiv die gleiche Karte hätte kommen müssen mit meinen Gräben, aber es kam eine andere.
Du hättest bei der letzten Schlacht noch ein infanterie trupp im Wald beim Hauptquartier setzen können. Die hätten auf die flankierende Feinde von deinem ehemaligen Punkt prima geschossen während sie im Wald Deckung Hätten und der Feind hätte nicht so einfach durch stürmen können (durch den wald) Außerdem wäre es gut die wichtigen Punkte mit Gräben rund herum zu schützen und an vorderster Front noch so 4 besetzte Gräben, Wehrpflichtige reicht einfach um an Anfang schon bisschen zu schießen. MGS nur wenn noch Punkte übrig sind
Udwin wie währe es wenn du beim Verteidigen, diese Bunker nutz sie in der zweiten reihe setzt und diese mit LAufgräben nur zu ersten Linie verbindest. So könntest du Infanterieeinheiten vor unnötigen Schaden durch Artelerie schützen, außerdem könnte man so, da Blockhäuser 5 Einheiten Lagern können, da die Reserve für denn Nahkampf halten? Außerdem wie währe es hinter der 3 Linie, also die MG Linie, noch eine leicht Platziert um mit ein paar MG's von da aus nur die nähesten Einheiten zu treffen. PS Es gibt MG Bunker, dass ist die letzte Stufe die du Tecken kannst, aber sie halten mehr Artelerie aus. * Angenommen du Spielst mit fast Durchgängigen Linien.
Was ich nicht verstehe, das du diese Folge die stark geschwächten Einheiten oder "verlorene" Einheiten nicht zurück ziehst( unten die Fahne schwenken), da das Reservepunkte gibt womit 2-3 frische Kompanien holen könntest. Auch verringerst du so Verluste/Kosten
Um die Minute 20 rum ist die KI aber auch wirklich selten dämlich und rennt mit seinen Truppen da in den Fleischwolf statt einfach weiter zu flankieren. :D
Ich hab das Spiel bisher noch nicht selbst gespielt aber ich nehme mal stark an das die Leiste in der oberen Ecke anzeigt wie viele Truppen du und der Gegner noch hat.
50:00
"Also bis jetzt hat sich die Front kein bisschen verschoben, aber es geht ziemlich ab"
irgendwie hat das Spiel den 1. Weltkrieg doch ganz gut getroffen
Das Spiel zeigt wirklich perfekt wie absurd der 1. WK war. Mit einem nutzlosen Angriffe hat man in 3 Minuten 5.000 Mann verloren, ist kein Zentimeter weiter aber muss es nochmal machen um nicht ein Zentimeter zu verlieren.
Deine Idee mit den separaten Gräben ist gut, aber es ist besser separate Gräben vor dem eigentlichen Hauptgraben zu haben. Im Hauptgraben der im Idealfall über die ganze Karte reicht kannst du über Meldegräben deine Truppen sicher verlegen wie sie gebraucht werden. Der Feind verpulvert dann seine Ressourcen um die einzelnen Stellungen davor zu überrennen, aber selbst wenn das gelingt werden sie beim Versuch den Hauptgraben zu erstürmen erschossen.
Auf der Hauptkarte voran zu kommen dauert ewig. Einzelne Regionen wie Verdun sollte man umstellen, das geht schneller. Ist ein Gebiet umstellt verliert es jede Runde einen Stern und gibt auf wenn es den letzten verloren hat. Dabei können die Truppen in der Region keinen Angriff starten. D.h. du musst nur die Gebiete die das feindliche Kernland berühren absichern und kannst die anderen Truppen die Verdun umzingeln auf ein Minimum begrenzen.
Danke für den Tipp, ich versuche gerade Verdun abzuschneiden
Hi,
Ich habe das Spiel jetzt einmal durchgespielt. Ich habe für mich festgestellt, dass die Versorgung das A und O ist. Daher empfehle ich dir, Logistik zu erforschen und dann zuerst an den heiklen Frontabschnitten Nachschubdepots zu bauen und später in allen Regionen. Ein Depot gewährt dir in der Region, in der es steht bereits auf der 1. Stufe +400 Versorgung (welche in der Schlacht vom globalen Versorgungskonto abgezogen werden). Das ist ein Gamechanger - insbesondere in Verteidigungssitutionen, in denen man in der Unterzahl ist. 850 anstatt 450 Versorgung ist wirklich ein Unterschied 😁 Ich hoffe, ich konnte helfen und habe nicht übersehen, dass du bereits diese Forschung und Nachschubdepots gebaut hast
Frohe Ostern 🙏
Eine Lektion für die Zukunt: Gräben, die sich gegenseitig decken sind zwar gut, sie dürfen aber nicht nah genug beinander sein, dass eine Artilleriesalve gleich beide Gräben unterdrücken kann.
