립 선수 라이브를 많이 봐서 위도우 쓰는걸 많이 보는데 일반인들은 프로급들이랑 저격수를 제외한 나머지 캐릭터들 쓰는 플레이들은 언뜻 비슷하게 흉내는 낼지 몰라도 위도우는 차이가 개큼. 특히나 립 경쟁할때 상대가 맞도우 하는거보면 립을 이기는 유저를 본적이 없음. 위도우를 암살형 에코처럼함. 킬을 내야하는 필요에 의한 상황 아니면 상대한테 모습조차 안비춰줌. 상대가 빠지는 타이밍, 나오는 타이밍을 다 아는건지 상대가 좀만 난전 상황에서 한눈팔면 안보이는 곳에서 킬각냄. 이게 진짜 상대시점에서 보면 진짜 개무서움. 일반유저들은 위도우랑 싸우다 뒤질지 몰라도 립 위도우 하는거보면 각재는걸 신기할 정도로 존나 잘해서 상대가 맞도우거나 탱커한테 물리지않는 이상 상대가 쳐다도 못보고 뒤져버림.
개인적으로 위도우가 히트스캔중 난이도 원탑인듯.... 1. 에임난이도: 트레킹과 플릭(끌어치기) 둘다 되야함(다른 단발캐도 그렇치만 유독 더 요구됨) 거기에 정확한 타이밍에 쏘는 일종의 리듬감각필요(에임난이도 극악의 주요 원인)(타캐릭은 발사속도가 상대적으로 빠르기에 리듬감각영역이 크지 않음. 근데 위도우는 충전식이고 하트스캔이라 매우 중요) 마지막으로 줌샷으로 인한 평균기동성 부재(타 캐릭은 상대 무빙을 따라가는 키보드 에이밍이 가능하고 화면전환이 쉬움. 근데 위도우는 줌때문에 이속이 매우 느려서 대기샷을 해야하고 줌도중에 화면전환은 매우 힘듬.) 2. 포지션: 위도우 앤 오직 원거리만 쌘캐임. 다른캐릭도 근중원거리중 주로 한가지에 특화되었지만 위도우는 그 정도가 유독 심함. 애를들어 겐지 트레 리퍼는 근거리지만 이동기로 중거리 중원거리 극복가능. 캐서디는 원거리는 안되지만 근중거리 가능. 근데 위도우는? 원거리말고는 힘듬. 그나마 중거리가 ㄱㅊ은데 문제는 그러는 순간 위도우 난이도가 급상승함. 나도 상대한테 아프게 맞으니깐. 무엇보다 중거리에선 샷 실패하는 순간 죽음(샷싸움시 기동성 저열로 상대의 에임난이도가 낮아짐) 그래서 포지가 매우 중요한데 문제는 이 난이도가 메인딜 포지중에서 극악이라는것. 눈치를 못채거나 견제가 힘든 위치에서 쏴서 킬을 내야하는데 견제 힘든곳은 적군이 움직일때마다 적절히 바꾸어야 하고 눈치를 못채는 포지에서 쏜다면 실각에서 적군이 잠시 고개 내민 그 타이밍에 머리를 까버러여함. 그리고 위도우는 킬을 낸다고 이기는것이 아니라 중요한 순간에 킬을 내야 이기는 캐릭임(예를 들면 한타 일어난후 킬이랑 한타 일어나기전에 킬은 가치가 다름. 한타 일어나기전에 상대 아나 머리까면? 상대는 리스폰 맞춘다고 못덤빔. 그동안 우리는 유리한 포지를 먹을수 있고.) 마지막으로 이러한 실력을 바탕으로 베이팅 까지 잘해야함.다른캐릭에 비해 위도우는 잘쏘는 순간 견제기 아주 심하게 들어옴(맞도우 겐트솜 윈디) 이때 포지를 잘잡아 상대가 나를 물러올때 딜로스 유발을 잘하면 상대 본대는 이러지도 못하고 저러지도 못함(위도우를 물자니 본대싸움이 후달리고 안물자니 우리팀 딜힐러들이 죽고) 그러면 적군은 자연스레 몸을 사리게 되는데 이게 위도우의 영향력임.(사실 도우의 진정한 장점은 압도적인 암살 사거리를 통한 상대 포지션 위축이라고 봄. 상대의 전략을 에임과 포지로 깨부수는게 가능한 캐임.) 옵치 7년 했지만 위도우 만큼은 실버급임 ㅠㅠ(실제 티어 다이아3)
립 선수 라이브를 많이 봐서 위도우 쓰는걸 많이 보는데 일반인들은 프로급들이랑 저격수를 제외한 나머지 캐릭터들 쓰는 플레이들은 언뜻 비슷하게 흉내는 낼지 몰라도 위도우는 차이가 개큼. 특히나 립 경쟁할때 상대가 맞도우 하는거보면 립을 이기는 유저를 본적이 없음. 위도우를 암살형 에코처럼함. 킬을 내야하는 필요에 의한 상황 아니면 상대한테 모습조차 안비춰줌. 상대가 빠지는 타이밍, 나오는 타이밍을 다 아는건지 상대가 좀만 난전 상황에서 한눈팔면 안보이는 곳에서 킬각냄. 이게 진짜 상대시점에서 보면 진짜 개무서움. 일반유저들은 위도우랑 싸우다 뒤질지 몰라도 립 위도우 하는거보면 각재는걸 신기할 정도로 존나 잘해서 상대가 맞도우거나 탱커한테 물리지않는 이상 상대가 쳐다도 못보고 뒤져버림.