Bei 21:45: sehr interessante Info! 1. Reihe im Graben schießt, die 2. Reihe ist nur die Reserve. Das wusste ich noch gar nicht. Wieder was gelernt! Danke. 🙂
Du solltest mehr feste Gräben ziehen, die können nähmlich besser vor Artillarie schützen und werden weniger unterdrückt. Dein Stützpunkt in der lätzen Schlacht konnte nähmlich noch schießen trotz leichtem Unterdrückungsfeuer
Wie immer sehr unterhaltsam ich vermute den Nachschub den beide Fraktionen noch haben erkennt man an den roten sowie blauen Balken welche mit der Zeit abnehmen
Ich freue mich jeden Tag auf eine neue Folge. Ich hoffe es bleibt bei jedem Tag. Liebe Grüße❤
Die Nerven lagen selbst beim Zuschauen blank aber ein Hammer video
Ich persönlich finde zusammenhängende Grabensysteme besser da man
1. Truppen besser verschieben kann sollte ihre Position unter Artilerie Feuer geraten.
2. Gegenangriffe und Rückzüge durchführen kann ohne Gewehr Feuer ab zu kriegen.
Ich würde aber nicht ein großes System machen sondern für jeden Punkt eins welches eben zusammen hängend ist.
Aber wenn der Feind i Graben ist bekommt der auch kein Feuer mehr ab und kann alle Einheiten die im Graben sind bei einem Angriff binden.
@@Wichteleintv
Bei direktem Gegenangriff nicht. Bei dem System was udwin hier nutzt hat man dann schnell einzelne Einheiten die sich festsetzen und einem noch mehr auf den Sack gehen und sehr schwer wieder raus zu kriegen sind.
Stimme zu 100% zu. Wenn dann noch der Zugang zwischen dem 1. Und 2. Graben mit zwei Einheiten blockiert wird hast du sogar beide Vorte.
Die Feinde springen über den 1. Graben und können beschossen werden + du kannst bei Bedarf deine Truppen easy verschieben ^^
Du könntest am Hauptquartier verbesserte Gräben setzten das macht bei den letzten Anstrengungen vom Feind noch mehr
Ich denke mal das Schlachtfeld ändert sich je nach Richtung von der der Angriff erfolgt, die Alliierten haben beim zweiten Mal aus einer anderen Richtung angegriffen 😅
Dachte ich auch. Und je nachdem welchen Stern man verteidigt.
Hatte aber auch Fälle wo definitiv die gleiche Karte hätte kommen müssen mit meinen Gräben, aber es kam eine andere.
Du hättest bei der letzten Schlacht noch ein infanterie trupp im Wald beim Hauptquartier setzen können. Die hätten auf die flankierende Feinde von deinem ehemaligen Punkt prima geschossen während sie im Wald Deckung Hätten und der Feind hätte nicht so einfach durch stürmen können (durch den wald)
Außerdem wäre es gut die wichtigen Punkte mit Gräben rund herum zu schützen und an vorderster Front noch so 4 besetzte Gräben, Wehrpflichtige reicht einfach um an Anfang schon bisschen zu schießen. MGS nur wenn noch Punkte übrig sind
endlich neue folge ich liebe den scheiß wie kinder klingelstreiche Oo
Mit sowenig Truppen verteidige ich nur das Hauptquartier. Und gewinne immer mehr als gut :D
Sehr geiles spiel. Freut mich das bei dir schauen zu dürfen
Um einen Stern wegzunehmen musst du einen kompletten sieg erringen
Udwin wie währe es wenn du beim Verteidigen, diese Bunker nutz sie in der zweiten reihe setzt und diese mit LAufgräben nur zu ersten Linie verbindest. So könntest du Infanterieeinheiten vor unnötigen Schaden durch Artelerie schützen, außerdem könnte man so, da Blockhäuser 5 Einheiten Lagern können, da die Reserve für denn Nahkampf halten?
Außerdem wie währe es hinter der 3 Linie, also die MG Linie, noch eine leicht Platziert um mit ein paar MG's von da aus nur die nähesten Einheiten zu treffen.
PS Es gibt MG Bunker, dass ist die letzte Stufe die du Tecken kannst, aber sie halten mehr Artelerie aus.
* Angenommen du Spielst mit fast Durchgängigen Linien.
Gutes gameplay
Was ich nicht verstehe, das du diese Folge die stark geschwächten Einheiten oder "verlorene" Einheiten nicht zurück ziehst( unten die Fahne schwenken), da das Reservepunkte gibt womit 2-3 frische Kompanien holen könntest. Auch verringerst du so Verluste/Kosten
Rethel mvp
Um die Minute 20 rum ist die KI aber auch wirklich selten dämlich und rennt mit seinen Truppen da in den Fleischwolf statt einfach weiter zu flankieren. :D
Ich hab das Spiel bisher noch nicht selbst gespielt aber ich nehme mal stark an das die Leiste in der oberen Ecke anzeigt wie viele Truppen du und der Gegner noch hat.