개인적으로 위도우가 히트스캔중 난이도 원탑인듯....
1. 에임난이도: 트레킹과 플릭(끌어치기) 둘다 되야함(다른 단발캐도 그렇치만 유독 더 요구됨) 거기에 정확한 타이밍에 쏘는 일종의 리듬감각필요(에임난이도 극악의 주요 원인)(타캐릭은 발사속도가 상대적으로 빠르기에 리듬감각영역이 크지 않음. 근데 위도우는 충전식이고 하트스캔이라 매우 중요)
마지막으로 줌샷으로 인한 평균기동성 부재(타 캐릭은 상대 무빙을 따라가는 키보드 에이밍이 가능하고 화면전환이 쉬움. 근데 위도우는 줌때문에 이속이 매우 느려서 대기샷을 해야하고 줌도중에 화면전환은 매우 힘듬.)
2. 포지션: 위도우 앤 오직 원거리만 쌘캐임. 다른캐릭도 근중원거리중 주로 한가지에 특화되었지만 위도우는 그 정도가 유독 심함. 애를들어 겐지 트레 리퍼는 근거리지만 이동기로 중거리 중원거리 극복가능. 캐서디는 원거리는 안되지만 근중거리 가능. 근데 위도우는? 원거리말고는 힘듬. 그나마 중거리가 ㄱㅊ은데 문제는 그러는 순간 위도우 난이도가 급상승함. 나도 상대한테 아프게 맞으니깐. 무엇보다 중거리에선 샷 실패하는 순간 죽음(샷싸움시 기동성 저열로 상대의 에임난이도가 낮아짐) 그래서 포지가 매우 중요한데 문제는 이 난이도가 메인딜 포지중에서 극악이라는것. 눈치를 못채거나 견제가 힘든 위치에서 쏴서 킬을 내야하는데 견제 힘든곳은 적군이 움직일때마다 적절히 바꾸어야 하고 눈치를 못채는 포지에서 쏜다면 실각에서 적군이 잠시 고개 내민 그 타이밍에 머리를 까버러여함.
그리고 위도우는 킬을 낸다고 이기는것이 아니라 중요한 순간에 킬을 내야 이기는 캐릭임(예를 들면 한타 일어난후 킬이랑 한타 일어나기전에 킬은 가치가 다름. 한타 일어나기전에 상대 아나 머리까면? 상대는 리스폰 맞춘다고 못덤빔. 그동안 우리는 유리한 포지를 먹을수 있고.)
마지막으로 이러한 실력을 바탕으로 베이팅 까지 잘해야함.다른캐릭에 비해 위도우는 잘쏘는 순간 견제기 아주 심하게 들어옴(맞도우 겐트솜 윈디) 이때 포지를 잘잡아 상대가 나를 물러올때 딜로스 유발을 잘하면 상대 본대는 이러지도 못하고 저러지도 못함(위도우를 물자니 본대싸움이 후달리고 안물자니 우리팀 딜힐러들이 죽고) 그러면 적군은 자연스레 몸을 사리게 되는데 이게 위도우의 영향력임.(사실 도우의 진정한 장점은 압도적인 암살 사거리를 통한 상대 포지션 위축이라고 봄. 상대의 전략을 에임과 포지로 깨부수는게 가능한 캐임.)
옵치 7년 했지만 위도우 만큼은 실버급임 ㅠㅠ(실제 티어 다이아3)
위도우 전문가다
위도우의 기본은 간단함
"대가리를 쏴라"
12:37 저는 강하게 말해주는거 동의합니다
천사링이다!
@ 꺄악!
대치상황에 대한 부담감을 많이 느끼시는 듯 위치가 발각되면 바로 이동하는부분이 딜로스가 많이 발생
본대가 상대의 저항을 받아내는 사이 저격으로 변수를 많이 창출해내야 하는 캐릭터 특성으로 하이리스크 하이리턴이 확실하게 잡혀있다 봅니다..,
전 그 부담감을 이겨내지 못하고 위도우를 절대 픽하지 않습니다 ㅋㅋ
전 그 딸깍이 너무..
너무 실력에서 손해보는 느낌이라 안씁니다 ㅜㅜ
하하하하하하ㅏ하하하하하하하하 새해 복 많이 받으세요!!!!🎉🎉
새해복 많이 받으세요 ㅋㅋ
저격수 영웅만 못 다루겠어요😢
저도 맞으면서 배운 저격수에요 ㅋㅋㅋㅋ
@OW_Judaeng 이론을 알면서도 뭔가 저격영웅은 줌 땡기는 순간 무섭더라구요😅
위도는 에임이 80%
맞긴하죠
60
오 디코방이 있오
있어요! 오세요!
자세한 건 설명란 참조 ㅋㅋㅋㅋ.디스코드 오시면 피드백 신청도 가능하고 뭐가 많습니당!!!
1빠
ㅎㅇ